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ファミコン時代から生き残ってるゲーム会社って…

1 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 09:59:21.54 ID:7UoHxgHh0.net
冷静に考えると

任天堂 カプコン コナミ

の3社だけじゃね?スクウェアとエニックスは合併したし
バンダイとナムコも合併

当時この3社が残るって予想出来た人いるのかな?

2 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:01:19.86 ID:U2SUVyve0.net
スクエアは意外と思ってる人多いやろな
ゲーム事業以外のやらかしが原因だし

3 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:03:09.92 ID:/z1EA7IS0.net
ファルコム:「」

4 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:03:23.96 ID:JlZZkDOH0.net
カル弁

5 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:04:16.43 ID:gBPnSSSV0.net
セガ

6 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:05:17.05 ID:S00ksy3T0.net
伝説のカルチャーブレーン

7 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:06:07.14 ID:QqPQcLaa0.net
バンダイとナムコはナムコだけが消えた印象

8 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:06:33.63 ID:nrc+pToo0.net
FFの良さが一つもないあの誰得映画のこと?

9 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:09:22.94 ID:KyNfUcyE0.net
コナーミは?

10 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:10:35.65 ID:QNkYRpBDM.net
ケ ム コ

11 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:10:57.51 ID:QqPQcLaa0.net
サン電子

12 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:11:05.90 ID:7UoHxgHh0.net
ハドソンを調べたらコナミに吸収されたんだな。

なんで会社名 コナミハドソンにならなかったんだろう?

13 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:12:26.99 ID:7UoHxgHh0.net
>>5
ファミコンにいなかったからな。セガは。

一時期はバンダイと合併するなんてあったから
やばい時期あったんだろうな。セガバンダイになってたら
どうだったんだろ。

14 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:12:55.84 ID:nx2okmU7a.net
>>12
合併じゃなくて
子会社化だから

15 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:13:10.10 ID:QNkYRpBDM.net
工画堂は破邪の封印のファミコン版からSwitchにもソフト出してるから
生き残ってると言えるかな
半分死んでる気もしなくないが

16 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:15:28.98 ID:nqLZ+3gR0.net
飛竜の拳とか出してたとこ

17 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:15:36.96 ID:7UoHxgHh0.net
>>14
じゃあ名前が残った分 ナムコとかはましなんだろうな。
バンプレストとか会社名に入ってないし。

コーエーとテクモが組むっていうのもファミコン時代からみると
異質だよね。

コーエーは独自路線ってイメージだった。合併してこんなメイン路線に行くなんて
思ってなかった。

18 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:16:57.56 ID:iMichxgs0.net
本業が別にあってファミコンは節税みたいなものだった
静岡の大企業ビッグ東海

19 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:17:57.64 ID:NC6LMgo00.net
光栄
システムソフト
アートディンク
がSLG争いしてた頃が懐かしい

システムソフトってもうゲームは作ってないのか
アルファへの資本提携も無くなってるようだし

20 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:18:35.86 ID:/WJpfUr40.net
>>5
セガサミーになっとるやん

21 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:21:10.45 ID:YiiVthVV0.net
>>5
サミーに吸収されて俺の愛したセガは死んだ

22 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:21:32.47 ID:gYVyReWf0.net
サンソフトなにしてん?

23 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:22:34.98 ID:7UoHxgHh0.net
SNKは今のSNKと当時のSNKは別会社って事でいいの?

24 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:22:57.20 ID:HxM9PSd8M.net
ケムコは生き残ってるぞ

25 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:23:58.40 ID:S00ksy3T0.net
>>22
スマホ行って帰ってこない

26 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:25:01.90 ID:NC6LMgo00.net
>>22
ゲーム部門はもしもしゲー作ってる程度で
本業はパチンコじゃないの

27 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:27:25.51 ID:d47PvcVW0.net
マリオポケモンメタルギアバイオストリーファイター
結局海外でヒット出し続けないとと存続できないんですね
スクウェアも映画に手出してなかったら単独で残ってたかな

28 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:27:33.41 ID:nrc+pToo0.net
>>23
登記上は別会社だよ

29 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:31:33.18 ID:iEcsyP84a.net
デービーソフト→ハムスター

30 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:32:17.20 ID:VXCTD+nq0.net
ファルコム

31 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:32:26.49 ID:7UoHxgHh0.net
任天堂は置いておくとして

カプコンとコナミってファミコン時代そんな大手メーカーじゃなかったよね?
順調に行けたのはなんでなんだろうな。

32 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:34:38.06 ID:5L6gaKSz0.net
ケムコ「」

33 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:35:25.36 ID:NC6LMgo00.net
もしIR事業が動けば
国内の勢力図がまた大きく変動するんだろうなぁ

大阪(万博)がそのスタート地点になったら
コナミがそっち方面の最大勢力になりそうな気がする

34 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:35:51.19 ID:5L6gaKSz0.net
なんかコが付く会社は生存率高い?w

35 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:36:35.80 ID:7UoHxgHh0.net
調べたらアイレムは生き残ってるの?PS2時代まではソフトだしてたっぽいけど
今もなんか出してるのかな?

36 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:37:49.60 ID:/z1EA7IS0.net
ジャレコもコがつくのに・・・(´・ω・`)

37 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:37:56.54 ID:HBW7Ik20d.net
タイトーは

38 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:38:53.29 ID:/WJpfUr40.net
>>35
ゲーム事業からは撤退したかと

39 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:39:46.64 ID:5L6gaKSz0.net
>>35
あれは生き残ってるというのかな 会社は生きてるが事業は…
ゲーム事業としてはグランゼーラに移ってるんじゃないか

40 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:39:48.63 ID:aQvpvW7fa.net
>>18
ビック東海ですね…

41 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:40:08.88 ID:kM2Q9+Pj0.net
>>37
タイトーはスクエニ

42 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:42:10.54 ID:TbMnnGLka.net
チャンピオンソフト

43 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:43:16.07 ID:QNkYRpBDM.net
コ…コンパイル

44 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:43:48.60 ID:sif3aY7rp.net
>>1
キャメロット
トレジャー

45 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:43:55.35 ID:5L6gaKSz0.net
ケムコ凄かったんだな

46 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:44:16.56 ID:nrc+pToo0.net
>>40
不覚にもワロタ

47 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:45:24.32 ID:ZVHgxOLb0.net
>>32
FC時代にケムコを名乗っていた会社はコトブキシステム
今はコトブキソリューションという別の会社がブランドを引き継いでるそうな

48 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:47:29.72 ID:5L6gaKSz0.net
>>47
ほぉぉぉ・・・

49 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:47:35.33 ID:geFNslUB0.net
コナミとカプコンのFC時代の代表作

・コナミ
ゴエモン
ツインビー
悪魔城ドラキュラ
グラディウス
ワイワイワールド
グーニーズ

・カプコン
魔界村
ロックマン
天地を喰らう

>>31
カプコンはスト2(アーケード〜SFC)以降な印象

50 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:49:48.00 ID:7UoHxgHh0.net
カルチャーブレーンはホームページみると3DSのダウンロードソフト
とかで細々やってるんだよな。どっちがいいんだろうね。

大会社に子会社化されるのと地道にやってるのは

51 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:49:48.75 ID:XWqD9Nq6p.net
東京書籍はファミコン事業の途中からトンキンハウスのブランド名を使い始めたな

52 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:51:23.73 ID:CrTKKYErd.net
アクティビジョンはファミコン以前からある

53 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:52:54.41 ID:Brku1z+80.net
ケムコ

54 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:53:24.27 ID:/WJpfUr40.net
>>47
とは言えコトブキソリューションは元々コトブキシステムからの分社だからSNKやコンパイルハート見たいな全くの別物って訳でもない

55 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:54:14.28 ID:bpuVvgFs0.net
コナミはどこかに吸収されてたほうがゲーム業界的には幸せだった気がする

56 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:54:15.00 ID:Jeu/WlR00.net
ケムコ『最近ゲーム始めた人かな?』

57 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:55:12.80 ID:NC6LMgo00.net
>>49
・コナミ
イーアルカンフー
ハイパーオリンピック

・カプコン
ソンソン
1942
戦場の狼
スウィートホーム

この辺も有名なんじゃないかな

58 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:56:56.19 ID:JCWvZGRYd.net
アイレム

59 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:59:19.47 ID:n0+m0Kl0d.net
>>50
コナミなんかはゲーム会社としては死んだも同然だからな
会社として生き残るためにIPだけはかかえたままゲームを捨てるぐらいならゲーム会社として大手に吸収されたほうがユーザーとしてはありがたいよな

60 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:00:37.02 ID:7UoHxgHh0.net
コナミは今はスポーツジムとかやってるんだっけ?

61 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:01:31.77 ID:j9AzDKA00.net
坂口って映画1本で会社傾かせてパージされたけど
まともに作りきったFFって坂口が居た
11までなんだよなー
やっぱり巨大project仕切るのも才能がいるんだろうなー

62 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:02:58.55 ID:geFNslUB0.net
>>57
そうだね
コナミなら火の鳥とか魂斗羅とかエスパードリームとか愛戦士ニコルとか
カプコンなら魔界島とか闘いの挽歌とか色々挙げたかったけどキリがないかなって

63 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:03:44.98 ID:Vms6vysRp.net
意外にもエコールソフトウェアがまだ生きているという事実

64 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:04:46.67 ID:kM2Q9+Pj0.net
コナミ 謎の壁ブロック崩し
カプコン ウィロー

お気に入り

65 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:07:39.66 ID:m9syAOieK.net
いっきの会社ってまだあるよな?

66 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:08:38.44 ID:7UoHxgHh0.net
VCとかスマホ配信とかで過去ソフトだしたりして設けられなかったのかな?

67 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:09:20.22 ID:vEb0y38n0.net
>>19
そういやアートディンクはまだ生きてるんだな地味に

68 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:11:20.95 ID:NC6LMgo00.net
>>65
>>26

69 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:11:22.86 ID:PxFaY95j0.net
>>64
コナミはディスクシステムでもいいゲーム出してたなぁ
ファルシオン、グリーンベレー、エスパードリーム

70 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:12:06.73 ID:WYI6L0oJM.net
まだ生きてるような中小企業はだいたい大手の請負案件とかで食いつないでる
多分ゲームに限らず名前も出さずに手広くやってる

71 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:13:35.33 ID:geFNslUB0.net
テクノスジャパンは福祉機器だったかな

72 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:25:00.04 ID:VqXsxcxgp.net
アイレムってゲームから撤退したろって思ったら下請けでドラクエxやみんゴル作ってんだな
あと97年に資本元変わってるけどファミコン時代から生き残ってるでいいのか?

73 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:25:34.31 ID:YzG4VbRQ0.net
KOEI

74 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:27:28.99 ID:j9AzDKA00.net
>>73
おっぱいとくっついて
無双キャラが巨乳化しちゃった!

75 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:31:39.43 ID:4+Yu4uRC0.net
ケムコが生き残ってんのは凄いよなあ

76 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:33:02.21 ID:FcsIvORs0.net
コナミは会社としては残ってるけど
「ゲームメーカー」としてはもう…

77 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:42:28.66 ID:qXmb5C63M.net
ケムコはブランドとして残ってるが
開発会社は波乱万丈だろ

78 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:48:21.47 ID:YeYFevyx0.net
メサイア

79 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:49:44.06 ID:4ZDFM/RC0.net
ケムコ代表作
スパイvsスパイ
ドラッケン

80 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:51:42.93 ID:8DCGSVRP0.net
ケムコはFCで銀河英雄伝説出してた一流メーカーだぞ

81 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:56:03.01 ID:DJqqVVM1d.net
>>41
いつもおもうがスクエニはタイトーなんて吸収して意味あったの?

82 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:58:20.61 ID:k95I0l770.net
ボーステック&クエストは死んでしまった
どっか真っ当な銀英伝ゲー作れるとこ無いんかの
後シュヴァルツシルトやメビウスリンクも

83 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:58:59.10 ID:QqPQcLaa0.net
>>81
アミューズメント施設が欲しかったという話を見たことがあるな
事実かどうかは不明だが

84 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:01:16.62 ID:NC6LMgo00NIKU.net
>>79
ドラッケンを代表作とするのは

カプコンにDiablo
スクウェアにEverQuest
セガにTOTAL WAR

などを挙げるような感じに思えて何かモヤッとする

ここはGBの初期に出した
セレクション(選ばれし者)を挙げるべきかと

85 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:02:00.60 ID:9c8HlcX8aNIKU.net
カルチャーブレーンは飛翔したからもう無い

86 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:03:30.75 ID:iakDnMEA0NIKU.net
アイレムは本来の会社は株式会社アピエスになってアミューズメント関連をあつかってるからな
アイレムは一時はゲーム事業から撤退したが、EIZOの100%子会社としてアイレムソフトウェアエンジニアリングとして設立し、
それまでのアイレム関連のIPを引き継いでる
現在はゲーム会社というよりパチンコ関連企業だけど

87 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:04:24.31 ID:j9AzDKA00NIKU.net
>>83
ああ
アーケードの方か
成功してるな

88 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:07:58.47 ID:RmSZz684dNIKU.net
アイレムも中身別物じゃなかったっけ?

89 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:12:39.63 ID:3Xx3B6BQ0NIKU.net
メダロットや漢検でしぶとさをみせるイマジニア

90 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:16:20.54 ID:VqXsxcxgpNIKU.net
イマジニア忘れてた

91 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:19:03.50 ID:6qCprKa8KNIKU.net
>>22
こないだオブダクションをローカライズして出していたよ。
MYSTとかで有名なcyanのゲームと言えばわかるかな。

92 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:28:20.85 ID:0doaOUT30NIKU.net
>>13
UCカードビルダーと言うクソゲーの帝王がアーケード界に誕生する悲劇が起こらなかった。

93 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:07:18.83 ID:DJqqVVM1dNIKU.net
>>83
>>87
タイトーといってインベーダーゲームぐらいしか思いつかん
ああいうレトロなもの買い取って事業は成功したのか

94 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:17:23.66 ID:EOvPNMd90NIKU.net
ハル研
任天堂の子会社に見えるけど実はちがう

95 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:27:06.21 ID:XfR5RE9YMNIKU.net
アリスソフトはギリギリFC時代か?

96 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:28:19.44 ID:fblMJfE50NIKU.net
DOG
スクウェア→2003年エニックスと合併
キャリーラボ→1990年倒産
クリスタルソフト→1990年T&Eに吸収
システムサコム→アストロノーカ(1998)あたりまでゲーム作ってゲーム事業から撤退
シンキングラビット→会社は消滅。ブランド名は存続。倉庫番だけ細々と出してる
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)→解散時期不明
マイクロキャビン→鋼鉄の咆哮シリーズが最後?ゲーム事業から撤退

97 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:34:03.94 ID:iRqVWoCnMNIKU.net
DOGと言えば水晶のドラゴン
そしてディープダンジョン!

98 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:34:42.88 ID:IyDwQJ+WKNIKU.net
コーエーとかバンダイみたいな成長して他を吸収した会社が生き残ってない扱いは納得いかんわ

99 :猫舌エンジン :2018/11/29(木) 13:36:28.90 ID:cyWcT5TUrNIKU.net
>>93
インベーダーは筐体だけで年間2000億円を超える売上。
ファミコンにスーパーマリオブームがおきてた頃、インベーダーをほぼ独りで開発した御方は、電話回線を使ったゲームソフトの配信技術を開発していたけど、当時の回線では無理だった。
しかし、その技術が、1990年代にカラオケブームがきて、通信カラオケに繋がった。
技術のハシゴを登ったけど、経営の無能で会社が吸収されて消滅っていう。

100 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:36:31.49 ID:iakDnMEA0NIKU.net
>>93
電車でgoやダライアスとかあるだろう
ついでにタイトーが開発したtype-XシリーズやNESiCAxLiveは数多くのメーカーで使用されてたりする

101 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 16:58:27.09 ID:7UoHxgHh0NIKU.net
コナミとか音ゲーとかで儲けたのかな?

意外とゲーセンって儲かったんだろうか?

カプコンは2D格ゲーで売れてたし

102 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 17:07:50.22 ID:QWvkDrP60NIKU.net
そもそも生き残ってるのがアーケードで筐体やってたようなとこばかりだからな
会社の基盤が違うんだろう
後からソフトだけで参入してきたようなメーカーとは

103 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 17:21:10.97 ID:fblMJfE50NIKU.net
ファミコンは開発がしやすかった、ってのを忘れちゃいけない

104 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 17:22:17.93 ID:w1RrvwFaaNIKU.net
アークシステムワークス

105 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 19:24:57.67 ID:/hlk2jMhdNIKU.net
ケムコは本当に身の丈あった立ち回りしてるよな

106 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 19:34:36.54 ID:lQivUHz/0NIKU.net
>>7
バンナム、コエテク、コナミハドソン、セガアトラス

なぜ俺が好きな方のメーカーからソフトが出ないんや・・・
たまらんわ・・・

107 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 07:05:20.00 ID:y96SuxQz0.net
テクモはそれなりにゲームだしてるんじゃに。
DOAとかテクモ系でしょ。
無双がコーエーで。

108 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 07:12:58.39 ID:XXCjrE6U0.net
ジャレコの社員は今どうしてんだろ
ラッシングビート乱楽しかったぞオイ

109 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 07:28:26.32 ID:K4wNE3840.net
>>95
母体のチャンピオンソフトは1983年設立でファミコンが発売された年だな
アリスソフトはブランド名にすぎん

110 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 07:48:16.40 ID:hVUHFbHm0.net
ビック東海はまだ生きてるけどゲームはつくってないもんな

111 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 11:36:42.09 ID:y96SuxQz0.net
くにおくんとかは会社変わっても生き残ってるんだけど

忍者くんあたり復活しないかな

112 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 11:39:26.71 ID:JN8Zg4fv0.net
>>110
もともとケーブルテレビが本業の会社だしな

113 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 11:56:56.04 ID:y96SuxQz0.net
ソニーってファミコンにゲームだしてたっけ?
SFCには出してた気がするんだけど。

114 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 11:58:57.70 ID:DiH2CIXkp.net
>>113
エピックソニー(現エピックレコード)なら何本も

115 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 12:23:38.21 ID:AoCfvET90.net
CBSとEPICで出してたろ
聖飢魔IIとか所さんとかシロクマとか

116 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 12:28:21.47 ID:y96SuxQz0.net
エピックソニーは今のソニーとは関係ないのか

117 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 12:33:11.60 ID:DiH2CIXkp.net
>>116
SMEの子会社と言うかいちぶもんと言うか

118 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 12:57:30.16 ID:JN8Zg4fv0.net
迦楼羅王
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rvkarura.html
世が世なら「SCE謹製」?
『迦楼羅王』を発売したのは、エピック・ソニーレコード(ソニー・ミュージックエンタテイメント)、つまり現在のソニー・コンピュータエンタテイメントにあたる会社である。
そして本作のディレクターは、今や『グランツーリスモ』のプロデューサーとして超有名な、山内一典氏(当時ソニー社員、現在はポリフォニーデジタルのプレジデント)。
当時はとにかく地味に発売された本作だが、プレステ全盛の今から見ると、なかなかすごいスタッフだ。

119 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 13:44:53.25 ID:V1OTz+mL0.net
>>79
スパイvsスパイもPC洋ゲーの移植だろ

120 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 13:50:20.22 ID:y96SuxQz0.net
テクノスジャパンはオリジナルのソフトもヒットしてて
FC時代輝いてたのに惜しかったな。

順当に行ってたら龍が如くはセガじゃなくてテクノスジャパンが作ってたと思う

121 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 13:57:05.85 ID:/md3zGN/0.net
あまりリアルにせず
今やってるドラマの今日から俺は的な見せ方で
くにおくん作るのありだな

122 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 14:10:36.13 ID:muBxHJ4AM.net
ファルコム
セガ ←エンタープライズじゃなくなった
ケムコ
SNK
トレジャー

123 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 14:13:23.97 ID:gw7kWl+5K.net
アクティビジョンはアタリショックをも乗り越えたソフトメーカー

124 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 14:30:55.25 ID:jx9odmKi0.net
>>121
ムロと次朗をごり押し起用するってこと?
くそ寒い糞ゲ確定やん

125 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 14:35:55.68 ID:y96SuxQz0.net
ていうかくにおくんってドラマになってなかったっけ?

126 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 15:48:18.21 ID:H7WR966U0.net
下請け系ならそれなりに存在してそう

127 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 16:28:48.15 ID:JN8Zg4fv0.net
テクノスジャパンはダブルドラゴンとくにおくんシリーズ以外はパッとしないメーカーだったし
アーケードもダブルドラゴン3でやらかしてたしな

128 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 17:18:13.64 ID:Gy4y12R40.net
このスレ向けのネタ

【リレーブログ(クリエーター編)第2回】”スーパーモンキー大冒険”tks様
https://www.beep-shop.com/column_entry/17433/

129 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 17:45:56.87 ID:xS5/fcv20.net
>>115
聖飢魔IIのアクションゲームはクリアした記憶ある

130 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:04:13.07 ID:y96SuxQz0.net
ハドソンってPCエンジン作ってハード競争にまで踏み込んだのに
なくなっちゃうんだもんな。

131 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:10:42.01 ID:coKzmV7e0.net
こうやってみると、大手は合併して生き残ってるとこの方が多いね。
コナミはもうCSには、殆どソフト出してないから、実質大手サードだとカプコンくらいだね

132 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:13:29.06 ID:UEomHqWt0.net
>128
このリレーコラムいいな

133 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:14:02.52 ID:UEomHqWt0.net
>130
取引銀行がコケちゃったからねぇ

134 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:34:01.23 ID:y96SuxQz0.net
そういえばハドソンってなんで自分のハードあったのに
ファミコンでもソフト出したの?

セガとかソニーはそういうのしてないのに。

SNKもネオジオあるのにサターンとかで出してたけど。なんでだろう?

135 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:52:15.92 ID:yW2isqdU0.net
PCエンジンが全盛時代にはハドソンはファミコンには殆ど出してなかったと思う
有ったとしてもPCエンジンで出したゲームの移植版が主だった

136 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:59:39.75 ID:UAOPl+hD0.net
セタって死んだの?

137 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:00:01.41 ID:u7w0uNRJ0.net
>>31
カプコンはファミコン時代は雑魚臭漂ってたけど、
コナミはツインビーとグラディウスとグーニーズとゴエモンとドラキュラで十分大手だったろ

138 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:01:36.39 ID:u7w0uNRJ0.net
ちなみに俺氏が初めてカプコンを意識したのはスーファミのファイナルファイトからだな

139 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:03:52.97 ID:JNJbwNjw0.net
とっくに辞めてるけどアスミックも残ってるのかな
アスミックんワールドでよく遊んだぞ

140 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:04:32.21 ID:/md3zGN/0.net
>>137
カプコンはアーケードでも遅れてきたような感じだけど
エグゼドエグゼスとかソンソンとか戦場の狼は人気あったんじゃね
テーカンよりは大手な感じ

141 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:10:44.15 ID:jx9odmKi0.net
>>136
> 2009年(平成21年)5月25日 - 東京地裁より特別清算開始決定を受け、会社清算となった
だそうだ

あやかしの城(GB)くらいしか知らんわ

142 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:14:52.74 ID:JN8Zg4fv0.net
>>136
2009年に会社清算したそうな
ここもSNK同様にアルゼ傘下になってからは悲惨だったな

>>140
魔界村とか1942とかそれなりのヒット作だしてたけど
転機はCPシステムでヒット作が続いたあたりだな
ベルトスクロール、対戦格闘とエポックメイキングなタイトルを出してたし

143 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:21:06.75 ID:DiH2CIXkp.net
>>141
セタと言えばスーパーリアル麻雀

144 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:21:50.04 ID:Ts2P8yBSd.net
>>125
Amazonのプライムビデオにあったと思う

145 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:23:27.51 ID:y96SuxQz0.net
カプコンはストリートファイター2のメガヒットで
一流メーカーって感じになったのかね。ファミコン時代の
ロックマンはマイナーだったのか?

PSでバイオ当ててハード事になにかしらのヒット作だしてるから
いまやカプコンが1番のサードなんだろうけど。

146 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:43:39.68 ID:jQooeed90.net
>>35
アイレム株式会社とアイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社は名前一緒だけど一応別会社
アイレムのロゴが変わったのはその為

147 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 21:38:56.11 ID:iLmH6bmh0.net
>>145
魔界村とかあったし、アケでも1943とか
縦シューティング出してたから、昔から
メジャーだと思う。

148 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 21:41:00.53 ID:iLmH6bmh0.net
元々、日本のゲーム会社って業務用のビジネスアプリ
やってたとこが多かったような、ハドソン、ふぁるコム
あたりは元はビジネス系のソフトメーカーだったはず

149 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 05:15:24.11 ID:nlQ1MCLe0.net
ファミコン初期のサードナンバー1はナムコって感じだったな。
シューティングとかパックマンとか任天堂以上の可能性もあった。

150 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 05:19:30.17 ID:mom9KjdP0.net
スクウェアをスクエアと書くやつはニワカ

151 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 09:05:18.81 ID:ws5hayBK0.net
>>133
末期は下請けしかしてなかったし
拓銀が破綻しなくても早晩潰れてた気がするな

152 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 09:43:55.90 ID:YFPyyfAd0.net
>とっくに辞めてるけどアスミックも残ってるのかな
映画製作・配給会社の「アスミック・エース」として今も健在

153 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 09:44:39.07 ID:ead38gtTM.net
下請けと言えばトーセ

154 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 13:21:15.76 ID:TSiUKujA0.net
ハドソン終期はガラケーアプリでは割と好調だった筈なんだが
そしてiPhoneでエレメンタルモンスターTD出してたスタッフらが後にパズドラを作ることになる

155 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 15:07:25.53 ID:nlQ1MCLe0.net
桃鉄とかハドソンだったよね。なんかもったいなかったな。

156 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 18:55:40.58 ID:nlQ1MCLe0.net
ナムコって今は任天堂と仲良いけど
PS時代は真っ先にPSについた記憶あるんだけど
どうなんだろ?

スクウェアほどじゃないけど任天堂と確執あったきがするけど

157 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 19:29:56.71 ID:TSiUKujA0.net
>>156
ファミコン初期はナムコは優遇処置をされていた数少ないサード
その優遇処置を止める事になってから任天堂と距離を取り出してる
32bit機戦争前後は自分らでハードを出そうとも考えていた
そこにタイミングよくCSゲーに参入しようとたソニーのPSの開発機を見せられて
PSへの参入とアケゲーのシステム基板としてPS互換基板の使用決めた

158 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 20:31:50.77 ID:nlQ1MCLe0.net
PS時代は64とかGBにソフトだしてなかったっけ?

いきなりマリオカート作ってて何があったんだろう?って思ってるんだけど

159 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 21:02:09.16 ID:hjhbQAKi0.net
ナムコはN64にはファミスタ64だけ
GBには1997年のナムコギャラリーVol.3から2000年のミスタードリラーの間がない

160 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 21:17:09.92 ID:TSiUKujA0.net
海外だとナムコミュージアム64やリッジレーサー64とか出してるけどね

161 :名無しさん必死だな:2018/12/02(日) 04:37:57.55 ID:XlZcgoVb0.net
じゃあやっぱりスクウェア並に任天堂から離れてたのか

スクウェアもナムコも任天堂がポケモンで携帯機復活するとは
思ってなかったんだろうな。

162 :名無しさん必死だな:2018/12/02(日) 05:08:20.66 ID:S7TNdSgO0.net
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious/3
より抜粋

> ファミコンに早期から参入したサードパーティは、
> その初期ライセンス企業の優遇処置として本数制限なし、自社ラインで生産可能等といったメリットがあった。
> 対象企業
> ナムコ、ハドソン、タイトー、コナミ、カプコン、ジャレコの六社。

163 :名無しさん必死だな:2018/12/02(日) 05:23:59.67 ID:rZM1Q4S60.net
>>162
そのうち4社が消えて
一つは日経225の業界代表になり
今も昔も変わらんのはひとつとか
時代を感じるな

164 :名無しさん必死だな:2018/12/02(日) 05:24:19.23 ID:K9eOtYyU0.net
>>153
実は現役のトーセ
もうゲーム作ってないコナミを外してトーセ入れよう

総レス数 164
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