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ファミコン時代から生き残ってるゲーム会社って…
- 1 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 09:59:21.54 ID:7UoHxgHh0.net
- 冷静に考えると
任天堂 カプコン コナミ
の3社だけじゃね?スクウェアとエニックスは合併したし
バンダイとナムコも合併
当時この3社が残るって予想出来た人いるのかな?
- 2 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:01:19.86 ID:U2SUVyve0.net
- スクエアは意外と思ってる人多いやろな
ゲーム事業以外のやらかしが原因だし
- 3 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:03:09.92 ID:/z1EA7IS0.net
- ファルコム:「」
- 4 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:03:23.96 ID:JlZZkDOH0.net
- カル弁
- 5 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:04:16.43 ID:gBPnSSSV0.net
- セガ
- 6 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:05:17.05 ID:S00ksy3T0.net
- 伝説のカルチャーブレーン
- 7 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:06:07.14 ID:QqPQcLaa0.net
- バンダイとナムコはナムコだけが消えた印象
- 8 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:06:33.63 ID:nrc+pToo0.net
- FFの良さが一つもないあの誰得映画のこと?
- 9 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:09:22.94 ID:KyNfUcyE0.net
- コナーミは?
- 10 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:10:35.65 ID:QNkYRpBDM.net
- ケ ム コ
- 11 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:10:57.51 ID:QqPQcLaa0.net
- サン電子
- 12 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:11:05.90 ID:7UoHxgHh0.net
- ハドソンを調べたらコナミに吸収されたんだな。
なんで会社名 コナミハドソンにならなかったんだろう?
- 13 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:12:26.99 ID:7UoHxgHh0.net
- >>5
ファミコンにいなかったからな。セガは。
一時期はバンダイと合併するなんてあったから
やばい時期あったんだろうな。セガバンダイになってたら
どうだったんだろ。
- 14 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:12:55.84 ID:nx2okmU7a.net
- >>12
合併じゃなくて
子会社化だから
- 15 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:13:10.10 ID:QNkYRpBDM.net
- 工画堂は破邪の封印のファミコン版からSwitchにもソフト出してるから
生き残ってると言えるかな
半分死んでる気もしなくないが
- 16 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:15:28.98 ID:nqLZ+3gR0.net
- 飛竜の拳とか出してたとこ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:15:36.96 ID:7UoHxgHh0.net
- >>14
じゃあ名前が残った分 ナムコとかはましなんだろうな。
バンプレストとか会社名に入ってないし。
コーエーとテクモが組むっていうのもファミコン時代からみると
異質だよね。
コーエーは独自路線ってイメージだった。合併してこんなメイン路線に行くなんて
思ってなかった。
- 18 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:16:57.56 ID:iMichxgs0.net
- 本業が別にあってファミコンは節税みたいなものだった
静岡の大企業ビッグ東海
- 19 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:17:57.64 ID:NC6LMgo00.net
- 光栄
システムソフト
アートディンク
がSLG争いしてた頃が懐かしい
システムソフトってもうゲームは作ってないのか
アルファへの資本提携も無くなってるようだし
- 20 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:18:35.86 ID:/WJpfUr40.net
- >>5
セガサミーになっとるやん
- 21 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:21:10.45 ID:YiiVthVV0.net
- >>5
サミーに吸収されて俺の愛したセガは死んだ
- 22 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:21:32.47 ID:gYVyReWf0.net
- サンソフトなにしてん?
- 23 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:22:34.98 ID:7UoHxgHh0.net
- SNKは今のSNKと当時のSNKは別会社って事でいいの?
- 24 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:22:57.20 ID:HxM9PSd8M.net
- ケムコは生き残ってるぞ
- 25 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:23:58.40 ID:S00ksy3T0.net
- >>22
スマホ行って帰ってこない
- 26 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:25:01.90 ID:NC6LMgo00.net
- >>22
ゲーム部門はもしもしゲー作ってる程度で
本業はパチンコじゃないの
- 27 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:27:25.51 ID:d47PvcVW0.net
- マリオポケモンメタルギアバイオストリーファイター
結局海外でヒット出し続けないとと存続できないんですね
スクウェアも映画に手出してなかったら単独で残ってたかな
- 28 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:27:33.41 ID:nrc+pToo0.net
- >>23
登記上は別会社だよ
- 29 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:31:33.18 ID:iEcsyP84a.net
- デービーソフト→ハムスター
- 30 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:32:17.20 ID:VXCTD+nq0.net
- ファルコム
- 31 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:32:26.49 ID:7UoHxgHh0.net
- 任天堂は置いておくとして
カプコンとコナミってファミコン時代そんな大手メーカーじゃなかったよね?
順調に行けたのはなんでなんだろうな。
- 32 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:34:38.06 ID:5L6gaKSz0.net
- ケムコ「」
- 33 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:35:25.36 ID:NC6LMgo00.net
- もしIR事業が動けば
国内の勢力図がまた大きく変動するんだろうなぁ
大阪(万博)がそのスタート地点になったら
コナミがそっち方面の最大勢力になりそうな気がする
- 34 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:35:51.19 ID:5L6gaKSz0.net
- なんかコが付く会社は生存率高い?w
- 35 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:36:35.80 ID:7UoHxgHh0.net
- 調べたらアイレムは生き残ってるの?PS2時代まではソフトだしてたっぽいけど
今もなんか出してるのかな?
- 36 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:37:49.60 ID:/z1EA7IS0.net
- ジャレコもコがつくのに・・・(´・ω・`)
- 37 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:37:56.54 ID:HBW7Ik20d.net
- タイトーは
- 38 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:38:53.29 ID:/WJpfUr40.net
- >>35
ゲーム事業からは撤退したかと
- 39 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:39:46.64 ID:5L6gaKSz0.net
- >>35
あれは生き残ってるというのかな 会社は生きてるが事業は…
ゲーム事業としてはグランゼーラに移ってるんじゃないか
- 40 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:39:48.63 ID:aQvpvW7fa.net
- >>18
ビック東海ですね…
- 41 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:40:08.88 ID:kM2Q9+Pj0.net
- >>37
タイトーはスクエニ
- 42 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:42:10.54 ID:TbMnnGLka.net
- チャンピオンソフト
- 43 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:43:16.07 ID:QNkYRpBDM.net
- コ…コンパイル
- 44 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:43:48.60 ID:sif3aY7rp.net
- >>1
キャメロット
トレジャー
- 45 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:43:55.35 ID:5L6gaKSz0.net
- ケムコ凄かったんだな
- 46 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:44:16.56 ID:nrc+pToo0.net
- >>40
不覚にもワロタ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:45:24.32 ID:ZVHgxOLb0.net
- >>32
FC時代にケムコを名乗っていた会社はコトブキシステム
今はコトブキソリューションという別の会社がブランドを引き継いでるそうな
- 48 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:47:29.72 ID:5L6gaKSz0.net
- >>47
ほぉぉぉ・・・
- 49 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:47:35.33 ID:geFNslUB0.net
- コナミとカプコンのFC時代の代表作
・コナミ
ゴエモン
ツインビー
悪魔城ドラキュラ
グラディウス
ワイワイワールド
グーニーズ
・カプコン
魔界村
ロックマン
天地を喰らう
>>31
カプコンはスト2(アーケード〜SFC)以降な印象
- 50 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:49:48.00 ID:7UoHxgHh0.net
- カルチャーブレーンはホームページみると3DSのダウンロードソフト
とかで細々やってるんだよな。どっちがいいんだろうね。
大会社に子会社化されるのと地道にやってるのは
- 51 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:49:48.75 ID:XWqD9Nq6p.net
- 東京書籍はファミコン事業の途中からトンキンハウスのブランド名を使い始めたな
- 52 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:51:23.73 ID:CrTKKYErd.net
- アクティビジョンはファミコン以前からある
- 53 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:52:54.41 ID:Brku1z+80.net
- ケムコ
- 54 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:53:24.27 ID:/WJpfUr40.net
- >>47
とは言えコトブキソリューションは元々コトブキシステムからの分社だからSNKやコンパイルハート見たいな全くの別物って訳でもない
- 55 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:54:14.28 ID:bpuVvgFs0.net
- コナミはどこかに吸収されてたほうがゲーム業界的には幸せだった気がする
- 56 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:54:15.00 ID:Jeu/WlR00.net
- ケムコ『最近ゲーム始めた人かな?』
- 57 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:55:12.80 ID:NC6LMgo00.net
- >>49
・コナミ
イーアルカンフー
ハイパーオリンピック
・カプコン
ソンソン
1942
戦場の狼
スウィートホーム
この辺も有名なんじゃないかな
- 58 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:56:56.19 ID:JCWvZGRYd.net
- アイレム
- 59 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 10:59:19.47 ID:n0+m0Kl0d.net
- >>50
コナミなんかはゲーム会社としては死んだも同然だからな
会社として生き残るためにIPだけはかかえたままゲームを捨てるぐらいならゲーム会社として大手に吸収されたほうがユーザーとしてはありがたいよな
- 60 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:00:37.02 ID:7UoHxgHh0.net
- コナミは今はスポーツジムとかやってるんだっけ?
- 61 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:01:31.77 ID:j9AzDKA00.net
- 坂口って映画1本で会社傾かせてパージされたけど
まともに作りきったFFって坂口が居た
11までなんだよなー
やっぱり巨大project仕切るのも才能がいるんだろうなー
- 62 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:02:58.55 ID:geFNslUB0.net
- >>57
そうだね
コナミなら火の鳥とか魂斗羅とかエスパードリームとか愛戦士ニコルとか
カプコンなら魔界島とか闘いの挽歌とか色々挙げたかったけどキリがないかなって
- 63 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:03:44.98 ID:Vms6vysRp.net
- 意外にもエコールソフトウェアがまだ生きているという事実
- 64 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:04:46.67 ID:kM2Q9+Pj0.net
- コナミ 謎の壁ブロック崩し
カプコン ウィロー
お気に入り
- 65 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:07:39.66 ID:m9syAOieK.net
- いっきの会社ってまだあるよな?
- 66 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:08:38.44 ID:7UoHxgHh0.net
- VCとかスマホ配信とかで過去ソフトだしたりして設けられなかったのかな?
- 67 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:09:20.22 ID:vEb0y38n0.net
- >>19
そういやアートディンクはまだ生きてるんだな地味に
- 68 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:11:20.95 ID:NC6LMgo00.net
- >>65
>>26
- 69 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:11:22.86 ID:PxFaY95j0.net
- >>64
コナミはディスクシステムでもいいゲーム出してたなぁ
ファルシオン、グリーンベレー、エスパードリーム
- 70 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:12:06.73 ID:WYI6L0oJM.net
- まだ生きてるような中小企業はだいたい大手の請負案件とかで食いつないでる
多分ゲームに限らず名前も出さずに手広くやってる
- 71 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:13:35.33 ID:geFNslUB0.net
- テクノスジャパンは福祉機器だったかな
- 72 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:25:00.04 ID:VqXsxcxgp.net
- アイレムってゲームから撤退したろって思ったら下請けでドラクエxやみんゴル作ってんだな
あと97年に資本元変わってるけどファミコン時代から生き残ってるでいいのか?
- 73 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:25:34.31 ID:YzG4VbRQ0.net
- KOEI
- 74 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:27:28.99 ID:j9AzDKA00.net
- >>73
おっぱいとくっついて
無双キャラが巨乳化しちゃった!
- 75 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:31:39.43 ID:4+Yu4uRC0.net
- ケムコが生き残ってんのは凄いよなあ
- 76 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:33:02.21 ID:FcsIvORs0.net
- コナミは会社としては残ってるけど
「ゲームメーカー」としてはもう…
- 77 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:42:28.66 ID:qXmb5C63M.net
- ケムコはブランドとして残ってるが
開発会社は波乱万丈だろ
- 78 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:48:21.47 ID:YeYFevyx0.net
- メサイア
- 79 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:49:44.06 ID:4ZDFM/RC0.net
- ケムコ代表作
スパイvsスパイ
ドラッケン
- 80 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:51:42.93 ID:8DCGSVRP0.net
- ケムコはFCで銀河英雄伝説出してた一流メーカーだぞ
- 81 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:56:03.01 ID:DJqqVVM1d.net
- >>41
いつもおもうがスクエニはタイトーなんて吸収して意味あったの?
- 82 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:58:20.61 ID:k95I0l770.net
- ボーステック&クエストは死んでしまった
どっか真っ当な銀英伝ゲー作れるとこ無いんかの
後シュヴァルツシルトやメビウスリンクも
- 83 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 11:58:59.10 ID:QqPQcLaa0.net
- >>81
アミューズメント施設が欲しかったという話を見たことがあるな
事実かどうかは不明だが
- 84 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:01:16.62 ID:NC6LMgo00NIKU.net
- >>79
ドラッケンを代表作とするのは
カプコンにDiablo
スクウェアにEverQuest
セガにTOTAL WAR
などを挙げるような感じに思えて何かモヤッとする
ここはGBの初期に出した
セレクション(選ばれし者)を挙げるべきかと
- 85 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:02:00.60 ID:9c8HlcX8aNIKU.net
- カルチャーブレーンは飛翔したからもう無い
- 86 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:03:30.75 ID:iakDnMEA0NIKU.net
- アイレムは本来の会社は株式会社アピエスになってアミューズメント関連をあつかってるからな
アイレムは一時はゲーム事業から撤退したが、EIZOの100%子会社としてアイレムソフトウェアエンジニアリングとして設立し、
それまでのアイレム関連のIPを引き継いでる
現在はゲーム会社というよりパチンコ関連企業だけど
- 87 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:04:24.31 ID:j9AzDKA00NIKU.net
- >>83
ああ
アーケードの方か
成功してるな
- 88 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:07:58.47 ID:RmSZz684dNIKU.net
- アイレムも中身別物じゃなかったっけ?
- 89 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:12:39.63 ID:3Xx3B6BQ0NIKU.net
- メダロットや漢検でしぶとさをみせるイマジニア
- 90 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:16:20.54 ID:VqXsxcxgpNIKU.net
- イマジニア忘れてた
- 91 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:19:03.50 ID:6qCprKa8KNIKU.net
- >>22
こないだオブダクションをローカライズして出していたよ。
MYSTとかで有名なcyanのゲームと言えばわかるかな。
- 92 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 12:28:20.85 ID:0doaOUT30NIKU.net
- >>13
UCカードビルダーと言うクソゲーの帝王がアーケード界に誕生する悲劇が起こらなかった。
- 93 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:07:18.83 ID:DJqqVVM1dNIKU.net
- >>83
>>87
タイトーといってインベーダーゲームぐらいしか思いつかん
ああいうレトロなもの買い取って事業は成功したのか
- 94 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:17:23.66 ID:EOvPNMd90NIKU.net
- ハル研
任天堂の子会社に見えるけど実はちがう
- 95 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:27:06.21 ID:XfR5RE9YMNIKU.net
- アリスソフトはギリギリFC時代か?
- 96 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:28:19.44 ID:fblMJfE50NIKU.net
- DOG
スクウェア→2003年エニックスと合併
キャリーラボ→1990年倒産
クリスタルソフト→1990年T&Eに吸収
システムサコム→アストロノーカ(1998)あたりまでゲーム作ってゲーム事業から撤退
シンキングラビット→会社は消滅。ブランド名は存続。倉庫番だけ細々と出してる
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)→解散時期不明
マイクロキャビン→鋼鉄の咆哮シリーズが最後?ゲーム事業から撤退
- 97 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:34:03.94 ID:iRqVWoCnMNIKU.net
- DOGと言えば水晶のドラゴン
そしてディープダンジョン!
- 98 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:34:42.88 ID:IyDwQJ+WKNIKU.net
- コーエーとかバンダイみたいな成長して他を吸収した会社が生き残ってない扱いは納得いかんわ
- 99 :猫舌エンジン :2018/11/29(木) 13:36:28.90 ID:cyWcT5TUrNIKU.net
- >>93
インベーダーは筐体だけで年間2000億円を超える売上。
ファミコンにスーパーマリオブームがおきてた頃、インベーダーをほぼ独りで開発した御方は、電話回線を使ったゲームソフトの配信技術を開発していたけど、当時の回線では無理だった。
しかし、その技術が、1990年代にカラオケブームがきて、通信カラオケに繋がった。
技術のハシゴを登ったけど、経営の無能で会社が吸収されて消滅っていう。
- 100 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 13:36:31.49 ID:iakDnMEA0NIKU.net
- >>93
電車でgoやダライアスとかあるだろう
ついでにタイトーが開発したtype-XシリーズやNESiCAxLiveは数多くのメーカーで使用されてたりする
- 101 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 16:58:27.09 ID:7UoHxgHh0NIKU.net
- コナミとか音ゲーとかで儲けたのかな?
意外とゲーセンって儲かったんだろうか?
カプコンは2D格ゲーで売れてたし
- 102 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 17:07:50.22 ID:QWvkDrP60NIKU.net
- そもそも生き残ってるのがアーケードで筐体やってたようなとこばかりだからな
会社の基盤が違うんだろう
後からソフトだけで参入してきたようなメーカーとは
- 103 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 17:21:10.97 ID:fblMJfE50NIKU.net
- ファミコンは開発がしやすかった、ってのを忘れちゃいけない
- 104 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 17:22:17.93 ID:w1RrvwFaaNIKU.net
- アークシステムワークス
- 105 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 19:24:57.67 ID:/hlk2jMhdNIKU.net
- ケムコは本当に身の丈あった立ち回りしてるよな
- 106 :名無しさん必死だな:2018/11/29(木) 19:34:36.54 ID:lQivUHz/0NIKU.net
- >>7
バンナム、コエテク、コナミハドソン、セガアトラス
なぜ俺が好きな方のメーカーからソフトが出ないんや・・・
たまらんわ・・・
- 107 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 07:05:20.00 ID:y96SuxQz0.net
- テクモはそれなりにゲームだしてるんじゃに。
DOAとかテクモ系でしょ。
無双がコーエーで。
- 108 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 07:12:58.39 ID:XXCjrE6U0.net
- ジャレコの社員は今どうしてんだろ
ラッシングビート乱楽しかったぞオイ
- 109 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 07:28:26.32 ID:K4wNE3840.net
- >>95
母体のチャンピオンソフトは1983年設立でファミコンが発売された年だな
アリスソフトはブランド名にすぎん
- 110 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 07:48:16.40 ID:hVUHFbHm0.net
- ビック東海はまだ生きてるけどゲームはつくってないもんな
- 111 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 11:36:42.09 ID:y96SuxQz0.net
- くにおくんとかは会社変わっても生き残ってるんだけど
忍者くんあたり復活しないかな
- 112 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 11:39:26.71 ID:JN8Zg4fv0.net
- >>110
もともとケーブルテレビが本業の会社だしな
- 113 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 11:56:56.04 ID:y96SuxQz0.net
- ソニーってファミコンにゲームだしてたっけ?
SFCには出してた気がするんだけど。
- 114 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 11:58:57.70 ID:DiH2CIXkp.net
- >>113
エピックソニー(現エピックレコード)なら何本も
- 115 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 12:23:38.21 ID:AoCfvET90.net
- CBSとEPICで出してたろ
聖飢魔IIとか所さんとかシロクマとか
- 116 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 12:28:21.47 ID:y96SuxQz0.net
- エピックソニーは今のソニーとは関係ないのか
- 117 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 12:33:11.60 ID:DiH2CIXkp.net
- >>116
SMEの子会社と言うかいちぶもんと言うか
- 118 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 12:57:30.16 ID:JN8Zg4fv0.net
- 迦楼羅王
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rvkarura.html
世が世なら「SCE謹製」?
『迦楼羅王』を発売したのは、エピック・ソニーレコード(ソニー・ミュージックエンタテイメント)、つまり現在のソニー・コンピュータエンタテイメントにあたる会社である。
そして本作のディレクターは、今や『グランツーリスモ』のプロデューサーとして超有名な、山内一典氏(当時ソニー社員、現在はポリフォニーデジタルのプレジデント)。
当時はとにかく地味に発売された本作だが、プレステ全盛の今から見ると、なかなかすごいスタッフだ。
- 119 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 13:44:53.25 ID:V1OTz+mL0.net
- >>79
スパイvsスパイもPC洋ゲーの移植だろ
- 120 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 13:50:20.22 ID:y96SuxQz0.net
- テクノスジャパンはオリジナルのソフトもヒットしてて
FC時代輝いてたのに惜しかったな。
順当に行ってたら龍が如くはセガじゃなくてテクノスジャパンが作ってたと思う
- 121 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 13:57:05.85 ID:/md3zGN/0.net
- あまりリアルにせず
今やってるドラマの今日から俺は的な見せ方で
くにおくん作るのありだな
- 122 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 14:10:36.13 ID:muBxHJ4AM.net
- ファルコム
セガ ←エンタープライズじゃなくなった
ケムコ
SNK
トレジャー
- 123 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 14:13:23.97 ID:gw7kWl+5K.net
- アクティビジョンはアタリショックをも乗り越えたソフトメーカー
- 124 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 14:30:55.25 ID:jx9odmKi0.net
- >>121
ムロと次朗をごり押し起用するってこと?
くそ寒い糞ゲ確定やん
- 125 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 14:35:55.68 ID:y96SuxQz0.net
- ていうかくにおくんってドラマになってなかったっけ?
- 126 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 15:48:18.21 ID:H7WR966U0.net
- 下請け系ならそれなりに存在してそう
- 127 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 16:28:48.15 ID:JN8Zg4fv0.net
- テクノスジャパンはダブルドラゴンとくにおくんシリーズ以外はパッとしないメーカーだったし
アーケードもダブルドラゴン3でやらかしてたしな
- 128 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 17:18:13.64 ID:Gy4y12R40.net
- このスレ向けのネタ
【リレーブログ(クリエーター編)第2回】”スーパーモンキー大冒険”tks様
https://www.beep-shop.com/column_entry/17433/
- 129 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 17:45:56.87 ID:xS5/fcv20.net
- >>115
聖飢魔IIのアクションゲームはクリアした記憶ある
- 130 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:04:13.07 ID:y96SuxQz0.net
- ハドソンってPCエンジン作ってハード競争にまで踏み込んだのに
なくなっちゃうんだもんな。
- 131 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:10:42.01 ID:coKzmV7e0.net
- こうやってみると、大手は合併して生き残ってるとこの方が多いね。
コナミはもうCSには、殆どソフト出してないから、実質大手サードだとカプコンくらいだね
- 132 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:13:29.06 ID:UEomHqWt0.net
- >128
このリレーコラムいいな
- 133 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:14:02.52 ID:UEomHqWt0.net
- >130
取引銀行がコケちゃったからねぇ
- 134 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:34:01.23 ID:y96SuxQz0.net
- そういえばハドソンってなんで自分のハードあったのに
ファミコンでもソフト出したの?
セガとかソニーはそういうのしてないのに。
SNKもネオジオあるのにサターンとかで出してたけど。なんでだろう?
- 135 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:52:15.92 ID:yW2isqdU0.net
- PCエンジンが全盛時代にはハドソンはファミコンには殆ど出してなかったと思う
有ったとしてもPCエンジンで出したゲームの移植版が主だった
- 136 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 19:59:39.75 ID:UAOPl+hD0.net
- セタって死んだの?
- 137 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:00:01.41 ID:u7w0uNRJ0.net
- >>31
カプコンはファミコン時代は雑魚臭漂ってたけど、
コナミはツインビーとグラディウスとグーニーズとゴエモンとドラキュラで十分大手だったろ
- 138 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:01:36.39 ID:u7w0uNRJ0.net
- ちなみに俺氏が初めてカプコンを意識したのはスーファミのファイナルファイトからだな
- 139 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:03:52.97 ID:JNJbwNjw0.net
- とっくに辞めてるけどアスミックも残ってるのかな
アスミックんワールドでよく遊んだぞ
- 140 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:04:32.21 ID:/md3zGN/0.net
- >>137
カプコンはアーケードでも遅れてきたような感じだけど
エグゼドエグゼスとかソンソンとか戦場の狼は人気あったんじゃね
テーカンよりは大手な感じ
- 141 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:10:44.15 ID:jx9odmKi0.net
- >>136
> 2009年(平成21年)5月25日 - 東京地裁より特別清算開始決定を受け、会社清算となった
だそうだ
あやかしの城(GB)くらいしか知らんわ
- 142 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:14:52.74 ID:JN8Zg4fv0.net
- >>136
2009年に会社清算したそうな
ここもSNK同様にアルゼ傘下になってからは悲惨だったな
>>140
魔界村とか1942とかそれなりのヒット作だしてたけど
転機はCPシステムでヒット作が続いたあたりだな
ベルトスクロール、対戦格闘とエポックメイキングなタイトルを出してたし
- 143 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:21:06.75 ID:DiH2CIXkp.net
- >>141
セタと言えばスーパーリアル麻雀
- 144 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:21:50.04 ID:Ts2P8yBSd.net
- >>125
Amazonのプライムビデオにあったと思う
- 145 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:23:27.51 ID:y96SuxQz0.net
- カプコンはストリートファイター2のメガヒットで
一流メーカーって感じになったのかね。ファミコン時代の
ロックマンはマイナーだったのか?
PSでバイオ当ててハード事になにかしらのヒット作だしてるから
いまやカプコンが1番のサードなんだろうけど。
- 146 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 20:43:39.68 ID:jQooeed90.net
- >>35
アイレム株式会社とアイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社は名前一緒だけど一応別会社
アイレムのロゴが変わったのはその為
- 147 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 21:38:56.11 ID:iLmH6bmh0.net
- >>145
魔界村とかあったし、アケでも1943とか
縦シューティング出してたから、昔から
メジャーだと思う。
- 148 :名無しさん必死だな:2018/11/30(金) 21:41:00.53 ID:iLmH6bmh0.net
- 元々、日本のゲーム会社って業務用のビジネスアプリ
やってたとこが多かったような、ハドソン、ふぁるコム
あたりは元はビジネス系のソフトメーカーだったはず
- 149 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 05:15:24.11 ID:nlQ1MCLe0.net
- ファミコン初期のサードナンバー1はナムコって感じだったな。
シューティングとかパックマンとか任天堂以上の可能性もあった。
- 150 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 05:19:30.17 ID:mom9KjdP0.net
- スクウェアをスクエアと書くやつはニワカ
- 151 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 09:05:18.81 ID:ws5hayBK0.net
- >>133
末期は下請けしかしてなかったし
拓銀が破綻しなくても早晩潰れてた気がするな
- 152 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 09:43:55.90 ID:YFPyyfAd0.net
- >とっくに辞めてるけどアスミックも残ってるのかな
映画製作・配給会社の「アスミック・エース」として今も健在
- 153 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 09:44:39.07 ID:ead38gtTM.net
- 下請けと言えばトーセ
- 154 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 13:21:15.76 ID:TSiUKujA0.net
- ハドソン終期はガラケーアプリでは割と好調だった筈なんだが
そしてiPhoneでエレメンタルモンスターTD出してたスタッフらが後にパズドラを作ることになる
- 155 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 15:07:25.53 ID:nlQ1MCLe0.net
- 桃鉄とかハドソンだったよね。なんかもったいなかったな。
- 156 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 18:55:40.58 ID:nlQ1MCLe0.net
- ナムコって今は任天堂と仲良いけど
PS時代は真っ先にPSについた記憶あるんだけど
どうなんだろ?
スクウェアほどじゃないけど任天堂と確執あったきがするけど
- 157 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 19:29:56.71 ID:TSiUKujA0.net
- >>156
ファミコン初期はナムコは優遇処置をされていた数少ないサード
その優遇処置を止める事になってから任天堂と距離を取り出してる
32bit機戦争前後は自分らでハードを出そうとも考えていた
そこにタイミングよくCSゲーに参入しようとたソニーのPSの開発機を見せられて
PSへの参入とアケゲーのシステム基板としてPS互換基板の使用決めた
- 158 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 20:31:50.77 ID:nlQ1MCLe0.net
- PS時代は64とかGBにソフトだしてなかったっけ?
いきなりマリオカート作ってて何があったんだろう?って思ってるんだけど
- 159 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 21:02:09.16 ID:hjhbQAKi0.net
- ナムコはN64にはファミスタ64だけ
GBには1997年のナムコギャラリーVol.3から2000年のミスタードリラーの間がない
- 160 :名無しさん必死だな:2018/12/01(土) 21:17:09.92 ID:TSiUKujA0.net
- 海外だとナムコミュージアム64やリッジレーサー64とか出してるけどね
- 161 :名無しさん必死だな:2018/12/02(日) 04:37:57.55 ID:XlZcgoVb0.net
- じゃあやっぱりスクウェア並に任天堂から離れてたのか
スクウェアもナムコも任天堂がポケモンで携帯機復活するとは
思ってなかったんだろうな。
- 162 :名無しさん必死だな:2018/12/02(日) 05:08:20.66 ID:S7TNdSgO0.net
- http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious/3
より抜粋
> ファミコンに早期から参入したサードパーティは、
> その初期ライセンス企業の優遇処置として本数制限なし、自社ラインで生産可能等といったメリットがあった。
> 対象企業
> ナムコ、ハドソン、タイトー、コナミ、カプコン、ジャレコの六社。
- 163 :名無しさん必死だな:2018/12/02(日) 05:23:59.67 ID:rZM1Q4S60.net
- >>162
そのうち4社が消えて
一つは日経225の業界代表になり
今も昔も変わらんのはひとつとか
時代を感じるな
- 164 :名無しさん必死だな:2018/12/02(日) 05:24:19.23 ID:K9eOtYyU0.net
- >>153
実は現役のトーセ
もうゲーム作ってないコナミを外してトーセ入れよう
総レス数 164
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