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アクションゲームの謎解きって需要有るのか?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:51:59.38 ID:nBesyALid.net
- 楽しいと思った事が無いんだが
- 2 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:52:48.98 ID:mJyjoyp90.net
- 正直言って俺も苦手
- 3 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:54:04.42 ID:89rcK/440.net
- 有るからゼルダが人気
- 4 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:54:30.93 ID:dgrKWoZqM.net
- いらねー
バイオ2までだった我慢できたのは
鬼武者辺りでもう嫌になった
- 5 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:54:43.96 ID:mXo4Vn5k0.net
- 謎解きぐらいならまだしも唐突にパズルゲーやらせるのはやめろ
- 6 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:55:38.48 ID:mJyjoyp90.net
- 別にあってもいいけど、それにつまると延々と足止めってパターンが嫌い
せめてクリアには必須ではない任意的要素にしてほしい
- 7 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:56:16.92 ID:G67Qph170.net
- 戦闘がメインのゲームでそれはやめてほしいね
- 8 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:56:57.84 ID:Wws4VYcu0.net
- >>5
bugってハニー思い出した
- 9 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:57:50.05 ID:hZjogSH3M.net
- アクションとして作り始めたのに謎解き入れるケースは減ってるんじゃないかな
PS2あたりのカプコンがやってたけど、容量制限の問題でゲームのボリュームを増すために付け加えてたのだろう
今は普通にアクションだけで大ボリュームのゲームが作れるようになってきたからそういうことは減った
ゼルダは元々アクションで売り出してはいない
- 10 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:58:58.34 ID:89G5ZORC0.net
- 確かに無いわ
- 11 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:59:01.13 ID:SLE+TH5B0.net
- 謎解きだらけのGOWがGOTYに選ばれてるんだから好きな人も多いということだろう
俺は嫌いだけど
- 12 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:59:03.47 ID:B2A6ay6UM.net
- 大半が謎解きというか順路考えるパズルでは
- 13 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 12:59:13.81 ID:0SeXbQpr0.net
- 謎解きぐらいならまだしも唐突にシューティングやらせるのはやめろ
- 14 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:00:11.68 ID:mJyjoyp90.net
- >>9
ゼルダも従来から謎解きが難しいって声は多かったんだろうな
だから今回は最悪祠をスルーしても進める様にしたのだろう
ゼルダと言えば謎解きって言う感じだったから、この判断は凄く勇気が行ったと思う
結果的には成功だった訳だが
- 15 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:00:42.88 ID:Au41qeJL0.net
- なにを軸としたゲームによるな
無双みたいなゲームに謎解きあっても誰も得しないだろうし
- 16 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:01:37.83 ID:xLyAuExz0.net
- ソニックアドベンチャーでゼルダみたいにスイッチ踏ませるギミックあって
ソニックで何やらすねんって愚痴った思い出
- 17 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:02:20.73 ID:H37wsT+e0.net
- 緩急つけるために必要
- 18 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:02:50.87 ID:CmfCKLM/0.net
- 3D謎解きはセンス、デザイン、操作性、カメラ、UI、音楽全てが素晴らしくないとストレスになる
でそれが解決できて娯楽になってるのがゼルダだけ
トゥームレイダーとかバットマンのリドルとかクソゲーすぎてイライラのストレスで発狂しそうになったわ
- 19 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:02:54.10 ID:XOH0iWUpp.net
- 鬼武者期待して買うと謎解きゲーでびっくりするぞ
- 20 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:03:33.18 ID:oHNL7XEv0.net
- 謎解き好きだわ
ライズトゥームレイダーのトゥームチャレンジ好きだった
- 21 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:04:03.12 ID:N4g4m8TJd.net
- アクションパズルはどうなのよ。
- 22 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:04:11.61 ID:NVWK7MtO0.net
- アクションとRPGって相性悪いんだよ
だからコマンドでいいつってるのに
- 23 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:04:15.92 ID:mJyjoyp90.net
- >>19
そうそうw
当時正直無双的な感じのゲームを期待して買ったのだが
意外にそっちの要素が多くて結局止めちまったなあ
- 24 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:04:22.33 ID:pBaTkME70.net
- >>13
ACTとSTGなんて無限芋するだけで切り替わる程度の差しかないんだから謎解きよりマシだろってカービィが
- 25 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:05:48.67 ID:89G5ZORC0.net
- バイオとか鬼武者はアドベンチャー引きずってるから気にならんかったな
- 26 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:09:50.59 ID:XOLzsqYkd.net
- 謎解きぐらいならまだしも唐突に音ゲーやらせるのはやめろ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:11:51.83 ID:quF9s5dm0.net
- マリオメーカーで大嫌いになった
- 28 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:12:17.44 ID:KlN0RTKj0.net
- 謎解きくらいならまだしも唐突にクイズやらせるのやめろポケットザウルス
- 29 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:14:39.30 ID:u5Xta2WP0.net
- 一番うざいのは、現在持ってるアイテムでその謎が解けるのか不明なやつ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:15:25.25 ID:BfqFTdb6M.net
- 出来の問題だろう
ゼルダの謎解きくらい絶妙でよくできてるならあってもいい
- 31 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:17:25.70 ID:XOH0iWUpp.net
- ニンジャガが謎解きゲーなのは誰得だな
- 32 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:18:39.60 ID:+CXX58Rj0.net
- >>28
ワギャン「だよなー」
- 33 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:20:13.33 ID:BfqFTdb6M.net
- 本格的な謎解き要素入れると余計な操作が増えるのがアクションゲームとしてはネックになるんだよな
ゼルダの物を持ち上げる、掴んで引く押すなんて操作はバトルアクションには必要ないし
何かあるとこは全部インジェクションボタン1発じゃまともな謎解きにならんしなぁ
- 34 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:20:26.83 ID:89G5ZORC0.net
- ワギャンは今やると酷い出来で笑う
なんで子供の時は気にならなかったのか
特にゴリラはめちゃくちゃ
- 35 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:22:18.52 ID:Au41qeJL0.net
- まぁ、なかったらなかったで
単調で退屈なゲームだとか言われちゃうんだろうな
苦痛があるから快楽を感じられるように
ストレスを感じる要素もゲームを楽しむ上では必要なのかもしれないね
- 36 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:24:46.07 ID:T9x8OGS40.net
- 逆に謎ときアドベンチャーだと思ってたフェアルーンが
最後シューティングになったときは唖然とした
- 37 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:41:12.46 ID:9aR0kktRF.net
- デビルメイクライのためのスレかと思って開いたが挙がってないのか
- 38 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:42:41.30 ID:rkY+u0US0.net
- ゼルダの謎解き
あれなにがおもろいの?
- 39 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:43:56.24 ID:IkU8/4QQd.net
- RPGのほうがいらね
FF10の試練とかうんざり
- 40 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:46:47.40 ID:DUulXOza0.net
- >>1
GOWの謎解きはいらんかったわ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:51:02.09 ID:wmCaR2iy0.net
- 需要ないからプリンスオブペルシャが消えたんだろうな
全部面白かったのに
- 42 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 14:04:49.06 ID:m67iyrZ80.net
- スパイス的に入れるのは良いと思う
ゼルダみたいにメインダンジョンとも言える神獣まで謎解きにするのはやり過ぎだが
- 43 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 14:06:06.30 ID:jhCKieA50.net
- PSPのGOWをなんとなく買ってみたんだけどQTEがくそうぜぇわ
しかも変な奴隷女とセクロスし始めんだけどそこもQTEで
タイミングよくボタン押さないとフニャチン化してやり直しとか糞くだらなすぎw
- 44 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 14:22:47.13 ID:cAhInbdp0.net
- ゼルダはスカヲの時点でコレジャナイ感はあった
製作者側のオナニーをユーザーに強要するんじゃねぇよ
- 45 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 14:48:14.39 ID:+CXX58Rj0.net
- 優れたアクション、シューティングはそれ自体相手のパターンの謎を解くってパズル性を有してるからな
謎解き要素は要らんのよ
そういうのは主に家庭用で難易度下げつつプレイ時間延ばすための手法だわな
- 46 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 14:51:58.86 ID:9jfd5Gxd0.net
- バイオショック1とか酷かったわ
最初から最後までやらされるパズルはパイプ繋ぐパズルのみ
まだバイオハザードのパズルは同じのがない分マシだったけどこっちは酷かった
メリハリをつけるために入れてるんだろうけどクソオブクソだったわ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 14:54:18.49 ID:MYtytDED0.net
- 無いとだれるだろ
- 48 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 14:58:16.10 ID:IEYellXp0.net
- デビルメイクライは謎解きより穴に落ちたら強制戦闘みたいなやつの方が嫌い
- 49 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:00:30.78 ID:5nY7xESe0.net
- >>26
ドラッグオンドラグーン思い出したw
- 50 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:04:51.43 ID:5nY7xESe0.net
- >>25
当時はあのスタイルが流行りだったよね
アクション+謎解き
- 51 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:15:36.24 ID:onww8quY0.net
- 無いと単調になりすぎるからな
- 52 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:31:13.32 ID:flmneX070.net
- 金城武「トジコメラレタミタイダ(他人事)」
水責めパズル開始
- 53 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:35:50.06 ID:/Kvelf/X0.net
- 中高生ならゼルダのパズルは楽しめても
小学生やライトユーザーなら投げ出すんじゃない?
だから、日本ではゼルダよりマリオやモンハンの方が人気なんじゃない?
- 54 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:41:16.06 ID:6srjszcC0.net
- 謎解き、パズル楽しいじゃん
俺は解けるからなwww
- 55 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:46:58.70 ID:JNAYWsPF0.net
- バイオとゼルダのせいだな
ニンジャガ1とかDMC4とかGOW3くらいまではなぜか謎解きがデフォだったわ
- 56 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:47:14.18 ID:y4uwkHNJM.net
- 何をもってパズルと言ってるんや?
例えば敵の部位に弱点があったとしてそれを露出させる方法を相手の見た目、行動パターンから解いていくのもパズルか?
もはやそれすら嫌というなら脳死アクションがお好みと?w
ゲーム苦手ゴキブリらしい発言ですなぁww
- 57 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:48:54.22 ID:JNAYWsPF0.net
- しかし15時間とか20時間ひたすらアクションやらされても飽きそう
塩梅にもよるけど謎解きとかアクション以外の要素はあったほうがいいかもしれん
- 58 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:49:50.90 ID:89G5ZORC0.net
- >>56
例の画像誰か早く!
- 59 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:51:14.19 ID:w+XWEUnPK.net
- アクセント程度ならまだいいが、ゼルダみたいなゴミクズダンジョンパズルてんこ盛りは論外
- 60 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:55:14.08 ID:fXkS7Djq0.net
- 攻略にしたって敵の行動パターンを読むって要素があるんだから半分謎解きみたいなもんじゃねえのかな
- 61 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:57:54.83 ID:JNAYWsPF0.net
- >>59
ゼルダはそっちメインだろ
アクションゴミだし
- 62 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 15:59:59.05 ID:Gm49apLG0.net
- 難易度が見合ってさえいれば問題なかったりする
スプラのDLCのヤツは合わなかったw
>>59
嫌いな人ってそうやって感情論混ぜちゃうから損してる傾向あると思うよ
- 63 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:00:03.92 ID:89G5ZORC0.net
- ゼルダはやってる時はめちゃくちゃハマってる癖に
後で振り返ると面倒臭い仕掛けばっかだなって印象残りやすいかも
- 64 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:10:06.76 ID:/QFpk4GH0.net
- つまりどういうゲームになるの?敵倒すだけ?
- 65 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:15:28.50 ID:p0Fpjrzv0.net
- え、ちょっと待って?
ゼルダの謎解き程度で難しいとか文句言ってる人がいるの?
- 66 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:15:47.91 ID:89G5ZORC0.net
- マルチなら謎解きなぞ無い
- 67 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:16:41.93 ID:89G5ZORC0.net
- 結局面白ければ難しいとか要らないとか感じない
- 68 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:21:47.91 ID:dgrKWoZqM.net
- >>64
倒すだけでいいんじゃね
ベヨネッタで謎解きした記憶はないぞ
- 69 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:22:42.92 ID:fwkLnRY+a.net
- しょうもない謎解きは個人的にQTEと双璧をなすクソ要素
メトロイドヴァニア系の探索ゲームならわかるけどそれ以外はマジいらん
彩京シューとケイブシューのパワーアップと同じくらいいらん
昔からあるからとりあえず惰性でつけてますっていうのほんと嫌
- 70 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:30:29.83 ID:/Kvelf/X0.net
- >>65
小学4年生じゃ
時オカは無理だと思うよ
botwはかなり簡単になってるし
マリカやスプラの方が国内では上だろ
- 71 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:32:46.96 ID:z33LvbQO0.net
- トゥームレイダーはくそ面白かったがな
鬼武者やバイオのはいらないな
- 72 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:39:46.31 ID:dsG6EWMga.net
- >>59
ガラケー乙
- 73 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:39:47.51 ID:zpKDJOFf0.net
- いくらなんでもゼルダ程度のパズル投げるのはヌルゲーマーにも程がある
- 74 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:41:34.76 ID:yCZpyLmWa.net
- アクションがやりたいからアクションゲー買ったのに謎解きとか邪魔すぎる
- 75 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:42:34.44 ID:w+XWEUnPK.net
- >>72
反論になってねーんだよゴミ
まともに日本語もできねーのかクズ
- 76 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:48:39.89 ID:bAfvDcVF0.net
- シューティングに謎解き要素入れるのはどうなんだろ
頭脳戦艦ガルやスーパーゼビウスみたいな
- 77 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:49:54.57 ID:yCZpyLmWa.net
- 謎解きとか水増し要素でしかない
格ゲーに謎解き入れてみろ
- 78 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:51:05.33 ID:bAfvDcVF0.net
- コンボ的な爽快感があれば別に謎解きあってもいいんじゃね?
テンポが悪くなるから嫌なんでしょ?
- 79 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 16:52:20.44 ID:dsG6EWMga.net
- >>75
ガラケー乙
- 80 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:04:23.21 ID:dsG6EWMga.net
- >>75
貧乏人w
- 81 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 17:13:31.47 ID:bAfvDcVF0.net
- >>77
特定のコンボじゃないと倒せないボスキャラとか?
マーク3の北斗の拳面白かったけどな
- 82 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 18:58:52.62 ID:QqJ3vOoFp.net
- >>14
今回のブレワイはいろんな面で絶賛されてるが、俺はこの決断が最も重要だったと思うわ
- 83 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:05:25.03 ID:GdjFifyN0.net
- スパイダーマンみたくオンオフ機能付けてやりたい人だけやるようにすればいい
ゼルダBotWも謎解き嫌いだからそんなハマれなかった
- 84 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:06:24.09 ID:mxUjrL5x0.net
- もともと、謎解きのほうがメインのAVGにアクション性が入ってきたってゲームもあるだろう
アローン・イン・ザ・ダークなんてその典型だろうし
- 85 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:12:42.79 ID:6srjszcC0.net
- 謎解き嫌いって奴は簡単な謎でも解けないんだよ
だからイライラする
いちいち攻略サイト見てるんだろうなw
- 86 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:19:29.50 ID:qLh4Csgh0.net
- アドベンチャーの比重が大きい初期バイオは許せるけど鬼武者やDMCは最悪
なんで最新グラで15パズルとか時限付き開閉スイッチなんかやらにゃいかんのかと思ってた
- 87 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:19:32.37 ID:6DnDJ8al0.net
- ゼルダみたいなRPG寄りのゲームならいいけどDMCタイプにはいらない
普通に面クリア型にしろ
- 88 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:44:41.97 ID:73e29rfzd.net
- いらない、謎解きと探索は別ジャンルでやれ
マリオオデッセイとか最悪だったわ
- 89 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 19:46:09.95 ID:cZww0pyu0.net
- >>16
ソニックってメガドラの初代から2面でブロック押してスイッチ押してただろ
- 90 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 20:18:13.60 ID:7r3n9Y7E0.net
- >>83
ゼルダもオンオフ付いてるじゃん
やるかやらないかっていうお前自信の選択
あと今までのゼルダと違って脳筋と物理で謎解き破壊できるのはとてつもなくでかい
- 91 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 21:14:07.01 ID:SyIR96my0.net
- 魔力的な物がない世界で誰かが位置をリセットする
- 92 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 21:36:00.66 ID:GdjFifyN0.net
- >>90
結局祠やらないとライフとスタミナの強化できないんだから
どれをやるかってだけで完全に祠やらないという選択肢無いような物じゃん
- 93 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 21:52:06.05 ID:jhCKieA50.net
- 戦闘みたいなメインのアクションは大分だるさをカットしてんのに
謎解きのためオブジェ押したり引いたり運んだり、梯子上がったり降りたりみたいな
サブアクションになると途端に糞古臭いダルダルな動きになったりするじゃん
あるいはタイミング外すと無駄に待たされたり
あの辺もっと最適化してきゃ、わりと楽しい要素になると思うんだけどな
- 94 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 21:58:54.75 ID:m8xK61GIa.net
- >>92
宝箱なり木なり使って吹っ飛べ
ライフ?マックス山盛りどうぞ
- 95 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 22:00:16.12 ID:m8xK61GIa.net
- 裸ライフスタミナ初期値でマスターモードクリアするアホを真似しろ
- 96 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 06:36:13.37 ID:BCvxxupJ0.net
- >>94,95
謎解き以上にストレスじゃねぇかw
- 97 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 06:51:56.59 ID:09VnlOco0.net
- アクションゲームじゃないけどFF10で寺院の謎解きってあっただろ?
あれ全然面白く無かったな。その割には5回も6回も出てきてストレスマッハだった
特にベルトコンベアみたいなのを駆使する所は移動だけで時間がかかるし滅茶苦茶面倒だった
- 98 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 07:00:42.62 ID:09VnlOco0.net
- FF9のクジャの館の仕掛けとかは結構面白かったんだがなあ。同じシリーズだと言うのに
- 99 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 13:15:10.78 ID:7BqtHFQv0.net
- >>97
試練はかなり好きだったけどめんどかった
- 100 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:22:50.24 ID:2hm8bt1ja.net
- 例えばゼノクロのTOZANの様に、ルートをあれこれ模索するのは楽しいが、
ブレワイみたいな、アクションの中に文字通りのパズルゲームが組み込まれてるようなのは好まない
- 101 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:41:16.90 ID:XCGVvoSI0.net
- FFはどのシリーズも謎解きクソだよ
外伝も含めて全部面白くない
そもそもFFのアクションが面白くない
唯一たのしめたDSのFFCCも
パズルめんどうで玉だしまくって乗って移動して強引に進んだりしてたもの
- 102 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 20:42:41.09 ID:XCGVvoSI0.net
- 逆に多人数アクションのララクロフトシリーズなんかは
アクションSTGの要素がむしろいらねーって思うわ
綱渡りしたり玉転がしたり弓うちこんでつかんだり
そればっかりやってたい
- 103 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 21:20:48.12 ID:zk6+1/ra0.net
- アクションゲームに敵って必要?って話もじっくりしてみたい
- 104 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 06:37:53.63 ID:u5a/v8rS0HAPPY.net
- ペルソナ5の謎解き+敵の無限湧きコンボはやばかったわ
特にねずみーランド以降は製作者氏ねとか思うレベル
- 105 :名無しさん必死だな:2018/11/20(火) 12:12:05.14 ID:P36o+81a0HAPPY.net
- アクションやりたかった人はゼルダの謎解きは…
- 106 :名無しさん必死だな:2018/11/21(水) 00:11:52.88 ID:6RhYCPzC0.net
- 外人好きだよな
ゼルダとか
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