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ゲームの操作性のトレンドを作った革命的なゲームといえば

1 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 22:18:18.65 ID:LFLrbuWi0.net
最近のものだとソウルシリーズの「L1L2=防御、R1R2=攻撃」というボタン配置はヘヴィアクションの定番になりつつある

156 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 09:11:20.36 ID:aJ7MdPR00.net
ファミコンゴルフはT&Eなんかが作ったゲージ制ゴルフを
スイングアクションに昇華させたナイスアレンジ

157 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 11:24:16.32 ID:lcs9GIxc0.net
いまだにマリオ64を超える様な操作性の3Dゲームが無い件について
初の3Dゲームでありながらすでに操作性の面では完成されてたね(カメラワークを除けばだが)

158 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 11:33:19.23 ID:AqHjuKR0d.net
アサシンクリード

いろんな洋ゲー、ゼルダも真似してる

159 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 11:37:30.24 ID:AYmeJKiL0.net
>125
右ステは最初攻撃ボタンだったんだよ
カメラを動かすのではなくキャラが倒した方向へ攻撃できる
モンハン持ちが生まれたのも右ステが攻撃だったからだしな

当時はFPSTPSは射撃ボタンで射撃モードへ移行→十字キー(左スティック)で狙って射撃が主流だったし
右親指を攻撃や回避などが割り振られた主要操作から放すなんて発想はなかった

160 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 11:37:54.35 ID:XDA17visK.net
>>110
初代から今までよそのパクりしか出来ないドラゴミクソストに革新性なんざ微塵もないが?

161 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 11:38:11.74 ID:qskYjK270.net
逆に、後世にフォロワーが出てこなかったけど
特殊な操作配置とゲーム性が一致してた傑作ってのもあるのよな

リブルラブルなんかその最たる例

162 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 11:38:26.94 ID:xoxzWB1k0.net
バーチャファイター

6ボタン全盛からあえて3ボタン

鉄拳はそこから4ボタン

163 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 11:39:11.66 ID:lcs9GIxc0.net
>>156
みんなのゴルフだってグラフィックや演出は凄くなってるが
ゲーム性は基本的にファミコンのゴルフを踏襲してるしな

164 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 11:40:44.78 ID:XDA17visK.net
アサクリ自体が和ゲーのパクりだし

165 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 11:44:35.82 ID:XDA17visK.net
キングダムハーツのショートカットシステム
これの発展系がFF14のXHBだし、XHBはいまや色んなアクションゲーに使われてる
あとFFのATBも色んなMMOで使われてるし影響力が凄まじい

166 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 11:48:01.44 ID:e5pz4rEy0.net
ハイパーオリンピックも革命的だったな
後に続いたわけでもないが
始まりのゲームの要素がどんなゲームで使われて
形を変えて発展していってるのか調べるのも面白いかも

167 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 12:11:27.85 ID:cPs8fs1W0.net
>>153
聖剣伝説はリングコマンドで回転して選ぶんじゃなかったか?
俺がその方向に直接選ぶ方式のゲーム初めてやったのはゼルダスカイウォードソードだったが、以前にもあったんかね?

168 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 12:16:51.35 ID:cPs8fs1W0.net
>>147
洋ゲーAAAタイトルが日本でも幅を利かせ始めた辺りからやろな
まぁ今となってはFPS、TPSとゲーム内で切り替わるものが多いから操作性の統一としては良かったかな

169 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 12:42:23.62 ID:aJ7MdPR00.net
>>168
というか海外には昔からないのよ
日本でだけ独自に発生してそのまま廃れた
結果的にTPSとFPSの切り替えで混乱しないのは本当によかった

170 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 13:25:05.14 ID:425A+JWsd.net
リバース操作は操縦桿のイメージだわ
アフターバーナーとか

171 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 13:45:18.79 ID:G6Dq2Ev80.net
>>146
DCは?

172 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:05:59.05 ID:AYmeJKiL0.net
ニンテンドー64とナイツのマルコンは2週間違いだったから惜しかったなSEGA

173 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:28:37.73 ID:aJ7MdPR00.net
アナログスティック搭載の拡張コントローラーが有りならメガドラの時点で対応してるので
標準搭載という意味なら64だし
現在のスタンダードという意味ではPSアナコン(デュアルショックのひとつ前)

174 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:37:35.83 ID:c0uAP0Sed.net
>>40
TPSの祖だろ

175 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:41:30.81 ID:sgsOh4rNa.net
マリオ
時オカ
DOOM

176 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:48:09.20 ID:c0uAP0Sed.net
>>52
格ゲーで言ったらパワーゲージと超必殺技のがデカイな
格ゲー以外にも影響与えてるし

177 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:50:27.17 ID:8DkY2WEz0.net
>>165
今思えばそれ系の入力システムを初めて見たのは
SFCの魔法陣グルグルだったけど遡ればもっとありそうな気がする

>>167
パーフェクトダークにあるけど遡ればもっとあるだろうね

178 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 15:58:40.99 ID:bp5ZPEbb0.net
ギアーズのカバーが評価されてんのは張り付きからの銃撃、スムーズな壁超え含めてなんだよな

なんか操作性の話からゲームシステムまで範疇広げたのね。
今となっては偵察にドローンは当たり前だけど、
名称を初めて見たのはGRAWだったなたしか

179 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 19:52:20.24 ID:YC4ID3960.net
>>58
水中ステージがそれやね

180 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 22:41:33.90 ID:56r4ukHs0.net
初代PSの縦置き

181 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 00:08:37.28 ID:FPAtPiLp0.net
>>47
でもギターとかの例もあるしな
タイミング測る方が利き手担当になった方が理にかなってるのかもよ

182 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 00:12:19.45 ID:FPAtPiLp0.net
>>176
積極性を評価するのにスペシャル武器、というアイディアは
イカにも完全に受け継がれてるな(というかイカは格ゲの転生だが)
見た目のご褒美があるので、そこまで強くせんでもいいというバランスも

183 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 00:15:44.10 ID:GowqXQFf0.net
はいはい今の任天堂すごいすごい〜 よかったでちゅねー

184 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 00:20:17.04 ID:0EmZGEih0.net
格ゲーの後ろ方向ガードを最初に実装したゲームってなんだろ
カラテカかな

185 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 08:12:10.94 ID:P6bB3I7m0.net
>>62
左右反転だったんだやりまくったけど昔話過ぎて覚えてないけどカメラグリグリゲーじゃなかったからか俺左右ノーマル上下反転だわ

186 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:29:24.53 ID:p/cKbYOV0.net
シフトレバーが左にある日本人がコントローラーを作ったので、左にレバー右にボタンのインベーダーの配置になったというのは今思い付いた俺の妄想

187 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:35:20.90 ID:SLE+TH5B0.net
L3ダッシュを広めたのはロスプラ辺り?

188 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:43:02.29 ID:ginvcu9hM.net
H3VRが神

189 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 13:43:38.67 ID:4VNfMJCf0.net
バイオハザード

190 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 21:07:11.81 ID:N4g4m8TJ0.net
十字方向に動かすジョイスティックとボタン一つというのは、「(スペース)インベーダー」がもとでしょうね。
ただ、ジョイスティックが左にあるというのも変な話で、今のゲームはジョイスティックが全部左でしょう。
ジョイスティックっていうのは、右手で使うのが本当なんじゃないかと思うんだけど。
おそらく、インベーダーというのは左右しか動かす必要なかったら左手でじゅうぶん、
むしろボタンを押すタイミングが重要だからということがあったんじゃないでしょうか。
それで、一度作ってしまったハードウェアを改造するわけにいかないから、
「ドンキーコング」を含めたその後のゲームは全部それに乗っかっていったんですね。
ファミコンの十字キーだって、最初から右にあったら、ゲームの上達は早いはずですよ。
今のゲームは操作の方が重要ですからね。
まあ、いまさらクラッチとブレーキを入れ替えろというのも大変な話ですからねえ。
(横井軍平のゲーム館より)

191 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 00:13:38.23 ID:w4QWZbJD0.net
>>19
ダックハントかワイルドガンマンだろ

192 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 00:47:04.65 ID:zcTEhyFl0.net
FPSの元祖はCatacomb 3-D
任天堂の出る幕はない

193 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 11:20:22.63 ID:85p72kUTd.net
なんでも任天堂が起源だと言い張る様はさすがにアレに近過ぎて怖い

194 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 11:25:35.90 ID:w4QWZbJD0.net
そのコンブなんちゃらよりはずっと早いがな

195 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 11:49:42.06 ID:qMDz5wYTM.net
トレンド作っちゃいないけど、バンゲリングベイのラジコン操作

196 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 13:28:08.09 ID:/pPS4Z9N0.net
EOE2と3だなw
来年発売w

197 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 13:40:03.82 ID:R3hOjoYBp.net
光線銃やガンシューティングをFPSと言い張るのなかなかすごいね

198 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 16:32:57.08 ID:UbGtUK+Y0.net
FPSの前にスペースガンやガンバスターとか移動できるガンシューはあったからな

199 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 17:35:55.70 ID:/Dti3P5pp.net
勝手に歩く一本道を後戻りできることを移動できると言い張るのか…

200 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 18:18:25.70 ID:w4QWZbJD0.net
>>197
コントローラーが違うだけ

201 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 18:38:01.15 ID:esbGthT30.net
一度行った所なら自由に飛べる、ファストトラベルあたりかなあ、パッと思い浮かんだのは
起源としてはドラクエのルーラになるんかな

202 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 18:53:59.18 ID:UbGtUK+Y0.net
その仕様になったのはドラクエ3以降だからなあ
桃伝のひえんの術の方が早い

203 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 19:31:11.99 ID:2hm8bt1ja.net
FCポートピア

204 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 19:37:28.93 ID:VOI+jCvDp.net
ファストトラベルは名前の通り行程の省略で
初期のものはゲーム内の時間も経過して途中の戦闘もまとめて行っていたので
ルーラはひえんのようなワープとはまったく別の概念のもの

205 :名無しさん必死だな:2018/11/19(月) 19:49:59.28 ID:esbGthT30.net
おお、ファストトラベルのもともとの仕様はしらんかった
初期はそんなんだったのね、ありがとう

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