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FF15田畑が新規AAAタイトル開発中のLuminous Productions、特損37億円を計上

1 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:17:50.63 ID:ftG9kGDZ0.net
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20181107_01.pdf

事業方針見直しにより複数のプロジェクトをキャンセルした模様

2 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:18:40.02 ID:XZpw+VWkd.net
過去の栄光が忘れられなくて未だにスクエア信者なんだけどさ
こいつはホントに死ね

3 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:19:02.44 ID:ghJuXED6d.net


4 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:20:11.67 ID:6eKLrEbkd.net
スマホゲーで、馬鹿どもからいくらでも吸い上げるから、ノーダメージだぞ

5 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:20:55.48 ID:3lhp/Bqi0.net
あららPS向け色々消えたのか

6 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:22:19.39 ID:/zQ2ZeMK0.net
>>4
それがうまくいってないんだぞ

7 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:23:01.82 ID:wBS3j/fY0.net
額がヤバいな

8 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:23:48.34 ID:q4Lt0hUNd.net
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180327086/

3月末にスタジオ作って10ヶ月しか経過していないのにも関わらず早速これである

9 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:24:05.09 ID:dXkr2MQya.net
何作ってたか知らんが37億とか相当だな
そしてそれをキャンセルしてまで作らせたい大規模プロジェクトってなんだよ

10 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:25:24.69 ID:WTvZ0x9Ma.net
>>9
FF7R

11 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:25:46.57 ID:dXkr2MQya.net
>>8
> Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、2018年中にお届けする予定です。

お届けするの無理そうっすね

12 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:27:19.50 ID:B2JllivdH.net
なんかゲーム作ってたけど
FFだけ作れってなって捨てたのか

13 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:27:34.01 ID:+udKZkYVa.net
FF15は無理やり出荷する事で成功にしたけどこれはどうにもなんなかったんだな

14 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:29:52.02 ID:ftG9kGDZ0.net
本社のスクエニ上層部が子会社の37億越えの特損に頭を抱えてる頃
ルミナスプロダクション社員の方々は

https://www.youtube.com/watch?v=ezrPOI1Us0k

バカンスを楽しんでおられたそうな

15 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:30:51.54 ID:ltNry5jA0.net
FF15の今後のDLCキャンセルも含まれてるのかな?
田端の所ということは。

16 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:31:42.62 ID:g1IH/4t+0.net
とりあえず明日が楽しみだわ

17 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:36:21.83 ID:dXkr2MQya.net
深読みするとこんだけでかい損失抱えてでもFF7R完成させなきゃやべえ!ってとこまで追い詰められてるんかね
FF7R出さないままFF16行くのは多分ないだろうし

18 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:37:33.21 ID:60ax4QOY0.net
FF7R三部作の真ん中あたりでも作らされることになったのかねw

19 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:48:39.60 ID:Az+bjuXwd.net
子会社の特損に7Rとか言ってるアホ居て草
ルミナスプロダクションで作るタイトルを田畑の新規IPに一本化するって話で子会社の社員が本社に異動になるわけ無いだろ

20 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:50:16.28 ID:JNLRQ3CE0.net
FF15の後遺症でどれだけ苦しむ事になるんだろう

21 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:51:59.42 ID:SEPObCsyd.net
>10
俺もFF7Rだと思う

社名の通りLuminuosStudioとかやってた開発のコアチームに新たな柱となる新規AAAを作らせ、FFはUE4使って外注するというスクエニのプランが野村のおかげで崩壊
今回の発表がLuminousProducionsではなくスクエニって事からも、LuminousProductions内部での開発方針ではなくスクエニとしての変更だろうし

22 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:57:34.40 ID:jhV4i/s3p.net
ヴェルサス野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通

2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html


橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
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23 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:58:20.80 ID:7tpkoJyz0.net
新規AAA廃棄して既存AAAのお手伝いに回るのか
新スタジオの意味がねぇな

24 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:00:08.13 ID:36Rns/100.net
FF7Rの存在が解決しなければならない問題みたいな扱いになってるな
そこまでして作らなくていいんやで・・・

25 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:05:46.03 ID:YRMrq7xv0.net
スクエニ入ると見た目がヤンキーホストみたいになるのか、ヤンキーホストみたいな勘違いオタクがスクエニに入るんかどっちや?
どっちにしろ自分の見た目にこだわる前に作ってるゲームにこだわれよ

26 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:08:51.63 ID:ftG9kGDZ0.net
原因は7Rだと主張してるLuminous Productions社員の方々にお聞きしたいのは
今世代機入ってから出来損ないのルミナスしかゲームエンジン触ってない方々が一体UE4開発の7Rにどれだけの貢献をしてくれると?
あなた方が高スペPCでルミナス使って遊んでた間本社のスタッフはエピックの支援受けながらUE4の社内勉強会重ねてきてんだぜ?
KH3スタッフが発売後にヘルプで入ったら助かるだろうけど田畑チームが7R開発入っても足引っ張るだけ

元々7Rよりルミナスプロダクションの新規IPがスクエニの優先度的に上だと思ってた>>21とかあまりにも哀れ

27 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:09:06.23 ID:ABhPbbbq0.net
そもそもルミナスエンジンをまだ使っているの?

28 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:09:40.62 ID:ZyxbRyHW0.net
金を消費するだけの無能集団

29 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:11:33.64 ID:G1xeN/8o0.net
タバタァ…

30 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:11:49.92 ID:V4AgLvhs0.net
和田スタジオとかCC2開発FF7Rとか旧FF13ヴェルサスの二の舞?

31 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:12:30.81 ID:iodmRcs9M.net
金をどぶに捨てたつもりか

32 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:13:01.61 ID:8/33ZU+sd.net
本当に金ドブだから笑えないよ

33 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:14:53.02 ID:QamNevCA0.net
設立半年でいきなり37億も借金作れないだろ。
どっかから押し付けられたんでしょ。

34 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:15:37.88 ID:ABhPbbbq0.net
>>19
別会社からの出向もあり得るのだから、子会社から親会社への出向もあり得ないわけではないだろ
ゲーム業界の慣例がどうなっているかは分からんけど

35 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:18:00.33 ID:sVbGwUkI0.net
ヤバスw

36 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:18:00.72 ID:V4AgLvhs0.net
二の舞じゃないな四の舞か

37 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:19:16.59 ID:CLbGdhJE0.net
高品質路線に特化していらない分は捨てたのか
田端さんらしい鋭いやり口だね

38 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:19:48.79 ID:ABhPbbbq0.net
37億ってことはルミナスプロダクションは結構大きなスタジオなのか

39 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:19:52.73 ID:gh6W9hM70.net
>>19
> 子会社の特損に7Rとか言ってるアホ居て草

こんなこと言ってる奴、誰も居ない件について、ちゃんと読めよ

40 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:21:13.32 ID:sVbGwUkI0.net
>>14
この辺の体質はヒゲの頃から変わってないな

41 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:23:25.16 ID:SEPObCsyd.net
>>25
ゲーマーを入社させないって時期が長かった

FF14開発スタッフにMMO経験者が居なかったと交代したプロデューサーが言ってた
実際にゲーマーやFFを作りたいって奴は面接で全部落としたって、クビになった前任のプロデューサーがインタビューで答えてたしな

クワイエットマンもそうなんだけど、この手のイカれたスクエニ上層部に共通してるのは「今までに無いもの、誰も知らないもの」がウリで
新しいモノを作るには既成概念が有るとダメだからゲーマー嫌いだし、自分がゲームに触れる事すら影響受けたと言われたくないから触れない

FF14の旧プロデューサーなんて、アルファ版のあまりの酷さに呆れた海外記者から何回も「ライバルと公言してるWoWをプレイする事をお勧めします」と言われても「パクリと言われると嫌なので」と拒否し続けてたし

42 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:25:28.30 ID:sVbGwUkI0.net
スクウェア・エニックス・ホールディングス、特別損失を計上。「Luminous Productions」は大規模高品質ゲームの開発に集中
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html

 スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。

 同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。

 Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。

 今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。

43 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:25:51.46 ID:ABhPbbbq0.net
まあ、中止させる余裕があるということで、プラスに考えようぜ

44 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:28:14.69 ID:61BXCpUA0.net
37億とか半端な額じゃないな

FF15-2を作らせてたけど追加DLCで完結させることにして
16に移らせたのかな?

45 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:28:47.76 ID:HwHNYdVH0.net
>>14
なんかこの人達が15作ったってのは凄く納得
心からファンタジーを欲してないし作れない人たちだ

46 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:29:09.18 ID:MoUFz5SGa.net
FF壱式とか新規IPが中止になったのかな?
あとはFF15のDLCの中止
んで本社の強みを活かせる大規模IPの手伝い要員になったと

あれ?もしかして最初からお手伝い兵隊集めの為の求人だったのでは?

47 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:29:15.44 ID:cBAU+W8bp.net
タバカスwww

48 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:29:20.41 ID:DeONFK77d.net
スクエニの20〜30歳代で平均年収1200万円くらいだからな
超ザックリ計算でも300人規模で中規模の複数ライン走らせたら1〜2年で37億円突破しちゃうし

49 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:32:22.94 ID:jcQrpeh40.net
>>48
学生?

50 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:34:04.44 ID:c5H+DQoId.net
鋭いやり口でさっそく>>37億ドブに捨てた田畑さんすこだw

51 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:35:25.56 ID:Fi9JLupJ0.net
>>38
第2BDがそのまま独立したようなもんだから、200人以上のスタッフはいるだろ

52 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:35:34.45 ID:w0qaocRDa.net
タバティス…

53 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:37:16.85 ID:uTv9qjaQd.net
旧FF14でやらかして立て直したのに、またFF15でやらかす
なにも変わってない

発売させりゃ正義みたいな空気なんかね、社内は

54 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:37:37.17 ID:GfaUEDAt0.net
大金でゴミを作るのか!

55 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:37:44.49 ID:eyHDp4YL0.net
田畑だけの責任ではないだろうけどそんな役周りさせられてるね
便利な人材でもありそうだけど

56 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:38:41.94 ID:eyHDp4YL0.net
そういや明日は15の何か発表がある日か

57 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:38:57.17 ID:sVbGwUkI0.net
TBTがUE4の研究してるって言ってた頃もあったしな
会社からルミナスやっぱやめーや言われて
分作のFF7リメイクの第2部とかに回されてたりしてな
連作なら開発ライン2つ以上はいるし

58 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:39:34.28 ID:QwqtQ8eAM.net
ホモ15の損失をたらい回しにしてただけじゃないの?

59 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:43:39.05 ID:sVbGwUkI0.net
FF7R第1部 第1BD開発
FF7R第2部 第2BD開発(第1BD監修)
FF7R第3部 第1BD開発

FF13-2がトライエースの割合高かったのと同じ感じで

60 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:43:45.95 ID:WrEvfcY20.net
FFのナンバリングで赤字を出す訳にはいかないということか

61 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:45:05.79 ID:pqOWFNpzM.net
>>1
無能ってやっぱすごいな
ここまでのナルシスト無能は早矢仕以来

62 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:50:26.95 ID:TrD7uFh60.net
スマホゲーを中止にしてコンソールに集中するのは喜ばしいことだろ
目先の利益じゃなく将来を見据えたってことだから

63 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:52:21.38 ID:jiZ3+uHQ0.net
いったい何に37億も使ったんだ?

64 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:53:17.21 ID:iq7jRGz6d.net
それで作るのがセツナとかロストスフィアなら作らない方がマシだろw

65 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:54:38.96 ID:TG+7yDJRr.net
>>48
役員の年収はそうかもしれんが、平社員は違うぞ

66 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:55:34.34 ID:JhpA88Ykd.net
スマホゲー中止にするだけで37億も特損計上って一体何したらそうなるの

67 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:56:42.58 ID:SEPObCsyd.net
>>33
スクエニからは開発プロジェクトごと切り出されたんだと思うよ
ゼロスタートだと企画してる間ヒマなスタッフがでてきちゃうしw

でもって今回のはそのプロジェクトを中止した事による特損じゃないかな
資産としてもうLuminousProduction側に行っちゃってるから、そう発表するしかない

68 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:57:08.03 ID:FBaaIrCUp.net
ヴェルサスの100億特損の足元にも及ばない

69 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:58:47.14 ID:ABhPbbbq0.net
責任主体が明確になっているのか?
この損失が人事に影響するのかな?

70 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:00:19.15 ID:iq7jRGz6d.net
FF壱式とかどうなったんだろうなw

71 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:01:33.89 ID:SEPObCsyd.net
>>69
ヴェルサスで失敗しFF7Rで失敗した野村が何ともないからなぁ

72 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:02:33.31 ID:LA6787aea.net
>>65
役員は給料じゃなくて役員報酬だし平均給与額計算に含まれんだろ

73 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:05:01.21 ID:eAgEaL3E0.net
ルミプロの採用情報から絵作り以外の業種がさっぱりなくなってるんだよね
企画等はやめてCG下請けに特化するのかも

74 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:05:40.33 ID:SlsIHOzMd.net
>>68
ヴェルサスは野村から田畑に代わるまでの7年間でそれだけど
これはたった半年強で37億強の特損だからな
100億ってのも全部がヴェルサスだったワケではないしレベルが違う

75 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:09:12.38 ID:WYUt3464p.net
何作るつもりだったの
お得意のコンセプトムービーwくらいないの

76 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:09:45.13 ID:ReuCO6ON0.net
田畑は一体どんなクソゲーを作ろうとして頓挫したのか
そもそも発表されてないからわからないな

77 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:10:08.62 ID:lKq78n8/0.net
野村をひたすら庇ってる社員いるけど目くそ鼻くそだよ

78 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:10:11.31 ID:AT9taMZA0.net
ほんとだ
ルミナスプロダクションの採用が絵作りだけになってる

79 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:10:23.12 ID:hNztAM8PM.net
野村ってなんで首にならないの?

80 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:11:31.97 ID:ABhPbbbq0.net
>>73
ルミナスエンジンはどうするつもりなんだ?

81 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:11:36.82 ID:B7AUFNEs0.net
37億円ともなるとかなり大きなプロジェクトをキャンセルしたんだな
37億円かけても完成できずに中止した作品なわけだから100億円くらいのAAAを制作中だったのかもしれん

82 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:13:15.58 ID:AT9taMZA0.net
これは田畑やらかしたくさいな

83 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:16:05.78 ID:OiNEWg6q0.net
ルミナスプロダクションてCG制作の仕事とかもしてたみたいだけど
そんなんやりながら半端なゲーム作りするより
ゲーム作りに集中するってことじゃないの

84 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:16:18.72 ID:ftG9kGDZ0.net
>>78
小島ですら人集め苦戦してたのにあれだけ業種募集してた田畑が数ヶ月で簡単にAAA開発要員集められるとは思ってなかったが
予定してたプロジェクトを複数諦めざるをえなくて募集撤回するとはね

85 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:19:44.46 ID:eAgEaL3E0.net
>>80
求人を見る限りだとルミナスエンジンを使い続けるんじゃない?
内製エンジンのエンジニアって募集するようなものなのかはよく分からないですが

グラフィックスプログラマー
【業務内容】
ハイエンドAAAゲーム開発プロジェクトで使用するゲームエンジン(Luminous Engine)における
最先端グラフィックス・VFXプログラム、研究・開発を行っていただきます。

86 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:19:47.73 ID:ftG9kGDZ0.net
>>83
CG製作は社外の企画を下請けとしてやってる
社内プロジェクトじゃないよ

87 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:20:23.25 ID:TG+7yDJRr.net
>>72
だから1000万は役員報酬だって
https://heikinnenshu.jp/joho/square.html

88 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:22:53.16 ID:/i0MBWCwa.net
そういえば色々仕込んだ割に一切話題にならなかったVTuberは斎藤のところだっけ?

89 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:23:00.50 ID:wvV612gVM.net
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
田畑「もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)」

結果出たな、特損というw

90 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:23:55.45 ID:kfzE1QBqa.net
このスタジオが自分たちの強みを生かすならゲームじゃなく映像専業の方が良いのでは

91 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:24:30.62 ID:EOqlsQko0.net
>>84
独立して1から自分の力しかなかった小島と子会社配属でスクエニの後ろ盾がある田畑じゃ状況が全然違う
結局スクエニの力不足だったが

92 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:24:47.35 ID:L0ry7LbS0.net
複数の中小のプロジェクトを中止って言ってるな
国内向けのゲームかなんかか

93 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:25:09.06 ID:ilXOWeTpa.net
さすがに税務署が黙っていないぞ、これは

94 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:27:45.51 ID:C6AmPUw80.net
田端はイエスマンしか受け入れないからね

95 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:30:14.26 ID:OiNEWg6q0.net
>>86
下請けやめたりするんかなと思った

96 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:30:21.28 ID:GvNcQaBO0.net
野村って相当な金を生み出したと思うけど、ここ10年くらいのグダグダで帳消しどころか赤字なんじゃないかと思えてくる

97 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:37:49.54 ID:sVbGwUkI0.net
>>75
ムービー作るのはビジュアルワークスだよ

98 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:38:35.17 ID:tYLkkQMU0.net
よく考えたら15の時も廃棄で金どぶしてたよな野村と田畑はどうしようもねえ

99 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:38:45.16 ID:hUnVm0JF0.net
どうせFF15の赤を分割してるだけだぞ

100 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:40:34.41 ID:GfZ4Ir3q0.net
15の延命もそのいいわけか

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