2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

FF15田畑が新規AAAタイトル開発中のLuminous Productions、特損37億円を計上

1 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:17:50.63 ID:ftG9kGDZ0.net
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20181107_01.pdf

事業方針見直しにより複数のプロジェクトをキャンセルした模様

2 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:18:40.02 ID:XZpw+VWkd.net
過去の栄光が忘れられなくて未だにスクエア信者なんだけどさ
こいつはホントに死ね

3 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:19:02.44 ID:ghJuXED6d.net


4 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:20:11.67 ID:6eKLrEbkd.net
スマホゲーで、馬鹿どもからいくらでも吸い上げるから、ノーダメージだぞ

5 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:20:55.48 ID:3lhp/Bqi0.net
あららPS向け色々消えたのか

6 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:22:19.39 ID:/zQ2ZeMK0.net
>>4
それがうまくいってないんだぞ

7 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:23:01.82 ID:wBS3j/fY0.net
額がヤバいな

8 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:23:48.34 ID:q4Lt0hUNd.net
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180327086/

3月末にスタジオ作って10ヶ月しか経過していないのにも関わらず早速これである

9 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:24:05.09 ID:dXkr2MQya.net
何作ってたか知らんが37億とか相当だな
そしてそれをキャンセルしてまで作らせたい大規模プロジェクトってなんだよ

10 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:25:24.69 ID:WTvZ0x9Ma.net
>>9
FF7R

11 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:25:46.57 ID:dXkr2MQya.net
>>8
> Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、2018年中にお届けする予定です。

お届けするの無理そうっすね

12 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:27:19.50 ID:B2JllivdH.net
なんかゲーム作ってたけど
FFだけ作れってなって捨てたのか

13 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:27:34.01 ID:+udKZkYVa.net
FF15は無理やり出荷する事で成功にしたけどこれはどうにもなんなかったんだな

14 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:29:52.02 ID:ftG9kGDZ0.net
本社のスクエニ上層部が子会社の37億越えの特損に頭を抱えてる頃
ルミナスプロダクション社員の方々は

https://www.youtube.com/watch?v=ezrPOI1Us0k

バカンスを楽しんでおられたそうな

15 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:30:51.54 ID:ltNry5jA0.net
FF15の今後のDLCキャンセルも含まれてるのかな?
田端の所ということは。

16 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:31:42.62 ID:g1IH/4t+0.net
とりあえず明日が楽しみだわ

17 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:36:21.83 ID:dXkr2MQya.net
深読みするとこんだけでかい損失抱えてでもFF7R完成させなきゃやべえ!ってとこまで追い詰められてるんかね
FF7R出さないままFF16行くのは多分ないだろうし

18 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:37:33.21 ID:60ax4QOY0.net
FF7R三部作の真ん中あたりでも作らされることになったのかねw

19 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:48:39.60 ID:Az+bjuXwd.net
子会社の特損に7Rとか言ってるアホ居て草
ルミナスプロダクションで作るタイトルを田畑の新規IPに一本化するって話で子会社の社員が本社に異動になるわけ無いだろ

20 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:50:16.28 ID:JNLRQ3CE0.net
FF15の後遺症でどれだけ苦しむ事になるんだろう

21 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:51:59.42 ID:SEPObCsyd.net
>10
俺もFF7Rだと思う

社名の通りLuminuosStudioとかやってた開発のコアチームに新たな柱となる新規AAAを作らせ、FFはUE4使って外注するというスクエニのプランが野村のおかげで崩壊
今回の発表がLuminousProducionsではなくスクエニって事からも、LuminousProductions内部での開発方針ではなくスクエニとしての変更だろうし

22 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:57:34.40 ID:jhV4i/s3p.net
ヴェルサス野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通

2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html


橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
(deleted an unsolicited ad)

23 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:58:20.80 ID:7tpkoJyz0.net
新規AAA廃棄して既存AAAのお手伝いに回るのか
新スタジオの意味がねぇな

24 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:00:08.13 ID:36Rns/100.net
FF7Rの存在が解決しなければならない問題みたいな扱いになってるな
そこまでして作らなくていいんやで・・・

25 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:05:46.03 ID:YRMrq7xv0.net
スクエニ入ると見た目がヤンキーホストみたいになるのか、ヤンキーホストみたいな勘違いオタクがスクエニに入るんかどっちや?
どっちにしろ自分の見た目にこだわる前に作ってるゲームにこだわれよ

26 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:08:51.63 ID:ftG9kGDZ0.net
原因は7Rだと主張してるLuminous Productions社員の方々にお聞きしたいのは
今世代機入ってから出来損ないのルミナスしかゲームエンジン触ってない方々が一体UE4開発の7Rにどれだけの貢献をしてくれると?
あなた方が高スペPCでルミナス使って遊んでた間本社のスタッフはエピックの支援受けながらUE4の社内勉強会重ねてきてんだぜ?
KH3スタッフが発売後にヘルプで入ったら助かるだろうけど田畑チームが7R開発入っても足引っ張るだけ

元々7Rよりルミナスプロダクションの新規IPがスクエニの優先度的に上だと思ってた>>21とかあまりにも哀れ

27 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:09:06.23 ID:ABhPbbbq0.net
そもそもルミナスエンジンをまだ使っているの?

28 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:09:40.62 ID:ZyxbRyHW0.net
金を消費するだけの無能集団

29 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:11:33.64 ID:G1xeN/8o0.net
タバタァ…

30 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:11:49.92 ID:V4AgLvhs0.net
和田スタジオとかCC2開発FF7Rとか旧FF13ヴェルサスの二の舞?

31 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:12:30.81 ID:iodmRcs9M.net
金をどぶに捨てたつもりか

32 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:13:01.61 ID:8/33ZU+sd.net
本当に金ドブだから笑えないよ

33 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:14:53.02 ID:QamNevCA0.net
設立半年でいきなり37億も借金作れないだろ。
どっかから押し付けられたんでしょ。

34 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:15:37.88 ID:ABhPbbbq0.net
>>19
別会社からの出向もあり得るのだから、子会社から親会社への出向もあり得ないわけではないだろ
ゲーム業界の慣例がどうなっているかは分からんけど

35 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:18:00.33 ID:sVbGwUkI0.net
ヤバスw

36 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:18:00.72 ID:V4AgLvhs0.net
二の舞じゃないな四の舞か

37 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:19:16.59 ID:CLbGdhJE0.net
高品質路線に特化していらない分は捨てたのか
田端さんらしい鋭いやり口だね

38 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:19:48.79 ID:ABhPbbbq0.net
37億ってことはルミナスプロダクションは結構大きなスタジオなのか

39 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:19:52.73 ID:gh6W9hM70.net
>>19
> 子会社の特損に7Rとか言ってるアホ居て草

こんなこと言ってる奴、誰も居ない件について、ちゃんと読めよ

40 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:21:13.32 ID:sVbGwUkI0.net
>>14
この辺の体質はヒゲの頃から変わってないな

41 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:23:25.16 ID:SEPObCsyd.net
>>25
ゲーマーを入社させないって時期が長かった

FF14開発スタッフにMMO経験者が居なかったと交代したプロデューサーが言ってた
実際にゲーマーやFFを作りたいって奴は面接で全部落としたって、クビになった前任のプロデューサーがインタビューで答えてたしな

クワイエットマンもそうなんだけど、この手のイカれたスクエニ上層部に共通してるのは「今までに無いもの、誰も知らないもの」がウリで
新しいモノを作るには既成概念が有るとダメだからゲーマー嫌いだし、自分がゲームに触れる事すら影響受けたと言われたくないから触れない

FF14の旧プロデューサーなんて、アルファ版のあまりの酷さに呆れた海外記者から何回も「ライバルと公言してるWoWをプレイする事をお勧めします」と言われても「パクリと言われると嫌なので」と拒否し続けてたし

42 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:25:28.30 ID:sVbGwUkI0.net
スクウェア・エニックス・ホールディングス、特別損失を計上。「Luminous Productions」は大規模高品質ゲームの開発に集中
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html

 スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。

 同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。

 Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。

 今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。

43 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:25:51.46 ID:ABhPbbbq0.net
まあ、中止させる余裕があるということで、プラスに考えようぜ

44 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:28:14.69 ID:61BXCpUA0.net
37億とか半端な額じゃないな

FF15-2を作らせてたけど追加DLCで完結させることにして
16に移らせたのかな?

45 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:28:47.76 ID:HwHNYdVH0.net
>>14
なんかこの人達が15作ったってのは凄く納得
心からファンタジーを欲してないし作れない人たちだ

46 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:29:09.18 ID:MoUFz5SGa.net
FF壱式とか新規IPが中止になったのかな?
あとはFF15のDLCの中止
んで本社の強みを活かせる大規模IPの手伝い要員になったと

あれ?もしかして最初からお手伝い兵隊集めの為の求人だったのでは?

47 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:29:15.44 ID:cBAU+W8bp.net
タバカスwww

48 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:29:20.41 ID:DeONFK77d.net
スクエニの20〜30歳代で平均年収1200万円くらいだからな
超ザックリ計算でも300人規模で中規模の複数ライン走らせたら1〜2年で37億円突破しちゃうし

49 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:32:22.94 ID:jcQrpeh40.net
>>48
学生?

50 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:34:04.44 ID:c5H+DQoId.net
鋭いやり口でさっそく>>37億ドブに捨てた田畑さんすこだw

51 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:35:25.56 ID:Fi9JLupJ0.net
>>38
第2BDがそのまま独立したようなもんだから、200人以上のスタッフはいるだろ

52 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:35:34.45 ID:w0qaocRDa.net
タバティス…

53 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:37:16.85 ID:uTv9qjaQd.net
旧FF14でやらかして立て直したのに、またFF15でやらかす
なにも変わってない

発売させりゃ正義みたいな空気なんかね、社内は

54 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:37:37.17 ID:GfaUEDAt0.net
大金でゴミを作るのか!

55 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:37:44.49 ID:eyHDp4YL0.net
田畑だけの責任ではないだろうけどそんな役周りさせられてるね
便利な人材でもありそうだけど

56 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:38:41.94 ID:eyHDp4YL0.net
そういや明日は15の何か発表がある日か

57 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:38:57.17 ID:sVbGwUkI0.net
TBTがUE4の研究してるって言ってた頃もあったしな
会社からルミナスやっぱやめーや言われて
分作のFF7リメイクの第2部とかに回されてたりしてな
連作なら開発ライン2つ以上はいるし

58 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:39:34.28 ID:QwqtQ8eAM.net
ホモ15の損失をたらい回しにしてただけじゃないの?

59 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:43:39.05 ID:sVbGwUkI0.net
FF7R第1部 第1BD開発
FF7R第2部 第2BD開発(第1BD監修)
FF7R第3部 第1BD開発

FF13-2がトライエースの割合高かったのと同じ感じで

60 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:43:45.95 ID:WrEvfcY20.net
FFのナンバリングで赤字を出す訳にはいかないということか

61 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:45:05.79 ID:pqOWFNpzM.net
>>1
無能ってやっぱすごいな
ここまでのナルシスト無能は早矢仕以来

62 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:50:26.95 ID:TrD7uFh60.net
スマホゲーを中止にしてコンソールに集中するのは喜ばしいことだろ
目先の利益じゃなく将来を見据えたってことだから

63 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:52:21.38 ID:jiZ3+uHQ0.net
いったい何に37億も使ったんだ?

64 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:53:17.21 ID:iq7jRGz6d.net
それで作るのがセツナとかロストスフィアなら作らない方がマシだろw

65 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:54:38.96 ID:TG+7yDJRr.net
>>48
役員の年収はそうかもしれんが、平社員は違うぞ

66 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:55:34.34 ID:JhpA88Ykd.net
スマホゲー中止にするだけで37億も特損計上って一体何したらそうなるの

67 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:56:42.58 ID:SEPObCsyd.net
>>33
スクエニからは開発プロジェクトごと切り出されたんだと思うよ
ゼロスタートだと企画してる間ヒマなスタッフがでてきちゃうしw

でもって今回のはそのプロジェクトを中止した事による特損じゃないかな
資産としてもうLuminousProduction側に行っちゃってるから、そう発表するしかない

68 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:57:08.03 ID:FBaaIrCUp.net
ヴェルサスの100億特損の足元にも及ばない

69 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:58:47.14 ID:ABhPbbbq0.net
責任主体が明確になっているのか?
この損失が人事に影響するのかな?

70 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:00:19.15 ID:iq7jRGz6d.net
FF壱式とかどうなったんだろうなw

71 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:01:33.89 ID:SEPObCsyd.net
>>69
ヴェルサスで失敗しFF7Rで失敗した野村が何ともないからなぁ

72 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:02:33.31 ID:LA6787aea.net
>>65
役員は給料じゃなくて役員報酬だし平均給与額計算に含まれんだろ

73 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:05:01.21 ID:eAgEaL3E0.net
ルミプロの採用情報から絵作り以外の業種がさっぱりなくなってるんだよね
企画等はやめてCG下請けに特化するのかも

74 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:05:40.33 ID:SlsIHOzMd.net
>>68
ヴェルサスは野村から田畑に代わるまでの7年間でそれだけど
これはたった半年強で37億強の特損だからな
100億ってのも全部がヴェルサスだったワケではないしレベルが違う

75 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:09:12.38 ID:WYUt3464p.net
何作るつもりだったの
お得意のコンセプトムービーwくらいないの

76 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:09:45.13 ID:ReuCO6ON0.net
田畑は一体どんなクソゲーを作ろうとして頓挫したのか
そもそも発表されてないからわからないな

77 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:10:08.62 ID:lKq78n8/0.net
野村をひたすら庇ってる社員いるけど目くそ鼻くそだよ

78 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:10:11.31 ID:AT9taMZA0.net
ほんとだ
ルミナスプロダクションの採用が絵作りだけになってる

79 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:10:23.12 ID:hNztAM8PM.net
野村ってなんで首にならないの?

80 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:11:31.97 ID:ABhPbbbq0.net
>>73
ルミナスエンジンはどうするつもりなんだ?

81 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:11:36.82 ID:B7AUFNEs0.net
37億円ともなるとかなり大きなプロジェクトをキャンセルしたんだな
37億円かけても完成できずに中止した作品なわけだから100億円くらいのAAAを制作中だったのかもしれん

82 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:13:15.58 ID:AT9taMZA0.net
これは田畑やらかしたくさいな

83 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:16:05.78 ID:OiNEWg6q0.net
ルミナスプロダクションてCG制作の仕事とかもしてたみたいだけど
そんなんやりながら半端なゲーム作りするより
ゲーム作りに集中するってことじゃないの

84 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:16:18.72 ID:ftG9kGDZ0.net
>>78
小島ですら人集め苦戦してたのにあれだけ業種募集してた田畑が数ヶ月で簡単にAAA開発要員集められるとは思ってなかったが
予定してたプロジェクトを複数諦めざるをえなくて募集撤回するとはね

85 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:19:44.46 ID:eAgEaL3E0.net
>>80
求人を見る限りだとルミナスエンジンを使い続けるんじゃない?
内製エンジンのエンジニアって募集するようなものなのかはよく分からないですが

グラフィックスプログラマー
【業務内容】
ハイエンドAAAゲーム開発プロジェクトで使用するゲームエンジン(Luminous Engine)における
最先端グラフィックス・VFXプログラム、研究・開発を行っていただきます。

86 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:19:47.73 ID:ftG9kGDZ0.net
>>83
CG製作は社外の企画を下請けとしてやってる
社内プロジェクトじゃないよ

87 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:20:23.25 ID:TG+7yDJRr.net
>>72
だから1000万は役員報酬だって
https://heikinnenshu.jp/joho/square.html

88 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:22:53.16 ID:/i0MBWCwa.net
そういえば色々仕込んだ割に一切話題にならなかったVTuberは斎藤のところだっけ?

89 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:23:00.50 ID:wvV612gVM.net
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
田畑「もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)」

結果出たな、特損というw

90 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:23:55.45 ID:kfzE1QBqa.net
このスタジオが自分たちの強みを生かすならゲームじゃなく映像専業の方が良いのでは

91 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:24:30.62 ID:EOqlsQko0.net
>>84
独立して1から自分の力しかなかった小島と子会社配属でスクエニの後ろ盾がある田畑じゃ状況が全然違う
結局スクエニの力不足だったが

92 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:24:47.35 ID:L0ry7LbS0.net
複数の中小のプロジェクトを中止って言ってるな
国内向けのゲームかなんかか

93 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:25:09.06 ID:ilXOWeTpa.net
さすがに税務署が黙っていないぞ、これは

94 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:27:45.51 ID:C6AmPUw80.net
田端はイエスマンしか受け入れないからね

95 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:30:14.26 ID:OiNEWg6q0.net
>>86
下請けやめたりするんかなと思った

96 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:30:21.28 ID:GvNcQaBO0.net
野村って相当な金を生み出したと思うけど、ここ10年くらいのグダグダで帳消しどころか赤字なんじゃないかと思えてくる

97 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:37:49.54 ID:sVbGwUkI0.net
>>75
ムービー作るのはビジュアルワークスだよ

98 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:38:35.17 ID:tYLkkQMU0.net
よく考えたら15の時も廃棄で金どぶしてたよな野村と田畑はどうしようもねえ

99 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:38:45.16 ID:hUnVm0JF0.net
どうせFF15の赤を分割してるだけだぞ

100 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:40:34.41 ID:GfZ4Ir3q0.net
15の延命もそのいいわけか

101 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:40:46.21 ID:hUnVm0JF0.net
>>22
つまり2011年時点でワールドマップを歩ける程度には完成していたのか

102 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:40:52.26 ID:Yn41cisyM.net
スクエニはともかく田畑一味には消し飛んでもらいたいやつ多そう

103 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:41:04.29 ID:UeWpnQd30.net
>>97

ビジュアルワークスはゲーム的に必要なんかね?

104 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:43:06.76 ID:ABhPbbbq0.net
>>102
田畑氏一味って、田畑氏以外は具体的に誰よ?

105 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:43:54.55 ID:nUpQ55kS0.net
今年3月末に発足していきなり37億円も金使うのはいくらなんでも無理だよな
つまり元から炎上案件を引き受けた形で発足してるんでないかな

106 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:44:18.77 ID:hQQJ8iby0.net
それでも求められないに比べたら随分マシ

107 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:46:15.56 ID:sVbGwUkI0.net
>>103
ムービー病はともかく、日本有数のCG映像スタジオだから捨てるに捨てられない
FF映画やアドベントチルドレンから続いてる自負もあるんだろう
ヴィトンコラボとか外部から仕事引っ張って来たりしてるよな

108 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:46:23.40 ID:x8FIl47dM.net
豚足の異名を持ち37億円を自在に操る好奇なる男性開発者

109 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:46:46.18 ID:C6AmPUw80.net
KH3もPV小出ししすぎて、発売する頃には8割のイベントシーンはPVで使われてましたってオチに

110 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:46:57.36 ID:9iH7P6c/d.net
明日生放送するし
タイミング的にDLC中止の発表はあり得るな

111 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:47:55.06 ID:nRS6Lb3i0.net
>>85
ハイエンドAAAとか自分で言うんだ
この業界だと普通なの?

112 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:48:29.34 ID:wZP0KvNq0.net
特損はガチでまずいでしょ
どうしてくれんのこれ

113 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:50:45.71 ID:Qfwq95R8p.net
>>111
スクエニはいっつもこんな感じです

114 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:50:56.24 ID:C6AmPUw80.net
株主たちへのご機嫌をとるための発表

115 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:51:37.63 ID:ReuCO6ON0.net
>>101
そのころには社内テスト版α版ができて当時社長だった和田にみせてたようだな
で和田に次世代機に合わせて作れと言われてPS3を切ったその時にはすでに田畑がヴェルサスの開発に参加してる
でPS4でFF15として作ってたら社長が変わり新しい社長に田畑がFF15の内容を変える企画書を提出
社長が田畑の企画を気に入りFF15の内容を変更しスタッフを一新
この時に野村は降板元ヴェルサスのスタッフは会社を辞めてたりする

116 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:51:58.76 ID:9iH7P6c/d.net
ハイエンドはともかく
AAAって規模のことだからな

117 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:51:59.18 ID:cK9q72A+0.net
半年前に新規に立ち上げた完全子会社で特別損失37億円とかもはや事件性を考慮すべきレベルやん

118 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:53:04.82 ID:PGDPFgUjd.net
>>105
元からルミナス使ってゲーム作ってるのは田畑んとこだけですが
自分で炎上案件こしらえて順当に炎上してプロジェクトキャンセルになっただけでしょ

119 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:53:12.31 ID:m9Em3Mqt0.net
流石に立ち上げ半年でこの特損はあり得ないやろw

120 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:53:22.91 ID:3c8arM9H0.net
最近のスクエニの最悪の判断は田畑と馬場への投資だわ
上層部無能すぎ

121 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:53:57.12 ID:cj0Y/1m/0.net
愛人が3人いて30億支払ったということに

122 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:55:01.75 ID:C6AmPUw80.net
FF委員会

123 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:55:25.49 ID:GONcck7y0.net
田端いい加減にしろ

124 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:56:03.67 ID:1jb7+4oL0.net
1人でブランドを破壊した男
にも関わらず何故かドヤ顔していた精神異常者

125 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:56:13.37 ID:wpoE/1fTM.net
特別損失のあり方が問われる案件だな
お咎めなしなら株主も税務署も無能ってレベルじゃねーぞ

126 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:57:16.89 ID:xWxpXGL9H.net
スクエニはさっさと旧スクエア社員を一掃しとくべきだったな
潰れかけのスクエアをエニックスが引き受けた形なのにスクエアの社長がスクエニの社長になった時点で泥舟化していくのは目に見えていたが

127 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:57:44.59 ID:zOQdP82W0.net
はちまじゃオクトパス連呼

128 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:01:29.08 ID:/DUvJY0GM.net
ソシャゲが稼げなくなって来てるから先行きつれぇな

129 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:02:12.82 ID:ebcVFckL0.net
また尻拭いに回されてんじゃねw

130 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:04:20.22 ID:3c8arM9H0.net
>>127
全く意味がわからなくて草
異常なのはわかるけど

131 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:05:04.30 ID:nUpQ55kS0.net
つまりオクトパスはルミナスで作ってた……?

132 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:05:15.57 ID:GfHf4UY90.net
大規模高品質ゲームに集中ってことは
スマホゲーかスイッチマルチのゲーム作るの辞めたのかな
あるいは現世代機向けはやめて次世代機向けに一本化か

133 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:06:38.65 ID:tYLkkQMU0.net
トゥームもクワイエットなんたらもコケてるからなセンスのない所に作らせるなよ

134 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:07:57.68 ID:zNR6oBkk0.net
>>110
全世界同時配信でDLC中止のお知らせもあるのか、胸熱だわ

135 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:09:07.47 ID:ZnpHTSUUM.net
マネロンだろ?

136 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:10:47.67 ID:ZL2NM04R0.net
>>81
そんなAAAクラスをそれより大規模な作品を作るために中止したんなら、そのプロジェクトはどんだけ規模がでかいんだよという話

137 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:15:00.19 ID:jVRrr5WKa.net
>>132
ルミナスエンジン使って作るゲームなんだからSwitchマルチとか元から作ってるはずがない
対応してないんだから

138 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:17:24.04 ID:jw6bz96v0.net
ターバタがまたやらかしたんか?

139 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:17:42.60 ID:m9Em3Mqt0.net
>>127
はちまガイジはルミナスエンジンが何なのかすら理解して無さそうだな

140 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:21:03.23 ID:HXviIM6ud.net
>>127
異世界だとルミナスエンジンで作ったオクトパスがあるらしいな��

141 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:24:17.78 ID:9MSAk0tap.net
>>101
>>115
尚2007年時点で野村の千本ノックが発動し全く進んでいなかった模様

142 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:26:26.89 ID:3z28890S0.net
>>141
13開発にスタッフ持ってかれて作れなかっただけだぞ

143 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:26:59.03 ID:nl+7xHO40.net
小さい子会社なのに、複数タイトル抱えて
にっちもさっちもいかなくなったとかか

144 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:28:27.72 ID:9MSAk0tap.net
>>142
結局作れてないやんけ
詐欺師か

145 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:29:14.19 ID:3z28890S0.net
>>144


146 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:30:18.14 ID:U+ZSh2zqK.net
>>11
まだ2018年は2ヶ月弱ある

147 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:44:57.26 ID:/GcxzeLma.net
FF7Rだなこれ

148 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:46:56.08 ID:3z28890S0.net
>>147
7Rは関係ないだろ...

149 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:48:04.85 ID:7tpkoJyz0.net
FF15のエンジンはやっぱもう使い道がないんだな
こうなるとスタジオ存続の意味がなくなったから
そのうち解散だろう

150 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:48:29.71 ID:vLmMfbKy0.net
特損報告をルミナスが言ってるんじゃなくスクエニが言ってるようだけど、田畑の処遇は?

151 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:48:43.55 ID:h5r85MNH0.net
うちもソコソコの規模のディベロッパーだけど37億使い切るのにどんなに頑張っても5〜6年かかるわ
半年とか無理w

152 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:58:20.79 ID:LyoGKN7Y0.net
子会社ができるまえからのプロジェクトとなると来年予定としてたFF15 DLCだよね

153 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:58:51.87 ID:+hFcYLVd0.net
スクエニは給料高すぎるんだよ
ヒラで1000万超、バイトでも500万行くんじゃね
N●Kかよ

154 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:00:43.02 ID:WKbUyhTC0.net
37億のゴミって凄いな

155 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:02:02.63 ID:IQCA9Ilv0.net
ゴッド野村に倣って特損出したのか
次はまるまる10年HDでの新作発表無しを目指そう!

156 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:02:36.37 ID:ltNry5jA0.net
スクエニの給料高いって…。
社員に言ったら殺されるぞ。
管理職クラスでも、共働きで子供二人ようやく養うレベルなのに。

157 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:06:17.64 ID:RLSGqPmM0.net
スクエニとスクエニHDの違いが分かってないアホなんやろ

158 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:08:12.23 ID:Bp80ky9b0.net
極上特損

159 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:14:02.58 ID:LTix8vOU0.net
つまりルミナス捨てるんちゃうの?
それまで費やした人件費を計上したら
そんくらいいくやろ

160 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:16:37.37 ID:+hFcYLVd0.net
>>156
社員(堀井)が慰謝料10億ぽんと払える会社だぞ?

161 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:18:30.18 ID:BWn9d34h0.net
Luminous ProductionsはNHKスペシャルのCG担当したりして地味に稼いでたのにな

まぁあのCG人物が不気味だったから自分の中では不評なんだけど
絵作りの人材募集してるって事は、またCG協力するテレビ番組でもあんのかな

162 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:19:22.12 ID:D3u9qlRqK.net
田端はスクエニに傷しか残さなそうだな

163 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:25:11.24 ID:Y6epbGZH0.net
スマホとか切り捨ててコンシューマタイトルに専念してくれるって話なら嬉しいんだが
FF15のキャラクリとかダンジョンとか好きだからそっちを突き詰めて何か作って欲しい

164 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:25:54.93 ID:Ai79mAXR0.net
スクエアってもう無くてもいい

165 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:26:55.13 ID:Ai79mAXR0.net
ブリザード、バンナム、モノリス、任天堂
これだけ残れば後はどうでもいい

166 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:27:11.71 ID:YPcki8x50.net
またノムティスの尻拭いをさせられてるんじゃないだろうな

167 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:30:26.44 ID:ltNry5jA0.net
>>160
堀井は別会社の社長だ、アホ。
自分の資産管理会社のアーマープロジェクトを通じて、ドラクエの業務委託を受けて開発しとるんだ。

168 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:30:39.13 ID:jszBaEH10.net
>>41
>FF14開発スタッフにMMO経験者が居なかったと交代したプロデューサーが言ってた

正確には当時最新のMMOに疎かったって意味合いだな。
最新のトレンドを知らないで何年も作っていたらしい

169 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:33:46.93 ID:kQhckuSMM.net
>>166
田畑が代表の会社で田畑の管理の元、田畑が出した損失

170 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:38:27.16 ID:Y6epbGZH0.net
>>166
CC2が抜けてから全く音沙汰ないから有り得ないとも言い切れない…
子会社が親会社の請け負いしないなんて事ないし

171 :上生菓子 :2018/11/07(水) 21:40:50.54 ID:y8izEFymM.net
もしかして、特損の内容ってリストラだったりして

172 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:41:28.74 ID:3z28890S0.net
>>166
田畑が代表の会社の損失なのに何で野村が出てくる

173 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:44:35.39 ID:Y6epbGZH0.net
>>172
なかなか進まない7Rの開発を請け負っての話なら有りえる

174 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:49:10.19 ID:dV2JQE9L0.net
>>153
バイトと言うか派遣はどの会社でも年1000万かかるぞ

175 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:51:21.48 ID:fVePKf1U0.net
>>92
中小の案件複数を中止にして37億円?
まだ設立されて1年も経ってないスタジオが?
最近は中小のプロジェクト(の途中廃棄分)で1件平均5億オーバーの世界なのか・・・

176 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:53:15.32 ID:nl+7xHO40.net
>>173
FF7は、ライトニングリターンズのメインプログラマーが野村の補佐役になり
大々的にスタッフも募集してたから田畑の出る幕はない
しかもルミナスプロダクションはUE4のノウハウがないから役に立たない

177 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:54:00.29 ID:AJtLuoVS0.net
37億使って何も出来なかったのか
ままあるよ

178 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 21:59:38.53 ID:qwojYsxy0.net
【極上エクスペリエンスレクイエム】 

「どこへも向かうことはなく、永遠にAAAに到達することは決してない」

いつか出るかもしれない
FFの本当にファイナルな
作品を手がけてみたい
ですね!

 ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /\___/ヽ
 /         \,               /ヽ__//ヽ__/ヽ
 |  / ゚ヽ  ( ゚ ) .:::::|             /    /       \
 |  ⌒く  ⌒  ::::::|            / _ノ  / _ノ  ヽ_   ヽ
 |.  (\_/)  ::::|            | ●    | ●   ●     |
 \ |'|\__/  :/             |  (_人|  (_人_)    /
 / Uー‐--‐―´\             \     \        /

179 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:02:08.37 ID:JWywHcQH0.net
会社これで成り立つものなの?つぶれないの?

180 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:02:22.32 ID:qwojYsxy0.net
【クソゲーマイスターTBT 関連作品】

• ギャロップレーサー:メインプランナー
• ギャロップレーサー2:ディレクター
• モンスターファーム2:企画・プランナー
• 蒼魔灯:イベントディレクター
• 幸福操作官:ディレクター
• ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII:ディレクター
• クライシス コア ファイナルファンタジーVII:ディレクター
• MONOTONE:ディレクター
• キングダム ハーツ コーデッド:Coディレクター
• ファイナルファンタジー 零式:ディレクター
• ザ・サード バースデイ:ディレクター
• ファイナルファンタジーXV:ディレクター(野村哲也の後任)

181 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:03:17.96 ID:th9xKQ890.net
おいおい
ふざけんなよ

AAAタイトルってなんだよ
10年で一本しか発売しないような糞タイトルに力いれんなや

182 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:04:23.08 ID:qwojYsxy0.net
【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】


田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。

概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。

自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)

【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。

•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。

•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。

183 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:05:20.67 ID:qwojYsxy0.net
【説明しよう FF病 とは】

2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な

「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな

184 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:05:56.82 ID:3z28890S0.net
>>180
クソゲーしか作ってねぇなこいつ

185 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:06:37.44 ID:ReuCO6ON0.net
ルミナスは15以外使ってもいないエンジン
田畑は他にも何か作ってたようだが全部捨てられたようだな
田畑信者がいうようにFF7開発を全面的任されたために他のプロジェクト全部捨てた?
じゃないと相当な田畑は無能君になってしまうね
しかしそうなると大々的に田畑のところがスタッフを募集しなきゃいけないよな
いや田畑君なら少人数でFF7リメイクつくれるのかも

186 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:08:59.75 ID:xglGIUJL0.net
映画ロードオブザリング3部作を13回作っておつりが来るという

187 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:12:58.80 ID:w5f32Gae0.net
FFホモ15特損37億大量返品wwwwwwwwwwwwww

188 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:13:54.02 ID:bWzWH2mO0.net
またタバティスさんがノムティスの尻拭いさせられてるに一票

FF7リメがどうしようもなくなって、スクエニがこれはもう駄目だつってタバティスのところに投げたんじゃねーか?w
そのせいでFF7リメとは別個で動いて新規のAAAタイトルをなんかつくっていたルミナスプロダクションが、それを取りやめてFF7リメに注力するようにさせられた、と

まだ何も発表してなかったものをキャンセルするほうが、FF7リメをキャンセルするよかダメージ少ないからなwww

189 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:14:05.69 ID:qwojYsxy0.net
            _____
      r'ff77"/////〃〃∠=:、     
.     レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l     
.    l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!   
    |;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l        
.    l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、 
    }==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \    
.    l.`ニ! ::::: `ニ二´  :::::rニ||:ミ!  ヽ、._
 _,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._    ::::::-リ ミ|   l
     l/゙= ---─っヽ  ::::下ミ:ミミ|   | 
      l ` ̄ ̄´  | .::::::|:: ヾ:ミ|   |
       ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐':::   >|   |  
   , --、 |  ` Tヾ ̄::::::::   / |.    |
  l;';';';';';}|.    | \    ./   |     |
.  〉-y'´|   _|   \ /    |_    :|
  /7./ .>'' ´ |   / \     | `''‐<

一生迷ってろ…!

そして失い続けるんだ…。

貴重なリソースをっ!

190 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:22:13.96 ID:6KTrdDFjd.net
>>188
君すげー必死だけど田畑じゃなく野村のせいということにしないと都合の悪いことでもあるのか
大分無理あるよお前の妄想

191 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:27:07.02 ID:ReuCO6ON0.net
田畑を崇拝する人間はいるからね野村が全く作ってなかった?のをさっそうと現れて一気にFF15を完成させた救世主みたいな
その人間からしたら田畑が無能な出来事が許せない
野村が絶対悪いと最後まであきらめないと思うよ

192 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:29:25.19 ID:3z28890S0.net
15未完成のクソゲーのくせに完成させたと言えるのか?

193 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:29:38.72 ID:dKyx8BrW0.net
野村のgdgdさを何年にもわたって見せられてんだから野村が絶対悪いにきまってるだろw

194 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:32:52.49 ID:3z28890S0.net
>>193
ここまでくると病気だな

195 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:37:17.89 ID:dKyx8BrW0.net
>>194
野村乙!

196 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:37:27.94 ID:z8dQevUgM.net
ザコ対立厨さんそろそろおねむの時間ですよー

197 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:41:10.20 ID:dKyx8BrW0.net
大体、植松伸夫いわく2018年に発売されるはずだったというFF7:R
いまだ何の音沙汰もなくそれどころか2018年に改めてプランナーだかなんだかを今更募集しはじめる始末…
野村はなにをやってんだ?w

198 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:42:36.74 ID:SF5ykcv50.net
やっぱり田畑は左遷させられてたんだなw

199 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:47:26.14 ID:fsgiDbW30.net
3月に会社を立ち上げたばかりで37億も損失を出すのはおかしいよ

水面下で動いてたのも含め、ルミナスエンジンに関わる全てのプロジェクトを田畑の会社が引き継いで泥を被ったんじゃないか
ヒール役になる代わりに子会社設立を認められたのかもしれない

200 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:52:14.87 ID:TH8qfvGK0.net
>>176
ビジュアルスクリプティングを自前で実装してるようなやつらがUE4を学んでないわけないだろ
むしろUE4なんてしゃぶり尽くしてるレベルのやつらがルミプロにいると考えるべき
ルミプロがサポートに入ったら強力なんてレベルじゃない
メインのプランナーデザイナープログラマー全員が大規模開発のノウハウを持ってるし

201 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:54:17.75 ID:Dxet3L900.net
本社で開発してた作品が難航してたので田畑の会社に引き継がせて開発を継続させてたけど
昨今は大型AAAタイトル以外はなかなか売れないようになってきたので開発中止を決断しただけの話
田畑はなにも悪くない

202 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:58:09.83 ID:dKyx8BrW0.net
つーかルミナスエンジンだっけ?あれをもう完全廃棄することにしたんじゃね? エンジンの減価償却分とそれつかって作ってた何しかの素材を全部処分した、と
その分が37億

203 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 22:59:12.36 ID:qN3oDzrgH.net
15のDLC中止言ってるやつ
8日に今後の展開のお知らせ番組やるのに
何言ってんの?
中途半端な15を出して見限ったやつ多いのに
更に客減らすような事しないだろ

204 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:00:09.93 ID:s0dSXwKP0.net
ステラを殺した張本人

205 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:02:36.85 ID:fsgiDbW30.net
7Rの開発に合流したのなら面白いな
結局、また野村の尻拭い

206 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:06:18.31 ID:OuIsnGHi0.net
ff7はフォトグラメトリのほうが良かったのじゃないかな。
でもカメラ150台とかいるのかな。
パラサイトイブの頃、グラフィックは米国でゲームは日本でという事をやっていたけど
日本の思い入れとして、それをやりたいのじゃないかな。
デビルメイクライ5はヨーロッパでフォトグラメトリの撮影をやったそうだけど
なみたかしなのじゃないかな。

207 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:08:43.39 ID:5sQc/coX0.net
>>199
ルミナスはルミプロとその前身のBD2しか使ってねーんだから被る泥なんぞねーよ
特損の中にBD2時代からのコンテンツ勘定はあっただろうが、両方のトップである田畑の責任に変わりは無い

208 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:10:17.63 ID:Zv1HQjiS0.net
馬場のとこは大丈夫なのか

209 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:11:17.71 ID:poVstnuG0.net
まあ、野村が100%悪いかって言われたら分かんねえけど可能性は十分あるわな

陰湿な男社会に何希望持ってんだって話、働いてる奴は聖人君主だとでも??????????
だったら社会人なんて誰も苦労してねえよ、女の100倍陰湿でドロドロでネチネチしてるからみんな精神擦り切れてんだろ

210 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:12:08.31 ID:MEYtAoYy0.net
ゲームのクオリティーやAAAタイトルかどうか以前に田畑と15に携わった一部スタッフはスクエニ社内からも嫌われてるよ

211 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:16:28.35 ID:6wCo1z5a0.net
>>209
なんの可能性?

212 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:17:44.44 ID:lgjVHL2L0.net
FF16って企画動いてるんだろうか

213 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:19:01.33 ID:3z28890S0.net
どんだけ7Rと野村のせいにしたいんじゃ

214 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:20:27.33 ID:A9ubWhi+d.net
>>101
FF15のスタッフのコメントだと、ヴェルサスは何も出来て無かったとか

まぁ野村の言うとおりに本当に出来てれば、そのまま発売しただろうしな

215 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:22:21.49 ID:qwojYsxy0.net
            _     _
       , -─ゝ `ヽr'´    `>
     ∠   -─- ミ   二 ´ ̄ >    どうなさいました………?
    , '   ニ-‐ r─ ミ  -‐    、\    ユーザー様……
   / /    | r;ニV三、 ヽ ヽ.  l  \  さあ さあ お気を確かに……!
.   l /       :|     |    l  | ヾ`
  │    /    l |     :|. トi     |  がっかりするには及ばない……!
  │   / / ,1 L_    :!│l ト、ヾ |   ユーザー様の期待のゲームは
.   ! !   / / レ'  `ヽ   ゝ!´ヽ! \ 、|    まだ2つもある……! (FF7R、FF16)
.   | |   ノヾ、二raニ   ('ra二フ"レ′
    |  _,、イ|            `ー-;  :|    まだまだ……
   |  ヾニ|:|           - /   |  AAAタイトル(GTAは除く)の可能性は残されている…!
   | | |  |  ヽー----------‐ァ :|
    | |  |  |   ` ー-------‐´  ト    どうぞ……
.   | l/ヽ. ヽ     ー一    / |  存分に夢を追い続けてください……!
  _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\           ,.イ , l     我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー-    その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|.  \!         , ' :|;;;;;::::::::::     応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    \   /  :|;;;;;;;;;:::::::

216 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:25:15.46 ID:3z28890S0.net
>>214
何もできてなくはないだろう

217 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:37:39.39 ID:A9ubWhi+d.net
>>197
植松のネタはマジ正確なんだよなw
音楽はスケジュール通りに納品しないとタイトル作れないし、植松はスケジュール通りに納品するから

だからマジでCC2での開発が崩壊したとしか思えない
北瀬はコミュ力有るのでヤバいネタをそのままいったりしない
ファルト千本ノックは明らかに野村がディレクターとして開発初期の最優先である仕様決定の仕事してないってバラしだもんな

218 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:45:16.99 ID:4ltEce8aM.net
アラフィフ勢みんなすっ飛ばした方がいいと思う
ついでに寄生型若手正社員も半分ぐらいすっ飛ばした方がいいと思う

219 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:50:54.62 ID:iFoGF2A30.net
野村は漠然としたイメージで、戦闘シーンなどのCGムービーつくって「はい、これ見て(なんとかゲームとして仕上がるように)作ってね」ってスタッフに丸投げするらしいね
そしてスタッフが仕様書ないんで困ってると「ムービー渡してこれ以上ないくらいわかりやすくてイメージ共有できてるだろうになんで出来ないんだろ?」とか思うんだってさw

馬鹿だよねw

製作中につくってはやり直すような試行錯誤しまくって作るやり方なんぞSFC〜PS1の頃の規模ならギリなんとかなってもPS3時代くらいになるともう出来ないっつーのな!

220 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 23:57:59.57 ID:zlaGruPX0.net
野村はラジオで深夜1時に部下に電凸してるの聴いてドン引きした。周りのやつ大変やな

221 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:03:23.41 ID:K+mOj9d00.net
>>219
冷静にヤバいよな
なんとかゲームの形に仕上げても簡単にダメ出しされるわけだし

222 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:04:19.69 ID:3x3S7Nyp0.net
つうかFF15ってあの誰がやってんのかよく分からんスマホアプリで糞稼ぎまくってるんだから
あれがルミプロ収益になったら37億なんて余裕で相殺できるだろ
ゆえにノーダメや

223 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:28:29.87 ID:o3rrfJV+0.net
        ,.、,、_,,ノヽヘ.,___                   ホ……………
       /    ,r‐''"~  \
    ,,,ノ  入 {__ ヽ    ヽ                ホモゲだよ… FFは もう
   {  《  へゝ,ム,    v'ニヽ
    }i、ヽ\   { @ノ  /  、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、  ………………
    ヾ._、>-`  'ニ´   !  Vへ \        //     ,.l     ホモゲなんだ……
    /トl^l@}   ,     l   }.、 ヽ ヽ      //    / l.__
    ./  l | ,}   ・ ,,r一ァ′!  / i  }  }ノ  __//  , '    \>-
   ヽ  l.|、 )、  l、/l{. ' /   '、/   /  ( ̄ ̄´l  /  低品質同人作家の
    ∧ !ト、  \ Y{ U  /    /   /    `}}  /! /       「板室」大先生が書いたら もう
   /{ ヽィ \  `丶二/\__/  /    ,リ ハ', {     「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
  〈 ヽ   l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ /    /|  {  ヽ\ `丶、           そりゃつれぇでしょーーッ
    \ ヽr={二二ニニ!、 `  / Y     / |      `><乙__\ 
     〈. l._ ‐v'(0   }、ー、_()) |   /|  |    (  /´  )  みんなどうもな! 俺、
      V ト、 、(O   「\ヽ\  (|   / ! j    ,ノ    / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
      〈/ |! ヽ.   |  \ー-  |  ./l         {    / /|
       | /| !',    .ト、    ヽ.  |  || n     ノ   / / |
      | /  i ',    〈`丶、  \|  |し }    /  ノ  {  |
      〈   i ヽ   }   `丶、 }   l

224 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:29:32.85 ID:7XZbYs5n0.net
田畑さん…

225 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:32:10.59 ID:w0wE75f7p.net
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しするクライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。

226 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:33:51.89 ID:Yc1yplsN0.net
額がやばいな大丈夫かこれ

227 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:34:16.53 ID:9KjWGHB90.net
>>225
妄想社員の人?

228 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:41:27.11 ID:KN1SQdYo0.net
2011年の時点で普通は有り得ないD交代(しかも交代後の人物も)を言い当てるのはなかなか出来ない

229 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:41:27.13 ID:6PqvCeOc0.net
よくアンチが吉田が経営陣の弱み握って自分の好きなようにやってるとかいうけど
野村こそ、なんで飛ばされないのかわからないわ
ヴェルサス、零式、キンハー、FF7Rと罪状多すぎるだろ?

230 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:41:54.31 ID:5s7hqtir0.net
死ぬほど時間と金かけて完成
成功→野村神!
失敗→他で忙しかった、開発環境が悪かった云々の言い訳

231 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:42:35.38 ID:L2O+IgMz0.net
>>229
ほんそれ
株主総会とかで問題にならないのかねぇ?

232 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:42:56.40 ID:S1cMHW06d.net
俺元社員の人と話したんだけど田畑はトイレで絶叫しながら脱糞するって言ってた
ほんとかどうかは分からない

233 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:45:56.11 ID:6PqvCeOc0.net
俺が大昔スクエニでバイトしてた時代から第一開発は特別で
あそこに文句をいうことは許されない的な空気があったな

234 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:47:21.85 ID:cg+L/M820.net
出来る男と持ち上げられてたのに・・・

235 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:48:05.21 ID:KN1SQdYo0.net
>>232
>>225みたいに数年後実現したら信じるわ

236 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:48:18.74 ID:kBxOlUDR0.net
野村さんは神クリエイターだよ
良ゲーしか生み出さない
なぜなら良ゲーになるまで納期を気にせず開発し続けるからね

237 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:49:48.74 ID:s/NMUtdl0.net
何があったんやろ

238 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:52:26.54 ID:TjYotn4J0.net
元テイルズ馬場のソフトも打ち切られてそう

239 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:59:16.27 ID:kX9gW1bId.net
元社長が云々のコピペってやたら張るやついるけど
ヴェルサス13で仮に野村が降ろされたら後任は同時発表の13本編とアギト13の鳥山か田畑って誰でも言えるよね
一個前の12で開発難航して松野なら河津に代わった前例もあるしそれをやたらコピペする意味が分からない

240 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:07:34.41 ID:bNXhUeke0.net
12は松野→皆川な
河津は元々プロデューサーだった

241 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:08:53.40 ID:KN1SQdYo0.net
一個前の12の時点で特例な件

242 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:11:27.06 ID:s8dOuFYK0.net
3年か4年ぐらいかけて
FF15ぐらいの大作ソフトをつくってね
って話だったけど

スクエニ社内での方針転換があって
ポシャったってことなのかなぁ

子会社にする前から、作業はじまってて
それも含んでるのかもしれないけど

なんか、ほかの特損を付け替えられた感は否めないな

243 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:13:49.24 ID:cg+L/M820.net
>>238
馬場もヤバそうだよな

244 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:13:49.86 ID:L2O+IgMz0.net
>>239
ぼんやりとしたイメージでPVつくってスタッフに〜っていう証言が、2012年の任天堂の社長が訊くのキンハー3DS編で事実だったと判明したからなw
より一層信憑性増したわw

245 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:16:59.36 ID:K+mOj9d00.net
野村信者は>>225みたいになにか予言してよ

246 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:18:35.75 ID:9KjWGHB90.net
>>242
ルミナスエンジンで元々あったラインを全部切って一本にしましょうって事でしょ

247 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:19:43.45 ID:kvDyOChI0.net
>>244
なおスタッフからは分かりやすくて好評な模様

248 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:19:59.39 ID:HeIDM0JT0.net
>>202
そうやろ
開発者抜けたしもうただのゴミだから廃棄したんだろう

249 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:21:41.73 ID:L2O+IgMz0.net
>>242
1を読むに
大規模ソフトをつくる、っていう部分は変わってないぞ

たぶん唯一ここでつかわれてたスクエニ内製ゲームエンジン:ルミナススタジオを完全に放棄する決定を下したんじゃないかな
もうこのエンジンじゃとても効率的にAAAタイトルをつくれない、って判断されたんだろう

故に今までにこのルミナススタジオでつくってた最中のものを全部キャンセルしたんじゃないか? 今後はアンリアルエンジンにするとかで
それなら特損37億って大体合ってそうじゃん

250 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:22:19.11 ID:9KjWGHB90.net
>>248
それだったら田端の会社解散させてなきゃいみないだろ

251 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:22:49.01 ID:bNXhUeke0.net
>>244
初めにイメージPV作ってチームに見せたけど上手く伝わって無かったって鳥山が13の反省で語ってて
野村もそうだろってもっと前から言われてたから
別にそのコピペが提唱した話ではない

252 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:23:09.98 ID:L2O+IgMz0.net
>>247
だったら開発難航してねーわw
わかりやすいとか、どうせ無能なヨイショ社員のたわごとだったんだろなw

253 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:26:22.36 ID:yuYmpx0j0.net
まあ、評価は田畑氏新作が出た後でいいでしょ
こんな損失は問題とならないほど大成功するかもしれないし

254 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:27:53.81 ID:9KjWGHB90.net
>>253
たしかにねー
実際スクエニからしてみればそれぐらいの賭けに出た感じだもんな

255 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:29:14.01 ID:2p0UguzU0.net
FF16か

256 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:32:27.73 ID:L2O+IgMz0.net
2005年に開発開始して、2013年に田端に尻拭いされることになった時の開発進捗度は25%程度だったというw
https://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15

257 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:32:38.08 ID:xNYExxhnd.net
>>245
野村信者というかFFドラクエ板のFF15スレではルミナスプロダクションの立ち上げ発表があった段階で絶対に上手くいかずに失敗するって風潮だったな
たった数ヶ月で37億も特損出すほど失敗すると考えてたかどうかは知らん

258 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:34:49.77 ID:5jYgQlOd0.net
前テレビでAIに力を入れてるとか言ってたアレの事かな……?
全部おじゃんになっちゃったのか……

本当にもうゲーム作るの辞めて映像制作会社やったら?もうね

259 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:36:08.68 ID:kvDyOChI0.net
>>256
2005年はまだKH2作ってた時期だろ企画自体は動いてただろうけど

260 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:36:43.28 ID:9KjWGHB90.net
>>256
まさかPS3で開発してたのをそのまま持ってきてると思っちゃてんの?

261 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:37:17.22 ID:bFv9bEaYp.net
>>257
あんな未だにヴェルサスが神ゲーだと信じてる野村信者の本拠地の妄言に振り回されるとか大変だな

262 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:37:26.34 ID:L2O+IgMz0.net
>>260
言い訳無用

263 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:38:45.72 ID:9KjWGHB90.net
>>262
言い訳も何もプロット以外全部白紙にしてから開発してんだから当たり前の話だろ

264 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:38:57.38 ID:KN1SQdYo0.net
>>260
全ては無理にせよ8年かけてたったの25%はやばいだろ…

265 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:39:53.33 ID:WH60+COc0.net
>>19
そもそもルミナスに複数ライン走らせるリソースあるように思えんのだけど
なんかでかいの潰した言い訳にいろいろ粉飾してるにおい

266 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:39:54.52 ID:L2O+IgMz0.net
>>263
それが言い訳だっつーの
アホかお前w

な ん で そ う な っ た か ? 

野村が無能だったからだろ

267 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:41:27.55 ID:L2O+IgMz0.net
しかもFF7リメイクでまた思い切りやらかしてるしなw
そっちの言い訳はどうすんの? 野村信者さん?w

268 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:41:38.90 ID:bNXhUeke0.net
>>261
でも実際スレタイの通りになったしその妄言当たってるよね

269 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:41:43.45 ID:9KjWGHB90.net
>>266
野村が無能じゃなくそれをさせた会社が無能なんだよボケ

270 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:42:57.07 ID:kvDyOChI0.net
>>267
何をやらかしたか言ってみなアンチさん?

271 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:43:00.26 ID:KN1SQdYo0.net
自ら>>230を実現させていく野村信者たち

272 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:43:22.51 ID:DKT0+0Ox0.net
https://youtu.be/Wepgwx_9kto
田畑Dから重要なお知らせ

273 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:44:37.23 ID:mnIh7P2t0.net
>>269
まぁ会社”も”無能だよねw

”も”

274 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:45:35.46 ID:9KjWGHB90.net
>>273
会社が野村を無能だと判断したならさっさと飛ばせばいい
それやってねーんだから会社が無能

275 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:46:58.36 ID:mnIh7P2t0.net
>>270
やらかしてなかったら2018年に発売されるはずだったFF7Rはいつでるの?

276 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:48:42.81 ID:XILMHOJgp.net
>>269
野村の時だけ会社を盾にするこの
田畑もそれだけ損失を出させた会社が無能なのかな?
まぁ実際田畑は子会社のCOO、つまり親会社の傀儡なんだけど

277 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:49:11.56 ID:bNXhUeke0.net
>>256
実際発売された15の草と木の密度で荒野草原森林を分けてるだけの平面マップに街2つって
当初の構想の20%位だけど田畑的には100%だったんだよね
発売前にその場その場で都合のいいホラ吹いてた田畑のなんとなくのパーセンテージがどのくらいあてになるかね

278 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:49:56.03 ID:mnIh7P2t0.net
>>274
だから会社が無能だけど、野村”も”無能だろ?w
それは両立する事柄だ

279 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:51:59.62 ID:b2yosbTF0.net
>>252
そのインタは社長が聞くというものでKH3dのインタだ
KH3dはkhの中でもかなり早く開発されてる
3dsが発売して1年くらいで出たものだしな

280 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:54:39.55 ID:BU62dl6Kr.net
まだ新スタジオになって1本もソフト出してないのにこの有り様か

281 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:56:37.73 ID:KN1SQdYo0.net
>>279
開発キットは本体発売よりもっと前に渡されると思う

282 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:57:17.10 ID:9KjWGHB90.net
>>276
当たり前だろ

283 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 01:59:41.31 ID:9KjWGHB90.net
>>278
わかってねーな
会社が野村を放さないって事は少なくとも会社として野村を無能と思ってないって事な
だから会社が無能なんだよ

284 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:01:06.85 ID:Pn2HoP860.net
流石に額がデカすぎるんだが
一体何が始まったの?

285 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:02:17.18 ID:WH60+COc0.net
>>247
だったらFF15で体験版嫌々作ったら自分たちが何を作ろうとしてるかわかった
プリプロって大切だねなんて話しにならんわ

なお海外でもともとプリプロからつくりはじめるのでゲームショーあわせなどの
体験版は銭と時間の無駄という風潮

286 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:11:14.25 ID:b2yosbTF0.net
田畑の開発パーセンテージは適当なのは前からだしな
スクエニの開発は一気に他のスタッフを集めまくって仕上げる量産体制とかいうのがあって
それをする前の状態は%がやたら低いが一気に仕上げるから実際にかかる時間が%で分かるわけじゃない
野村の時は少なくとも量産体制には入ってなかったのは確かだな
野村の作ってたFF15は村や町がやたらあったようだから田畑のFF15のほとんど町がないのとは別物
田畑のFF15は20%からさらに削りまくって完成した可能性だってある
それくらいFF15は何もなかった

287 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:13:31.09 ID:NQSgWyx/a.net
>事業方針の抜本的見直しを行い、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発への集中を進めることとしました

全力でFFを作るということか

288 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:13:45.63 ID:6PqvCeOc0.net
こないだ発表されたテックデモってルミナスエンジンだっけか?
お面かぶった敵がでるやつ

289 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:16:02.02 ID:TXwIAYt/a.net
>>46
FF壱式なんてどう考えてもここでいう大規模ゲームに当たるだろw
ほかを中止して壱式に注力することにしましたの方がまだ筋が通る

290 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:16:06.88 ID:yuYmpx0j0.net
>>287
和田さん路線継続か

291 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:25:56.12 ID:b2yosbTF0.net
>>285
それFF13のことじゃね鳥山だし全く関係なくね
そもそも野村は体験版だすつもりはないっていってる人間だからな

292 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:30:24.39 ID:b2yosbTF0.net
ちなみにFF15の体験版ダスカは批判されまくって体験版なのにアップデートして追加したり
さらに批判されて製品版ではシステムほとんど変えたりして意味わからんことになってた
田畑曰くダスカでメモリを使い切ったと自慢していたね

293 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:53:56.79 ID:b2yosbTF0.net
http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/3632844.html
・体験版のダスカ地方はダスカ地方の一部
・ダスカ地方がワールドマップ全体の10分の1以下(マップディレクター松浪)
・ワールドマップ全体がダスカ地方の20倍の広さ(田畑談)
コレが田畑の言ってた当初の予定
実際どうなったか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1479898531/
田畑の言ってることなんてこんなレベルだからな
まあ野村に関することだけは真実と主張するのもいいけども

294 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 03:16:17.75 ID:yuYmpx0j0.net
結局、スクエニはFF15のことをどれくらい評価しているのだろうか?
800万以上出荷したし、成功したということでいいのかな

295 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 03:29:40.88 ID:b2yosbTF0.net
売上だけじゃないからな
バイオ6も売れたが叩かれて反省したようだし
田畑はFF13を批判していたが
FF15はメタスコアという評価においてFF13にさえ負けるという快挙のなしとげた
スクエニは大作は売り上げもだが評価を欲してると思うね
FF13だって売り上げは成功の部類だしな

296 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 03:34:13.24 ID:K+mOj9d00.net
スクエニ的にはFF13は成功だから続編作ったんだよ
もちろんFF15も成功
慈善事業じゃないんだから売り上げがほぼ全て

297 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 03:43:41.95 ID:b2yosbTF0.net
でも田畑はFF13を批判したんだぜ?
そしてメタスコアで負けたんだぜ?

298 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 03:50:38.92 ID:UXDJ96qn0.net
>>295
どこぞの無能が完成させられずに放り投げたガラクタを形にして
金を回収してやったのに、クオリティのことで文句を言われる筋合いもないだろう。

299 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 04:10:22.93 ID:XgQHUvIM0.net
>>293
事前のプレゼント実際がどうであれ重要なのは満足できるかどうかでしょ
その点では無理なく回れる大きさで問題ないと思うが
オープンワールドってただ広いだけじゃ意味なくて重要なことは密度
その点ではダンジョン、釣り場、狩場、街が適度にあって密度も問題ない
因みにルシスでやれることを全部やろうとするとその広さでも100時間以上かかるよ
だから密度の点でも問題ないってわけ

300 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 04:14:22.50 ID:b2yosbTF0.net
田畑が何と思うかは関係ない
会社が評価を求めてるのなら当然FF13以下のメタスコアなんかで満足はしないね
会社も高評価で売れたのなら田畑にFF16をまかせ人集めまくるだろうけどねー
糞評価ゲーを作るやつに投資するのは怖いだろ?
田畑自身も16作る気満々だったのになぜか話がこなかったというねー

301 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 04:15:15.41 ID:Ez85AxhD0.net
シャンパン飲み過ぎなんじゃね

302 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 04:28:41.87 ID:Mylh8jOa0.net
>>299
>街が適度にあって密度も問題ない


ああ、街という名のガソリンスタンドなw

303 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 04:41:39.36 ID:GxHLUd4c0.net
まだまだ市場にダブついてるFF15自社買いしたんだろうな
砂漠に埋めるにも金かかんねん

304 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 05:10:45.45 ID:r7umtFDk0.net
今あるソシャゲでマイナスになってるとこ全部切ってもこの特損補えないだろ

305 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 05:33:31.69 ID:1ZuSgKer0.net
田畑ァ!!と思ってスレ開いたけど
そうだよな…7Rの人員揃ったって話聞かないもんな…

306 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 05:40:06.94 ID:V0p1mprx0.net
FF15の数字をごにょごにょするために作られた子会社

307 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 05:52:59.29 ID:19eDcnoO0.net
旧SCEみたいに計画倒産でもすんのか

308 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 06:17:57.14 ID:DSIk9cbh0.net
FF15も対外的には成功をアピールしてたけど
社内的には大失敗だったってことか

田畑さん二代目ヒゲの襲名かな

309 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 06:35:48.82 ID:qcbwljwh0.net
潰された複数のプロジェクトが不憫

310 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 06:51:13.50 ID:QX5yqi6R0.net
野村を叩けば叩くほど田畑待望論が盛り上がったのは昔の話だぜ

311 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 07:08:29.13 ID:xxQZdooa0.net
>>219
こんな滅茶苦茶な開発体制で利益出せてるスクエニの開発陣はもしかして凄く優秀なんじゃなかろうか
今のお偉いさん全員飛ばして、外部からまともな管理職連れてきたら大化けするんじゃね

312 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 07:13:58.73 ID:yoVAKhUm0.net
>>21
となると、案の定FF7Rは田畑が作る事になるのか
野村はキャラデザだけやってればいいのにな

313 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 07:28:09.39 ID:Xgc1Dm2HM.net
数年後サイゲの下請けになってたりして

314 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 07:39:48.37 ID:YkE7HXFb0.net
>>48
知ったかこくな、その半分程度だよ

テレビ局や新聞社は斜陽産業でも労組強いからいまだに30代半ばで1000万はあるけどゲーム会社でそんなバブリーな給与体系の会社ないわ。

315 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 07:48:56.55 ID:7zfQYPT50.net
業績はええでー

スクウェア・エニックス

     売上  営業利益 最終利益
2012/3 1253億円 73億円 ▲120億円
2013/3 1279億円 107億円 61億円
2014/3 1480億円 ▲61億円 ▲137億円

和田クビ

2015/3 1550億円 105億円 66億円
2016/3 2141億円 260億円 199億円
2017/3 2568億円 313億円 200億円
2018/3 2504億円 382億円 258億円
2019/3 2700億円 300億円 210億円(予想) 

316 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 07:52:33.32 ID:hjuVLdz10.net
>>297
ただ最終的な作品の価値は逆転したんだけどな
田畑のとった方針が賢かった
1.将来すぐにPCで出せるようにハイスペックな環境で開発する
2.続編で補完せず、一つの作品の価値を高める

だから後からPC版で出た時に「一本の作品」としての価値で大逆転がおこった

以下は全てPC版

Final Fantasy XV: Windows Edition 85点

http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition

fallout4 84点

http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4

Assassin's Creed Origins 84点

http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-origins

Far Cry5 78点

http://www.metacritic.com/game/pc/far-cry-5

Final Fantasy XIII 65点

http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiii 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)


317 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 08:16:41.59 ID:2p0UguzU0.net
野村は責任者の立場であっても上手くいかなかったら全部他人のせいにするからな
そういう図太い性格だから上に立てるんだろうが

318 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 08:23:32.20 ID:UwXBhXi2p.net
>>299
オープンとしてはスカスカで高さもなくて十年くらい前の初代アサクリにも劣るんですが?
まあオープンではなくオープンワールド風とか逃げ打ってたし直前ATRでキレ気味にどこまでもはいけません!とか言ってたけどな

319 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 08:25:13.46 ID:DTJpNmOE0.net
ムシロPS3時点の田畑荒らす前の奴見たいわ
そっちのが広い可能性すらある

320 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 08:29:36.25 ID:Vhf9AYdS0.net
社内のαテストでそんな広いの作れるわけ無いわw

321 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 08:33:11.07 ID:QX5yqi6R0.net
野村が遺した負債を田畑が背負った結果?

322 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 08:35:37.02 ID:8/ZGPF/v0.net
田畑マジで無能なんだな

323 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 08:35:37.33 ID:DTJpNmOE0.net
野村下げたいだけのヴァカはだまってて

324 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 08:54:32.02 ID:KaN3mvTNp.net
α版が広い可能性!!!とか言っちゃってるヴァカに言われましても

325 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 08:56:20.87 ID:DTJpNmOE0.net
よほど都合悪いのか

326 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 09:12:59.50 ID:KaN3mvTNp.net
ここの業者は田畑下げて野村上げとけばまだ7Rとか買ってもらえるって思ってるのかもしれないけど手遅れだから

327 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 09:15:58.84 ID:fsUtFWdk0.net
野村より田畑のほうが百倍マシ
野村は完成させることすら出来ないから
理想を描いたゲームプレイ風ムービーを作り、信者が神ゲー認定して持ち上げる
このループ

328 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 09:17:44.60 ID:PKOK6sBL0.net
>>316

よおガイジ

こういう時は15本スレで流れを動かそうとおちょくったりできねぇんだなwww
まぁーなぁー…
あの流れには逆らえねぇよなぁー

今こそ1番
いつもの得意の妄想をデカイ声(長文)で書きまわるガッツみせる時だろうに
コソコソこんなところでコピペかぁー?
ここで潜っちゃうんだぁ…??

やっぱ人が少ない時じゃないとできないかー

ぷぷぷぷっwwwww

329 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 09:21:18.83 ID:Zd1lNoxEd.net
>>312
キャラデザすら要らね

330 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 09:22:31.82 ID:pvtzc0xfM.net
>>327
今回の損失は、もう野村とか関係ないから
田畑が代表してる会社で、新しい何かを作ろうとして、田畑自身が出した損失

331 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 09:26:57.16 ID:fsUtFWdk0.net
>>330
不良債権を子会社に押し付けただけだろ
どうやったら半年で37億も使うんだ?

332 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 09:53:56.03 ID:QNAh9nf4M.net
億里モナ

333 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 10:00:05.91 ID:OVqRMjLlp.net
FF15にだけ関して言えば、
凄いものを作ってます!と大口叩いて何も出せなかった野村と
凄いものを作りました!と大口叩いて欠陥品を出してきた田畑
結果だけ見てどっちがマシかといえば田畑だけど、どっちも褒められたもんじゃあない

334 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 10:15:18.90 ID:b2yosbTF0.net
KH3は田畑がルミナス使えなくしてエンジン変えさせたが完成したのは凄いことだと思う
おまけにKH3は人手不足ともいっていた
FF7リメイクにしてもあんな大作がCC2みたいな弱小が開発できるはずがないし
FF15が人集めまくってほかに開発者集める余裕がなかったのがよくわかる
田畑はただ糞げーを作っただけじゃなくスクエニのゲーム開発を大幅に遅らせた戦犯でもある

335 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 10:19:18.18 ID:HeIDM0JT0.net
>>250
エンジンをルミナスからアンリアルに変えたかもしれんじゃん
知らんけど

336 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 10:20:53.36 ID:HeIDM0JT0.net
>>269
一理ある
まともな会社なら企画段階で却下される奴らが上にいる
頭野村の会社がスクエニ

337 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 10:28:05.44 ID:b7CHdju10.net
>>334
全部田畑云々より会社判断じゃん
それにルミナスが使えるものになってたとしてもなかなか進まない、人材の集まらないKHに至っては自社エンジンよりUE4の方が経験者を募りやすいという多大なメリットがある

338 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 10:38:53.05 ID:b2yosbTF0.net
良くFF13となぜか関係ない野村はPV詐欺をしたというけど
KH3がPV詐欺といわれはしないんだよねー
野村の作ってるゲームでは詐欺といわずに他のDがやらかしたことを擦り付ける
もっと言えばFF15とかはFF13とはくらべものにならないくらいPV詐欺量が多い
FF13はホントに最初に見せたPVだけが別物であとはちゃんと製品版にある内容
体験版も製品版に沿ってる
FF15は田畑になってから見せたデモはモーション魔法の仕様すべて製品版で違うものに変えられてる
そのあと出したダスカも製品版とシステムが全く違うダスカがアップデートして入れてきた餅つき連携もたたかれまくって消した
PVやインタで自慢してた障害物を自由に乗り越えれるフリーランシステムはなんの説明もなく製品版で消される
FF15のほうが悪質なことをしたのは明白だよな

339 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 10:49:24.32 ID:b7CHdju10.net
15の内容が変わるだろうなんてことは普通の神経してればDが変更になった時点で大多数の人間が察せられるから
悪質さで言ったら13マルチやKH2FMを「出ない」としっかり断言した誰かさんの方がやばいよ
あとエアプだから知らないみたいだけど一応フリーランシステムは実装されてる

340 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:00:17.77 ID:b2yosbTF0.net
>>339
DLCでの一部で実装されてる要素じゃないだろうな?
オープンワールド部分でフリーランしてるのなんて見たことないが?
そもそもものにつかまることさえできないだろ

341 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:03:09.97 ID:qqFD6sKRa.net
経常損失じゃないからセーフ

342 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:10:18.85 ID:b7CHdju10.net
>>340
お前がどういう想像してるのか知らないけど岩やガードレール飛び越えてるのもフリーランだぞ

343 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:10:29.24 ID:b2yosbTF0.net
>>339
しかもなんだそのテンプレ返しは
俺は野村のFF15と全く内容が違うといってるわけじゃなく
Dがかわってから田畑がPVで出してきた内容が全く違うといってるわけだが
Dがかわったんだから内容が変わるのは当然?
田畑になってからDは変わってないだろ?DLCはDから逃げたか知らんが

344 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:14:11.98 ID:b7CHdju10.net
>>343
8年かけても完成できなかったものを3年ちょっとですんなり出来ると思う?って話

345 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:18:26.30 ID:CavysQGp0.net
Amazonレビュー

ドラゴンクエストXI
☆5:64%
☆4:14%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 7%

ペルソナ5
☆5:66%
☆4:13%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 5%

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
☆5:82%
☆4: 6%
☆3: 4%
☆2: 3%
☆1: 5%

ファイナルファンタジー XV
☆5:22%
☆4:14%
☆3:13%
☆2:15%
☆1:36% ←wwwww

346 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:23:07.25 ID:n0ix/MRM0.net
ヴェルサス13は諸般の事情で
年単位でほぼ休眠してた期間もあるのに
なぜか都合が良い時だけ8年とか休眠なしで開発期間をカウントすんだよな

347 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:25:56.97 ID:b7CHdju10.net
年単位で休眠してたのに>>22みたいにあたかも凄いものを作ってますって嘘ついてたのか

348 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:32:54.53 ID:TprplHUn0.net
仕方ないよ野村さんは仕様を考えず妄想を語るのがお仕事なんだから

349 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:38:57.94 ID:Nn1JBWPWM.net
>>348
プランナーはそれでいいんだけど
エンジニアができるできないをちゃんと教えて
仕様としてフィードバックさせて
それから発表しないとな

350 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:47:48.09 ID:q/kAFtFp0.net
諸般の事情で休眠してたなんてユーザーにとっちゃどうでもいい事だ
だったら完成の目処がたってから発表しろよ

351 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:52:32.96 ID:nLaO+c9Mp.net
遅刻が凄いとか真夜中に電話するとか聞いてるとエンジニアとのコミュニケーションなんて到底出来ないだろうなぁ

352 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:24:28.73 ID:EcsN9Z1nr.net
新スタジオに借金押し付けたかなあ
田畑これは名実共に左遷だわ

353 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:28:14.42 ID:DTJpNmOE0.net
ゲハよこれがAAAの現実だ

354 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:32:23.77 ID:lshxyNQs0.net
13と14連続でやらかしたから派生タイトルまで予算と人員回ってこなかったのに
野村のせいにされてんだな

355 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:32:53.53 ID:b2yosbTF0.net
>>337
FF15の開発が難航したせいでルミナスはFF15用に特化したエンジンにしなければならなかった
FF15がダスカの時点でメモリかつかつなのは開発者もいってたしな
マルチエンジンにするのは少なくともFF15が完成してからになる
汎用性がなくなったんだからKH3の開発ができるわけもなく会社命令でアンリアルエンジンに変えた
今現在もルミナスで開発してるゲームは発表されてもない
ルミナスを唯一押してる田畑のところは37億の損失をだした
田畑がルミナスをダメにしたといわれても仕方ないよな

356 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:34:50.03 ID:DTJpNmOE0.net
下らねぇ社内政治でふぉんだけのIPだめにしてんだヴァカ共が

357 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:36:52.98 ID:1tR4TF5e0.net
                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
TABATA PRODUCTIONS(ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)


僕は今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
マスコミ宣伝を大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行っています。

358 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:41:04.24 ID:lJk4ya3N0.net
FF15の開発難航って元を辿れば野村が元凶じゃん
因果応報

359 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:57:23.65 ID:QH7rfZ8jd.net
田畑△

360 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:10:05.08 ID:djG28PNT0.net
>>358
これ言ってる奴って大体業者よね
それ違うって本スレ行けばソース付きで解る
そもそも田畑がタイトル横から奪い取った経緯もあるんだわ

361 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:14:05.20 ID:yuYmpx0j0.net
アニメーションキター

362 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:19:19.61 ID:5z2fv+MP0.net
>>360
あんなぞんざいなこじつけをソースだと信じてるのか…
スマイリー菊池事件の加害者と同じ思考だな

363 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:21:26.20 ID:0eIlTh/N0.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開  
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言


野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。

364 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:21:36.51 ID:b2yosbTF0.net
田畑退職
37億捨てて会社も辞めておわり
田畑かばってたやつはどこにいくのだろう
野村がすべて悪いとずっと叩き続けるかな

365 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:23:09.34 ID:0eIlTh/N0.net
FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる

詐欺プリレンダPV=動く仕様書

岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。

366 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:28:22.27 ID:0eIlTh/N0.net
🐺AOI 🐶
@EustaceDog
FF7リメイク やっと開発入る 

妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる

1:05 - 2018年6月15日
https://twitter.com/eustacedog/status/1007534651466919937?s=21
(deleted an unsolicited ad)

367 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:35:31.38 ID:b7CHdju10.net
>>355
ルミナスでの開発も元々は野村がやっていた
でも旧14でさえそれをそのまま使えるわけもなく結局別のエンジンに
田端はエンジン含め野村の作った泥舟に乗ってたにすぎない

368 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:48:50.59 ID:WH60+COc0.net
>>367
最後にルミナスを基本設計に入ってないオープンワールド仕様にしろと言い出したのは
田畑じゃないの、それでぶちきれて橋本は辞めて、そのためにルミナスの開発リソースを
集中させたのでKH3含め他所はルミナスはキャンセルさせられた
泥舟というなら泥舟にしたのも田畑じゃ

369 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:49:23.04 ID:RGsEhgsm0.net
>>367
野村時代はブラックエンジン(クリスタルツールズのカスタム)で開発されてたと田畑が明言してるよ
そもそも田畑になってからもエボニーという仮環境でルミナスに完全移行したのはかなり後
エンジン開発はクリスタルツールズの時代から独立してて責任者は退社した橋本

370 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:50:25.17 ID:b7CHdju10.net
>>368
当時ルミナスに準じて開発できるはずの旧14がそうはならなかった
つまり田畑のオープンワールド仕様とは別に問題がある

371 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:52:34.34 ID:KJCsd2Go0.net
PSホモ15田畑クビwwwwwwwwwwwwww
追加DLC開発中止wwwwwwwwwwwwww

372 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:52:38.86 ID:+KtQFXVO0.net
で、ルミナスも解散?

373 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:52:58.70 ID:RGsEhgsm0.net
>>364
まるで呪いだな

374 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:53:59.69 ID:nKW1eoWP0.net
>>203
更に客減らすような事しましたね

375 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:55:55.83 ID:RGsEhgsm0.net
>>370
旧FF14はFF13やDQ10と同じクリスタルツールズだぞ
言ってること滅茶苦茶

376 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:07:48.46 ID:mMunBfvE0.net
FF15のDLC開発中止

377 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:09:38.47 ID:RAQb3d6Y0.net
大型タイトルに集中って言ってるけどアーデン終わったら解散かね

378 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:17:28.61 ID:K+mOj9d00.net
野村 スタッフはわかりやすいと言ってくれます。(言ってない)

379 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:42:18.08 ID:tUWeY0Sj0.net
>>363
まるでヴェルサスの二の舞いw

380 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:51:23.36 ID:trJF1dRF0.net
大金持ちのサイゲームに天才田畑ヘッドハンティング間違いないなw
お金さえあれば神ゲー作れる奴は天才だw

381 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:03:00.37 ID:xyDiMuggC.net
>>375
FF14はルミナスも使ってる、大規模むけに導入したのは最初だったはず
その頃は橋本が居て吉田と仲が良かったからな

382 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:30:15.58 ID:jRSjC2Kgp.net
>>22
こんなテキトー極まりないこと吹聴してることにゾッとするわ

383 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 15:46:20.27 ID:g0cVPQQEC.net
>>368
RPGの開発を行う為のゲームエンジンで基本設計にオープンワールド対応を
含めていないのであれば、それはルミナスの基本設計が糞なのが問題だろう。
そんな時代遅れエンジンじゃ破棄されて当然だよ。

384 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:07:01.45 ID:4V+H9a7B0.net
DLC開発中止に田畑退社のコンボが強烈すぎて草

385 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:11:51.27 ID:RGsEhgsm0.net
>>383
FF15をルミナスでっていうのは経営側が課した制約なわけだから
Dはそれに合ったゲーム性で作るしかない

本来ルミナスはKH的なコース制のゲーム性で使うのがよく
オープンワールド(FF15)こそUE4を採用すべきだったのに自社エンジンとFFナンバリングというブランドから真逆の決定をしてしまった

OWで作る、作れると言ってDになったのは田畑なのだから田畑の問題でしかないよ

386 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:14:04.58 ID:QAKq/eBB0.net
>>381
FF14はルミナスじゃないぞ

FF14専用の完全新規エンジンを橋本主導で作った
とても贅沢な事と吉田が生放送で言ってたぞ

387 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:15:38.91 ID:QAKq/eBB0.net
>>362
田畑が自分で言ってたぞ?

企画書書いて社長に直訴したって
インタビューで田畑が答えてる

388 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:18:06.22 ID:xHu8oPDS0.net
>>330
田端はCOO兼スタジオヘッド
株Luminous Productionsの代表は松田

389 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:50:19.92 ID:g0cVPQQEC.net
>>385
UE4は本来エリア型FPS向けに開発されたエンジンでオープンワールド向けのエンジンじゃない。
開発環境的にもOpen World ツールというアドオンでサポートしてるにすぎない。
田畑もまさかUE4でもサポートできるオープンワールドの開発が、サポートできないほど
ルミナスがガチ糞だとは思わなかっただろうね。

390 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 17:04:51.04 ID:Ic3OROub0.net
FF15関連だったのか?

391 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 17:05:55.76 ID:2TsqH/e20.net
まあ37億も損失出したらそりゃあやめさせられるわな…

392 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 17:22:08.39 ID:jCqsiFA+d.net
>>386
だから「ルミナスも」と書いてるだろ
日本語が読めないのか?

393 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 17:24:40.31 ID:Z1vbD9Uv0.net
ほんとグダグダになってんなスクウェア

394 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 17:26:27.24 ID:RGsEhgsm0.net
>>389
OWツールで対応・・・?
まあ分かってないんだろうけどそれは単なるマップエディタであって○○向け云々は関係ないけど
社外提供できるオールインワンとしてリリースしてることが重要なんだよ
ルミナスはライティングの品質を重視した、未完成の描画エンジンでしかない
その他のミドルウェアは当然クリスタルツールズ・DirectX9世代のノウハウと社外ツールの寄せ集め
ガチ糞()も何も社内エンジンなんだから実装は1からだよ、当たり前でしょ
田畑がオールインワンレベルで提供してもらえると思ってたとしたら自社の開発環境の水準すら把握してない素人って話だから

395 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 17:27:40.76 ID:WH60+COc0.net
>>383
破棄はされてないからへんな事いうなぁ
なんでもできるゲームエンジンを目指すのは
ホワイトエンジンと同じ失敗することだよ、で見事に同じ失敗をした

その着地点がホワイトエンジンがクリスタルツールズで
ルミナスがFF15専用エンジン、オープンワールド対応したから何か
成功したかのように言うのは印象操作でしかないわ

396 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 17:33:11.95 ID:trJF1dRF0.net
100年後に伝説として歴史に名を残す男w

397 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 17:49:05.29 ID:PKOK6sBL0.net
元のルミナススタジオ作ってた橋本さんはスゴイ優秀な経歴持ちな人だったんだけど
なんかエンジンもその作者もダメみたいに言ってる人いるね

この人以前にセガでヘッジホッグエンジンちゃんと完成させてて
並行的にゲームディレクターも務めて画期的で超面白いアクションゲーム作ってるくらいの人なんだがなー

398 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 18:33:45.21 ID:nzHnZBB0H.net
37億も投資したのなら、とりあえず何か売ればいいのに

399 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 18:41:44.71 ID:uRT8GEOXa.net
>>398
1/4は売るよ
中途半端に売ると税務処理めんどくさそ

400 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 18:43:10.71 ID:m7/gDPvA0.net
あれぇ?
FF15って大成功したんちゃうの?
なんで後々37億特損でて
田畑退社するはめになってるんかなぁ

401 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 18:49:15.00 ID:nmjDzJ+7d.net
凄いオーブンワールドのRDR2は なにエンジン?

402 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 18:51:48.20 ID:ExW+3gWj0.net
北瀬や野島って今何やってんの?

403 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 19:30:55.55 ID:0WIfWPODd.net
>>397
橋本さんはマジ凄いと思うよ
ヘッドハンティングして役員待遇で呼んだ和田が引責辞任しちゃって、社内に後ろ盾が居なくなったのがスクエニ辞める原因かと
他に味方はFF14の吉田くらいしか居なかったのでどうにもならない

なんせ未経験でも使い易くムービー的な高グラ実現はスクエニのタイトルに最適なうえ、金食い虫のヴィジュアルワークスをゲーム開発に就かせるのも目的だったから
ムービー大好きな野村を始めとした老害連中が全部敵になったw

404 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 20:39:32.62 ID:PKOK6sBL0.net
>>403

確かに橋本さんの「テクノロジー推進部」
vs 「ヴィジュアルワークス部(野末とかあの辺)」みたいなイメージはあったけど

野村さんも対立してたのかなぁ…? だって元々は代表作のKH3開発もルミナスで行く計画だったのよ?
KHはどっちかと言ったらムービーよりゲーム性(アクション)重視のデザインで
SONIC(アクションゲーム)を今まで見てきた橋本さんとの相性はあまり悪くないハズだと思うし

自分の印象では
vs 野村さん(2013年E3版FF15・KH3)より
橋本さん(元のルミナススタジオ) vs BD2(田畑・現FF15開発勢)
こう見えてたな

橋本さんは失うには本当に惜しい人材だから
今でもスクエニ戻ってきてくれないかなぁーってずっと思ってるよ

405 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 22:26:46.68 ID:trJF1dRF0.net
イメエポの御影みたいに行方不明になったりしないだけマシだなw
生きてさえいればまたチャンスはくるだろうw

406 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 23:22:20.17 ID:o3rrfJV+0.net
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド  】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中

まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。

             .----ー-,,_
            l"      ">  ,   ´` ヽ
            、i'''''^ヽ___, ''';; 、'   ,.、、,.、   ';  , '´  ̄ ̄ ` 、
            リ ,,,_  ___';.' ゝ > 、   `; ; i r-ー-┬-‐、i   アッー!
            (l  ーー' jー| .Yヘ|  -≧y ,_!ソ| |,,_   _,{|
            | ノ ┘ V   ー   y、ュヾ/  .N| "゚'` {"゚`lリ
             丶 ∀ /    ゝ  T三ゝ/   ト.i   ,__''_  !
            ノ   ー'     ノ`'ー ̄/    ノ\ ー .イ|
          / ̄ 丶  丶 / ̄ 丶    / ̄ 丶 ̄
         /      \ノ /     \ノ /      \ ノ    n
        │   \   ーーー \   ーーー \   ーーー┘ヽ
        ノ      \_____ \_____ \_____ }
      /      / /      / /      /
     /       / /       / ./       /   ■
     {∴     V  {∴     V  {∴     V  ■
     ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■
       ヽ     丶  ヽ     丶   ヽ     丶
         \    }   \    }    \    }

    オレ おまえらのチンポ好きだわ!!

407 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 23:28:48.55 ID:trJF1dRF0.net
天才は変人扱いされて死んで何年もたってから評価されるものw

408 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 00:12:56.56 ID:MGGEtPh60.net
>>203

409 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 00:26:56.21 ID:VZFROVVa0.net
複数キャンセルかよ!

410 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 00:28:35.92 ID:A+aO5Zpt0.net
DLCに37億もかかるの?

411 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 00:31:21.02 ID:YXIu6yG60.net
発売間隔伸びすぎなんだよ
3年とは言わんが4年で出せよ

412 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 00:32:05.46 ID:r+amiNg20.net
リメイクすらあれだからなあ

413 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 02:29:12.77 ID:JG6iIaQT0.net
会社名:株式会社Luminous Productions
(よみ:ルミナスプロダクションズ)
発足日:2018年3月
COO兼スタジオヘッド:田畑 端(たばた ばた)
URL:www.luminous-productions.com

414 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 03:04:54.49 ID:UcXn4GKJ0.net
>>410
かかるわけがない
特損はDLCだけじゃないでしょ

415 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 03:55:03.66 ID:A+aO5Zpt0.net
>>414
じゃあ田畑氏の責任ではないな

416 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 07:13:30.34 ID:JB8vO1Hq0.net
>>203


417 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 07:24:09.22 ID:q8l8fa880.net
田端クビでメシがウマいwwwww

418 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 07:24:55.88 ID:Mj4P4DG20.net
中国に乗っ取られるって前社長が言ってたけど現実味を帯びてきた

419 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 11:01:00.98 ID:CMJREOqXa.net
>>418
いくらなんでもこの短期間でスクエニにとって都合悪い事実がドバッと押し寄せてきてるのが不自然すぎるんだよな
一つ一つが事実であるのは確かなんだけど、まるで示し合わせたかのようにほぼ同一タイミングで明らかになってるのはおかしい

420 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 13:23:21.38 ID:A+aO5Zpt0.net
まあ面白ければ問題ない

421 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 13:25:46.15 ID:OY+F6znB0.net
>>415
COOなんだから全責任でしょ

422 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 13:35:16.02 ID:egnSRCPBC.net
>>421
全責任はCEOの松田だろ
だから今回の発表も松田がやってる

423 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 13:47:16.05 ID:OY+F6znB0.net
>>422
松田は法人としての代表取締役でしょ
CEO・COOは社内統制でトップって意味で田畑がスタジオヘッドCOOだった以上は営業における全責任だよ

424 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 14:14:47.10 ID:qdZrd475d.net
>>423
頭悪いな
スクエニ子会社としてルミナス作って、人とコンテンツ移管して田畑をCOOとして据えたのは松田
松田本人もCEOとしてルミナスに籍がある

これで田畑の責任とか言い出すのはアンチくらいだろら

425 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 14:27:08.24 ID:OY+F6znB0.net
>>424
お前が頭田畑なだけでしょw
松田が社長なんだからそりゃ松田が作るよ
田畑に代表権なんて持たせられない、当たり前の話
籍があるって??代表取締役≠CEOだけど

426 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 14:39:37.30 ID:egnSRCPBC.net
http://hissi.org/read.php/ghard/20181109/T1krRjZ6bkIw.html

凄いな、野村本人かなw

427 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 14:54:27.87 ID:OY+F6znB0.net
野村はお前みたいな知恵遅れと遊ぶほど暇じゃないでしょw

428 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 15:06:01.64 ID:UVIcjMgf0.net
FF15発売直前に社長呼んで接待してたのにこうもあっけなく切られるんだなと

429 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 16:02:45.41 ID:o5bJLhMZ0.net
松田と田畑は目線が近いから切られたというより何らかの取引の結果こうなったと思う方が自然かな

430 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 16:11:58.34 ID:SK8FnUdr0.net
>>418>>419
中国企業は共産党の紐付きにならないとやってけないのが中国の社会制度だ
最近だとドイツ企業の乗っ取りが強引らしい、ドイツは世界でも屈指の親中国のに
スパイ防止法がない日本だとやりたい放題だろうな、ましてやスクエニはチャライ雰囲気の会社だし

431 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 18:00:07.16 ID:OV3R5FmqM.net
>>429
にしても2周年記念で公開処刑までされても
許容できる取引ってなんだ?
退職金を数億貰うとかか?

432 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 20:58:16.21 ID:XGKjGjlz0.net
   _      }            ┐ !  次  お
  〃   `ヽ  |   好  お 退    l.  の  ま
  !  と   l |    き   ま 職    !  セ  え
 j        ! |    だ   え .で .    !  リ   の
 !   言   | |   わ  ら す       ! フ
 !       l ヽ.  !   の       ゝ は
 !   う    l } └    こ       `ー' ̄)_,. 、_
 l        ヽ|     と            j j
  ヽ  !    lヽ                ノ/1/イ
   !       j }                  //〃 〃
   `ー- 、 r-'`  7ヽ_   __    _, -- 彡ノ / /!
      ヽ!  、_j 彡イ 彡ィ  `F Tヽトヘく三ィ7_, /1
          rY彡彡<彡ノ ノリ リ彳!ヽヽゝ' > ノィ
          ヽ-彡`‐, 、` くノノハ リ リゝ'∠ヽ l  ヽ
           ヽ- 斤i ィ'F_テ、ヽ、_ク_ィ_ケゝl jハll!ヽ!
            Yl ト|ハ ヽ- ',ィ  |ヽ、ー´ !リ {ノ
           トヽヽ.ヘ |  彡'  ; | 三  |jノヽ_ ,
          ト ミ ヘ ヽゝ-、    !,ー'j −  | | (_,´
            ヽヽレ'´   }   _, _==_‐ィ   l !  ト
_ ..  -┬--,_ _ ノ´`´ト、_  ノ、  ´二_-,   /  | リ
 ィニ /  / ヽ、ヽ 、ー_ rィ1  l\   彡   / !  |_´
 彡/r ーノ、    ヽ- ' | {  ヽ ヽ、_  ィ   !  |ハ
  // ヽ  ヽ    li,  ィ`ヽ、, _ヽ 三三    l  jハ、

433 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 00:10:54.47 ID:fHwZ7b340.net
37億なんて田畑氏のこれまでの功績に比べたら微々たるもの

434 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 00:13:57.76 ID:nq7Q5Elo0.net
元を辿れば野村が元凶じゃん

435 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 01:21:53.18 ID:nWh/FgPT0.net
ルミナススタジオって今年の春立ち上がってるんでしょ
活動期間が半年ちょっと、これで37億食いつぶすって
単にAAAにしても普通のゲーム開発じゃ無理でしょ
スタジオが立ち上がる前のなんやかやが含まれてるんだろうが
なんかわけわからんなぁ

436 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 07:15:23.18 ID:TD5FcYgMd.net
>>435
春にルミナス設立時にスクエニから移管して開発してたモノ
@FF15 DLC
A↑用のルミナススタジオ
B新規タイトル(開発効率からおそらくルミナススタジオ使用)

スクエニ本体の方針変更によりルミナスが開発するモノ
@FF15 DLC→廃棄
Aルミナススタジオ→廃棄
B新規タイトル→廃棄
Cルミナススタジオを使わないAAAタイトル←New!

CC2に逃げられてUE4で作られてるFF7Rなんじゃないかなぁ
田畑が辞めたのは野村がディレクターのままだからなのかも(15みたく交代ならまだ許容範囲)

437 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 07:19:43.15 ID:WWuqJAx30.net
>>436
FF7R以外は考えられないと思ってるけどどうなんかね
別のAAA新作を出したところでFF15打ち切りなんつうひどい目にあった国内のスクエニ顧客が買うとは思えない
FF7くらいだろまあ妥協して買おうかなって思えるのは

438 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 09:57:14.10 ID:uUgfbJzLM.net
今後のFFは>>433>>434みたいな対立厨が買ってくれるんじゃね?(鼻ほじ)

439 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 11:10:05.57 ID:fG9V+XWM0.net
>>437
そもそも現時点でルミナスのプログラマーを募集してて
FF7はUE4で開発してるのでそいつの言ってるのは完全な妄想だよ
あるとすればFF7Rをルミナスで更に作り直すというプランだけ

440 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 11:12:58.06 ID:X5BDUSnHa.net
タバティス4回くらい離婚できたのに

441 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 18:19:57.41 ID:qfurg+Sk0.net
ルミナスプロダクションが作るAAAタイトルとやらがルミナスエンジンを続けて使ってたら単純にDLCの開発費が37億だったって事になる
もしもアンリアルエンジンやハヴォックみたいな別のエンジンを使ってたらルミナスエンジンの開発費分の負債を押し付けられた可能性が高い

442 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 20:25:50.91 ID:W6sk5cWj0.net
人件費がメインの出費だろうに、こんな短期間でどうやって37億もの負債を作ったんだ?

443 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 20:44:59.72 ID:W6sk5cWj0.net
>>435
開発費だけじゃ1年未満で37億も行かないよな
殆ど無価値な不良資産を買い取ってない限り、短期間でこれだけの負債を作るのは無理じゃね

444 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 21:49:25.21 ID:15ivfXBr0.net
\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
  r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf"    lミ::::::::く TBTは退職して
   |        〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}   ̄'互.ヾ  }:j んL 無職になってしまった!
   l/   """"´`    )ノ∧
=-- /           l  (ノ |
== `弋"__,....._     !  !   Y⌒Y⌒Y⌒
     ゙、`ー‐'     ,'       \
''"´    ゙、 ̄    / ,'         \
/     ヽ__/::;' ,' ノ       `ヽ
  //      ヾ_,'∠..,,__
// //   /´

445 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 23:28:05.81 ID:gUPs+ichK.net
FF7Rも開発中止にするべき

446 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 00:01:47.36 ID:LtKE9UQn0.net
ルミナススタジオは破棄してないので
特損37億にルミナススタジオ関連は含まれない

447 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 01:17:47.76 ID:BxIb6Gz70.net
モノリスみたいにルミネスチームは任天堂に買収されたらいい
エンジンも無駄に終わらないし、新しいアイデアゲームが生まれそう

448 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 12:58:58.28 ID:K56QzuRXM1111.net
金ドブ

449 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 13:00:33.71 ID:FPGOaB7P01111.net
>>447
金ドブ

450 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 14:27:11.28 ID:ljEuEJKC01111.net
             , -──‐- 、
                //⌒ニ二ニ´`\
            l L_ ─-、  ,.-‐:!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             |r‐、!. ‐- ,  、-- |    |  田畑……
              |!.__l|. _,ノ !._,ハ._ |    |  あんた
           /| /| ヾ三三三ヲ |   <  クビっ……!
    , _-─===/ .|/ ヽ、.___,.イ、._  \_______
   /     `ヽ,.-'ーー(⌒)  :::::::::::/l |   `'''-、
    ! 二ニ=,゙イ i l F='(_、__/ l  |    |ヽ
.   ト、   / ししL.j⊂二)\ / '´\.|.     |. l
.   !:::\./ ,.ヘ. ̄`7´ヘ「」「」    /~7   :| /l
   |::::::::: \.\ \/ /  |o-  / /-ー┤//!
   !::::::::::::: ` ー>  /    │  / ,.'-、o__,|///l /二二.ヽ
.  |:::::::::   / ./     |   ./  _ ヽ リ~7 |   _,) )
.   |:::::    (  ‘-----‐┐ |o-/ /l_ヽ. ~ /イ   'ー '′
  |::       ` ー-----‐┘.|  '─'    `ー1´ .| ○ O o

451 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 15:16:09.07 ID:Cl5FTOTf01111.net
>>447
このチームの使ってるエンジンは任天堂のハードに対応してないというのに
そもそもだね開発エンジンはスクエニのものだから社員全員引き取ってもエンジンは無理といいう

452 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 17:38:40.01 ID:iqU3PXOvp1111.net
>>45
FF7Rはこれから製作
https://news.nicovideo.jp/watch/nw4162371?news_ref=70_70

453 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 20:23:21.31 ID:ljEuEJKC01111.net
• 田畑端ディレクター&板室紗織リードシナリオデザイナー
https://i.imgur.com/P9Unidc.jpg

454 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 22:36:19.55 ID:uGa9HSbg0.net
>>219
こういうのを事実と思ってしたり顔で書き込む馬鹿がいまだにいるんだなあ

455 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 22:38:57.18 ID:TSnr6IKN0.net
早めに膿を出してよかったってとこだな、このままボロボロ経費使いこむのは確実

456 :名無しさん必死だな:2018/11/12(月) 08:10:29.72 ID:LLzbCKee0.net
膿の大元がまだ巣食ってるぞ

457 :名無しさん必死だな:2018/11/12(月) 12:31:13.96 ID:ASATpZvPM.net
>>456
松田だな

458 :名無しさん必死だな:2018/11/12(月) 13:35:24.21 ID:I2/lRn3r0.net
今回の判断を下した松田はもちろん、FF15を他人に押し付けてFF7R作ってますアピールしながら実は最近ようやく制作に取り掛かってる北瀬野村一派も
もうスクエニは吉田齋藤くらいしか「普通に」仕事の出来るやつがいない

459 :名無しさん必死だな:2018/11/12(月) 15:24:22.57 ID:GrJ81V3Y0.net
普通なのによく見えるのは本当に末期だよなぁ…

総レス数 459
123 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★