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【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 15世代目

343 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 10:29:04.57 ID:qhDa08EUa.net
そしてそれを実現できるのが、ローレベルAPIによる高度な仮想アドレス空間の制御だと思う
DX11は、逆に隠蔽されてほぼブラックボックスになって制御が殆どできないから、8コアやマルチGPU対応がクソ難しい(ほぼ不可能

まあ、APUへの最適化とかいう浅い次元の話じゃないよ
ヘテロジニアスシステム(多種のプロセッサだけじゃなく、多種のメモリ、多種のストレージ、多種のバス)への最適化をどうするかという話
そんなもん個別に対応とかやってられないから、仮想アドレス空間の制御を規定して、プロセッサやシステムがそれに対応するようにしている
AMDの回答がかつてのfUMA、今のInfinityFabricとHBCCということ

ちなみに、DX12(XBOX)/Vulkan/Mantle/PS4の仮想メモリ対応はほぼ一緒
まあ、ベースになってるのがAMD CPU+GCNだから当然だけど

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