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スマブラの圧倒的ボリュームを何故他の格ゲーはマネしないの??

1 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:27:34.67 ID:txvYcnd40.net
キャラ数、モード数、おまけ、キャラ愛とにかく半端ない、毎度毎度スマブラ詰め込み過ぎだろと思ってるとさらに上回ってくる
本気で楽しませようとしてるのが伝わってくると、そこまで興味なかった層でも「面白そうだし買ってみようかな」と言う気持ちにもなる、そりゃ格ゲーで一番売れるわけだ

人気キャラ使ってるからは言い訳にもならない、何故他の格ゲーもここまでやれないのか

95 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 22:43:00.50 ID:hs1Ye34Z0.net
スマブラは原作要素無視でキャラ崩壊させてるからキャラゲーとしては糞
オールスターゲーで参加キャラ皆殺しにしてカービィだけ生き残らせるとかやってるし、ディレクターは悪い意味で頭がおかしい
対戦ツールとしてはX、forと糞続きだけど、今作はどうなるかね

96 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 03:39:22.33 ID:8XQC1bYw0.net
スマブラはいらない要素を詰め込んできて必要なものがないからクソ

97 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:18:55.27 ID:7+br0ts2M.net
格ゲーはいらない要素を詰め込んできて必要なものがないからク滅ぶんだぞ

98 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:23:00.14 ID:2mESbfqb0.net
>>2
せやな

2B:ソウルキャリバー6
ギース:鉄拳7
ノクティス:鉄拳7
豪鬼:鉄拳7
庵:ミリオンアーサー
盗賊アーサー:SNKヒロイン

恥知らず企業結構いるな

99 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 22:46:20.07 ID:HGHDAfHs0.net
なんで何も知らないのに語ろうとして墓穴掘るんだろうな

100 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 10:45:01.42 ID:K56QzuRXM.net
>>59
あれスマブラ系だったのか

101 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 11:11:29.01 ID:vr+C1AxW01111.net
格ゲーマーの頭の固さは異常だな
衰退して当然だな

102 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 23:11:25.55 ID:H7CFCP6vM.net
もろスマブラパクリみたいなことしてるくせにな

103 :名無しさん必死だな:2018/11/12(月) 11:00:52.44 ID:Gr5p8EI/M.net
KOFだけだな

104 :名無しさん必死だな:2018/11/12(月) 22:58:48.75 ID:apnLU205M.net
格ゲーメーカーも頭が固い

105 :名無しさん必死だな:2018/11/13(火) 06:24:14.76 ID:q3193l/u0.net
物量だけ詰め込むなら出来るだろうけどそんなソフト他社が作ってもリターンがないもん。
開発費はかさむし売れないし、それなら下手な鉄砲かずうちゃ当たる方式で色んな格ゲー連発してる方がもしかするんじゃない?

106 :名無しさん必死だな:2018/11/13(火) 12:29:56.30 ID:7eMJ30I9a.net
スマブラがボリュームあるってのは納得いかない
フィギュアとかの収録数が多くてもそれはあくまで枝葉の部分じゃん
ゲームの本質的な部分が広がるわけじゃない

107 :名無しさん必死だな:2018/11/13(火) 15:15:46.19 ID:cp8Nr6n+d.net
ボリュームの定義はもっと上なのは分かる
取り敢えず格ゲーもその中間地点クラスにまで引き上げて並べば良いのにってことだよ

108 :名無しさん必死だな:2018/11/13(火) 15:27:35.63 ID:wzUqV2Fd0.net
いや?kof98の時点でキャラ数50以上とかいたぞ??
20年前のゲームだし今なら100くらいいってた計算になる

スマブラのキャラ数知らんけどその程度でイキるなよw

109 :名無しさん必死だな:2018/11/13(火) 19:03:53.46 ID:E9KtJiNA0.net
キャラ収集要素も増やせばいいけど
格ゲーでいうボリュームの薄さとかいうのはタイマンモードだけで尖らせてたりするそっちの遊び幅の方じゃね
もっといろんなモードあればいいのに

110 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 00:35:57.96 ID:LO/63uBW0.net
昔は格ゲーにダンジョン探索ゲーや学園生活シミュレーションゲーが付いてたんだよ
それだけでも一本のゲームとして遊べる内容で、かつ格ゲー本編にもフィードバックがあるというね
格ゲーって1vs1で戦うという点では昔も今もそんなにやること変わらないけど、そういうおまけモードが無くなった分単純に遊びの幅、つまりボリュームが減ったように思うんだよな

111 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 12:34:59.60 ID:ybhHI1IxM.net
格ゲー自体がもう手遅れだった
15年前に手を打っていればな

112 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 13:55:53.52 ID:bKCnFpYn0.net
20年弱も前にアンチテーゼとしてスマブラ出されて「格ゲーじゃありません」自称されて超ヒットされた時点で手遅れだったよ
スマブラが世に出る前に「格ゲーはスマブラ的バカプレイと対極的なもの」っつー負の烙印を取り除かなきゃならなかった

ま、「日本からだけそんなもん面倒かけて除去るより、それをマイナスと捉えない海外頼った方がうめえわ」と開き直ってそっちで活きてる奴もいるが

113 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 23:40:56.92 ID:ybhHI1IxM.net
死んだ格ゲーを復活させようと組成を試みた15年は
無駄だった

114 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 10:31:55.20 ID:jNA0AaOeM.net
死んだ格ゲーを復活させようと蘇生を試みた15年は
無駄だった

115 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 10:36:57.42 ID:6zStUNuqx.net
>>13
結局は資金に関係してくるけどゲームに対しての考え方
大抵のところは予算、閉め切り至上主義だが任天堂は開発が納得いくまで作らせる

116 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 12:17:52.85 ID:EuV52aFoa.net
>>1
今更だけど格ゲーの問題はそれじゃないぞ
スマブラで言うなら、DXの路線のままずーっと"より激しく、よりディープに"で進化してしまって一部のサイヤ人共にしかついてこれない何かになってしまったってのが現状

117 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 12:23:25.41 ID:TOLcCDRsa.net
>>116
これよく言われるけど、ライトゲーマーがそこまで付いていく必要あるのかね
初心者は初心者のレベルで遊んで楽しければ問題ないと思うんだけど
奥が深いことが問題なのではなくて、奥深く追究しないとつまらないのが問題なんじゃないのかな

118 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 12:32:55.78 ID:fKQ2F6+oa.net
>>117
若いから知らんのやな…
ギルティギアですら数千本売れて「今年1番売れた格ゲー!」とか誇りだした負の時代を
当時の弱小格ゲーは受注生産で東京と大阪の大型店で社長自らが手渡し+次回作の為の募金を募るとかあったなあ…

119 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 12:50:31.54 ID:ONEIIDxWd.net
格ゲーが見習うべきなのは
ボリュームじゃなくて間口の広さだろ
アイテムやギミックは上級者に勝てないまでも初心者が一方的に有利な場面もありうる

120 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 12:57:12.13 ID:AZYJneQy0.net
格ゲの場合初心者同士のマッチングがまず難しい
スマブラの場合人口が多いので初心者も多いが格ゲは低ランク帯でも経験者が多い

しかも暫くすると上級者にボコられた中級者が低ランク帯を荒らすようになるが
人口が少ない為かそういう輩が目立つので拮抗した実力の相手と対戦を続けるのは難しい
そもそも大手の格ゲ以外はすぐ過疎って相手自体居ないというのもあるが

121 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 14:34:26.29 ID:sbHp0Ojwa.net
この前出たドラゴンボールの格ゲーが
PS4版もSwitch版も発売日は別々なのに
どちらも発売から1週間でオンラインアクティブユーザーが8割以上消え去ったってニュースになったからな

122 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 15:58:30.11 ID:y2l45DwLd.net
ただでさえオンで頂上決戦させてるから人口が先細ってくのはなるべくしてなってる気はするよな
敗者はやめて極めた人だけが生き残るってゲーム性だし

123 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 16:06:59.71 ID:oj4lPEEY0.net
ほぼ使いまわしじゃんねえ

124 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 17:42:36.39 ID:4O1ryIOi0.net
>>115
スマブラは割とハード戦争の戦略兵器として早急に突っ込みたいがために締切に捻じ込むブラック開発姿勢な場合が多い気が

125 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 21:41:47.90 ID:ccNvHhY9M.net
合う人には一つ一つの技術を高める奥深いゲームだけど
好きじゃない人から見たらこんながんじがらめでできることが少ないゲームはないからね
古参を捨てて格ゲーらしさを取っ払わないと新規なんか入ってこない

126 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 21:45:30.19 ID:EuV52aFoa.net
>>124
あれは製作者自体が「突っ走る」性格なのもあるからなあ
周りがおいばかやめろ死ぬぞと止めても「うるせー!まだ入れるんだ!」って振り切るタイプに見える

127 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:39:30.51 ID:gHux1clXM.net
>>123
バランス調整が面倒くさいから使いまわせないんだなぁ

128 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:52:13.64 ID:BFFi1sYO0.net
>>123
使い回しじゃないぞあれ
根本的な吹っ飛ばし挙動と隙と初動ジャンプいじったせいで別物
テクスチャも全部書き直してるし

129 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:00:02.12 ID:BFFi1sYO0.net
>>126
デバックどうなってるのやら
大元のし

130 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:10:28.13 ID:dwJnkswta.net
>>129
DXの時はデバッグ間に合わなくて既に任天堂に入ってた岩田がピンチヒッターで借り出されたんだぞ

131 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 12:32:08.13 ID:KiJXQpUja.net
>>129
forの時はデバッグに2年掛けてる

132 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 17:54:14.46 ID:7yQpJevf0.net
女子高生にわいせつ行為 無職の「格ゲー」プレーヤー逮捕
2018.11.15 23:26

帰宅途中の女子高生にわいせつな行為をしたとして、千葉県警松戸署は15日、強制わいせつの疑いで
東京都足立区花畑の無職、黒田賢次容疑者(32)を逮捕した。

調べに対し、黒田容疑者は「身に覚えがない」と容疑を否認している。
逮捕容疑は平成29年5月31日午後7時20分ごろ、千葉県松戸市内のビル敷地内の路上で、
帰宅途中の当時高校1年生の女子生徒に「何しているの」などと声をかけ、
女子生徒の両腕を押さえつけてわいせつな行為をしたとしている。

同署によると、現場近くの防犯カメラの映像や現場に残された遺留物から黒田容疑者を特定した。
黒田容疑者は「ストリートファイターIII」などの格闘ゲームのプレーヤーとして有名だった。

https://www.sankei.com/affairs/news/181115/afr1811150033-n1.html

133 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 18:09:15.16 ID:7pZ9ifnL0.net
スマブラ過去作のインタビューで
「著作権関係の対応費用が通常のソフトの10倍かかってると、
担当部門から苦言を言われた」
という旨の内容があったから
今作は著作権関連だけでもとてつもない費用かかってるぞ

世界数百万本売れるという自信がなければ、そんな予算割けないし
数百万本クラスの売り上げ予想に従って、莫大な製作費を使うのがAAAタイトルというなら
スマブラスペシャルは間違いなくAAAタイトルだよ

AAAタイトルを真似ろなんてのは無理難題もいいとこだ

134 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 18:40:53.55 ID:/ThOHt7Ka.net
>>133
クレジットの時点で「あれはヤバい」ってなんとなくでも分かるよな
任天堂と関連企業総動員+国内の有名ゲームメーカー揃い踏みってなんだ

135 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:37:13.88 ID:Hq9IUPLg0.net
そんな制作費かかってるタイトルで糞キャラ作ったり
カービィ贔屓してるのが桜井。超絶金かけたオナニー。ある意味すげえわ

136 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:52:37.72 ID:23thQjqE0.net
設定的に
メトロイドのサムスは「無限に成長する能力」を持ってる
星のカービィは「無限のエネルギー」を持ってる
パルテナのピットくんは生死を超越した存在を超越している
FEの神竜(ナーガ)は時間や空間を操ったり無いものを産み出したりする

任天堂オールスターズって宮本が考えたの以外は化け物主人公が多いよね

137 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:57:54.30 ID:oOAFF2030.net
>>1
イケメンの顔の良さと身長の高さとファッションセンスとコミュ力の高さを
何故お前はマネしないの?

138 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:59:49.80 ID:dgULoEl2a.net
>>136
シュルクというかモナドも「思ったことを自在に実現する力」をもってる

139 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 00:02:13.90 ID:+FrI5Bv50.net
スマブラの大会は1VS1が主流ってのがつまらないわ
4人対戦で最強を決めるリーグ戦とかあったら見るのに

140 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 01:06:12.32 ID:/26M9IVZd.net
ダブルスもあるぞ
個人的にはシングルより面白い

141 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 12:52:49.52 ID:cnOfnC7eM.net
>>133
やっぱりそうか

142 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 13:10:38.75 ID:m/robXZ80.net
>>133
これすごいもんな色んな意味で
まず日本産では中々感じないフィーリングの「ここまでやっていいのかw」ていう米の映画やゲームに感じるものがある
著作権もそうだしゲームとは別に音楽のボリュームもいい意味でおかしい

143 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 13:18:22.85 ID:yX/zNacwa.net
著作権の権利表がスパロボより長いもんな

144 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 00:54:03.43 ID:BIhc8A98a.net
最近のスパロボがショボすぎるのもある

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