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スマブラの圧倒的ボリュームを何故他の格ゲーはマネしないの??

1 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:27:34.67 ID:txvYcnd40.net
キャラ数、モード数、おまけ、キャラ愛とにかく半端ない、毎度毎度スマブラ詰め込み過ぎだろと思ってるとさらに上回ってくる
本気で楽しませようとしてるのが伝わってくると、そこまで興味なかった層でも「面白そうだし買ってみようかな」と言う気持ちにもなる、そりゃ格ゲーで一番売れるわけだ

人気キャラ使ってるからは言い訳にもならない、何故他の格ゲーもここまでやれないのか

2 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:31:11.43 ID:x93XhYUZd.net
>>1
普通のメーカーは
他社のキャラクター盗んで自社ゲー水増しとか恥知らずな事しないからね…🤔

3 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:33:51.32 ID:spBaz1Qo0.net
他社は横スク資産を捨てたからだよ
横視点原作のアクションがそのまま映えるのがスマブラの強みだろ

4 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:34:27.25 ID:7TXE0IcZa.net
>>2
せやな
http://livedoor.sp.blogimg.jp/light081215-smashbros/imgs/d/8/d8f6ba1c.jpg
(半数がサード、特に2割は当時PSに進出経験無し)

5 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:39:08.27 ID:ZYsQPmV20.net
真似しても売れねーから

6 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:46:22.24 ID:NkZzwNT10.net
たまにジャンプでキャラゲーやってたじゃん

7 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:49:06.92 ID:qruutIJlH.net
ドラゴンボールスパーキングネオ

8 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:51:25.20 ID:txvYcnd40.net
JUMP FORCE vs スマブラ

ジャンプをスパチュンに任せて、全力でスマブラを作る
流石バンナム、商いがよくわかってまんがな!

9 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:52:23.54 ID:/C/cj/c/0.net
そんな余裕も金も無い

ハード込みでビジネスモデルを構築できる任天堂ならでは

10 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:53:19.59 ID:12YWX26V0.net
キャラに深みがないから数増やすしかないのよね

11 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:53:21.35 ID:5SqVZqpP0.net
ジャンプキャラで作った法が豪華じゃね?

12 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:53:45.51 ID:b6RGjfIRa.net
>>2
真面目にそう思ってるのか?

13 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:54:15.74 ID:+FjELbeK0.net
作ってるところはバンナムなのに
バンナムの格ゲーは……
資金力の問題なのかな

14 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:56:07.96 ID:s3srCxdTa.net
真似しても売れないからね

15 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 13:13:52.09 ID:CnyiR77U0.net
売れてなくても濃いファンがついているお祭りゲーはいくらでもあるぞ

16 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 13:15:19.56 ID:IJnKRm3l0.net
>>1
無茶言うなよw
スマブラ以外がやったら、コケて会社が傾く

17 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 13:17:46.90 ID:9ZP8bkMla.net
格ゲー1キャラにいくら金かかるか知ってて言ってるのか?

18 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 13:18:37.90 ID:CnyiR77U0.net
あとマイナーな会社のお祭りゲーやマイナーなやつらを共演させたお祭りゲーもいくらでもあるぞ

19 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 13:22:37.96 ID:8tzCNUR50.net
>>1
本体を普及させる使命がないと、
労力キャラ集め含めここまで豪華なゲーム作れない。
ソニーが真似したところで子供が喜ぶキャラいねぇし

20 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 13:27:22.32 ID:IJnKRm3l0.net
スマブラ1は比較的安く作ってたけど、それで100万超えた訳だからね
それ以降でめっちゃ豪華な作りに変わった
まずは他も金かけなくても売れるゲームにしないといけない

金をかける事前提でやると文字通り爆死して海の藻屑と化す

21 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 13:29:42.81 ID:+FjELbeK0.net
格ゲーはesports!とか言ってる間に
いつのまにか完全に死んだな
スマブラどころかARMSより売れてるものもない

22 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 13:35:20.97 ID:E1Rvq6qEx.net
ブレイブルーはかなりボリュームあるよ

23 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 13:56:04.29 ID:txvYcnd40.net
レイヤーEXなんて始めトレモ以外ソロ一切無しだったからな…
なんつーか今期の格ゲーは、eスポ文化が出てきて「ユーザーはみんなソロやフレンドとわいわい楽しむより、ガチで誰よりも強くなることを願ってる」とメーカーが都合良いように解釈して手抜き格ゲーばかり乱発してる感じ

24 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 14:27:20.63 ID:y2YO1n6Id.net
>>2
頭悪そう

25 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 14:28:28.60 ID:y2YO1n6Id.net
>>19
ほんこれソニーは子供に弱すぎる

26 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 14:29:29.82 ID:DIdUaFoj0.net
>>1
糞グラのガキゲーなんか誰が真似したいと思うよ

27 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 14:39:09.71 ID:TiogHzL70.net
スマブラって発売前の参戦キャラだけが話題になって、発売後にはゲーム内容関して話題になったことないw
つまりその程度のゲーム、ただ飛び跳ねてるだけw

28 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 14:59:11.31 ID:KD6a97fB0.net
スレタイに答えると
「格ゲーとして売ろうとしてるから」
これに尽きる
格ゲーマーに売るための格ゲーとして作るんなら
武器は制限されるわ
デカキャラも単調なジャンプアクション程度で相手しなきゃならんわ
アーマー持ちなんて理不尽だから出せんわで
格ゲーに拘るなら他のゲームのキャラを出す意味がない
鉄拳にスネーク出たところで
ロクに銃も使わんでCQCとか見たい?
モーコン位派手に非ゲーム勢引っ張るくらいやらないと
単なる格ゲーじゃ出すだけ無駄だわ

29 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 15:12:42.24 ID:mQKI/oChM.net
マブカプとかBBCTAGとか格ゲーでもキャラ増やす方向の試みはやってるが結局売れなくて続かない
もう格ゲーは少数キャラにコスDLCで小銭稼ぐしかないんだよ

30 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 15:25:44.47 ID:GUNstHFaM.net
>>27
お前の耳にはスプラトゥーンの情報だって入ってきてないだろうよ
ボッチを自慢するな

31 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 15:39:01.39 ID:s6aHGEB30.net
>>29
結局シングルがどうしようもない
1対多をロクにやれないし
デカいボスもロクに出せない
移動も基本すり足みたいなもんで
ダッシュで駆け抜けてワンパンで雑魚仕留めながら進むとかも作れない
アクションゲームとしてはスマブラに敵わないのも道理だよ
版権貸す側だって「格ゲー?w」ってなるわw

32 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 15:49:31.05 ID:tx6+0rMBp.net
最近の格ゲーでも鉄拳やSNKヒロインズにキャリバー少し前はDOAにゲストキャラ出てたけど
世界売上含めそれなりに売れたのは鉄拳くらいか

33 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 16:05:37.21 ID:mQKI/oChM.net
キャラだけじゃなくモードもスパルタンX程度の横スクでも付けてみろよって感じだな
まあ予算出ないだろうけど

34 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 16:09:39.77 ID:InTgZmX7M.net
Mugenの圧倒的ボリュームを何故他の以下略

35 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 16:15:08.34 ID:HyttjqEa0.net
>>1
馬鹿かテメーは
物量だけで質が底辺のスマブラを見習えとか正気かよ

36 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 16:16:39.13 ID:qbcRws7zH.net
いまこそ鉄xスト改めバンナムvs.カプコン出すべきだな
ゲストはDOAとバーチャから持ってくれば文句は出まい

37 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 16:22:31.24 ID:/76jbr7w0.net
むしろ今のスマブラはごちゃごちゃしすぎ
64版くらいシンプルでいい

38 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 16:33:14.01 ID:HyttjqEa0.net
>>37
ははは
どうせ1度やったら触らなくなる物ばかりだからなw

39 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 16:39:01.98 ID:tqttJVSB0.net
格ゲーのCPU戦というクソゲーを
ボリュームの名目で延々やらされて耐えられるのは
任天堂信者くらいしかいないから

40 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 17:19:38.16 ID:IJnKRm3l0.net
>>39
モンハンだって、CPUと延々と戦わされるなあ
RDRだって
アクションもRPGも大概そうじゃね?

ゲームもうやめたほうが良くね?

41 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 17:24:11.59 ID:7UqepgJe0.net
>>21
e-sports言ってる主体である海外ではまあ最低限以上程度には行けてるから問題ないんだよ
サッカーゲーやレースゲーとかを差し置いてe-sports言えてるんだし

日本ではe-sportsごと纏めて滅ぼされるしかねーけど

42 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 17:32:19.67 ID:tqttJVSB0.net
>>40
かりかりしすぎ

43 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 18:17:54.41 ID:UqfHJxtjp.net
>>1
格ゲーとしての質が違うからだろ
スマブラは操作の単純化と思い切った味付けで差別化してキャラ数増やし、結果それがいい方に向いてるが、ゲームバランスは欠いてる
他の格ゲーは個々のキャラの動作が複雑でたくさんあるからキャラ数増やすのに手間がかかり、
とっつきにくさを捨てて、マニアックに進化してるし、ゲームバランスも大事になる
まあ、スマブラ並みにキャラ増やせれば、ゲームバランスなんて目をつぶってもらえると思うけど
とにかく客層が違うから、やるなら今のスマブラ以外の格ゲーの複雑さと作り込みは維持しなきゃならんのでそれこそ無理なんだろ
キャラ数に関しては多ければ多いほどいいんだし

44 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 18:22:15.72 ID:HyttjqEa0.net
>>43
馬鹿かテメーは
なーにがキャラは多ければ良いだ、キャラクターバランスの目をつぶってるのはお前みたいな馬鹿信者だけですからw

45 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 18:26:10.79 ID:WeBhJ0VB0.net
スマブラって単品作品で活躍してるキャラ集めてるから
格ゲー内でしか認知されてない格ゲーが敵うわけ無い

46 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 18:46:29.79 ID:f5+dyGnwp.net
数ばかりで中身がないもん真似するわけないやろ

47 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 18:49:30.44 ID:AFgXT0baM.net
格ゲーってジャンルが嫌われすぎて売れない

そのくせ調整コストばかり嵩んで大赤字を生み出す

48 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 18:52:45.12 ID:b3mUdrvv0.net
格ゲーのボス敵って超反応の無理ゲーか強い技持ってるけどぽんこつAIの二択だからな
スマブラほど操作に自由がないから仕方がないんだが

49 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 18:53:22.46 ID:fMKnfv+Y0.net
>>23
手抜きってより無駄を省いてるんじゃない?
自分もトレモとオン対戦以外のモードなんて滅多に触らないし

フレンドとわいわい遊ぶなら格ゲじゃなくていたストとかそういうのの方がいいっしょ

50 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 19:00:40.07 ID:BKCHFkWzd.net
予算が出ない

51 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 19:27:22.21 ID:AFgXT0baM.net
売れないからどんどん予算規模が小さくなってんだよね

52 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 19:35:45.02 ID:txvYcnd40.net
>>49
少なくとも昔は勝ち負け関係なく妙なキャラを動かしたりするだけで面白くてみんなとワイワイ楽しめた時期があったんだよ
時代が違うとか言っても、スマブラはそれを実践し続けてる

53 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 19:57:17.66 ID:i6vhQdrL0.net
そもそもスマブラは格ゲーじゃないじゃん

54 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 22:21:53.00 ID:fMKnfv+Y0.net
>>52
「勝ち負け関係なく妙なキャラを動かしたりするだけで面白い」ならそれこそトレモでいいじゃん
CPUの暴れやガードを気にせず一方的にボコれるし、使い道のわからん技を存分に試せるし
木偶をプレイヤー操作に変えれば2人でふざけ合うことだってできんじゃん?決着が着いた方がメリハリあるのは確かだけどね

トレモの木偶を2Pで操作できない仕様だってならごめんよ

55 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 22:22:55.49 ID:MzjQtkrq0.net
有名キャラを量産して人気稼いでるだけだろw
ゲーム性に関してはまるで進歩してない、一人用もずっと中身の薄いシンプルモード
ただ参戦キャラ増やして「うおお!」って言われてるだけw
格ゲーというよりキャラゲーだよな、スマブラは格闘そのものは全然重視してない
ストファやカプコンもクロスオーバー作品とかあるけど、そこがメインじゃないからね
真っ当な格ゲーはキャラゲーとは違うのよ、キャラゲーとはw

56 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 22:27:10.82 ID:MIw088Zx0.net
実際鉄拳もDOAもキャラバランスなんかグダグダなんだから
全員登場!ってやればそれなりに売れそうなのにな
鉄拳が全員登場やってくれれば俺は買うぜ

57 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 01:25:55.86 ID:Sfx1qEZm0.net
>>56
鉄拳TAG2とかほぼ出てんじゃん
実際7よりTAG2の方が面白いしな

58 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 04:59:09.29 ID:QAYBQOnda.net
>>13
任天堂は大作ソフトでも200万本で利益出る設定にしてると
こないだ宮本さんが言ってたから、予算の問題では無いんじゃないかなあ

やっぱり、自社IPのキャラ陣が強力なのと、
プロデューサーの能力と熱意の問題じゃないかね

59 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 05:09:26.81 ID:g4fmHOkG0.net
>>1
ジャンプのスマブラ良かった
ボイス無いから300キャラ程も詰め込めたし
https://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20070712/1001528/01.jpg

60 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 11:12:15.03 ID:xAquqn1V0.net
モータルコンバットに勝てないゴミ

61 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 12:34:56.30 ID:aJTrwzJe0123456.net
スマブラが格ゲーではないってのが
64版取説の時点で明記されてる事を知らない奴多いね
もしくは受け入れようとしないだけか

プレイヤーが格ゲーっぽく遊ぶのは自由だけど
格ゲーと言い張るのは無理

62 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 12:38:40.31 ID:dW5rTkuP0.net
>>2
ソウルキャリバー
鉄拳
ファイティングレイヤー
SNKヒロインズ
アルカナ
DOA
BBTAG

63 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 13:06:39.88 ID:AJKeZ60S0.net
ボリュームというよりやりこませ作業なんだよな
対戦モード以外の不要なものにアンロック要素がてんこもりっていう

64 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 13:44:10.97 ID:FgKK22be0.net
「格ゲー」という文字だけは死守しないと
ゴキ君は全ゲームジャンルで全敗北しちゃうもんね
スマブラは格ゲーじゃない!!って叫んでればせめて

ジャンル名、格ゲー

ではソニーが天下取れるwwwww

65 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 22:12:18.33 ID:QXaBfsXM0.net
金くれれば作ってやるよ

66 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 22:36:08.98 ID:tUiNUfHJ0.net
>>26
PSオールスター…

67 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 22:43:26.10 ID:GDZnNPfXr.net
バクレツモンスターとか、確かインディーも出してたろ?昔だとタカラも出してたよ。コンボイ司令官とかリカちゃんとか出てたはず

68 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 08:11:19.70 ID:mTw8YJ9Q0.net
パクブラはいい出来だった

69 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 11:28:07.51 ID:YNiiJHQO0.net
>>61
パーティーゲームや収集ゲームとしても面白くないんだよなぁ…(嘲笑)

70 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 23:23:34.26 ID:/0y+sVExM.net
もう格ゲーは作るほうも売れない前提で作ってるんだよね
それなら操作性をガラッと変えてみたらいいのに

71 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 01:45:20.25 ID:P0r7cXEw0.net
PSオールスター2は作らんの?

今ならば、桐生ちゃんとホスト王子とかが参戦できるじゃん。
って、なんかチンピラ同士の喧嘩にしか見えないな。

72 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 08:58:34.29 ID:DK7UZCe30.net
ソニーはすぐに見切りつけるからもう出ないよ

73 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 14:05:14.47 ID:aCSULlBk0.net
正直すごい出来だと思うわ
cs機でどうやって処理してんだ?って格闘演出
任天堂はスマブラにリソース集中しすぎじゃね
アームズとか完全に空気になりそうで

74 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 14:20:40.32 ID:EvQPA8qG0.net
はいドラゴンボールスパーキングメテオ キャラ数161体

75 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 14:24:18.17 ID:mTevX+ID0.net
>>16
売れるのがわかってるからここまでできるってのはあるな
実際、初代スマブラはこんな冒険してないわけで

76 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 14:37:16.49 ID:8OxVb6GB0.net
そりゃ売れないゲームがキャラを簡単に増やせるわけないだろ
売れてた頃の格ゲーはキャラが最初から大量にいたこともあったよ

77 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 15:04:21.21 ID:yU8TnY9N6.net
キャラ数はともかくキャラ愛はそうでもないだろ
キャラクターごとの作り込みに差がありすぎる

78 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 17:14:04.55 ID:1fvmrTFpd.net
昔の格ゲーでキャラが削られるのは悲しかったな
その後のシリーズに復帰しても違うシステムになってて面白くないとかな

>>74
あんまり個性を感じないから
超武闘伝1が1番キャラ使ってて面白かった

79 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 02:34:40.86 ID:9KevFKxxM.net
>>74
それからなんで20何人とかになるんだろうね

80 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 02:38:16.82 ID:kvfgjBUG0.net
キャラが1人増えるだけで他の全キャラとの相性、デバグ、バランス、仕様外コンボ
どんどんチェック工数が増えていく
スマブラはもはや採算度外視だろ

81 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 12:19:39.52 ID:djtO8sTu0.net
>>79
スパキンメテオが対戦バランス考えて作られてるとでも
思ってるんか?

82 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 14:08:55.95 ID:X3Bh3vYI0.net
スパキンメはヌルヌル動くけどじゃんけん要素あるの?

83 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:18:05.43 ID:BOiIZkdNr.net
>>79
1から作らないといけなくなったから
3からは素材とか使い回せなくなったんだよ
2まではシリーズが変わっても引き継いでキャラ増え続けてたろ?

84 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:27:51.77 ID:BOiIZkdNr.net
まぁZ2にいた悟空とサタンのポタラ融合、ゴタンと、ヤムチャと天津飯のフュージョン、ヤム飯はこれ限りだったけどね

85 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 05:25:59.16 ID:xQ65ahNtM.net
技術がないと真似できないんだよねぇ

86 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 08:43:25.88 ID:A6/LiCwUd.net
技術
ニーズ
予算

全てないのが格ゲー

87 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:32:49.43 ID:xQ65ahNtM.net
もうどうするんだろ
今ある格ゲータイトルも半数は採算が取れてないだろうから最終整理だろうな

88 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 05:51:05.47 ID:IsJqn7IuM.net
格ゲーはもういらない

89 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 07:50:40.91 ID:mMunBfvE0.net
>>70
操作性をガラっと変えた武力ONEはユーザー受けしなかっただろ

90 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 19:26:53.53 ID:AZxV4GFmM.net
いつの話だよ
もうその当時の格ゲーマーだって半分以上引退してんぞ

91 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 06:25:05.16 ID:e34CXPAIM.net
とにかくジャンルまとめて嫌われすぎたな
操作だけではなく見た目や世界観も変えることが必須だったろう
変えたことをそもそも認識されてなかったから失敗したものは多数

92 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 07:06:49.62 ID:eyUIm5xn0.net
大ボリュームの実現には金だけでなく人も重要
桜井政博のディレクション能力、バンナムのスマブラスタッフ達の技術力が優れているんだろうな

93 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 18:57:21.33 ID:nH291tijM.net
格ゲー消えるよガチで

94 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 21:32:50.89 ID:iRRaKtwDa.net
>>2
きしょ

95 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 22:43:00.50 ID:hs1Ye34Z0.net
スマブラは原作要素無視でキャラ崩壊させてるからキャラゲーとしては糞
オールスターゲーで参加キャラ皆殺しにしてカービィだけ生き残らせるとかやってるし、ディレクターは悪い意味で頭がおかしい
対戦ツールとしてはX、forと糞続きだけど、今作はどうなるかね

96 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 03:39:22.33 ID:8XQC1bYw0.net
スマブラはいらない要素を詰め込んできて必要なものがないからクソ

97 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:18:55.27 ID:7+br0ts2M.net
格ゲーはいらない要素を詰め込んできて必要なものがないからク滅ぶんだぞ

98 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:23:00.14 ID:2mESbfqb0.net
>>2
せやな

2B:ソウルキャリバー6
ギース:鉄拳7
ノクティス:鉄拳7
豪鬼:鉄拳7
庵:ミリオンアーサー
盗賊アーサー:SNKヒロイン

恥知らず企業結構いるな

99 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 22:46:20.07 ID:HGHDAfHs0.net
なんで何も知らないのに語ろうとして墓穴掘るんだろうな

100 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 10:45:01.42 ID:K56QzuRXM.net
>>59
あれスマブラ系だったのか

101 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 11:11:29.01 ID:vr+C1AxW01111.net
格ゲーマーの頭の固さは異常だな
衰退して当然だな

102 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 23:11:25.55 ID:H7CFCP6vM.net
もろスマブラパクリみたいなことしてるくせにな

103 :名無しさん必死だな:2018/11/12(月) 11:00:52.44 ID:Gr5p8EI/M.net
KOFだけだな

104 :名無しさん必死だな:2018/11/12(月) 22:58:48.75 ID:apnLU205M.net
格ゲーメーカーも頭が固い

105 :名無しさん必死だな:2018/11/13(火) 06:24:14.76 ID:q3193l/u0.net
物量だけ詰め込むなら出来るだろうけどそんなソフト他社が作ってもリターンがないもん。
開発費はかさむし売れないし、それなら下手な鉄砲かずうちゃ当たる方式で色んな格ゲー連発してる方がもしかするんじゃない?

106 :名無しさん必死だな:2018/11/13(火) 12:29:56.30 ID:7eMJ30I9a.net
スマブラがボリュームあるってのは納得いかない
フィギュアとかの収録数が多くてもそれはあくまで枝葉の部分じゃん
ゲームの本質的な部分が広がるわけじゃない

107 :名無しさん必死だな:2018/11/13(火) 15:15:46.19 ID:cp8Nr6n+d.net
ボリュームの定義はもっと上なのは分かる
取り敢えず格ゲーもその中間地点クラスにまで引き上げて並べば良いのにってことだよ

108 :名無しさん必死だな:2018/11/13(火) 15:27:35.63 ID:wzUqV2Fd0.net
いや?kof98の時点でキャラ数50以上とかいたぞ??
20年前のゲームだし今なら100くらいいってた計算になる

スマブラのキャラ数知らんけどその程度でイキるなよw

109 :名無しさん必死だな:2018/11/13(火) 19:03:53.46 ID:E9KtJiNA0.net
キャラ収集要素も増やせばいいけど
格ゲーでいうボリュームの薄さとかいうのはタイマンモードだけで尖らせてたりするそっちの遊び幅の方じゃね
もっといろんなモードあればいいのに

110 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 00:35:57.96 ID:LO/63uBW0.net
昔は格ゲーにダンジョン探索ゲーや学園生活シミュレーションゲーが付いてたんだよ
それだけでも一本のゲームとして遊べる内容で、かつ格ゲー本編にもフィードバックがあるというね
格ゲーって1vs1で戦うという点では昔も今もそんなにやること変わらないけど、そういうおまけモードが無くなった分単純に遊びの幅、つまりボリュームが減ったように思うんだよな

111 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 12:34:59.60 ID:ybhHI1IxM.net
格ゲー自体がもう手遅れだった
15年前に手を打っていればな

112 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 13:55:53.52 ID:bKCnFpYn0.net
20年弱も前にアンチテーゼとしてスマブラ出されて「格ゲーじゃありません」自称されて超ヒットされた時点で手遅れだったよ
スマブラが世に出る前に「格ゲーはスマブラ的バカプレイと対極的なもの」っつー負の烙印を取り除かなきゃならなかった

ま、「日本からだけそんなもん面倒かけて除去るより、それをマイナスと捉えない海外頼った方がうめえわ」と開き直ってそっちで活きてる奴もいるが

113 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 23:40:56.92 ID:ybhHI1IxM.net
死んだ格ゲーを復活させようと組成を試みた15年は
無駄だった

114 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 10:31:55.20 ID:jNA0AaOeM.net
死んだ格ゲーを復活させようと蘇生を試みた15年は
無駄だった

115 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 10:36:57.42 ID:6zStUNuqx.net
>>13
結局は資金に関係してくるけどゲームに対しての考え方
大抵のところは予算、閉め切り至上主義だが任天堂は開発が納得いくまで作らせる

116 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 12:17:52.85 ID:EuV52aFoa.net
>>1
今更だけど格ゲーの問題はそれじゃないぞ
スマブラで言うなら、DXの路線のままずーっと"より激しく、よりディープに"で進化してしまって一部のサイヤ人共にしかついてこれない何かになってしまったってのが現状

117 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 12:23:25.41 ID:TOLcCDRsa.net
>>116
これよく言われるけど、ライトゲーマーがそこまで付いていく必要あるのかね
初心者は初心者のレベルで遊んで楽しければ問題ないと思うんだけど
奥が深いことが問題なのではなくて、奥深く追究しないとつまらないのが問題なんじゃないのかな

118 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 12:32:55.78 ID:fKQ2F6+oa.net
>>117
若いから知らんのやな…
ギルティギアですら数千本売れて「今年1番売れた格ゲー!」とか誇りだした負の時代を
当時の弱小格ゲーは受注生産で東京と大阪の大型店で社長自らが手渡し+次回作の為の募金を募るとかあったなあ…

119 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 12:50:31.54 ID:ONEIIDxWd.net
格ゲーが見習うべきなのは
ボリュームじゃなくて間口の広さだろ
アイテムやギミックは上級者に勝てないまでも初心者が一方的に有利な場面もありうる

120 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 12:57:12.13 ID:AZYJneQy0.net
格ゲの場合初心者同士のマッチングがまず難しい
スマブラの場合人口が多いので初心者も多いが格ゲは低ランク帯でも経験者が多い

しかも暫くすると上級者にボコられた中級者が低ランク帯を荒らすようになるが
人口が少ない為かそういう輩が目立つので拮抗した実力の相手と対戦を続けるのは難しい
そもそも大手の格ゲ以外はすぐ過疎って相手自体居ないというのもあるが

121 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 14:34:26.29 ID:sbHp0Ojwa.net
この前出たドラゴンボールの格ゲーが
PS4版もSwitch版も発売日は別々なのに
どちらも発売から1週間でオンラインアクティブユーザーが8割以上消え去ったってニュースになったからな

122 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 15:58:30.11 ID:y2l45DwLd.net
ただでさえオンで頂上決戦させてるから人口が先細ってくのはなるべくしてなってる気はするよな
敗者はやめて極めた人だけが生き残るってゲーム性だし

123 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 16:06:59.71 ID:oj4lPEEY0.net
ほぼ使いまわしじゃんねえ

124 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 17:42:36.39 ID:4O1ryIOi0.net
>>115
スマブラは割とハード戦争の戦略兵器として早急に突っ込みたいがために締切に捻じ込むブラック開発姿勢な場合が多い気が

125 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 21:41:47.90 ID:ccNvHhY9M.net
合う人には一つ一つの技術を高める奥深いゲームだけど
好きじゃない人から見たらこんながんじがらめでできることが少ないゲームはないからね
古参を捨てて格ゲーらしさを取っ払わないと新規なんか入ってこない

126 :名無しさん必死だな:2018/11/15(木) 21:45:30.19 ID:EuV52aFoa.net
>>124
あれは製作者自体が「突っ走る」性格なのもあるからなあ
周りがおいばかやめろ死ぬぞと止めても「うるせー!まだ入れるんだ!」って振り切るタイプに見える

127 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:39:30.51 ID:gHux1clXM.net
>>123
バランス調整が面倒くさいから使いまわせないんだなぁ

128 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 09:52:13.64 ID:BFFi1sYO0.net
>>123
使い回しじゃないぞあれ
根本的な吹っ飛ばし挙動と隙と初動ジャンプいじったせいで別物
テクスチャも全部書き直してるし

129 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:00:02.12 ID:BFFi1sYO0.net
>>126
デバックどうなってるのやら
大元のし

130 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 11:10:28.13 ID:dwJnkswta.net
>>129
DXの時はデバッグ間に合わなくて既に任天堂に入ってた岩田がピンチヒッターで借り出されたんだぞ

131 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 12:32:08.13 ID:KiJXQpUja.net
>>129
forの時はデバッグに2年掛けてる

132 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 17:54:14.46 ID:7yQpJevf0.net
女子高生にわいせつ行為 無職の「格ゲー」プレーヤー逮捕
2018.11.15 23:26

帰宅途中の女子高生にわいせつな行為をしたとして、千葉県警松戸署は15日、強制わいせつの疑いで
東京都足立区花畑の無職、黒田賢次容疑者(32)を逮捕した。

調べに対し、黒田容疑者は「身に覚えがない」と容疑を否認している。
逮捕容疑は平成29年5月31日午後7時20分ごろ、千葉県松戸市内のビル敷地内の路上で、
帰宅途中の当時高校1年生の女子生徒に「何しているの」などと声をかけ、
女子生徒の両腕を押さえつけてわいせつな行為をしたとしている。

同署によると、現場近くの防犯カメラの映像や現場に残された遺留物から黒田容疑者を特定した。
黒田容疑者は「ストリートファイターIII」などの格闘ゲームのプレーヤーとして有名だった。

https://www.sankei.com/affairs/news/181115/afr1811150033-n1.html

133 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 18:09:15.16 ID:7pZ9ifnL0.net
スマブラ過去作のインタビューで
「著作権関係の対応費用が通常のソフトの10倍かかってると、
担当部門から苦言を言われた」
という旨の内容があったから
今作は著作権関連だけでもとてつもない費用かかってるぞ

世界数百万本売れるという自信がなければ、そんな予算割けないし
数百万本クラスの売り上げ予想に従って、莫大な製作費を使うのがAAAタイトルというなら
スマブラスペシャルは間違いなくAAAタイトルだよ

AAAタイトルを真似ろなんてのは無理難題もいいとこだ

134 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 18:40:53.55 ID:/ThOHt7Ka.net
>>133
クレジットの時点で「あれはヤバい」ってなんとなくでも分かるよな
任天堂と関連企業総動員+国内の有名ゲームメーカー揃い踏みってなんだ

135 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:37:13.88 ID:Hq9IUPLg0.net
そんな制作費かかってるタイトルで糞キャラ作ったり
カービィ贔屓してるのが桜井。超絶金かけたオナニー。ある意味すげえわ

136 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:52:37.72 ID:23thQjqE0.net
設定的に
メトロイドのサムスは「無限に成長する能力」を持ってる
星のカービィは「無限のエネルギー」を持ってる
パルテナのピットくんは生死を超越した存在を超越している
FEの神竜(ナーガ)は時間や空間を操ったり無いものを産み出したりする

任天堂オールスターズって宮本が考えたの以外は化け物主人公が多いよね

137 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:57:54.30 ID:oOAFF2030.net
>>1
イケメンの顔の良さと身長の高さとファッションセンスとコミュ力の高さを
何故お前はマネしないの?

138 :名無しさん必死だな:2018/11/16(金) 23:59:49.80 ID:dgULoEl2a.net
>>136
シュルクというかモナドも「思ったことを自在に実現する力」をもってる

139 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 00:02:13.90 ID:+FrI5Bv50.net
スマブラの大会は1VS1が主流ってのがつまらないわ
4人対戦で最強を決めるリーグ戦とかあったら見るのに

140 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 01:06:12.32 ID:/26M9IVZd.net
ダブルスもあるぞ
個人的にはシングルより面白い

141 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 12:52:49.52 ID:cnOfnC7eM.net
>>133
やっぱりそうか

142 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 13:10:38.75 ID:m/robXZ80.net
>>133
これすごいもんな色んな意味で
まず日本産では中々感じないフィーリングの「ここまでやっていいのかw」ていう米の映画やゲームに感じるものがある
著作権もそうだしゲームとは別に音楽のボリュームもいい意味でおかしい

143 :名無しさん必死だな:2018/11/17(土) 13:18:22.85 ID:yX/zNacwa.net
著作権の権利表がスパロボより長いもんな

144 :名無しさん必死だな:2018/11/18(日) 00:54:03.43 ID:BIhc8A98a.net
最近のスパロボがショボすぎるのもある

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