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操作性の悪さって作ってて気づかないもんなんかな?
- 95 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 07:44:00.23 ID:IJy5g9sv0.net
- 1は、まずドラクエを理解する脳ミソが足りない
実はドラクエは4くらいの手間とエンカウント率のほうが楽しい
ドラクエ6以降は鍵を使わなくても勝手に開くようになって扉の存在感が減り、鍵のありがたみが減った
最近になってゼルダの探索が楽しいなんて池沼が湧き出したが元々、こんな要素はドラクエにあったもの
鍵を使わないと入れない場所があって町の人がいるから、あの人、なにしゃべるんだろう?って気になるんだよ
で、鍵を使って開けてやっと会話を聞けるって楽しみにしてたわけ
これが簡単になりだすとただの作業になる
そして会話を聞くのが苦痛になってくるようになる
鍵開けというのは一種の報酬なんだから手間がかかっていいわけ
ガチャを開封するのと一緒なんだよ
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