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 ゲーム史上の金字塔、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」ってなんだと思う?

735 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 08:46:26.58 ID:cGBdX6jw0.net
rdr2のインタラクティブ性はほんとかくしんてきだったな

npcにぴったりくっついてストーカーするとアーサーをきちっと認識してて、何度も警告される
それを無視しづけると
紳士っぽいひ弱なやつはその辺にある馬を掻っ攫って逃げだす
いかにも感じの奴は銃で脅してくる

道端で助けた奴がふとして立ち寄った街でこないだ助けてもらったお礼と称して奢ってくれたり

rdr2はアーサーを記憶してるという情報通り行動によるオチまでちゃんともたらして革新てきだった

ウィッチャーパクっただけのアサクリオデが古臭いゲームに感じるマジでw


他にも酒場で酔った奴にぶつかって決闘挑まれて引き受けて持ち場についたら酔いつぶれて不戦勝!とかw


橋で待ち受けてる盗賊
しかもいきなり襲ってくるんじゃなくて脅してくる
当然ここで脅しに屈して金奪われるて殴り倒されて逃げられるもよしw
そのあと奪い返すもよし

脅されてる時に銃抜いてデッドアイでかっこよく瞬殺するもよしw

チームワームも抜群で
橋の出口で2人が出てきて
背後から1人がアーサーを脅しにくるという徹底ぷり



ガンショップの店員を殴って気絶させて次訪れるも顔に包帯巻いてたりw


ほんとやればやるほど細かな要素での発見がつぎつぎみつかって移動が楽しくてたのしくて基準になるわとw

なによりこれら全て違和感なくシームレスに起こること



一方のゼルダ信者さん
NPCはただの置物w
天候変わってリアクション笑とかGTA3れべるのもので満足する周回遅れっぷりw

敵はただリンクを見つけ次第襲ってくるだけのちのうのひくさっぷり

マップはスカスカで干渉要素もなく祠やコログみたいなゴミで埋め尽くしてるだけ笑

何年まえのゲームしょっぼいほんとw

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