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 ゲーム史上の金字塔、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」ってなんだと思う?

1 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:27:14.22 ID:9HHXI9qj0.net
ゲームとしてのデキはゲームの歴史上で圧倒的1位なわけだけど、さらに面白くするにはなにが必要かな
改良点があったら聞かせてほしい

2 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:28:40.85 ID:qbqO23aga.net
全部だよ
今振り返れば初代ゼルダは足りないものばかりだろう?
BotWはそれくらい色々リセットされたゲーム

3 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:29:15.64 ID:kipdQl/Y0.net
完成されてるものは下手にいじらないほうがいい

それよりもまずはゼルダで培った開発手法でどんどん神ゲーを量産するべき

開発内でテストプレーしまくってお互いに改善案を出し合って
調整をこれでもかと繰り返したらしいな

それでいいんだよ

4 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:29:33.12 ID:JTOmxT5Z0.net
何がストレスになるかって雨だよ雨
雨でも滑らない服実装しろ

5 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:30:11.52 ID:oYjqhF3Z0.net
雨で崖を滑るクソゲーなのがダメ

6 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:30:25.20 ID:gknQ5mDUa.net
人と村

7 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:31:03.45 ID:cx7woeTW0.net
まともなユーザー

8 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:31:06.35 ID:jqrSwZRC0.net
案の定、雨言ってる馬鹿がいて草
何も考えたくもない下手糞はRDR2で馬の糞でも眺めてろよ

9 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:31:16.92 ID:WwPp92YD0.net
足りないものかぁ

弱点…かな?

10 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:31:25.32 ID:qbqO23aga.net
今後10年は足していくだけで良い

11 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:32:02.64 ID:ZGflYSsg0.net
アフィリエイト

12 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:32:36.17 ID:w7WtmVTC0.net
フィールドの敵の種類

13 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:32:36.68 ID:WxFbcvPL0.net
モンスター、アイテム、街、仲間
ムジュラみたいに仮面で変身

14 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:33:31.43 ID:EOcq3dasM.net
シコ成分

15 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:33:36.47 ID:UIvu+NH1d.net
スレタイ空欄アフィリエイトゴキブリ

16 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:35:40.17 ID:p2Mn00/c0.net
メニュー画面の装備素材食い物ゾーンを行ったり来たりする煩わしさ
WiiUなら直感でいけると思うとちょっと羨ましい

17 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:38:11.61 ID:TAV76fw6a.net
ダンジョン
新しい試みはよいが
旧来の最も面白い部分を削る事はなかったよ

18 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:38:20.13 ID:CP/q0Lp50.net
敵の種類
武器の耐久性
一度やった料理の自動化
馬を放置しても自動で帰る機能
うんちの実の削除

19 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:38:26.06 ID:ghhxhOeS0.net
爽快感・・・なんだけど、爽快感を足しちゃうと むしろマイナスになる気もするのよな。
あのじっくり楽しむ感がゼルダの魅力な気がして。

20 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:38:45.68 ID:xHFGhNfpx.net
次回作は今作のフィールドに従来のダンジョン追加しとけば形になると思うけどやらなそう

21 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:39:52.78 ID:g4RfOaBu0.net
街の数とモンスターの種類とギミカルな装備とさらに優れたGUIとダンジョンとノンセパレート
まあトワプリで街に注力しようとしてできたのがあのハイラル街な上に一つだけで他悲惨だった時点で次回作も期待してないけど

22 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:40:22.65 ID:/T4LC2rC0.net
建造物が圧倒的に足りない

23 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:42:54.32 ID:09JYrCpB0.net
糞グラガキゲーオープンワールドRPG


全てを一からやり直せ

24 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:42:54.91 ID:R0JLZbNr0.net
雨は地域毎に確率大分違うよね
雨でも無理に崖登って直進しようとするとストレスかもしれんけど
たまには普通に道進むのも良いよ
それが嫌なら雨防げる空間探して焚き火

25 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:43:14.63 ID:q5AYWaJOa.net
国内での人気かな
正直ゲームとしては完成されてる
コログとかちょっと無駄だなって要素はあるけど足りないものはない

26 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:44:06.49 ID:5MUgIOivM.net
>>4
ゲームにストレスは必要
エアプにはそれがわからんのです

27 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:44:24.18 ID:gc8kQiQdM.net
DLCって買っといた方が良いの?

28 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:44:45.06 ID:i2+Ho9Cx0.net
敵の数
あとボスキャラが5体ぐらいいればな

29 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:45:03.98 ID:d1Ime2GVM.net


30 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:45:13.00 ID:SmxQ3ETN0.net
雨天時の利点があれば良かったね
滑る、はともかく、完全なマイナスだからうざがられてるわけで

31 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:45:13.11 ID:e9bSXQ/20.net
仲間の妖精さん

32 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:45:55.58 ID:swSQePZ40.net
金・暴力・SEX

33 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:46:06.81 ID:PKYtXKxb0.net
ライネルみたいなのもうちょいいればアクションRPGらしさが出てたと思う
やっぱ敵が少ない

34 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:47:38.54 ID:WjZSpHpF0.net
>>27
ゲーム自体は神ゲーなのにDLCが評価を落とした
とか言われてる現状を見て察するべきかと

35 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:47:41.96 ID:ydYHqSqZ0.net
>>30
壁登り時に際立つからな
一応利点としては
雨に紛れたステルスが容易になる
敵への不意打ちがめちゃくちゃやり易くなる

36 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:47:42.57 ID:1ELssp0Y0.net
>>30
雨音で気配消せる
あと雨後にしか生えない植物とかなかったっけ?気のせいか

37 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:49:14.19 ID:QF8zpl+C0.net
足りないものや不満は山ほどあるわ、
でもなんであんなに楽しかったんだろうか??って思う。
もしかしたら奇跡的バランスで成り立ってたのかと思うと
下手にイジって欲しくない。

スプラ1が面白くてスプラ2が面白くないみたいな

38 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:50:34.15 ID:T3uOJskD0.net
細かいところなら装備セット機能がほしいのと
個人的にウツシエのアイテム登録を自動でやってくれる機能が欲しかった

ただそうでなくても最高のゲームなのは間違いない
そういう意味では新作が足りない

39 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:51:08.52 ID:1ELssp0Y0.net
>>37
そうそう
タブ移動とかのUIは改善した方がいいけど
他の部分は変わったら変わったでつまんなくなるかもしれないっていう

40 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:51:17.52 ID:ydYHqSqZ0.net
スプラ1は確かに熱中度高いけど
忙しすぎてぶちギレ要素は2より多いから
どっちがいいのか難しいところ

41 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:51:34.35 ID:387y6bwB0.net
攻撃力カスでも良いから壊れない武器かほぼ壊れん武器が欲しい
マスソ復活待つのだるいわ鉱石や木や色んなの切りたいわって時に強武器で埋まってるとイライラするし雑魚武器の為に一個開けてんのにすぐ壊れるのもイラつく
雨が謎解きの為に必須な土地以外ではカギ爪みたいな服装備用意して雨でも登れるようにして欲しいし焚火以外の時間経過道具も欲しい
後は敵の種類増やして
こんくらい

42 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:51:46.97 ID:EzSTcLNlM.net
下手にイジるとバイクになったからな

43 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:52:08.79 ID:wPwSbpaed.net
アクション性

他の名作ゲームに比べて戦闘がつまらない

44 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:52:31.24 ID:K/Ollc/S0.net
雨はクライムを滑らない設定にすればそれで解決するとして
氷炎雷は無効化できて雨は無理ってこたないだろ
それより力の試練が数あわせの水増しだったことと敵の種類が少なく感じることが不満だな

45 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:52:52.86 ID:B0In6WEhr.net
パンツ

46 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:53:06.61 ID:FpqVUIL4d.net
>>41
爆弾あるやん?

47 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:53:48.32 ID:NCH2wwBj0.net
斬新さ

48 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:53:59.76 ID:ydYHqSqZ0.net
>>46
あれアイテムが飛び散るから
別のストレスがな

49 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:54:12.20 ID:3omXVy+o0.net
過去作リスペクトなのはわかっているが
もう少し敵にバリエーションがあると良かったかもな
増え過ぎるのも考えものだが

50 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:54:55.83 ID:NCH2wwBj0.net
国民的人気

51 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:55:57.71 ID:WxwGQGYDa.net
雨で滑るのはやっぱいらんよな
ゾーラのところみたいにギミックとして取り入れるなら凍り漬けにして滑る形にすればいいと思う

52 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:56:10.20 ID:DuWcFvnK0.net
クラフト系、図鑑、ムジュラみたいな時間の概念、オブジェクトの破壊、クエ、空中のアクション、水中、釣り、カジノ、古代文明ネタ
まだまだ色々と伸びしろがあるな

53 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:56:25.73 ID:rOaEMxaYa.net
生活感

まじこれ
自宅持てるんだからもっと生活要素あると嵌れたと思う

54 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:57:46.64 ID:k2nvJVuX0.net
もっと家いじれたり 村が発展する系のイベントあったら良かったなあ。

55 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:57:49.03 ID:MbdCoo7/0.net
オリジナリティ

56 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 09:58:59.85 ID:53T56Ab/0.net
覚醒マスソやガーディアン武器のような専用SE
風切り刀のような専用モーション
これを10数倍に増やせば雑魚武器でもコレクションしたくなるってもの
性能は無理に変えなくてもいい 動きと音だけでもいい

57 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:01:52.64 ID:c5l9LIDw0.net
これらの不満を解消できるのが性能なのに任天堂ときたらw

58 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:02:06.29 ID:+eqwJBdt0.net
雨でも滑らなくなるような手袋みたいなアイテムを作りゃ良かっただけの話では?

59 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:02:26.67 ID:/EftJx/dp.net
馬の金玉の大きさが変わらないところ

60 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:02:52.54 ID:NCH2wwBj0.net
オリジナリティ

61 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:04:05.00 ID:u7zqfOPnp.net
モンスター数もだけどアタリマエ見直しの結果釣りが消えたのがちょっと悲しい
結局効率が良いのが爆弾で倒してから悠々と回収、なんだけど種類も結構いたし釣り欲しかったなぁ
あとモンスター数少ない割に素材が多かったけど、用途増やして欲しかったな、武器とか矢が作れるみたいな感じで

62 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:04:56.83 ID:S/wdDRK+0.net
経団連の後押し

63 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:05:20.19 ID:Y8Th1wvkp.net
武具倉庫は欲しかった
自宅に1000ルピーくらいで地下作って貰えて
全ての武器、盾を飾れる額縁ルームとかあれば最高

64 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:05:25.09 ID:387y6bwB0.net
>>46
爆弾は鉱石飛び散るし紛失率が2割超えるから無理やろ
山だと3割超えるぞカメラ確認も難しいし
爆弾はわざと回収しづらい様に作ってあるし良い鉱脈でダイヤやルビー紛失しまくったから使わん

65 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:07:16.13 ID:cnw7gWL10.net
武器が一々壊れるのはストレスしか感じなかったよ

66 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:07:56.10 ID:3omXVy+o0.net
>>52
あー、図鑑は二度手間だし作業感が若干ストレスだったかな
料理はじめクラフト系ももっと達成感あるように出来たのに勿体なかった

67 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:07:57.86 ID:NCH2wwBj0.net
独創性

68 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:07:59.14 ID:JTOmxT5Z0.net
>>36
たしか動物もいたね

69 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:09:37.42 ID:bK//hLjM0.net
水の神殿

70 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:09:44.77 ID:WxFbcvPL0.net
マスターソードのハンマーバージョンとか
壊れても時間で戻る

71 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:11:20.18 ID:NCH2wwBj0.net
オリジナルシナリオ

72 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:12:33.27 ID:PgyWgbJb0.net
『Red Dead Redemption II』海外レビュー

10/10 Game Informer
Rockstar Gamesは、『Red Dead Redemption II』で再び自己記録を更新してみせた。Van der Lindeギャングの崩壊を緻密に
描く本作は、前作へと自然と繋がる充実した物語であり、オープンワールドの深みと広大さは、あらゆるゲーマーが体験すべき技術的偉業である。


10/10 TheSixthAxis
前評判や情熱的なファン層からの期待に、Rockstar Gamesが応えることは不可能なのではと考えていたのだが、実際は期待をはるかに凌駕してくくれた。
生き生きとした現実的な世界から感情的な絆まで、『Red Dead Redemption 2』は今世代を代表するビデオゲーム体験である。

10/10 God is a Geek
傑作になるであろうことはだれも疑っていなかったが、それ以上の特別な作品に仕上がっている。今後数十年に亘って語り継がれるであろう、大傑作である。

10/10 GameSpew
プレーするというよりも、訪れて体験するもの。喜んで没入してしまう世界だ。『Red Dead Redemption II』は、長年に亘る血と汗
と涙の結晶であり、この世界に没入することが特別な体験であると実感できる。オープンワールド・ゲームの新たな基準となる作品
だが、本作の高みに到達するゲームはそうそう現れないだろう。


10/10 IGN
『Red Dead Redemption 2』は、現代ビデオゲーム史に残る傑作として、『Grand Theft Auto V』と肩を並べている。
醜い時代のゴージャスな描写は我慢強く、洗練され、底抜けに楽しく、そこにRockstar史上最高のストーリーテリングが
加わっている。ボリューム満点の物語を終えた後ですら、もっとプレーしたくてしょうがない。
世代最高峰のシングルプレー・アクション体験を欲しているなら、これで決まりだ。

5.0/5.0 Games Radar+
史上三本の指に入るオープンワールド・ゲームであり、Rockstarの最高傑作である。西部劇の大傑作だ。

5.0/5.0 Twinfinite
『Red Dead Redemption 2』は、目標実現のためにほぼ一世代分の開発期間をかけたことが吉と出ている。
今年は当然ながら、今世代最高のゲームの一つであるだけでなく、将来的には史上最高のビデオゲームの一つと称されるはずだ。


9.5/10 Destructoid
『Red Dead Redemption 2』は野心の極致であり、他のRockstar作品同様、期待に応えている。前作以降の技術発展と、
『GTA V』で学んだこと全てを活かし、ゲームっぽさの薄い自然な世界を堪能させてくれる。



9.0/10 GameSpot
一部のストレスが溜まるシステムや予定調和なミッション構造は、結局のところ物語を上手く支えているが、乗り切るには忍耐力が求められる。
『Red Dead Redemption 2』は、素晴らしい前日譚であると同時に感動的で思慮深い独立した物語でもある。全てが終わっても去りがたい世界だ。

73 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:13:59.02 ID:HANctqqpd.net
もっと軽快なBGM増やして欲しい
ラクダに入る前ぐらいのちょっとノリのいいやつ

74 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:15:06.04 ID:ls6syd9Op.net
>>72
もうこれ貼るのも笑いのネタでしかなくなってるよなw

75 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:15:43.69 ID:mbN+812k0.net
>>37
分かる
よくゲハでもっと濃いストーリー、サブイベントがあれば…とかいう人いるけど
個人的にはそこがあまりないから良かったって思ってる

76 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:18:12.36 ID:ghMDXWGXd.net
クリアしてある程度やり込んでしまった今となってはさらなる世界の広さが欲しい、でも初見でこれ以上広かったらダルくなって(それが原因で投げるやつも増えるだろうし)間延び感出るだろうし現状が絶妙なバランスの上に成り立ってるんだろうなって印象

77 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:19:12.03 ID:X0L9PBg1M.net
>>72
GameSpotさすがだな

78 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:19:23.91 ID:WKveWuyJ0.net
>>1
自宅カスタマイズ要素もっとほしかったのと
あと自宅は名前忘れたけど自分で作ってく町にほしかった
あと武器倉庫くらいあってもよかっただろう
折角秘境いって宝箱から武器みつけてもパンパンだからもちかえれないとか

79 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:21:47.38 ID:6y8m1yzPa.net
ロウラル

80 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:22:42.34 ID:CeulUE8S0.net
60fps

81 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:22:46.24 ID:jn9hMVxR0.net
強いていうならだけどボスのバリエーションが物足りなかった
あとガノン戦

82 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:23:14.47 ID:6+PpHe3o0.net
ゲーム内容の密度?
フィールドがスカスカに見える

83 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:24:31.15 ID:Y34/42Qy0.net
敵の数と種類を増やして欲しいかな
あくまでwiiU基準のゲームだから足せる部分はまだまだあるだろうね

84 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:25:19.48 ID:1bRxIHO50.net
売り上げ

85 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:27:14.52 ID:WxwGQGYDa.net
俺はむしろ何もない広々としたフィールドがもっと欲しかったわ
ハイラル平原とかガーディアンが徘徊してて全然気軽に散歩できないし
走る目的で安全なのは北西の雪山から下るルートくらいだった

86 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:27:25.77 ID:BlqsyxoEd.net
前作とかと比較すりゃ売上十分だろ
まぁあの出来で考えたらもっと売れてもいいと思うけど

87 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:29:34.85 ID:2tLkCBUNa.net
更なるグラフィックの向上と
冒険を進めるごとに手にはいる新しい道具

88 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:29:51.82 ID:4MhKFTOHM.net
ゲハで聞いて面白いものができたらお前はとっくに失業してるし
とっくに良ゲーだらけだあほ

89 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:30:14.05 ID:lL98IBQU0.net
嵐の歌と太陽の歌

90 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:33:54.64 ID:1ELssp0Y0.net
サイコレベルのモブはいつもより少なめだったかも?

91 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:34:15.55 ID:sFIGVOEL0.net
ゼルダは一般人が遊べる限界の物量だったぞ、これ以上これに、アレ足せ、コレ足せは無理じゃないか

そもそもアクションゲームだからな

次回作はもう少しフィールドを狭くして中身を凝縮して来そうな感じがする

92 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:34:16.34 ID:cXcA2hyWM.net
祠、探索、冒険というゲームの遊びの主軸のために考えられた完璧な屁理屈もといストーリーだからな
続けて同じことはやらんだろう

93 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:35:17.68 ID:iN/IP/Iu0.net
fps
日本国内での人気

94 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:35:53.71 ID:XUv+QvUQ0.net
>>93
150万本売れててごめんね

95 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:37:20.50 ID:cJlJQ67ZM.net
服、着替えるの面倒なんですが

96 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:39:09.14 ID:9AeVo5dy0.net
移動を何もかも自由にするとゼノクロみたくなる
からゼルダの移動は今くらいの不自由さで丁度良い気がする

97 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:39:11.59 ID:K3btDL8kp.net
足りないものというより要らないものならある

ゴキブリを除外しよう

98 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:39:16.56 ID:+KNhbNxS0.net
不満だらけで草

金字塔(信者のみ)

99 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:39:48.05 ID:ZDh79vbTd.net
>>85
散歩 も 楽しめるゲームって案外無いよな
MH3の時にも魔境化するモガの森が嫌だって言われてたし

100 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:41:16.75 ID:9AeVo5dy0.net
ウオトリー方面は敵少なくて高低差凄くて散策が楽しかった記憶

101 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:41:36.73 ID:NCH2wwBj0.net
NPCと台詞

102 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:42:23.54 ID:3IBiNOWIa.net
狭い
もっと探索したかった

103 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:44:33.77 ID:eoJFsQSpM.net
こじんまりしすぎ
圧倒的に物足りない

104 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:48:41.02 ID:9sPDDNzxa.net
敵の弱さアフィ 序盤はゴブリンも不意打ち仕掛けたり緊張しながら戦って岩ロック戦もすごい興奮したが 終盤になるとライネルも連チャンで普通に殺せちゃうからなぁ
ガノンも弱いし

105 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:48:43.27 ID:WNRWwAktM.net
作った料理の図鑑、コレクション要素かな
馬宿とかにポスターで隠すようにレシピとか張ってあるのに、そのポスターをわざわざ読んで作ってもはい終わりになっちゃってる

106 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:49:43.31 ID:PLxb0LGt0.net
アフィカスが消えることかなあ

107 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:51:55.00 ID:/zPyMJ9R0.net
任天堂に居る限りこれ以上の進化はないだろう
まずは任天堂を離れるのが最初の一歩だな

108 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:52:20.66 ID:8KD98qVdd.net
ハイラル城みたいな、祠ではない建造物がもう少し欲しかったかな

祠のギミックは色々考えているんだろうけど、内観はほぼほぼ同じだからちょっと飽きが来てしまう

109 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:52:45.36 ID:ufHrDuMbp.net
素顔の角替和枝さん、骨折するほどのゲーマー 息子説教時も引き合いに「ゼルダとマリオから何を学んだ」
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2018/10/29/kiji/20181028s00041000493000c.html?amp=1

110 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:52:51.21 ID:S+v4RuwZ0.net
装備品が壊れないようになる事だな
あれがストレスで遊ぶのが面倒になった

111 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:53:19.05 ID:Y8Th1wvkp.net
>>99
MH3は散歩楽しかったけどなぁ
モガ森はもちろん、オンラインでもボスを無視して孤島を観光しようぜツアーを野良で組んで
4人で雑談しながら釣りしたりペッコにこやし玉投げたり泳いだりペッコにこやし玉投げたり採取したりペッコにこやし玉投げたりして50分過ごしたもんだ

112 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:53:20.89 ID:/29ybnp+a.net
・素材の種類が増えるとUIが煩雑
・防具のお気に入りセットを登録できるようにする
・料理のレシピを登録出来るようにする

個人的に雨の要素はそこまで不満にはならなかった
崖登り最中に雨振りだすとゲンナリはするものの、焚き火で時間ずらせば解消出来るしね

113 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:53:56.67 ID:p2Mn00/c0.net
リト村近くにある谷の探索が一番楽しかったかな
ありそうで何もないのが火山周辺とゾーラの後ろの山
好みなのかはわからないがマップに出来不出来があると思う

114 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:54:29.95 ID:8KD98qVdd.net
ああ、あとダンジョン内の敵が少ないのは残念だったわ。

特にゼルダのお約束になっている特色有る中ボスは居て欲しかった

115 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:54:50.84 ID:YYbEbzrc0.net
なんでもかんでもボリューム増やせばいいってものではない
けど神獣やハイラル城くらいのダンジョンとか敵の種類はもっとほしい

116 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:55:57.75 ID:iZfFO6rBr.net
>>98
新たなスタンダードだからな改修の余地はいくらでもある

117 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:56:51.52 ID:MtzcLkfA0.net
ハイラル城のような個性ある作りのダンジョンが、DLCでいいからあと4、5個欲しかった神獣や祠は内容が似通ってるので探索感が薄れる

過去作の〇〇の神殿みたいなのが欲しい
必須のダンジョンじゃなく遊び要素として

あとこれは無理だろうけど、友達と一緒に遊びたい
ウルフリンクを2コンで操作できたらいいのに

118 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:58:03.29 ID:tEpfb+RXd.net
>>1
美しいハイラル城と人が賑わう城下町

119 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 10:59:19.16 ID:WKveWuyJ0.net
>>85
そういえば後半イーガ団うざかったなぁ

120 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:00:26.40 ID:NCH2wwBj0.net
オンライン要素

121 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:05:08.95 ID:iHQfPn2gK.net
やっぱりゴブリンの拠点とか潰しても意味ないことだな、コログだといまいち達成感がない
拠点とかイワロックとかを倒した証みたいなのが欲しかったわ、マップに倒した印みたいなのを付けながら端から端まで全ての拠点を潰して回りたかった、それだけで別ゲーになる

122 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:08:11.12 ID:tEpfb+RXd.net
洋ゲーのオープンワールドが面白いのは緻密に作られた街なんだよな
これがあるから広いフィールドも活かせることができる
小さな街も旅をしている演出にはなるけど
散歩しているだけで楽しくなるような馬鹿でかい城下町を一つ作って欲しかったな

123 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:10:20.08 ID:XUv+QvUQ0.net
>>121
>拠点とかイワロックとかを倒した証みたいなのが欲しかったわ、マップに倒した印みたいなのを付けながら端から端まで全ての拠点を潰して回りたかった、それだけで別ゲーになる

イワロック全部殺すと証貰えるんだよなぁ

124 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:10:46.28 ID:mbIyevM40.net
>>1
・敵の種類
・フックショット
・武器の修理屋
・水中に潜る
・メドーやトワプリの天空都市みたいな雰囲気の空中フィールド

気になったのはこれくらいだなぁ

125 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:10:59.77 ID:7AP1bSig0.net
ブレワイはリセットした後にベース部分が完成したものに少し肉付けしたものと考えてる
何が足りないかと言われたら色々足りないが、何を足せばいいかというと
冒険感を邪魔しないやつ…サンドボックス的な攻略が無くなるようなもの全て

126 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:11:26.25 ID:Z39f+grrp.net
ロケーションが素晴らしいだけに釣りはやっぱりやりたかった

127 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:11:49.22 ID:7hYizmK80.net
フレームレートの低さかなぁ
スプラでもマリカでも安定してる
任天堂だから頑張ればできるはず

128 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:12:55.63 ID:GjPxB4XrM.net
危機感

129 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:20:30.33 ID:3Z51afkU0.net
敵の種類、罠、戦って楽しいボス、フィールド上のイベント(コログ以外)

130 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:21:40.57 ID:n181d1TsM.net
生活要素とかエンドコンテンツ系やりこみとかDLCで入れようと思えばいくらでも入れられたでしょ
入れなかったのはそのままで完成されてるから
DLCもいらんかったよな
発売後に悪ノリの過剰付け足しは醜い

131 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:22:23.05 ID:SWkebF2A0.net
強くてニューゲーム

132 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:22:59.52 ID:SjQQQ35d0.net
ゼルダBowに足りないもの?
そりゃあカッコよさ!だろ?
なぁ? がんばりゲージ(笑)のゼルダさんよぉ

133 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:23:38.92 ID:NCH2wwBj0.net
適切なゲームバランス

134 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:23:59.81 ID:g4RfOaBu0.net
>>105
図鑑みたいなコレクション的な要素は日本では伝統的に攻略本売るために控えめだったけど
もう攻略本売れなくなってそのせいで編集の質が著しく下がってきて役目を果たせてないようになってるから
そろそろそういったコレクション要素をゲーム内で完結させて充実させるべきだと思うんだよな
DLCでもいいからさ
タクトのフィギュアとか本気で向き合ってたらあんなコレクションにアクセスするのにだるい仕様になってなかったはず

135 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:26:24.93 ID:Fx2WaYgTd.net
RDR2が期待ハズレだったからまたゼルダのネガキャンか

136 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:27:04.89 ID:g4RfOaBu0.net
レベルデザインとして結構優秀だった雨がだるいって意見がめちゃくちゃ多いのは開発にとってはかなり悩ましい問題だろうな
まあブレワイに用意された雨に対する対策やリカバリー要素が
大多数のユーザーの思惑と合致しなかっただけってのに気付いてくれれば
続編で追加すべき他のストレス要素でもぶれないはずと思いたいが

137 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:28:07.88 ID:8Q/2u2d6r.net
ネット上でのステルスマーケティングに頼らないこと

138 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:28:10.11 ID:g4RfOaBu0.net
むしろRDR2がアップデートで改善するまで5周目のゼルダはじめようかなってレベルだわw
RDR2プレイしてガッカリしてゼルダ思い出した普通のゲーマー多そうw

139 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:29:48.67 ID:8Q/2u2d6r.net
RDR2の豊富なランダムイベント見てると
いかにゼルダが手抜きのスカスカお使いゲーだったかよく分かるな

140 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:30:52.62 ID:NCH2wwBj0.net
雰囲気頼み

141 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:32:45.05 ID:Uda6OOFpd.net
ゼルダBOWって音楽のカッコ良さとか無いよな

イースシリーズや那由多みたいなノリがいい曲を常に流せばいいのに音楽らしい音楽はあまり無いのは辛い

ゼルダのテーマ曲ながしとけばまだマシだったね

142 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:37:31.59 ID:WxFbcvPL0.net
天候を操作するアイテムがあれば
雨への不満はなくなるな

143 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:39:16.32 ID:3F4IcBhwd.net
RPG的なボリュームが足りない
アクション主体の任天堂が抱えるどうにも目立つ弱点
中盤以降やることが同じになる

144 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:39:34.04 ID:ydYHqSqZ0.net
お馴染みの曲のアレンジが随所にあるし
印象に残る曲多かったけどなあ
下手に派手な曲流すとあの景観だと
かえってうるさくなる

145 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:40:13.17 ID:L1pn7S9va.net
いつのゲームの話してんだよ
ゼルダなんて去年のゲームだぞ

146 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:40:43.74 ID:e1R4Q8QCM.net
マジレスするとグラフィックでしょ
センスはいいけどスペックが足りてない
フレームレートもいまいちだった

147 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:42:45.07 ID:UNOYA2J60.net
グラフィックと敵の多様性とストーリー

148 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:44:09.31 ID:n8pZeDMop.net
洞穴

149 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:44:57.27 ID:8w8GjDyA0.net
キャラデザが可愛くないから

150 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:46:42.54 ID:MtzcLkfA0.net
ゼルダの雨は、目的地まで崖を登って最短距離を進めばいいだろ!っていうのを邪魔して
迂回路を探させる為の仕組みだから、そう簡単に無くせない

ここはいわゆる「ユーザーの言いなりになっちゃダメな部分」
ユーザーは常に「より楽に」と考えるが
どんどんイージーにしていくと、最終的に張り合いのない作業と化す

想像してみろ
ただ直線的に突っ切ればいいだけのマップ、弱すぎる敵、簡単すぎる謎解き
そんなものは遊んでて眠くなる只のクソゲーだ

151 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:49:26.81 ID:cTjQDBlxp.net
>>146
まあWiiUとのマルチだったからな
今後スイッチで新作出したとしても劇的に綺麗になる事はないだろうけど、まだ良くできる余地はありそう

152 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:51:04.96 ID:3Z51afkU0.net
基本的に雨が降ったら雨が止むのを待つしか無いからな
雨天でも登れるグローブとか靴とか普通は用意するだろ

153 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:51:24.27 ID:RAdeRZ5pa.net
>>1
フックショット
水中(潜る、ヘビィブーツ)

154 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:52:31.90 ID:WxFbcvPL0.net
逆に強引に最短距離で進みまくったけど
馬使った方が楽だったんじゃねーかと反省した

155 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:53:17.52 ID:JgdvEDsBM.net
任豚が居酒屋でやらかした

俺「とりあえずみんな生でいい?」
豚「ウリはトンスルがほしいニダニダ!ビールなどというナチスのドイツ文化のものを飲むとは
ヒトラー思想に毒されているニダ!過去の戦争を反省してない証拠ニダ!日本文化もドイツ文化も偉大なる
半万年の歴史を持つ朝鮮文化に全てにおいて劣っているニダ!チョッパリは過去を反省するならみんなも
ウリと同じトンスルを注文するニダニダダ!」

女性店員「・・・あのぅ 申し訳ございませんトンスルというメニューは当店では扱っておりませんが??」
豚「この店は品ぞろえが悪いニダ… では店員さん、あなたが作ってきてくれニダ」
女性店員「ですからトンスルというメニューは取り扱っておりません」
豚「仕方がないニダ!ウリがトンスルの作り方を教えてやるニダ! マッコリをもってきなさいニダ!」

しばらくして注文のものが運ばれてきた。
豚「よく見ておくニダ トンスルはこうやって作るニダ!」
おもむろにズボンとブリーフを脱ぎ始める。
下半身すっぽんぽんになったと思うと、テーブルの上に乗り、マッコリのグラスの上に尻を置いたと思うと・・・
「ブリュッ ブリッ ブリブリビチビビビチャビチャビチャシャシャシャーーーーー」
マッコリはたちあち茶色い濁った色に変色していく・・・
豚「どれ このぐらいでいいニダ。ついでだからみんなのビールもトンスル仕様にしてやるニダ♪」
他の人のグラスの上で
「ブリュッ ブリッ ブリブリビチビビビチャビチャビチャシャシャシャーーーーー」

豚「さて 乾杯するニダーーー」
最悪の飲み会になった

156 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:55:56.72 ID:XUv+QvUQ0.net
>>152
リーバルで飛び越えたり焚き火で時間飛ばしたり
対応手段沢山用意されてるのに「基本的に雨が止むのを待つしかない」って本当に遊んだの?って感じなんだけど

157 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:56:44.78 ID:z0cV+GAOM.net
フィールドが楽しさの塊なのに
行き交う人々が足りない
ほぼイーガって近づく楽しさも失うよ

158 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:57:06.82 ID:/9UHzd0PM.net
>>66
へー。そういう意見もあるんやなぁ
俺はあの自分で写真撮って埋めるシステムに感動したんだが人それぞれなんやなぁ
俺はどうやって綺麗に撮ろうかで試行錯誤が楽しかった

159 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 11:58:05.68 ID:z0cV+GAOM.net
>>16
WiiUのみだったら直感操作だったろうが
残念ながらswitchの操作がそのまま載せられてる

160 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:06:09.66 ID:8fHQNxrcrNIKU.net
マジレスすると敵の種類

161 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:06:24.68 ID:nZzhF3b60NIKU.net
DLCマジで糞だったわ
望んでたものと真逆すぎる。あれやって少し次回作が心配になった

162 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:07:52.42 ID:ZX+3O1Gd0NIKU.net
水中

163 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:12:27.43 ID:TjaiK39MrNIKU.net
モンハンか!

164 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:13:54.11 ID:JV2JnKZb0NIKU.net
リアル系じゃないからもう広い世界はやらなくていい

165 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:14:49.24 ID:dSl0ZAK6xNIKU.net
馬、盾サーフィン、スナザラシによるスペシャルコース

166 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:16:56.79 ID:m1p55OnB0NIKU.net
NPCの反応にもうちょっと多様性を持たせて欲しい
サブクエに厚みがほしいし分岐があってもいいよね
お使いだと感じないシナリオでよろ
サブクエの○○個集めろ系は廃止で
極論を言うとサブクエリストもなくていいわ

167 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:17:12.03 ID:qfgnrODK0NIKU.net
>>141
フィールドの雰囲気を感じさせるためにあえて
流さなかったって読んだぞ

168 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:20:46.41 ID:5obXen6MaNIKU.net
ゼルダに求めるもんと違うだろ
サブクエとか分岐シナリオとか
別のオープンワールドRPGにお願いした方がいい
そうゼノクロとか

169 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:22:13.18 ID:gZNZI78GaNIKU.net
少なくともクエストとかはいらないな
せっかく自分で道を選んで冒険してる感じなのに邪魔になる

170 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:23:50.50 ID:NW8wYMrTaNIKU.net
これ以上なんか付け足しても蛇足な感じはする

171 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:24:27.02 ID:FpqVUIL4dNIKU.net
面白いからこそさらに求めたいものが沢山ある

172 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:24:36.97 ID:m1p55OnB0NIKU.net
>>168
BotWには俺もいらないと思うけど、時オカからムジュラの変化は全く異質な部分もあったじゃない
だからもし足すならサブクエ関連かなぁと
ムジュラの場合は三日間システムに組み込まれたクエストが秀逸だったというのはあるにせよ

173 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:25:05.42 ID:8KD98qVddNIKU.net
>>155
ズボン脱いだとこで誰か止めろよ

黙って見てんなよ

174 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:25:40.96 ID:FpqVUIL4dNIKU.net
装備の見た目変更とか

175 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:25:56.48 ID:wO/zXtzW0NIKU.net
豚を倒してお姫様助けるって話に肉付けされてもね
シンプルにアイテム増やしてできるアクションが増えてくって方向のがゼルダっぽい

176 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:28:36.76 ID:C5ZbSkvqdNIKU.net
サブクエと敵の種類をもう少し欲しかった
探索が楽しめるのが足りないのを救ってる感じ

177 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:28:40.72 ID:NW8wYMrTaNIKU.net
我々が思い付くようなことは大抵試してるだろうとは思う

178 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:30:55.60 ID:b+mNcqX80NIKU.net
装備コーディネートの保存
染織やらで面白コスの組み合わせを作っても
それを記録しておくことが出来ないので

レシピ帳
自動保存のコンプ要素ではない
プレイヤーが任意で作り上げるものに

179 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:30:57.50 ID:qr+Sp5AfKNIKU.net
面白いけど足りないものはいっぱいある
でも、あれもこれもと入れないで表現したいものを入れた所で切り上げられるのが大事なんじゃないかな

いやまぁ、水中潜ったりイベントの充実とか欲しかったけどさ、何でも入れてたらクドくなってたかも

180 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:32:20.08 ID:OyWqPHDSrNIKU.net
ていうかダクソのほうが楽しいことに気付いたわ
ゼルダは宝箱から武器を手に入れても消耗品だから嬉しくない
システム分かるとフィールドに剥き出しのまま刺さった剣とかのほうが見つけて嬉しくなるのがあかんわ

181 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:32:33.47 ID:fGB08FsfdNIKU.net
全盛期ハイラルでプレイさせろや

182 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:33:49.58 ID:BgSDiDb1dNIKU.net
敵の種類かなぁ
そしたらアクションも更に幅が広がる
名を冠するものたちみたいなのが点在してたりな

183 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:34:23.10 ID:5obXen6MaNIKU.net
世界観的には集落が襲われるイベントとかはあってもよかったかもね
村の物資だけでなんとかするタワーディフェンス的な

184 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:35:35.51 ID:m1p55OnB0NIKU.net
祠を見つけるまでの行程が凄く好きだった
次回作は祠以外の発見をしたい
もっと遺跡とかそういうのをガンガン追加してほしいわ

185 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:36:01.57 ID:fGB08FsfdNIKU.net
ドラクエビルダーズみたいに ゼルダの伝説 ハイラルビルダーズ とか出してくれや

186 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:36:18.96 ID:5obXen6MaNIKU.net
>>182
いろんな倒し方発見できるような超巨大ボスとかいいかもね
そのとき持ってるアイテムによって攻略法変わるみたいなの

187 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:37:17.54 ID:ZuHSMMo6aNIKU.net
足りないと思って実際に投入すると微妙になるような凄まじいバランス感覚で作られてるゲーム

188 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:38:33.19 ID:NW8wYMrTaNIKU.net
腹八分目くらいの今がちょうどいいよ

189 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:38:56.09 ID:3F4IcBhwdNIKU.net
結局ゼルダって前作を更に改善したシリーズってのは出ないんだけどな
初代の後のリン冒も神トラも別ゲーだし

190 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:40:25.89 ID:8xpztPw9dNIKU.net
ゲームが進むにつれて低下していく難易度かな

マスモでやり直したが序盤は手持ち武器の工面にすら苦労したわ。すぐ死ぬし。
後半体力と装備が充実すると敵が硬い程度になってて寂しい

191 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:41:20.10 ID:7amXdKhlpNIKU.net
かまどはあっても洗い場がないとか風呂もトイレもそれらしき設備が村に見当たらないのが、もしかするとこの世界自体があの世ではないかと思わせてた。
それともハイラルは全部川で行う風習なのだろうか。

192 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:42:35.07 ID:tXkNQN1taNIKU.net
クソロード

193 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:45:59.63 ID:J0R5rmq80NIKU.net
戦闘中は食事禁止でもよかったと思ってたけど対象年齢が広いからなんでもアリにしたんやろな
したいなら縛りプレイで自分でしろって事で

194 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:46:13.77 ID:umKoNJ8YaNIKU.net
裸縛りでやってたが服着なきゃゲルド入れないしゾウさんと戦えないし火山クソ燃えるしでストレスマッハだった

あとは雨

195 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:51:27.26 ID:fXNzex2daNIKU.net
フレームレート 60 FPS 欲しい

196 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:53:11.17 ID:NCH2wwBj0NIKU.net
一般市民の認知度

197 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:54:30.44 ID:XUv+QvUQ0NIKU.net
>>196
国内150万本世界累計1100万本売れてるんだけどw

198 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:55:26.16 ID:fDSUTkbR0NIKU.net
>>4
雨があるから、晴れの日の風になびく美しい草原により心動かされる。

199 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 12:56:21.13 ID:XHqKddfXdNIKU.net
宝箱から武器出て手持ちがいっぱいの時にその場で捨てる武器選べたら良かった
いちいち宝箱に戻して……ってテンポ悪すぎでしょ

あと面白い祠がもう少し欲しかったけどこれは物量の問題だし次回作あればいいや

200 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:00:51.68 ID:ITySfEQ2aNIKU.net
金払うからDLC頼む
あの世界をもっと遊びたい
って思うのはこのゲームくらいだわ

201 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:17:30.23 ID:3Z51afkU0NIKU.net
>>152
「基本的に」って言ってる意味が分からないのか?

202 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:22:26.53 ID:f4a4LC1epNIKU.net
キーコンフィグさえ出来れば文句なく100点だったのに

203 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:22:42.18 ID:XUv+QvUQ0NIKU.net
>>201
リーバルも無理、焚き火も無理、ジャンプごり押しも無理、ビタロックで上昇するのも無理、別ルート探しも無理
こういう対処が全て不発に終わってただただその場で止むのを待つしかない状況を「基本的に」とか言っちゃうのが違和感なんだよなぁ

204 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:23:48.47 ID:3Z51afkU0NIKU.net
>>203
無理とは言ってないじゃん
マジで基本的にって意味が分かって無くてワロタw

205 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:25:19.47 ID:VHBRGM/OrNIKU.net
ゼルダはやってて最高のゲームだと思うけど色々足りないとは思う

206 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:27:14.82 ID:WxFbcvPL0NIKU.net
力の試練は減らして
代わりに何度も挑戦できて
それにメリットをつけるとか

207 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:27:25.36 ID:XUv+QvUQ0NIKU.net
>>204
「基本的に」って言うからにはにっちもさっちも行かなくなって止むのを待つしかない状況の方が割合が多いと思ってるんだろ?

208 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:34:33.07 ID:K/Ollc/S0NIKU.net
>>177
武器の耐久値が分からないUIとかは絶対試してねえわ

209 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:34:38.15 ID:0hb2K5Sr0NIKU.net
プレイヤーの多くは待つかわざわざ馬宿までワープして時間飛ばすかだろうな
近くで焚き火するにも場所を探す必要があるしビタロックは熟練かつやりこみ派でなければまずない
リーバルは手に入れればという前提であって敵は割と強いから明らかに後にやることを想定している位置にある
基本的に待つということにそこまで噛み付いてる人間がいることにむしろ驚く

210 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:36:10.24 ID:K/Ollc/S0NIKU.net
基本的に待つよな
そもそも雨の不満は何でもできるようになる後半じゃなくて前半の不便さだし
それをやり込み済みプレイヤーの目線で語るのは良くないわ

211 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:36:20.12 ID:Y8Th1wvkpNIKU.net
ゼルダで崖の前で雨が降って止むまで待った事ってないなぁ
リーバル手に入る前は無理やり登るか別ルートで迂回で、リーバル手に入ったら即リーバルだったわ

212 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:42:05.91 ID:XUv+QvUQ0NIKU.net
>>209
焚き火出来る場所なんかその辺に沢山あるし
そもそもある程度スタミナ増えてくればゴリ押しで登れるし
雨のせいで進む事も戻る事も出来なくてその場で待つかワープで戻るかの二択を迫られる状況なんて序盤でもそんなに無かったな

213 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:44:13.87 ID:0hb2K5Sr0NIKU.net
というか雨が降るのは事前にわかるから降る前に時間飛ばして対応するということになる
慣れれば避ける手段自体はいくらもあるがそのものが不便であるという意見だろう
いちいち雨がくるから焚き火やんのも面倒だしリーバルは雨降らなくても移動に重用するから切れてる時も多い
雨でいいことといえば爆弾矢をボコブリンから回収できることくらい

214 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:47:44.33 ID:3F4IcBhwdNIKU.net
雨は雨降らせるのありきで後からゲーム性を落とし込んだからそんなことになるんだろ
お偉いさんのアイデアなんだろう

215 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:49:18.04 ID:XUv+QvUQ0NIKU.net
ガーディアンの残骸の周りに水溜りが出来るから、アイスメーカーで古代アイテム大量にゲット出来るし
スニーキング能力も上がるし
ほかにも雨降ってる時に大量発生する虫もいたりするし
メリット沢山あるけどな

216 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:51:58.91 ID:5SudFJnRdNIKU.net
>>17
俺も従来のダンジョンが好きだ。
これであの石がどかせる!とか。

でもダンジョン(アイテム取得)だと順番がある程度決まりそうだから、最初に行けない所があるとどうなんだろね。

217 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 13:52:22.79 ID:hnDcW1WWMNIKU.net
ブスザワに限った話じゃないが夜が12時間なのやめてほしい
そうじゃなかったら夜にしかできないことをもっと増やせ

218 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 14:30:26.28 ID:1tnTspNK0NIKU.net
単純に敵の種類増やしたり密度を濃くすれば十分いいゲームになると思うが
今の任天堂はそういうことはしなさそうだな
土台はまんまでムジュラみたいに世界観をがらりと変えてみてほしい

219 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 14:31:43.58 ID:sX/9NxNR0NIKU.net
良質な追加コンテンツ

220 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 14:34:30.59 ID:0hb2K5Sr0NIKU.net
ゼルダの夜は9時5時で8時間だけどな

221 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 14:41:04.80 ID:nP28Q7bJ0NIKU.net
足らないのは釣りだけだろ

222 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 14:41:23.63 ID:HaNKlSkU0NIKU.net
エロス

223 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 14:44:26.18 ID:/bADyJUq0NIKU.net
基本的に1人だから相棒かな
他にはゼルダ警護イベント

224 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 14:51:09.23 ID:hrgy6jBsaNIKU.net
>>1
・カラバリばっかで少なすぎる敵の種類
・育成要素が薄すぎて探索の見返りがなさすぎる
ゆえにタワー全部解放したあたりでマップの穴も埋まるので未探索場所探索する見返りもがなくなる
・つまらなすぎるサイドクエスト
ヒントも微妙にわかりにくい
・後半になると炎で燃やすなどの売りのギミックダメージかろくなダメージソースにならないからお飾りのシステムになる

225 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 14:56:02.49 ID:zFM6NOCW0NIKU.net
武器の熟練度みたいのは欲しかったかな
戦うメリットがあまりないから基本的に逃げてた

226 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 15:06:49.38 ID:JoX/ZWtR0NIKU.net
グラフィックとフレームレート
これだけが足りない
これが足りたらやべーよ
つか任天堂がハードを捨ててPCゲー出すようになったら世界取るだろうね
全てやり尽くしたゼルダなんて出してみん?
もう覇権やぞそれは

227 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 15:07:59.51 ID:hrgy6jBsaNIKU.net
>>225
武器崩壊ハクスラじゃなくて普通のハクスラでよかったよね
別にそういうハクスラにしてもゼルダらしさを完全に壊すわけでもないだろうに

228 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 15:14:44.88 ID:OyWqPHDSrNIKU.net
雨降った時はフィールド全域でアイスメーカー使えるくらいの利点あっても良かったかもな

229 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 15:16:13.77 ID:OyWqPHDSrNIKU.net
敵のレアドロップで強い武器を手に入れたりのほうが良かったわ
ぶっちゃけ武器防具の強化システムはダクソデモンズ以下

230 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 15:20:24.59 ID:MEs9KhoNMNIKU.net
チャンバラが面白くないこと

231 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 15:26:40.00 ID:dF63LvnJ0NIKU.net
>>224
炎、電撃の強さ知らんな?ちびるで

232 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 15:34:30.44 ID:7GDsXstIMNIKU.net
ムジュラ並みのキャラクターのタイムスケジュール

233 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 15:42:54.38 ID:SykWR/Vh0NIKU.net
まあ敵の種類は改善点やな
8種くらいしかおらんやろ

234 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 15:52:35.19 ID:NW8wYMrTaNIKU.net
>>225
多分そういうデザインだと思う
無駄に戦闘しなくてもいい

235 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 15:56:55.89 ID:IHaqkF9aKNIKU.net
全体ルートマップの誘導かなぁ
マジで唯一といっていい

神獣内部やボスガーディアンの難易度を考えて
リト族の村に最初に行かせるべきだった
それができないならルッタとメドーの難易度調整を逆にすべきだった

大半の人は王様に言われたとおり東を目指すから
最初にルッタクリアしちゃうせいで
ダンジョンがシンプル&神獣もシンプルなメドーが消化試合になってしまった

236 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:03:54.59 ID:NCH2wwBj0NIKU.net
創意工夫

237 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:05:45.51 ID:wUyjazaFMNIKU.net
ソニーの広告戦略

238 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:18:16.71 ID:g4RfOaBu0NIKU.net
>>151
スプラ1とスプラ2比較すればグラフィックが申し訳程度に改善されても
スプラではチックレートが劣化したようにゲーム部分では劣化することは確実
switchはCPUがあまりに糞すぎて処理によっては3世代前の化石といわれたWiiU以下の性能しかでないから
グラフィックを上げたらCPUの処理性能がそっちに多少なりとも奪われて非常につらくなる

239 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:30:35.51 ID:nQd4eqZG0NIKU.net
>>238
弾の視認はし辛くなったけど 微ラグ野郎に対処しやすくなったから悪くはないわ
原理は知らんが

240 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:33:42.08 ID:hPFVIZLm0NIKU.net
武器が壊れるとか
そんなリアルいらないんだけど

241 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:34:47.30 ID:Rs6lTvlj0NIKU.net
釣りは入れてほしかった
遺跡とダンジョンとかもっとわくわく出来る探索要素もほしい

242 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:35:53.20 ID:hcX1m6bFMNIKU.net
良ゲーではあるけど物足りない点も多々あるな
・戦闘がそんなに楽しくない
・街が少ない
・敵バリエーションが少ない
・料理面倒
・武器壊れやすすぎる
などなど

243 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:35:54.37 ID:nP28Q7bJ0NIKU.net
壊れて砕け散るなんて全然リアルでもなんでもないけど
モンハンの切れ味が落ちるほうがリアルだよw

244 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:39:20.71 ID:z605DYxe0NIKU.net
武器壊れるのは色んな武器使ってみようと思うし
いいシステムだと思った
改善もできると思うけど

245 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:40:56.35 ID:WxwGQGYDaNIKU.net
武器が壊れるんじゃなく、拾った段階では必ず何かしらの特殊効果がついてる状態にして、使い続けるとその効果がなくなるとかそんな塩梅でもいいかもな

246 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:41:50.39 ID:+sH9K9xbMNIKU.net
リアルさで壊れるにしてるのではなく、武器の固定化回避や敵と戦う意味付けのためだろ
マスターソードの火力も通常30と低めの設定なのもその辺

247 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:42:20.50 ID:snA7pEkE0NIKU.net
敵と戦って武器が壊れて微妙な素材と弱い武器が残るの本当に糞

248 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:46:34.07 ID:z605DYxe0NIKU.net
逆に弱い武器から使ってたから
強い武器使いたくないのに
使わないといけないのかって気分に良くなってた

249 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:49:41.51 ID:nP28Q7bJ0NIKU.net
べつに武器を使いわける程シビアな戦闘もないけどな
しいて言うなら弓矢の使い分けくらいか

250 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:50:05.32 ID:DzuurBKp0NIKU.net
モンスター色違い使いすぎ!
ストーリー単純糞すぎ!
グラがハード性能故アニメ調でごかしてて物足りない!
レベルとかないから戦闘が途中から物足りなくやる!

251 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:51:09.36 ID:DzuurBKp0NIKU.net
街が少な過ぎて
手抜き感ある!
ダンジョンないからワクワクしない!
祠ばっかであきる!

252 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:51:41.50 ID:7z0BVETF0NIKU.net
イチカラ村みたいなクエもっと増やしてほしい

253 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:53:58.67 ID:wWGQ0aSB0NIKU.net
>>216
結局それをすると、今ではできないからあとでいこうが増えてくるからやだ。その要素は武器スタミナだけでお腹いっぱい

254 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:56:26.96 ID:wWGQ0aSB0NIKU.net
クエストまわりはもう少しバラエティーあってもよかったかな。

255 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 16:59:02.90 ID:Gb8WKtM70NIKU.net
戦闘と文化
戦闘はいわずもがな
文化は古代文明が滅んだ設定を利用して何もかも田舎にし過ぎてる

256 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:00:00.71 ID:nP28Q7bJ0NIKU.net
まあ一番でかい街がガノンに壊滅された世界だからああなるわなw

257 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:01:42.71 ID:ChYNKPak0NIKU.net
自分の家だけは余計だった
やたらと金使わせる割に、何のためにあるのかさっぱりわからない
各地の好きなところにキャンプを一つ作れて、好きな時に戻れるようにした方が良かった

258 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:04:00.14 ID:NCH2wwBj0NIKU.net
内容の濃さ

259 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:04:07.86 ID:snA7pEkE0NIKU.net
まあちょくちょく直すべき所はあるから続編出るなら更に完成度が上がるだろう

260 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:06:41.68 ID:BlqsyxoEdNIKU.net
敵の種類かな
やっぱ後半はまたこいつらかって感じが否めなかった

261 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:07:14.08 ID:0xgfXt7c0NIKU.net
風タクみたいでいいから
ハイラル城と城下町だけ切り取った100年前の過去に行きたい

262 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:08:09.68 ID:NCH2wwBj0NIKU.net
経験値

263 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:10:28.07 ID:FsrHaDc20NIKU.net
フックショットは絶対要らない
何でもかんでも便利にすれば良いってもんじゃない

264 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:12:09.81 ID:FsrHaDc20NIKU.net
>>4
こういう奴って何のためにゲームやってんの?
エンディングが見たいだけなら実況動画でも見てれば良いじゃん

265 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:13:50.15 ID:NCH2wwBj0NIKU.net
ユーザビリティ

266 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:22:24.57 ID:PBSyR6AopNIKU.net
めんどくせえからイージーモードつけろよ
雨で滑らずフックショットも使えるようにすれば良いじゃん
その代わりリアルモードも付けてくれよ
空腹や睡眠不足で体力が減っていって、数日で死ぬ
飯食っても怪我は治らない
生鮮食品は数日で腐る
同時に持てるものはカバンに入る分量まで

267 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:22:48.53 ID:WxwGQGYDaNIKU.net
というかフックショットって自然物なら木にしかさせないし微妙すぎる
だからといって何でもかんでも刺せるようになったらリーバルなんて目じゃないくらいのぶっ壊れになるしな

268 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:23:50.76 ID:uk2UNT7EaNIKU.net
敵の種類がね…
地域によって敵の個性があるべきなのに
実際は皮膚の色と攻撃属性が違うだけとか馬鹿じゃニャイの

269 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:24:35.13 ID:NCH2wwBj0NIKU.net
作り手の熱意

270 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:26:40.29 ID:PBSyR6AopNIKU.net
>>20
従来のダンジョンは無くして正解だったと思うよ
俺はアクションゲームに過剰なパズル要素は入れて欲しくない
ブレワイぐらいが限度

271 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:31:22.24 ID:PBSyR6AopNIKU.net
>>27
本編を1度クリアして2周目やるつもりなら必須
1周目始める前に買う必要は無いと思う
1周目で全て味わい尽くしたいなら買ってもいい
不満点は金額に対するボリュームだけで、内容には不満は全く無い

272 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:31:27.77 ID:WxwGQGYDaNIKU.net
何の意味もない今回のハイラル城式のダンジョンはもう少し欲しかったな
ただ雰囲気作りのためにそこにあるだけでいい。アッカレ砦とか入りたかった

273 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:36:14.98 ID:+hlkifvm0NIKU.net
>>75
禿げ上がるほど同意
あのシンプルさが最高のバランス
町も敵もダンジョンも一切増やして欲しくない

274 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:38:21.30 ID:jK9yKjuW0NIKU.net
アタリマエ回帰みたいな話になるけどやっぱメインダンジョン8つ欲しい

275 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:40:31.43 ID:a3nteBhW0NIKU.net
あの広い世界を縦横無尽に駆けずり回る楽しさ、
自分の頭で考えて能動的に遊ぶ面白さ
ここにフォーカスして全体のバランス調整しただろうし、引き算したものも多数あるだろうね

276 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:41:37.04 ID:snA7pEkE0NIKU.net
任天堂が今まで面白いストーリー作れた事あるか?
ブレワイの長さでも途中スキップしまくったわ

277 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:42:00.61 ID:NCH2wwBj0NIKU.net
無双のような爽快感

278 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:43:49.81 ID:jK9yKjuW0NIKU.net
無双って自分の操作とキャラのアクションがリンクしてる感じしなくてあんま爽快感感じないんだよなぁ個人的に

279 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:44:30.90 ID:+hlkifvm0NIKU.net
60fps
ポリゴン数とテクスチャ解像度と描画範囲のアップ
雨と雷をちょっとだけ減らす
これだけでとりあえず完璧なゲームになる

280 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:47:46.10 ID:+hlkifvm0NIKU.net
プレイ範囲外に出ようとする時の警告はゼルダ姫にやって欲しかったな
その方が自然な感じだろ

281 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:51:38.52 ID:+hlkifvm0NIKU.net
>>108
いや、デカい建造物はアレだけだったからラストバトルで新鮮な緊張感があったから良かった
似たような建物が他にもあったらラストバトルがダレちゃうかもしれんからあれでいい

282 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:53:21.74 ID:ydYHqSqZ0NIKU.net
>>280
それは監視が行きすぎてて気持ち悪い
「あなたをずっと見守っていました。」
がガチすぎて怖くなる

283 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:57:07.70 ID:z605DYxe0NIKU.net
なんか既視感あるなと思ったらローラ姫か

284 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 17:57:51.52 ID:jK9yKjuW0NIKU.net
ヘーイwwwリッスンwwww必要説

285 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:01:38.09 ID:qQN78bLwdNIKU.net
そろそろ2周目やろうと思ってついでにウルフリンク手に入れようとしたら販売終了なのな

286 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:17:42.30 ID:QOdJ+DeU0NIKU.net
くそ武器は2度と拾わんし最終的に同じような武器ばかり使ってたな。
ダクソは強化できるから色んな種類の武器試してた。壊れんしな。
壊れるから色んな武器使う、って嘘だと思う。

287 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:20:13.30 ID:Plc/mIZnpNIKU.net
自分の家の装備おきに飾ったアイテムがリポップしてんのだけは納得いかんかったな

288 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:37:25.16 ID:nQd4eqZG0NIKU.net
>>286
ステ振りの都合もあるしアノロン来るまでに4種しか武器使ってないわ

289 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:49:15.63 ID:wO/zXtzW0NIKU.net
一応ダクソも武器消耗するけど

290 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 18:58:38.18 ID:PBSyR6AopNIKU.net
>>141
ブレワイの音楽はゲーム史上最高だぞ

291 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:00:37.44 ID:XCM1kq+BdNIKU.net
シリーズやってるとイベントの薄さと町の広さは気になるよね
ダンジョンも賛否分かれると思うけどDLCでがっつりダンジョンあってもよかったかなっては思うかな
雨はあっても良いけど頻度は結構多かったからそこは不満やな

292 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:01:04.93 ID:/S0RVf470NIKU.net
敵の種類

293 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:03:31.79 ID:gj07CQou0NIKU.net
水中

294 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:06:35.93 ID:o9EqQl+DaNIKU.net
DLC第3弾として、自宅とイチカラ村の要素拡張とペットの追加
・自宅は、改装で何種類かの形式の家を選べて、屋根や壁の色を変更可能に
 増築もできて、配置する家具も種類を増やして選択可能にする
・イチカラ村は、面積増やして、あと10軒くらいの家と住民を追加可能に
 追加分は複数の選択肢から自由に選ぶ形式
・ペットは、ウルフリンク枠を流用して、各地の犬や狼をてなづけるとペットにでき、
 ウルフリンク枠で連れ歩くだけでなく、自宅やイチカラ村で飼うことができる
・ゼルダを含むNPCを自宅やイチカラ村に招待できるようにする


DLC4弾として、クリア後シナリオの導入と、大型魔物の追加
・クリア後シナリオは、ゼルダと共に各地を巡るもので、
 ゼルダは普段はカカリコ村に居て、自宅に連れて行くこともできる
 各地でハイラル復興クエと、ゼルダと4英傑絡みの思い出が追加
・イーガ団残党との和解または残党殲滅サブクエの追加
・大型魔物は、クラーケン、スタルチュラ、ドラゴン等で討伐サブクエも有り
 その周囲領域に眷属の新規魔物も登場する感じで


他は、細かいアプデとして、
・座る、寝転ぶ、素潜り等のリンクのモーション追加
・武器盾の残り耐久度の可視化(数字ではなく、バーグラフ程度)

295 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:11:37.98 ID:cWsDCYuaaNIKU.net
マップかな
今の10倍の広さは欲しい

296 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:23:44.70 ID:dnrVkt6J0NIKU.net
2020年頃にムジュラ的な続編が出る気がする

297 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:26:09.44 ID:8KD98qVddNIKU.net
>>281
まあ、あそこまで大きくなくてもいいから何かもう少し欲しかったけどなあ。ちょっとそういう遺跡的なのがフィールドの広さに対して物足りなかったわ

298 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:27:11.14 ID:B7neYlkVFNIKU.net
ギャラクシー2みたいに続編こないかなー

299 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:31:46.12 ID:o9EqQl+DaNIKU.net
後、こっちはBOtWというより次回作BOtW2の要望として、

(1)制限付きの武器・盾の修理・強化の導入
鉱床と白銀以上の魔物から低確率で魔鉱石が入手出来て、
鍛冶屋で魔鉱石を使った武器や盾の修理と強化が出来るようにする
強い装備ほど、多くの魔鉱石が必要になる
強化は、攻撃や防御の数値強化と属性の付与の三種類

(2)武器・盾の追加効果の種類を増やし、最大で2つまで付くようにする
ハクスラ要素、これで良いのを漁って、気に入ったものを強化・修理

(3)クラフト要素の追加
・自宅等については、>>294で書いたのと同じ
・木や骨や石等の武器や盾が道具を入手すると自作できるようにする
 大多数の自作可能な武器は弱いのでOK、
 極一部、竜骨等のレア素材から、そこそこ強い武器も作れる感じで

(4)農業や釣り等のフィールド上の要素の追加

(5)秘境的な場所に、強い魔物が彷徨う地下迷宮をいくつか設置し、
それぞれに高難易度の固有の迷宮ボスと最深部で戦えるようにする

(6)ザコ魔物は使い回しで良いけど、サイズや体型でバリエーションを増やし、
 中には鎧や装身具を身に付けている者もいるようにする

300 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:36:16.24 ID:8JrxxPoi0NIKU.net
>>200
でも新マップ来たとしてもシステム把握して強くなった
後じゃ多分大して面白くないんだよなこれ
初見のハート4個位の時が面白さのピークだから

301 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:36:16.49 ID:eBhw5qjf0NIKU.net
・冗長なジャスト回避のスロー演出
・マスターモードでの固いだけの敵(自動回復は良)
ギミックのダメージ上昇など、別のアプローチが欲しかった
・洞窟などの地下や水中
トワプリや時オカのこれらはワクワクした
・敵の種類(リーデットとかライクライク、タートナックなど)
・素材の使い道
※防具の差別化
特殊効果被りが結構あったけど、ファッション的な観点も考慮し、あえてこうしたと思うから現状維持でもよさそう

302 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:43:31.70 ID:LQDUIc3X0NIKU.net
これはアシスト役

ファイ ナビィ チャット ミドナって3dゼルダにはほとんどあったのにないのはちょっと寂しい

303 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 19:49:30.92 ID:c5sqeH8h0NIKU.net
装備品のカテゴリ増やす
指輪、ピアス、腕輪、靴等
それらに特殊効果をつけて、祠の報酬とかにする

304 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 20:05:19.79 ID:h3oHzblm0NIKU.net
2回目がやる気も起きない
その程度のレベルだったんだろう

305 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 20:28:21.94 ID:da0gAr2haNIKU.net
ゼルダ後スカイリムやって良いなと思った事
座りモーション
傭兵連れ歩き
スキルツリー的育成
デカイ街複数
世界観やNPCの作り込み
テキストの物量

306 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 20:30:12.63 ID:oOtTEOt40NIKU.net
雨って結構評判悪いのか
あれがあるから晴れの日に登れる喜びを噛み締めるというのに

307 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 20:40:27.72 ID:R03FkPXM0NIKU.net
なんで雨が降ってるのに崖を登るんだ?(常識)

308 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 20:42:08.34 ID:IbmOTUzx0NIKU.net
音楽だな環境音はキツイ

309 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 21:40:44.37 ID:wcPA4Gnv0NIKU.net
矢は作らせてほしかったな
家をもっと建てさせろとかテント張らせろ釣りさせろとか色々あるけど

310 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 21:41:12.72 ID:mYUdEv0U0NIKU.net
サブクエとスキルと従者

311 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 21:49:20.30 ID:m4RA62sU0NIKU.net
>>307
そこに崖があるからさ

312 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 22:17:20.72 ID:Z7bc/OOjpNIKU.net
要は今の出来でも最高のゲームなのにまだまだ伸び代があるという化け物

313 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 23:10:16.28 ID:MnKDfF1P0NIKU.net
エンドコンテンツ的な、延々と遊べる要素。
今から実装してもらっても一向に構わん!

314 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 23:14:20.04 ID:MnKDfF1P0NIKU.net
色々考えると、やっぱ祠エディタとそれをネットで公開する機能かな。

315 :名無しさん必死だな:2018/10/29(月) 23:44:06.56 ID:1moKEbDA0NIKU.net
低性能ゴミfps
クソ長ロード時間
会話テンポの異常な悪さ(特に行商人)
あとオクタロックはムカつくから削除しろ
倒すのもめんどくさいし無視してもウザイしアイテム拾いにいくのもダルい

316 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 00:43:31.00 ID:esU9ftmK0.net
ダンジョンの数とストーリーかな
一本道のストーリー入れろとは思わないけどリンクの記憶はゲームの進行度で見せて欲しかった
写し絵の場所コンプするまで今作のゼルダに思い入れなくて助けにく気になれなかったわ

317 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 00:59:38.86 ID:PK9xwDdQ0.net
洞窟を発見してそれを探検したかった
悪い意味でマップに殆ど地形が書かれてた
だからトンネルとか見つけるとほんとにワクワクした

318 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:08:37.69 ID:K1Spe0FAa.net
木を倒せて素材取れるんだから、木工は欲しい

木工道具があると、薪の束と火打石から、木の矢が作れて、
丸太から木材が切り出せて、木材から木製用品が色々作れると良い

319 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:08:47.25 ID:PF3c19Dy0.net
武器の耐久力

320 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:26:52.11 ID:NGHlNx9o0.net
個性的なデカイダンジョンを7つ
豊富な種類の敵 (カラバリではなく)

あと難易度設定が欲しい。 最高難易度のラスボスはハート最大で最強装備でも瞬殺されるくらいが良い

321 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:28:22.59 ID:NGHlNx9o0.net
あと濃密なストーリーが欲しい。別にどこから始めていいように繋がってなくても良いから一つのダンジョンにムジュラくらいのストーリー性は欲しい。

322 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:29:37.87 ID:NGHlNx9o0.net
雨に関しちゃ滑らないだとつまらないから滑りにくくなる装備が欲しいところ

323 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:31:59.24 ID:NGHlNx9o0.net
あと武器に攻撃力以外にもっと個性が欲しかったな。 結局みんな獣神シリーズになってしまうのはちょっとね

324 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:32:17.79 ID:qG3/B8xu0.net
ライクライク、テクタイト、タートナック

325 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:33:54.29 ID:NGHlNx9o0.net
こう考えると時オカの敵ってアヌビスとかメトロイドモドキとか色々おって面白かったな

326 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:42:03.12 ID:mdojiV1G0.net
基本的には物量マシマシで続編作るだけで神ゲーになりそう
でもオンラインとか挑戦して欲しいね

あとスタートと結末は一緒でも(マルチエンディングでも良いが)
クリアする順番でシナリオが変わるとかやって欲しいかな

神獣4つだったら24通り作らなきゃいけなくなるけど
でかいの3つだったら6通りで済む
ただ、シナリオとかは任天堂は興味ねえか・・・

327 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:42:50.47 ID:NkKW9poC0.net
マップの作り込み、ハイラル城並みのダンジョンがもっと欲しいけど次世代機のマシンパワーで解決するわな

328 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:44:50.25 ID:mdojiV1G0.net
個性的な中ボス達、雑魚の種類を増やす
それとオンライン要素
それをブレワイに足せば、それだけで文句はないのだけど

ただ時オカ→トワプリみたいなのは勘弁して欲しいと言うか
やっぱゼルダには挑戦して欲しいというのは思うな

329 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 01:47:35.14 ID:YEURIsRo0.net
余ってるものはあるけど足りないものなんかなかったな

ミニチャレンジが終わってそのままセリフが固定化されちゃうNPCがちょっと残念だったかな
旅してる人たちくらい豊富なセリフが街に固定の人たちにあればよかった

従来ゲームに少し捕らわれて気を使ったのか
本筋や解答への誘導とヒントが少しくどかったので
次作はそういうのをもっと削ってほしいかな
特に祠チャレンジのいくつかが無意味だった(勝手に見つけるので)

風景が語るストーリーテリングは完璧だったので
この路線の突き詰め、さらなるアイデアに期待

330 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 02:04:11.64 ID:ybOCQaiFM.net
初見探索時のワクワクをもう一度
ランダム生成マップ

無理か

331 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 02:22:01.28 ID:5KQx1n820.net
ランダム生成はグリッチが多発しそうで怖いけど
実際どうなんだろう

332 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 02:55:30.89 ID:E8muwwnK0.net
マップのランダム生成だけなら難しくないと思う
祠やダンジョンの謎とき部分は難しいが

333 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 03:15:56.71 ID:x9CpLRMW0.net
敵の種類

334 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 03:41:18.20 ID:q5oUCFQG0.net
フィールドがスカスカだろ
人が全然居ないしやる事が少ない

335 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 05:43:11.48 ID:v+aFjjyIa.net
シナリオやストーリーは補強し過ぎると、
自由気ままに旅と冒険をするBOtWの長所を弱める気がするから、
そこら辺は無理に増やさなくても良い気がするわ

独自の自然法則で自律した箱庭世界で色々やれる自由度の強化と、
NPCの行動AIの強化&会話パターンの増加+自動生成をして欲しい

会話の自動生成は、
(1)天気や時間帯や周囲マップ等に応じて生成する雑談系
(2)NPCの職業や好みや地域性に応じてランダム生成される、
  「○○が足りないから譲って欲しい」というようなミニ依頼系
(3)村や馬宿へ一緒に行って欲しいというミニ護衛依頼
・・・等々で、中にはこれらが連鎖的に発生しても良い
例えば、
「最近、雨が続いて困るねえ」>「小麦が足りなくなってさ、持ってないか?」
>「小麦で作ったパンを○○馬宿に届けたいからついてきてくれないか?」
というような流れ

こういう要素の強化で、箱庭世界でNPCが自律的に生活してる感じが増すと思う

336 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 05:44:45.96 ID:v+aFjjyIa.net
どうでもいいけど、エアプのゴキちゃんは分かり易いなw

スカスカとかハード性能とか言ってる馬鹿は分かり易いww

337 :リンク+ :2018/10/30(火) 05:52:49.37 ID:YUhBLEor0.net
リンクの身体の強さは異常。

頭の上に大きな鋼材を落としても、ハート4個ほどのダメージだけで済むのがな…。
※絶体絶命都市の主人公だと一発で即死だがな。

犬山 まなでは被ダメージ4倍で、頭の上に大きな鋼材を間違って落とすと、ハート16個分飛ぶため、
ハートが少ない序盤では、絶体絶命都市の主人公並みに即死する有様。

338 :リンク+ :2018/10/30(火) 06:02:36.02 ID:YUhBLEor0.net
リトの羽毛服の格好で、ゲルド地方にて、猛暑になる時間帯で、我慢して走っていたら、熱中症で死亡。

猛暑では汗だくでフラフラになる。
灼熱では、全身火だるまになって、「あちー」と苦しむ描写になる。

寒冷では寒くてブルブル震えている。
※雪山で裸の格好で走り回ったら、リンクの冷凍みかんになるな…。

339 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 06:05:48.99 ID:JdsRxJzKd.net
にぎやかな街、敵の種類、自宅のカスタマイズとかかね

340 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 06:41:28.38 ID:Z0POeCRB0.net
リンクにとってはハイラルそのものが自宅

341 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 07:20:14.69 ID:teaZymDt0.net
雨降ってても崖は一応登れるだろがんばりさえすれば

342 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 07:33:21.49 ID:lvS2hZeg0.net
・モンスターの種類が少な過ぎる
鎧騎士とかドラゴン系とかいてくれても良かった
せめてハイラル城の中は限定モンスターが3種は欲しかった
・マックス料理が手軽すぎてヌルゲー化
マックス素材は現状の1/100くらいの出現率でいい
・魔獣ガノンが弱すぎる
ラスボスなのに弱すぎる、走り回って踏んで攻撃してくるくらいあってもいい

343 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 07:33:42.20 ID:xrcsulHF0.net
雨はまあ邪魔だったけど

次回はもう少し賑やかな場所が欲しいな
ボコブリンじゃなくて人間の

344 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 07:38:07.55 ID:lvS2hZeg0.net
ランダムマップ生成は個人的にはいらないわ
毎回変わる風景じゃハイラルを冒険した思い出にはならない気がする
そういうダンジョンが一箇所だけあるとかならわかるが…

345 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 07:50:33.33 ID:+UTR9ACwK.net


346 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 07:53:15.97 ID:UWKuTt7mp.net
>>344
剣の試練のランダムバージョンみたいなのならアリかな
オープンワールドじゃなくてシレン的な楽しみ方になるけど

347 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 08:04:51.00 ID:Ax2jpXab0.net
【悲報】リアルゲーのRDR2さん、他人と軽くぶつかっただけで即死させ殺人犯となり指名手配されてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540834907/

348 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 08:08:17.62 ID:0SYwKbNYd.net
仲間

349 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 08:19:04.87 ID:z9kuQiOM0.net
雨の議論なんか無駄だよ
そんなことよりDLCもうないのかよ

350 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 08:30:38.77 ID:L1Obq1j4d.net
・武器屋が無い
欲しい武器を一々探しに行かなければならないので面倒
・サブイベントの報酬がうんち
ルピーか宝石ばっか
・料理関連
レシピ記録やら一個ずつしか作れないやら

「不満点は存在しない!不満がある奴はゴキブリ!」
こんなこと言ってる奴はエアプ

351 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 08:39:23.81 ID:aTpZDfIVM.net
不満というか要望というか オンラインプレイが欲しいな 4人で協力してダンジョンやボスの攻略をしたい 要するに四つの剣 botwを作って欲しい

352 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 08:47:18.92 ID:8aa5B3H20.net
敵の種類、色違いゴブリンばっかでつまらない
ちゃんとしたダンジョン、ミニゲームばっかでつまらない
料理の種類、食材の数の割に作れる物が少ない
ストーリー、薄味というかほぼ無い

353 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 09:00:05.75 ID:jeNIXQHq0.net
>>1
まだやってんの?

354 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 09:41:59.08 ID:+SNGv2rkd.net
もっとボタン配置変えられるキーコン

355 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 09:54:19.12 ID:M8F9xg5xa.net
街と住民

356 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:05:31.69 ID:pYBbvMYBa.net
絶対的に足りない物は達成感。苦労に見合った報酬が一切無いから達成感がなくてただ面倒なだけ
要らないものは変なブロッコリのダンス。ポーチどんどんデカくしたいのにいちいち踊ってテンポ悪すぎ

357 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:06:45.28 ID:XAj7YW0Ka.net
>>356
ダンスは初回以外はスキップ出来るだろ

358 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:07:52.38 ID:BTN2RUQb0.net
スキップできるな、はいやり直し

359 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:11:02.32 ID:Q1uLSC1A0.net
毎回スキップしてパーーーーン!だけ見るマヌケタイム

360 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:13:24.47 ID:R2laJQ8Ra.net
結婚要素

361 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:14:12.02 ID:Q1uLSC1A0.net
ライネル♀

362 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:14:44.37 ID:BTN2RUQb0.net
結婚相手死んでる

363 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:14:59.82 ID:pYBbvMYBa.net
>>357
それをさせるのが面倒なだけだろ。要らねえんだよ初回だけでいい

364 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:16:46.73 ID:fN5MGd+s0.net
ファストトラベル

365 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:25:46.17 ID:YEURIsRo0.net
小芝居ムービーと赤い月とはスキップするけど
ボックリンのダンスは好きなので毎回ちゃんと見てた
スキップしたい人はスキップすればいいだけ
何をいちゃもんつけてるんだか

366 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:26:08.15 ID:Q1uLSC1A0.net
>>364
「細かい場所指定」とかちゃんと書いときな
言葉足らずすぎる

367 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:27:22.79 ID:pYBbvMYBa.net
馬宿とか拠点に飛べず近くの祠になるのも面倒臭えだけだったなそういや

368 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:29:05.58 ID:5AA6wV4r0.net
どちらかと言うと自由に進行できる過程を楽しんだり、自分がひらめいた遊び方が実現したり、
思いついたやり方で敵を倒したり謎が解けたりすること自体に喜びを感じるゲームだからな
その先にある結果・報酬をより重視する人ほど向いてない気がする

369 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:29:06.10 ID:G13+lGfIM.net
ダンジョンはやっぱ欲しいね
神獣は景色が同じで飽きるんだよね

370 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:35:15.16 ID:pYBbvMYBa.net
>>365
スキップいちいち押すのも面倒なんだよ。ならまとめてデカくさせてくれや

371 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:35:17.25 ID:GZadMzQ0a.net
オレが考える理想のゲーム発表会かってくらい
ゼルダである必要性がない要望が多い

372 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:40:01.63 ID:BTN2RUQb0.net
ダッシュするのに釦連打よりスキップするのに釦ひとつ押すのが面倒なのかw

373 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:43:01.26 ID:Q1uLSC1A0.net
キミちんとか言ってる時点でウザキャラってわかるやろ
バーーーンが飛ばせないのも演出

374 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:44:23.26 ID:pYBbvMYBa.net
>>372
いやダッシュは意味あるやんけ。あのダンスになんの意味があるんや。意味ないことを面倒と感じるのは当たり前だろう

375 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:44:33.01 ID:BTN2RUQb0.net
完璧な神ゲーにケチつけようとしても難しいってことがよくわかる良スレですねw

376 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:46:21.60 ID:BTN2RUQb0.net
ポーチ拡張なんて終わってしまったら二度と見ることが無いイベントだぞ
ずっと使い続けるダッシュの糞操作とわけが違うw

377 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:46:34.99 ID:fN5MGd+s0.net
375レスも不満点があるのに?w

378 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:47:20.43 ID:lw0s15dL0.net
少しでも批判するとゴキ認定されるいつものスレ

379 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:47:52.18 ID:fN5MGd+s0.net
プレイアブルキャラ数

380 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:47:53.92 ID:BTN2RUQb0.net
重箱の隅をつついてるだけじゃないかw

381 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:48:04.77 ID:pYBbvMYBa.net
>>376
リンクの足遅過ぎてもうちょいはよせえやとは思うな。そのくせダッシュしたらすぐスタミナ切れやし

382 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:48:35.82 ID:pYBbvMYBa.net
>>380
達成感無いってデカイ重箱の隅っすね

383 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:49:37.74 ID:BTN2RUQb0.net
>>381
バイクに乗れよw

384 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:49:39.37 ID:Q1uLSC1A0.net
>あのダンスになんの意味があるんや。

マジレスすっとポーチ容量が増えるまじないでしょうね

385 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:50:09.45 ID:pYBbvMYBa.net
>>383
馬やなくて?バイクってDLCでも出たんか?俺知らんわそれ

386 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:51:45.78 ID:BTN2RUQb0.net
バイクも知らんのにBotWを語るなよw

387 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:57:30.38 ID:8aa5B3H20.net
>>386
いや知らんわ説明してや

388 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 10:59:59.53 ID:48cX0Kjwp.net
DLCで馬より早くて行動範囲の広いバイクがでてる

389 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:01:43.68 ID:8aa5B3H20.net
有料DLC入れないと話にならんもんやってことになるがええのか?それで
気に入ったやつは買うかも知れんが俺みたいにつまんねえなこれって思ったら買わんやろそんなもん

390 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:03:14.65 ID:fN5MGd+s0.net
モチベーション

391 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:03:42.23 ID:BTN2RUQb0.net
神ゲーのDLCすらやってないとか、ゼルダを語る資格は無いですねw

392 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:05:35.53 ID:8aa5B3H20.net
本編ほっといてDLCが主になるのかよ…わかんねえなこれ

393 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:09:12.60 ID:NGHlNx9o0.net
オンラインはいらない これは確実やな

394 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:10:47.81 ID:8aa5B3H20.net
重箱の隅ガー言ってたやつが重箱の外のオマケでマウント取り出してるの本気で意味が分からん

395 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:12:03.62 ID:5AA6wV4r0.net
向いてない人にいくら面白さを伝えても分からせるのは難しい
まして自分の感性を絶対視するような精神の持ち主だとなおさら

396 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:12:07.39 ID:XlK0t6Ts0.net
>>169
クエストはいらないけど
辞書を完成させていくと何かもらえたらするものは
欲しいかもと思った

探索そのものが達成度の助けになるし割と面白かったんだよね

397 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:18:16.23 ID:fN5MGd+s0.net
登場人物

398 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:34:43.56 ID:8aa5B3H20.net
>>395
いやまずここは面白さを伝えるスレじゃないからな?お前が一番自分の価値観に固執してるって気付こうか

399 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:40:48.73 ID:BTN2RUQb0.net
まず神ゲーであるという事が大前提なスレだから、まずそれを認めてから書込もうな
ここはセルダコンプのネギャキャンスレではないのだからw

400 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:40:59.15 ID:GyWPfrNf0.net
意外に不満に思ってることが、じつは別の部分で達成感や快適さにつながってる
はじめはアイテム拾うモーションなくて「いまどきしょぼくね?」って思ったが
快適さを重視したらむしろ」あんなもん邪魔だって気づいた

雨で登れなくなる壁も、地図をよく見てルート決定させる導線で
それがウツシエ集めのための見えないクエスト(地形理解のしかけ)になってたり
目先のストレスででる不満なんてのはおそらく開発陣はわかってしかけてんだろうな

個人的な不満は、地面や崖に座る(しゃがむでなく腰掛ける)、犬を撫でる、
このモーション二つがないことだけ

401 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:47:07.18 ID:o6IcmIk3p.net
ゲームシステムは完璧
フレームレートが欲しいかな
出来れば60

402 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:50:14.30 ID:fN5MGd+s0.net
>>399
それは神ゲーの基準がおかしい

403 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:50:56.87 ID:pYBbvMYBa.net
>>399
で、お前は足りないものはなんだと思うの?

404 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:54:04.68 ID:fN5MGd+s0.net
別にゼルダのゲームは好きでも嫌いでもないけどゼルダ信者はゲームに出てくる豚のように
妄信的で気味が悪いな

405 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:54:59.91 ID:BTN2RUQb0.net
しいて言うななら釣りだけだな、爆弾漁なんて違法だろw

406 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 11:57:16.12 ID:8ohbLSP80.net
出来がいいのは理解できるけど従来の路線も捨てないで欲しいわ

407 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:00:14.78 ID:pYBbvMYBa.net
>>400
ウツシエ集めって別に地形理解とか要らない場所ばかりだったと思うが

408 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:04:30.99 ID:6lrpqBUV0.net
テントっていうか屋根作りたいな、あと鍋も設置消費型のを作れたら嬉しい
あとはジャイロ操作の祠をスティックで操作できるようにしてくれ
そんだけでいい

409 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:05:33.53 ID:pYBbvMYBa.net
武器の耐久値なんか付けたせいで無駄な戦闘はしたくない、バッタ汁飲んで最短距離突っ走るが最適行動になっちまってるからなぁ
信者が思うほど出来の良いもんでもない意欲的な実験作程度の認識なんだけどな俺は

410 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:08:21.90 ID:Iwb37vcza.net
>>409
お前個人はそう思っててもええんよ
世間的な評価は違うってだけな

411 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:09:36.23 ID:luBH34FD0.net
そんなに敏感になる必要あるか?武器
赤い月のたびに固定で取れるのに

412 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:11:32.80 ID:5KQx1n820.net
耐久値より貰えるもんが大したことないから
敵を避けることはままある

413 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:12:36.95 ID:6lrpqBUV0.net
俺はそろそろ武器尽きそうだしボコ集落でも襲撃しにいくかーとか
ハイラル廃墟で拾ってくるかーとか
なんかもう人としてダメな精神状態になれて楽しかったけどな

414 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:18:25.54 ID:WcBaIBxIa.net
売上
どんなに豚が持ち上げようとも肝心の売上がしょぼい
FGOの方が格上

415 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:22:10.32 ID:HGCEVEt10.net
謎解きがクソつまらないのでこれを全排除
レベル制でないので強い敵を倒す意味がない
序盤で強敵を倒して一気にレベル上げとかやらせろよ
仲間のいない1人旅が最後までという絶望的なホームレス感

とにかく全部がダメ

416 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:23:07.95 ID:pYBbvMYBa.net
>>411
面倒じゃん。ポキポキ折れて次々色んな武器使ってくださいってデザインならそれでいいから武器ポーチ多くしろよって思うのよ。システムと噛み合ってない

417 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:30:10.22 ID:luBH34FD0.net
コログ探せば?て言おうかと思ったけどこの流れだと
コログ探すのもめんどくさい!ってなるな
そこ後はなんだろ?
敵スルーしたら?→敵スルーするのもめんどくさい!かな

418 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:30:24.94 ID:JGz7ACItd.net
メニューはタッチ操作に対応してほしかった
武器とかカーソルが見辛い
光ってるやつは今装備してるやつだし
パッと見でわからない

419 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:36:10.13 ID:pt+lT5J4d.net
確かに武器の耐久性は低すぎるわな。誰かが上に書いてた指輪やらなんやらのアクセサリーに破損しにくくなる能力でも付けりゃ良かった

420 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:45:04.33 ID:1mpMt9RUa.net
武器壊れやすいのにアイテム欄いつもパンパンだろお前ら
壊れなかったら殆どの敵全スルーだろな
レベルとか経験値あるゲームなら敵倒してく意味があるが成長要素が己の技術なアクションゲームじゃ

421 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:47:30.20 ID:BTN2RUQb0.net
武器が無くなって困ることなんてないからな、むしろポーチがパンパンで宝箱スルーするってのに

422 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:48:28.17 ID:3YaUTgee0.net
PSとか全ハードで発売

423 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:49:01.04 ID:GyWPfrNf0.net
>>407
分かりやすく効率プレイしてれば気づかんよ
動画勢や攻略情報見て目的地にまっすぐ行くプレイじゃ絶対理解出来んわ

最後のウツシエは特にあの場所にある意味を
マップに配置されてる地形情報で読み解くようにできてる

424 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:52:49.62 ID:fN5MGd+s0.net
結局過去のゼルダを超えただけで
他のゲームに勝っているところってあるのかな

425 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 12:55:06.16 ID:BTN2RUQb0.net
20世紀の神ゲー時オカを超えるなんて凄くね? 21世紀の神ゲーはBotWで決定でいいなw

426 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:06:45.58 ID:IUUV9Ndx0.net
>>415
「FFやれ」で全部解決するな

427 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:09:58.79 ID:fN5MGd+s0.net
時のオカリナにも一度も興味持てたことないのに神ゲー主張されても

428 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:19:42.48 ID:yvp8hOk40.net
パリィ後の致命ダメージが欲しかった
弾いた後、でっていう

オンオフ可能で空腹要素
ちょくちょくご飯食べさせるけど、ふと我に還ると少し悲しい

429 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:19:43.75 ID:Z4PWw7Ki0.net
>>424
オープンワールドの広大なフィールドの文字通り全域が移動可能で
どういうルートを取っても目標となるモノの発見が連鎖するように作ることで
快適にゲームが進められるように隅から隅まで丁寧に調整されてる
異常に完成度の高いレベルデザインは
他に実現してるゲームはいまのところ無いな

あとこれだけの広さと自由度があるオープンワールドで
動作が堅牢でバグが少ないのも他に無いんじゃないか

430 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:19:48.00 ID:pYBbvMYBa.net
>>417
敵スルーが最適だからそうなるって言ってるよ俺は。武器ポーチ制限すること自体がゲームシステムと噛み合ってないんじゃないのって話ね
ポキポキ折って次々色んな武器使ってねなら手持ち制限しなくていいじゃんよ。アイテムは制限しないんだから武器も制限しなくてええやろ

431 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:22:02.34 ID:GyWPfrNf0.net
>>420
2周目はポーチ増やさずボコ砦みつけたら武器全部捨てて
裸で装備奪って壊滅させるスタイルで遊んでたわ

今作ボムが効果強いから雑魚相手ならなんとでもなるんだよな

432 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:23:15.03 ID:szY9It6C0.net
ゲームとして文句ない出来栄えだったけど
一つだけ注文出来るなら
敵の種類を増やして欲しいかな
広大なマップと釣り合いが取れてない気がした

433 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:23:19.73 ID:DZMIrROB0.net
ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」は「足すべきモノ」。
ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」は「欠点」。

ではそういうことで

434 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:24:29.50 ID:BTN2RUQb0.net
ケチをつけるところがなさ過ぎて業者泣かせのタイトルでもあるなw

435 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:24:37.31 ID:pYBbvMYBa.net
結局、リスクとリターンが見合ってないってのが大元なのよね。足りない物はそこです

436 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:29:10.59 ID:Iwb37vcza.net
>>424
>>435
以下が対外的な評価ってヤツね

548 名無しさん必死だな 2018/10/30(火) 12:35:30.51 ID:XmMVObSha
お前ら忘れてるぞ、メタスコアで歴代最高は時のオカリナ(99)だ
BotWもRDR2もそれと比べたら大したことない

ゼルダは
メタスコアでも
GOTYでも
ユーザー評価でも
開発者集会でも
全ての環境で最高の賞を獲得してるだけだしな

437 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:30:26.55 ID:fN5MGd+s0.net
>>432
それはゲームバランスが悪いからそう感じるんだよ

438 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:30:50.63 ID:RUaP/afD0.net
足りてないのはswitchのパワー
グラフィックの方向性はこのままでいいからポップアップを無くしたりフレームレートを上げたりできればなぁと思った

439 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:32:18.12 ID:GyWPfrNf0.net
武器集めるゲームじゃねーだろ
リスクリターンって、何求めてゲームやってんだこいつ・・・

ゼルダにかぎらず、ゲーム楽しむのヘタクソな奴に限ってグチグチいうよな
評論家気取りと言うか
FF15だってあのバグ含めてアクション自体は楽しかったぞ
ストーリーとクエストはイマイチだが、
アクションゲームとしてみれば俺は十分すぎるほど楽しんだわ

440 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:32:58.99 ID:5AIp2NFr0.net
このスレ全部読んで思ったけど
信者の言い分として
雨に関しては必要なストレスって言うのに(俺も結構同意してる)
釣りに関しては爆弾漁があるんだから釣りなんかストレスになるだけってのが当時多かったのは
やっぱり信者脳は救いがたいなって

441 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:33:23.71 ID:pYBbvMYBa.net
>>439
武器集めるゲームとか言ってねえわ。戦って得られる物なんかほぼないから総スルー安定になる。それが勿体ないって話だよ

442 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:34:18.60 ID:fN5MGd+s0.net
なるほど、ゼルダ信者とFF15信者って似たような思考なんだなw

443 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:34:30.32 ID:YvUrGiex0.net
足りない部分ってこういう所だよね
https://youtu.be/QPdhuHOcqA0?t=1965
スイッチに足引っ張られてるから仕方ないね
画質とかトゥーンレンダの話じゃなくて
スイッチだとモンスにあまり動きが無く
オブジェクトは置物になってしまう

444 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:36:48.71 ID:fN5MGd+s0.net
とうとうゲームがつまんないのをハードのせいにしだしたか

445 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:36:54.91 ID:ODBoD+AH0.net
理屈捏ねないで戦闘狂を楽しませろって言えよ

446 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:37:31.73 ID:5KQx1n820.net
>>443
再生数稼ぎ

447 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:39:32.97 ID:fN5MGd+s0.net
マリオ
ゼルダ
スマブラ
とび森
スプラ
トモコレ

せめてこの中で一番になってから
金字塔に登ってくれよ煙か馬鹿かしらないけど

448 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:39:56.55 ID:Iwb37vcza.net
ID:pYBbvMYBa
ID:fN5MGd+s0

両IDとも、世間的な評価の指針である>>436をスルーしてるのほんと草
おまえら個人個人がゼルダBotWがダメっていうのは全然OKよ?
だが、世間的評価を無視して「ゲームバランスが悪い」「システムと噛み合ってない」「ゼルダ信者云々」とかは
流石に的外れとしか言いようがない

449 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:41:44.26 ID:szY9It6C0.net
>>437
ゲームバランスは最高だったから文句ない

敵の攻撃や倒し方が同じだったとしても
違う土地には全く違う姿の敵がもっと欲しかった

450 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:41:53.72 ID:5AIp2NFr0.net
CPUが圧倒的に弱いからな
BotWはWiiUベースだって言われてるけど
実際はSwitchのCPUでも問題なく動くようにシステム部分は相当switchをベースにデチューンされてる
正直オープンワールドのゼルダ次回作は早くやりたいけどトワプリやスカイウォードみたいにガッカリするくらいなら
5年待って次世代switch専用でいいとも思ってる

451 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:41:53.95 ID:fN5MGd+s0.net
どこの世間的評価なんだよこの豚野郎w

452 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:41:56.52 ID:RUaP/afD0.net
秋アニメで話題になってるゴブリンスレイヤーなんかはガンガン投擲してるな
イメージ的にはちょっと似てる部分があると思う

453 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:44:40.71 ID:fN5MGd+s0.net
>>449
偏ってるからバランスが悪いんだよ
わからないならもうレス返さなくていいよ

454 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:44:42.99 ID:5AIp2NFr0.net
ハイラル城にタートナック系がいないのはマジで謎だったな
ストーリーや世界観的にもいてもおかしくなかったはず
まあ開発の諸事情で削ったのは想像に難くないけど
DLCでもほぼ敵の追加無いのは悲しかった

455 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:45:15.44 ID:Iwb37vcza.net
>>451
メタスコアが煽れなくなったからって開き直るの早すぎるよalt君

456 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:45:27.58 ID:GyWPfrNf0.net
>>441
典型的なゲーム苦手クンじゃん
アクションゲームは達成がリターンだろ
ブレワイにおいて強い武器は単純に難易度下げる道具に過ぎないよ
自由に遊べるって意味が全然理解できてなくて失笑w

457 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:47:26.36 ID:fN5MGd+s0.net
豚はどMが多いってことかな

458 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:47:53.75 ID:Iwb37vcza.net
>>453
何が偏っててバランスが悪いか説明ぐらい出来るんだよねalt君?

459 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:48:21.66 ID:BTN2RUQb0.net
さすがダクソを持ち上げる虫ほどではないけどなw

460 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:49:57.25 ID:Iwb37vcza.net
>>459
ダクソは人は選ぶが選ぶなりに安定したシリーズだとは思うが
逆に言えば万人向けでは無いけれど

461 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:50:34.76 ID:5AIp2NFr0.net
ブレワイのレベルデザインで強い武器は単純に難易度を下げる道具ってのはさすがに無理があるわ
終盤は強い武器を使うことを前提としてレベルデザインされてる
白銀でさえ単調すぎてだるいだけって言われて金なんかもっとなのに
おそらく戦うなよって返答が来ると思うが
BotWはプレイヤーの遊び方の多様性を受け入れたから評価されてるわけで
武器を集めることもそのうちの一つに入っている

462 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:50:36.34 ID:pYBbvMYBa.net
>>456
何言ってんの?強い武器が欲しいとか言ってないだろ。戦っても損しかしないならやらないってだけだよ
ゴブリンの集落とか最初はどうやって攻略しようかとか考えてたけど赤字だからすぐ無視するようになった。これは勿体ないやろ?

463 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:52:46.37 ID:fN5MGd+s0.net
矢の集め方が三国志のパクリじゃん

464 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:52:48.86 ID:5AIp2NFr0.net
ハードの性能に足引っ張られたんだろうなってところはかなりあるわ
オープンワールドにするだけで相当無理してるからまあ称賛したいところだけど

465 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:55:04.39 ID:z9BTyONk0.net
あれもこれも望んだら開発期間がいくらあっても足りなくなるし
結局クソゲーにしかならん

466 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:55:36.16 ID:NDqwGv6t0.net
共に戦ってくれる仲間的なやーつ
カルマ導入して聖人悪人で会話がかわるやーつ

467 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:55:52.41 ID:fN5MGd+s0.net
じゃあプレステかXboxで出してもらえばいいじゃん
PCでもいいけど

468 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:56:40.08 ID:GyWPfrNf0.net
>>462
攻略が楽しくて裸で飛び込むけど?楽しいから損なんて1ミリも感じないけど?

トロフィーやらのご褒美がないとゲーム遊ぶモチベーション維持できないのかねえ
ブレワイがそういうプレイがニガテな人にはスルー出来る自由度でよかったねー

469 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:57:18.73 ID:yvp8hOk40.net
このゲームで戦うのは確かにあまり面白くないな
戦う意味も宝箱開放くらいであまり意味ない

ただカメラマンプレイは死ぬほどおもしろい
敵より良く雨に苦しめられるわ

470 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:58:00.11 ID:KPAGSdL40.net
PS4に出さなかったことだろ
今からでもいいからswitchなんてゴミは畳んで任天堂はPS専用サードになるべき

471 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:58:57.52 ID:N5/VWs/qd.net
そんなに損得勘定で脳が汚染されてんのに
ゲームやる時間勉強しようにならないのが草

472 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:59:50.83 ID:pYBbvMYBa.net
塔から望遠鏡でゴブリンの集落見つけて覗いても無人なんだよなぁ。表示能力ねえから
上空から真下見て何もいないから降りたら音楽だけ先に鳴り出していきなり敵ポップとかもあったな。スペックが足りればもう少しまともに出来たのは間違いないよ

473 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 13:59:57.41 ID:Iwb37vcza.net
>>462
>>468
さっきからなんで俺のレス全部スルーするの?
返答出来ないの?

474 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:00:55.16 ID:Iwb37vcza.net
>>468
ごめんなさい間違えた
正しくは>>467

475 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:01:03.16 ID:5AIp2NFr0.net
カメラマンプレイはガチだよなwめっちゃ面白いんだけど
カメラ性能が糞過ぎてだんだん絶望に変わっていく
つーかあのカメラの圧縮しまくったjpegみたいなノイズマジでなんなんだろうな
体感的には64のピカチュウげんきでちゅうよりも低品質な写真にってる

こういう圧倒的な長所として面白い部分も
次回作でスポイルされたら狂信者にゼルダの本質と関係ないいらねえゴミストレスとか言われると思うと悲しくなるね

476 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:01:32.90 ID:fN5MGd+s0.net
かまってちゃんかよ

477 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:04:20.20 ID:Iwb37vcza.net
>>476
質問に答えてないalt君が不義理って意味だよ?話そらさないで
で、「偏ってるからゲームバランス悪い」の説明早くして下さい

478 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:04:40.64 ID:pYBbvMYBa.net
ゲームとはリスクとリターンのバランスなんですよって言ってた桜井がやたら叩かれてる理由がちょっとわかった気がするわ

479 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:05:04.38 ID:fN5MGd+s0.net
なんなのこのレス乞食

480 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:08:02.96 ID:Iwb37vcza.net
>>479
話反らすな
自分で言ったんだから説明しろよ
それともID変えて逃げるのか?

481 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:08:20.32 ID:yvp8hOk40.net
>>472
確かにそれはある
ポップした瞬間、馬に乗ったボコブリンに補足されてることが良くある
マスターモードで裸初期ステ縛りだと割と致命的で困るw

482 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:14:45.10 ID:O+csDbnu0.net
>>443
任天堂が本気で開発費サポートして、リアル版作ればこのくらいは出来そう
でもハードの低スペ路線が足引っ張るんだよな、もうゼルダは脱任すべき

483 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:19:00.93 ID:HGCEVEt10.net
>>456
それがつまらない最大の理由だわな

ゲームってのは大変なのが簡単になるから面白いんだよ
大変な敵を倒した → キャラが強くなって次から簡単になる
→ 簡単すぎて飽きてきたな。もっと強い敵と戦いたい → 以降、物語のスケールを上げながらループ

アクション部分しかなかったらすぐ飽きるわ

484 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:19:37.34 ID:Dt6w5dcCp.net
ゼルダ姫は諦めて、パーヤやミファーの亡霊と添い遂げると言う選択肢

485 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:35:57.07 ID:n5EvRsXhp.net
ラスボス もしくは裏ボスをとんでもない強さにするべきだわ。絶望するくらい

486 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:37:48.16 ID:Q1uLSC1A0.net
人の家に勝手によじ登ったら通報されるリアルなシステム

487 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:38:44.18 ID:GyWPfrNf0.net
>>483
その面白さを否定しないけど、アクションRPGとかほかのゲームでいいじゃん

アクションゲームってのはプレイヤーが育ってハードル乗り越えるのが最大の肝だと思ってるし
ブレイワは装備に拘らずそれができる自由度がウケてる

そもそもゼルダはずっとパズルとアクションを
ひらめきとテクニックで乗り超えるゲーム

おれは最低装備で攻略するのが楽しいし、
その自由度が許されてる(もちろん遊ばない自由度も)
アクションアドベンチャーだから絶賛されてる

488 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:42:50.43 ID:Dat5x/+nM.net
みんな雨がストレスなのか
わかってはいるけどストレスなんだよね
なんかアイテムか装備はほしかった

489 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:45:36.34 ID:BTN2RUQb0.net
普通に雨の日用の装備あるがなw

490 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:46:05.34 ID:NUYqsI7J0.net
ゼルダは任天堂の看板なのでPS4では一生出ません

491 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:51:17.43 ID:yvp8hOk40.net
高い崖で悪戦苦闘してる時に雨が降ってきた時の絶望感
今更降りんのもなんだかなぁとヤモリの様に張り付いて日が差すのを待つのも中々オツなもんよ

まぁなんか用意しといたほうが良かったとは思うけど

492 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:55:27.34 ID:fN5MGd+s0.net
看板というには弱すぎる
スプラの方が人気なのに
マリオカートだって1500万以上売れてるわけだし

493 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:57:21.29 ID:BTN2RUQb0.net
いまだにどの洋ゲーAAAタイトルより売れてるのに?w

https://www.amazon.com/gp/bestsellers/2018/videogames/

494 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:58:03.29 ID:fvQX18/X0.net
流血表現

495 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 14:59:25.00 ID:fN5MGd+s0.net
>>493
18位になってますがw
なんでわざわざ恥晒すのかwwww

496 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:01:58.21 ID:5AIp2NFr0.net
雨のストレスは宮本や青沼含め開発者が散々話題にしてるゼルダはハートが三つの序盤が一番難しい現象に結構近いと思う
当時の2chリアルタイムで見てたけど発売直後は雨に対する不満に対して擁護とかほとんどなかった

497 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:02:50.87 ID:HkLyahue0.net
前半は即死ゲーだからな
何回ゲームオーバーになった事か

498 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:03:23.53 ID:GyWPfrNf0.net
すげー・・・本家は恥のさらし方が一味違うなぁ

499 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:03:26.17 ID:7sWO53B6d.net
>>389
気に入らないから買わないは個人の自由
存在すら知らないのは情弱バカ

500 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:04:32.10 ID:+y3apfbzp.net
まあでも雨降ってツルツルするとか理にかなってるけどな

501 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:07:40.94 ID:fN5MGd+s0.net
はいはい宗教宗教

502 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:08:07.73 ID:BTN2RUQb0.net
雨でツルツルじゃなくても壁も登れん手抜きタイトルがあるしなw

503 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:08:50.99 ID:l3ijawAgd.net
PS44

504 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:27:54.99 ID:HGCEVEt10.net
武器が壊れるのも結局はマリオのアイテムと同じ発想なんだよな

突き詰めれば3Dマリオとゼルダは同じところに行き着く
だから、外人にはウケが良くても日本人はマリオの快適な操作性とシンプルさを楽しんでるだけだから
つまらないってだけ

505 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:36:49.77 ID:BJqVbH570.net
switchでやりたいものがゼルダしかない
このためだけにわざわざswitch買いたくない

506 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:41:16.73 ID:1wUe/67l0.net
>>504
BotWが武器を消耗しやすい消費アイテムにしてるのは
武器のある砦などへの移動を促して
探索と発見のサイクルが常に回りやすくするための仕組みの一つだから
マリオのアイテムとは全く役割が違うゲームデザインの中心にある仕様だよ

507 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:44:59.66 ID:BTN2RUQb0.net
PS4でやりたいソフトなんて皆無だからそれよりマシだろw

508 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:45:30.39 ID:HGCEVEt10.net
>>506
別にそれなら壊れるようにする必要はなくね
使わなきゃいいだけなんだし強い武器なら必要性が出るんだから自然と取りに行くじゃん

509 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:49:51.49 ID:BJqVbH570.net
>>507
PS4だと今んとこdreams universe とghost of tsushimaを楽しみにしてる

510 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 15:53:20.80 ID:NVXdG43A0.net
60時間までは驚きの連続だった
60時間過ぎるとやる事は大量に残ってるのに同じ事の繰り返しだった

511 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:00:19.81 ID:Q1uLSC1A0.net
ゲーム終盤で最強武器持って盤石俺つええええええ
っていうのは今まで散々あったから
たまには終盤でも棍棒を使うようなゲームがあってもいい
ただ「次回作には武器耐久度はイラナイ=今作全否定」
にはならないからな? ゴキはバカだからすぐ極論いうけど

512 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:07:59.47 ID:D1eJiclV0.net
>>511
初期武器でクリアなんてドラクエやダクソでもあるじゃん
てかプレイヤーのさじ加減の問題でそんなことほとんどのゲームでできるよ

513 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:12:27.06 ID:1wUe/67l0.net
>>508
すぐ足りなくなるから獲得のために移動を続ける必要が出るってところがミソだな
それが大多数のプレイヤーの探索のサイクルの原動力の一つになってる

あとチュートリアル後は完全なオープンワールドになって
いきなり強い武器を取りにも行けるけど序盤はたくさんは持てないからすぐなくなって
性能の高くない武器もそれなりに意味を失わないような調整にしてるってのもあるし
単に探索の誘導のためだけってわけではないな

514 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:22:05.00 ID:HGCEVEt10.net
>>513
壊れるのが分かってるのに取りに行くとかモチベーションわかないじゃん

マリオ3とかのアイテム欄となにが違うんや

ポケモンで数回戦うと寿命で死んでしまって育ちもしないものをずっと現地捕獲して戦うとか萎えるやん

515 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:26:05.37 ID:Q1uLSC1A0.net
>>512
ゼルダが唯一だとかそんな話しとらん
ゴキは起源がどうたらうっせんだよいちいち

516 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:30:02.23 ID:1wUe/67l0.net
>>514
マリオの踏みつけみたいに手ぶらで攻撃する手段がリンクには無いから
アクション起こそうと思ったら何かアイテムが要るので
アイテムが欲しくなるっていうゲームデザインになってるところが根本的な違いだな

敵相手に使う爆弾のダメージがかなり低く抑えてるのも
剣とか矢は便利ッスよって言う誘導だな

517 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:30:29.61 ID:JtWIetV60.net
>>514
現地調達した消耗品で戦うのって何かあったな
と思ったら不思議のダンジョンシリーズだな

518 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:39:23.77 ID:Jt+HSxIYa.net
世界観的に仕方ないけど各集落がほぼ単一種族なのが物足りなかった
なんかゲルドに入れちゃったゴロン族男みたいなのもっと増えてくれ

519 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:43:17.85 ID:GyWPfrNf0.net
結局武器が壊れてモチベ維持できないやつって
強い武器がほしいんだよ

つまりテクニックの成長じゃなくてゲームキャラの成長でハードルを越えたいタイプ
それ自体は趣向の違いだから否定しないけど、ゼルダは従来からアクションとパズルのゲーム
もともと求めるゲーム性が違う アクションRPGとか遊んだほうが向いてる

逆にブレワイの欠点はプレイヤーが上達すると、
もう初心者のような緊張感で遊べなくなることだな

ガーディアンの曲が流れた時のあの恐怖感は
うまくなってしまうと二度と味わうことはできない

520 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:49:07.34 ID:Q1uLSC1A0.net
>>518
ライネル族があってもいい気が

521 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:53:10.27 ID:NVXdG43A0.net
人を見つけるとわくわくしたよな
後半コログと偽装旅人しかいないのが悲しい

522 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:55:13.28 ID:KbQ/xeFs0.net
RPG的俺つえーやりたい人には合わないだろうな
プレイヤースキルや知識を積み上げていくアクションアドベンチャーだしな

523 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:55:30.37 ID:D1eJiclV0.net
>>515
起源とか一言も言ってないのにな。
イライラし過ぎて見えないものが見えてるのかな?

524 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 16:55:52.31 ID:fN5MGd+s0.net
スプラは1500時間超えてまだまだ新しい発見があって今日も成長しながら毎日やってるけど
ゼルダは3時間で何か他にやるべきことがある気がしてやめた

525 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 17:04:26.97 ID:NVXdG43A0.net
そりゃお前さんが広い世界での果てしない旅路的なゲームが合わなくて
コートの中で競技してる方が合ってただけだろう

526 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 17:11:50.78 ID:fN5MGd+s0.net
たしかに鬼みたいな豚と爺さん一人しかいなかった

527 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 17:11:54.73 ID:8aa5B3H20.net
>>519
別にそんなこたぁないけどな。敵倒すだけなら言うほどテクニックが要るゲームでも無いし
どうせ壊れてしまうもの、残らない物に興味が湧かないってだけだ。マスターソードあれば大体OKじゃんってなっちまう

528 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 17:18:23.13 ID:RF0KoRved.net
まともなDLC

529 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 17:28:48.90 ID:aWUel9G4M.net
ブレワイのイチカラ村みたいなものはDLC出なくて、単品で一本作ってくれた方がいい

530 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 17:29:31.75 ID:aWUel9G4M.net
>>524
予告する、お前はネオアトラスを30分で辞める

531 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 17:47:17.43 ID:fN5MGd+s0.net
>>530
いやいや、2か3か忘れたけど
たしかジパングまでは行ったさ
攻略本や予備知識一切なしで

VITA版は喜望峰にも達してないけど

532 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 17:49:39.61 ID:Iwb37vcza.net
>>531
おいおいalt君
結局俺の質問には答えられないのか?
雑魚だなあ

533 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 17:52:24.88 ID:fN5MGd+s0.net
なんだ、君まだいたのか

心配しなくても他の全ての積みゲーが終わったら
あらためてプレーして評価してあげるから
やる気が起こればだけど

534 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 17:53:39.77 ID:hLirK7qC0.net
雑魚敵の種類が少なすぎんだよ色違いの使い回しも多いし
〇〇地方のイワロックとか大型敵も使い回ししてんなよ

535 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 17:59:30.35 ID:Iwb37vcza.net
>>533
評価を聞きたいんじゃないよ?
偏ってるゲンナリバランスの悪さ、ってのがどの辺りなのか教えて貰いたいんよ?
だーかーらーさー、話逸らすなって

536 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 18:13:23.10 ID:Ig326DZv0.net
釣りをできるようにしてほしいなあ

537 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 18:18:58.03 ID:2FNWE81f0.net
ザコ敵はランクアップでステータス以外の変化ももっと欲しかったなぁ、ボコブリンの爆弾蹴りみたいなの
マスターモードのガーディアンのタイミングずらしとかも緊張感があって良かった

538 :三重県人(明和):2018/10/30(火) 19:12:14.18 ID:/kzjqHR/0.net
虫網と釣り竿はあると思ってたなぁ。
祠はswitchに間に合わせるために所々削った感じが残念。
今でも足跡見ながらウロウロしてるがどこもかしこもよい場所なので何か足さなくても良い気もする。
あの世界でゼルダ姫メインのどうぶつの森やってみたい。

539 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 19:24:38.87 ID:5AIp2NFr0.net
あの世界とエンジンそのまま転用してバス釣りナンバーワン作ってみてほしい

540 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 19:25:53.65 ID:AAYtFvC9d.net
俺の将来

541 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 19:32:05.64 ID:hy2NeBMs0.net
次作も似た系統で作るなら足跡モードは最初から入れてほしいな
もう中古で手放してるから、そろそろいい感じに忘れてきてるから心配ないんだけど
トロフィーなんかよりもこういうライフハック系に力入れてくれ

542 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 19:48:37.45 ID:tFo7gWDXa.net
次回作も序盤の何もかも足りねぇってバランスでまた遊べたらいいな
後半武器は獣神で埋まって木の矢の代わりに属性矢使うようになった
DLCの試練は楽しかった

543 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 20:02:39.90 ID:nhQSUHvfa.net
モンスターの数少ないって言う人いるけど、
言うほど少ないとも思えないんだけどねえ

魔物系+ガーディアン系+野生動物系で結構居ると思うが

他のOWと比較しても、別にそんなにバリエーション少なくないし、
つーか、他のOWは、大体、人間型のバリエーションで種類増えてるだけで、
それ以外の種族はそんなに多様性無いのが多い

ゼルダBOtWの場合、ボコブリン、モリブリン、リザルフォス等の魔物や、
そのスタル系のAIが賢過ぎて、武器や盾を平気で持ち替えたり、
弓を持てば弓兵やれたり、馬を乗りこなしたり、マルチでこなせるから、
その分が種類少なく感じさせてるところもあるよ

他のOWだと、装備違いで別扱いになってたり、
騎馬兵はまた別カウントだったりもするからね

手軽にバリエーション増やすなら、体型の大小や肥満と痩せ型の違い、
服や鎧の違いや装飾品の違いにバリエーション持たせるだけで、
BOtWの場合、いくらでも増やせると思うよ

大型のボコブリンにハンマー系もたせてホブボコブリンとか、
重鎧を装備した中型のボコブリンに騎士盾と剣を持たせてボコブリンロードとか、
そういうバリエーションは、AIに汎用性があるので簡単

ガワだけ変える感じだから低コストで実装できるしね

544 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 20:04:01.27 ID:xqGw2YCt0.net
クリア後の世界は必要だったよ

545 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 20:05:44.76 ID:nhQSUHvfa.net
それと、ゼルダBOtWの人間NPCには戦闘用のモーションもあるから、
山賊やら何やらも出そうと思えば、普通に出せるんだよね

そこは、ゼルダの世界観的に敢えて出してないんだろう

546 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 20:07:09.71 ID:nhQSUHvfa.net
>>544
有料の第2弾シーズンパスでいいから、
DLCでハイラル復興編はやって欲しいね

547 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 20:22:46.32 ID:Z0POeCRB0.net
雨が降らなかったら雨が降らないのはおかしいってなるだけだろ
雨が降ってるのに手が滑らないのはおかしいとか
延々と言い続けるだけ

548 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 20:34:36.58 ID:nhQSUHvfa.net
克服できる障害はゲームのスパイスだから、
雨と武器破壊はあって良いと思うわ

雨をしのぐのも武器調達のあてを確保するのもサバイバルの一種だし

549 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 20:38:59.64 ID:5AA6wV4r0.net
>>543
一見すると敵の種類が少ない、使い回しが多いという印象を持つプレイヤーが一定数いるのもまあわかる
ただBotWの「掛け算の遊び」というコンセプトが理解できていれば、
敵の種類を豊富にするよりも出来る限り作り込んであちこちに置いたんだなと想像できる
また、別にそんなコンセプトを知らなくてもその面白さを十分に体感していれば、
バラエティへの不満よりも敵の賢さや行動パターン、戦闘中に他の要素との掛け合わせで色々巻き起こる事に感心する方が大きいだろうね

550 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 20:40:15.16 ID:hy2NeBMs0.net
モンスターの種類減らして、同じモンスター同士でもグループの違いで差別したんだろうな
無双なんて数だけ多いコピペなのに文句言わんだろ

>>547
雨が降るのはいいけど簡易テントが欲しいとこだわ
焚き火出来るとこって限られてるし

551 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 21:03:06.46 ID:fYYMZP/E0.net
エログロは日本特有だから
やっぱりエロが足りないな

552 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 21:08:27.87 ID:nhQSUHvfa.net
>>550
簡易テントとたき火で使える簡易鍋はあっても良いかもね
それぞれ耐久度はあった方が良いと思うけど

それで雪山キャンプとかすると旅の雰囲気楽しめそうだし

553 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 21:17:19.14 ID:GyWPfrNf0.net
>>549
砦の配置でいくらでもバリエーションふやして楽しめるからね
祠と砦、エディットモードあってもいいくらいだわ

>>552
いいな、テントと鍋
夜テントですごしてると出てくるマモノとかゼルダっぽいし

554 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 21:23:08.03 ID:UWKuTt7mp.net
>>553
普段は寝込み襲ってばかりの蛮族リンクが襲われる側になるのか

555 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 21:37:55.65 ID:hy2NeBMs0.net
今回のゼルダって盾サーフィン、パラセール、野外飯みたいなアウトドア系アクティビティに力入れてるから、そうなるとテントないってのは不自然
そもそも雨がよく降る場所やら殆ど動けないスポットもあるから余計に必要になる
このゲームの敵は骨以外は異次元から湧いてきて襲ってくるわけじゃないから、テントやタープを持ち歩く事で即座に戦闘出来ないっていう足枷でバランス取れそうだし、馬もただの移動手段じゃなくてそういう荷物預けるために連れて歩くってのも面白いと思うけどな
開発時に同じこと考えた結果導入してないんだと思うけど

556 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 22:04:48.30 ID:nhQSUHvfa.net
>>555
あー馬にキャンプ道具一式や鍋を装着できるのは良いかも

557 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 22:13:07.46 ID:YEURIsRo0.net
虫いるし動物いるし花咲いてるし草はなびくし雲も動いてる
センサーは鳴るしコログは隠れてるし日の光は刻々と変わるし
オブジェクトが盛りだくさんすぎて何かが足りないなんて微塵も思わん
魔物の種類などという限定した一部のものについてあれこれ思ったことないわ

崖の途中で雨降ったら「ちっ、雨降ってきたわ」って思う
現実でも雨降ってきたら「ちっ、雨降ってきたわ」って思う
「雨なんかこの世からなくなればいいのに」なんて思うのは夢見がちな子供くらいで、それはそれで可愛いが普通の人間はそんな風には思わない
時として雨に打たれるのが気持ちよかったりもする
雨を鬱陶しいと思えるくらいリアリティを持つのがBotWだから
雨を嫌う少年たちはそれほどゲームにドハマリしている事実を自覚しな

558 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 22:46:48.86 ID:298aRiuN0.net
絶妙なバランスっていう知ったかぶれそうなワード

559 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 22:48:01.59 ID:ve3bPvkx0.net
普通の矢は自分で作らせてほしかったな

560 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 22:56:18.40 ID:qsMgDL2g0.net
連れ

561 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 23:44:41.27 ID:jgz5MWXTa.net
確かに従者は連れて歩きたい
ナビィ枠すらいねえし孤独

562 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 23:47:28.73 ID:BByfpyfx0.net
美少女、パンツ

563 :名無しさん必死だな:2018/10/30(火) 23:48:06.22 ID:nhQSUHvfa.net
>>561
ペット枠は実はちゃんと実装されてる

アミーボのウルフリンクでしか使ってないけどw

564 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 00:09:08.40 ID:uqF54qmZ0.net
孤独なのがつらいには激しく同意なんだが
100年前戦いに敗れた仲間たちとの記憶とか
ずっと一人で戦い続けてるゼルダとか
その寂しささえも導線になってる気がするわ

ウツシエあつめながら今作のゼルダかわいげがねえなって思ってたのに
いつの間にか助けなきゃって気持ちになる仕掛けはかなりうまいと思うし

ストーリーテリングでRPG部分をすきにあそばせるなんてのは
他に類を見ないデザインセンスだから、思ってもないところまで計算されてそう

565 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 00:26:03.50 ID:xya/JWLa0.net
・クリア後の飛行モードもっと自由に飛びたい
・シールドの使い方が解らないままクリア
 ウルボザの怒りを再チャージするまで回復続けて粘ってた
 弾くタイミングがさっぱり

>>564
思い出を拾い集めるのが面倒で後回しになってた
ムービー視聴順序がほぼ逆になってしまっていたせいで
普通に順を追って行くより失った記憶を辿る感は強かったかも

566 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 00:41:15.13 ID:lW9tLwLZ0.net
>>557
当時こういう馬鹿のせいでスカスカのタクトが出来た

567 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 00:54:22.57 ID:AeCijWVa0.net
BotWは良い寂寥感があって
完全に好き勝手に自由行動ができるゲームなので
個人的には一人旅が寂しくてつらいとかは全くなくて
むしろ邪魔が居なくてゲームデザインに合っててとても良かったと思う

もうNPCの指示をなぞるのはうんざりだと思ってたのもあるし

568 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 02:49:12.40 ID:iTqISyg+0.net
ゼルダの中でやりたいことがなんにもねーんだよなあ
どんなに信者の話を聞いても動画を見ても全くやりたくならない

謎解き、コログ集め、レベルの上がらない主人公、壊れる武器、永久ソロの旅、汚いグラフィック
全部、嫌いな要素だわ

15年くらい前にやったGTA3で車奪って人轢いたりしてたほうがまだ楽しそうだった
あれもそれ以外したいことなんてなくてミッション的なのは全然進めず、ひととおり殴ったり轢いたり車運転して飽きたら
中古に売っ払った。あれ以降、GTAは買っていない

569 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 02:50:36.67 ID:CDlVlAI9x.net
赤き月の演出と敵のリポップはエリア毎に1体居るかどうかの強敵に限定するべきだと思う
ザコ敵は他のOWゲームの様に自然にリポップする方が自然

570 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 03:29:16.82 ID:hvg0uxhv0.net
雨で滑る仕様は有っても良いと思うけど
滑らない効果のある装備なり手段がいずれ手に入ると思っていた

571 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 05:17:10.22 ID:PPJCOACC0.net
雨アイテムで「滑りにくくなる程度」でいいんだけどな
滑落確率が50%とか
まったく滑らなくなるのはつまらん

572 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 05:25:25.85 ID:ZkefdfPBa.net
>>571
それならクライムでよくね?
登攀速度が上がる分、雨でも登れる量が増える訳だし

573 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 05:28:20.86 ID:PPJCOACC0.net
クライム装備でも高めのとこをまともに登るのって無理じゃね?
スタミナ回復なしとして

574 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 06:22:58.89 ID:ZnvKfqGa0.net
音楽かな
もっと盛り上がる曲があっても良かった

575 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 06:26:27.23 ID:6aTCEdmw0.net
基本的には天気予報を確認してから山を登るので滑ることはない
にわか雨はチッになるけどそれはそれで

576 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 06:50:09.46 ID:B8/ywsGfa.net
建物、ダンジョン、武器(魔法とかも含めて)、敵の数かなー。次回はもうパズル的な祠のゲームいらね。

577 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:08:11.33 ID:vKkU7vJU0.net
焚き火の間でつかってるけどカットされてるだけだよ

578 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:10:33.40 ID:TYgMO3gpd.net
サブクエ

579 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:11:51.78 ID:TYgMO3gpd.net
105年前から100年前までをえがいた
高橋留美子的すれちがいDLC

580 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:12:39.31 ID:uPFFptle0.net
この手のゲームは装備で俺様最強させたらアカンのだと思った
そこに辿り着ける人間はサバイバルを生き残ってきた奴なのに
そんなものを持たせたらやる事が無くなってしまう

あと祠はテンポ損なうから次回作あるならもうちょっと考えてくれ
謎解きさせるにしてもフィールド上でさせる物にしてくれ

581 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:15:18.21 ID:TYgMO3gpd.net
試練の中級諦めたん

582 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:36:22.56 ID:JomdMrG10.net
>>564
結果的にそのような捉え方が出来るのもなかなかオツだと思うが、実質は>>567にあるように、
自由度を格段に上げプレイヤーに能動的なプレイをさせるというコンセプトなので
時オカ以来の相棒システムが不要になったと考えるのが自然かと
詰まりオープンエアーのシステム継続の可能性が高い以上、今後どのようなストーリーであっても、
また単に寂しいからというような理由で、相棒システムが復活することは考えにくい

583 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 08:43:35.66 ID:JomdMrG10.net
>>570
頑張り3周、クライムセットボーナス、ガッツ料理、リーバル
ここまで揃えば雨なんてほぼ障害じゃなくなると思うのだが

584 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 11:06:08.74 ID:wZR4KIOjM.net
火山、雪山、砂漠とかの踏破難易度高めの地域は雨降らないの個人的にポイント高いんだが

585 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 12:05:27.48 ID:Hg58vAa90.net
>>132
くっさ

586 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 12:06:26.25 ID:Hg58vAa90.net
>>510
60時間も驚かせてくれる神ゲー

587 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 14:20:39.03 ID:RpSg04yIF.net
一体何に60時間も驚いたんやろなぁ。さっぱり分からんわ

588 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 14:45:34.09 ID:Tn+N5rTgp.net
ガノンを倒した後、NPC巡りをして褒め称えられたい
その後も旅を続けたい

589 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 15:00:19.99 ID:Tn+N5rTgp.net
>>588
再開した姫は自宅に住まわせて時々帰って話すと毎回セリフが変わる
赤ちゃんができたのでとかw
我ながらきもっ

590 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 15:02:40.79 ID:x4X7rfdN0.net
トレハンとかの収集要素かな?
とりまプレイしても報酬がほとんど無いのが残念だった

591 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 15:03:44.85 ID:x4X7rfdN0.net
>>562
ミファーちゃんおるやろ

592 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 15:14:39.40 ID:Tn+N5rTgp.net
>>591
パーヤもおるで
赤ちゃんができてしまいました、ひぇぇぇぇっ

593 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 15:40:24.23 ID:IFoKZByod.net
60時間も驚き続けてたら心臓止まるだろ

594 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 15:50:19.45 ID:Mv3ISiwx0.net
面白さと操作性と解像度かな

595 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 17:09:25.09 ID:LVj2+tuDa.net
オレが欲しいのはナビィやミドナみたいに
強制的についてくる奴じゃなく
スカイリム的に好きな時に雇えて好きな時にクビに出来るような便利な傭兵だ

596 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:33:02.23 ID:axb5uwq+r.net
>>27
うんこだからDLCはなくていいぞ

597 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:34:55.73 ID:YktzUG6qM.net
ゲーム機の性能じゃね

598 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:48:38.58 ID:JomdMrG10.net
これは今の時代&自由度の高いオープンワールドには厳しいだろうが、個人的に欲しいのは、
だんだん手強くなっていくレベルデザイン、ラスダンなら「さすがラスダン厳しいな」と思わせる難易度
初代や神トラにはあったが、時オカ以降難度はわりとフラットになり、せいぜい前後半の2段階くらい、
ラスダンは今までのおさらいプチダンジョンみたいなのが定着してしまっていた
今回はザコ敵の上位種が出てきたり、新しい地域で装備をリセットさせるなどの工夫は見られたが、
次回はさらに自由度とレベルデザインの両立・融合を天才集団のアイディアで実現させてほしい

599 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 19:49:26.76 ID:axb5uwq+r.net
>>238
何根拠にA57の方がPPC750より低性能と言ってんだ?

600 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 20:53:21.48 ID:uqF54qmZ0.net
>>582
ウルフリンクみたいなのならあっていいと思うんだよね
フェイブルも犬ついてきてくれるのすごくいやされたし

あと幾つかレスあるけど、傭兵みたいなのはありだと思う
逆に傭兵になってボコ砦襲撃するクエストとか

ずっと一緒じゃなくて限定の仲間であれば、ゼルダの従来の楽しみ方を損なわないような気はするが
まあなくても全然楽しい作品だったわけだけどね

601 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 21:06:28.65 ID:iTqISyg+0.net
>>598
それ、最初に最強状態で始まってどんどん弱くなっていけばいいだけなんだよねw

602 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 21:10:56.99 ID:K7WVWH5NM.net
>>123
いやそうでなくてさ
マップに最初からボスや拠点のマーカー置いてあって
討伐や制圧したらマーカーにチェック入るアレはやっぱり楽しい
俺もゼルダやってるときは「マーカー追うだけの洋OWなんて糞」
とか思ってたけど、オリジンズ遊んだら感じかた変わったよ。

603 :名無しさん必死だな:2018/10/31(水) 23:41:37.99 ID:0zrsGisR0.net
>>602
そこはそれぞれの良さでは?
全部マーカーで飽きたところでゼルダの探索
ゼルダの探索に飽きたところでマーカーで徐々に埋まっていく達成感
すべてのゲームがどっちかに寄ったら、あっちが良かったなぁってなると思うわ

604 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:26:44.67 ID:jL746o3K0.net
現実でも、スタンプラリーはコンテンツになるからな
クリアしたあとのDLCとかで、解放される機能でもいいな
このへんはディレクターの考え方じゃないか
絶対に議論あったと思う

605 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 07:37:34.01 ID:CWitdfx7a.net
色々な反応をするAIを持ったNPCを増やして欲しいな
パーヤみたいに、リンクの服装や装備に反応するやつとかも

606 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 08:34:56.60 ID:+VxTHI+Br.net
敵が少なすぎる
強い敵がいない
フレームレートが低下しすぎ
DLCの服がほとんどゴミ

607 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 09:15:59.44 ID:N6Si7W2O0.net
一度助けたNPCが前回のことを忘れてるのが冷める

608 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 10:03:15.66 ID:6U5941KD0.net
ドラクエヒーローズ2の方が楽しい

609 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 10:07:37.84 ID:YbwvaDrca.net
>>607
ぶん殴られて記憶喪失になってるんじゃね?(すっとぼけ

610 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 10:12:36.56 ID:O34zIC1j0.net
きのこ姉妹を助けた回数数知れずw

611 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 12:37:24.92 ID:CNvIMtBI0.net
毎日橋の上で殴られて気絶するガイジ

612 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:02:02.04 ID:jH8I4H+9a.net
BOtW1で革新をやり遂げたから、
BOtW2ではその深化と拡大をやって欲しいな

ベセスダの膨大なフレーバーテキストとは別方向でね

自律した箱庭世界が魅力だからその深化と、
NPCのAIをもっと強化してテキストではない多様な反応がいいな

613 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:21:03.69 ID:694gOOhw0.net
自宅周りの拡張性
キッチン、倉庫、馬小屋、菜園、車庫と釣、生簀、ペット欲しかった
集めたコログ割り当てて成長促したり手入れしてくれるんだよ
ハイリア物語ってタイトルでもいいぜ
あのフィールドもっと活用してくれ

614 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:29:12.02 ID:HKmNhy7v0.net
「川が見たかっただけなの」は秀逸で屈指の出来映え
でもキノコ姉妹や夫婦のくり返しはあまり良くない
このへんの吟味と拘りにも次作で期待したいな

615 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:42:36.72 ID:jH8I4H+9a.net
姉妹と夫婦は、地域や時間帯によっていうことが変わったり、
目的のものを見せたら何か反応するくらいあれば別に良いかな

616 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:44:45.03 ID:CZFOiK++0.net
人間ふやせ
それでもう完全無欠
ただ任天堂がそういうの嫌いなのがな

617 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 13:45:39.54 ID:O34zIC1j0.net
でもきのこ姉妹が襲われてたら無視できずに助けちゃうんだよなw

618 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 16:13:19.71 ID:1HdfQxtu0.net
>>616
嫌いというか他の要素と比べて優先順位が低い、さらにNPCについても増やすよりは作り込む方に割く
言ってもシリーズ追うごとにゲーム規模に合わせて人口増えてるだろうし、
今回よりも次回の方がNPC関係も濃くはなると思うが

619 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 17:07:03.84 ID:eH3zoBHI0.net
ゼルダはアクションパズルが基本にあるから
NPCとの交流みたいなRPG要素への深化はよくない気もする
そういうゲームがあってもいいしブレワイやってると欲しくなるのは同意だけど
だったら祠増やすほうが幸せと言うか

まあお金がかかってないわけじゃないし作り込みが甘いわけじゃないが
取捨択一した結果が今作のNPCだと思うし、次回作も他(特にアクショントパズル)が
おろそかになるならそこを掘り下げて欲しくはないなー個人的に

620 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 17:19:04.15 ID:DERFq5/60.net
イベントと町と敵とダンジョン増やすだけでもさらに神ゲーになっちゃう
予算100億追加したって余裕で取り戻せるでしょ

でもゼルダ以外の大作も作って欲しいなあ

大ヒットシリーズじゃないと大きな予算をつけない
低予算の一人用ゲームだと大ヒットは難しい
これだといつまで経っても定番ゲーしか大作は出ないってことに・・・

対戦ゲーなら低予算でもヒットはあるかもしれんけど
ゼルダみたいな一人用の大作もっとやりたいわ

621 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 17:24:21.82 ID:QI4gaf2F0.net
なんか神殿みたいに昔のなごりがある場所とかあるといいかも

622 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 18:51:11.34 ID:YbwvaDrca.net
>>614
きのこ姉妹は一度助けたら基本二度と出てこないんだけど
赤い月が出ると再び現れることで「あ、魔物だったんだ」と気付くとかどう?

623 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 19:51:34.07 ID:hP0um7esa.net
>>616 >>618
人口増える方向が希望なら、完全新作よりは、
BOtW2が出ることを期待した方が良いかもね

純粋な続編なら、
BOtWで出たNPCに加えて新キャラ追加ってなるだろうし、
ハイラル王国復興するシナリオなら、ハイラル城下を中心に、
ある程度、人の賑わいも表現することになるだろうから

624 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 20:02:25.17 ID:hP0um7esa.net
>>622
微妙にずれるけど、BOtWて本編シナリオ以外で、
幽霊ネタってあんまり無かったね

100年前の大惨事があった訳だから、各地で無念の死を遂げた人がいる訳で、
そこら辺の心残りを解消するサブクエあったら深みが増した気がする

例えば、アッカレ砦跡に、最初は夜になると多数のファントムが現れるけど、
砦頂上付近にいる騎士隊長の幽霊の心残りを解消するとファントムが消えるとか、
アッカレ地方の廃屋に夜だけ現れる騎士がいて自分が死んでることに気付いておらず、
その騎士の依頼をこなすと、成仏してプレイヤーにも幽霊だったって分かるとか、
そんな感じのサブクエがいくつかあっても良かった

625 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 20:09:05.37 ID:hP0um7esa.net
あるいは、もっと黒任天堂ぽく、
ハイラル王国に忠誠を誓っていた騎士の亡霊なんだけど、
ガノンの瘴気に当てられて夜になると近くの旅人をしばしば襲い、
ブラッドムーン時には完全に魔物化して暴れている奴がいて、
でも、昼に会うと凄く良い奴で、そいつを慕ってる奴もいて、
そいつをどうするかをリンクの判断で決めることになる

そいつを滅ぼしても、見逃してもどっちも後味が悪い感じで

626 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 20:10:03.46 ID:TU84b21Ya.net
>>607
また助けられたーとか言うけど

627 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 20:12:35.78 ID:cc7X48yJd.net
>>623
既に売れてるオリジナルにトッピングしてこれならもっと伸ばせただろうって妄想のスレだから
プラスとなってるベースを利用しなきゃ意味がない

628 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 20:13:24.98 ID:sq4tfBYhr.net
100年前の人が一杯いた頃がやりたいと思うけど無いってことは
まだ満足できるような物も作るのは難しいんだろうな

629 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 20:43:49.15 ID:hP0um7esa.net
>>628
100年前ってバッドエンド確定してるんだから、出来る訳ないじゃん
そこを無理に作っても、RDR2みたいな感じで微妙な作品になるだけ
リンクは結局の所、道半ばで倒れる運命なんだから、

敢えて作るなら、生き残った3人のシーカー族の誰か、
例えば、インパを主人公にしたスピンアウト作品くらいだろうけど、
これも結局は、未来に希望を託そうみたいなエンドでいまいち

630 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 20:47:13.78 ID:QotKRxola.net
投げ技 蹴り技 ドロップキックのモーション

631 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 21:19:38.38 ID:eH3zoBHI0.net
>>629
全滅エンド確定のクソシナリオである北欧神話がベースのレギンレイヴはおもしろかったし、
別にRPGじゃないんだから何とでもなりそうだけどな

632 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 21:35:47.94 ID:fDVPGatz0.net
今作は世紀末救世主伝説だからな

633 :名無しさん必死だな:2018/11/01(木) 21:40:18.23 ID:b6/1du0t0.net
ゼルダはクソゲーすぎるからどういじっても無理だろ

まず、祠とかいうのがクソつまらんから全部廃止
目的が起きてパラセール取って城行ってラスボス倒すだけ
その真ん中は全部、面白くもない無駄な作業だからシナリオ自体を作り直せ

グラフィックがゴミすぎるからここも全部、作り直してホライゾンくらいのグラにしろ

村、町、王国をしっかり作って世界全体をしっかり作れ
仲間もちゃんと作れ

現状じゃなんとなく作ってみましたの実験作レベル
ファミコンゲームを今風にしましたってレベルでしかない

634 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 05:32:48.13 ID:l0ZIcc9xr.net
>>633
お前、他のスレで散々ゼルダこけ下ろしといて結局エアプかよ
そりゃパラセール奪えないのがおかしいとかほざくわけだわ
世界全体は既に作られてるし、お前が知ったかしてるだけだろボケ
ファミコンのビットレベルの知能で二度と知ったかするんじゃねえよカス

635 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 05:38:01.00 ID:2W8viPnxa.net
>>634
落ち着け、altに何いっても無駄だ

636 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 05:38:04.08 ID:cS7hI17Wa.net
>>633
妄想をいくら並べても、ゼルダBOtWとホライゾンが同時期に出ながら、
ゼルダBOtWが圧勝したことは覆らんよw

評価も売上もゼルダBOtWが圧倒してる
しかも、ハード台数はホライゾンが数倍上なのになw

・メタスコア97
・メタスコア満点数最多を更新
・TGA、DICE、GDC、最多のGOTY四冠獲得
・日尼星4.7、米尼星4.8
・オールタイムベストの評価をIGNやガメスポなど各大手メディアから受ける
・売上も圧勝:世界累計1200万(未だに各国販売ランキング上位)

637 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 07:13:40.94 ID:aMB8LTr+0.net
ストーリーがいまいちだった

638 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 07:16:15.83 ID:aMB8LTr+0.net
敵の種類は少なかったな、特に中ボスはもっと種類欲しかった

639 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 07:18:22.86 ID:JJNngWDq0.net
コログの褒美を枠増加に限定せず
素体成長も入れてくれた方位が俺の好み

つか着せ替え要素あるのに服でスキルつけるタイプのゲームって
作ってる奴何考えてんだといつも残念な気持ちになる

640 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 07:21:32.93 ID:WKLXO8Sr0.net
次回作は頭装備非表示だけは絶対欲しい
顔があんま見えない装備でムービー入るとがっかりする

641 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 07:24:58.05 ID:6xBTIJJU0.net
>>634
ゼルダなんて持ち上げてるゴミがなに言ってんの?www

パラセールも奪えないようなゴミ持ち上げて楽しいか?w

他のゲームがどんな作りか知ってる?www

まず、ゲームの目的のほぼ全てが祠と神獣って時点で終わってんだよ
どこをどう行ってもクソつまんねー祠しかないとかこんな苦行すぎるゲームもねえぞw

祠しかないゲーム(しかも、この祠が120www)
どこを探索しても祠を見つけてつまらん謎解きをしなけりゃいけないとかなにが楽しいんだ?w

642 :リンク+ :2018/11/02(金) 08:02:37.67 ID:nIZVNWm50.net
おばあちゃんが作ってくれたオニオンコンソメスープ

飲むとハートが全回復する。
一つの瓶に入れておけば2回に分けて飲める。

魔物のまずいスープ

飲むと、リンクがダメージを受けて、ハートが残り1/4程度まで減らされる。
※毒キノコの味噌汁と同じ効果がある。

643 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 08:47:14.48 ID:BKCHFkWzd.net
ライネルとイワロックしか居ないモンハンみたいに後半なってやめてしまった
別にとらわれなけりゃいいんだけどなんとなく赤い月のたびに狩らないと損したきになっちゃって

644 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 08:51:26.91 ID:2W8viPnxa.net
>>641
荒らす為だけにswitch本体やソフト買って
ゲーム楽しめないalt君可哀想

645 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 09:03:36.37 ID:s2JooGdi0.net
>なにが楽しいんだ?w

クリエーター含め全世界の人に聞いてみたらいいよ
まあ「買収した」とでも思ってるんだろうけどw

646 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 09:04:59.87 ID:bpcbae6Nd.net
・クエスト数が少ない
・クエスト報酬がしょぼい
・BOSSの数が少ない
・苦痛な祠とコログ集めでプレイ時間水増し
・でかい街をもっと増やせ
・雑魚敵の種類が少ない

ゼルダ面白かったけど、個人的にはアサクリオデッセイのが全てにおいて上
自分の船改造したり船員引っ張ってきたり
レア武器防具収集、世界に散らばってる教団メンバー暗殺してったり
やることも多い

647 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 09:08:04.54 ID:oPOFTo7E0.net
人を殴って殺せるようにまではいかんけど
殴ったら気絶ぐらいはしてほしいわな

648 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 09:10:27.51 ID:KctVDT3/p.net
>>1
敵の種類だろうな
あとはクリア後にもあの世界を探索したかった

649 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 10:43:43.26 ID:kQedHUgh0.net
武器が壊れるストレスは俺にはよく分からんけど、
恐らく武器ポーチが有限だからかな?
ほぼ無限に持てれば、勿体ないって感覚も減るかも
投げるのにも躊躇しないし

650 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:03:01.29 ID:5QZlk7qS0.net
オープンワールドだからついロールプレイ要素を求めてしまう人には
そもそもゼルダは合わないんだろうな

良くも悪くも従来のゼルダであって、クエストも祠も
かなり自由に解を求めることができるその過程を楽しむ
アクションパズルってわかってないと正しい批評できないんだろう

世界のゲームメディアの評価がこぞって高いのは
そういう視点でただしく評価できてるってことだな
おれも不満がないわけじゃないが、ほかのオープンワールドゲームと
比較して不満撒き散らしてるやつはまったく理解してないんだな

651 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 12:23:33.30 ID:FP6MxuyH0.net
>>643
狩猟本能覚醒し過ぎだろww
箱庭ゲーでもやって文化の香りを取り戻せw

652 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 14:35:40.82 ID:OKEMgLXu0.net
パズルゲーとしてはバベルの塔の方が面白かった

653 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 17:03:43.00 ID:8Stl2T1f0.net
ライネルが強すぎる気軽に挑める人間大のボスが欲しい
ワンダと巨像みたいなボス戦もやりたい

654 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 17:41:26.27 ID:4okQuZOr0.net
>>650
不満もその人のツボの違いだから間違いでは無いけど
ここって何かしらスコアも指標にしてる場だしな
そこに外れた人の趣向に合わせてたらもしかしたらゲハ的に失敗扱いされてたかも知れんよね

655 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 17:58:13.65 ID:w5zrhiSE0.net
>>649
多少ストレスがあるからこそコログの実を集めてポーチ拡張したくなる仕組みかと
まあ大多数の人がそうやって楽しんだだろう

656 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 18:04:39.17 ID:w5zrhiSE0.net
>>650
ほんと、アンチのゼルダ批判は的外れなものが異常に多い
いろいろ理由はあるけど、もともとゼルダって特異なシリーズで今回のゼルダはその中でもさらに特異な作品なのに
オープンワールドっていう括りだけで他の似た形式の方向性が違うゲームと同じ評価軸で見ちゃってるパターンが多いね
メディアもそういう風に煽ったし信者も○○を超えたなんて引き合いに出すから余計にね

657 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 18:05:09.06 ID:lLNDYnyR0.net
>>650
そんな理解なんかいらないんだよ
不満点を消してけばさらに神ゲーになるんだから

そもそもBOTWだって他のオープンワールドの良い部分をいろいろ取り入れてるだろ
他のゲームの良い部分をゼルダにも欲しいという意見は何も悪いことじゃない
何を取り入れるかのチョイスさえ間違えなければいいだけ

658 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 18:59:49.21 ID:rgRImZQi0.net
強Newみたいな2周目モード
泳ぎのスタミナ消費廃止して潜水追加
武器壊れるなら素材から簡易武器を作れる機能
軽い気持ちでリスタート出来るようにオートとは別枠のセーブスロット追加
クリア後の遊びで容姿をゼルダ姫とか英傑に変えられるモードもしくは英傑を操作キャラにして最初からプレイできるモード

現状でも何周かしたくなるポテンシャルは秘めてるし本編で大満足だけどやっぱクリア後にコログ祠コンプ以外の主目的が失われるのは勿体無いと思った

659 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 19:27:02.29 ID:w5zrhiSE0.net
>>657はスレタイに沿った話
>>650はそもそもBotWを神ゲーと思わない人の話

660 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 19:47:54.18 ID:ijhCnVnmx.net
シンプルに「地下」が足りない

661 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 19:52:26.97 ID:GeM/IyeH0.net
>>660
デカイ山いっぱいあるんだから大きい洞窟とか欲しかったよね

662 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 21:57:40.30 ID:kQedHUgh0.net
めちゃくちゃ楽しんだゲームではあるんだけど、
正直パズル要素と3Dアクションの相性だけは、あまり良いと思えなかった。

祠と神獣のパズル的なギミックがとにかく苦痛。
3D空間をリンク目線で歩き回って構造を把握しないといけないのがダルくて
全部カンニングしたわ。
パズルを解くのが嫌いなのではなく、
パズルを解く手段として歩き回るのが苦痛というか。

変な例えだけど、テトリス。
落ちて来たブロックをリンクが手でキャッチし
凹面を探し歩いてはめ込むゲームだったら、煩わしくてやってられない。

…まあここは好みの問題か。

663 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 23:11:31.64 ID:Tmx5BEjOM.net
地下洞窟

664 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 23:14:46.91 ID:Tmx5BEjOM.net
>>662
その意見については
正しいとか間違ってるとかじゃなく
そもそもゼルダの伝説シリーズ全般に言えることだな

答えがわかりきってるのにリンクを動き回さなきゃならんのが面倒なのは実際間違ってはない

665 :名無しさん必死だな:2018/11/02(金) 23:27:23.37 ID:IJSQyEGU0.net
チームプレイで殺しにくる敵かな
単体だとライネルもたいした事無いしな

666 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 00:14:41.80 ID:QAYBQOnda.net
ウツシエの最大枚数
999枚で良いと思う

667 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 00:32:48.67 ID:8x5n0hp70.net
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/181030.pdf
Nintendo Switch ソフト 
前第2四半期 2,202 万本
 ↓
当第2四半期 4,213 万本(91.3%増)

https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q2_supplement.pdf
PS4 ソフト 
前第2四半期 10,840 万本
 ↓
当第2四半期 11,570 万本

668 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 00:38:11.15 ID:8x5n0hp70.net
2Q

    PS4 390万台
     (  ´・ω)  Switch 319万台
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /

19.3決算 上期

    PS4 710万台
     (  ´・ω)  Switch 507万台
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /

669 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 01:01:48.97 ID:6dXCPipl0.net
マリオにストーリー性は求めないのに、なんでゼルダには必要だと思ってしまうのか。

個人的に込み入ったストーリーも好きだけど
それをゼルダに求めるべきなのかは分からん。
ただ何となく、そう思わずにいられない理由は理解出来る。

映画や小説で得られる感動を、ゲームでも味わいたいていう贅沢な欲求なんだろうね。
ゲームの面白さの本質って、本来的にはそこじゃない気がするし、
そこにリソースを割かなかったのが任天堂って会社だと思う。

スクウェアみたいに、むしろ積極的にその要素を取込んで名作を量産した会社もあるから、
それが間違ってるとも言えんし。。

670 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 01:43:11.08 ID:xom7QtF40.net
>>669
まずマリオはとことんコメディだけど
ゼルダは根底でシリアスになってるという大きな違いがあって
国の崩壊であるとか人物の生き死にを冗談で済まさない以上は
どうしてもドラマを求められてしまうというか
ゲーム自体が多かれ少なかれドラマを内包しちゃってるんだと思う

だからちゃんと描いてほしいと思う人が多くなるのは不可避的な必然だろうな

671 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 02:05:18.38 ID:ipYWZsda0.net
>>669
ブレワイに限って言えばかなり凝ったシナリオになってるけどね
動画で見ただけとか攻略情報みると読めないシナリオが
マップの随所に隠れてるから、シナリオがイマイチって言ってる奴は
読み切れてないだけだと思う

672 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 03:30:48.72 ID:QAYBQOnda.net
>>671
同意

BOtWの良さは、第一には、よくできた箱庭世界の中で、
自由度が高く、多様なアクションで冒険できることだから、
テキストやムービーでのストーリーに力を入れ過ぎると、
平凡なJRPGになって、BOtWの良さを殺すことにもなると思うわ

だから、ストーリーに力を入れるとしても、
それは箱庭世界の中で生活してるNPCの反応や表情、
箱庭の各地に散りばめられた有形無形の記録など、
あくまでも箱庭世界の枠組みの中でやるべきだと思うね

箱庭世界の中で実際に起きてることなんだとか、
過去に実際に起きていたことなんだって思わせるのがベスト

673 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 05:27:47.03 ID:9UNdfbvU0.net
フル音声
リアクションのときだけ発声してるのとかガイジにしかみえない
ランダムクエストやイベクエの豊富さと重圧さ
ウィッチャーやRDR2のクエストの自然な入り方や魅力的なクエみちゃうととまじでゴミ
とにかくフィールドが祠やコログとかつまらんもんで水増しして埋めるのやめろ
ダンジョン
TESほどどとはいわんが
NPCのインタラクティブ性の強化
rdr2が革新的すぎて住人がただの置物でしかない
干渉してこないorできない死んだ世界

674 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 05:32:16.31 ID:9UNdfbvU0.net
あ、ちなみにフル音声のとこははリンクはいらない
音声は従来どおりアクションのときだけ発すればいいよ

675 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 06:27:27.74 ID:QAYBQOnda.net
>>673-674
相変わらずのゼルダコンプでワロスw
提案も内容が無くて失笑ww

ちなみに、NPCのインタラクティブ性はゼルダBOtWも割とあるぞ
あれは一応AI管理だからな

天候や周囲の出来事にも反応するし、
本来そこに居ない魔物にもちゃんと反応できる

676 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 06:33:05.04 ID:9UNdfbvU0.net
>>675
GTA3レベルのリアクションと同レベルの誇られてもとか低レベルだね
インタラクティブ性ってそういうのじゃねーから(笑)

677 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 06:34:02.31 ID:9UNdfbvU0.net
まあ今後のOWの基準とレビューされたRDR2触れずに洋ゲーのパクリの周回遅れのゼルダで満足してればいいよ

678 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 07:05:18.53 ID:ipYWZsda0.net
RDR2やってない奴が言ってもなぁ

679 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 07:49:39.71 ID:qH1NloL20.net
>>664
2Dから3Dになったことで、「答えが分かってからの動きや手間」がより増えた
面倒と感じる人も増えただろうな

680 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 07:54:21.17 ID:QAYBQOnda.net
>>676
ゴキは過去のゲームを進化させ過ぎだw

681 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 08:16:27.27 ID:qH1NloL20.net
>>669
映画や小説へのコンプがあったり物語に重きを置くゲームが多いので
「広い世界を冒険する=物語や人間ドラマを体験したり味わうもの」だと思いこんでるユーザーが多いのも一因だろうと思う
ゲームはゲームと割り切ってる(映画や小説に負けない独自の娯楽との自信がある)
のが任天堂だし分かってる人は分かってるのだが

それとゼルダ自身が時オカ〜スカウォの流れでカットシーンでのストーリー語りを多用してきたせいもあろう
今回はまさに原点に立ち戻りコントローラーを触って自由に遊ぶゲームらしいゲームを目指した
それが従来3Dゼルダの受け身な物語部分を見るのが好きだった人には物足りないという面もあるようだ

682 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 08:23:21.23 ID:qH1NloL20.net
ちなみに個人的にもBotWのストーリーは今までで一番好き
ストーリー自体も、シンプルだが感動的だし、
何より「自由な探索」というこのゲームの遊びの本質との絡め方が絶妙

683 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 09:07:08.14 ID:gX9e5ViRa.net
今までゼルダやった事ない人も多く買ってるわけだから
そういう人達にはゼルダがどんなゲームだったかって感心はないし、プレイしたらことなければ比較対象にもあがらないだろうな
遡って過去のゼルダやる気もないだろうし

684 :リンク+ :2018/11/03(土) 10:08:10.95 ID:5CpcwuGx0.net
ゼノブレイド2のレックスは普通にしゃべるが…。

685 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 10:20:24.20 ID:qH1NloL20.net
まあそうは言っても基本的には幅広い層から支持を得てるわけで、
初めての体験だとしてもBotWをBotWとして純粋に楽しんでる人の方が多い
固定観念に囚われて偏った評価軸で見てしまう人は少数派だろうし、
ましてコンプこじらせて発狂してしまうのはごくごく一部の精神に問題を抱えた方だけであろう

686 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 10:24:40.25 ID:QAYBQOnda.net
何にしても、OWのゼルダは出ることは開発者も言ってるし、
BOtWの系譜は続くのは間違いないだろうね

間に、2Dゼルダも出る可能性はあるけど

個人的には、BOtWの系譜のゼルダに常時1ライン割り当てて、
他の系統のゼルダは別チームで作る形を希望したい

687 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 12:55:18.74 ID:0ZeVdcSi0.net
ストーリーをフィールドで表現する技法は素晴らしい出来だった
BotWの次作への期待もあるけど
正直BotW路線を突き詰めたゼルダじゃない作品を望んでるかも

688 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 17:15:39.78 ID:vRxQTX97M.net
>>671
100年前にリンクと英傑たち兵士たちが戦って死んだ場所とか
リンクとゼルダが追われながら逃げ延びたルートとかが
マップの地形やガーディアンの残骸から読み解くことが
出来るよう実は作られてるとことかね。

689 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 18:42:28.50 ID:BXW3azkk0.net
>>686
規模と品質の両立を考えれば開発リソースを分散するべきではないだろうし
たぶん将来的には
BotWで重点的にやった断片的・間接的な情報で大きな物語を描く手法と
連作イベントで流れのあるストーリーを描く手法の(BotWでも神獣ごとにはコレ)
両方を上手く組み合わせて昇華したようなものを目指すであろうから
殊更に分けて作る必要はないと思う

690 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 19:19:15.85 ID:MGj2LS+4M.net
馬はあるけどリボルバーがない

691 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 20:31:31.13 ID:cYh3T0Rnr.net
>>677
ゼルダコンプのエアプ野郎がフルボイスとか寝ぼけたことほざいてんのが笑えるw
エアプのゴミにゃわかんねえだろうが、住民の台詞までフルボイスにされちゃテンポ悪くなるわ
馬鹿なんだから知ったかすんじゃねえよ

692 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 23:21:38.29 ID:NBjDYaR8a.net
フィールドに散りばめられたストーリーを読み解いていくっていうのは、とても良いと思う。
でもストーリーが薄いっていう人がいるのもなんとなく分かる。
過去に想いを馳せるだけでなく現在進行形のストーリーでも、様々なキャラと精神的に交流したいかも。英傑の子孫にしても、共闘したりはするけど若干絡みが浅いわ。あくまでも個人的な好みの問題だけど、もうちょっと干渉してきて欲しい。
記憶の中の英傑はそれぞれの思いが交錯してドラマチックだから、余計そう思う。
かといってJ RPGみたいにベタベタなのも嫌なんだけどね笑
ゲームデザイン上無理かもしくは不向きなのかしら。

693 :名無しさん必死だな:2018/11/03(土) 23:55:53.74 ID:BXW3azkk0.net
>>692
BotWはプレイヤーの主体性を重視して
気兼ねなくやりたいように遊んでもらうためにできるだけそっけなく作った
というような話をいくつかのインタビューで話してたな

https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170216116/
藤林氏:
 そうですね。一つお伝えしておきたいのは,“ゲームがプレイヤーを待っている状態”には,
できるだけしていません。明らかにリンクのことを待っていたのに,
白々しく「おや,どうしたんだい? 少年」という感じがないように(笑)。

4Gamer:
 ゼルダに限らず,ゲームではそういうことが往々にしてありますよね。
ある種の文法というか。

藤林氏:
 でも今回は,そういう部分の“当たり前”も見直したんです。
極端な話,「お前なんかがいなくてもこの世の中は動いているんだぞ。
そこへ君は何をしに来たの?」みたいな感じで,誰もお願いをしてこないんですよ。
 ただ,困っている人はいるわけで,それを見て自分から話を聞きに行ったり,
その人の言っていることを自分で推理して現地に見に行ったりということが,
プレイヤー自身の選択次第ということになります。

4Gamer:
 困っていそうな人がいるけれど,面倒だから無視!ということも可能というわけですね。
 これまでのゼルダは,基本的にお遣いの連続だったと思うんですが,
そういったあたりもだいぶ変化があるんですね。

694 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 04:46:45.43 ID:938/PZmEa.net
キノコ姉妹を見捨てるも助けるもプレイヤの選択一つだからね
まぁ僕はなぜかついつい助けちゃうけど

695 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 05:55:45.96 ID:tP98zyh00.net
>>676

696 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 06:02:40.41 ID:nwLn58gY0.net
世界の広さと世界に配置された仕掛けの数が釣り合ってなかった
世界を7割ぐらい見たあたりから住人が同じようなリアクションしかしなくなる

697 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 07:03:10.62 ID:VMBxq1Zca.net
>>689
関連本に載ってるけど、BOtW開発陣のコアメンバーは凄い少ないから、
常時ライン走らせるのは、別に問題無いよ

もともと任天堂の開発は、ライン毎にメンバー固定ではなくて、
プロジェクトの段階毎に柔軟に人員配置してるから、
2ライン同時ってのも別に無理な話じゃない

モノリス含む子会社からの協力部隊や外注もあるし

698 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 07:07:33.59 ID:dWaAyaox0.net
>>653
逆に山ほどデカいキングライネルと対峙して絶望感を味わいたい

699 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 10:44:27.46 ID:4EWi+A7t0.net
ここ読んでてもこれまでのゼルダが好きな人しか楽しめないかんじだな

700 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 10:59:24.30 ID:mSbPq9ZO0.net
それでもいいんじゃない?まったく楽しめないよりはね

701 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 11:08:24.55 ID:3Nv7c3pe0.net
ID:4EWi+A7t0

http://hissi.org/read.php/ghard/20181104/NEVXaStBN3Qw.html

単なる書き捨てだろ

702 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 11:20:35.91 ID:XRt1+7Af0.net
潜水、波サーフィンはあっても良かったんじゃあと思う

自宅カスタマイズと、複数候補から選んで口説いて管理人として住まわせるとか

本編に英傑エピがもうちょい欲しかった
モンスターを増やせないならもっとバリエを

703 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 14:11:39.80 ID:fbSD94ixr.net
>>641
普段から頭が犯罪でいっぱいだから奪えないのはおかしいとかほざくゴミがそんな犯罪ゲーム持ち上げてるんですね分かります
ずっとエアプ晒しまくってるけど、それら別に必須じゃねえんだわ
どうせ動画見ただけだろ?自分で考えるアタマを持ってねえド低脳なら楽しみなんか見出だせねえわな
それよりお前のご自慢の犯罪ゲームは犯罪しかやることねえのか?
それすらも買ってなさそうだけど、ステマで持ち上げるの楽しいか?俺には苦行でしかねーわそんなん

704 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 14:57:18.89 ID:HSdhkvkua.net
>>702
サーフィンは、、ハイラルはあんま海がないからなー
潜水あるといいなーとは思うけど、あのフィールドの広さに加えて水中まで散策するとなると、ちょっとしんどいかも。作るのも遊ぶのも。

705 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 17:49:47.76 ID:WQrWhY5TM.net
>>704
一度は考えた上で削ってるよな
あの広さでさらに水の中の世界あったら戻るの面倒になるわ

706 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 18:41:35.48 ID:p0zgJqH7a.net
水中はその場で素潜りだけでいいわ

宝石やルピーが水中に堕ちたときに拾えればいい

707 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 19:22:03.19 ID:ct92c0S60.net
波は作るのが大変だろう、ウェーブレース並みのがあったらすげーと思うけど
そんなゼルダが実現するの何年後になるか…

708 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 19:24:25.96 ID:p0zgJqH7a.net
自宅に関して、作れる家具の項目は変えなくていいから、
それぞれの家具を3〜4種類くらいからの選択制にして欲しい
もちろん、家具の色は変えれると良い

あと、2階を増築できて、好きなNPCを招待できるといいな

709 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 19:48:28.02 ID:227eKy5oa.net
サーフィンとか盾が勿体なくて使わなかつたな

710 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 20:22:21.55 ID:p0zgJqH7a.net
>>709
雪とかだと盾消耗しないはずだよ

711 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 20:25:27.57 ID:Yb1M+U0L0.net
物理化学ときたから
生物や工学が欲しい

712 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 20:35:28.76 ID:p0zgJqH7a.net
>>711
電気工学は既に実装されてるよね
導電材料に電気流してモーター動かしたり

生物も実は、魔物や野生動物に餌の好みがあったり、
上空でたくさん飛んでる鳥も実はAI制御で生態系表現してたり、
要素的には取り込んでる

713 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 23:09:08.92 ID:lWcTCW1Pd.net
生物の密集地点を発見したのはなかなか面白かったけどな
カエルのいっぱいいる水溜まり
タイが群れてる天然の漁場

714 :名無しさん必死だな:2018/11/04(日) 23:09:26.51 ID:6XDhZ1X+0.net
どう考えてもプラットフォームのスペック

715 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 00:43:24.47 ID:/OpB4U0o0.net
武器が壊れるところ

716 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 01:18:55.06 ID:PovmVhyG0.net
【ゼルダBotW】こないだ山間地域をドライブしたんだけど、ゼルダのフィールドの凄さが改めてわかったわ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541316159/

717 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 01:41:49.64 ID:7okh9AKAa.net
>>714
UBIがゼルダの真似して化学エンジンの開発に失敗したときに
「技術的に追い付かなくても、性能と人海戦術でゴリ押せば同じくらい凄く見せるのは可能なんだよ!」
って意訳ながら言ってたしな

718 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 01:43:08.94 ID:YzUvBXPG0.net
液体と固体の要素の充実

719 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 02:28:06.46 ID:ykesr88X0.net
建物、NPC、ダンジョン、イベントの数
この辺はwiiUが弱かったので仕方ないけどね
次は回生の街やダンジョンの登場を楽しみにしておこう

720 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 05:44:51.63 ID:yJJVxMt/a.net
>>719
BOtWはタイトルやオープンエアーが示す通り、
フィールドでの冒険感を重視したからだろう

721 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 07:23:51.62 ID:QZmeFx9la.net
>>719
実は街や村が12個(+各地中継地点の馬宿15ヶ所)あるのに
未だに「人類が居る村は1ヶ所だけ」なんて捏造が信じられてるゼルダくん

722 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 07:29:21.67 ID:mAATNUy90.net
ボリュームだろ
DLCでいいから出して欲しい
もっとあの世界観で遊んでたい

723 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 07:33:09.45 ID:cGBdX6jw0.net
公園のお遊戯レベルの遊びから脱してほしい

とにかく世界観に魅力がなさすぎる

崖登って見渡してもスカスカだし

目立ったもんあってそこに行ってもしょうもない

というかそこにいくまでの過程がクソつまらない場合がおおい

なんか生えてるか、しょっぼい色違いの敵が湧いてるだけ

向こうからは何も干渉してこず、延々と移動に費やすだけ

で、そこについたとしても結局あるのは見栄えのいいただのハリボと、つまんない謎解きが待ち構えてるだけ

街やフィールドもポツンと移動すらろくにしない固定配置された置物(NPC)しかおらず
会話するかお使い引き受けるかの一方通行で終わる要素ばかり

724 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 07:40:40.87 ID:cGBdX6jw0.net
とにかく洋ゲーのいいとこを上辺だけパクって

やればやるほどいろんな部分がお粗末で、OWとしては周回遅れを感じさせた古臭いゲーム


それがブスザワ


そりゃ今後のOWの基準になんかならんよね


スイッチロンチ大成功の忖度で評価されて信者が勘違いしちゃったかわいそうな作品

725 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 07:40:43.09 ID:/Z6NlPoTa.net
>>723
エアプ過ぎるわw

BOtWのNPCは時間帯や天候に応じて活動してるぞww

なんで、すぐばれる嘘つくんだよwww

726 :リンク+ :2018/11/05(月) 07:41:41.14 ID:uw+rNf480.net
気ままにリンクの落下死ができることかな…。

嫌になったら、始まりの塔にワープして、ハートを残り少ない状態にしてから
飛び降りれば即死してゲームオーバーになってくれる。

ゲームを終了する際には、わざと落下死してから、終了する癖がついてしまった…。

727 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 07:42:40.57 ID:/Z6NlPoTa.net
>>724
BOtWは、全世界の主要GOTYを総なめにしただけでなく、
アートワーク、サウンド、技術部門等でも軒並み最高評価、
各種メディアからオールタイムベストの評価を受けたうえ、
今後のOWに求められるハードルを一気に引き上げたって言われてんだよなあ

728 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 07:43:33.07 ID:cGBdX6jw0.net
オウム信者=ブスザワ信者

729 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 07:45:24.74 ID:/Z6NlPoTa.net
>>728
妄想だけでゼルダコンプで発狂してるお前がオウムだろwww

730 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 07:47:00.82 ID:cGBdX6jw0.net
とオウム信者と同レベルのゼルダ信者が妄想しております

731 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 07:47:43.00 ID:QZmeFx9la.net
尚、ブスザワという表現は
ゲハをマイナス検索しながらブスザワ検索するだけで
1000件も引っ掛からないほどの「ゲハネガキャン民族専用造語」だったりする

732 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 08:19:56.87 ID:/Z6NlPoTa.net
BOtWに第二弾エキスパンションパスを出して欲しいな
その後に、引継ぎ要素ありで、BOtW2

第二弾エキスパンションパスは、DLCのvol.3〜5で、
3:エリア追加+大型魔物追加(クラーケン、スタルチュラ、西洋風ドラゴン等)
4:クラフト要素追加+高難易度ダンジョンの追加
5:サブクエストとシナリオの追加
くらいで、価格¥3980までなら喜んで買うわ

733 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 08:39:17.27 ID:mwUMHa+Da.net
ID:cGBdX6jw0
ID:/Z6NlPoTa

わかりやすい自演しててもバレバレだよalt君

734 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 08:40:16.21 ID:n1se+yXF0.net
「信者」で済ましたいならそんで完了
もう用なし

735 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 08:46:26.58 ID:cGBdX6jw0.net
rdr2のインタラクティブ性はほんとかくしんてきだったな

npcにぴったりくっついてストーカーするとアーサーをきちっと認識してて、何度も警告される
それを無視しづけると
紳士っぽいひ弱なやつはその辺にある馬を掻っ攫って逃げだす
いかにも感じの奴は銃で脅してくる

道端で助けた奴がふとして立ち寄った街でこないだ助けてもらったお礼と称して奢ってくれたり

rdr2はアーサーを記憶してるという情報通り行動によるオチまでちゃんともたらして革新てきだった

ウィッチャーパクっただけのアサクリオデが古臭いゲームに感じるマジでw


他にも酒場で酔った奴にぶつかって決闘挑まれて引き受けて持ち場についたら酔いつぶれて不戦勝!とかw


橋で待ち受けてる盗賊
しかもいきなり襲ってくるんじゃなくて脅してくる
当然ここで脅しに屈して金奪われるて殴り倒されて逃げられるもよしw
そのあと奪い返すもよし

脅されてる時に銃抜いてデッドアイでかっこよく瞬殺するもよしw

チームワームも抜群で
橋の出口で2人が出てきて
背後から1人がアーサーを脅しにくるという徹底ぷり



ガンショップの店員を殴って気絶させて次訪れるも顔に包帯巻いてたりw


ほんとやればやるほど細かな要素での発見がつぎつぎみつかって移動が楽しくてたのしくて基準になるわとw

なによりこれら全て違和感なくシームレスに起こること



一方のゼルダ信者さん
NPCはただの置物w
天候変わってリアクション笑とかGTA3れべるのもので満足する周回遅れっぷりw

敵はただリンクを見つけ次第襲ってくるだけのちのうのひくさっぷり

マップはスカスカで干渉要素もなく祠やコログみたいなゴミで埋め尽くしてるだけ笑

何年まえのゲームしょっぼいほんとw

736 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 08:53:20.68 ID:qZHheIera.net
やっぱ大きな街は欲しいなー
街なんて本質的には道具屋と薬屋と宿屋と、イベント発注してくるキャラさえいれば、無駄に広くても意味ないって事なんだろうか。

737 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 09:01:09.38 ID:/Z6NlPoTa.net
>>736
その「大きな街」の意味がよく分からんのだけど、
例えば、スカイリムの大きな街でも建物の数とかはカカリコやハテノと、
そんなに変わらんのだけど?

住人の数もモブでしかない衛兵とか除くと同程度だし、
君の求めてる「大きな街」ってどんな規模のものを言ってんの?

738 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 09:13:08.06 ID:cGBdX6jw0.net
あと低空飛行してた鳥がアーサーにぶつかってきて不慮の事故でしぬなんてのもあったなw

豚んとこに死体置くと食ったり

猫が鳩くわえてたり

殺した動物に死肉漁る鳥が湧いてたり


動物もダメージ値が設定してあるのか
仕留め損なったらフラフラ歩行でその場で力付きて倒れて足バタつかせてあがいたり
ほんとこまけーw
ここまでやるかって感じ
しかもこれが吠えてる無駄吠えしてる犬とかになるとおもろい
うざいから馬で体当たり⇨犬がよろよろしながら逃げて力尽きて足掻く⇨アーサーさんのヒトケリで絶命みたいなw

あと部位破壊とそれに伴うリアクションもあるのがいい
手をショットガンで撃ち抜くとバラバラにに破壊されて苦痛の悲鳴あげて数秒後に絶命とか

出血多量で死ぬとか

あと、今回マウント要素がほわとおもろいね
敵にマウント取っておどす、殴る、引き金引くとか等選択ができるようになってるし
屈強なイキリ男が足打たれて脚引きずりながら逃げようとするから背後からマウントして脅してやめてーとかひ弱になってほんと草

739 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 09:13:32.09 ID:pfcvMv7td.net
無駄に大きい街とかいらんよ
ウィッチャー3のノビグラドとか意味のある建物3割くらいしかねーだろ

740 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 09:16:21.23 ID:qZHheIera.net
今作の街って、ほぼ街としてしか機能してないよね。買い物、休息、クエスト受注。
だから広くても意味がないのかも。

もっと街の役割をもっと拡張できんかな。
たとえばモンスターとかテロリストの襲撃があれば、街そのものがダンジョンになるし。そうなると、街が広いことにも必然性が生まれる、みたいな。

741 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 09:18:22.56 ID:/Z6NlPoTa.net
>>739
大きい街要望って、単にスケール感を増して欲しいってことなのかねえ?

他のOWみたいに、入れない建物やモブ増やせば幾らでも大きくはできるだろうけど

742 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 09:19:23.71 ID:qZHheIera.net
>>737
街が広いと嬉しいっていう層は一定数いると思うわけ。
たぶん機能としての規模じゃ無くて、もっと感覚的な問題なんだと思う。
「広いなー、凄いなー」ていう。

743 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 09:19:53.21 ID:cGBdX6jw0.net
あとaのNPCがアーサーに反応してる時に、bが突然喧嘩ふっかけてきて、それに対してaがきちっとこわがって反応してしかも状況に応じてリアクションが異なるのがやばいわ

ここでアーサーはbに対して挑むことも、落ち着かせてその場を冷静にやりすごすこともできるし

後者を選べばaは深いため息ついて安堵するリアクションをとるし
前者を取れば悲鳴をあげて逃げ出す

ほんとやべーわこのゲーム

ゼルダとかいう時代遅れのゴミは何もかもが一方通行でほんとじだいおくれw

744 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 09:37:32.19 ID:n1se+yXF0.net
設定的に大きな繁栄をする街や王国があるのはおかしいけどな
ハテノはその名の通り辺境すぎてちょっと大きいけど

745 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 09:37:57.58 ID:QmrQxJpvM.net
だからムジュラ要素だろ。欲しいのは。

746 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 09:39:22.94 ID:NJdICVJ7a.net
>>742
ハイラル城下町かアッカレ砦でもいきゃあいいんじゃないですかね
馬でも回るのに数分掛かる広さだよ

747 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 09:39:56.36 ID:n1se+yXF0.net
ブレワイのマップで3日間限定だとマップの端まで到達できんな
逆にそれを利用して世界の果てを表現できるけど

748 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 10:02:36.68 ID:cGBdX6jw0.net
箱庭のマリオデや一応(笑)OWのゼノクロみてればわかるやん
街なんかつくってもそれに伴う物量用意なんてできないよ任天堂じゃ
金も注ぎ込まないし、そもそも仕上げる技術もない
だからブスザワみたいな田舎を舞台しにてる
ただその田舎もRDR2やったあとだとあまりにも古臭すぎて全然しょっぼいけどさ

749 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 10:10:20.25 ID:UngMoSkRM.net
単純に
タクトをSwitchでやらしてくれ

750 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 10:12:05.61 ID:UngMoSkRM.net
あと、スカイもね

751 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 10:12:19.01 ID:n1se+yXF0.net
>>749
それU版でもなくタクト完全版てやつでしょ?
海移動改善と後半のボリュームを3倍くらいにしたやつ

752 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 11:40:15.70 ID:QmrQxJpvM.net
3日間関係なく、ムジュラの人間関係はパズルみたいに上手く出来てたし
今のオープンワールドにも活かせると思うけどな

753 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 15:28:11.71 ID:4R/zwYLJ0.net
アクションの最大到達地点が低いかな

シンプル過ぎて飽きる

754 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 16:24:01.26 ID:+v7DFr3I0.net
大きな街がほしいとかいうあほがおるから街についてちょっと考えてたら
むしろ街なんかいらないと思うようになった
街と外なんていう考え方も古くさいし
次作では家の集まりはあっても街はなしでOKだわ

755 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 16:26:28.16 ID:qZHheIera.net
まあ小規模〜中規模な集落しか無いのも計算づくだろうから、問答無用で大きな街が欲しいとは言わん。
ただ、次回作ではわからんからね。

次回作を作るにあたって街が大きい必然性があるなら、
大きな街を実装するだろうさ。
任天堂のことだから、無駄に大きくするだけで無く、大きな街ならではの楽しさを提供してくれると思うよ。

756 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 16:28:05.64 ID:9OgeVp3k0.net
大きな街はあるけどな、廃墟になってるだけのことだ

757 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 16:34:16.13 ID:qZHheIera.net
そもそもオープンワールドだって
オープンワールドである必然性ある?って声もある中で、
任天堂はしっかりオープンワールドならではの楽しさを
提供してくれたからね。
しかも失敗したメーカーも多い中で。

758 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 16:36:01.01 ID:SBeSHtn3p.net
>>717
マジか

759 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 16:38:17.66 ID:pMK9aF1T0.net
仲間との協調、共闘

760 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 16:51:34.38 ID:vDvnXuWAa.net
>>759
これだな
BotWの共闘はイベントでは手羽先、ルージュ、シドだゾ!との共闘とユン坊の介護と
普段では雑魚モンスターと戦闘中の武器持ったモブに協力するくらいしかないからな

リンク並に強い人間が居ないのは仕方がないが居ても面白いだろうな

761 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 16:52:22.67 ID:vDvnXuWAa.net
あ、ウルフリンクとエポナ忘れてた

762 :リンク+ :2018/11/05(月) 18:15:25.97 ID:uw+rNf480.net
>>760
猫娘やアニエスもリンクと同等の戦闘力はあるよ。
だが、当たり負けには弱いためか、被ダメージ量はリンクの約1.5倍の仕様になっている。

猫娘さんのシナリオでプレイしてみればわかる。
ちょっとしたダメージでもリンクの約1.5倍くらい受けるため、例えば、リンクなら
ハート5個ほどのダメージなら猫娘ではハート7.5個ほど受けることになり、
それだけ受けるダメージがでかいということになる。

763 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 18:23:08.65 ID:KK6HlVa5a.net
>>762
誰が6期鬼太郎のコピペ書けなんて言ったし

764 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 18:30:04.38 ID:Kwk+BsEQ0.net
今作はハイラル城下町跡に思いを馳せるしかないな

しかしかといって次回作ではどうなるかね
でかい街でおかざりのNPCばっかりなんてのはゼルダに相応しくない気もするが(トワプリでやってるけど)
それともムジュラみたいに作り込んだのを作るのか、それだけですげー大変そうだけど

765 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 20:07:47.94 ID:+BRZ/CCv0.net
萌え

766 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 20:29:40.00 ID:bw9sx8gEa.net
>>764
ゼルダを「どこかで見たことのあるどっかのオープンワールドゲーに寄せようとする」のっていいことだとは到底思えないけどな
それこそゼルダでやる意味ないじゃんっていう

767 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 21:32:01.92 ID:qZHheIera.net
複数の問題を一気に解決するのがアイデアである、
という名言もありますが。

ゼルダシリーズで、今後広い街が採用されるとすれば、
「街が広いスゲー!」ってだけでなく、同時に何か別の課題を解決して、楽しさに繋げてくれると思うよー

逆に街なんかなくなる可能性もあるけども。

768 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 21:53:42.65 ID:GS8xwuzG0.net
おれアクションRPGとかで共闘って苦手
連れてるキャラが変なコース歩くし、いつの間にか崖に落ちたと思ったら
目の前に復活したりとか。
戦闘でも思うように動いてくれないし、そもそもなんだか目障りだし、、、

パーティーとして連れ回すよりは
今作神獣に乗り込む過程みたいな形での共闘のほうが好きかも

769 :名無しさん必死だな:2018/11/05(月) 23:01:40.19 ID:hw5jeEaX0.net
ナビィで良いじゃん

770 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 00:41:13.79 ID:59HWN0OW0.net
>>746
城下町とか峠とか行っても何にも無いじゃないですかーw
あっコログはあるかもね、ごめんごめん

771 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 02:07:08.21 ID:n7s6zHIka.net
>>760
NPCも馬もウルフリンクも実は普通に戦闘できるから、
BOtWの場合、仲間要素を企画段階で外してるだけだろう

それと、闘技場の前で隠れてるNPCとかもそうだけど、
リンクが攻撃仕掛けてると、高度な反撃アクションしてくるNPCもいるから、
BOtWの世界観だと、そこそこ強いNPCは設定上はいると思う

ハイラルは危険な状態だから、旅してる連中はそれなりに腕立つんだろう

772 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 02:13:10.34 ID:UtL2o1BJx.net
拠点クラフト
装備品作成
任意の場所にキャンプ設営

773 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 02:19:34.62 ID:n7s6zHIka.net
>>772
拠点クラフトは自宅とイチカラ村で一応ある

装備品作成は、古代兵装系と英傑装備系で一応ある

任意の場所でキャンプは、任意の場所で焚火できるので一応ある

774 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 03:54:48.57 ID:mBga+Oab0.net
後半になって解放されるアイテムがほしかったなー
たとえば水中ダンジョンがあったとして休憩挟めば初手クリアもできるけど息継ぎ不要のゾーラ服や水中で爆発する爆弾で別ルートやらなんやらがあるとか
あるいは断崖絶壁の裏手から入ると攻略があっけないとかOWならではのなんかは出来そうな気がするんだけどね
4つの神獣の難易度が微妙だったこと以外は足りないもの感じなかったかなあ
神獣に挑むまでのストーリーとか初めて神獣を見たときのヤバさとかは凄く好き

775 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 07:01:39.54 ID:6ch6zsqxx.net
美麗グラが圧倒的に足りない

776 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 07:17:47.83 ID:n7s6zHIka.net
>>775
ゼルダBOtWは、2017年のGOTY総なめにしただけでなく、
アートワーク、サウンド、技術系部門等でも最高評価得てるんだよなあw

フォトリアル=美麗グラじゃないんだよ、ゴキちゃんwww

777 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 08:08:32.93 ID:lvf9NX30a.net
>>770
そもそも馬、車等の高速移動で「ちゃんと街として機能してる」街ってウォッチドッグとアサクリくらいしか思い付かないわ

GTA5だってただ区画毎にイベントの存在しないプリセット建造物を並べたコンクリートの林だし

778 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 11:34:03.43 ID:rswwbH6l0.net
シェンムーは街で人が生活してるけどな

779 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 11:34:37.74 ID:3LUu2Id+0.net
音楽

780 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 11:41:19.46 ID:lp9aB28f0.net
クリア特典でスタミナ減らない服とか空飛び続けられる服とか壊れない武器とか
あって良かったんじゃないかと思う

781 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 11:54:46.74 ID:0lpXewJR0.net
>>737
黒い砂漠でいうカルフェオンみたいな規模の街じゃないかな
あのゲームで初心者が初めに行くところで都会に感じる場所
NPCは多いがPCは全然いないけどな

782 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 12:03:11.66 ID:JF3mKH1m0.net
音楽めちゃくちゃ良かったけどね
次回作もあの路線でお願いしたい、てか間違いなくそうなるだろう

783 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 12:09:01.46 ID:Ba2t1aA2a.net
>>778
BOtWも町で人が生活してるけどな

784 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 14:01:54.30 ID:F5AJ76iI0.net
>>735
これは恥ずかしい

785 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 14:05:16.79 ID:F5AJ76iI0.net
>>747
馬ありなし?

786 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 14:08:20.14 ID:F5AJ76iI0.net
ID:cGBdX6jw0

エアプ

787 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 14:20:06.35 ID:w49jD5+Oa.net
>>785
ゼルダマップの広さはGTA5の2倍
1日は24分
つまりGTA5で徒歩でマップの端から端まで50分で行来できたら
ゼルダでもできる

788 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 14:23:47.00 ID:HVTepZMLd.net
椅子に座れるようにする

789 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 14:33:19.76 ID:pERlxSPd0.net
>>782
ボーッと風景眺めてると癒されるよね
あれがもっと精細に描かれてたら帰って来れなくなりそうだ

フォトリアルと言う意味では無く緻密なファンタジー風で

790 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 14:48:35.15 ID:F5AJ76iI0.net
>>787
なんで
100分がかかるからムリヤン

791 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 15:57:46.69 ID:u23QacNY0.net
https://www.youtube.com/watch?v=MrUJJgppMn4

ゼルダの置物NPCしかない死んだ世界とは大違いだなほんとw

細部までの作り込みやばすぎ

TESとかFOの比じゃないレベルでNPCの生活行動も多種多様

アサクリとか論外すぎる

やはり一歩先行ってるし今後の基準いわれるわこりゃ

おまけw
犬までこんなことするのは知らなんだw
https://www.youtube.com/watch?v=mnS-4j_lrjY

792 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:02:51.62 ID:u23QacNY0.net
ブスザワが複雑なAIやコリジョンの管理できないのは技術力ねーからだな


だから結果的に似たようなギミックの祠やつまらん収集作業のコログでうめるしかなかった


まあほんと次元が低いのなんの


世界を作り込む圧倒的な技術不足が露呈してんな

793 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:05:52.35 ID:u23QacNY0.net
なにがすげーって
これらすべてのNPCがアーサーが干渉できて、無効からも干渉してくるとこよ
ゼルダのつまらんスカスカの死んだ世界はまじで10年前のOWレベルだわやっぱ
てか2012年のTESにすらおいついてない
ほんと底が浅いw

794 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:18:19.85 ID:2uvhfmoBa.net
>>791
何がゼルダと比べて凄いかわからん
ゼルダでもNPCはちゃんと生活してるぞ
例えば農民なら
畑耕して、魔物が来たら逃げたり武器持ちは戦ったりして、リンクや魔物に奪われ荒らされたら植え直して、出来たら収穫して、収穫箱またはお店に並べるとかな

795 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:21:59.97 ID:u23QacNY0.net
そんな数の少ない街のNPCでドヤられてもwww

796 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:24:04.34 ID:YpOo1Wa9a.net
基地外さんには何を言っても草を生やすだけだから
さっさとNGにして消しちゃったほうがいいと思うよ
KPDだからそもそも話にならないよw

797 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:24:39.69 ID:u23QacNY0.net
↑ちなみに上のはほんと限られたNPCしかやらない行動ねw

大半のやつは膨立ちっつーか同じとこに固定されて置物状態

門番ですらパトロールとかもせず棒立ち

798 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:25:51.22 ID:2uvhfmoBa.net
数少ないって
複数の人々が住んでる集落はゲーム中に27あるからRDR2より多いんだけど

799 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:25:58.49 ID:u23QacNY0.net
複数のAIをい管理できない技術力ねー低レベルな会社だからあすべてのNPCにインタラクティブ性もたせられない

800 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:26:27.85 ID:a8+C3Ce/0.net
売上が1桁も違うタイトルじゃ発狂するしかないわなw

801 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:26:56.57 ID:2uvhfmoBa.net
>>797
門番が門守らずパトロールすんなよ

802 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:27:36.51 ID:u23QacNY0.net
>>798
そんな上辺だけの数字でいわれても
でもってそれらの場所のNPCほとんど置物なw

>>801
TESすらふれてない雑魚おつかれ
それ以下やんおまえんとこのゴミゲーむw

803 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:30:29.28 ID:u23QacNY0.net
https://www.youtube.com/watch?v=YKa4v8ndFZI

例えばこの街の住人とか
ほとんど固定だったりおんなじ行動をす〜っとやってるからなw
生活感もない

ほんっと低レベルなAiw

804 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:33:42.98 ID:u23QacNY0.net
結局ゼルダ信者のいうことって全部上辺だけで、やったやつからしたらほんとしょうもないもんばっかかw
俺がID:2uvhfmoBaの上辺だけの要素暴いてやったけどさw

805 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:35:43.84 ID:rswwbH6l0.net
>>783
街なんてみたことないけど
廃墟みたいなところに豚の集団がいて
ジジイが一人いたくらい

虚しくなってやめたけど

806 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:44:23.23 ID:u23QacNY0.net
ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動

こんくらい差があるわなほんとw

807 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 16:48:11.99 ID:u23QacNY0.net
そういや朝から始まって夜になってもずーっと牛みてる馬鹿NPCもおったなゼルダにはwwwww
てかずーっとみとったわwww


置物www

808 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 17:12:41.91 ID:eYRF5nRf0.net
仮に能動的に動き回るNPCが100人いたところでゼルダの世界観やBOtWという物語性に組み込んで面白くなるとは思えないんだが・・・
フィールド上にNPCがわんさといてそこら中で敵と殴り合ってて生活感のある人で溢れかえった巨大な街が沢山あって脅威がすぐそこまで差し迫った滅びかけの世界が表現できんのかな

809 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 17:37:10.34 ID:joXLa6jya.net
>>808
能動的に動いてるぞ
冒険者達は必要なものや宝箱がある時は声かけてくるし
魔物がいれば戦うし

一般人達は全員朝起きてからベッドに寝るまで活動サイクルがあって
例えばリンクが邪魔して時間を無駄に使わせたら切り上げたり、少し遅くまで作業やったりを選択するし
魔物が襲ってきたら作業中ならその付近に隠れて様子見、歩いてるだけなら一目散に逃げる

くらいのことはしてる

810 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 17:40:42.43 ID:ismMrATZ0.net
ゼルダショボ!技術力がない!
とか言い続けてもさ
プロのゲーム屋が総合的に好評価してんのよ
一介の一流ゲーマー・ゴキwの「個人的感想」なんかカスみたいなもん
まあ個人も尊重しなきゃいかんがw

811 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 17:44:36.23 ID:63Kt7Dq70.net
その結果「作り込みやばすぎ」「すげー」しか感想が出ていない事が何よりもすごい

812 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 17:56:37.80 ID:GXR/hgB7a.net
音楽

813 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:07:06.29 ID:u23QacNY0.net
>>810
NBP
てか単にゼルダがようやく従来の作風kラ脱却してOWに舵取りしたから忖度で評価されただけだよ
その脱却してやったことなんてのは他のOWゲーからしたら周回遅れって話がRDR2で証明された
だからレビューでも今後のOWの基準になると言われてるのはRDR2なわけよ

あとスイッチのロンチが成功したのもでかいね
マリオデ97とかもうさんくさいだけだしねw

>>811
ゼルダにそういう動画がひとつもない時点で応えでてるよ
上辺だけでしょぼいってな

814 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:08:19.98 ID:u23QacNY0.net
>>809
こういう嘘を平気でつくんだな
夜になってもずーっと外で掃除してる置物とかいるのに

815 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:14:09.42 ID:eYRF5nRf0.net
>>809
いやよく読んでくれよ能動的に動いてないなんて一言も書いてないぞ

816 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:19:24.89 ID:u23QacNY0.net
ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動


これが全て


事実ゼルダその手の動画は一切なし


結局上辺だけで革命だのすげー言われて中身が伴ってないのがばれた

817 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:33:15.90 ID:63Kt7Dq70.net
>>813
別にそこは否定してないけど
>>811も否定してないって事でOK?

818 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:36:24.85 ID:u23QacNY0.net
https://youtu.be/e0JdxreICj0?t=69

例えばこれ
この家に一度空き巣入ってて、npcがきちっと記憶してる
だから犬も吠えてきてNPCも警戒して銃を向けて撃ってくる
こういうインタラクティブ性NPCに実装されててが随所でみられるわけ
上でも書いたが以前助けた人が街でであっておごってもらえたりな


一方のクソゼルダのNPCは一方通行な会話しかできない置物しかいない
魔物((笑))がきたら戦うとかそんなAI同士のいざこざなんてそんなもんRDR1の頃からやってる
住人と保安官が戦うとかな
RDR2はさらに弱肉強食の世界の動物同士でもこれがおこる
あと犬同士じゃれ合ったりな

ブスザワが革新的?わらわせんなw

自分=リンク以外はレールプレイングな行動しかできない古臭いゲームw

819 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:38:40.69 ID:u23QacNY0.net
>>817
否定されてんのはしょっぼい古臭いゲームのゼルダなw

820 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:39:34.63 ID:joXLa6jya.net
そういや、ゼルダ新作のスタッフ追加募集が開始したぞ
前回が2016年3月締切りでBotWが17年3月発売だから
次回作の発売は2020年春〜夏くらいか?
オリンピックやんけ

ちなみにバイトで月収30万円

821 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:40:15.90 ID:63Kt7Dq70.net
>>819
え?日本語わからないの?

822 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:42:26.78 ID:eYRF5nRf0.net
>>816
君も君でどんなNPCの行動サイクルを一日の行動とするかの根拠を示した後でRDR2からは1キャラ
ゼルダは全NPCの行動ルーチンを羅列してそれぞれのソフトの行動パターンとフローを図式化して比較しなよ
一日の流れる時間もそれぞれのソフトで異なるから絶対時間での比較じゃダメだぞ
そんで結論は数値で表してね

そのくらいしなきゃ「ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動」なんて豪語できないよ

823 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:42:30.08 ID:ZoJ2szaEa.net
>>818
馬のAIは、ゼルダBOtWより遥かにショボいのはなんでだろうねえw

824 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:44:37.96 ID:u23QacNY0.net
AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな
ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw


ほっとしょぼい


何年前のゲーム?(笑)www

825 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:45:58.98 ID:u23QacNY0.net
>>823
馬のAIってなに?w
崖の上からじゃんぷしてそのまま馬に乗れたり
ちゃんと列車おかっけてきてそのままジャンプしてのれる優れたAIのこと?w

826 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:46:36.70 ID:8g9U2UEzF.net
>>818
この要素なんか面白いの?

827 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:50:23.45 ID:u23QacNY0.net
あ、ゼルダには列車とか近代的なものなかったし、運転手や乗客もいなければ、自分で操作も止めることもできなかったねw
www

>>826
コログ集めや似たようなギミックの祠のなんかよりおもしろいよ
自分の「自由な行動」に対しての「結果」がきちっとついてきてるからねw

>>825
エアプだからしらなんやろうなあこういう要素
とくに馬にそのまま乗れるのはまじで実装したほうがいいぞ他のゲームもw

828 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:55:35.25 ID:63Kt7Dq70.net
自身で「古臭くてくだらない」と評してる物より「は」面白いって

829 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 18:57:00.99 ID:u23QacNY0.net
川とかもしょっぼいよなあブスザワ
死体(動物や人)がながれてきたりして、投げ縄で確保して金目のもの取れたり皮ハゲたりもできるし
ゼルダの川で瓶につめた手紙流すお使いとかくっそ退屈でしょぼかったなww

830 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 19:02:26.36 ID:u23QacNY0.net
AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな
ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw


ほんっとしょぼい


何年前のゲーム?(笑)www


2012年のTES以下じゃんwww

831 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 19:03:01.94 ID:eYRF5nRf0.net
すごい必死で可哀想になってきた

832 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 19:04:37.57 ID:u23QacNY0.net
ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動


これが全て


事実ゼルダその手の動画は一切なしwww


結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw

833 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 20:35:02.62 ID:pERlxSPd0.net
現実で街で見かけた人の行動を一日ストーキングするなんて有り得ないだろ
店員との会話や歩いててすれ違う程度の触れ合う部分だけの方が良い
設定する必要の無い部分でむしろ非現実感が出てしまう

ゲームの中にリアル殺人の感覚を追い求めるタイプ?
現実で出来ない事をやりたいって犯罪行為の他に無いの?

834 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:02:01.52 ID:ismMrATZ0.net
なんか結局アレは技術やら「時間かけてここまで作った!」自慢になってんのがなあ
もとよりブレワイはそこが評価されてるわけじゃないじゃん?

835 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:14:46.75 ID:hjO6Ynl50.net
基地外がいると聞いて飛んできますた

836 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:36:05.18 ID:ismMrATZ0.net
スレタイの「金字塔」の部分でゴキがキレたんだろうな
それがなきゃある程度マジメな話がもっとできたかも
RDR2の自慢話じゃなくてさ

837 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 21:36:32.04 ID:rinSx9Nl0.net
レス乞食あいてにすんなよ
かまえばかまうほど調子に乗ってあおってくるんだから・・・

838 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 22:09:02.94 ID:Whnm4FKx0.net
レス乞食のあほに構うから喜んじゃって書きちらしとるがな

839 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 22:42:55.70 ID:K2IV9k5N0.net
煽ってる訳じゃなく、ブレスオブワイルドの悪口って、同時に褒め言葉になる事多いよね
何でもいいけど例えば
AKBは全員ブスだって言葉は、
逆にいえばそんなブスが魅力的に見えるような演出が超優秀って事でしょ

今作のスペックとかパフォーマンスの悪口って、意味あるの?
低予算映画の傑作に対して、金かかってない事をディスるような
そういう意味の無さを感じるのよ

switchというハードがあって、
若年でもゲーム初心者でも20年ぶりにゲームに触れる客でも楽しめるって縛りがあって
そういう環境下で、ほぼベストなものを提供してくれたと俺は思ってるけど

840 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 22:58:36.11 ID:K2IV9k5N0.net
とは言え極端にディスってる奴も嫌いにはなれない
口汚いだけで、中にはなるほどという指摘もあるし
おれなんて最後にやったゲームFF7だから
最新のゲーム事情に精通してる人の意見は面白い
他のゲームとの比較論とか

たぶん叩かずにはいられない事情があるんだよ
個人的な事情(長年の経験と考察で自分なりのゲーム観を確立してるとか)なのか
立場的な事情(競合メーカーの社員とか)なのかはわからんけど

まあ久々にゲームを触った俺としては、ただただ圧倒されたけどね

841 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 22:59:00.69 ID:p86wF6iW0.net
足し算しかしなくて引き算出来ないタイプとかいるもんな

842 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 23:01:39.73 ID:m0zWW12G0.net
なんていうか、頭が良くて知的好奇心が旺盛な人ほどゼルダの凄さを理解出来てるように思う。
個々の相互作用や物理エンジンなどそういう事に面白さを感じるんだと思う。
反対に知能の低い人や知的好奇心の薄い人にはこういう面白さは理解しにくいんじゃないかなぁ

843 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 23:11:26.74 ID:K2IV9k5N0.net
頭の良し悪しとか言い出すと、またこじれる

844 :名無しさん必死だな:2018/11/06(火) 23:30:59.00 ID:JF3mKH1m0.net
そうだなあ発想力とか創造力とか感受性とかを発揮できるほど凄さがわかるって面は確かに有ると思う
ただそれはゼルダを遊んでて発揮出来ない人でも他のゲームや他の場面で発揮するかもしれないし
結局は相性なんじゃないかなとも思う

845 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 02:13:58.98 ID:VNn6xzTw0.net
パズルに対して今回正解がいくつかあるのが良いのよね
押し付けがましい一つの正解じゃなく、閃きが通用する懐の深さに舌を巻く

846 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 05:50:14.83 ID:DosTH+iqa.net
次回作では、日付的なものは欲しい
○○の月△日□曜日的なのね
時間制限は不要だから、年表記は要らない


つーか、基地外ゴキは何でスレ違いの話題を続けてんだよw
しかも、クソゲー評価確定したRDR2の擁護という謎な話題をww

847 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 06:08:02.40 ID:LRDMITE50.net
>>>824
まあこれだわ
広くしてもその広くした世界に見合ったもん用意できず、ただ祠やコログと言った数回やって飽きるもんで水増してうっすいゲームになっただけという
そりゃ、OWじゃなくオープンエアーなんて造語でにげるわな
まあこのエアーってスカスカって自虐なのかもしれんけどw

848 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 07:05:18.96 ID:cJCcaFS80.net
とまあ相変わらず連呼してるけどプロがそういう評価をしてない

849 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 07:09:48.89 ID:IvAV0+5J0.net
個人分析があくまでも個人的完結じゃなくてどうしてもユーザーの総意にしたいみたいだよなw

850 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 07:27:09.57 ID:i9+M6Wb50.net
>>827
お、なんだ?
ゲームには車やバイクが出てこなければダメだという幼稚園児かな?

ゲームの中くらいはブーブーから離れさせてくれや

851 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 07:45:50.40 ID:0zWG8w1Ca.net
GTA5プロデューサーが「建物で作った壁で誤魔化さずあれだけ隙間なくイベントを用意できるのは凄い」とは言ってたな
まあ開発期間2年でそれは確かに凄いよな

852 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 07:52:22.17 ID:zrvRHFp10.net
npcを殺せないからダメ

853 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 08:06:22.61 ID:vgC1djeTa.net
一流の評論家振った事象ゲーマーさんほど的外れな評価しがち
とくに任天堂にくくてしょうがない病を発症してるとなおさら

なぜ、世界中のゲーム製作者から「も」大絶賛されたのか
彼らには理解できないだろう
そんな知能があったら、そもそもKPDにはならないのだから…(´・ω・`)

854 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 10:14:38.97 ID:Scvz5HRm0.net
まてまてRDR2は面白いぞ
ただ >>853 の言う通り凝ったゲーマー向けなのは確か
凝ったってのはゲームをしまくった人でもあるし頭の凝り固まった人でもある

たぶん時オカのあとに凝った高難易度のムジュラが出たようにブレワイのあとは難しめのものがでると思う
時オカとムジュラで優劣はつけられんやろ好みの話

855 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 13:42:35.91 ID:AARq01cA0.net
一部の狂信者やマウント論者が拗らせ過ぎなんだよなぁ

ゼルダみたいなマイルド表現のファンタジー作品は好きでもR18テーマ作品は生理的に無理みたいな奴もいるし
人それぞれ好みや考えが異なるんだから作品同士で優劣を付けようとする事自体がそもそも的外れ
特性が異なる飛行機と車どちらが優れた乗り物か議論するくらい無意味

856 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 14:06:55.87 ID:LRDMITE50.net
>>851
こういう嘘を平気ではくのがブタ

857 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 14:10:46.13 ID:LRDMITE50.net
ゼルダ⇨少しだけ広い近所の公園

rdr2、TES、ウィッチャー⇨世界旅行


これだな
後者をつまらないっていう奴は、目的以外の事に全く興味や興奮もてず、道中全く楽しめないつまらない人間

なんでそうなるかっていうと、公園の中、目的のものがすぐ目の前にあるゆえ道草の楽しさや発見を知らないから

よく信者が目的地がわかりやすい!行きたくなるってほざいてたのはそーゆーこと

しかもゼルダの悪いとこはその公園が同じような遊戯で埋め尽くされてるところ
形の少し変わったアスレチック(3桁の祠
形の少し変わった虫集め(3桁のコログ集め
カチカチに固まってる砂場(ひねりのない退屈なミニチャレンジ数十種
側だけは立派なハリボテに覆われた形の少し変わったアスレチック(神獣クエ

最初は楽しいのわかる
しかし時間が経てば経つほどこの公園なんかショボくねってなるのがふつーの人間
とくに広い世界でいろんな発見をした人間にはね
これを飽きないってのは裏を返せばこれしかやることがなく仕方なくやってるだけにすぎないのである

858 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 14:13:24.05 ID:LRDMITE50.net
AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな


ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw


↑これも事実だからなww

859 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 14:13:44.90 ID:LRDMITE50.net
ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動


これが全て


事実ゼルダその手の動画は一切なしwww


結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw


↑これも事実w

860 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 14:16:51.41 ID:pti1Nmqk0.net
RDR2てNPCをストーカーするゲームだったのかw

861 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 14:19:21.68 ID:LRDMITE50.net
幼稚なやつが楽しむのがゼルダwwww

862 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 14:20:25.89 ID:LRDMITE50.net
あ、マリオもねw

863 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 14:28:10.79 ID:3FJzO3/e0.net
はい次の人

864 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 15:06:54.37 ID:RxCIhKvU0.net
疑似AIやフラグ管理にどんな凄い技術が必要だと思ってるんだろう

865 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 15:12:09.60 ID:Vf5NBM/ha.net
高性能AIと聞くと
任天堂のカードAIが超がつく程の低容量で高速処理、高判断能力を持っていたから
NASAがオーパーツ呼ばわりして、Nature誌やNASA発刊の技術本に載ったの思い出す

866 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 15:15:05.47 ID:9dwC2Azu0.net
グラと面白さと操作性が足りない

867 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 16:55:59.28 ID:WKwnn4xN0.net
MP

868 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 17:58:44.11 ID:cJCcaFS80.net
「動画が一切ない!」がお気に入りのようだが
それでいちいちダメージ受けてる奇特な豚っているのか?

869 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:16:03.86 ID:AARq01cA0.net
そもそも動画を見て満足したりさせるタイプのゲームじゃないと思う
仮に他人の操作したウツシエ神獣コンプ〜トゥルーエンドまでの動画を見ても多分面白さ伝わらないし

ていうかOWって基本的にそういうものじゃね

870 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:18:19.87 ID:ow/bS1ima.net
豚は動画より実際に遊ぶ派だから
動画で終わりのゴキブリの感性はちょっとよくわかんないな

871 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 18:26:27.86 ID:KwW7UggvM.net
ゲームは繰り返して遊んでなんぼだしな

872 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:25:14.21 ID:GJmeZw0vd.net
コログを頭の上に乗っけたり投げたりしたい
あと猫が1匹もいないのがさみしい
抱っこしたい

873 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 19:29:04.44 ID:GJmeZw0vd.net
てか馬とか犬とか撫でたい
狩りとかなくてもいいから動物と触れ合いたい

874 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:29:19.95 ID:ENa6r/nP0.net
>>853には本当に同意
エアプ動画勢じゃなく、触った上でコンプ発症してる人はまずこのパターンに見えるね

875 :名無しさん必死だな:2018/11/07(水) 20:35:38.96 ID:ENa6r/nP0.net
>>855
メディアが、オープンワールドの文脈で全てを超えたみたいな絶賛して信者もそれに乗ったのが
ゼルダコンプを加速させている側面は絶対に有ると思う
わりとマイペースな、ゼルダの文脈から生まれた面の方が強い作品なのに

876 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 00:01:08.15 ID:DxK7g+Ne0.net
クエストというかキャンペーンみたいなものはあるが、そういうのに縛られないのはいいところだぞ
作業的な反復クエストあるとそれに縛られがちになるからな

877 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:06:46.54 ID:ONmAtDbZ0.net
まあやっぱり食事を他人と採れないことかな
せっかく作った料理を分け合って食べたいんだけどねえ
まず椅子に座れないからねこのゲームw

878 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:22:22.39 ID:BIy9fhE10.net
面白さかな
マジでつまらん

879 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:29:54.09 ID:KaKtX2qya.net
AIで発狂してるゴキちゃんいるけど、
野生動物や馬や犬のAIについては、ゼルダBOtW>RDR2なんだよなあ・・・

さらに、ゼルダBOtWは多様な魔物ごとに異なるAIが作られてるけど、
RDR2の方がそういったものが無い訳だしね

あと、人間のAIについても、ゼルダBOtWでは、シンプルに見えて、
実は色々な状況に対してちゃんと対応できるように作られてる

しかも、RDR2の方は対人の要素が大きな比重を占めているから、
そこを充実させるのは当たり前の話

一方、ゼルダBOtWはフィールドでの冒険やダンジョンでの冒険がメインな訳で、
それでも村人等のAIもちゃんと作り込んでるんだよなあ

880 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 02:59:25.32 ID:KaKtX2qya.net
魔物マスク付けたら、取引ができる魔物がいても良かったかもしれない
取引は、ルピーじゃなくて、料理や食用素材系等との交換で

ただ、これやると魔物の陣地を殲滅するのが気分的にやり難くなるがw

881 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 03:14:43.99 ID:kN1soSdI0.net
ブレス・オブ・ザ・ワイルドに足りないものはないな
余ってるものならあるが

882 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 07:48:33.27 ID:RFWreatga.net
ゼルダコンプ拗らせた人には何を言っても無益だと思うなぁ
彼らは全世界が絶賛したゼルダを宗教上の理由で生涯遊べないという呪いにかかっちゃってる
もっとも新鮮な時に遊べないまま時が過ぎゆくのをひたすら待って、サード各社がフォローしたころにようやく「ゼルダなんて古臭い」とマウント取り始める
それまでの間はずーーっとすっぱいぶどうと吠え続けるしかしょうがないんだよね
かわいそうに…(´・ω・`)
.

883 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 09:19:40.60 ID:0qYm/BWD0.net
ゼルダコンプにも種類があって、
遊んだ上で楽しめなかった・面白さが理解出来なかった奴がこじらせたパターンの方がタチが悪い

884 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 09:58:17.16 ID:88/LKXG+0.net
足りないと感じたり面白くないと感じる要素がいくらあってもそれは正常だし作品に反映する価値もあるけど
なんちゃらより上とか下とかそういう感性でしか物事を計れない、語れない奴の意見は何にも参考にならないしな

885 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 10:44:15.80 ID:REMD//GN0.net
ここまでで884個も足りないのか
欠陥やん

886 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:31:55.26 ID:+v6BAtWBp.net
>>885
大丈夫
コログの方が多い

887 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:46:22.33 ID:jtEF7Sl+r.net
街の賑やかさ。

でも街がない事がストーリーの根幹にもなってるので、あれはあれで完成形。
WiiUマルチが生んだ偶然の産物。

888 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 11:54:56.46 ID:+EwVIUNT0.net
>>794
カカリコ村のこと?

889 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 12:00:29.17 ID:BR5+M/5xa.net
>>888
魔物が出るのは果ての村じゃね、タマゴ収穫の女の子や薪集めて薪置き場に置いてくオッサンもいるし

890 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:27:10.03 ID:+v6BAtWBp.net
一回滅ぼされちゃった世界なんだから、残った村も人もこの程度で丁度良いと思った
このまま少ない人数で滅亡を待つだけみたいな
これで、わんさと町や人がいたらリンクが冒険する必要ないぢゃん

891 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:33:50.38 ID:EX71iDBvr.net
フレームレートが足りない
ちょっと緑が茂ってるところにいったらスグにfps落とすからな

892 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:35:56.52 ID:s5u5W4Xe0.net
旧世代のマルチタイトルだから仕方ない

893 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:36:06.94 ID:REMD//GN0.net
やる気スイッチ

894 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 13:47:31.61 ID:gHHvi06j0.net
カースボコブリンが出てくると思ったやつwwww

895 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:35:40.75 ID:RFWreatga.net
>>890
よし、未開の地を開拓していくぜーと心踊ってたのに
いく先々にブレイドが居てエーー ( 'A`)てなった思い出…

896 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 14:36:55.93 ID:RFWreatga.net
個人的には探索系は孤独な世界で黙々と未知の世界を探っていきたい…
初代メトロイドとかあーいう孤独な感じ好き

897 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:04:21.57 ID:z+/pmkdo0.net
ゴキ対策的には「SSや動画でもわかるような凄み」かな
実際知り合いに勧められるまで動画みても面白そうに見えなかった

898 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 16:38:21.13 ID:0qYm/BWD0.net
初代ゼルダも街なんかないし基本的に孤独な旅だよな
そもそもNPCとの交流に重きを置いたゲームじゃないのがわかる

899 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 19:54:46.45 ID:Qa965woha.net
何が足りないって、続編が足りないんだよなあ

BOtW2出そうぜー!!

900 :名無しさん必死だな:2018/11/08(木) 23:02:21.86 ID:DxK7g+Ne0.net
あと四年待てよ

901 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 00:53:37.10 ID:o6ANPkNt0.net
続編が足りないに同意
まーゼルダシリーズを手放すとは思えんし安心していられるがOWになるかは知らんなあ

902 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 04:35:09.99 ID:+a7bBoSea.net
>>900
欲しいのは新作じゃなくて、BOtW2だから
要するに、BOtWの少し後からの続きなんだよ

システムはほとんどそのままでいいし、
ガノン討伐後に、ハイラル復興に向けて動き出すゼルダと、
それを助けるリンクの新たなる冒険のシナリオがあればいい訳

新エリアはゼルダと訪問する近隣諸国の部分があればいい

903 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 04:54:28.05 ID:JhFdTAqnd.net
>>902
シナリオなんてあの程度さらっとしてるからこのゲーム性が成立してる神ゲーになったわけで
だからシナリオでも感動できるって構成なのに
この続きだのこの話を細かくだの言ってる時点でゼルダを分かってねーわ
シナリオ重視にゲームやりたいなら龍が如くでもやってろよ

904 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 10:15:48.63 ID:H47ALIFm0.net
足りないものも多いけど
余計なものも多いね

パズルとか

905 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 19:13:20.23 ID:WstxaMmg0.net
ゼルダの活躍
かわいくて、活発なんだから汽笛やタクト並みに周りをウロチョロしてほしい。

906 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 19:17:18.73 ID:WstxaMmg0.net
>>27
先に買っとく方が良い。
クリアしてからだとお腹一杯すぎて。

907 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 20:02:25.42 ID:/XiFX+cRr.net
地続きの世界線でOWで同システムだとしてもBOtW2ってタイトルにはしないだろなあ

908 :名無しさん必死だな:2018/11/09(金) 20:21:20.86 ID:gT6RkGSz0.net
大地の息吹だから、風のナランチャか天空のナランチャ

909 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 00:27:47.66 ID:VbLsPVD20.net
ムジュラみたいにシステムとマップ使いまわしでもう一本は作ってほしいね
逆に不自由さが増しても、パズルとアクションに偏ってもいいかも

ものすごい贅沢を言わせてもらえば、サイハテみたいな島はもっともっとほしい
やっぱ不自由から工夫で乗り越えるのがこのゲームの面白さの根源なんだなって
再確認できたステージだし

剣の試練もおもしろかったが、ちょっと違うんだよな

910 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 01:20:16.60 ID:d+cgsSn2a.net
>>907
ゼルダの当たり前を見直すのがBOtWだから、
従来なかった2があってもいい

911 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 01:59:03.81 ID:ICpJTr0Zp.net
ガノンは倒したもののバイクは取ってないし、まだ、祠とコログがゴロゴロ残ってるし、ウツシエも一枚見つけてない
たまにしか遊ばないけど、これらがあるから次のゼルダまで粛々と待てる

912 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 07:36:42.77 ID:d+cgsSn2a.net
動いてる馬車とか、馬車を中心にしたキャラバンは見たかったな

まあ、橋とか道とかが各所で壊れてるから、
馬車は世界観的に使えないという判断で除外された感じはあるが・・・

馬車自体はモデリングされてたようだし

913 :猫娘+ :2018/11/10(土) 07:40:57.12 ID:WYy7kp580.net
序盤では、ちょっとダッシュしただけでも妖力ゲージが切れてすぐにバテる。

図は、妖力ゲージが尽きて、ハアハアとバテまくる猫娘さん。
バテている様子は可愛いけど…。

崖登り中で妖力が尽きると、手を離して落っこちてしまい、最悪の場合は転落死に直結する。

914 :猫娘+ :2018/11/10(土) 07:44:58.27 ID:WYy7kp580.net
散魂鉄爪は、スタルフォス、スタルヒノックスなどは、なかなかダメージを与えられない。
要するには、硬い敵、ガーディアンなんかでは、わずか2の攻撃力に低下するということ。

古代の散魂鉄爪+へと強化後は、硬い敵、ガーディアンに引っ掻いても攻撃力36で攻撃可能なほどにアップしているが…。

※鬼太郎の作中では、がしゃどくろに向かって、散魂鉄爪で切り裂いたが、びくともしなかった。

915 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 09:55:09.79 ID:ynJqmvjI0.net
>>910
神々のトライフォース2「……」

916 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 10:16:01.54 ID:DHKsg5pH0.net
国内の売り上げ(人気)

917 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 10:18:32.78 ID:LFAHy3fNd.net
座るのと雨降ったらビバークのテントはれるくらいは実装して欲しかった
テントは消費アイテムでもいいからさ

918 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 11:11:10.61 ID:+Rx/p5By0.net
>>916
まだ伸びてるから判断は早い

919 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:12:18.69 ID:irmL7Hrca.net
もう一本作るならむしろスピンオフで「リンクではないキャラクタ」が活躍する奴でもいいかも
リンクがガノン討伐に必死になっていたその裏で、チンクルがとんでもない事をしでかしていた…的な

あと追加コンテンツでウーフーアイランドを探索するリンクとかあってもええなぁ〜

920 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:17:16.52 ID:6uTCvf9Q0.net
ゼルダ&?少しだけ広い近所の公園

キングrdr2、TES、ウィッチャー?世界旅行でいろんな発見ができる


これだな
後者をつまらないっていう奴は、目的以外の事に全く興味や興奮もてず、道中全く楽しめないつまらない人間

なんでそうなるかっていうと、公園の中、目的のものがすぐ目の前にあるゆえ道草の楽しさや発見を知らないから

よく信者が目的地がわかりやすい!行きたくなるってほざいてたのはそーゆーこと

しかもゼルダの悪いとこはその公園が同じような遊戯で埋め尽くされてるところ
形の少し変わったアスレチック(3桁の祠
形の少し変わった虫集め(3桁のコログ集め
カチカチに固まってる砂場(ひねりのない退屈なミニチャレンジ数十種
側だけは立派なハリボテに覆われた形の少し変わったアスレチック(神獣クエ

最初は楽しいのわかる
しかし時間が経てば経つほどこの公園なんかショボくねってなるのがふつーの人間
とくに広い世界でいろんな発見をした人間にはね
これを飽きないってのは裏を返せばこれしかやることがなく仕方なくやってるだけにすぎないのである

921 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:17:40.81 ID:6uTCvf9Q0.net
AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな


ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業で埋め尽くして「逃げた」だけっていうねw


↑これも事実だからなww

922 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:18:08.17 ID:6uTCvf9Q0.net
ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動


これが全て


事実ゼルダその手の動画は一切なしwww


結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw


↑これも事実w

923 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:22:11.92 ID:0uYGWI+30.net
ほぼ同時期に出した物理演算も出来てないホライゾンとかいうゴミを忘れて
1年半以上後に出したゲームで後出しじゃんけんしてりゃそら勝てるわ

924 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:23:39.93 ID:6uTCvf9Q0.net
https://youtu.be/e0JdxreICj0?t=69

例えばこれ
この家に一度空き巣入ってて、npcがきちっと記憶してる
だから犬も吠えてきてNPCも警戒して銃を向けて撃ってくる
こういうインタラクティブ性NPCに実装されててが随所でみられるわけ
上でも書いたが以前助けた人が街でであっておごってもらえたりな


一方のクソゼルダのNPCは一方通行な会話しかできない置物しかいないw
魔物((笑))がきたら戦うとかそんなAI同士のいざこざなんてそんなもんRDR1の頃からやってる
住人と保安官が戦うとかな
RDR2はさらに弱肉強食の世界の動物同士でもこれがおこる
あと犬同士じゃれ合ったりな

ブスザワが革新的?わらわせんなw

自分=リンク以外はレールプレイングな行動しかできない古臭いゲームw

925 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:32:03.34 ID:6uTCvf9Q0.net
>>363
ww
そういやそんなのばっかだったな
硬い扉でとざされてる場所があって近くに都合よく雪だるまがおいてあって転がすだけwww
祠といいコログ集めといいワンパターンなもんばっかしか用意できてないしそんなもん従来のゼルダでもやってたことwwww

MAP広げたんだから広げたなりのモン用意しなくちゃいけないのに、やったのは従来のゼルダでできたことの延長線上のものでしかも同じようなギミックのもんを水増ししただけで一つ一つはしょぼくなってるっていうwwwwww

ほんと死んだ世界だったwwww

926 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:32:15.96 ID:irmL7Hrca.net
きょうもゼルダコンプ拗らせた人がアポーン増やしてそう

927 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:33:05.10 ID:Q+n50c2t0.net
はいはい
では次の人

928 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 14:33:39.51 ID:6uTCvf9Q0.net
あーゴメンwwww

誤爆wwwwww


ゼルダの革新性(笑)を書いてあげたけど何故かRDRコンプでこじらせたブタまた発狂しちゃってたwww

929 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 15:13:43.85 ID:dYZxpEuQa.net
料理図鑑くらいなら無料DLCで追加してくんないかな

930 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 16:15:31.17 ID:DHKsg5pH0.net
革新性???

931 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 16:44:44.01 ID:OKyT2AoM0.net
今やってるけど全然おもんないねコレ

932 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 17:17:21.50 ID:VbLsPVD20.net
毎日毎日コンプ君も大変だなぁ
ここまで情熱傾けてネガキャンできるなんてむしろ感心するわ

933 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 17:21:41.65 ID:DHKsg5pH0.net
いや、せっかく買ったんだから少しはやる気にさせてほしいんだよね
今は2年位寝かせてたDQヒーローズ2やってるけどまだこっちのほうが満ち足りてる

934 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 18:37:54.14 ID:ynJqmvjI0.net
>>933
なんども言われてるけど個人の好みはどうしようもない
総数でいえばクソ認定してんのはマイノリティーな
その上で「金で評価を買ったんだ」とかいうなら
マイノリティーから単なるゴキやソニー工作員に格下げ

935 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 18:38:45.06 ID:ynJqmvjI0.net
あと信者だとかいうのもイイ加減飽きた

936 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 19:34:45.24 ID:aqs06CLHa.net
相変わらず、ゴキのゼルダコンプは不知の病なんだなあw

937 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 22:00:00.26 ID:IYMskRuD0.net
>>931
オレもすぐにやめたぞ。

パラセールもらう前にやめた。

938 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 22:09:26.97 ID:dzvubVu5a.net
作業しかやる事ねーのかこのゲーム…眠気をこらえるのがやっとだわ

939 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 22:11:46.91 ID:ofdc29rR0.net
>>937
雪山抜ける前のRDR2で辞めたと同義だな

940 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 22:49:43.49 ID:Lo26ulu70.net
ジャギーをなおす。武器の耐久力をあげる。つまらない謎ときをやめる。キャラに魅力をだす。移動の単調さを改善する。
全体的にかかったモヤを修正する。ダラダラさせないためにクエストの間隔を短くする。あと崖を登れるようにする。無駄に遠い距離をあるかせない。遠くまでいってもたいしたものがない。
こんなとこか?

941 :名無しさん必死だな:2018/11/10(土) 23:00:13.62 ID:ICpJTr0Zp.net
無駄に感じるところも達成感
わかんないやつには永遠に分からない
特にゴキブリ

942 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 01:10:34.43 ID:aEXcwrYQ0.net
中盤まで面白いけど途中でダレるなぁ
料理とか結構目玉だと思うけどあんま使わんし
前のゼルダを規模でかくした感じじゃだめだったのかね
トワプリ路線かムジュラ風タク路線でもよかったような気がする

943 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 02:50:45.67 ID:ovftV9WGa.net
>>830
おーなんか評価しとるで(笑)
プレイした証拠うpしてみろよ

944 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 04:45:57.07 ID:ahIam4vja.net
>>920-922 >>924-925 >>928
お前、ホント必死だなw
そんなにRDR2がクソゲーでつまらなくて悔しかったの?www

BOtWは、全世界の主要GOTYを総なめにしただけでなく、
アートワーク、サウンド、技術部門等でも軒並み最高評価、
各種メディアからオールタイムベストの評価を受けたうえ、
今後のOWに求められるハードルを一気に引き上げたってのが、
客観的な世界の評価なんだよなあw

RDR2とは全然違うねえw

945 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 04:48:14.01 ID:ahIam4vja.net
AIで発狂してるゴキちゃんいるけど、
野生動物や馬や犬のAIについても、ゼルダBOtW>RDR2なんだよなあ・・・

さらに、ゼルダBOtWは多様な魔物ごとに異なるAIが作られてるけど、
RDR2の方がそういったものが全く無い訳だしねw

あと、人間のAIについても、ゼルダBOtWでは、シンプルに見えて、
実は色々な状況に対してちゃんと対応できるように作られてる

しかも、RDR2の方は対人の要素が大きな比重を占めているから、
そこを充実させるのは当たり前の話

一方、ゼルダBOtWはフィールドでの冒険やダンジョンでの冒険がメインな訳で、
それでも村人等のAIもちゃんと作り込んでるんだよなあ

しかも、RDR2の方は実際はおかしな挙動が多いのに対して、
ゼルダBOtWの方はほとんどおかしな挙動をしない完成度の違いもあるしなwww

946 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 07:52:12.99 ID:lN6i8cOU0.net
>>942みたいなのって恐らく遊び方の問題なんだよな、作品側の問題じゃなく個人の好み、相性
料理なんて選択肢のひとつに過ぎないし面倒な人は素材のまま食って回復してる
リニア路線踏襲を望む人もいるだろうけど、今作は自由度の高さこそが幅広い層から圧倒的な支持を得てる要因だしね

947 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:00:39.89 ID:EHAY9Kzd0.net
>料理とか結構目玉だと思うけど

これ初耳だな
FF15で料理に異常にこだわった話は知ってるが

948 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:16:23.22 ID:dtljezrvd.net
>>937
自分もそれ
このゲームなにがしたいの?って感じで
時間の無駄と判断させられてしまってやめる
ユーザーに甘え過ぎなんだと思う
スプラトゥーン2のために早めに本体抑えるついでに買ったけど、
二度と買わないと思った

949 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:25:41.84 ID:5E8N6tId0.net
あからさまなレス乞食わいとるな
相手にしなきゃいいのに・・・

950 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 08:30:11.68 ID:tIEV2v1Ea.net
>>942
料理使わないとかマジか
料理ゲームなのに

951 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 09:04:08.36 ID:sXpqtv2i0.net
フレームレートとグラだな
そこにこだわったら、ここまでのゲームにはならなかったかもしれないが、フレームレートだけは最低30はほしかった

952 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 11:02:30.07 ID:BxIb6Gz701111.net
ゼルダって30fpsなんだけどな

953 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 11:45:45.57 ID:AO1MAETS01111.net
60でも120でも一緒だと思う
内容がないんだから

954 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 11:51:54.58 ID:aEgZTkLi01111.net
>>948
何がしたいのとは思わんがコログの物量の多さに参って三分の一までは集めてそのままクリアして売ったわ
クリアだけならパラセール手に入れたらそのままゴール出来るからな、リト族の力くらいはあった方がいいけど

955 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 11:58:08.71 ID:9dV5iLcn01111.net
武器が壊れやすいのと、寒い地点がやたら多いこと、そして雨天率雷雨率がやたら高いことを除けばパーフェクトなゲームだと思う

956 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 12:53:09.18 ID:AO1MAETS01111.net
どんだけハードル低いんだよw

957 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 13:00:06.74 ID:En47ZKYb01111.net
なんか凡百のオープンワールドゲーを脱脚出来てもいないのに高評価なのも意味不明

958 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 13:28:13.69 ID:wkDis2qCa1111.net
ゼルダコンプ発症している人が多いなー
まぁゴキちゃんはゲーマーじゃないからまともな評価もできないんだろうなw

959 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 13:31:53.29 ID:miG+D+5na1111.net
亜人系の魔物の活動範囲が時間経過とともに広がっていき、
それに連れて、周囲の治安が悪化して、物価が上昇していき、
それが最大限まで広がると、近隣の村のNPCから討伐依頼が出ると良い

特に、村に一番近い拠点の場合、最大まで広がると低確率で、
村の中にまで入り込んできて、村人は女神像の周囲の安全圏に避難し、
緊急の討伐依頼が出されると良い

村が占拠された状態で長期放置すると、
魔物が防具を装備したりし始めて、厄介な状態となると緊張感も出る

せっかく、村人AIが魔物に反応するんだから、
それを活かしたランダムイベントはあった方が良い

960 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 13:33:09.47 ID:AO1MAETS01111.net
正当な批判がコンプって
信者ってすごいねw
オウム真理教みたいだな

961 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 13:33:49.99 ID:miG+D+5na1111.net
>>957
そりゃ、お前がエアプなのと、見る目も知識も無いからだよw

962 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 13:35:07.12 ID:miG+D+5na1111.net
>>960
エアプが正当な批判って、ゴキちゃんのゼルダコンプは際限がねえなwww

963 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 13:36:06.12 ID:wkDis2qCa1111.net
>>959
タワーディフェンス的な要素かー
まぁそういうのも悪いアイデアじゃないと思うけど、まったり探索したい人にはじゃまかもなー
そういうのはゼルダじゃないやつでやればよくね?

964 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 13:37:00.57 ID:AO1MAETS01111.net
コンプなんてないから
哀れみくらいしかw

965 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 13:51:47.82 ID:aEgZTkLi01111.net
>>959
紅き月のリセットですらウザいのにそんなもん要らんわw
DLCの追加モードにするならまだ許せるけどな

966 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 13:52:49.29 ID:aEgZTkLi01111.net
>>955
寒い場所なんか四分の一しかないやん、むしろ熱いところが半分占めてるぞw

967 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 14:16:24.65 ID:EHAY9Kzd01111.net
>>960
つうか批判しないとそれはそれで信者判定だし
ゲハ全般的に信者を持ち出すのはもう飽きた
一辺倒でつまんねえんだよホント

968 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 15:02:42.52 ID:AO1MAETS01111.net
いやゼルダ信者だけは歴史があるぶん異常なやつが目につく
だから駆逐すしかない
信者認定がいやなら公害認定するまでだ

969 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 15:08:39.62 ID:EHAY9Kzd01111.net
ゴキ主張はよくわからん
トワプリタクトスカウォんなんかでもファン側からも批判は出てる
批判は許さない のではなく単にゴキブリの「批判」がトンチキなだけだろ

970 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 15:22:52.42 ID:f3AK4nlAa1111.net
>>968
でもお前ニートづからPS4もエアプじゃん

971 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 15:25:48.78 ID:AO1MAETS01111.net
なんていうかネトウヨのアクロバット擁護みたいなふいんきが気持ち悪いんだよな

972 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 15:33:46.32 ID:EHAY9Kzd01111.net
>>971 へえ でゴキ正当な主張として
「ブレワイ高評価は金で買ったんだGOTYは不当だ取り消せホライゾンに返せ」
って言ってるんだね

973 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 15:35:53.98 ID:u2ZzOkpU01111.net
ロープかな?
キャンピングするのに必須なものは欲しかったかな

974 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 15:40:47.42 ID:AO1MAETS01111.net
>>972
ごめん、ちょっとなに言ってるかわかんない

975 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 15:46:09.28 ID:u2ZzOkpU01111.net
ロープよくない?木も切れるんだしさ
ロープで木を結んでガケから降りたり登ったり
フックショットみたいにつかったり
木と木でツリーハウスをつくったりさ

976 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 15:54:01.88 ID:GgBhVgpW01111.net
DLC前に売ったけど
また買い戻してDLC入れてやるかなー

スマブラがどうにも食指が動かない

977 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 15:59:21.51 ID:EHAY9Kzd01111.net
>>974
じゃあ別のゴキ主張でもいいや

「ゼルダはNPCを観察する動画が上がってない!だからクソ!」

そんなトンチキな批判(?)でも
それに賛同しないと宗教扱いなんでしょ?

978 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 16:05:14.52 ID:AO1MAETS01111.net
>>977
なに、ゴキはそんなこと言ってるのか
でも実際にそんな人たちをここでも他でも見たことないけど

任天堂信者って言ってる人たちのことかな

979 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 16:15:03.19 ID:EHAY9Kzd01111.net
直視しないなら別にいいやもう
はい信者が悪い悪い

980 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 16:37:06.36 ID:AO1MAETS01111.net
そもそも妊娠とかっていうのも違和感がある
別に自分は任天堂を好きでも嫌いでもないけど

この原因を探ってみるとどうもこのゼルダが臭い

981 :名無しさん必死だな:2018/11/11(日) 16:55:27.48 ID:aEgZTkLi01111.net
>>975
もうちょっとアウトドアな遊びは欲しかったよな
ハテノ村のハウジングもイチカラ村の発展もよくある農園系ゲームに比べたら物足りないな
BOTW2あるなら、今回は破壊からの再生だから再生からの発展に重点置いたものでもいい気はする

総レス数 981
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