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なんでカプコンオープンワールドのゲーム作らねえの?

1 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:33:30.45 ID:TAdcxyar0.net
スクエニはまぁ……うん……だけどカプコンなら面白い大作作れるだろ

2 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:34:22.04 ID:Y84vX1T30.net
ドラゴンズドグマは?

3 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:36:19.73 ID:azcnU5/z0.net
MHWとかいうクエスト開始に1分以上掛かる似非オプワルで我慢しとけ
あれがカプンコの限界だ

4 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:37:23.11 ID:7uIi1btd0.net
作らないんじゃなくて作れないんだよね

5 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:38:55.17 ID:T8bykFqp0.net
作ったじゃん結構な金かけて

ドラゴンズドグマっていう

6 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:40:20.10 ID:mUCnEsJJ0.net
5年は使いまわしてウンザリするよ。
そして毎年ゲームショウでドヤ顔。

7 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:40:48.88 ID:3XWcrlpid.net
国産オープンワールドとか
狩りゲーのモンハンにデコピンされたし
作る必要ないんちゃう

8 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:40:56.64 ID:mPJm5zNM0.net
日本人はオープンワールドを求めてないからいらない

9 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:41:28.98 ID:lCQqjWuD0.net
まずOWの定義からどうぞ

10 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:42:03.33 ID:qHkGviWo0.net
ドグマ売れなかったんだよなぁ

11 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:43:11.54 ID:4jmtdhWM0.net
作らなきゃいかんのか?

12 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:46:33.59 ID:GAq5qXkw0.net
いまディープダウンっていう超ハイクオリティなオープンワールドオンラインゲーム作ってるから見とけよ見とけよー

と言いたいところだが、あれオープンワールドではなさそうだな

13 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:48:24.36 ID:Rr0yovN70.net
デッドラとか箱庭ゲーじゃあかんのか?広けりゃいいってもんじゃ無いと思うが

14 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 11:53:13.92 ID:FJEiSVDx0.net
お金がないからつくれない

15 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 12:03:44.05 ID:YpiJS+Zm0.net
プロ野球殺人事件!?があるじゃん

16 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 12:20:32.78 ID:bqWsbTSe0.net
>>2で終わってたし>>11でトドメ刺してた
作った上で自社に向いてないってわかってるから反論の余地がない

17 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 12:26:21.50 ID:U+oueNdk0.net
3DでD&Dとか作ってほしいな
昔出してた2Dのは今やっても面白いんだし

18 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 12:33:44.72 ID:p9YR/Q9Qa.net
ドグマとか信じられないぐらいゴミだったな
戦闘はまぁ悪く無いけど移動がゴミ過ぎたわ
ダークなんとかでは無限ファストトラベルの石最初から倉庫にあるけど無印版これ無かったと聞いてゾッとしたわ
これあってもめんどくさいのに無いとかクソゲーもいい所だわ

19 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 12:36:01.69 ID:qHkGviWo0.net
まあ向いてないことは向いてないんだろな
ここグラを売りにしてるからシステムに処理回さないといけない
OWは相性が悪い

20 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 12:42:41.19 ID:3N8w6n42a.net
カプコンは難易度を増すことしか考えられない体質だからオープンワールドみたいなどこでも行けるのは無理だよ
だんだん行けるよーになるゲームしか作れません。もしくは行けないことで難易度調整してくる無意味なオープンワールドしか作れない

21 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 12:49:38.74 ID:RzYYLPEh0.net
オープンワールドは物量半端ないから並の技術や開発費では作れない
コエテクみたいなスッカスカのガッタガタのお笑いオープンワールドになるのがオチ

22 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 13:01:08.52 ID:RFYmPQXP0.net
ドグマで試してそれ以降ないってことはそういうことだろ

そもそもアクション性重視のカプコンには合わん

23 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 13:07:01.86 ID:RrhwaRXx0.net
MHWはオープンワールドにしようとしたけどPS4の低性能のせいで実現できなかったんだろうなぁ

24 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 13:16:19.43 ID:bqWsbTSe0.net
モンハンをオープンワールドとか意味ないからな
その発想自体が頭悪い

25 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 13:21:14.32 ID:F3NQ/Wq70.net
ドラゴンズドグマ2つくれや伊津野

26 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 13:22:15.64 ID:F3NQ/Wq70.net
>>18
ダークアリズンも無限ワープ石は無印版所持者限定DLCで販売もなかった
リマスターで正式に追加された

27 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 13:25:04.68 ID:Ph3u8tya0.net
ドラゴンズドグマ好きだったんだけど2出ないね・・・

28 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 13:28:20.46 ID:SrPfTwP60.net
ドグマめっちゃ好きだったんだが

29 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 13:35:47.79 ID:pzbDBALO0.net
ドグマの戦闘のOWゲーが出たら生産国はどこでもいいよ

30 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 14:07:32.47 ID:wXdfxyuI0.net
ウィッチャーの世界観でドグマの戦闘なら完璧

31 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 15:37:38.15 ID:dsDuRclQM.net
むしろドグマ越えるアクションRPGってあるのか?
自社ゲーそっくりそのままのゲームをモンハンなんとかってタイトルにすればいいじゃん?

32 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 15:47:35.40 ID:SrPfTwP60.net
ドグマはボリューム以外は完璧
ブスザワがゴミに見える

33 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 15:59:35.01 ID:hB0iRRAC0.net
>>27
ドグマ作ってた人はここ数年DMC5で忙しいからね
本人はDMC5が終わったらドグマ2作りたいとは言ってたけど
それじゃあ発売何年後だよっていう

34 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 16:00:52.61 ID:Ph3u8tya0.net
>>33
サンクス、そんな事言ってたのなら
ちょっと期待して待ちたいな。
発売がPS5とかになりそうだけど・・・

35 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 16:16:22.77 ID:F3NQ/Wq70.net
ドグマは伊津野じゃなきゃダメだしDMCも伊津野じゃなきゃダメ
困ったことだな

36 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 16:21:18.85 ID:RzYYLPEh0.net
カプコンというか
和製オープンワールドで
洋製レベルのオープンワールドは未だに一つもないからな
ゼルダはスカスカだし
FF15は論外
グラビティデイズ2は狹いけどあれが和製オープンワールドでは1番かな

37 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 16:24:30.40 ID:R8SyrzNo0.net
アサクリもドグマと同じ失敗してるし、下手うつとああなる例

38 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 16:28:04.66 ID:pWvpBdbp0.net
まあカプコンは新規IPでオープンワールド作るべきやね
ドグマはありゃ失敗したゲーム、日本ではもう流行らない

39 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 16:35:00.29 ID:S524Xt4K0.net
1クレ5分で面白さが伝わらなければ商売成り立たない、ってゲーセン屋の時から言ってたしな
オープンワールドは社風に合わないんだろ

40 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 16:35:40.54 ID:AJIUXVmb0.net
ドグマはシナリオが微妙、後半町崩壊
アクションはオンラインになって向上したけどそれ以外の部分が劣化

41 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 16:45:32.25 ID:nhXMGpV0K.net
ドラゴンズドグマダークアリズンは結構面白かったけどな

そこそこの広さのフィールドマップあり、やりこみ系ダンジョンあり、戦闘楽しい、一人じゃなく数人と一緒に旅ができる、ポーンシステムが良いなどかなりええやん
今ならPS3版がワンコインで買えるし

本編だけじゃ物足りなさはあるが
黒呪島があるだけで全然違った俺は

あと移動がダルいならストライダーでやれ
疾走+永久石で殆どストレス感じなくなるし疾走はダンジョン内でも使えるから馬などより優秀
更に戦闘能力も高い

42 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 16:50:55.55 ID:nhXMGpV0K.net
>>33
DMCよりドグマの方がやりたい

ドグマよりDMCの方がボリューム不足というか物足りなさを感じる
3が最後で買わなくなった

43 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 00:49:11.35 ID:B2cBcJX80.net
ドグマ興味あるけど今更古いのやりたくないから続編はよ

44 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 00:50:44.28 ID:3jEf6tCR0.net
古いとはいえ360でトップクラスのゲームだから
Switchの最新ゲームよりは古臭さが感じられないよ

45 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 01:26:13.76 ID:NH2aFNoF0.net
>>43
リマスターは1080p60fpsで動くしいまだにアクションはオープンワールド最高峰だからやった方がいいわ
良くも悪くもサクッと終わらせることもできるゲームだし

46 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 01:57:08.93 ID:3yQ1VacZ0.net
リマスターからやったが楽しかった

47 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 02:23:11.64 ID:ATzhkxNV0.net
何故オンゲーに走ってしまったのか
あらゆる面でクオリティを増した2を出して
コンテンツとして確固たるものにしてから始めりゃ良かったのに

48 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 02:27:11.98 ID:UHeUrWQUx.net
2まで作られているのにドグマが無かった事にされている件について

49 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 02:29:04.24 ID:XgRAOBeH0.net
ここまでロックマンDASHが無いとか

50 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 02:30:52.34 ID:JrtmTOjy0.net
>>48
ドラゴンズドグマは2無いよ?
あるのは1と拡張版のダークアリズンだけ。

51 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 02:58:16.70 ID:mf3Cj6Zn0.net
戦闘イマイチイマイチと言われてるスカイリムと
戦闘しか良いところのないドグマ

いっぱい遊んだのはスカイリムだったな
ドグマは戦闘以外クソどころか苦痛でしか無かった
完全に考え無しでオープンワールド要素入れただけだわあれ

52 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 08:38:36.01 ID:SfZa4b1za.net
>>41
むしろ黒呪島がとどめさした気がする
アホなAIや潜っててちっとも楽しくないダンジョンに

53 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/10/08(月) 10:34:36.60 ID:fUmVXSzb0.net
タイトルはカプコンワールドでいいか?

54 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 11:30:16.02 ID:JrtmTOjy0.net
>>51
自分は逆にドグマの方が長く遊んだな。
スカイリム(オブリもそうだけど)は戦闘がただただ単調で・・・

55 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 11:42:25.17 ID:q5rYuTuTM.net
クイズゲームはちょっと

56 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 12:15:34.25 ID:cbik+Qp1K.net
>>52
そういう人もいるんだな
俺は黒呪島ばかりやってたよ
基本俺が敵を殲滅、ポーンにそこまで頼ってなかったのであまり気にならなかった

57 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 13:05:21.14 ID:51wxUj2sa.net
ロックマンレジェンドは?
魔界村をオープンワールドにしたら面白そう

58 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 14:17:54.47 ID:DfwKb7LE0.net
なんでもオープンワールドにすりゃいいわけでもない

59 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 15:15:06.28 ID:202wE8yR0.net
MHWの世界観で
ちゃんとしたオープンワールドRPGを作れよコマンド式じゃないやつ
主人公はカスタマイズじゃなくてゲラルトみたいな出来上がったキャラだ
頼むわカプコン

60 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 15:19:35.30 ID:uFrN/Zgg0.net
カプコン作れないでしょ
昔からここはちんまりした作品が得意

61 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 15:54:38.15 ID:NUdnLy/D0.net
ぶっちゃけドグマのクオリティは凄いと思う
続編に期待

62 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 15:59:48.86 ID:F1jAC0Iy0.net
ドグマはもっと磨けば良かったんだけどな、足りないところもたくさんあるけど、良いところがしっかりある

63 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 16:12:48.15 ID:v5BuzGbIa.net
モンハンだって据え置きの2以降でブレイクしただけなんだからドグマも大切にIP育ててれば良かったんだよなあ

64 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 16:16:34.43 ID:NUdnLy/D0.net
ドグマは普通に2あると思う

65 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 16:18:02.82 ID:Ui/4NTDw0.net
ドグマの続編なんて作った日にはカプコンが終わる

66 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 16:20:45.68 ID:oNoM/K4hM.net
魔界村みたいなのは2Dアクションだからこその面白さだと思うんだが
3Dにしたところで操作性だのカメラ位置だのの要素が邪魔をする
気がする

67 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 16:22:36.98 ID:NUdnLy/D0.net
モンハンもその内オープンになるような気はするけど
ドグマの続編は伊津野さんの感じからして普通にありそう

68 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 16:26:12.79 ID:3jEf6tCR0.net
モンハンを自由移動かつ自由進行ににするメリットがない

69 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 16:30:16.17 ID:NUdnLy/D0.net
まぁMHWは半分オープンみたいなもんやし

70 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 16:36:44.12 ID:XUVu5zpha.net
ドグマはなぁ
個人的に宿屋じゃないとスキルの入れ換えが出来なかったのが残念だったな
無難なスキルを装備しっぱなしで他は死にスキルになってしまった
敵を見てから入れ換えれるようにしてほしかった

71 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 16:36:51.67 ID:Ui/4NTDw0.net
出てくる敵すべて倒せてしまう作業ゲーに
いくら豪壮なストーリーとフォトリアルで飾っても
子供だましにもならないドブ金、FF15なんか目も当てられない
リアリティうんぬん言うなら自然現象から太刀打ちできない現象だらけにしろよ
小蠅がわいたみたいなバトルが面白くなるわけねぇだろ頭わりぃな今の開発者は

72 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 16:39:34.55 ID:202wE8yR0.net
正直ポーンとかいらなかった
ドグマはアクションゲームを作りたいのか
RPGを作りたいのかわからなかった

73 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 18:11:25.80 ID:NH2aFNoF0.net
ドグマはいまだに豚がコンプ持つほどの名作

74 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 22:28:47.42 ID:iKTrsYXM0.net
なんか笑うとこらしいっすよ

75 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 22:35:55.40 ID:3jEf6tCR0.net
WiiU時代のゲームですらなく
Wiiで足踏みしてた時代のゲームだからな

76 :名無しさん必死だな:2018/10/08(月) 23:02:58.93 ID:nrG+xoow0.net
デッドライジング3はオープンワールドゲームじゃないのか?

77 :名無しさん必死だな:2018/10/09(火) 10:40:38.24 ID:bLPEmTXp0.net
>>61
メモリ256M+256MのPS3でオープンワールドを実現しちゃったんだもんな
システムはすごいのにマップデザインが追いついてなかった印象

78 :名無しさん必死だな:2018/10/09(火) 10:47:48.86 ID:vlLJR7N5p.net
品質高くし過ぎて物量が追いつかなかった
高低差もあったしよくできてたわ狭いけど

79 :名無しさん必死だな:2018/10/09(火) 10:48:25.62 ID:ePJxNOHj0.net
ポーンは個人的に好きだった。
ただMHのオトモみたいに作品ごとにAIが頭良くなって
どんどん良くなるかと思ったら2が出なかったから
今ひとつ真価を発揮出来なかったのが残念

80 :名無しさん必死だな:2018/10/09(火) 10:49:52.92 ID:vlLJR7N5p.net
実は開発中が一番頭が良くて、体験版で頭が悪くなり、続編でさらに頭を悪くした
頭良すぎるとどうやってもプレイヤー置いてけぼりでいいところを持ってかれてしまう

81 :名無しさん必死だな:2018/10/09(火) 19:04:18.39 ID:ePJxNOHj0.net
>>80
そんな事があったのか。
頭良すぎても確かに困るけど、
タダのバカだと逆に邪魔だから少し良い程度で良いと思うんだけどね・・・
代わりに敵をもう少し強くしてくれて良いから

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