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(ぶっちゃけターン制バトルのRPGとか面白くなりようがなくね?)
- 1 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:52:17.01 ID:VScPUNsg0.net
- (ハードの性能が低かった時代の遺物だろ??)
- 2 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:52:51.72 .net
- それな
コマンドバトルはもう死ね
- 3 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:52:58.37 ID:rpNlfomo0.net
- ランスは面白いぞ
- 4 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:54:08.31 ID:CKZqBwnB0.net
- 面白くなくても稼げる市場で活躍してるのでセーフ
- 5 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:54:24.44 ID:jztzjLO9a.net
- ドラクエ
ポケモン
ペルソナ
グラブル
世界樹
とかの話し?
- 6 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:54:36.02 ID:k9PvhLyyM.net
- 将棋の面白さと似たようなもん
- 7 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:54:38.82 ID:PM/nsBau0.net
- でも将棋は面白い
- 8 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:55:58.08 ID:LFs4GP1R0.net
- ねぷねぷ
はい論破
- 9 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:56:02.71 ID:VScPUNsg0.net
- JRPGファンが多いゲハでこれを言うのは実に忍び無いがもう時代遅れですよと
重厚なストーリー(爆笑)とかそんなもん別に……映画観るわって話だし…
- 10 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:57:29.79 ID:RCyxfY5r0.net
- むしろアクションRPGとかやる人は何故そんな中途半端なもんをやってるのか
それなら普通にアクションゲームで遊んだ方が良いんじゃないの?
- 11 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:57:37.51 ID:bopG/vKN0.net
- だからさぁくっつけりゃいいんだよ
仲間にはコマンドで命令出して自分はアクションね
- 12 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:59:03.86 ID:nV/H9sHl0.net
- 時代遅れつってもじゃあ何が最先端のシステムかって話よ
ターン制にはターン制の良さがあると思わないかい?
- 13 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 18:59:31.60 ID:RCyxfY5r0.net
- FF4のATBはアクション性とコマンド性を融合させたようなシステムだったな
FF4のATBは割とガチに設定されてたから油断すると敵がガンガン殴って来てあっという間に持って行かれる
それが難しいと言う声が多かったのが5以降は実質的にはターン制と大差がない調整となった
- 14 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:00:22.09 ID:RCyxfY5r0.net
- >>12
アクションRPGそのものはそれこそハイドライドスペシャルの頃からあっからなあ
ハードスペックとかは関係ねえよなあ
- 15 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:01:23.47 ID:rLmBUQEM0.net
- ごろごろ転がって避けて攻撃避けて攻撃
- 16 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:01:38.10 ID:PfIbW/gX0.net
- 将棋もテニスもターン制やぞ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:01:45.12 ID:pdeXGH0zr.net
- ゲハじゃゼノブレ2が最高のRPGだって結論出たしね
- 18 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:01:45.52 ID:qIo+vyORd.net
- アクションRPGのが打ち止め感ある
複雑化だけ凄いがそれで面白くなった例があんまりない
>>10
成長要素が楽しいからってのと下手さを誤魔化せるから有用
>>11
ただのテイルズやん
- 19 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:02:49.67 ID:PM/nsBau0.net
- たしかにねぷねぷ結構面白いわ
フィールドやモンスターの使い回しさえ見直せば
- 20 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:03:23.17 ID:IE/epNfn0.net
- カードゲームでいいじゃん
- 21 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:03:30.51 ID:VScPUNsg0.net
- 将棋云々の話は対人要素があるか無いかも大きいし全然別の話だろ
RPGは基本オフゲーじゃん
- 22 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:04:23.30 ID:+sw6IJSl0.net
- ポケモンも糞だからな
- 23 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:05:07.85 ID:BsCo4CoQ0.net
- >>21
対人要素があるやつならいいということか?
- 24 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:05:10.40 ID:nPISvgVV0.net
- アクションならなんでも面白いとか思ってないよね?(二ノ国2を見ながら)
- 25 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:06:21.46 ID:VScPUNsg0.net
- >>23
いいという事じゃなく同列に語る話じゃねえって事よ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:06:26.57 ID:LcR+34Kw0.net
- ジャンルの多様性は大事だぞ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:06:43.36 ID:BZ227Lke0.net
- アニメーションが増える前までは良かったと思う
どんどんテンポ悪くなって死んだスタイル
- 28 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:07:02.28 ID:Iu6Pqu+kd.net
- エローナなんてバトルどころか全工程がターン制だけど面白いぞ?
いろいろと洗練されてないのが少し残念だけど
- 29 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:07:41.04 ID:/WWhDz3H0.net
- コマンドを暫定入力にしておいて
何かしらピンチに陥ったら
友好度その他知能や戦略優先度に従って
直後に行動を変更するようなものがあっても良いなと思った
防御とか・・・
- 30 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:08:20.91 ID:qomm+gcs0.net
- cRPGのターン制はメチャクチャ面白いけどな
pillars of eternityとかdivinityとか、ちょっと落ちるけどshadowrunとか
- 31 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:08:41.49 ID:MpAOBCzI0.net
- ドラクエ10はターン制バトルだが、
ターン消費なしが当たり前になって、コマンド選択ありのアクションゲーム化してるな
ターン制バトルはゲームが下手な人でもじっくり考えて遊べるというのが良かったのに、
もはやゲーム慣れしてる人ですら操作が忙しくて大変
おまけにギミックもどんどん入れてくるからアクションゲームよりも難しかったりする
ターン制バトルを面白くさせようとした悲惨な末路がドラクエ10だと思う
面白くさせようってか、ドラクエ10の開発は行き当たりばったりで作ってると言った方が正しいがw
- 32 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:08:40.87 ID:IHeBk0Gn0.net
- >>1
今のゲームなんて
ジャンル的には全部低性能時代の遺物だし…
- 33 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:09:03.98 ID:RCyxfY5r0.net
- 俺が好きなアクションRPGはダウンタウン熱血物語と初代熱血硬派くにおくん くらいかもしれない
奇しくもどちらもくにおくんシリーズである。まあ、ゲームとしての方向性は結構異なるが
共通点と言えば、まず喧嘩アクションが楽しいと言う土台があってそこにRPG要素を載せてるのが良いのだろう
そう。RPGにアクション性を持たせようではなく、まず楽しいアクションが土台があってそれにRPG的要素を持たせよう
的な要素が重要なのかもな
- 34 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:11:35.51 ID:RCyxfY5r0.net
- マリオRPG辺りは面白い感じでターン性とアクション性が融合されてたな
アクション部分はまさにマリオの遺伝子を受け継いでる感じであり
戦闘はターン制を基本としながらも、一部にアクション性を盛り込むと言う
まさにマリオをそのままRPGにしたと言う感覚が良く出来ている
さすがは当時のスクウェアと任天堂の合作と言った所か
- 35 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:13:53.57 ID:RCyxfY5r0.net
- こればっかりは好みだから好きな人には大変申し訳ないんだが…
俺は聖剣伝説2辺りのシステムがはっきりって嫌いだった
アクションRPGと言う形式をとってるのに、攻撃するには一定時間置いて力を貯めないと
ダメージが出ないと言う。これが本当に煩わしかったし、第一不自然すぎるよな
更に敵の魔法は無条件でこっちに命中すると言うw
それぐらいなら素直にターン制にすればいいのに と思ってしまった
- 36 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:13:56.82 ID:j39OWEMup.net
- コマンドものはグラがリアルになったり表現力が上がるほど違和感も大きくなるとは思う
ただポケモンはそもそも指示ゲーなんだからコマンドでなきゃダメでしょ
- 37 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:14:06.16 ID:JBiF5EDE0.net
- サクサクっと片付けてレベル上げするの楽しかったけどな、クリスタレイノ
- 38 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:14:34.50 ID:bJubopNi0.net
- 複数キャラクターで無駄に階層化された入力&無駄に長い開発のオナニーアニメーション
いわゆるJRPGと呼ばれるゴミコンバットの何がいいのかわからない
- 39 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:16:08.14 ID:+SYC0cSCa.net
- 世界樹の迷宮のボスに合わせてギリギリまで調整する感じが好き
- 40 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:16:26.11 ID:bLn/Ntfl0.net
- 細かい積み重ねでレベルアップや装備を整えて
今まで突破出来なかった所を突破できるようになるのがいいんだろ
つーかアクションRPGでも攻撃連打で勝てるようになるまで
レベル上げてクリアしてるようなやつもいるだろ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:18:22.26 ID:RCyxfY5r0.net
- キングダムハーツ1では仲間キャラが強すぎてプレイヤーが逃げ回ってるだけで勝負が付いてしまう事が多数
逆に2ではその反省点からか仲間キャラはボスキャラや固い雑魚相手には殆どダメージが通らない仕様となりお荷物となった
どちらにしても極端から極端な話で微妙な気がしてしまう
アクションRPGでターン制みたいに仲間たちとコンビネーション組んでパーティバトル と言うのは中々面白く実現させるのは難しそうだな
それこそマルチプレイ対応くらいしか方法が無いかも知れぬ
- 42 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:19:00.29 ID:iCl8us8O0.net
- ターン制の面白さってのは戦略性の面白さなんだけどたたかう連打でクリアできる方向にいっちゃったから
それならテンポがいい分アクションの方がいいよねってなるのは当然
- 43 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:19:23.72 ID:XcJk24uva.net
- ようつべとかアニメ見ながらやってるんでいいです
- 44 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:19:33.75 ID:YqB3naTs0.net
- 将棋や囲碁極めてから言って
- 45 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:19:51.04 ID:CyODsb+j0.net
- コマンド式ターン制の行き着く先はロストオデッセイの花いちもんめバトルだからな
ぶっちゃけ最新機種のスペックを使ってまで表現するようなものじゃない
- 46 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:20:37.23 ID:0TIuuwsl0.net
- ターン制バトルは難易度が高いと行動の読みあいが楽しいんだが低難易度だとボタン連打で単調なんだよね
- 47 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:21:49.86 ID:yEtZbSEF0.net
- ファイナルファンタジー7、9、10あたりがSwitchに来るけど
ゼノブレイドみたいなリアルタイムバトルにしてリメイクしてくれないとタルくて遊んでらんないだろう
- 48 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:21:51.56 ID:bJubopNi0.net
- >>41
ARPGの帯同NPCは調整難しいよな
個人的には必要ないと思うけど
- 49 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:24:14.97 ID:ek1IKgAs0.net
- >>31
合成でフルカウントにしても二割に届かない程度の確率でターン消費無しが当たり前ってのは盛りすぎにも程があるぞ
それに相手の行動までの時間もあるからアクションゲーム化とまでは行かないし
ポジション取り要素やリアルタイムのカウントもあるから待って考えるって意味でのターンバトルでは無いけどね
- 50 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:24:22.39 ID:BsCo4CoQ0.net
- 操作が上手くなくても出来るゲーム、戦略性に勝敗の比重を置いたゲームは必要
- 51 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:25:11.53 ID:q5/kHy3z0.net
- コマンド押してたたかうとかマジで老人しかやんねぇだろ今や
- 52 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:27:20.55 ID:yEtZbSEF0.net
- いざ戦闘になったらたまに指示を入れるくらいで、あとはオート戦闘みたいなのでも良い
その代わり戦闘前のセッティングに全力投球させるようなデザインで
- 53 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:27:28.86 ID:h7vejgia0.net
- タクティクスオウガみたいなの出ねえかなあ
- 54 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:27:53.45 ID:bopG/vKN0.net
- >>53
あれテンポ悪すぎ
早送りモードないとやってられんわ
- 55 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:27:59.37 ID:TP0ZC3RT0.net
- >>3
鬼畜王と戦国が面白いだけのシリーズじゃん
- 56 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:28:45.79 ID:PUFcxsY20.net
- ターン制コマンドバトル楽しいよ
レベル上げ好き
シミュレーションRPG は苦手
- 57 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:29:08.54 ID:RCyxfY5r0.net
- >>42
FF7ぐらいの影響が強いと思うけど、その頃からRPGにキャラ育成の自由度は無くてはならないでしょ?
的な感じになったよな。しかしそれは手ごたえのある難易度とは両天秤の関係にあると思う
だってそうでしょ?この育て方をしないとこのダンジョンは攻略できないよって事になったら結局自由度なんて
あってないようなもんじゃん。公式が想定する育て方しないと無理じゃんってなっちゃうでしょ?
だからよっぽど変な育て方をせん限りは普通にクリア出来る程度の難度にせざる得ないんだよな
そうなると慣れてるプレイヤーが効率的な育て方をして行ったら当然ヌル過ぎる訳で。縛らなきゃダメかなってなるよな
その辺はどうしても両立しにくい
- 58 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:29:22.24 ID:yEtZbSEF0.net
- タクティクスオウガではなく伝説のオウガバトルの方がチームセッティングは面白かった
戦闘始まったら介入できるのはタロットカードと作戦だけだし
- 59 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:30:16.83 ID:bJubopNi0.net
- >>52
ソシャゲがそんな感じだな
課金形態はどうかと思うけど
- 60 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:31:30.30 ID:nV/H9sHl0.net
- 俺が最後にプレイしたタクティクスオウガっぽいゲームは
シュヴァリエサーガ タクティクスだった・・・
- 61 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:31:47.85 ID:QuKVtb/yM.net
- いちいち敵のところに移動して殴るとか面倒くさくね
- 62 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:32:17.98 ID:WB3XCDh60.net
- >>57
育成リセットできるようにすりゃ済む話だがな
- 63 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:35:41.73 ID:u7Hv2NIjd.net
- 選択肢がアクションに比べて段違いだから
取れる戦術の幅が広くて面白い
アクションはアクションで別の面白さがあるけど
AIの隙を突くような戦い方は嫌い
- 64 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:36:26.88 ID:/xeU/wE2a.net
- アクションRPGになるとどれだけ回避とかタイミングよくボタン押すかが重要になって数値管理の楽しみが減っちゃうんだよね
- 65 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:37:15.13 ID:Ed/iHp9y0.net
- そろそろ人工知能ゲームマスターと仮想プレイヤーたちによる
TRPGシミュレータは出せると思うんだけどな
膨大なテキストをつくる工数さえなんとかなったら、低予算で組めそう
需要がないから売れんだろうけど俺はやりたい
https://youtu.be/ygmaQQIxh1o
- 66 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:37:17.13 ID:BsCo4CoQ0.net
- アクションゲームは技のバリエーション少ない感じがするな
- 67 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:38:57.54 ID:0TIuuwsl0.net
- アクションRPGってもアクションは単調で基本レベル上げてごり押しが多いからな
カプコンのベルスクのような緊張感あるバトルは楽しめん
- 68 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:40:56.90 ID:VFZiktqo0.net
- FF7の戦闘がどうなるのか楽しみ
プレイ風PVではバレットとか操作してたし
- 69 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:42:00.08 ID:3TEiAOOk0.net
- そのうちゲーム内の数十万の住人がリアルタイムに生活しているRPGとか出るんだろな
自分以外にもNPC冒険者がいてリアルタイムで成長したり戦闘したりしつつ協力したりするようなの
- 70 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:42:50.45 ID:CEJGVT+td.net
- >>66
単純に増やすとボタン足りないし
リストから選択するなら、もうそれコマンドで良いじゃんになるし
現状技増やすとどうしてもコンボゲーにしかならない気がする
- 71 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:43:25.15 ID:lrFp4tg/a.net
- ソシャゲ知らんのか?
コマンドRPGで大人気ぞ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:45:28.59 ID:yEtZbSEF0.net
- FGOは戦闘がクッソつまらない
- 73 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:45:39.14 ID:ek1IKgAs0.net
- >>65
一応、最近話題のサイバーパンク2079がTRPGのサイバーパンク2020のルールを元に作っていて
スキル判定もTRPG版準拠で更にTRPG版準拠のキャラシート出力機能も搭載するって話に成ってるね
人工知能GMは戦闘処理くらいなら多少のアドリブも含めてなんとか出来そうな気もするが
プレイヤーの行動まで行くと流石に処理しきれないんじゃないかな?
- 74 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:45:42.41 ID:Oy9w06Oo0.net
- モンハンもターン制コマンドRPGみたいなもんだし
- 75 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:45:58.45 ID:IneSFFbo0.net
- ホンマそれ
実況でええわ、やりたくない
アクションばっか売れてるし世間もそういうことなんだろうな
- 76 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:46:53.66 ID:nV/H9sHl0.net
- 俺はRPGが大好きだ
ARPGだろうがSRPGだろうがTRPGだろうがMMORPGだろうが分け隔てなく愛している
その中では昔は腐るほど出ていたSRPGが絶滅寸前ってレベルまで激減していることに軽い憤りを感じている
遊べるジャンルが減るってことはとても悲しいことだと俺はじみじみと思う
- 77 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:47:13.86 ID:3tgMHlST0.net
- 劣化アクションよりマシなんだよなぁ
ああいうのホントもういいから
- 78 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:48:12.85 ID:BsCo4CoQ0.net
- アクションゲームは連打、長押し、同時押し、アナログ操作とかで操作が複雑で分かりづらくなりがち
ターン制ゲームにUIではまず勝てないと思う
- 79 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:49:10.84 ID:d8FqRdqj0.net
- ソシャゲだけど最近のターン制バトルならメギドがいい線いってる
- 80 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:50:18.49 ID:i6Gj37uRa.net
- ぶっちゃけ数字増えるの見てるのが楽しいだけだからソシャゲでいいしなんならクッキークリッカーが究極のRPG
- 81 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:50:40.60 ID:IWcdRzqp0.net
- SRPGは好きだよ人気ないけど 花いちもんめはもう無理
- 82 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:50:50.94 ID:vA5eJRH40.net
- てか攻撃ボタンなんて一つで良いよ
FPSが売れるのもそういう事
技の使い分けとかクソつまらん
- 83 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:51:42.17 ID:ek1IKgAs0.net
- >>69
最初期のMMOであるUOとかはそっちを目指していたような
職人要素や住宅購入とかも含めて一つの世界として成立させようとしていたし
ただ、結局、そういう要素を言うほど求めているプレイヤーは多くなかったのか
以降のMMOは職人要素はサブとしての色合いが強くなって行った感じだけどね
- 84 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:51:51.73 ID:bJubopNi0.net
- ターン制ならカードでよくない
制約が大きいぶん頭使うけど
- 85 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:52:01.56 ID:bbgnuCGBd.net
- ドラゴンクエスト10は面白いぞ
11はやってないから知らんが
- 86 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:52:42.96 ID:yEtZbSEF0.net
- >>84
確かにカードゲームの方が面白いまである
- 87 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:53:00.02 ID:Ed/iHp9y0.net
- >>73
サイバーパンクは俺も楽しみだし発売されたら買うけど
FPS視点のみなのは本当に苦手だから残念だわ
映画のような臨場感が、現実世界にいるかのような演出が、とか言われても
現実世界より視野が狭い時点でゲームの没入感が奪われる
TPS視点が俺の中では一番ちょうどいいバランス
- 88 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:53:00.70 ID:iCl8us8O0.net
- 日本人ってクリックゲー好きそうなのに流行らなかったよね
DSでゼルダが出たとき十字キーで移動できないって大騒ぎしてたし
- 89 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:53:37.44 ID:7FMSLHS+0.net
- >>1
divinityしたことなさそう
いや、ドラクエやペルソナが論外というのはその通りだけど
- 90 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:54:19.46 ID:h3qmmQkld.net
- >>84
取りたい戦略が引き次第では取れなかったりするから別枠
- 91 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:54:25.94 ID:jZzAqdCJ0.net
- >>10
戦闘がガチアクションで、ゲーム進行はRPGが理想ですわ
ニーアがもうちょい気合い入れてくれたら理想的だった
- 92 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:55:25.11 ID:aeKma1qca.net
- >>36
ロスオデとか最低だったわ
- 93 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:56:24.78 ID:6ErKdfAQa.net
- >>80
ほんとこれ
いまならアリアハンガイジの気持ちもわかる
- 94 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 19:58:16.71 ID:SXrzCm710.net
- バテンカイトスとかメガテンプレイしてからほざけうんち!
- 95 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:00:02.10 ID:ek1IKgAs0.net
- >>87
外見も結構細かく設定出来るみたいだしウィッチャー3は普通にTPS視点だったから
TPS視点のモードもあるんじゃないかなぁ?
FPSだけだと外見のカスタマイズが楽しめないしサイバーパンクだとメカニカルなギミックを組み込む事や
それによる外見の変化が判らないしね
- 96 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:00:27.30 ID:KWlohBV60.net
- どっちがいいとかでなくて
忙しくなく気楽に遊べてよくね?
- 97 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:02:53.07 ID:AG0LVpU3a.net
- バテン2とFF13がくそ好きだったな
コマンドは
- 98 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:03:29.60 ID:VScPUNsg0.net
- もう分かってる
お前達がどれだけ擁護しようがコマンドRPGを積みまくってる事実は全てお見通しなのだ
- 99 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:06:01.81 ID:pM91+VYL0.net
- ポケモンは人間同士の読み合いがあるから面白いが
ドラクエみたいな古典的なのはどうしようもないな
- 100 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:06:01.75 ID:7ryAy2//0.net
- FF13の戦闘は結構好みだったブレイク依存のバランス何とかしてくれれば良くなりそう
- 101 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:06:17.89 ID:ek1IKgAs0.net
- 結局、RTSがターン制SLGに取って代わることは無かったようなもんで
コマンドRPGにはコマンドRPG形のゲーム性があってそれを求める人がいるって事だしね
もっとも、コマンドRPGってダンジョンでのリソース管理まで含めたゲーム性がキモではあるのに
そのリソース要素が利便性で潰れている現状だとヌルゲーか面倒くさいかのどっちかに成ってる感じではあるのだけど
- 102 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:14:37.26 ID:R7xi5NH/0.net
- 世界樹は面白いだろ
- 103 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:15:48.35 ID:CcwKEwV30.net
- グランディアの戦闘システム好きなんだけど
ああいうの全然無いんだよな
- 104 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:16:43.69 ID:pmjtTTKop.net
- ドラクエポケモンはつまらない
サガスカオクトラは面白い
- 105 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:17:11.99 ID:7pzpV6s10.net
- もう回復技も回復道具もない もう終わりだーーーー
ってところで倒せると謎の感動がある
- 106 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:17:20.44 ID:DLCi/Qn10.net
- コマンドバトルも敵の周りを前転クルクルも飽きた
- 107 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:20:26.48 ID:R7xi5NH/0.net
- 3DSのドラクエ8はかなり調整されてて面白かった
特に追憶の迷宮はアトラスゲー並のクソ難易度
バランスとは違うけどPS2のドラクエ5は戦闘のテンポが最高だったんだよなあ
あれまたでないかなあ
- 108 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:22:34.85 ID:qIo+vyORd.net
- >>98
コマンドRPGを積みまくってるってのは間違いない
- 109 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:23:32.81 ID:ISufc7StM.net
- 主にドラクエのせいだな
工夫はいくらでもする余地があるのに
- 110 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:24:48.24 ID:uzgiYMTp0.net
- コマンドバトルだ駄目なんでなくって画面切り替えエンカウント方式が駄目
あと、リアル等身のコマンドバトルも駄目だな
- 111 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:25:19.48 ID:IpU37Hzfd.net
- >>99
ドラクエとかでも、もうちょっと敵が殺しに来てくれれば良いのにと思う
- 112 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:27:37.62 ID:VFZiktqo0.net
- >>99
ぶっちゃけそれは対人の有り無しだけの差でしょ
10とかDQMの対人は面白いし
ポケモンのRPG部分はレベル上げて弱点つくだけでクリアできる程度だから他と変わらん
- 113 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:29:39.30 ID:qaskUYMqM.net
- ポケモンみたいに技も種類も死ぬほど多ければ良いけど普通のRPGでターン制だとすぐに行動がテンプレ化してつまらなくなるわ
- 114 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:31:21.76 ID:c2Y2jiEp0.net
- >>46
ブレイブリーデフォルトは面白かったな
色々考える必要があって
- 115 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:31:33.48 ID:Ad3JKiEQM.net
- xcom面白かったけどな
- 116 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:33:44.42 ID:S5RLyRAbp.net
- 結局昔のドラクエの戦闘が一番面白いという
- 117 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:51:57.14 ID:1gHTOnjb0.net
- >>116
ないです
- 118 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 20:54:23.55 ID:NBIZg+6H0.net
- 戦闘に関しては脳死洋ゲーアクションRPGよりは楽しいかな
- 119 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:00:15.79 ID:AYGSJPnLd.net
- >>117
いやあるね
- 120 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:10:25.33 ID:DtiWfdEU0.net
- コマンド戦闘もバフデバフして殴り合うばかりの単調さになるしな
ドラクエみたいに移動と距離の概念のない戦闘になったり
https://www.youtube.com/watch?v=nYqlLHNWwcw
新作もアクションRPGばかりみたい
- 121 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:13:38.81 ID:5z05uOWDd.net
- ターン制アクションRPGでも出して見たらどうだろう
- 122 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:16:39.17 ID:d+14Wwqbd.net
- ターン制アクションRPGはfalloutのV.A.T.S.で完成しとる
- 123 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:21:15.26 ID:gInYG/Gi0.net
- 大事なのはシステムじゃなくバランス
面白いシステム使えば全てのゲームが神ゲーになるのか?
- 124 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:23:16.16 ID:sfAx2rDI0.net
- 世界樹も飽きたな
- 125 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:23:32.50 ID:9DJWMBB30.net
- モンハン勢のわいからするとFF14の戦闘はかなり独特に見える
- 126 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:25:11.00 ID:gInYG/Gi0.net
- FF12は微妙なゲームだけどガンビットは面白かったな
あれのフォロワー出てないのが不思議だ
- 127 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:26:39.59 ID:wOe5Zi2La.net
- アクションでもドラクエビルダーズみたいになったら戦闘つまらんだろ
コマンドは誰でも遊べるっていうメリットあるんだよ
- 128 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:31:41.69 ID:uzgiYMTp0.net
- >>126
ガンビットほど無駄なシステムはなかったろ… あんま編集する意味なかったし
どうせボスとかには適宜コマンド指示いれることになるし、それならDQほどの10個ほどの命令セットがあるだけで事足りちゃう
大体、仲間キャラのAIシステム編集なんかしちゃ駄目だわ
完全に仲間がロボットのようにみえるようになるし個性もなくなるしな
- 129 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:39:15.62 ID:iCl8us8O0.net
- >>127
いや本来はコマンドこそ人を選ぶ
低難易度とコマンド制っていう相性の悪い組み合わせが普及してしまったのが悲劇
- 130 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:40:57.18 ID:ISufc7StM.net
- 物足りないからとってつけたようなアクションRPGもマンネリだけどな
アクションを付ければマンネリではないというのももはや安易
- 131 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:46:02.45 ID:IpJ+a6Hj0.net
- メガテン4Fの高難度は楽しかったぞ
1ターン1ターンに緊張感が有って雑魚戦でも交渉するか戦うか、状態異常に賭けるかいろんな選択肢が有って
悪魔との戦闘はこうでなくちゃと思ったもんだ
- 132 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:46:37.26 ID:bLMmVJ+wp.net
- ゴリ押しでも何とかなるけど頭使うとスマートに倒せるようなバランスがちょうどいいよね
- 133 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:49:20.84 ID:Qh9qRF/A0.net
- >>5
神ゲーしかないな
- 134 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:50:04.39 ID:dG3XZ78T0.net
- >>128
あれはMMOやってる人が絶賛してた感じだな
- 135 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:55:18.51 ID:zJ9q8n2i0.net
- オクトパスくらいエンカウントのロード速けりゃ
ランダムエンカウントもそう悪いもんでもないなと再認識した
バフデバフの応酬は戦闘無駄に長くなるのが欠点かな
まあそれでも楽しかったけど
- 136 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 21:56:37.19 ID:0c4fkZNx0.net
- アクション性でいうとARPG最強はKH2FM
- 137 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:03:22.60 ID:vjjYY2ce0.net
- 戦闘重視なら格ゲーてもやっとれ
- 138 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:15:04.90 ID:8ncCTJak0.net
- DQMみたいな対戦ものぐらいだろ
ターン制通用するの
- 139 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:24:54.05 ID:cF44rh8Yd.net
- 世界樹の迷宮クロスが売れてないからな
- 140 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:25:17.22 ID:cF44rh8Yd.net
- ベイグラントストーリや伝説のオウガバトルみたいなゲームがやりたいわ
- 141 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:27:26.80 ID:TzPeOBXR0.net
- 世界樹は4が最終作だから
以降はクソゲー
- 142 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:28:37.58 ID:cF44rh8Yd.net
- 4はBGMが素晴らしい
- 143 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:30:08.70 ID:TFq2DOebd.net
- >>141
4は良いだろ
- 144 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:35:46.30 ID:cF44rh8Yd.net
- 毒が強すぎる
- 145 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:39:23.23 ID:9TZCnLjHa.net
- FF11プレイヤーからも12は賛否激しかったけどな
- 146 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:39:31.53 ID:iuOsI3K20.net
- ドラクエの「ステータスやアイテムMP消費技魔法のバランス」と「ゲームの流れ全体から見たバランス」が終わってるだけでターンRPGそのものは面白くはできるでしょ
- 147 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:42:56.17 ID:kbUX09DSd.net
- ドラクエはAIがあるんだからもっと複雑にすりゃいいのに
AIの個性も出しやすくなるし
- 148 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:44:12.71 ID:yr35RWGw0.net
- SQはリソース管理的な意味も含めてWまでは何とかなってたけど新から裏面処理できなくて無理ゲーになった印象
信号機程度じゃ物足りねーからもっとやべーの出せよとか言って蟹ワニ三竜クソベビー他諸々のインフレ進めさせたバカ共頭髪hageろ
- 149 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:44:24.71 ID:c06Ja3Lf0.net
- マップ移動ってのが
耐えられないくらいダルい
スマホゲーやりすぎたせいかな
せめてauto
- 150 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:51:28.75 ID:nL5+/b2S0.net
- FEよりもハマれるゲームが存在しない以上俺は認めない
- 151 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:52:05.51 ID:+xglZodj0.net
- ターン制がどうとかいうより、そもそもRPGに於いて戦闘なんてものは「なりきりプレイ」の邪魔にならないでその気分にさせてくれるようなものであればそれでいいんだよ
シンプルなものでね
むしろ戦闘システムそのものに無理やりゲーム性をもたせようとして駄目な方向へいったのがJRPG
海外のRPGはちゃんとわかってるから、JRPGのようにならずにシンプルかつ雰囲気が良い(ウィッチャーとかの戦闘を馬鹿にしてる日本人が多いが、そういうやつらは何もわかっちゃいないバカ)
RPGで戦闘にやれ戦略性がどうのこうの言い出したら、一回一回の戦闘が無駄に長くなり&複雑化するだけなのは自明だろうに
それでいて戦略ゲームとして面白い戦闘システムなんか出来るわけがない(つきつめたら囲碁将棋のようなもんにならないと戦略性で面白いもんなんかできないし)
- 152 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:52:47.35 ID:6Q8TY4I20.net
- コマンドバトルはシステムを複雑化しすぎてダメになった
- 153 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 22:56:09.49 ID:BsCo4CoQ0.net
- アクションは操作を複雑化しすぎてダメになった
- 154 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:02:33.87 ID:a1KmxZ2G0.net
- >>13
あれセシルの素早さと敵のATB速度が連動しちゃうバグだったろ
- 155 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:04:25.73 ID:ioGZKZ+qa.net
- オクトラ良かったで
- 156 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:07:17.85 ID:UC/jMDnn0.net
- >>8
むしろ証明してね?
- 157 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:16:10.31 ID:ISufc7StM.net
- 世界樹 →倍速が必要ないくらい速い、役割分担がはっきりしていて編成や育成が重要
オクトラ →ブレイク制度によってバトル内かけひきがある、道具の出番が多い
ポケモン →タイプ相性やポケモン収集がある
ドラクエ →打撃と魔法ばかりでただ古臭い、道具は死にコマンド
- 158 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:21:52.33 ID:Y4+Mas6yd.net
- 要するに、頭使うのが苦手って言ってるだけだな
コマンド否定論者は大体これ
- 159 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:35:59.86 ID:OU3e8+MtF.net
- グラにしか面白みを感じられない人にはそうなんだろうね
- 160 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:37:26.08 ID:TxHzNS+Y0.net
- アクションRPGは頭もテクニックも使わないからな
JRPG向け
- 161 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:39:21.19 ID:cF44rh8Yd.net
- ドラクエ11は物理ゴリ押しで攻撃魔法職全く出番なかった
回復役だけ必要だった
- 162 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:43:01.96 ID:Apy/gt6t0.net
- 世界樹X面白すぎ
- 163 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:53:00.69 ID:XEHYbHKh0.net
- コマンド戦闘はいい加減淘汰されてほしいわ
攻撃していちいち元いた場所に戻るとか不自然極まりない
- 164 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:56:33.31 ID:1ZXJnD1H0.net
- 11の主人公は単純な攻撃魔法と特技と回復くらいしか覚えなくて、おもしろくないキャラなんだよな
終盤属性ギガスラ技を網羅するおかげで、本当に大雑把な戦闘しかできない
あの性能ならアクションでええやんって思うのもわからんでもない
>>151
言ってることはわかなくもないが、そういうのってツマラナイんだよね…
ストーリー追いたいならゲームでなくてもええやんってなる
脚本よりゲームの中のドラマが欲しいんだよ
- 165 :名無しさん必死だな:2018/10/02(火) 23:58:33.74 ID:au7AwsJs0.net
- カードゲーム的なリソースやシナジーのやりくりやパズル性を重視すればまだいくらでも面白く出来る
一人称だって元はポリゴン節約のための手法なんだから元はなんて関係ない
問題はやりすぎるとついてこれない人ばかりになるからそのバランス
- 166 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 00:01:57.55 ID:i7VtG9FNF.net
- >>163
アクションゲームだって見えない壁や超えられない段差だらけなのを無視してその主張はおかしい
不自然さの原因はターン制ではなく中途半端にリアルに寄せたグラフィックにある
- 167 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 00:09:32.93 ID:QEz1dp8P0.net
- 兵站管理と理論的なコンボ組みが楽しいんだろ
運要素をどれだけ取り込むかとか マージンの取り方とか
思想が反映されるのも良い
- 168 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 00:20:42.51 ID:cUFu+Ag4M.net
- >>163
じゃあ戻らないコマンド戦闘しろよ
- 169 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 00:25:09.75 ID:1X30Q9yd0.net
- 大体ターン制はダメってやつの想定してるゲームがドラクエなんだよな
ゲーム知らな過ぎじゃないっすかね
- 170 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 00:27:51.64 ID:dlZZJDKGd.net
- ドラクエは特技とテンションをシステムとして昇華し切れてない
- 171 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 00:29:45.02 ID:i7VtG9FNF.net
- ラスレムの戦闘もコマンドだったけど入力待ち時には
小隊ごとに小競り合いを行っているといった演出が行われてる
コマンド戦闘で行動が不自然というのは見た目と演出のミスマッチなだけであって
原因をコマンド戦闘に求めるのは間違い
- 172 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 00:32:48.27 ID:GXwYUnBd0.net
- 一番面白いシステムはガンビットだけどな
なんであれが主流にならねえんだよ
- 173 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 00:36:49.92 ID:GWQxJQCF0.net
- コマンド性って基本レベル上げでどうとでもなるからちょっと難しいくらいでちょうどいいとおもうんだよね
寄り道たくさんな今どきのゲームならなおさら
- 174 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 00:44:38.36 ID:AO9gP1WI0.net
- アクションゲーム下手くそな人間の希望だった
- 175 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 00:45:01.80 ID:2SazTbY40.net
- アンサガの肉壁で防いだり死んだら必死でレスキューみたいのは楽しかったな
ラスボス戦に限ってのみ妙に競技性が高いっていう
- 176 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 01:00:58.60 ID:0Td4MxVO0.net
- 世界樹面白いじゃない
- 177 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 01:06:07.50 ID:kQn7gCNha.net
- ゲームがディスクハード主流になった時
ライトユーザーの増加とロード時間の軽減の為にゲームが全般的に簡単になったからな
コマンドRPGはもろそれの影響受けて今に至る
- 178 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 01:11:20.19 ID:YSEcLMIG0.net
- ドラクエの戦闘はクソ退屈で寝落ちするレベルだけど他のは好みもあるだろうけどちゃんと面白いのもあるだろ
- 179 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 01:14:10.31 ID:CSwBMVxi0.net
- ドラクエ10の戦闘持ち上げは意味がわからんな
時間くるまでがダルすぎるだろ
あれならいつものコマンドのがてっとり早い
- 180 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 01:14:39.53 ID:MM865RA1d.net
- 真3とかアバチュのプレスターンバトルは面白かったぞ
ノアみたいに羽目殺しになることも多かったけど
- 181 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 01:27:20.85 ID:Nrk5qxuDd.net
- ドラクエ10の戦闘はゲームスピードが上がってくるとまどろっこしくなってくる
あのシステムならゼノブレ2みたいな操作がいいんだろうが変えたら老人どもが発狂するからな
- 182 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 01:46:40.05 ID:4eS2yJdGD.net
- 戦略好きならバルダーズゲートとかのRTS風の戦闘の方が頭使うと思うんだ
- 183 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 01:48:06.76 ID:iETL7yXq0.net
- 海外ではターン制コマンドバトルは廃れているとか言う奴おるけど、xcomとかおもろいよね
- 184 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 01:55:10.07 ID:ccVYt4h80.net
- マリオストーリーとペーパーマリオRPGより面白いターン制コマンドバトル知らない
- 185 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 01:56:09.53 ID:b5a+Hya10.net
- はないちもんめがダサイってのは3D化したときも何も変えようとしなかったゲームが悪いだけでしょ
グランディアやラスレムはそうはしなかった
まぁあんまり浸透しなかったがな
- 186 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 03:01:10.35 ID:CWgSeCL10.net
- 好みの問題だよね?
アクションだってこれ以上はあまり進化の余地がないし
- 187 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 03:23:27.76 ID:zvWEdDOx0.net
- ターン制がつまらないのではなく、FFDQがつまらんだけ
はないちもんめだって別に「ゲームだから良いじゃん」で済む話
落ちて来るぷよぷよを積む行為に疑問を持つヤツはいない
リアル至上主義者は現代ゲーム界最凶のカルト
そしてFFDQはただの戦犯
というか、途中からだよな。FFなら7〜9の流れが特にクソつまらん
- 188 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 03:55:24.57 ID:I4eXK29M0.net
- ポケモンはターン制止めたら廃れると思うわ
- 189 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 04:31:49.57 ID:IHVcnDEW0.net
- >>175
LP削ってくるから一人ずつ耐久戦だっけ
ああいう最適解って面白いな
- 190 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 05:56:54.38 ID:Xz+5ZO5W0.net
- >>188
そうだな
とりあえず相手に手持ちとかバレないようにしろよ
撮影とかで見放題
- 191 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 06:32:27.50 ID:YzPHhFiC0.net
- >>187
映像がリアルになると違和感出てくるだけだぞ
- 192 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 06:37:10.98 ID:0YHoq//U0.net
- 全体回復してれば負けないんじゃそりゃつまらんよ
取捨選択で悩むからこそ時間止まる意味があるわけで
- 193 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 06:46:44.70 ID:JNj/O1sda.net
- 将棋、チェス、麻雀、2人以上のカードゲーム
ターン制だらけ
- 194 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 07:33:57.28 ID:n854T8jt0.net
- >>1
コイツ結局何も答え出して無いじゃん
アホくさ
- 195 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 07:39:22.36 ID:2iBpD1Sda.net
- 攻撃コマンドを選ぶ
キャラが敵のところまでダッシュして1回ボコっと殴る
殴ったらその場で回れ右して後ろを晒しつつ元の場所まで戻る
この流れが果てしなくマヌケ
キャラがリアル寄りだと純粋にギャグにしか見えない
ロスオデの話は好きだけど戦闘は滑稽だった
- 196 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 07:40:27.26 ID:WoWzJ7UO0.net
- ターン制ではグランディアが一番楽しめた気がする
(2でムカついて以降シリーズやってないけど)
今でも通用するんでないかな
- 197 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 07:41:43.38 ID:z3lcCP+Qd.net
- >>169
で、持ち上げてる洋ゲーが決まってウィッチャー3
洋RPGだって、ドラゴンエイジとかウェイストランドとかディビニティとかあるんだけどな
あれらだってコマンド戦闘のバリエーションの例なのに
あと、ここでも挙がってるがフォールアウトのVATSも
アクション戦闘内に時間停止型コマンド戦闘を組み込んだものだし
- 198 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 07:52:17.40 ID:RsOrp2G8M.net
- 時間は流れてるけどテニスもターン制だよな?
- 199 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 10:27:02.22 ID:2dU5kvBJ0.net
- ターン制ってランダムでもシンボルでも無駄に時間かかるのが嫌だわ
シンボルなら敵よけて進めるけど絶対レベル足りんくなるし
ARPGのプレイ時間とターン制RPGのプレイ時間の密度は違うと思う
ターン制にはそれの楽しさがあるのは間違いないけど
- 200 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 10:27:22.97 ID:lzjV0Kb/0.net
- >>112
ポケモンは他RPGだと進行上詰む育成した場合でも
別の野生捕まえて育てればいいから自由度高い
- 201 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 10:37:58.83 ID:QEz1dp8P0.net
- >>199
ARPGのプレイ密度が薄すぎる
- 202 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 10:52:27.07 ID:m6EyJcLSa.net
- むしろ高速戦闘可能なテンポの良さがターンだと思うけどな
- 203 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 11:01:27.48 ID:eVGCjuvzM.net
- 将棋はい論破
- 204 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 11:06:01.50 ID:m6EyJcLSa.net
- ARPGは戦闘は楽しいけど
アクションでどうにかなってしまうと育成部分の楽しさが薄くなるのがな
かと言って強さが全面に出ると今度はアクションである意味が
育てる楽しさは間違いなくターンのが強いと思う
アクションRPGもバランスが良いと本当に面白いが大体破綻しちゃう
- 205 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 11:32:09.86 ID:xbjUShD+M.net
- アクションは出来ることがボタンの数で制限かかる
対してコマンドは能動的な選択肢が豊富なのがアクションより優れているところ
だから選択肢の多さを活かせないと駄作になる
- 206 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 11:34:58.19 ID:Za1yJlEE0.net
- ターン制は面白いよ
面白いと思わない人もいるだろうけどそういう人はプレイしなければよい
- 207 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 11:43:04.41 ID:sGTpGIJn0.net
- たまにいる、ターン制なんてつまんねーから作るなよってやつ自己中過ぎだよね
それを良しとする人もいるんだからさ
- 208 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 11:48:49.39 ID:Vt7hPurZ0.net
- >>207
てか売上的に日本でのRPGの戦闘はアクション推しの方がマイノリティだし
なんでそんな偉そうなのって感じ
- 209 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 11:57:05.44 ID:58Bqg20r0.net
- アクションゲームは最初は面白そうに見えるんだけど、その最初が10年くらい前に通り過ぎてしまったってのがね
俺はどのアクションをやっても似たり寄ったりに感じてしまう
やってることは、スティックでキャラ動かしてボタン連打じゃん
ファミコン時代のベルトコンベアアクションに似てるよな
複雑なコマンド入れて技を出す2D格闘ゲームのほうがまだ進化してたと思う
- 210 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 12:27:57.90 ID:5SVnpHcJ0.net
- >>209
ただ、コマンドRPGはコマンドRPGで作品として新しいプレイヤーに対するバランスの提案が
出来ていない部分もあるんだよね
アイテムの所持制限を含めたリソース管理でバランスを取っていた作品が多かったのが
利便性からの緩和傾向で結果として最強技最強魔法を連打するという大味なバランス作品が非常に増えた感があるし
- 211 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 12:42:32.34 ID:QEz1dp8P0.net
- >>210
そんな糞ゲーやる方が悪いだろ
コンパとか
- 212 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 12:55:23.45 ID:xe6FGxM00.net
- ポケモンやペルソナはキャラ収集と育成が有るから楽しいんだよね
固定面子ターン制はもうしんどいわ
- 213 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 12:57:07.49 ID:j3jup6+xM.net
- PoEUとかDOS2遊んでないやついるのか?
- 214 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 12:57:40.93 ID:hXmny2mQa.net
- 正直アクション戦闘に夢見すぎなヒトノワ多い気がする
オープンワールドもだけど
- 215 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 13:01:18.11 ID:WHkhQ2sY0.net
- なんでRPG限定なの
ターン制のシミュレーションやストテラジーに文句言う奴がいないのはなんでなの
- 216 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 13:09:37.38 ID:nEELSaRIa.net
- 高二病みたいなやつがターン制批判してるよな
ターン制は日本にしかないと思ってそうだし
- 217 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 13:11:09.60 ID:zvWEdDOx0.net
- >>191
映像に合わせてゲームを変えるんじゃなくて、
ゲームに合わせて映像を変えるのが普通ではないの?
ゼルダはそれをやってるわけだけど
- 218 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 13:20:24.16 ID:GahdJ1qKM.net
- 個人毎のターン制かFFTみたいなシュミレーションなら面白くなりようはある、大体の場合何故かヌルゲーだが
まあ、RPGみたいなステ調整みたいな事前準備要素がたくさんあって戦闘はアクションか格ゲにした方が面白いのは間違いない
アーマードコアは良い例
あのくらいいろいろ調整出来て味方ガチャにならない1対1の格ゲーなら面白いし気楽
バランス調整担当死ぬと思うけどw
- 219 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 13:23:53.03 ID:oOMuR8ur0.net
- FFTは今やっても面白い
PS1版はマジで神ゲーだと思ってる
- 220 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 14:41:05.43 ID:54ASho44a.net
- >>217
サードは残念ながら逆をやる
- 221 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 15:18:22.63 ID:L5frHEgg0.net
- SRPGの方が時代錯誤だと思う ターン制は工夫次第で面白く出来る SRPGは縛られてる
- 222 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 15:19:28.00 ID:2dU5kvBJ0.net
- >>208
いうほどマイノリティか?
- 223 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 15:46:47.71 ID:grZC4fJF0.net
- そもそも戦闘システムと難易度は無関係だから
ターン制でもいくらでも難しくできるしアクションでもいくらでもヌルゲーにできる
その逆も然り
- 224 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 15:49:48.85 ID:U8pTYMbO0.net
- 難しく出来るの方向性がDQみたいに
特定の固定行動を強いられるようにな単純なのが多いのがな
高難易度に対するカウンターが単調な作業になりがちという袋小路
- 225 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 15:52:32.09 ID:zvWEdDOx0.net
- >>220
つうより、コマンドでもAIを強化して、
ATBの何もやってない時にでもわちゃわちゃ動いてそれっぽい演出ができると思うんだけど
↑まあ、これはほぼゼノブレイドのバトルが正解に近いかもしれんが
スクエニの場合、AIに投資してこなかったのが悪いのであって、コマンドのせいにするのがそもそもの間違いでは
- 226 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 15:54:31.84 ID:HPe6PuzsM.net
- シミュレーションは長すぎるけど戦略性のある戦闘をやりたいって人に
まだターン制の需要も伸び代もあるんだなあ
だからドラクエみたいな何の特徴もないゴミ戦闘が生き残っていてかつ人気があるのが悪い
- 227 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 16:02:49.43 ID:wNhWNWeb0.net
- そもそも特徴が強かったり動きが激しかったりしたら殺されて即諦める奴ばっかの土壌だからこそそういうのが人気出るんだろ
過剰摂取(オーバードーズ)ってご存知?薬を大量に飲み過ぎて逆に有害な作用を起こす奴
薬のつもりで作った「ゲーム性」っていう要素がそれを起こしまくって毒扱いされてんのが日本
- 228 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 16:07:06.86 ID:zvWEdDOx0.net
- >>227
ごめん、まったく意味が分からん
過剰摂取(オーバードーズ)
これ言いたいだけだったら恥ずかしいぞw?
- 229 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 16:15:59.97 ID:IGlAh0Ul0.net
- ゲーム(システム)をつくろう!ってなった時に
基本になるのが、カードゲームだとかボードゲームなんで
そこらへんベースのターン制となると、そりゃ限界もあるよねっていう
対人ではないから、ゆらぎみたいのもないわけで
壁打ちテニスみたいなものだな
ゆらぎがあるように感じられるとしたら
乱数であるとか、プレイヤーが何かしらしたからこそ
感じられるもので、意図的とも限らない
アクションゲームのアナログ感も
そう感じさせるデジタルでの数字の調整ありきだしな
- 230 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 16:17:08.48 ID:wNhWNWeb0.net
- >>228
一見有益に見える薬も、一見有益に見えるゲーム性も、人によって適切な用量は違う
日本人の大半はゲーム性の適切な用量が低過ぎる、
だからこそドラクエみたいなゲーム性の低いゴミ戦闘が流行ったし、ゲーム性の高過ぎるゲームは毒扱いもといクソ扱い
で、ゲーム側メーカー側が何しようが日本人に適切なゲーム性用量を変える事なんか無理なんだから、
諦めて日本人に適切な低ゲーム性を売るなり、日本を見捨てて外人向けゲーに絞るなり、別の方法が正解である事を認めろ
ドラクエのクソ戦闘やソシャゲのクソ仕様などが絶賛されてる事は「悪い」じゃなくて「必然」
- 231 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 16:24:53.63 ID:YqolTF3H0.net
- ドラクエだって3DS版かなんかでアクションRPGにしようとしたらシリーズファンが発狂したじゃん
- 232 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 16:25:11.00 ID:58Bqg20r0.net
- まず、ドラクエの戦闘がつまらないとか言ってるのはゲハ以外にいないしな
モンハンは実はスト2ライクなゲームで
スト2のベースになったのはファイナルファイト系のベルトコンベアアクションなんだよね
これは道中で雑魚戦、最後にボス戦というオーソドックスな作りだったわけだけど
楽しいのはボス戦だけなんだからボスだけが連続する作りになったのがスト2
モンハンも同じ発想で雑魚戦を省いてボス戦だけのゲームなんだから
アクションゲームにおいて道中のRPG部分とか無駄なんだわ
やるにしてもPSO2みたいに目的なく同じところをうろうろしてランダムイベントが大量に起こる形が1番無駄がなくて良い
RPGという世界全体の冒険を楽しむのはアクションよりコマンドのほうが向いてるわけ
- 233 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 16:53:13.24 ID:Za1yJlEE0.net
- >>230
それ、あなたの感想ですよね?
- 234 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 17:07:03.03 ID:5uRpUwcbK.net
- >>98
ただのバカだった
- 235 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 17:12:25.97 ID:wNhWNWeb0.net
- >>233
世界1000万規模で売れる超すげえ洋ゲーが日本じゃその3%程度しか売れません
任天堂はモノにもよるけど平均20%程度売ってるのにね、ドラクエは世界の70%くらい日本で売ってるのにね
全ジャンルでJRPGが一番好きな国は世界中で日本だけ、人口・経済規模差にも関わらずソシャゲ課金の勢い世界一を争える
FFにアクション盛ったら日本100万減ったけど世界ではほぼ横這いでした、つまり海外100万近く増やしました
e-sports競技的でスゲーかっけーって海外が言ってる傍ら、日本はYoutuber芸人のバカトークしか聞いてない
世界一ゲームスキルをバカにし続けた国に当然起きるべき摂理がほぼあらゆるジャンルのゲーム市場で起きてる
- 236 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 17:52:57.60 ID:Za1yJlEE0.net
- >>235
何が言いたいのかさっぱりわからん
洋ゲー好きなら黙って洋ゲーやってりゃいいじゃん
- 237 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:05:05.46 ID:GWQxJQCF0.net
- ドラクエの戦闘は面白いよ
乱数とプレイヤーが制御できる部分のバランスが絶妙
ただシンプルなだけに調整次第で面白さがガラリと変わる
- 238 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:09:45.50 ID:wNhWNWeb0.net
- >>236
「日本人はゲームがヘタクソでゲーム性が嫌いなのでゲーム性が高い事は好かれません嫌われます」って事を類推できる事例しか言ってない
- 239 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:10:20.16 ID:LQ47VsVs0.net
- >>225
> スクエニの場合、AIに投資してこなかったのが悪いのであって、コマンドのせいにするのがそもそもの間違いでは
FF15でどれだけ最新のAIによる仲間の自然な行動を達成したか!とドヤ顔で自慢しとったがな、スクエニ
- 240 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:15:08.88 ID:Za1yJlEE0.net
- >>238
摂理とか過剰摂取とかアタマ悪そうこと言ってないで最初からそう言えばいいじゃん
んで、日本人がゲーム下手だとなんか困ることあんの?
- 241 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:22:45.11 ID:GWQxJQCF0.net
- ドラクエはコマンド入力しても100%思い通りにならないのが面白いの
ギャンブルの面白さに近い
逆にいえば思い通りにならなくても結果が大して変わらないような簡単すぎる調整じゃつまらないのだ
- 242 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:26:20.90 ID:CSwBMVxi0.net
- ドラクエアンチいきなり長文で発狂しはじめて草
- 243 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:30:24.81 ID:wNhWNWeb0.net
- >>240
少なくとも>>226の「ドラクエのゴミ戦闘が人気なのが悪い」は視点、評価、改善に向けた展望まですべて間違ってる
ドラクエでゴミ戦闘である事は人気の必要条件だったし、その状況を改善する事は恐らく不可能
- 244 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:30:25.72 ID:Vt7hPurZ0.net
- DQ11Sのハードモードがどんなもんか気になる
- 245 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:37:17.18 ID:IGlAh0Ul0.net
- ゲームセンターの客の回転を良くするために
高難度に設定されてた
それに対して、繰り返しコンテニューしても
100円かからない定額で遊べちゃうファミコンっちゅうもんが出てきた
誰でも遊べる、レベルさえ上げればエンディングまで(だいたい)いける
というドラクエってのが出てきた
ジャンプとかのメディアミックス展開もあいまって人気に
大体、適正レベルに上げたらラスボスに行くだろうと思っていたら
一部のユーザーにレベルをカンストさせるような層がいることを発見した
”開発者の意図しないゲーム性”が発見された
キャラを育ててストーリーを終わらせるではなく
キャラを育てること自体を娯楽としていた
なんなら終わりなどない方がいい、という人たち
ゲーム性にもいろいろあり、優劣があるというわけでもない
- 246 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:38:03.82 ID:LQ47VsVs0.net
- まぁしかしDQに限らず、「誰でも頭空っぽのまま適当に指示通りに進めていくだけでEDまで見れる」というゲームが完全に主流になってしまったが故の問題でもあるわな
DQタイプの戦闘がはびこるのも
誰でもEDまで到達させないといけない!、という縛りがあるというかなんというか
- 247 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:48:13.45 ID:CSwBMVxi0.net
- ライトゲーマーはそんなもんだろ
そういうライトゲーマーすら少なくなってソシャゲが人気になってるのが今
段々キッズ向けゲーかコアゲーかになってきたな
- 248 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:53:26.55 ID:IGlAh0Ul0.net
- マリオなんかは、けっこう突き放したつくりだったけど
レベルデザインだとか、慣性の使い方のうまさ
確実に自分が操作しているという手のなじみやすさ
音楽やSEの心地よさで、死んでもわりと気にならない
何度も何度も死んでは繰り返し遊ばれた(もちろん、向いてない人もいる)
時代は流れて
FFや無双みたいな「おもてなしゲーム」で育った子たちが
デモンズとか一連のフロムのダークファンタジーで
高難易度を再発見した
昔では、お馴染みだったが、経験の浅い
体験できていない彼らには新鮮だった
任天堂のゲームをほとんどやったことのない
「ゲーム界のロスジェネ」がいてそこらへんがこじらせてるんだな
(任天堂がガキゲーだとか、いまだにしがみついてる)
任天堂のゲームの見た目であるとか
任天堂がゲーム初心者を排除しないつくりを目指してた流れを見て
勘違いしたんだろうけど、無知を晒して大恥をかいた、と
- 249 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 18:57:52.52 ID:PrabP8mm0.net
- つーかドラクエが脳死戦闘とか言ってるやつは新しい街つく度に稼ぎして装備一新してるだろ
稼ぎプレイなしだと魔法も道具も駆使しないとつらいのに
- 250 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 19:34:57.52 ID:m6EyJcLSa.net
- むしろそういう方向での俺つええ感が味わえるのはターンの良さ
>>241
先に全員の行動選んでからまとめて結果を出す式好きだな
最近はキャラ毎にターンが回って来て行動選択するの多いが
読みの楽しさは先に全員選択だね
おまかせ時のテンポもこの方がええしな
- 251 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 19:55:43.71 ID:58Bqg20r0.net
- ドラクエとかFFとかRPGはそれこそ攻略情報がないと詰まるゲームだったんだが。
攻略サイトが1番活躍したのがRPGだろ
RPGの戦闘というのはそれ自体が楽しいというより障害としての位置づけだろ
障害だからこそ、キャラが強くなった時にその障害が軽くなるから嬉しいわけで
いつまでたっても楽にならないんじゃただのクソゲーだわ
- 252 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 20:17:02.23 ID:cFpeN6kt0.net
- CTBとかなかなか面白かったんだけどなぁ
二ノ国2なんかと違って
- 253 :名無しさん必死だな:2018/10/03(水) 23:46:53.07 ID:Wsgintvu0.net
- 連携攻撃とか最初に技を選ぶのではなく、味方AとBが敵Cに攻撃を選ぶと自動で連携切りと技になって発動
味方Aの魔法が当った直後の敵Cに味方Bが切りかかると魔法剣攻撃になるとか
従来のただ選んだとおりの結果を見るよりは、行動順による偶然性や見た目の変化が生まれそうだけど
こんなのやったら攻略サイトにすぐ発動パターンがまとめられて、そこを見ながらやらないと損するだけ
こうなるのが見えてると、余計な事しないで無難にまとめた方がいいかなとなるのだろう
- 254 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 00:05:56.13 ID:jdeaSBm2a.net
- 基本的にゲームは攻略サイト見ない方が楽しめるのは間違いない
まあ金が絡むソシャゲは見ざるを得ないけど
買い切りのゲームくらいは情報を遮断して自力で遊ぶ事を強くすすめる
- 255 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 02:26:27.75 ID:EuKV9Rot0.net
- ソシャゲでターン制RPGって見たことないな これからどんどん消えていく存在なんじゃね
- 256 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 03:49:08.40 ID:lm3CdUNUM.net
- ARPGもリアルタイムもマンネリで飽きてターン制回帰するだろうぜ
シミュレーション、ターン制でしか成立しないシステムもあるしな
- 257 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 05:42:38.44 ID:kdsukS450.net
- アクションは基本的に主人公1人しか操作できないからな
キャラごとの役割とか連携の要素が薄くなるし
何より一緒に冒険する仲間がいない(少ない)のは寂しい
- 258 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 06:33:37.30 ID:BZqAeahn0.net
- >>254
買い切りも(特に据置は)時間が絡むから攻略見た方がマシっていう時代
>>255
パズドラとか根本的にはターン制RPGじゃなかったっけか
コマンド制RPGじゃないけど
- 259 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 09:44:18.36 ID:oMt5DtBZa.net
- 早く終わらせたいって時点で何のために遊んでるのか分からんけどな
- 260 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 10:36:00.43 ID:cOgrJbm60.net
- 敵味方の行動順が数手先まで見えて場合によって遅延、キャンセルが起こせるタイプが今は主流だよな
そっちはうまく作ればめっちゃ楽しいぞ
敵を固くするよりも攻撃力高めでやるかやられるかってバランスのゲームだと、
一手一手に攻撃遅延防御庇うバフデバフで禿げ上がるほど悩むゲームになる
一度そういうフリゲーやったことあるけど雑魚敵全滅するまでに味方一人二人死ぬのが当たり前、
戦闘後は全回復して戦闘自体はさくさくやるかやられるかで割とストレスフリーで楽しかったわ
- 261 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 11:08:56.64 ID:VQJ+8bSG0.net
- >>255
FGOとかグラブルとかメギド72とかはターン制だろうに
- 262 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 11:14:07.75 ID:vb4BcYZL0.net
- なんていうか、探索時のリソース管理が面白味のひとつだったのに救済措置だったはずのmp回復アイテムみたいなのが常用化しちゃってるのがな
それならいっそmpは一戦ごとの縛り要素にすればいいと思うけど、そこまで振り切ってるゲームはなかなかないんだよな
- 263 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 12:38:15.23 ID:kkFnaRnb0.net
- MPを消費という形じゃなくてターン経過で貯まるポイントを使って攻撃や魔法を使うみたいなのはたまにあるな
- 264 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 12:49:49.13 ID:Hb3ilLVUa.net
- FGOもグラブルもターン制だよね
- 265 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 12:54:55.72 ID:YyyMvjbCa.net
- プレスターンは改良したら化けそうではある
まあアトラスは変える気なさそうだけど
- 266 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 12:55:43.70 ID:YyyMvjbCa.net
- ソシャゲは逆にアクションは厳しいしな
ターンは電車内でチマチマ遊ぶには最高
- 267 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 12:55:45.09 ID:7p9+4TD50.net
- 読んでみて感じるのが
ターン制の反対がアクションと思ってる奴多いな
ターン制の反対はアクティブ制であって、アクションの反対は選択コマンドだぞ
- 268 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 12:59:11.00 ID:YyyMvjbCa.net
- まあ厳密言えばその通りだよね
時間の概念・・・ターン(選択時停止)←→アクティブ(常に経過)
操作方法・・・コマンド←→アクション
ただコマンドだけどアクション要素があるものもあるし
実際には明確な区切りはないけどね
- 269 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 14:15:22.04 ID:Yk1CC9gG0.net
- ポケモンの対人は面白いよね
対人化していくしかないけどポケモンは絶対に越えられない
- 270 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 14:21:13.06 ID:zO97OiFA0.net
- アクションRPGは自分一人旅なら良いけど仲間いると大概アホAIでイライラするのがな〜
- 271 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 14:23:29.49 ID:YyyMvjbCa.net
- それすげぇわかる
パーティー戦→コマンド
単独無双→アクションって感じだね
結局チームを動かす策略が好きなのか
華麗に無双してる俺カッケーに酔いしれるのが好きなのか
そのあたりの好みに終止するよね
- 272 :名無しさん必死だな:2018/10/04(木) 14:43:32.84 ID:VQJ+8bSG0.net
- >>266
崩壊3rdとか正直やってられんなありゃ
仮想スティック繋がりでアズレンも正直無理
- 273 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 01:49:52.72 ID:6EhYp4B1M.net
- どっちにも偏ったらマンネリで飽きるからどちらも残るよ
好みもあるし
- 274 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 01:52:03.38 ID:MZxewk960.net
- 陳腐化したと思われた物をリフォームするのがクリエイター
もう使えないから捨てて、(他人が作った)新しいものに乗り換えようとするのが消費者
- 275 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 02:27:47.51 ID:OKdMf7qj0.net
- ポケモンとかやったことないけどオープンワールドアクション化されたらやってみたいと思う
- 276 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 11:10:44.51 ID:6EhYp4B1M.net
- ポケモンをそんなことしたら逆につまんなくなる
- 277 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 11:40:39.43 ID:9Pbl0SGA0.net
- >>47
ゼノブレイドの戦闘なんて面白くないから数時間でやめたわ
画面ゴチャゴチャしすぎだしキャラが一斉に喋ってうるさいし
- 278 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 11:44:04.32 ID:bNLLJxj50.net
- >>47
FF7,9が面倒くさいのはコマンドバトルのせいと言うより
演出による戦闘の長期化、ATBの遅さによるテンポの悪さ、更にCDメディアになった事による読み込み
などの面が大きい。明らかにSFC時代のRPGより不快的であった
FF10はその辺りの面は結構改善が見られたが、寺院の謎解きだったりイベントを飛ばせなかったりと
別の意味でのストレスが増してしまった(リマスター版ではイベント飛ばせるもよう)
- 279 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 12:26:11.46 ID:LDfFhEmFa.net
- ATBは緊張感ある反面溜まるまで待たされるデメリットあったな
FF10やFFTAのアクティブターンをウェイトターンに落とし込んだ戦闘は
ある意味完成系のひとつだね
- 280 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 12:33:47.87 ID:uBHSDfZna.net
- 世界樹の迷宮ってターン制戦闘の最高峰だったのにシリーズが停滞して落ちぶれていったの本当に悲しい
4の頃は最高の作品だったのになあ
- 281 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 12:37:42.41 ID:BZL/rfqT0.net
- Xは良バランスなんだよなあ
4の爽快感はオミットされてるけどな
あと5は戦闘面だけ見れば良く出来てる ☆食べのお陰だけど
- 282 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 12:45:17.25 ID:LDfFhEmFa.net
- 世界樹はマンネリを打破しようとして迷走した感はある
別にビックリショー何かせんでも
RPGの戦闘は成長とかも加味したバランスが全てだと思うけどね
俺つええ→挫折→乗り越える→俺つええのループこそが神髄だろう
- 283 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 12:46:07.42 ID:uBHSDfZna.net
- >>281
Xは手間のかかるスキルよりお手軽に使えるスキルの方が火力出るのが多くて全然良バランスじゃないわ
5はバランス悪くないし面白味のある戦術もあるけどキャラビルドの面で制限多過ぎ
- 284 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 12:47:38.66 ID:BZL/rfqT0.net
- まあ無駄なイベントは要らなかったな
獣王がブッ飛んで来たのは笑ったけど楽しくはなかったわ
- 285 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 16:19:38.21 ID:mW13K6Sx0.net
- 全体攻撃と戦闘中の全体回復は一切無くした方がいい
- 286 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 16:25:41.85 ID:4CginD0z0.net
- >>246
ドラクエにしても、あくまでもレベルを必要以上に上げればボタン連打でクリアが出来るってだけで
作り手の想定レベルの段階ではユーザーが試行錯誤をする必要があるんだけどな
天外2とかFF10みたいな疑似ターン制がそう
- 287 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 16:26:05.95 ID:D58Cy9gZ0.net
- 超人キャラの戦いに、凡人かそれ以下のスペックしかないプレイヤーが操作するという糞要素を入れて
ちゃんとしたものとして仕上げるのは難しいよな
ボタンポチポチに合わせてそれっぽい殺陣を自動生成、みたいな
- 288 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 17:06:18.17 ID:Dn0iF9gVM.net
- >>102
ああ、おもしろ「かった」な
- 289 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 17:08:17.88 ID:bNLLJxj50.net
- >>287
結局半分はオート制御みたいな感じになるのが多いよな
画面に 〇スーパーアタック とか出て〇押したら発動とかさ
それアクションにする意味ある? って言う
- 290 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 17:13:13.81 ID:Dn0iF9gVM.net
- >>195
DQ9みたいに戻らないだけでも見た目の不自然さは減るよね
- 291 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 22:51:10.55 ID:7+tcPr/TM.net
- 6で一気に全体攻撃と全体回復が強くなってつまらなくなったな
グループ攻撃なんて存在感消えたようなもん
堀井のゲームバランスもはっきり言って微妙
- 292 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 22:58:54.04 ID:2HfsekN70.net
- 実際、ターンベース戦闘RPGの新規IPで最近ヒットしたゲームってなくね?アンダーテイルぐらい?
現実は旧来の何かのシリーズファンしかやってないジャンルなんじゃないの
- 293 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 23:00:57.80 ID:3eQTLj/m0.net
- >>292
新規IPでヒットしたRPGなんてそもそもあったっけ?
- 294 :名無しさん必死だな:2018/10/05(金) 23:03:04.68 ID:slNZoW0/0.net
- 新規IPで最近ヒットしたゲームからして相当絞られる気がするが
- 295 :名無しさん必死だな:2018/10/06(土) 08:13:00.52 ID:QjD2vBt7a.net
- ブレスオブファイア5みたいに常に死ぬリスク負わせられるのは緊張感あって良いと思う
あれは一発ネタだけど
- 296 :名無しさん必死だな:2018/10/06(土) 10:56:38.26 ID:GkmbzMq3a.net
- 国内か世界か
ヒットの基準によってまた答えが変わってくるが
世界でミリオンクラスとなると無いな
- 297 :名無しさん必死だな:2018/10/06(土) 11:26:05.91 ID:zMsnq2pU0.net
- >>291
堀井さんはA連打とか同じ技連発で倒せたらそれでいいって感じだから
ドラクエ10TVで遊んでる時そんな感じだったぞ
- 298 :名無しさん必死だな:2018/10/06(土) 12:11:11.54 ID:nnQiih8N0.net
- ポケモン最強か
- 299 :名無しさん必死だな:2018/10/06(土) 22:29:01.99 ID:24Yq9r8a0.net
- >>297
それは長期間プレイするMMOだからじゃない?
- 300 :名無しさん必死だな:2018/10/06(土) 23:19:28.50 ID:ER7KLPMTM.net
- シミュレーションのアイディアを取り入れやすいからターン制はなくならない
リアルタイムやアクションRPGのほうがもうアイディアが出尽くしてる
- 301 :名無しさん必死だな:2018/10/06(土) 23:21:19.45 ID:rgoYWjvJa.net
- 中途半端なアクションRPGが一番つまらない
- 302 :名無しさん必死だな:2018/10/06(土) 23:24:56.76 ID:K4F4M91V0.net
- >>300
RPGの戦闘にそんな無理くりSLGのアイデアとか入れようとしたり、やれ戦略性だとか緊張感を!だとか言って無駄に複雑化させて駄目になっていったのが日本のJRPGというやつ…
- 303 :名無しさん必死だな:2018/10/06(土) 23:28:19.62 ID:etHpSd15a.net
- >>299
いやボス戦でこれだったぞ
- 304 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 09:51:51.35 ID:O68X8d2sa.net
- DQXはベリアルとか出たあたりからタクティカルになっていったな
でも戦闘中の采配より事前の準備がものをいう感じだけどね
- 305 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 21:47:46.81 ID:hh9oQnbRM.net
- >>302
あれこれ面倒くさいものを詰め込んだ河津だけだろ
適度なら受け入れられてる
- 306 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 22:12:09.80 ID:rGnyLQkk0.net
- ターン制でイラつくのはまず回避できないこと
回避しようと思ったら運ゲーになる
その点マリルイはよく出来てるわ
上手い人なら全回避で行けるターン制バトルだ
- 307 :名無しさん必死だな:2018/10/07(日) 22:17:29.44 ID:+vr87Z0Ka.net
- 被弾する前提で全体の流れを考える→ターン
おんどりゃー気合いで避けんかい!→アクション
だな、うん
戦略もへったくれもなくなるのはそれはそれで
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