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【誤解】岡本の海外でドラクエが売れないと次作がない発言は、海外版に限定しての話だった【DQ12】

1 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:51:08.24 ID:ziWIv+2T0.net
IGN Japan@IGNJapan
【記事アップデート】
「『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代?」という記事について、岡本Pは「誤解があった」とツイートしています。
「海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…!」と岡本氏。
https://jp.ign.com/dragon-quest-11/29292/interview/dqxi

2 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:51:52.82 ID:EOVE+qyJd.net
そりゃそうだ

3 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:52:16.04 ID:0DoGHt/60.net
流石にあれだけ売れて次作がないのはねえよな

4 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:52:28.06 ID:5tkmth890.net
開発費の話は?ごまかさなくていいよ

5 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:52:28.33 ID:jgxDVb3d0.net
はいはい
反響の大きさにビビって修正したわけね

6 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:52:37.26 ID:9IRfjWS80.net
どちらにせよ外人は買えよ

7 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:52:47.45 ID:Ta7TP3+10.net
そもそも国内向けに作ればいいだけだろ

8 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:52:59.69 ID:mZdv8QPs0.net
当たり前だ

9 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:53:27.53 ID:rtdqvh1Z0.net
>>7
作っているだろ
それを海外に出したのがDQ11だ

10 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:53:48.55 ID:LlHokSSC0.net
あれだけ騒いでこのオチか

11 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:53:54.84 ID:737Q9hvr0.net
さすがにそれはないな

12 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:54:25.71 ID:nZokqMZX0.net
アクションにすれば海外でウケると思うわ
元祖ドラクエ9を作り直そう

13 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:54:51.48 ID:YiajF9N60.net
330万以上売れて次作がないは流石にね

14 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:55:01.57 ID:jgxDVb3d0.net
DSのリメイクとか海外10万も売れてないのに出してるのに
そういう嘘付かなくていいから
ただテキスト翻訳する程度なのに
どうせこのスレも火消し部隊が立てたんだろ

15 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:55:16.71 ID:rtqYHIJ00.net
ドラクエ12は楽しみだな

16 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:55:45.22 ID:jX0L9u8s0.net
>>14
ローカライズ費を甘く見すぎじゃね

17 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:55:57.65 ID:q3q8kAav0.net
海外版だけが出せなくなる売れ行きってどんなレベルだよ

18 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:56:25.65 ID:RR0GIwR00.net
>>14
テキスト翻訳だけ
マジで言ってんのか
ゲハ民も低能化してきたな

19 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:56:45.72 ID:Gx5UF1cU0.net
会社に怒られたんかね

20 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:57:20.38 ID:morFAU7cp.net
それだと開発費云々の話と繋がらなくない?

21 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:58:08.14 ID:tSGd87qs0.net
火消し来たんね

22 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:58:44.72 ID:mv7GeI7E0.net
はい嘘松

23 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:59:40.30 ID:YCXQVGf60.net
むしろ300万売れても赤字になるぐらいの予算を投じてみろよとw
売れるのにケチケチしてたら結局どんどん縮小していく

24 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:00:54.35 ID:j2nXuUUI0.net
すっかり騙されたぜ
ドラクエで儲けが出ないんじゃ他のソフト無理だもんな

25 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:02:53.71 ID:RR0GIwR0d.net
流石にあれだけ売れて次ないはねえ

26 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:03:24.12 ID:GI3hcssPd.net
ほーん、で、実際に海外ではどのくらい売れたん?

27 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:04:38.93 ID:EKGFS6Si0.net
クオリティは悪くないJRPGなのにね
海外であまりウケないのはなんでだろうか

28 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:04:50.04 ID:ytfWpVHo0.net
・PC版1年遅れ
・箱版なし

わざと売れなくさせてるようにしか見えないけど

29 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:05:05.05 ID:lj+XLQI+0.net
日本三大RPG
ニーアペルソナダクソ

30 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:05:07.53 ID:ik+U9bLc0.net
Switch版でどうなるかだな

31 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:05:34.23 ID:jRpM5TC/0.net
>>29
全部FF15以下で草

32 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:05:58.87 ID:JvbZ1a840.net
>>31
それな

33 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:06:01.13 ID:lj+XLQI+0.net
>>27
プレイしたの?
ただの時代遅れコマンド式RPG
もはやアトリエとかと同レベル

34 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:06:40.10 ID:1VUu6EPV0.net
>>29
流石にドラクエの日本売上以下であるニーアとペルソナを挙げるのは

35 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:07:07.24 ID:MYQ5O3jo0.net
TGSで海外版の存続について話すかね普通
日和ってそういうことにしたとしか思えない

36 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:07:43.08 ID:UQypQ12kd.net
>>33
時代遅れのコマンド式のペルソナはままウケたじゃん

37 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:07:55.90 ID:lLOoRZ2F0.net
>>14
DSリメイクの規模じゃ済まなくなってきてるからだろ

38 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:08:03.18 ID:k5AP+fE80.net
そらそうだろ
国内であれだけ売れてペイ出来ないってなったら
GTA5ばりに制作費かけてんの?って話になる

39 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:08:17.36 ID:Ntj2acTm0.net
>>35
確かに違和感は感じざるを得ない

40 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:09:10.68 ID:tSGd87qs0.net
>>35
そういうこと

41 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:09:11.01 ID:XFWG4/Vf0.net
まぁ、300万売れて次回作のゴーサインが出ないとか洋ゲーAAA作品並みだしな

42 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:09:17.50 ID:SmHj1xvu0.net
こんな泣き事を口にするという事は
海外版PS4ドラクエ11は、相当悲惨な売上だったのだろうな

それこそ今後の海外展開が厳しいと感じるほどに

43 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:10:52.27 ID:j2nXuUUI0.net
>>42
モンハン並に出荷しようとして恐ろしいことになってるかもしれんw

44 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:11:32.86 ID:/hPi9t7Pp.net
開発費の話と繋がらないし
IGNJの日本語インタビューで海外版の存続の話とか色々おかしいだろ日和ったな

45 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:11:56.47 ID:N/Gt+OJ50.net
>>36
ギャルゲ要素がな

46 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:13:01.61 ID:IYrwm6DJd.net
どっちだろうと海外爆死を認めた発言だろこれ

47 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:13:05.89 ID:veqHZpDw0.net
これ上の方から叩かれたな。口が軽いとくっそ適当なこという

48 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:13:07.69 ID:NRkT7Quq0.net
ベヨネッタだって200万本売ってip切られたんだからDQが300万本でOKというのは怪しいラインだと思う

49 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:13:12.94 ID:oIPLe34Y0.net
ゼルダでさえ200万売れれば次作の開発費もpayできるらしいからな

50 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:14:59.30 ID:mMfp3r9bM.net
コレは上から怒られた系だな
事実は語っちゃいけない

51 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:15:04.40 ID:/dcr9lSZ0.net
海外向けの話か
ただ国内限定になったら次作以降もボイスなし棒立ち戦闘継続になりそうだわ

52 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:15:46.88 ID:SmHj1xvu0.net
一体何本売れたんだろうな

海外でミリオン売れてたら今頃大喜びしてるはず
今後の移植すら厳しいほどの本数って、まさか10万本割れとかか?
二ノ国2やペルソナ5に負けてたらウケるなw

53 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:16:04.90 ID:tSGd87qs0.net
300万だと堀井椙山鳥山外注のロイヤリティー払うと利益がさして残らんのだろうな

54 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:16:05.67 ID:lALoCDqh0.net
DQ12をスイッチ独占するための言い訳作りだったか
海外で売れないからとPS4版とか切る理由になるからな

55 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:16:28.91 ID:Bs6CJnOi0.net
200万売れたら次回作作れるから当たり前やん
国内だけで普通に売れるわ

56 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:19:45.52 ID:RRLWltee0.net
うそくせえwww

57 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:26:46.47 ID:JtaWm1In0.net
いや日和って海外版ってことにしただけだろ
明らかにシチュエーションや文脈的に海外版の話じゃないし

58 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:27:09.71 ID:UQypQ12k0.net
>>49
あの宮本の発言、ゼルダに限定している人多いけど、質疑応答で纏めた際にはソフト全体で語っているんだよなあ

https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html

Q15
任天堂ビジネスの一番の核であるゲーム産業において、今最大の問題というのは1本のソフトにかかる開発費の高騰と開発期間の長期化があると考えているが、この問題に対してどう挑もうとしているのか。

A15
宮本:
 どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。
私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。
その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。
日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。

59 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:28:07.40 ID:jKuIUG960.net
国内向け翻訳するだけなのにそんなわけねえだろ
ヘッタクソな言い訳だな

60 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:28:24.32 ID:uXtSvY06d.net
売れてるってイメージ戦略で通してるのにシリーズの存続がどうこうな話しされるとそこが崩れるからな
豚か三宅から注意がきたんだろ

61 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:32:36.87 ID:RRLWltee0.net
てか前もこんなことあったよな

なんかあとから修正して やっぱさっき行ったの嘘だよ!みたいなのw

62 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:33:41.90 ID:7+/Th84W0.net
FFもDQもアプリで稼ぎをカバーしてる
日本で売れなくなったら苦しい

63 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:35:46.45 ID:lALoCDqh0.net
>>58
200万だとクリアできてないゲームも多いと思うが

64 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:38:07.26 ID:PiBs272w0.net
海外で売れないならPS4に合わせた物を作る意味が無いって事か

65 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 01:41:07.47 ID:H3IfbT4M0.net
単純にローカライズにどれだけコストがかかってるのか気になるところ
UEのバージョン上げたとかで無駄にコストかかってそうだが

66 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:00:23.57 ID:U5udMH6Qa.net
このpいっつも誤解させてるな

67 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:04:55.52 ID:YZ7ewHala.net
売れなきゃ海外版を諦めるという選択肢も出てくる
売れないのにローカライズしても無駄なコストになるからな

68 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:14:23.71 ID:bGc2ATFZ0.net
>>36
ネットマスゴミの「海外で大ヒット!」を真に受けた馬鹿か
国内でPS3合算、DL込みで恐らく80万ほど売ってるから海外じゃ100万ぽっち
100万でウケたって言うんなら海外で130万ほど売れた大して面白くないゼノ2とか社会現象だな

69 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:18:41.35 ID:mR/mF5q80.net
海外展開できなくなるとDQをPSで出す理由がなくなるから困るって言いたいんだろ

70 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:21:59.44 ID:QHkir++Z0.net
ペルソナ5は全世界220万です( ・∇・)

71 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:29:28.36 ID:TVHP5o240.net
ペルソナあまり売れてないな
やっぱりFFだわ

72 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:31:39.37 ID:mMfp3r9bM.net
5つまらんからな
4Gリマスター出しなよ

73 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:36:20.71 ID:QHkir++Z0.net
ペルソナ5 アマレビュー評価星4.3
メタスコア93

総体的に判断して面白いという評価ですな。

74 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:39:22.45 ID:QHkir++Z0.net
またも個人体感派の完敗だ。

75 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:52:45.34 ID:i+VTmwtV0.net
上層部に咎められて訂正したの見え見えで草
海外市場で売れないと予算足りないは本当なんだろうなw

76 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:52:53.16 ID:2fI+fheZ0.net
11の海外版は別のエンジンで作り直したりボイス入れたり無駄に金かけてたからな

77 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 03:00:47.28 ID:oIPLe34Y0.net
つまりドラクエ9リメイクをはよしてくれってことや

78 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 03:14:34.56 ID:J4qib2Rf0.net
去年日本で一番売れたゲームが海外版の売上ないと存続出来ないなんてあり得るわけないもんな
信じてた奴はガイジ

79 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 03:16:48.78 ID:jIcrz/s60.net
>>1
ほんとぉ?

>>14
日本でスカイリムだしたけど10万は超えてるからなぁ…あと宣伝費が違うんじゃないか?
多分スクエニはただでさえ金無駄につかうタイプだろうし もっと売りたかったから投資もでかいのかもしれない

80 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 03:21:01.04 ID:u3J0Y7Ha0.net
売れなきゃ次出ないなんてそんな当たり前の話わざわざ言うと思えないもんね普通は
そりゃ合わせて厳しいのかと思われるわそんなもん

81 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 03:22:26.32 ID:fmChNVRU0.net
ドラクエは海外展開もういいよ
国内で頑張ってほしいわ
海外に合わせてFF15みたいなゲーム作られても困る

82 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 03:34:01.87 ID:7tnl/6DN0.net
>>14みたいに
ローカライズするだけとか
他のゲームでもオンライン対戦を入れるだけとか
簡単な事みたいに思ってる奴が結構いるんだろうな…

83 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 03:37:00.02 ID:jIcrz/s60.net
実際ローカライズ自体はそこまで高くないからか数万クラスの洋ゲーわりときてたろ
DQの場合は多分豪華なんだろ?こっちは日本語だけでいいけど海外に売るとなるとイタリア・フランス・中国あたりもはいるよな?

84 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 03:43:35.17 ID:RRLWltee0.net
>>81

FF15は別に海外に合わせてないよ

85 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 04:00:46.60 ID:PcRiVhlP0.net
もう日本人のためだけに作ってくれてもいいよ?

86 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 04:19:18.58 ID:IfcDcNEQ0.net
みんな元の動画見てないんだねえ
これ、先日発売された海外版の反響について聞かせてくださいって話を振られての発言だよ
それに笑いながら冗談のように言ってるし
記事を読むだけだと、そんなニュアンスは伝わらないけどね

87 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 04:22:10.46 ID:qk/uygli0.net
あのレベルでいったいどこに金かかってんの? ってようは人件費でしょ
ちんたら作ってるから金かかるんだよ

海外なんか狙わないで日本向けでPSとスイッチマルチにして
そこそこレベルで3年に1本ペースで出せよ

ドラクエなんてシステムほとんど流用で
新しいシナリオと新しいマップと新しいキャラと新しいBGMさえあればいいんだよ

88 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 04:50:52.33 ID:OecR99po0.net
海外ユーザーを切り捨てるのは如何なものか?
これでは守銭奴丸出しではないか?
そこまで金が重要かね?
一体なんぼ儲ければ満足するのか?
こんな大人には子供は幻滅するだけだろうよ

89 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 05:10:16.62 ID:a2MjsU6C0.net
ドラクエの本領はテキストだろ
それをローカライズし切れない以上、海外に目を向ける必要はない

90 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 05:10:34.21 ID:/dcr9lSZ0.net
企業活動である以上儲けることが最重要だろ

91 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 05:30:53.02 ID:qiZ/2xAQ0.net
ドラクエのアイデンティティはモンスターデザインにある。あれを捨てたら派生商品まで全部死ぬ。DQのお約束が成立しない海外では、あのモンスターデザインに合わせたアートワーク、ゲーム性にしないといけない。もっと絵本や漫画のように、もっと子供向けに。

92 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 05:49:29.79 ID:jn/yfumo0.net
11自体は現時点でも十分成功してるんだよ
問題は今後の話だったはず

93 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 06:27:18.11 ID:827KeeYd0.net
あ、そういうことか

94 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 06:31:18.17 ID:SCm2n/g10.net
海外で100万売れるんだから
主要国のローカライズくらい訳ないだろうに

95 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 06:50:27.25 ID:h4YRqhZ50.net
売れてないようだから今度はバリバリ日本向けのハード独占でお願いします

96 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 06:53:40.42 ID:3o4QvrJP0.net
いつまでベホマラーとたたかうコマンドの押し合い続けるんだあ?
お前の人生は一生イオナズンやろ

97 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 06:53:42.63 ID:QtXCpYJSd.net
国内で一気に100万本売上落としておいて「海外だけの話でした!」とか言われても、本人達の意図はともかく聞いた側はそう思うよ
二本買い推奨しておいて350万本って6以来の23年ぶりの低水準だぞ

98 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 06:55:40.89 ID:mMfp3r9bM.net
>>96
たたかうって使わなくね?
11も特技ゲームだったよ

99 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 06:56:06.36 ID:aopXsA75K.net
>>95は業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている

今現在90レス越えのhissi1位

ID:h4YRqhZ50
http://hissi.org/read.php/ghard/20180925/aDRZUnFoWjUw.html?thread=all

100 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 06:56:50.51 ID:nKx89p9l0.net
>>13
正確には「日本だけで360万以上」な
パケ320万+DL1割+在庫10万として

これで赤字なわけねーわ

101 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 06:57:24.40 ID:aopXsA75K.net
過去最高38日連続必死1位の>>95の1週間をご覧ください

9/24 hissi1位 325レス
ID:O9/qobaf0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180924/TzkvcW9iYWYw.html?thread=all

9/23 hissi2位 303レス
ID:9LZUNYO60
http://hissi.org/read.php/ghard/20180923/OUxaVU5ZTzYw.html?thread=all

9/22 hissi3位 187レス
ID:HSP2nuD30
http://hissi.org/read.php/ghard/20180922/SFNQMm51RDMw.html?thread=all

9/21 hissi1位 269レス
ID:MFBdd8PZ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180921/TUZCZGQ4UFow.html?thread=all

9/20 hissi1位 169レス
ID:s8XgXUgm0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180920/czhYZ1hVZ20w.html?thread=all

9/19 hissi1位 233レス
ID:m4EPmFax0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180919/bTRFUG1GYXgw.html?thread=all

9/18 hisri1位 235レス
ID:7hWPIF5b0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180918/N2hXUElGNWIw.html?thread=all

102 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:09:12.03 ID:fYSckpPP0.net
しょーもな。当たり前やん

103 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:10:46.75 ID:E4yHP9h4d.net
>>59
その理屈ならおま国なんて出てこないよ
CSゲームをテキスト翻訳するだけでだせると思ってるのか

104 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:15:20.66 ID:P4xNyMfH0.net
そりゃ300万本以上売ってダメなら和ゲーなんてほぼ赤字だろ

105 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:16:05.44 ID:lu397iMja.net
つってもつまり今のところ次回から海外版が作られない程度の売上しか海外で出てないってことだろ

106 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:36:21.27 ID:oB3rGv53d.net
ってか今の形式で海外で売れるわけねーだろ
陳腐なシナリオのコマンド形式で、戦闘で操り人形みたいにピョコピョコ飛び跳ねて
日本で時代劇が売れてるようなもんだよ

と思ったらオクトパストラベラーがそれなりに売れるんだもんなあ・・・

107 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:37:41.60 ID:R4+9K1AMd.net
グラフィクス注力路線で行くなら、って話なんだろうけど、そっちに舵を切ってしまったからなー
DQはグラフィクスじゃなく、万人にわかりやすく、進化した戦闘とか、システムを進化させる方向に舵をきる方が良かったと思う。
グラフィクス路線はFFがあるし、新規ユーザーを阻む要素になる場合ケースだってありえる。

108 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:38:18.79 ID:Mqzb0Ipi0.net
PSドラクソ海外大爆死wwwwwwwwwwwwww

109 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:39:46.43 ID:Cl4baGLN0.net
この論理ならソニーの海外スタジオゲーの日本語版なんて全く作れなくなるだろ
日本人にしか騙し売りできないからそこ向けにしか売りませんて日本人なめられ過ぎ

110 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:40:47.89 ID:E4yHP9h4d.net
オクトパスはあの懐古を興味持たせる2Dグラフィックが受けてるんだと思う
ドラクエの場合は完全にあのグラフィックはミスマッチ
ドラクエにキモいマネキンなんてもとめてない

111 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:50:47.64 ID:I8mFDis00.net
>>1
ちょっと何言ってるか分からないです

112 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:52:27.96 ID:aoZoEreO0.net
オクトパストラベラー並み位には売れてるんじゃないの?
いや製作費の桁一つ違いそうだけど

113 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:54:26.55 ID:xjEFkGlWd.net
>>107
システムの進化は大抵煩雑を伴うから
わかりやすさとは相反する

114 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:55:09.14 ID:sFWG3xZXp.net
企業なんだからペイできればいいってわけじゃないしな
利益の差がな

115 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:57:50.40 ID:B7Z51/S30.net
ターン制がダメっていうかターン制なのに戦略性に乏しいっていうのが利点を殺してるっていうか

116 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:58:38.02 ID:oTB5ZDZ00.net
回り道しすぎたな
9、10で約10年の時が流れてる
今更、8路線に戻ってオフゲーを作るなんて流石に遅すぎる
従来の路線に戻るならこの10年は何だったのかと

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 08:04:45.60 ID:JpO22veup
誰も元のライブ映像見てないんだな。
TGSで海外の話をIGNJのクラベが振ったんだよ。

「今日は海外でのドラクエの話をしたいと思います」ってメインテーマを最初に言った。
それに併せて海外でのコミュニティの話とか、8が海外の人には印象深いとかそういう話の流れの中で
11が売れないと次が厳しいんですよねって話だった。

だから海外でのドラクエの話ってのは正しいよ。
ほんとデマに振り回される人おおいなぁ〜

118 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:03:06.95 ID:geKiGOTpM.net
>>1
英語のローカライズなんか10万本で十分元取れるだろ

え、それくらいも売れてないの??www

119 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:03:23.02 ID:R4+9K1AMd.net
>>113
そこは知恵をだせよとしか。
そもそも、DQはRPGのシステムをわかりやすくして、日本に広めたタイトルなんだし。
パーティシステム、転職システムを導入して、日本のゲームユーザーを教育してきたタイトル。
次のシステムを導入して、ユーザーを教育できる数少ないゲームだと思うんだけど。

120 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:03:58.64 ID:X4OpL2EUa.net
>>112
FF15にしろオクトラにしろニーアにしろ
国内の5倍とか海外で売れてるからな
国内売上の3分の1も売れるか怪しいドラクエは特殊過ぎる
もっと売れんもんかなと思うのも仕方ない

121 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:04:28.83 ID:0K76JVXh0.net
国内引きこもり宣言かな

122 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:06:03.83 ID:xjEFkGlWd.net
>>119
自分でだせばいい

123 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:07:36.26 ID:zV9LIIa80.net
>>115
もともと一手間違えると即アウトってシビアな面もあるんだよねコマンドRPGって
日本だとドラクエみたいに適当にレベル上げて戦えば勝てるのが流行ったけど
個人的にはペルソナとメガテンの中間くらいの難易度が好きかな

124 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:08:02.37 ID:UG3pO/ITd.net
>>115
行動速度とか耐性とかバフデバフが一応あるにはあるけど、重要性が薄くてエッセンスくらいの意味しかないのは流石に古臭いなと思う
その辺の計算式が示されずにざっくり計算して遊んでたファミコン時代の文化から抜け出せてない

125 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:09:52.06 ID:zV9LIIa80.net
ペルソナがコマンド戦闘なのに爽快感あるとか評価されたのは
耐性とかバフデバフが重要な割りに初心者でもとっつきやすい所だなとは思った

126 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:10:13.93 ID:j8E0Z4Lo0.net
>>58>>63
あくまで他の失敗を支え、チャレンジを続ける為には
200万単位で売れるモノを作ろうと考えないと…って話で
採算ラインとは別の話なんじゃねーかなコレ

127 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:11:12.12 ID:C4zBXDKN0.net
普段ゲームやらない初心者に配慮しすぎ上手くバランス取れないなら
もう難易度設定つけろって

128 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:15:53.29 ID:B7Z51/S30.net
将棋でもチェスでもカードゲームでも戦略性が面白さなのに
ポケモンですら相性とかもうちょい考えることある

129 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:17:15.91 ID:AvmNtcKU0.net
>>118
ドラクエ11はUIから全部作り直してるやん

130 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:17:20.40 ID:QOaZEJdBd.net
海外諦めると国内だけでもっと利益出さないといけないから開発費縮小とかありそう

131 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:21:38.51 ID:X4OpL2EUa.net
>>127
11にもなんかあったじゃん高難度縛りプレイ的なやつ

132 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:22:34.33 ID:nZtxBCRxa.net
御三家が年だから
もしかしたら開発費の都合ってことにして幕引きたいんじゃないのかな

133 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:23:58.58 ID:uTcCELRx0.net
星ドラとかビルダーズとかのドラクエ派生作で利益上がるやり方もあるけど
その為のブランド力を維持するのも大変だからな、

134 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:25:02.20 ID:2Yvf3iVyM.net
初心者を舐めすぎた難度設定は見返して欲しい
せっかくの冒険なのにリソース管理の概念がなくなったDSリメイク版の激ヌルバランスがデフォルトになるとは思わなかったよ

135 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:26:10.15 ID:dew26lyQa.net
>>134
よし、ドラクエ2に回帰するか

136 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:29:26.23 ID:v63IzgYo0.net
現に3DS版はまったく海外で売れないから作られてない

137 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:41:22.51 ID:WTco/hef0.net
海外で売れるゲーム作らなきゃどっちみちダメ
日本だけに絞るならソシャゲになるのは目に見えてる

138 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:42:21.40 ID:lu397iMja.net
海外売上って範囲ではドラクエはペルソナやらゼノブレ以下だからな
ましてFFなんて雲の上の存在よ

139 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:57:54.92 ID:6vwn4YXmM.net
開発費縮小って言ってもそもそも
金かけて作る作品じゃないのに
無理に予算組んでるのが間違いな気が
海外売る場合お金かけてるのが目に見えないと
買ってくれないからやったんだろうが

140 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:01:53.05 ID:uTcCELRx0.net
スクエニの海外病に振り回された最大の被害者、スクエニは反省してないみたいだが

141 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:06:40.59 ID:z4bFrUsDd.net
>>103
おま国はそれだけで売れるのに市場保護という名の嫌がらせであえて売らないだけじゃん、だから叩かれてるんだし

142 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:07:11.72 ID:5SCgmoIYd.net
>>14
ウイッチャーローカライズは5万本くらいではド赤字だったとスパチュン言ってるくらいにゃ高い

143 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:08:40.43 ID:z4bFrUsDd.net
>>142
そりゃ他社のを売るならそれだけ中抜きされるに決まってるだろ
他社の作品を使ってタダでやらせてもらえるとでも思ってるのか?

144 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:10:36.60 ID:+2JOJZqU0.net
効率よく製作しろとしか言うことがない

145 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:11:09.15 ID:W2HxoJqZ0.net
つまり次回作はSwitch独占って事だな

146 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:11:18.80 ID:JWxjuYXca.net
ちなみに11は海外ではどれくらい売れてるの?

147 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:15:50.14 ID:5SCgmoIYd.net
>>143
PC版には無料提供で、CSのPS/XBOXが売れないと利益にならないとかもいっとったなぁ

148 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:24:14.47 ID:Vbu74V4VM.net
>>142
5万本でトントンって話だったろ

日本で5万本売るのと世界(日本以外)で5万本しか売れないのじゃ話が違いすぎるけどな

149 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:27:09.57 ID:VcMQ8/yS0.net
同じこと
国内でしか売れない前提
開発費はいっちょ前ならリソース優先順位下げられ
海外でも売れるFFがウサギのようにぴょんぴょん出るのに対して
海外で売れないDQは亀のようなペースでしか出なくなるだけ

てか国内でしか売れないならDQ12はスマホソシャゲになるんじゃないの(キャハハハ

150 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:30:18.22 ID:Qn+xkR7U0.net
売れなきゃ続編作れないとか二流プログラマーみたいなこというなや
ちゃんと進化しか続編なら日本だろうと海外だろうと売れる

151 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:34:02.33 ID:pqFSJz7B0.net
FFがぴょんぴょん出るってギャグで言ってるの?w

152 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:34:24.62 ID:5SCgmoIYd.net
>>148
当時の話まとめてるとこ見ても、ド赤字で共通してるからたぶん別ソースかな

153 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:39:44.51 ID:uoplC2dmK.net
ほとんど誰も困らないのでは

154 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:47:59.60 ID:6bpDEwfNd.net
採算性ありきで国内オンリーで行くなら次はスマホになるわな
Switchとかも中途半端に開発費がかさむもん

155 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:48:01.72 ID:dew26lyQa.net
>>146
Steamでは7万本らしい

156 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:51:06.28 ID:UG3pO/ITd.net
>>139
少なくとも11を国内専用でペイする事だけ考えて作ってたらもっと内容ショボくなって必然的に売上も落ちてたと思うぞ
海外市場への幻想で水増ししてこの程度なんだから

157 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:55:21.46 ID:xlG7JpQV0.net
pillars of eternityやってるけどムズ過ぎて脳が死にそうだわ
日本猿にはポチポチしながらクリア出来るゲームが丁度いい

158 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:58:12.94 ID:SYN7FM1SM.net
>>142
ウィッチャーとか今まで出たあらゆるゲームの中で
最もローカライズにコストかかってる例じゃん

それでも5万ではダメレベルで
10万では元取れるんでしょ

159 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:58:40.32 ID:yD3mNqvld.net
一昔前ならネタ話として済ませてたけど、12のプラットフォームがスマホのソシャゲってのは下手したら現状では最有力候補だろ
UE4の最新エンジン使っても売れずに、steamとか海外市場にまで目を向けても全く相手にもされずに、それでいて国内もジリ貧
ドラクエの「お約束」が分かる日本人だけを相手に低レベル・低予算で利益出すにはこれしかない

160 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 10:00:26.30 ID:7sHRw0uE0.net
実際海外ではクソゲー扱いなの?

161 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 10:01:18.59 ID:EeSIuRw70.net
とっくにDQのスマホガチャゲー出てんだよなあ

162 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 10:02:37.07 ID:kcf5YRST0.net
もう一度ウルティマのパクリからやり直せ

163 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 10:28:00.14 ID:9JBboBwoa.net
>>160
ゲームのキャラで抜けるヤツらのにとっては傑作らしい
ゲーム好きな連中のにはバカにされてる
典型的なジャパニーズゲームの評価って感じ

164 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 10:34:48.34 ID:/bQpQDt3H.net
ドラクエって海外でどの程度広告費かけてるのかいまいち分からんな

165 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 10:45:37.73 ID:DaYP/NpzK.net
>>146
まだわからんが多分ドラクエ8、9を越えられないと思う

166 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 10:52:48.51 ID:QOOYLXzMa.net
>>163
今年のE3でも視聴者にくっそバカにされてたな

167 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 10:59:55.19 ID:P4xNyMfH0.net
お前等が洋ゲーバカにして買わないのと一緒じゃんw

168 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 11:05:22.86 ID:9IRfjWS8d.net
海外でヒットさせるには容易じゃねえな
内容はオープンワールドでもちろんクオリティを向上
すぎやまこういちは引退させる
あとはFFとかニーアみたいに方向性を変えるとか…
大人のオタ向けに作ると結構海外でうけるだろ

169 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 11:07:48.51 ID:nfyRV26kd.net
>>167
洋ゲーは日本人に馬鹿にされても痛くも痒くも無いけど、ドラクエは外国人に馬鹿にされたら死活問題
どっちの方が優位にあるかが違うんだから対等ではない

170 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 11:15:46.72 ID:2ojleLP3d.net
星ドラとかスーパーライトとかでなく「ドラゴンクエスト12」という名のガチャソシャゲが出る可能性も十分あるだろ
懲りずに海外受けを目指すならオープンワールドのアクションゲーム化の可能性もある
後者の道を選んだ場合ゼルダBotwでなくFF15より更に酷いものになる可能性の方が高い気がするが、いずれにせよ従来型のDQは11で最後になる可能性すらあるな

171 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 11:21:18.39 ID:Ik2oyNxsa.net
>>1
またゴキチョニーの捏造がバレて発狂してるのか

172 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 11:24:14.58 ID:v7PfPITF0.net
カイガイ上げのネタからこの訂正で逆にPS4に都合悪くなりそうな内容になったせいで
全くスレが伸びなくなったなw

173 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 11:29:07.72 ID:JKGUaUm+0.net
国内の売り上げだけだと赤字なら開発費かけすぎ

174 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 11:30:27.62 ID:SGuslMTG0.net
海外で売れるドラクエがやりたいんだけど

175 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 11:31:06.66 ID:HuNVQWq0p.net
ドラクエ11の海外版はただ英語化するだけでなく
リマスター版と言っていいほど、作り直しているんだから
海外版が売れないともう海外版は出せないというのは
当たり前の事

176 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:12:19.42 ID:nfyRV26kd.net
単なるローカライズじゃなくて追加要素加えてエンジン載せ替えだからな
単なる英語字幕とは桁違いに金掛けてるんだからこの売上ではペイ出来ないだろうよ

177 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:19:50.81 ID:s7WgkzvFa.net
>>112
海外の宣伝は任天堂に丸投げだし下手したらローカライズもさせてるから一桁どころでは無いのでは

178 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:21:04.79 ID:+2JOJZqU0.net
10オンラインでイレギュラー化したから
もうナンバリングのありがたみは途切れたよ
12は自由な気持ちで作って欲しいね
いっそダンジョンRPGとかにしてみては?

179 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:28:14.27 ID:0K76JVXh0.net
>>174
堀井がいなくなったら作れるんじゃね
堀井自体が海外に向いてない
寅さんを洋画にしろっていうようなもん

180 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:33:36.95 ID:TGv5R94iF.net
なお後継者と目されてた藤澤を始め若手スタッフは軒並み辞めてる模様
ワンマンのトップが耄碌し始める歳になって後継者の粛清を始めるってまさに帝国が滅ぶ時のパターン

181 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:37:49.63 ID:oaqUyg5ha.net
>>179
それ
っつか堀井の独特の台詞回しを英語にしてもつまらないと思うんだ

182 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:39:03.83 ID:PbdP13Eo0.net
もう任天堂に作ってもらえよ
任天堂のドラクエがやりたいよ

183 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:41:29.98 ID:z80sn3EH0.net
翻訳にそんなにコスト掛かるん?

184 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:44:36.08 ID:oaqUyg5ha.net
>>183
専門用語とかが必要なものは専門書にしろ小説にしろゲームにしろ結構コストがかかる

185 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:48:00.77 ID:z80sn3EH0.net
じゃSteamで日本語版が高くて英語版が安い国産ゲーとか
英語のコストを日本語版に上乗せしてるんか?

186 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:55:59.14 ID:6vwn4YXmM.net
DQ11に関してはUE4のバージョン上げてるので手間が掛かってる
何で上げたのか謎だけど開発者公演か何かでバージョン上げるのに1月位掛かるって話
そもそも声とか付けてるんだから翻訳だけのお話でもない

187 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 12:58:20.60 ID:oaqUyg5ha.net
>>185
Steamのおま値はどうなってるのか皆目見当がつかん

ただ翻訳自体は技術だから金かかるってだけの話だよ
英語できます日本語できますって人が鼻ほじりながらやってるわけじゃないからね
そこに金かけてない海外ゲームなんかはgoogle翻訳突っ込んだようなのとか戸田奈津子が翻訳したようなテキストになる

188 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 13:01:14.71 ID:2ojleLP3d.net
とりあえず任天堂も任豚もDQを任天堂ハードに留めたいならせめてスマブラにくらいは出してやるべきだな
「海外で成功されない方が脱任リスクが下がって都合が良い」と思ってるのかもしれないが
このままだと近い将来スマホでナンバリングという未来が待ってるぞ?

189 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 13:29:31.24 ID:pqFSJz7B0.net
>>180
DQらしさに一番拘っていた藤澤が抜けたせいで、挑戦できなくなった気がする

藤澤中心で製作してた9や10はDQらしさに拘りつつ、システム的な挑戦も結構してたけど
抜け製作した11は超保守的な出来だったし

190 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 13:36:04.24 ID:XFTkOLE28.net
>>160
メタスコ 86
ユーザースコア 8.5
米尼 ☆4.6

普通に良作ですな
メタスコは思ったより伸びなかった感あるが

191 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 13:36:55.60 ID:iUqQoIqD0.net
ドラクエなんかテキスト翻訳するだけなんだからタダみたいなもんだろ

192 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 13:40:33.61 ID:YszWsQsW0.net
前後の文脈から切り取られた結果
株価に影響するレベルの発言した事になってるとか怖いな

193 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 13:42:55.56 ID:mOc1kOt7d.net
>>118
ローカライズが10万で元取れないんじゃフランスやドイツでどうやってゲーム販売すんだよなw

194 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 13:48:37.22 ID:ECXwiQ5T0.net
>>188
任天堂が断ってる訳でもないと思うがw
FFなどに先を越されたのはドラクエの権利条件がどのゲームより面倒くさいからだろ

195 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 13:57:46.11 ID:obsBAUxp0.net
DQ自体の権利 堀井
キャラクター、モンスター 鳥山
音楽 すぎやま

特に音楽はすぎやまがJASRACのドンだから厳しい
スマブラみたいにゲーム業界の作曲家が集結してるのにすぎやまだけ別に金払えってなったら他の作曲家にも失礼になる

196 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 14:18:59.71 ID:ECXwiQ5T0.net
そこへ集英社もしゃしゃり出て来るだろうし、本当につくづく特殊なタイトルだと思う
もし出たらスマブラが本当の意味で化け物タイトルになるわw

197 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 14:25:02.37 ID:7D8Dz2U50.net
ローカライズの費用が回収できなくなるほど売れなくなると、発売できなくなるってことだろ

198 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 14:33:26.44 ID:Z0voTeWm0.net
>>193
日本は全角、海外は半角
日本語だけないゲームとかsteamだと多いぞ
さっきテキスト変えるだけって奴いたけど、アルファベット+αの言語と
漢字カタカナひらがな混在の言語だとUIからセリフの長さから色々めんどい

PCなんかは中国人が全角MOD(ウイルス入り)を作ってそこに全角日本語入れたりとかある

199 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 14:48:33.82 ID:qKCYGaMf0.net
>>175
別にそれ海外版に力入れてるというよりswitchで作るにはUE最新バージョンで作り直す必要あったから、せっかくだし海外版はそれ流用しようってだけの話でしょ
switch版のある程度の売上を見込んでこその金の掛け方なんだと思うぞ
switch版売れるかは知らんが

200 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 15:18:28.65 ID:vMpH6Loma.net
>>183
逆に考えるんだ
翻訳のコストも回収できないくらい売れないのだと

201 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 15:34:38.77 ID:Ik2oyNxsa.net
>>192
ほんとゴキチョニーは癌

202 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 15:38:39.29 ID:mOc1kOt7d.net
>>198
日本語無いゲームってドラクエヒーローズとかか?w

203 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 16:01:20.95 ID:7D8Dz2U50.net
>>12
ヒーローズ2は海外爆死したよ

204 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 16:15:48.41 ID:7D8Dz2U50.net
海外で売りたいなら、ちゃんとしたところに開発させろよ
ドラクエ11みたいにウィキペディアに会社名が載ってないところに開発させるな

205 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 16:15:56.50 ID:+e84C3Ond.net
>>195
集英社自体はそんな大した障害にはならんと思うが一番面倒くさいのはやっぱりすぎやんだと思うわ
モンスターズもヒーローズもビルダーズも音楽使い回しだらけで実質新曲0だし
そうまでして外伝まですぎやん以外の作曲家を起用出来ないのは異常すぎる

206 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 16:29:21.88 ID:0Gre1XK1M.net
ドラゴンクエストソードの松前真奈美方式で
モーションコントロール採用で解決だな

207 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 16:34:35.19 ID:vMpH6Loma.net
>>206
ソードプレイする体力が無いから他に任せるしか無かったんだっけ

208 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 16:49:39.43 ID:IcDXF6tnp.net
>>36
あれはビジュアルオサレにしたり世界観が現代で内容も人の二面性がどうとかだったり 主人公たち高校生でティーン向けにしてるからとっつきやすいのもあるだろう
ドラクエはファンタジー世界観もありきたり キャラも凡庸 話もよくあるJRPGかつオチは30年近く前の作品やってないと意味不明で中年以上向け そもそも海外ではおっさんにすら理解されない

209 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 16:54:46.72 ID:h4YRqhZ50.net
次はスイッチ独占の可能性が増したね

210 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 18:22:49.88 ID:IL/C2piPd.net
>>209
確かに国内仕様に特化して、それでペイする範囲で開発する、という選択肢はありだと思う。
DQを海外で売るって、水戸黄門を海外ではヒットさせる的な無理っぽさがあるし。

211 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 19:33:27.27 ID:vQBoftBPa.net
まあ11みたく「まずはPSで」なんて考える必要はなくなったな

212 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 19:49:55.43 ID:LCrK1pyW0.net
っつーかもうSwitch以外の選択肢ありえんだろ
ハードの売れ行きもユーザー層もコンセプトも全てドラクエ向き
いま店仕舞い寸前のPS4なんてドラクエ12出る頃に生きてる訳ないし、
PS5が日本でドラクエが無条件に出るほど売れる可能性なんて微粒子レベルしかない
それこそ11以上に消去法でしょ

あるとしたらUnrealEngine使って作るからSteam向けマルチとか
PS5にPS4互換があって(この時点で相当可能性低いが)PS4にもマルチとか

213 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 20:01:52.14 ID:qpPQUvFTM.net
外人ふーん別にいらねえわ

214 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 20:24:07.80 ID:gydzaWP00.net
矛盾が出来てない?

215 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 22:48:03.90 ID:Cl4baGLN0.net
>>181
日本語でも面白くないんだけど
11に名言みたいなのあんの?

216 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 22:49:50.10 ID:wOiZuRrBd.net
海外で売れないで堀井節を言い訳にしてる奴必ず湧くよな
そんなので売上変わるわけねえだろ

217 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:06:51.63 ID:YmFwgdjk0.net
>>107
> 進化した戦闘とか、システムを進化させる方向
そういう舵取りをして成功したことあったっけ?

別の作品(他社ゲ)で流行ってるのを焼き直すことはあっても
ドラクエならではのシステムはパッと思い浮かばない
AIとか尖ったことしてもユーザに定着してない(拒否反応起こされてる)し

218 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 23:53:24.37 ID:pQ/jCpHu0.net
堀井独特のセリフまわしなどで海外ガーって言われても
糸井独特のセリフまわしが有名なマザーなどが受けてる時点で説得力はない

219 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 00:00:41.50 ID:d1AWOd4x0.net
これもう海外で売れなかったら作らないってことなら
ほんとにPSで出す意味がなくなるな
それに11のリメイク的なことなんてやってないで、さっさと12をswitchでだしてほしいのが本音

220 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 01:51:44.14 ID:6I9kp/Bq0.net
売れないだろうから次は日本市場にフォーカスを当ててスイッチ独占ですよね

221 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 06:35:32.70 ID:T9N/gLRJd.net
つまり11の発売直後にこんな発言するって事は11は海外で売れてないって事だよな
売れてたらこんな発言しない

222 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 06:38:10.75 ID:GvUHQX65a.net
steamで5万しか売れてないんだっけ?
PS4版は10万くらいかな・・・

223 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 06:39:02.07 ID:ADEE9MlZ0.net
売れてたら売れてますってアナウンスするだろうけどダンマリだからね

224 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 07:11:34.04 ID:LI3fG7HD0.net
任天堂にゼルダみたいなドラクエ作ってもらえば海外で売れるかもしれない

225 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 07:54:28.96 ID:VuxAeA8v0.net
ニーア>>>ドラクエナンバリング

まさかこんな時代がくるとは

226 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 07:58:04.50 ID:Y7eHJaA0M.net
スクエニ三大RPG

FF KH ニーア

227 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 07:58:35.68 ID:fL97DAuhd.net
>>226


228 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 10:41:10.12 ID:xHT+tvsI0.net
(´・ω・`)

229 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 10:41:53.33 ID:i9ZDqYe20.net
当たり前の事言うなや

230 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 10:45:33.25 ID:6I9kp/Bq0.net
だから言ったのに
堀井の書くシナリオは日本でしか理解できないって
トムクランシーが日本人にとってなんのこっちゃって言うのと同じだよ

231 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 19:39:27.02 ID:6I9kp/Bq0.net
普通に売り上げを海外に頼ってないDQなんだから考えて分かるだろ…w

232 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 19:51:31.29 ID:jOoyNWrd0.net
翻訳にコスト掛けたのに3DS版中止とか頭おかしいの?
PS4版現状数値的に海外20万程度やぞ
どんなに押し込んでも100万無理やろ

233 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 19:55:10.60 ID:OOhXNXA+d.net
外人はあらくれの事どう思ってんだろうな
モブキャラなのに異様な出で立ちと存在感

234 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 19:58:19.43 ID:i2k5p3rw0.net
>>227
笑ってられる立場でもない

235 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 20:00:03.64 ID:/M+WSExd0.net
ドラクエのスパッツ接着の女キャラよりニーアの2Bのほうが10000000倍可愛くてセクシー

236 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 23:57:12.02 ID:I+Yd5g3A0.net
PSドラクソ海外大爆死wwwwwwwwwwwwww

237 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 06:04:12.85 ID:1qr8GeaB0.net
スマブラポケモン同梱版発表されて
オン有料化が始まったのに本体もスプラもマリカも勢いが落ちてないな

対してPS4はソフトが出てもこれ
もう何やってもダメじゃんw

Switch 37,733

PS4 11,661
PS4 Pro 4,332


       Switch    PS4
82週目   37,733   18,555

Switch  *82週累計 5,090,333台
PS4   *82週累計 1,785,620台
PS4   180週累計 5,095,718台


238 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 06:12:13.36 ID:1dU/LyD3d.net
国外で売りたかったら懐古やめて信者きれよ

239 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 16:41:36.19 ID:1qr8GeaB0.net
だから言ったのに
DQはスイッチ独占で作るべきだと

240 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 23:16:01.16 ID:C9wOJalW0.net
PSドラクソ海外失敗大爆死wwwwwwwwwwwwww

241 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 02:48:54.59 ID:5dGgIHqc0.net
              /      彡 ゴキブリ  ヽ ヽ  ミ
  く  は  は  7__    ノノノ丿丿  ゝ丿ヾノノ丿ノ )
  れ  や  ち   /    / \    /      |  ヽ
  |   く    ま  /   /   {,。__。,]/.        | 0)|
  |   助    |  {/  / . -‐…'''⌒ヽ.       |、_ノ|
  |   け    |  >  | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・   ヽ ヽ
  |  て   |  >  | ・ iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ|  ・  ・  |  |
  |      ! ! ! ! >.  |  ',.:.:.:/⌒し':::::::|   ・   / ノ
  っ        \   ヽ  V^)⌒V⌒/      ノ ノ
 ! ! ! !        r‐一   丶ヽ.__ー__彡''   _ ノ  ) ヽ、
///l/ ̄`ヽ∧j                 /    ⌒ ヽ


242 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 12:07:38.94 ID:5dGgIHqc0.net
まあこういう事ですよね

243 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 13:40:31.34 ID:LSKUUtiY0.net
なに独り言いってんだこいつ

244 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 14:26:04.25 ID:RcfUc4rVa.net
ゴキブリいらいらw

245 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 19:42:53.03 ID:82eH3SIg0.net
ドラクエは方向性ブレブレで日本人にしても「昔からのよしみ」で買ってるだけの奴は多い
堀井節なんてもう枯れとる

それでもオリンピック以上に間隔空くから財布に余裕できて買うけど、発売スパンがもし2年毎だとしたら、クオリティ全く同じだったとしてもブランドはとっくに崩壊してる可能性あるくらい品質は落ちてるよ

246 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 20:39:12.50 ID:LSKUUtiY0.net
ドラクエ出たら買う層がちゃんといるからスパン空いても売れてるんだぞ

247 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 20:52:13.28 ID:82eH3SIg0.net
寧ろスパンがあいてるからこそ前作の不満点をほどよく忘れ、タイトルと序曲がもつ購買力が上回ってブランド保ってる状況だろ

248 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 20:59:57.67 ID:LSKUUtiY0.net
不満ありながら短期スパンで乱発してるポケモンがあれなんだなら関係ない

249 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 21:51:33.08 ID:5dGgIHqc0.net
ゴキちゃん…w

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