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「ワンダと巨像」の上田文人、ソニーから切られファンドの資金で新作を開発

1 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:52:22.24 ID:pWtAXISQ0.net
https://s.famitsu.com/news/201809/17163367.html

上田文人氏、待望のネクストプロジェクトを制作中!

 『ICO』、『ワンダと巨像』などで知られるゲームクリエイターの上田文人氏が、ゲーム系ファンド・KOWLOON NIGHTSの支援を受け、新作のプロジェクトをスタートさせたことが明らかになった。
タイトルもジャンルもプラットフォームも決まっていないが、上田氏が手掛ける完全新作プロジェクトというだけで、大きな話題を集めそうだ。
そこで今回は、上田氏に進捗状況や制作に至った経緯などについて聞いた。

129 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 18:17:22.82 ID:cI/iIJH40.net
トリコのほうが普通にゼルダより良かったけどなあ

130 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 03:07:39.39 ID:9LZUNYO60.net
ぶっちゃけ3本しか出してないのか

131 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 03:09:54.21 ID:dVtkwqVg0.net
こいつは仕事遅いから出資する方も大変だな

132 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:15:32.46 ID:CETaeKAha.net
>>129
ゼルダと比較している時点で君の評価の弱さが表れているね

133 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:24:04.18 ID:DLPQ55Is0.net
スイッチで新作来るかもね

134 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:25:16.59 ID:yYgNjDrh0.net
上田とか雰囲気だけのクソゲーしか作れない上にスケジュールも守れないクソ無能じゃん
もう2度とゲーム作るな

135 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:47:51.16 ID:r4f5MupG0.net
>>134
でも上田みたいな雰囲気ゲー作れるやつ、他にいないじゃん
他のやつに作れないものを作れるって時点で無能じゃないんだよなぁ
だから世界的に評価されてるわけだし

136 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:57:33.35 ID:CETaeKAha.net
>>135
他のゲームクリエータは作れないんじゃなくて作らないんだよ
君にはわからないだろうけど

137 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:58:35.71 ID:DvzezI/Ba.net
こいつのゲームはキャラ動かしててイライラしてくるレベルでシステムが雑過ぎるから嫌いだな
雰囲気は良いけどそれ以前の問題

138 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 11:05:19.16 ID:tExjfhSE0.net
オードリーの若林に出してもらえ

139 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 11:46:49.07 ID:MX1F7H+50.net
作るごとに劣化

140 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 13:31:32.47 ID:9LZUNYO60.net
ニートのようなもんか

141 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 20:20:18.26 ID:9LZUNYO60.net
ああ無常

142 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 01:53:43.14 ID:O9/qobaf0.net
クビきるねえ

143 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 02:08:37.73 ID:XRMyLITc0.net
>>127
新作買うよ。
彼は飯野賢治から否定された男。
天才クリエイターだよ

144 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:30:42.00 ID:O9/qobaf0.net
元ワープだったんだよなぁ上田

145 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:04:24.85 ID:O9/qobaf0.net
飯野が発掘したんか

146 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:14:31.53 ID:ztUoz2VL0.net
>>126
俺もなんで知りもしない元カノ生き返らせるとかいう禁忌犯さなきゃいかんのかまるで共感出来ずに途中でやめたわ
雰囲気ゲーなんだから世界観や操作キャラに没入させてナンボなのに置いてけぼり感が半端無かった

147 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:58:05.73 ID:vcA3Hc2+0.net
虜はPS3で出てたら評価も違ったんだろうけどな

148 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 03:08:10.88 ID:acOPP2690.net
時間かけるやつは無能

149 :猫舌エンジン :2018/09/25(火) 03:37:27.95 ID:0APzwD6Cr.net
>>145
上田さんのインタビューを見ると、まず自作のCGやCG動画ありきで、それを原作にしたゲーム、みたいな作り方っぽい。
問題は、映画やアニメを原作にしたゲームと同じように、ゲーム化が難しい映像を思いついてしまったときに、これはゲーム化は難しいとやめることができるかどうか。

150 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 05:34:59.59 ID:h4YRqhZ50.net
大して売れもしないのにね

151 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:42:30.41 ID:5ZWf7nPV0.net
>>149
ゲーム化が難しいものをゲーム化する事に価値があるんだろ?
だから(特に海外では)ゲーム化難しいものを思いつく人間は重宝される

152 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:52:49.25 ID:1ns7u/rna.net
>>151
ゲーム化が難しいとは、ゲームとして成立するような面白さにつなげるのが難しいということだよ
上田ゲーをプレイすればその意味は分かるだろ?

153 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:58:34.39 ID:Nl3NHMGj0.net
トリコがやらかし過ぎたんじゃないかなあ

154 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:08:57.28 ID:0K76JVXh0.net
名越くらいだよな
PS系クリエイターで仕事早いの

155 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:19:29.28 ID:+bYPu+kD0.net
時間かかればかかる程開発費が増えて儲けが少なくなるものだし、
今のゲーム業界でクリエイターの好きに出来るような体力あるとこなんて無いだろうな

156 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 14:59:37.95 ID:h4YRqhZ50.net
ぶっちゃけ開発が遅いのは致命的だよね

157 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 15:04:33.03 ID:uiCnqtvCM.net
正直何年かかるかわからないしなぁ

158 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 18:26:04.12 ID:TWBkxwmcM.net
遅いの桁が違うし、しかもたいして面白くなくて売れないんじゃどうしようもない

159 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 19:09:35.84 ID:QSouJs1uM.net
でも、ICOやワンダは遅くなかったよね?

160 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 19:10:40.48 ID:aK71TBB50.net
開発中に上田が寿命で死にそう

161 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 19:30:35.51 ID:ejGP/cSIp.net
出るのは何十年後?

162 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 19:46:03.22 ID:WBl/XNpA0.net
>>159
ワンダはわからないがICOは最初はPS1向けのゲームだったのが延びたはず

163 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 20:05:50.13 ID:mKtzT6XFr.net
>>154
無双のωフォースがかなり速いんじゃないかな?
プラットフォームはPS4とは限らないけど

164 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 22:54:59.70 ID:V2PSPMRo0.net
上田作品は面白いよ
特に「ワンダと巨人」

165 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 00:15:51.82 ID:6I9kp/Bq0.net
上田は今何を作ってんの?

166 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 08:36:09.47 ID:6I9kp/Bq0.net
>>163
あそこ無双チーム複数あったはずだけど

167 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 18:29:49.63 ID:6I9kp/Bq0.net
ソニーはこういうとこがね

168 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 18:31:09.71 ID:R6W5GeYBp.net
>>167
むしろ持った方だろ
MSなんか全員即切りだぞ

169 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 00:20:08.44 ID:zxKIU6100.net
KOWLOON NIGHTSには何のメリットがあるの?

170 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 02:53:30.18 ID:HpR07Tb80.net
>>115
結果出さないと即着られるのは海外の企業の方式だな

171 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 05:13:23.33 ID:1qr8GeaB0.net
こういう開発長いソフトはちょっとズレてると即終わりだからな

172 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 12:59:22.16 ID:oBf7Zc8S0.net
納期を考えずスケジュール立てずに自分のペースで作るインディー向きの人かもな

173 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 15:30:40.21 ID:1qr8GeaB0.net
もうちょっとやり方を考えた方がいい

174 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 15:36:32.51 ID:1dU/LyD3d.net
ps3でトリコをそれなりに仕上げて出せてたら…
あまりにも遅すぎてな

175 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 01:31:41.72 ID:5dGgIHqc0.net
ソニーは自分だけ良ければそれでいいのさ

176 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 10:52:24.94 ID:5dGgIHqc0.net
ワンダワンダワンダワンダ

177 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 20:49:49.45 ID:5dGgIHqc0.net
あーあ

178 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 00:40:09.62 ID:M+NnLf330.net
>>170
金を出さずにパワハラするところは日本式だけどな

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