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「ワンダと巨像」の上田文人、ソニーから切られファンドの資金で新作を開発

1 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:52:22.24 ID:pWtAXISQ0.net
https://s.famitsu.com/news/201809/17163367.html

上田文人氏、待望のネクストプロジェクトを制作中!

 『ICO』、『ワンダと巨像』などで知られるゲームクリエイターの上田文人氏が、ゲーム系ファンド・KOWLOON NIGHTSの支援を受け、新作のプロジェクトをスタートさせたことが明らかになった。
タイトルもジャンルもプラットフォームも決まっていないが、上田氏が手掛ける完全新作プロジェクトというだけで、大きな話題を集めそうだ。
そこで今回は、上田氏に進捗状況や制作に至った経緯などについて聞いた。

2 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:55:48.18 ID:5r1NDLsDd.net
脱ソニーでゴキちゃんの大嫌いなインディーになっちゃった
これはゴキブ理論だとまともなゲームじゃないクソゲーですね(ハナホジ

3 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:58:10.62 ID:AyZ+fpFJ0.net
スパイダーマン儲かってもこれだからな
ソニーはゲーム事業撤退も見えてきた

4 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:59:00.73 ID:JL6R52Zz0.net
トリコ完成させられなかったし切られてもしゃーないやろ

5 :魔(´ー ` )神 :2018/09/17(月) 15:59:56.72 ID:9ApiBFHe0.net
プラットフォームが決まっていないという事は。

6 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:00:20.84 ID:d/B7heUv0.net
いっそ小規模な方がいいゲーム作れるんじゃないか

7 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:01:15.53 ID:mFuyxAq/0.net
ジャップランドで○○の新プロジェクト始動!とか言われても
無能が墓掘って埋まりに行ってるようにしか見えない

8 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:02:41.21 ID:hcn1ldca0.net
任天堂独占ソフトで援助してもらえばいいのに

9 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:03:03.88 ID:MdE0kRgu0.net
どこも拾ってくれなかったのか
評論家には受けがいいゲーム作れるけど商業的には微妙な数字だったからな

10 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:03:27.86 ID:AJ1fVfgE0.net
お前らソース読めよ

11 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:04:14.64 ID:FAK5PtF90.net
推測するにマルチで何か出したいからノウハウが必要なんだろ

12 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:06:18.13 ID:+/I2Ut+Ud.net
ふわふわな話しでよく分からんな
まぁ雰囲気ゲーだろうし

13 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:07:53.94 ID:+9ekP3UK0.net
>>6
小規模だろうが大規模だろうが遅れる人は関係なく遅れる

14 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:08:02.33 ID:Ua8pA5Wn0.net
インディーズといえばSteamかSwitchだよね

15 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:08:03.33 ID:EVFQ+MC90.net
トリコがあんまりだったからあまり期待せずに待つわ

16 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:09:34.16 ID:i+CmOp4G0.net
スイッチで遊べないPS4タイトル

モンハンワールド
ウィッチャー3
メタルギアソリッドV
グランド・セフト・オートV
ラストオブアス
Bloodborne
サイコブレイク2
ダイイングライト2
レインボーシックス シージ
ストリートファイターV
ペルソナ5
サモンナイト6
ダークソウル3
オーバーウォッチ
テイルズ オブ ベルセリア
ディシディアNT
ファイナルファンタジーXV
閃乱カグラPBS
仁王
いたストDQ&FF
スパロボX
ニーア オートマタ
ゴーストリコン
ブルーリフレクション
スターオーシャン3DC
サマーレッスン
地球防衛軍5
ファークライ5
the Forest
コナンExiles
デッドバイデイライト
RDR2
ゴッドイーター3
天穂のサクナヒメ
十三機兵防衛圏
隻狼
Devil May Cry 5
Anthem
バトルフィールド5
CoD BO4
Cyberpunk2077
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
ウルフェンシュタイン ヤングブラッド
The Sinking City
Edge Of Eternity
ジャンプ フォース
キングダムハーツ3
バイオハザード RE:2
Fallout 76
エースコンバット7
ラストレムナント
アズールレーン
荒野行動
Project Awakening
サムライスピリッツ
LEFT ALIVE

17 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:10:15.03 ID:04XralKb0.net
想定してた通り良い流れだ
あとはこのまま任天堂セカンドに収まってくれれば言うことなし

18 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:10:35.18 ID:yvTxLAF/0.net
思いついたものが面白いかわからないので小規模で作ってみて確かめる
を繰り返したい

というなんというかゲージュツカなんですかね

19 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:16:08.46 ID:Wjc0uNw2a.net
これ、スイッチで出てゴキブリが発狂するフラグだわ

20 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:17:39.12 ID:x31WkMT20.net
雰囲気だけのクソゲーはもう結構ですwww

21 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:20:28.13 ID:sKS/vgcO0.net
うっわああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
切られたんかwwwwwwwwwwwwwww

22 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:20:29.96 ID:SW/4UQGJ0.net
イライラゲーしか作れない無能集団SIEと組んだら誰でもクソゲーしか作れないだろ
残念でもないし当然

23 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:21:24.98 ID:5gHfmLVM0.net
20年で代表作3本の男

24 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:21:44.49 ID:jmOsJPaWa.net
>>18
金持ちのパトロンが必要な金食い虫ともいう

25 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:25:12.83 ID:JSd+PBFk0.net
チョニーの詐術によって分不相応なステージに引き上げられた無能
ジャップ開発にはその手合いが多すぎる

26 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:25:32.86 ID:hgauLE5R0.net
仕事が遅い奴はおちぶれるしかないか

27 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:26:04.94 ID:gVXhXPm30.net
ICOとかワンダとかの雰囲気ゲー 当時だから珍しくて話題になっただけで
今もう流行ってないしなぁ

ニーアみたいに美麗グラフィックで勝負するならワンチャンあるけど、それも無しは難しいんじゃないか?

28 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:26:25.59 ID:rZ+z0HjGa.net
トリコどうなったの?

29 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:29:24.29 ID:T25XrAtn0.net
トリコはがっかりだったなぁ…
誘導するのにこうだろうと思って試すのが全部間違ってて
なんかもう適当にやってたらこっちに来てた、ってのがよくあるのがすっきりしなかった…

トリコが発売されない間に雰囲気ゲーはインディーで、ってなってしまったし
それらに肩を並べてインディーレベルの規模でやっていくんだろうな

30 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:33:40.29 ID:1hP+BnTNK.net
>>21は業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている

今現在150レス越えのhissi1位
ID:sKS/vgcO0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180917/c0tTL3ZnY08w.html?thread=all

31 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:34:40.27 ID:2bxRqpWud.net
投資家がソニーより競り落としたのか
トリコは感動したし文化庁の大賞取ったし12月発売にも関わらずでその年のGOTYいくつかかっさらったし
心に刺さる作品だった

32 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:34:43.63 ID:1hP+BnTNK.net
過去最高38日連続必死1位の>>21の1週間をご覧ください

9/16 hissi1位 231レス
ID:zMnw7jw20
http://hissi.org/read.php/ghard/20180916/ek1udzdqdzIw.html?thread=all

9/15 hissi1位 154レス
ID:O2hOMb4R0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180915/TzJoT01iNFIw.html?thread=all

9/14 hissi2位 308レス
ID:zk7keT0/0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180914/ems3a2VUMC8w.html?thread=all

9/13 hissi1位 284レス
ID:XdG4378E0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180913/WGRHNDM3OEUw.html?thread=all

9/12 hisri1位 312レス
ID:ZyQ3Hsdv0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180912/WnlRM0hzZHYw.html?thread=all

9/11 hissi1位 227レス
ID:Q8ihlmY80
http://hissi.org/read.php/ghard/20180911/UThpaGxtWTgw.html?thread=all

33 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:40:26.86 ID:XtHUVf9K0.net
トリコとかいうクソゲー作るからこうなる

34 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:41:46.05 ID:ezv0NI9K0.net
トリコがクソすぎてもうディレクターは任せられない
じゃあ辞めます
という感じか

35 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:43:09.66 ID:c19KkIZH0.net
開発スピード遅すぎ男だからどこも使ってもらえなさそう

36 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:43:36.34 ID:NjVXMmZ+a.net
どこも引き取らないってそういうことだろ

37 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:43:42.05 ID:y4u4oWPo0.net
某監督「上田くんもグッズ作りなよ」

38 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:52:01.37 ID:pWtAXISQ0.net
上田 そ最初はアイデアやプロトタイピングと呼ばれる初期段階をKOWLOON NIGHTSさんにサポートしていただいて、
それが終わったらどこかのパブリッシャーさんと組んで、開発体制を大きく広げる形になるかなと思っています。


まずプロトタイプを作るところから
パブリッシャーも開発会社も未定

39 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:10:02.98 ID:3WvvY9Ch0.net
これもソニーによる演出だろ
ステマ

40 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:14:16.21 ID:WDc79KSo0.net
あれだけゴキブリが期待してたトリコが爆死ししてんだししょうがないと思うけどな
まぁトリコみたいなゲーム作られても困るのが現実

41 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:20:25.70 ID:jmOsJPaWa.net
出るまでは話題になって出た後は碌に話題にならないのは悲しいことだよね

42 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:22:00.23 ID:jmOsJPaWa.net
パブリッシャーを見つけた暁には、KOWLOON NIGHTSは初期出資者として共同権利を持つ感じになるんかな?
あるいはパブリッシャーにその権利を高額で払い渡す的な?

43 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:24:05.96 ID:yv71Nyuq0.net
雰囲気だけの男

44 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:29:06.44 ID:Q6B7uhGE0.net
HDで多人数開発の時代になっても1人で中心の部分を抱え込んで
こだわって時間かけまくるパターンが多いからな・・・

45 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:51:51.96 ID:+/Os4s/T0.net
>>43
雰囲気だけというのは同意するが、上田みたいな雰囲気ゲーを作れるやつは他にいないんだぜ

46 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:01:53.43 ID:bXnZXFcD0.net
トリコがクソゲーすぎた

47 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:12:03.31 ID:MdE0kRgu0.net
誰も作ったことない雰囲気系ゲームてのは物珍しさで評論家からの受けはいいけど
誰も作らないのは売れないかというのが理由だし

48 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:17:44.67 ID:yvTxLAF/0.net
作ってみて面白いかを試行錯誤して出来たのがアート部分特化の雰囲気ゲーって

それ試行錯誤しても結果出せてないだけじゃんね
ゲームデザイナー探してこないと駄目でしょ

49 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:23:52.68 ID:jmOsJPaWa.net
>>45
作れないんじゃなくて作らないんじゃね?
儲からないから…(´・ω・`)

仕事って趣味じゃないんだぜ…

50 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:27:07.77 ID:SX8993mK0.net
>>18
むしろ、ものづくりの基本なんじゃ?

ゲージュツは知らんけど

51 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:27:29.79 ID:QuiVlpMH0.net
トリコは年末くらいにフリプになりそうだよな

52 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:28:03.61 ID:VDo7/1i80.net
トリコ先輩って卒業できたんか結局

53 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:32:38.74 ID:K4gUH1qy0.net
ICOとワンダで枯れた男の方が合ってる気がする

54 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:37:50.62 ID:Ozmg1YHq0.net
雰囲気ゲームというが、当時PS2は16色しかテクスチャーがつかえなかったんだよ。VRAM領域が少ないからカラフルにすると、物を一杯表示できない。

だからそれを逆手に、くすんだ色を多用して雰囲気作りに利用したのは逆転の発想的で優れた手法だった。

その制限がなくなったら、どうかってのが問題だが。

55 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:41:04.56 ID:94/6f0QI0.net
トリコが出る前にトリコが始まって
出るころにはトリコが終わってたのかな
どっちが先かは知らない

56 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 19:00:03.89 ID:rNK9iZy5M.net
その間グルメ漫画になってなんか一曲歌ってたし

57 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 19:03:27.39 ID:rNK9iZy5M.net
その間彷徨って集落に迷い込んで意外とシュートなのもしった

58 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 19:41:12.45 ID:+/Os4s/T0.net
>>49
そうなんだよ、あんな雰囲気ゲーを作るやつって、なぜかまともな役職を与えてもらえないんだよ
で、あんな雰囲気ゲーを作れるのにそれなりの役職に就いてる人ってのが上田なんだよ
つまり、あんな雰囲気ゲーを作ると言って許される数少ない人間なんだぜ

59 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 19:55:34.62 ID:wbe4j1sm0.net
上田はリアルグラフィックより、デフォルメ方向で行けよ。
結局のとこ上田は映像作家みたいなものだし。演出次第だろ。

オリとくらやみの森みたいなの参考にしてさ、
絵本のような世界とかでもっと短期間で作って、次々と複数の作品を世に出せるようになれよ!

60 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:06:07.61 ID:WPoOt9N40.net
海外の奴等が喜んで金だすんやろ

61 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:34:42.39 ID:ows2URFgd.net
トリコは如何にもプレステに良くあるタイプのゲームだから皆んな飽きてるだけだよ
トリコに限らずプレステに出るゲームってプレステ2の頃から雰囲気が全部似てると感じてるのは私だけかな?

62 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:38:02.48 ID:LqDHfcRx0.net
雰囲気ゲーはインディーでも盛んだし
うまくいけばヒットするかもな

63 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:40:25.16 ID:JEvVFqCG0.net
その前にアプデしてトリコで自由に飛ばせてくれよ

64 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 20:40:50.14 ID:SaeayBzy0.net
ソニーとの仕事はやりにくかった、って、ことなんだね

65 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:00:01.48 ID:Ji+DasHu0.net
上田の作り上げる世界観を他のクリエイターが造れんのか?バカなのか?

66 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:41:57.88 ID:JF6b/apa0.net
この人ってPS3のゴミ仕様の犠牲者でしょ

67 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:34:43.51 ID:7hWPIF5b0.net
これがソニーについて行ったクリエイターの末路だ

68 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:44:55.20 ID:JPdE66xX0.net
開発が遅いのは致命的だよ
モノリスソフトも任天堂の指導があって開発の仕方変えて早くなった
上田も一度指導してもらえればいいと思う

69 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:46:58.22 ID:BgvdqjsW0.net
ストレス感じる環境でやらないと
ダメだろコイツは…

70 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:51:09.63 ID:tEowNCyQp.net
雰囲気ゲー上田ゲー批判するつもりは無いがこの人のやってる事は伝統芸能と一緒だろ
儲け度外視で援助受けながらじゃないと成立しない
SONYはトリコまではそれを承知で上田に金出してたがそれも終わった
まあいいパトロンを見つけるかちゃんと金稼げるゲーム作るかどっちかだ

71 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:58:08.39 ID:yEMrGzCT0.net
もう雰囲気ゲーしか作れない奴が生き残れる時代じゃねーだろ
どう転んでも海外のグラに勝てないしな

72 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:00:19.53 ID:r8wQkkXe0.net
ソニーくんPSNで儲かってる言う割にシェンムー3やら開発にクラウドファウンディング乞食させるよね…

73 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:01:57.21 ID:BgvdqjsW0.net
まあでも続編じゃないっつっても結局
ああ、あのシリーズの4作目ね…って感じの
作品になるんやろなw

74 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:07:05.39 ID:tEowNCyQp.net
個人的にはあの世界観飽きてんだなー
好きな人はもっとくれなのかも知れないけど引き出しが少ない感じが透けて見えるのが辛い

75 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:10:30.75 ID:xsBhw8ZF0.net
青沼との繋がりで任天堂関連も危ぶまれたが
無事に回避されたようで

76 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:39:56.99 ID:VLRt1yZFF.net
>>70
利用価値がなくなったから捨てられたみたいな言い方だね

77 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 02:10:33.27 ID:8mGdKG110.net
トリコをクソゲーとしたい層がいるが
普通にGOTYいくつか取ってるからな...

78 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 06:02:01.17 ID:TRNkX/Sz0.net
>>76
違うの?

79 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 06:29:58.68 ID:Jy9MdCDM0.net
『人喰いの大鷲トリコ』などで知られる、ではないという事は
トリコは上田の代表作にはなれんかったんやな
まぁ字面もあまりよろしくないがw

80 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 06:45:55.07 ID:b+p+vyQg0.net
ファミ通もプロのマスコミならソニーとの契約はどうなったのかとか一番知りたいこと聞けよ
いやプロだからこそソニーに不利な情報はぼやかしてるのか

81 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 07:04:34.02 ID:v/a3Bp/S0.net
>>78
違うと思うよ
トリコ発売前にもう退社は決まってたんだから

トリコは確かに、開発期間から考えて素晴らしい売上だったとは言い難いけど
そういうリザルトが分かる前にクビは切られてた
つまり、トリコが売れないから(≒利用価値がないから)捨てられたわけじゃあないんだ

82 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 07:36:53.23 ID:JxUC5kS00.net
上田は開発遅いって言ってる奴ら居るけど、そんな遅いか?
トリコが遅かったのはPS3ではどうあがいてもスペック不足なのに、無理にPS3で作ろうと四苦八苦してたからだろ
PS4で開発再開してから発売までは早かったぞ

83 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 07:51:11.27 ID:GpVi0BlXa.net
>>81
事前にマーケティングしてある程度の売り上げはわかってたでしょ
ソニーだよ?
その結果ってことだよ

84 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 07:51:56.28 ID:GpVi0BlXa.net
>>82
それが「遅い」ってことだよ
普通はプロなら制約の中で結果を出す
期限を守るのがプロの基本
上田くんはそこがなってない

85 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 07:58:08.34 ID:JxUC5kS00.net
>>84
納期や制約の中で結果を出そうにも、制約を守ることがが物理的に不可能だったって話だよ
そうなると「制約を守るのは不可能です」って結論を上(久夛良木とか)に納得させないとならない
で、上が素直に納得してくれない泥沼にハマった結果がトリコ無期限延期だよ
これで「開発が遅い」っていうのはちょっと筋違いだと思うわけよ

86 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 08:03:23.51 ID:WsDGGF7w0.net
つーか、未だにトリコのどこで(技術的に)詰まってたのか疑問だわ…
まさかトリコの羽のグラフィックスにどうしても拘りたかった!というわけではあるまいし

87 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 08:06:16.40 ID:5CGR3vbNM.net
>>86
どう考えてもそれだろ
羽とか空気感とか、雰囲気ゲーなんだから大切だろ
技術デモみたいなもんだし、そこを削ったらコンセプトが崩れる

88 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 08:07:50.71 ID:5CGR3vbNM.net
あとトリコのAIな
まるで生きてるみたいな挙動ってのを目指したし、PS4ではそれをある程度実現できてた
PS3では無理だったんだろう

89 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 08:12:07.54 ID:7YkYvXDA0.net
上田が面白いゲーム作るために時間さきたいってのは読んでてなるほどと思ったが、
それって遠巻きにSCESIEはゲーム制作に対して適切なアドバイスできないってことじゃねーか

任天堂がセカンドにゲーム作らせるときは
面白くするためのノウハウやアイデアをかなり丁寧に教えてくれるそうだ
そういうクオリティ管理の部門がSIEにはない、
あるいは弱いんだろうな

まあそんな気はしてたが
こりゃあコジマのデスストも期待薄いなあ

90 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 08:35:21.26 ID:GpVi0BlXa.net
>>85
それは単に甘え
ハードの制約を大前提に結果を出せないのはただの趣味
プロじゃないよ

91 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 08:53:03.84 ID:ASslVBcMa.net
10年後かな

92 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 08:53:45.68 ID:LCpxQd77a.net
新作は素直に嬉しい
トリコはカメラと操作性が最悪だったから次は快適なプレイさせてほしいわ
あと発売の目処が立ってから発表してな?

93 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 09:35:47.78 ID:7hWPIF5b0.net
みよこれがソニーだ

94 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 09:58:21.22 ID:DAGWDN0K0.net
>>89
SONYのノウハウってNAC作る能力?聞きたく無い

95 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 10:01:01.94 ID:8tNR+6rn0.net
この人は予算と期間を決めないといつまでも作り続けるタイプだと思う

96 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 10:06:50.92 ID:oK0A0kcL0.net
自分の作りたい物に拘りたいって当時のSCE入社の話蹴って契約社員に留まったって言うしそういう奴なんだろうな
妥協せずに時間も金もいくらでも使って作品を作るみたいなタイプ

マンネリラピュタモドキしか作れんみたいだし心底期待できんわ

97 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 11:12:52.19 ID:CUtEglz/0.net
トリコもPS4で発売日決定してから延期してたからな
こだわりが強いのかもしれないけど延期までしてどこをこだわりたかったのかが
出来上がったもの見てもあんまりわからないんだよな

98 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:27:08.62 ID:GpVi0BlXa.net
羽毛の一枚が風にそよぐのが楽しいってタイプの人なんじゃね
知らんけど(´・ω・`)

99 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:44:24.47 ID:v/a3Bp/S0.net
>>83
もしそうだったら逆に、もっと早くクビを切られてた
つまり逆に、長い間飼い殺した時期があるんだよ
単純に利用価値がなくなったからじゃないよ
売上ならとっくの昔に出せなくなってたんだから

100 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 13:05:47.59 ID:GpVi0BlXa.net
>>99
さんざん宣伝してしまった手前「出さない」っていう選択肢はなかったんじゃね?
事実出したわけでね

101 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 13:13:14.34 ID:OGVCIREN0.net
トリコが遅れに遅れたのは旧SCE再編成のゴタゴタに巻き込まれたとSIEの中の人がいってた
本当かどうかは知らん

102 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 13:22:07.27 ID:50vmEX5tp.net
トリコが遅かったのってSIEJAが人材を上田に回さなかったってのあるみたいだけどな

いつになるか分からんところに人を当てがえないってJAスタジオの考えもあるとは思うけど

103 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 13:54:54.12 ID:tw2FJFrma.net
トリコが糞すぎたわ
前二作と違ってまともな謎解きアクションでもなくただトリコのわかりづらく理不尽で適当な誘導が難しいだけ
言葉の通じない動物とのタッグってのがやりたかったんだろうがそれにしてはトリコ自身はモーションも反応もパターンが少なく動物らしさのかけらもない同じ反応を返す機械でしかない

正直見切り発車した未完成品なんじゃねーのって思った

104 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 14:02:45.16 ID:crIXewLq0.net
未完成品と言うには時間かかり過ぎ
丁度インディーズの波が盛り上がり、風ノ旅ビトなんかが大ヒットして更に一度落ち着いた後に出したと言う
似た傾向の手軽で安価でクオリティの高いものを客が知ってしまった
その後で操作感がまどろっこしい物出した所で魅力は無い


単に過去の名声に胡座かいて怠け過ぎだと思う
と言うか日本は年寄りに頼り過ぎだと思う
40超えたら前線から一度下げて若手のプレゼン機会もっと設けて育てたらどうだ

105 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 15:26:54.27 ID:ChNxPOVY0.net
>>1
絶賛してたゴキブリwww

106 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 17:05:28.69 ID:7hWPIF5b0.net
クリエイターはいますぐソニーから逃げろ
使いつぶされるぞ

107 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 00:07:16.75 ID:Z2ziVMKz0.net
>>104
年寄りに傾いてんのはPS陣営だけだろ

108 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 02:40:44.62 ID:m4EPmFax0.net
ソニーは自分のことばかり考えて業界の未来なんて考えてないんだよね
だから嫌い

109 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 08:58:38.28 ID:UAxCSc0U0.net
数年前内情バラされてたよな
上田が海外講演から帰ってきたらチーム解体されてて
上司も辞めてて宙ぶらりんになってたとか

ソニーから独立は遅すぎだと思うよ
普通ならその時点で辞めて独立するなりどっか移籍するなりしてる

110 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 12:31:41.33 ID:m4EPmFax0.net
任天堂に来る日も近いかなこのまま行ったらw

111 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 19:48:32.12 ID:m4EPmFax0.net
いやあ大笑いだね

112 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 20:16:20.30 ID:7Y2XmbQv0.net
クリエイターに夢を見せて独立まで引っ張って
会社と手が切れた頃を見計らって
次回からは資金も自分で工面してねってのは冷たいな

クリエイターからすればソニーがずっと後ろに付いてると思ってたから独立決めたに違いないぞ

113 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 05:52:54.94 ID:s8XgXUgm0.net
普及台数(現実)更新


PS4に大作が出たのに牽引せず今週もスイッチがPS4にダブルスコア以上で勝利
"ソフトが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね


*.任天堂 ニンテンドースイッチ 508万 2017年3月3日発売

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2384万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.SONY プレイステーション4 665万台↑2014年2月22日発売  
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売   
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 


114 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 05:54:41.37 ID:T19FIK5H0.net
>>1
クッソワロタwww

115 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 05:58:43.01 ID:T19FIK5H0.net
>>112
ソニーはいつもそう
追い出したり嫌がらせしたり
トロステの会社もいつのまにかスマホゲーの会社に成り果ててるwww

116 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 05:59:16.91 ID:2skl3OOB0.net
仮に任天堂が開発ノウハウ提供しても身に付くとは思えない
理想は第二のモノリスだけど作家性拗らせ過ぎの印象

117 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 06:48:40.66 ID:ughUj2KM0.net
>>104
そう考えると、最老舗のひとつなのにアッサリ宮本茂が現場から退く任天堂は凄いかも
たしか64のゼルダ時のオカリナの時点で、「久しぶりにディレクターに混ざって現場指揮を取った」とか言ってた。
そのときミヤホン45歳ぐらいだもん。

118 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 09:47:52.40 ID:snGr22oBM.net
>>110
仕事遅いからイラネって言われるんじゃね

119 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 16:14:13.10 ID:s8XgXUgm0.net
上田…

120 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 03:13:06.54 ID:MFBdd8PZ0.net
任天堂にくるのかなあw

121 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 09:34:40.51 ID:Ja9dee770.net
ゼルダのDLC参加でも面白そう
「切り株に空いた穴に落っこちたら異世界でした」
とかムジュラ的に自由にやってもらって

122 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 14:12:21.78 ID:MFBdd8PZ0.net
まあ、新作は10年後かな…

123 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 14:14:17.89 ID:C+MK4wAC0.net
トリコはファミ通ですらなかったことになってるんだなw

124 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 22:16:41.48 ID:MFBdd8PZ0.net
まあ忖度でしょうねえ

125 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 22:19:13.28 ID:tUckIe8uM.net
売れん上にクソゲーじゃ擁護できんだろうからな

126 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 22:40:52.67 ID:ymHeZ8KJ0.net
ICOは俺のふぇいばりっとげーむなんだわ
そっから後は知らん
ワンダは1時間で投げたわ

127 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 08:35:38.38 ID:HSP2nuD30.net
ゴキちゃん助けてやれよ

128 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 18:10:00.98 ID:HSP2nuD30.net
無残なw

129 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 18:17:22.82 ID:cI/iIJH40.net
トリコのほうが普通にゼルダより良かったけどなあ

130 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 03:07:39.39 ID:9LZUNYO60.net
ぶっちゃけ3本しか出してないのか

131 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 03:09:54.21 ID:dVtkwqVg0.net
こいつは仕事遅いから出資する方も大変だな

132 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:15:32.46 ID:CETaeKAha.net
>>129
ゼルダと比較している時点で君の評価の弱さが表れているね

133 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:24:04.18 ID:DLPQ55Is0.net
スイッチで新作来るかもね

134 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:25:16.59 ID:yYgNjDrh0.net
上田とか雰囲気だけのクソゲーしか作れない上にスケジュールも守れないクソ無能じゃん
もう2度とゲーム作るな

135 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:47:51.16 ID:r4f5MupG0.net
>>134
でも上田みたいな雰囲気ゲー作れるやつ、他にいないじゃん
他のやつに作れないものを作れるって時点で無能じゃないんだよなぁ
だから世界的に評価されてるわけだし

136 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:57:33.35 ID:CETaeKAha.net
>>135
他のゲームクリエータは作れないんじゃなくて作らないんだよ
君にはわからないだろうけど

137 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:58:35.71 ID:DvzezI/Ba.net
こいつのゲームはキャラ動かしててイライラしてくるレベルでシステムが雑過ぎるから嫌いだな
雰囲気は良いけどそれ以前の問題

138 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 11:05:19.16 ID:tExjfhSE0.net
オードリーの若林に出してもらえ

139 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 11:46:49.07 ID:MX1F7H+50.net
作るごとに劣化

140 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 13:31:32.47 ID:9LZUNYO60.net
ニートのようなもんか

141 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 20:20:18.26 ID:9LZUNYO60.net
ああ無常

142 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 01:53:43.14 ID:O9/qobaf0.net
クビきるねえ

143 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 02:08:37.73 ID:XRMyLITc0.net
>>127
新作買うよ。
彼は飯野賢治から否定された男。
天才クリエイターだよ

144 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:30:42.00 ID:O9/qobaf0.net
元ワープだったんだよなぁ上田

145 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:04:24.85 ID:O9/qobaf0.net
飯野が発掘したんか

146 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:14:31.53 ID:ztUoz2VL0.net
>>126
俺もなんで知りもしない元カノ生き返らせるとかいう禁忌犯さなきゃいかんのかまるで共感出来ずに途中でやめたわ
雰囲気ゲーなんだから世界観や操作キャラに没入させてナンボなのに置いてけぼり感が半端無かった

147 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:58:05.73 ID:vcA3Hc2+0.net
虜はPS3で出てたら評価も違ったんだろうけどな

148 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 03:08:10.88 ID:acOPP2690.net
時間かけるやつは無能

149 :猫舌エンジン :2018/09/25(火) 03:37:27.95 ID:0APzwD6Cr.net
>>145
上田さんのインタビューを見ると、まず自作のCGやCG動画ありきで、それを原作にしたゲーム、みたいな作り方っぽい。
問題は、映画やアニメを原作にしたゲームと同じように、ゲーム化が難しい映像を思いついてしまったときに、これはゲーム化は難しいとやめることができるかどうか。

150 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 05:34:59.59 ID:h4YRqhZ50.net
大して売れもしないのにね

151 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:42:30.41 ID:5ZWf7nPV0.net
>>149
ゲーム化が難しいものをゲーム化する事に価値があるんだろ?
だから(特に海外では)ゲーム化難しいものを思いつく人間は重宝される

152 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:52:49.25 ID:1ns7u/rna.net
>>151
ゲーム化が難しいとは、ゲームとして成立するような面白さにつなげるのが難しいということだよ
上田ゲーをプレイすればその意味は分かるだろ?

153 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 07:58:34.39 ID:Nl3NHMGj0.net
トリコがやらかし過ぎたんじゃないかなあ

154 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:08:57.28 ID:0K76JVXh0.net
名越くらいだよな
PS系クリエイターで仕事早いの

155 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 08:19:29.28 ID:+bYPu+kD0.net
時間かかればかかる程開発費が増えて儲けが少なくなるものだし、
今のゲーム業界でクリエイターの好きに出来るような体力あるとこなんて無いだろうな

156 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 14:59:37.95 ID:h4YRqhZ50.net
ぶっちゃけ開発が遅いのは致命的だよね

157 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 15:04:33.03 ID:uiCnqtvCM.net
正直何年かかるかわからないしなぁ

158 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 18:26:04.12 ID:TWBkxwmcM.net
遅いの桁が違うし、しかもたいして面白くなくて売れないんじゃどうしようもない

159 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 19:09:35.84 ID:QSouJs1uM.net
でも、ICOやワンダは遅くなかったよね?

160 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 19:10:40.48 ID:aK71TBB50.net
開発中に上田が寿命で死にそう

161 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 19:30:35.51 ID:ejGP/cSIp.net
出るのは何十年後?

162 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 19:46:03.22 ID:WBl/XNpA0.net
>>159
ワンダはわからないがICOは最初はPS1向けのゲームだったのが延びたはず

163 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 20:05:50.13 ID:mKtzT6XFr.net
>>154
無双のωフォースがかなり速いんじゃないかな?
プラットフォームはPS4とは限らないけど

164 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 22:54:59.70 ID:V2PSPMRo0.net
上田作品は面白いよ
特に「ワンダと巨人」

165 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 00:15:51.82 ID:6I9kp/Bq0.net
上田は今何を作ってんの?

166 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 08:36:09.47 ID:6I9kp/Bq0.net
>>163
あそこ無双チーム複数あったはずだけど

167 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 18:29:49.63 ID:6I9kp/Bq0.net
ソニーはこういうとこがね

168 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 18:31:09.71 ID:R6W5GeYBp.net
>>167
むしろ持った方だろ
MSなんか全員即切りだぞ

169 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 00:20:08.44 ID:zxKIU6100.net
KOWLOON NIGHTSには何のメリットがあるの?

170 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 02:53:30.18 ID:HpR07Tb80.net
>>115
結果出さないと即着られるのは海外の企業の方式だな

171 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 05:13:23.33 ID:1qr8GeaB0.net
こういう開発長いソフトはちょっとズレてると即終わりだからな

172 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 12:59:22.16 ID:oBf7Zc8S0.net
納期を考えずスケジュール立てずに自分のペースで作るインディー向きの人かもな

173 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 15:30:40.21 ID:1qr8GeaB0.net
もうちょっとやり方を考えた方がいい

174 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 15:36:32.51 ID:1dU/LyD3d.net
ps3でトリコをそれなりに仕上げて出せてたら…
あまりにも遅すぎてな

175 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 01:31:41.72 ID:5dGgIHqc0.net
ソニーは自分だけ良ければそれでいいのさ

176 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 10:52:24.94 ID:5dGgIHqc0.net
ワンダワンダワンダワンダ

177 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 20:49:49.45 ID:5dGgIHqc0.net
あーあ

178 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 00:40:09.62 ID:M+NnLf330.net
>>170
金を出さずにパワハラするところは日本式だけどな

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