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ブレワイのマスターソード折れすぎない?

1 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:32:06.19 ID:i+CmOp4G0.net
伝説の剣なんだからもうちょっと頑張れよ
王家の両手剣の方が丈夫じゃねーか
スタルフォスの鎌と同じくらいじゃない?

50 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:25:45.31 ID:ocvZjCLB0.net
王家の大剣沢山用意しとけばマスターソードなんていらない

51 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:27:29.97 ID:7L4yk9CO0.net
不思議のダンジョンのように
拾った武器で攻略する楽しみがある

防具まで壊れたらつらいのかもしれない

52 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:50:29.82 ID:kzCvzRTw0.net
表示されてない 隠しパラメーターある 同じ武器(同じ能力も含む)壊しつづけると耐久があがるはず 限界値序盤壊れやすいけど壊し続けると耐久力が伸びたはず 武器よって上がる限界値耐久値あるけどな
後半武器余るはず 

53 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:59:00.38 ID:kzCvzRTw0.net
書き間違えたから書き直し
表示されてない 隠しパラメーターある 同じ武器(同じ能力も含む)壊しつづけると耐久があがるはず 序盤壊れやすいけど壊し続けると耐久力が伸びたはず 武器よって上がる限界値耐久値あるけどな
後半武器余るはず ※敵を攻撃しないと加算されない 物で耐久力減らしたり 壊したりは無効される 

54 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:59:50.87 ID:5FB8aj+U0.net
叩いてるやつの大半がエアプというねw

55 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:05:50.35 ID:K5TvZOf50.net
ファイ「寄り道してねーでさっさとガノン倒しにいけ」
重要じゃない場所ではそこそこで休んでるんだろう

56 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:09:13.03 ID:ZYAyaruH0.net
ブタ「なんでこんなクソシステムにしたんだよ…(イライライライラ」

アフィカス「ブレワイのマスターソード折れすぎない? 」

ブタ「そんなことはない!神がかったシステムを導入した任天堂は流石の一言!」

こんなとこでも盲目的擁護させられてんのかw

57 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:20:54.20 ID:5FB8aj+U0.net
>>56
煽りたいやつにはそう見えるんだなw

58 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:22:26.09 ID:K5TvZOf50.net
ゴキちゃん相変わらずの一人芝居、1年以上経つんだからゼルダコンプそろそろ治せばいいのに
そもそも武器を消費してく前提で調整されてんのに
中盤で手に入るマスソが折れなかったら他武器の存在意義が無くなる
特定ロケーションでは強化されるし中身ファイなんだから
無関係な場所で使ってたらすぐ休むのはらしくで良いと思うがな

59 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:26:37.19 ID:i+CmOp4G0.net
>>43
あーはいはい
一言一句正確に説明されないと理解出来ないアスペ君と話す気は無いから

60 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:26:38.75 ID:d5pwI4/Kp.net
>>58
マスソ入手後はかなり既存武器の存在価値を脅かすよな
逆に壊れにくすぎるって言っても過言じゃない

攻撃力で上回ってる とか
武器種が違う とか
属性とか マスソじゃ無理な理由がない武器を
持ち歩く必然性がかなりなくなる

61 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:30:11.23 ID:K5TvZOf50.net
ゴキちゃんブレワイ出来ないんだもんな・・・可哀想

62 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:30:21.44 ID:NH+BP09u0.net
ゼルダブレワイ未プレイだけど、武器に耐久があるのか

そういうゲームは91年にPC98で遊んだブランディッシュが最後だったかなあ

63 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:30:40.21 ID:FsbQ5Mq20.net
気に入ってる武器は壊れたら取りに行きゃいいシステムだろーに
ロマン武器好きだからビッグブーメラン常に3つ持ってたわ

64 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:44:53.43 ID:K5H+x1cb0.net
それよりも取得直後に攻撃力30ってのを微妙に感じたファンが多いのではなかろうか
システムありきのゼルダで、今回はある意味マスソも足かせになったのかもね
まあさすがにそこは見直せないアタリマエだったのだろうけど

65 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:53:09.81 ID:rY2uM04d0.net
頑張って試練をクリアしましょう

66 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:06:15.63 ID:GATqL+zF0.net
やっぱり槍が最高

67 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:07:48.60 ID:K5TvZOf50.net
ガノン城や特定敵には壊れにくい+火力上がるんで
設定利用しつつ上手い落とし所だと思う

68 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:09:47.36 ID:DaIRzWo1a.net
>>25
君はそろそろ頭の中から歯車やバネやテコやエンジン、モーター…その他を取り除くべきだ

69 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:17:28.61 ID:N3YDrRNQ0.net
>>14
ゼルダも新しい武器手に入れてもすぐ壊れるからうれしくなかったよ

70 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:25:29.61 ID:GSa6jRVza.net
武器が壊れることで不便にならない程度に調整されてるんだからエアプが文句言ってもなあ
色んな武器をガンガン使っていけるシステムなのに
もちろんゼルダみたいにキッチリバランス取れてないサードのソフトとかならつまらない要素なんだろうな

71 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:30:53.77 ID:d5pwI4/Kp.net
木の棒なら確かにすぐ壊れる

それも最初はボブリン倒せる程度に調整されてるが
で、棍棒を手に入れるという流れ


マスターモードは・・・

72 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:34:41.52 ID:ZR/G0yb70.net
>>63
まあ進度によってもう手に入れられない武器もあるんだけどな

73 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:35:43.41 ID:3e4V/8610.net
起伏を読んで狙い通りの場所に爆弾を転がすのが楽しいんじゃないか

74 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 11:35:04.65 ID:QaQgr+hzH.net
スタミナと武器壊れに関してはアサクリオリジンやった後ではつらく感じてしまった

75 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 11:41:46.20 ID:HJOGJdVAd.net
マスターモードで剣の試煉やりきった時はガッツポーズ出るくらいには面白くて嬉しかったけど
>>1
剣の試煉クリアした?

76 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 11:53:04.52 ID:YYX9y+b4K.net
リザルフォスが好きだからリザル武器を好んで持ってたなぁ。山賊のような有様だった

77 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 12:17:44.61 ID:oBdzWSFVd.net
>>59
鎌っぽい武器すら円月刀ぐらいだしスタルフォスはもってないし
強引に解釈しようにもスタルフォスは鎌っぽい武器持ってないしリザルブーメランを鎌と見えたとしても持ってるのリザルフォスだし
一字一句じゃなくてもいいけど理解出来るようにはしてくれ

>>62
ソウルシリーズをご存知ない?

78 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 12:50:58.76 ID:EqRjpd1d0.net
せめて武器修理とかできたら良かったんに

79 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 12:58:49.69 ID:geuECVCVd.net
ところで俺のマスターソードをみてくれ
こいつをどう思う?

80 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 12:59:59.91 ID:DaIRzWo1a.net
そのボコ棍棒をしまうんだ

81 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:00:28.33 ID:d5pwI4/Kp.net
>>79
折れやすいのか・・・

82 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:02:20.22 ID:3nplRzVWM.net
次のゼルダは売れないと思うわ
特に国内は騙されたユーザー多そうだし

83 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:03:41.06 ID:EqRjpd1d0.net
>>79
眠らせとくなよ

84 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:10:40.46 ID:oBdzWSFVd.net
>>82
別にゼルダ部分はそんなに変わってないぞ

85 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:16:43.69 ID:K5H+x1cb0.net
次がどうこう以前に今作がいまだに好評でどこまでジワ売れするんだって状態なんだが

86 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:18:12.83 ID:pSTPgUdRd.net
>>1
剣の試練クリアすれば

87 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:19:59.90 ID:orO5ZyqB0.net
クリア後は完全体になって絶対壊れないくらいの緩さでいいのに

88 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:32:06.18 ID:WJh3Sg/M0.net
>>78
武器が壊れるのは
新しい場所へ次々と移動するように促すための探索と一体化した仕組みだから
もし単純にお気に入りの一本を修理して進められるようなゲームにしちゃうと

武器の価値が下がって砦等の価値が変わるので現状のフィールドデザインが上手く機能しなくなる
手持ちより弱い武器の価値がなくなるので移動の自由度に比例して意味のない場所・行為が増える
コログとアイテム枠の価値が下がる・フィールドの広さと探索の意味が薄れる
登攀力を軸にした自由な移動の意味が薄れる
等々の問題がゲーム全体に波及して起きるので
ゲームデザインと調整を根幹から見直す必要が出てくるな

89 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:33:08.09 ID:kVAcAYNYa.net
マスターソードさんで発掘したら割りと早く眠ってしまう
仕事内容で耐久度が変わる

90 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:07:32.46 ID:Su4pOxbb0.net
>>21
ムダに広いのにダッシュ使わないプレイとか苦痛すぎるだろ

91 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:26:00.54 ID:i+CmOp4G0.net
>>90
は?どこが無駄なんだ?
台地をクリアすれば馬使えるだろ
台地はダッシュが必要な広さじゃないだろ

92 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:27:38.01 ID:sakSlVJf0.net
>>89
マスターソードさん発掘道具として一番重宝するもんなあw

93 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:03:14.21 ID:DaIRzWo1a.net
(採掘は古代剣で行っていてマスターソードは専らガーディアン退治用なんてこの流れじゃ言えない)

94 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:42:11.03 ID:qpU7FFGD0.net
剣の試練実装前に辞めた奴が如何に多いからわかるスレだな

95 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 19:44:36.89 ID:ueGrGTw00.net
剣の試練は初級中級上級の1つだけでいいからサイハテ島の試練とか一撃みたいに
新規の部屋ではなく既存の1エリアでやる方式がよかったな
窮屈に感じて繰り返し遊びたいと思えん
サイハテの試練は専用アカウント作るくらい好き

96 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 02:30:33.00 ID:InonWtTa0.net
さいてょの試練

97 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 03:47:33.90 ID:qroioYxqM.net
>>56
馬鹿だから自分に都合よくしか見えないんだろw
賛否両論だって言われてんだろ眼科行け

98 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 13:42:18.68 ID:KaFgZUSQa.net
武器が壊れなかったら評価かなり下がってたと思うわ

99 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 23:27:54.55 ID:BSMf0h440.net
マスターピッケルとしてしか運用してない

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