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ブレワイのマスターソード折れすぎない?

1 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:32:06.19 ID:i+CmOp4G0.net
伝説の剣なんだからもうちょっと頑張れよ
王家の両手剣の方が丈夫じゃねーか
スタルフォスの鎌と同じくらいじゃない?

2 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:38:51.97 ID:5FB8aj+U0.net
どんな名刀も1度人を切ったら切れなくなるんだぞ?

3 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:40:05.37 ID:clt2tOuK0.net
折れるわけじゃないだろ。
ちょっと疲れやすくて頻繁に休憩しないとダメなだけだ

4 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:41:38.81 ID:Ry40jh5b0.net
ゲーム全般に言えるが耐久度って誰が得するんや?

5 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:42:58.77 ID:Su4pOxbb0.net
ポキポキポキポキ折れる過去最低のマスターソード

6 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:43:40.53 ID:c9E9LNCyd.net
うん

7 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:45:26.56 ID:d5pwI4/Kp.net
>>4
色んな武器を使うようなゲームデザインに出来る

8 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:45:56.10 ID:4VMT9I3I0.net
武器壊れはマジクソ
ただの消耗品と化してる
ダクソみたいに気に入った武器を強化して愛着を持って長く使いたい

9 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:46:38.96 ID:Su4pOxbb0.net
>>8
せっかく色んな素材あるしマップ広いんだから武器を使い捨てるより鍛えていく方向のほうが良かったよな絶対

10 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:49:03.96 ID:GPAB1I4C0.net
マスターソードは折れねえよ
エアプかそれとも馬鹿なのか

11 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:55:08.24 ID:YYX9y+b4K.net
俺のマスターソードは折れないよ。勿体なくて草さえ切らないからな

12 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 02:56:41.67 ID:tU1RQJTM0.net
通常だと最大で1300ダメージくらいか?
金リザル一体倒せるくらいだな

13 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:04:22.63 ID:26A+MLR2M.net
あれは木を切ったり岩叩いたりと他の武器の身代わりにする武器
ガーディアン戦だと強いけど

14 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:14:22.53 ID:6ljvX8J20.net
>>8-9
そういう形式だと新しい武器入手した時の喜びが皆無になるじゃん
ダクソとかまさにそうだったけど、ゲーム開始直後に手に入る武器を強化してけばクリアまで使えるせいで他の武器を使ったり強化したりする必要性がなくなってる
新しい武器手に入っても全く嬉しくないゲームなんてダクソシリーズくらいだわ

15 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:20:19.64 ID:yIeMLmDc0.net
剣の試練で万能ツルハシに

16 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:25:50.12 ID:aIPZVESI0.net
Botwの武器消耗は、要はカードゲームのデッキ構築と同じ
弱いカードを捨てて新しいカードを引く、状況に応じて手札を変えていく、マネジメントの遊び
トランプや花札を作ってる任天堂ならでは、根本はシンプルで奥が深い

17 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:29:19.17 ID:Onl/XzrX0.net
まあゼルダは流れ的にも剣だけは固定で強化していく方が間違いなくよかったな

18 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:32:14.41 ID:wHMEg2FU0.net
少なくともBotwは「1つの武器でエンディングまでいく」みたいな
オープンワールドの良さを消してしまうゲームデザインじゃないってことだろうな

19 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:32:54.96 ID:26A+MLR2M.net
これあったらもう他の武器要らねーわ
ってのを無くすためのシステムだろう
消費するやつもったいなくて使えん性格だから最初困ったわ。アホみたいに落ちるから普通に使い捨てるようになったけど

20 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:35:07.40 ID:5DwYj13o0.net
まあ俺はそのせいで4時間くらいプレイして辞めたわ
広いくせにすぐ無くなるスタミナ、じゃあ戦闘を楽しもうとしたら武器が壊れる
マラソンすることしかないのにそれすら苦痛でマジでやり込む以前に投げたわ

21 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:44:05.22 ID:i+CmOp4G0.net
>>20
それはちょっと根性無さすぎ
普段から小走りなんだから動物追いかけるときと敵から逃げるときくらいしかダッシュしないだろ

22 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:54:01.98 ID:26A+MLR2M.net
>>20
普通に進めてたらスタミナなんてアホみたいに増える
レベル上げダルいからRPGやめるのに近い

23 :リンク+ :2018/09/17(月) 04:02:26.37 ID:AvvtTB7i0.net
マスターソードは、ロンギヌスの槍と同様にそう簡単には折れない。

だが、耐久力がゼロになると、刃こぼれするため鞘に収めないと斬れなくなる。
五右衛門の斬鉄剣も数百年に一度、姉妹の刀と合わせて斬れ味を取り戻す描写が有ったな…。

24 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 04:03:06.89 ID:LHUdrLJ00.net
反論してる側ですら剣の試練クリアしてないやつばっかで草

25 :リンク+ :2018/09/17(月) 04:05:20.83 ID:AvvtTB7i0.net
ライジンオーのライジンソードは、仮想的な実体化で刃を実体化させているため、
ライジンオーが大ダメージを受けたり、ライジンエネルギーが無くなりそうになると、刃が消えてしまう。

26 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 04:09:10.88 ID:s+UTv8jna.net
すぐ壊れるすぐ壊れる、って
あんま言いたくないけどバカみたいな遊び方してるんだろうな、と
壊れるなら壊れるでヘッドショットで倒す、痺れるさせるなりなんなりで武器だけ奪ってやり過ごすとかあるじゃん
手探りで遊んでる頃のギリギリのサバイバル感もBOWの面白いとこでしょ

27 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 04:14:06.94 ID:d5pwI4/Kp.net
サバイバル感はないかと
基本的に武器は余るだろ

どれを捨てるかどれを残すかどれを使うかはあるが
足りないようなバランスではないかと

28 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 04:17:54.61 ID:26A+MLR2M.net
>>24
あれDLCやから最初でやめた人とかに言うことじゃないやろ

29 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 04:22:40.73 ID:qZwog2b70.net
対ガーディアン以外強くないし別にいいだろ

30 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 04:26:40.81 ID:oYe/mNOT0.net
まあ基本的に人間は何かを失くすことを過剰に嫌がるように出来てるから
武器が壊れるような仕様を苦痛に感じやすかったり
RPGでエリクサーを死蔵したまま全滅したりクリアしたりする人が多いのは
しょうがなかったりする

何かを得ることより同量の損失を二倍強く感じる
プロスペクト理論という認知バイアス

31 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 04:29:27.05 ID:d5pwI4/Kp.net
>>30
壊れた場合はそうかも知れんが
持ち切れずに捨てた場合の心理は違うくね?

で、後者の方が多いよな

32 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 04:47:09.41 ID:sakSlVJf0.net
>>30
スタミナも武器が折れるのもガッチガチにBOWのゲーム性に絡んでるんだけど、そういう理由で気に入らないって奴もいるんだろうな
まあそのゲームが根本的に性に合わないって事で、、他のゲームやるしかないわな

33 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 04:52:45.07 ID:vHv50GYQ0.net
>>32
BOWだとバイオの話になっちゃうから面倒でもBotWと書き込んだ方が良いぞ・・・

34 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 05:09:01.33 ID:tU1RQJTM0.net
>>26
そら使わなきゃ壊れねえだろガイジ
好きな武器を満足に使えなかったりする事や度々集めに行かされる事にフラストレーション感じる奴もいるってだけの話で戦法どうこうの話じゃねえだろ馬鹿が

35 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 05:12:47.62 ID:d5pwI4/Kp.net
>>34
英傑の武器の話ならともかく
他で使えないほどレアなものはないし
度々集めに行った事はないな

塔に刺さった王家の大剣だけは数度拾いに行ったけど

もちろんそういうプレイしてた人もいるんだほうけど
戦略の話かと

36 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 05:17:14.90 ID:3nplRzVWM.net
折れる伝説の剣なんてあるわけねーだろ
そんなの出すゲームはクソゲーだよ

37 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 05:22:38.04 ID:tU1RQJTM0.net
>>35
いやお前個人のプレイだけ見て戦略の話とか言われても困るわ
度々文句が出てるってのはそういう好きな武器を好き放題使いたかったりって奴も少なからずいる訳でそういう奴らに対して戦略ガーとかいう話はズレまくってるしやっぱりバカはお前
それが嫌だから文句言ってんだよ彼らは

38 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 05:28:45.52 ID:d5pwI4/Kp.net
>>37
嫌なのはいいよw
止める気もないし否定する気もない

とりたい戦略の違いだからな

39 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 05:37:01.11 ID:xRzPNFxoF.net
武器壊れるゲームって普通にあるから何とも思わない
ただ修理できないってのがダメだろ

40 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 05:57:38.25 ID:vHv50GYQ0.net
マスターソードは寝てるだけだから折れてない
寝るときに派手なエフェクトが出るだけ

41 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 06:03:00.28 ID:QUezpyd20.net
修理ほしいよなぁ
あるいは一度手にした武器はお店で売ってるとか
気に入った武器は壊れるの嫌でめったに使わなくなるし宝箱から同じの出ても結局拾わずスルーになる

42 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 06:38:52.47 ID:26A+MLR2M.net
>>36
BotWは実際折れないけどね
ゲハでエアプで煽るだけの馬鹿にしか見えないからもうちょっと書き込むスレ考えたら?

43 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 07:02:29.63 ID:4MBTAbFLa.net
>>1
エアプ過ぎない?

退魔の剣は折れたりしないし、
そもそも、「鎌」なんて武器種も存在しねえし

44 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 07:04:37.45 ID:4MBTAbFLa.net
>>41
マスターソードは自力で回復するし、
英傑武器は修理あるじゃん?

古代兵装武器は普通に作れるし

45 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 07:14:03.83 ID:RtvAq3490.net
色んなシステムがあってもいいと思うが武器壊れは個人的クソシステム

46 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 07:48:11.22 ID:/fbsmCSq0.net
そりゃ賛否両論有るだろうけど複雑化させずに択を増やすシステムはゲーマーなら賛一択

47 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 07:59:48.57 ID:4MBTAbFLa.net
好き嫌いは分かれる要素だし、
個人的には、BOtW2がもしも出るなら修理欲しいけど、
ゲーム性としては、壊れるだけなのは正解だと思うわ

修理があると、大半の人には面倒な手間が増えるだけで、
それは全くゲーム性的にはマイナス要素にしかならない

壊れてしまうからこそ、敵倒してバラエティ豊かな武器手に入れたり、
武器以外の方法で敵倒したりと戦略練る広がりが出る

48 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:12:59.99 ID:d5pwI4/Kp.net
おそらくだけど、適当にそれっぽいとこ行ったら何かある を実現したくてのこのシステムだろうね

塔を登ったら火炎の剣があった、川の底に一心の弓があった
使い捨ての武器だからこそ世界中のあちこちにに少し嬉しいご褒美を散らされる

これが壊れない武器を集めるだと多くても世界中に数十カ所しかポイントがなくなるし
素材集めにしても拾えるポイントを繰り返し回る方が効率がいい

49 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:18:45.29 ID:oBdzWSFVd.net
フォールアウトとかTESやったことあるなら何一つ意味の無いメモリ喰うだけのゴミ武器の山を見てきたろうに

50 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:25:45.31 ID:ocvZjCLB0.net
王家の大剣沢山用意しとけばマスターソードなんていらない

51 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:27:29.97 ID:7L4yk9CO0.net
不思議のダンジョンのように
拾った武器で攻略する楽しみがある

防具まで壊れたらつらいのかもしれない

52 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:50:29.82 ID:kzCvzRTw0.net
表示されてない 隠しパラメーターある 同じ武器(同じ能力も含む)壊しつづけると耐久があがるはず 限界値序盤壊れやすいけど壊し続けると耐久力が伸びたはず 武器よって上がる限界値耐久値あるけどな
後半武器余るはず 

53 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:59:00.38 ID:kzCvzRTw0.net
書き間違えたから書き直し
表示されてない 隠しパラメーターある 同じ武器(同じ能力も含む)壊しつづけると耐久があがるはず 序盤壊れやすいけど壊し続けると耐久力が伸びたはず 武器よって上がる限界値耐久値あるけどな
後半武器余るはず ※敵を攻撃しないと加算されない 物で耐久力減らしたり 壊したりは無効される 

54 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:59:50.87 ID:5FB8aj+U0.net
叩いてるやつの大半がエアプというねw

55 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:05:50.35 ID:K5TvZOf50.net
ファイ「寄り道してねーでさっさとガノン倒しにいけ」
重要じゃない場所ではそこそこで休んでるんだろう

56 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:09:13.03 ID:ZYAyaruH0.net
ブタ「なんでこんなクソシステムにしたんだよ…(イライライライラ」

アフィカス「ブレワイのマスターソード折れすぎない? 」

ブタ「そんなことはない!神がかったシステムを導入した任天堂は流石の一言!」

こんなとこでも盲目的擁護させられてんのかw

57 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:20:54.20 ID:5FB8aj+U0.net
>>56
煽りたいやつにはそう見えるんだなw

58 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:22:26.09 ID:K5TvZOf50.net
ゴキちゃん相変わらずの一人芝居、1年以上経つんだからゼルダコンプそろそろ治せばいいのに
そもそも武器を消費してく前提で調整されてんのに
中盤で手に入るマスソが折れなかったら他武器の存在意義が無くなる
特定ロケーションでは強化されるし中身ファイなんだから
無関係な場所で使ってたらすぐ休むのはらしくで良いと思うがな

59 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:26:37.19 ID:i+CmOp4G0.net
>>43
あーはいはい
一言一句正確に説明されないと理解出来ないアスペ君と話す気は無いから

60 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:26:38.75 ID:d5pwI4/Kp.net
>>58
マスソ入手後はかなり既存武器の存在価値を脅かすよな
逆に壊れにくすぎるって言っても過言じゃない

攻撃力で上回ってる とか
武器種が違う とか
属性とか マスソじゃ無理な理由がない武器を
持ち歩く必然性がかなりなくなる

61 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:30:11.23 ID:K5TvZOf50.net
ゴキちゃんブレワイ出来ないんだもんな・・・可哀想

62 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:30:21.44 ID:NH+BP09u0.net
ゼルダブレワイ未プレイだけど、武器に耐久があるのか

そういうゲームは91年にPC98で遊んだブランディッシュが最後だったかなあ

63 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:30:40.21 ID:FsbQ5Mq20.net
気に入ってる武器は壊れたら取りに行きゃいいシステムだろーに
ロマン武器好きだからビッグブーメラン常に3つ持ってたわ

64 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:44:53.43 ID:K5H+x1cb0.net
それよりも取得直後に攻撃力30ってのを微妙に感じたファンが多いのではなかろうか
システムありきのゼルダで、今回はある意味マスソも足かせになったのかもね
まあさすがにそこは見直せないアタリマエだったのだろうけど

65 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:53:09.81 ID:rY2uM04d0.net
頑張って試練をクリアしましょう

66 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:06:15.63 ID:GATqL+zF0.net
やっぱり槍が最高

67 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:07:48.60 ID:K5TvZOf50.net
ガノン城や特定敵には壊れにくい+火力上がるんで
設定利用しつつ上手い落とし所だと思う

68 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:09:47.36 ID:DaIRzWo1a.net
>>25
君はそろそろ頭の中から歯車やバネやテコやエンジン、モーター…その他を取り除くべきだ

69 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:17:28.61 ID:N3YDrRNQ0.net
>>14
ゼルダも新しい武器手に入れてもすぐ壊れるからうれしくなかったよ

70 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:25:29.61 ID:GSa6jRVza.net
武器が壊れることで不便にならない程度に調整されてるんだからエアプが文句言ってもなあ
色んな武器をガンガン使っていけるシステムなのに
もちろんゼルダみたいにキッチリバランス取れてないサードのソフトとかならつまらない要素なんだろうな

71 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:30:53.77 ID:d5pwI4/Kp.net
木の棒なら確かにすぐ壊れる

それも最初はボブリン倒せる程度に調整されてるが
で、棍棒を手に入れるという流れ


マスターモードは・・・

72 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:34:41.52 ID:ZR/G0yb70.net
>>63
まあ進度によってもう手に入れられない武器もあるんだけどな

73 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 10:35:43.41 ID:3e4V/8610.net
起伏を読んで狙い通りの場所に爆弾を転がすのが楽しいんじゃないか

74 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 11:35:04.65 ID:QaQgr+hzH.net
スタミナと武器壊れに関してはアサクリオリジンやった後ではつらく感じてしまった

75 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 11:41:46.20 ID:HJOGJdVAd.net
マスターモードで剣の試煉やりきった時はガッツポーズ出るくらいには面白くて嬉しかったけど
>>1
剣の試煉クリアした?

76 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 11:53:04.52 ID:YYX9y+b4K.net
リザルフォスが好きだからリザル武器を好んで持ってたなぁ。山賊のような有様だった

77 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 12:17:44.61 ID:oBdzWSFVd.net
>>59
鎌っぽい武器すら円月刀ぐらいだしスタルフォスはもってないし
強引に解釈しようにもスタルフォスは鎌っぽい武器持ってないしリザルブーメランを鎌と見えたとしても持ってるのリザルフォスだし
一字一句じゃなくてもいいけど理解出来るようにはしてくれ

>>62
ソウルシリーズをご存知ない?

78 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 12:50:58.76 ID:EqRjpd1d0.net
せめて武器修理とかできたら良かったんに

79 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 12:58:49.69 ID:geuECVCVd.net
ところで俺のマスターソードをみてくれ
こいつをどう思う?

80 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 12:59:59.91 ID:DaIRzWo1a.net
そのボコ棍棒をしまうんだ

81 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:00:28.33 ID:d5pwI4/Kp.net
>>79
折れやすいのか・・・

82 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:02:20.22 ID:3nplRzVWM.net
次のゼルダは売れないと思うわ
特に国内は騙されたユーザー多そうだし

83 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:03:41.06 ID:EqRjpd1d0.net
>>79
眠らせとくなよ

84 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:10:40.46 ID:oBdzWSFVd.net
>>82
別にゼルダ部分はそんなに変わってないぞ

85 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:16:43.69 ID:K5H+x1cb0.net
次がどうこう以前に今作がいまだに好評でどこまでジワ売れするんだって状態なんだが

86 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:18:12.83 ID:pSTPgUdRd.net
>>1
剣の試練クリアすれば

87 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:19:59.90 ID:orO5ZyqB0.net
クリア後は完全体になって絶対壊れないくらいの緩さでいいのに

88 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:32:06.18 ID:WJh3Sg/M0.net
>>78
武器が壊れるのは
新しい場所へ次々と移動するように促すための探索と一体化した仕組みだから
もし単純にお気に入りの一本を修理して進められるようなゲームにしちゃうと

武器の価値が下がって砦等の価値が変わるので現状のフィールドデザインが上手く機能しなくなる
手持ちより弱い武器の価値がなくなるので移動の自由度に比例して意味のない場所・行為が増える
コログとアイテム枠の価値が下がる・フィールドの広さと探索の意味が薄れる
登攀力を軸にした自由な移動の意味が薄れる
等々の問題がゲーム全体に波及して起きるので
ゲームデザインと調整を根幹から見直す必要が出てくるな

89 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:33:08.09 ID:kVAcAYNYa.net
マスターソードさんで発掘したら割りと早く眠ってしまう
仕事内容で耐久度が変わる

90 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:07:32.46 ID:Su4pOxbb0.net
>>21
ムダに広いのにダッシュ使わないプレイとか苦痛すぎるだろ

91 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:26:00.54 ID:i+CmOp4G0.net
>>90
は?どこが無駄なんだ?
台地をクリアすれば馬使えるだろ
台地はダッシュが必要な広さじゃないだろ

92 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:27:38.01 ID:sakSlVJf0.net
>>89
マスターソードさん発掘道具として一番重宝するもんなあw

93 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:03:14.21 ID:DaIRzWo1a.net
(採掘は古代剣で行っていてマスターソードは専らガーディアン退治用なんてこの流れじゃ言えない)

94 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:42:11.03 ID:qpU7FFGD0.net
剣の試練実装前に辞めた奴が如何に多いからわかるスレだな

95 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 19:44:36.89 ID:ueGrGTw00.net
剣の試練は初級中級上級の1つだけでいいからサイハテ島の試練とか一撃みたいに
新規の部屋ではなく既存の1エリアでやる方式がよかったな
窮屈に感じて繰り返し遊びたいと思えん
サイハテの試練は専用アカウント作るくらい好き

96 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 02:30:33.00 ID:InonWtTa0.net
さいてょの試練

97 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 03:47:33.90 ID:qroioYxqM.net
>>56
馬鹿だから自分に都合よくしか見えないんだろw
賛否両論だって言われてんだろ眼科行け

98 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 13:42:18.68 ID:KaFgZUSQa.net
武器が壊れなかったら評価かなり下がってたと思うわ

99 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 23:27:54.55 ID:BSMf0h440.net
マスターピッケルとしてしか運用してない

総レス数 99
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