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【朗報】ゼノブレイド2DLC明らかにグラが向上する

1 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:23:29.94 ID:fahYR7qNp.net
https://i.imgur.com/9YMgSSY.jpg
https://i.imgur.com/AS4T33L.jpg
https://i.imgur.com/WcYDtFz.jpg

ライティングが増えたのか見栄えが良くなる
解像度も落ちにくくなった?
まだ触り程度の投入とのことだが次世代エンジンの片鱗を感じる

2 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:24:42.28 ID:W8TEOINH0.net
思ったより綺麗だけど別に気にしたことなかったからどうでもいいわ

3 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:24:56.42 ID:2TqixpHh0.net
>>1
A:驚いた

4 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:25:06.61 ID:aIgApAvWa.net
ほんとだわ
やっぱ本編はswitch初期に出たから最適化とかする時間無かったんだな

5 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:26:26.62 ID:u6REMVtnM.net
コンパイルハートと同レベル

6 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:27:36.18 ID:4SiLTg8ap.net
https://i.imgur.com/FbeIMMm.jpg
最終的にはゴッドイーター3くらいにはなるんかな
キャラクターとか世界観、フィールドデザインのセンスがモノリスはズバ抜けてるから
このくらいまで行けばかなり圧倒できそう

7 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:27:46.30 ID:UHuHF5Ch0.net
>>1
すげーな
完全に洋ゲーAAA超えてるじゃん

8 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:28:45.70 ID:UHuHF5Ch0.net
>>6
PS3かな?

しょぼすぎワロタw
さすがバンナム

9 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:28:55.35 ID:PeiNj2kh0.net
携帯モードはどう?

10 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:29:31.78 ID:5vIdvwO40.net
バンナム感

11 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:29:52.01 ID:u6REMVtnM.net
>>9
相変わらずの低解像度でとてもやれたものではない

12 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:29:56.95 ID:f+GVvAVW0.net
>>1
この程度PS4煮出したら鼻で笑われるぞ
これで喜べる豚の脳髄が羨ましい

13 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:30:08.63 ID:HIUZLuJ00.net
ここまでグラ向上すると今度はキャラクターとのバランスが難しくなってくるな

14 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:30:10.68 ID:N0z4x10F0.net
>>6
確かにテクスチャとか映像の細かさはGE3辺りに近いな

15 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:30:18.18 ID:48efqv15M.net
>>9
グラだいぶ上がったぞ

16 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:30:24.48 ID:W8TEOINH0.net
末尾Mってほんとガイジ多いんだな

17 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:30:46.94 ID:3jFxW5490.net
やっぱAPIの世代が新しいのが効いてるのかね

18 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:30:53.82 ID:PeiNj2kh0.net
>>11
しんどけガイジ

19 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:32:53.06 ID:u6REMVtnM.net
>>18
質問してその返事はあんまりじゃないの

20 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:33:26.25 ID:g5fo8qmn0.net
switchでこれはスゴない?

21 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:33:35.10 ID:4SiLTg8ap.net
>>5
コンパイルはコピペ木とかセンスのないテンプレ家とか
適当な雲だったり
無造作に物を生やしてるだけなのでグラは良くてもお話にならない
https://i.imgur.com/WzKrIqC.jpg
https://i.imgur.com/VaGVA3G.jpg

22 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:34:24.63 ID:FkRj4yxia.net
>>8
お前のPS3とんでもない高性能だな

23 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:35:03.18 ID:gsIaA2K1a.net
>>6
地面が平べったいww

24 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:35:58.55 ID:UHuHF5Ch0.net
>>23
草も生えないwwww

25 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:36:51.50 ID:gnsdZJku0.net
一体どこが向上してんだ

26 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:37:10.02 ID:kHaFi+0K0.net
>>19
でも君スイッチ持ってないじゃん

27 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:37:12.18 ID:n4tHDfaf0.net
携帯モードでしかやってないけど明らか綺麗になってるな
ドッグモードだともっと凄いんだろうか

28 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:37:18.78 ID:7TqoyWC30.net
色が変わるだけのローテクな時間変化は直った?

> 昼と夜のサイクルが存在するにもかかわらず、影は固定
> https://i.imgur.com/7CUjHW5.gif

29 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:37:39.55 ID:jK4QpsJm0.net
>>1
3枚目、のっぺりし過ぎ

30 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:38:14.70 ID:kHaFi+0K0.net
>>6
すでに上回ってるな

31 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:38:33.75 ID:usRIAet4p.net
>>9
大して変わらないと思う、けど描写は気持ち増えたのと処理落ちが減ってる感じ

32 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:38:43.09 ID:4SiLTg8ap.net
>>20
確実にswitchの限界に挑戦しようとしてるなモノリスは
頑張ってほしいわ

33 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:38:45.75 ID:IG2IGQIgM.net
>>28
捏造よくないよ^^

34 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:39:18.22 ID:ZXVaY6md0.net
PTメンバー全員がアーツ使っても問題なく動くあたり効率が良くなってるのはわかる

35 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:39:46.88 ID:7TqoyWC30.net
>>33
陰影に変化が無いのは事実だぞ
PS2レベルのことしか出来てない

36 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:40:51.37 ID:7TqoyWC30.net
このSSも夕暮れなのに影が伸びてないな
https://i.imgur.com/9YMgSSY.jpg

やっぱ技術的に海外には追いつけないか

37 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:41:25.03 ID:hI000FVw0.net
PS4並みのグラだな

38 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:41:30.75 ID:FnPlakis0.net
イーラやった後本編やると大分向上してるのが分かるわ
特に携帯モードがくっきりしてる

39 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:41:56.96 ID:4N1vKWgr0.net
>>22
すまん、PS3のが上だったわ


ゼノブレ2>>>>>>PS3>>>GE3だな

PS3
https://www.youtube.com/watch?v=kehZ9zzNL-Y
https://www.youtube.com/watch?v=UQxRHpG9U4w

40 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:42:43.34 ID:4SiLTg8ap.net
>>30
それはないな
ゴッドイーターのが確実に性能使ってる
動画見れば分かりやすいぞ
モノリスの次の新作でゴッドイーター3くらいまでなれば見栄えはかなり良くなるのは確か

41 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:43:16.53 ID:dT3kpzYLM.net
>>21
あれ?
でもキャラのグラは>>1よりよくね?

42 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:43:53.55 ID:em7VemeVa.net
ゴッドイーターとか糞雑魚開発じゃねーか、可哀想だから持ち上げるな

43 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:44:28.90 ID:kHaFi+0K0.net
>>40
動画だと印象変わるのか

44 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:45:28.70 ID:qnV/A5r+0.net
エロマンガキャラで全て台無し

45 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:45:56.39 ID:eNcQvXh5d.net
触りの誤用定期

46 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:46:49.10 ID:aYcP1eP4M.net
>>44
ほんとそれな
全部野村だけだったらメタスコアは90超えてただろうに

47 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:47:26.29 ID:4SiLTg8ap.net
>>41
https://i.imgur.com/EVJGc1k.jpg
https://i.imgur.com/pmuKnbM.jpg
萌え絵のグラどっちがいいかは良くわかんねえわ

48 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:48:29.92 ID:3mzvivda0.net
>>46

FFと被って比較される

49 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:48:47.76 ID:gsIaA2K1a.net
>>40
平べったい地面で大して広い範囲を描写してるわけでもないのに性能使ってるとか見栄えとか言われましてもねえ…

50 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:49:38.98 ID:kw6HpAVWM.net
>>47
五十歩百歩だね🤪

51 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:50:00.83 ID:4N1vKWgr0.net
>>46
でもゴキちゃんの本心は・・・・・・・・・・・

https://i.imgur.com/NLxJUDN.jpg


ごきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

52 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:51:25.55 ID:b3Z5eec+0.net
>>6
市街地で戦うのが良かったのに今こんなんなのか...

53 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:52:44.42 ID:dT3kpzYLM.net
>>47
やっぱ服や髪の質感は大分違うな
いや、技術力じゃなくてハードの差で逆で出したら逆の結果だろうけど

54 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:52:48.97 ID:dlvmS7kr0.net
俺としては硬派なキャラデザとやらに戻って
コミケやらなんやらでみかけなくなるほうが羨ましくなくなるし嬉しいわ
ニシ君も世間に自慢して威張りたいっていうガキの行動理論しか持ってないんだからそれでええと思うのよね

55 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:53:44.66 ID:LjMhU0uS0.net
草木の質感が糞なのは相変わらず性能が足りてないからだろうな
この程度のグラだったらPS3でもいくらでもあるし

56 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:56:48.19 ID:60G+fm3tM.net
PS3レベルになってうれちいね

57 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:57:24.12 ID:B2NXKGtt0.net
公式Twitterでグラ向上させたって言ってるぞ
もはやDLCの域を超えている

58 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:57:26.67 ID:/O5iEmRC0.net
>>55
あった覚えは無いが

59 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:58:06.90 ID:Az5aH3nn0.net
次回はキャラデザとフィールドデザイン合わせてみてもいいんじゃないの?

60 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:59:21.29 ID:usRIAet4p.net
>>55
尚挙げられるもの…なし!w

61 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:59:26.41 ID:tWde016e0.net
>>51
いやああああああああ

62 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:02:40.64 ID:k1/gF8aO0.net
ps3版ff14並のグラフィックだな

63 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:03:09.94 ID:anbUuSKea.net
>>56
お前はゴキちゃんの希望の星コンパバカにしてんの?
PS4にPS3レベルを出した方が楽とか言って実践してるところだぞ

64 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:04:21.38 ID:oQfOHhBTd.net
このレベルのクオリティのJRPGはPS4にすら無いけどな
ペルソナ5とかいう紙芝居でシコシコしてるレベルだからw

65 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:06:24.11 ID:q75Skh5Gd.net
ゴキちゃん忘れてると思うけどゼノブレ2は発売時期的に今年のGOTY枠だから
今年のGOTYはゼノブレ2が頂きますねw

66 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:06:41.95 ID:ndHlLrS30.net
低性能なハードに
付き合わされて可哀想だなw

67 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:08:00.33 ID:oQfOHhBTd.net
唯一技術的にモノリス追い抜けてるJRPGはFF15だけ
糞ゲーだけどなw

68 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:09:44.98 ID:EszGDVSg0.net
FF15はJRPGで唯一NvidiaのRTXのプレゼンに登場したからな

69 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:10:14.51 ID:y/Nx2wisd.net
ライティングが増えたって何?

70 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:11:06.59 ID:Jrbln8du0.net
まだ本編終わらせてないからラウラがわからん 
殺人鬼の刀つかいも嫌いだしやる気にならん

71 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:12:00.96 ID:S7LviNjS0.net
キャラの表情がいつも同じ、据え置きモードでも汚いグラ、糞なモデリング、寒い掛け合い
?「なんか楽しくなってきた」
…いや本編よりつまんねーわ、糞DLCですわ。

72 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:12:03.29 ID:em7VemeVa.net
FF15なんかコピペジオラマだから対抗に名前さえ挙がらない

73 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:12:28.89 ID:XU7r+nZyd.net
Switchユーザー的にはこれくらいで十分満足なのにサードは作れないのか?

74 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:12:51.45 ID:SWteC1+6p.net
FF15の何が凄いのか分からない

75 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:13:39.85 ID:3jFxW5490.net
バンナムがモノリス売らなきゃ今頃ゴッドイーターやコードヴェインはこんなグラなのか

76 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:15:07.32 ID:S7LviNjS0.net
スパイディでも遊んでるから落差がヤバイ、任天堂ファミリーで一番技術力がある会社がこの程度とかヤバすぎる。

77 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:15:45.26 ID:v7YkdMyE0.net
>>51
やめなよw

78 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:16:05.01 ID:gyzytA3Ia.net
へー、結構綺麗だな
面白さには全然関係ない要素だけど
萌えるRPGをこのグラで出せるっての貴重だなモノリス

79 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:16:49.76 ID:/O5iEmRC0.net
>>71
全部妄想じゃん

80 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:20:48.09 ID:9BDZd4jO0.net
>>12
鼻で笑われたのはスクエニのあれだろ

81 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:22:45.87 ID:JDZt0tDnM.net
こんなショボいグラで満足なのかブーちゃんは

82 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:24:35.00 ID:AcNTWmJv0.net
>>12
でもこれのときは鼻で笑うどころか必死に擁護してなかったっけ?
https://youtu.be/3m3zGTZ32_g

83 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:26:54.25 ID:S7LviNjS0.net
あとBGMもヤバイ、自然豊かなグーラで前作の奴JAZZっぽくアレンジしたBGMが合わなすぎる前作の奴流用でいいだろ。

84 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:34:22.18 ID:ECfGCvu50.net
>>82
今更ファルコムのグラとモーションの酷さ擁護する奴とかいるか?
信者でもまぁしゃーないって感じで諦めムードだぞ

85 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:35:16.66 ID:HxaNajmq0.net
>>5
お前の目腐ってんじゃね

86 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:36:36.65 ID:Az5aH3nn0.net
>>84
ハード信者が持ち上げてソフト信者のせいにされるのっていつもの事じゃん
ゼノブレもファルコムも、たぶんメガテンも

87 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:37:34.72 ID:G19zRHCn0.net
>>84
発売当時は売上で煽ってたな
グラやモーションで擁護してたのはさすがにいなかった

88 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:38:37.49 ID:tlTT+WN60.net
グラフィックはもうこれくらいで十分やろ
あとはシステム、UXを洗練させてくれれば文句はない

89 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:39:05.03 ID:G19zRHCn0.net
でもグラは解像度で煽ってたかな

90 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:39:06.09 ID:ZmUhI29+0.net
中途半端にきれいなせいで粗が目立つな

91 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:40:36.14 ID:/O5iEmRC0.net
>>90
そういうのはフォトリアルゲーに言うもんだぜ

92 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:40:53.44 ID:cQDPlTY/d.net
>>84
そのファルコムのゲームでも劣化移植が精一杯なのがスイッチなんだよね

93 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:43:53.90 ID:etKkoL350.net
>>87
ニダヤが何十レスもして必死にグラモーション擁護してたくらいかな

94 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:45:05.75 ID:aIgApAvWa.net
ぶっちゃけノーマルPS4のFF15よりは綺麗だぞゼノブレ2イーラは

95 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:48:20.77 ID:S7LviNjS0.net
お前の目腐ってんじゃね。

96 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:48:32.93 ID:5yD77U/rd.net
>>57
そりゃね、だって単体パッケージで販売してるくらいだし

97 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:51:21.14 ID:NJ0v+UxK0.net
発売してからコツコツ作り込んでいくゲームなのか

98 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:56:34.89 ID:thbVn/Pj0.net
コンパは市販アセット並べてるだけなんで
グラ云々で語る事無いと思うが

99 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 14:59:25.14 ID:pn3s26GK0.net
グラ向上のせいかキャラデザが益々浮くな、次はちゃんとデザ統一してくれ
できれば今作のシュルク風で良いけど

100 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:05:58.93 ID:vbw3FlI40.net
>>51
何度見ても草

101 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:10:31.13 ID:f+GVvAVW0.net
>>21
ブスザワもコピペしてたのはミエナイキコエナイ

102 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:13:43.88 ID:Y2FVFClv0.net
>>101
センスの問題じゃね

103 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:13:56.36 ID:fdsyO6oM0.net
スタート地点から散歩してスクショ取ってたぐらいには綺麗だったな

104 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:24:38.11 ID:hp8g5zjc0.net
全体的なグラフィックの向上もだけど、
個人的にはこんな小物でもちゃんと反応作ってあってすごいと思った
最近じゃ珍しくなってる
https://i.imgur.com/WvBCBqI.png

105 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:39:53.76 ID:/arWwhyv0.net
ボリュームもあるし神DLCだな
本編気に入ったなら買わない手はない

106 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:46:26.64 ID:Cm3I1SDDa.net
DLCという名のゼノブレイド2-2だからな

107 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:48:05.02 ID:1z9EsbDer.net
ゼルダみたいに影も時間変化させてほしい

108 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:51:17.41 ID:wFPYTDE3a.net
そもそも本編の時点でアニメRPGの理想的なグラの一つだと思うぞ

109 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:52:38.22 ID:SqwCIGcM0.net
>>1 ポリゴンもテクスチャも荒いけどライティングで見栄え良くしようという工夫は認めるわ

110 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:53:46.86 ID:GvrlcgSx0.net
きれいなのはいいけどリップシンクくらいはやってほしい
あと振り返る時にその場で回転するのやめて

111 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:58:48.33 ID:NtlZXw2TM.net
>>110
高橋「モーションは面白さに関係ない」

112 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 15:59:58.59 ID:P35rZxnEp.net
髪の毛はサラサラ揺れないわ
衣類にシミはないわ
肌に滑りはないな
俺のチンこにくるものが一つもない
作り直し

113 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:02:54.97 ID:3zIKmwBap.net
これで綺麗になったって元どんだけひでえんだよ
テイルズレベルか?

114 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:05:37.64 ID:SqwCIGcM0.net
オクトパストラベラーがポストエフェクトで見栄え良くしてるの見て思う所あったのか

115 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:10:59.37 ID:BJhPDcT10.net
モノリス信者は相変わらずキチガイだな

116 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:14:55.83 ID:32zP91nP0.net
アニメゼルダで台なしだなw

117 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:40:35.51 ID:wlwD1l/X0.net
草めっちゃ生えてて草生えるわ
風に揺れてるのもGOOD

118 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:41:09.14 ID:GvrlcgSx0.net
>>111
あんた映画を目指してるんだからイベント以外のモーションくらいこだわれよ

119 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 16:54:21.85 ID:+U87wABFd.net
>>113
テイルズに失礼

120 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:10:55.11 ID:duyk+Cp5d.net
ゼノコンプこじらせた単発とソクミンワラワラで草増量

121 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:12:40.07 ID:Sh+cCTwr0.net
これがテイルズレベルだぞ
http://i.imgur.com/4MhMMQ7.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/newsokuore/imgs/d/6/d6c8f232.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/2/1/21d3306a.jpg

122 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:16:32.22 ID:WLpEcZow0.net
>>121
さすがにVITA版を持ってくるのはアンフェアじゃないかな?
…VITA版だよね?

123 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:18:43.04 ID:df9j/4O2d.net
>>121
ゴキちゃんはこんなの持ち上げていたの?

124 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:20:43.91 ID:3LeDQOY70.net
k

125 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:21:18.59 ID:k90g8T/u0.net
しかし思ったよりも全然盛り上がらなかった(人気がでなかった)作品を延々と延命させる仕事をするスタッフは気分のらないだろうなぁ

126 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:21:22.29 ID:3LeDQOY70.net
>>121
解像度の上がったPS2に見えるな

127 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:22:16.34 ID:9o1FnZrNp.net
>>121
PS2?

128 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:23:08.70 ID:+HANsIUt0.net
糞グラやんけ
https://c2.staticflickr.com/2/1849/29745129547_1635bf145e_o.jpg

129 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:28:21.90 ID:GxZL6qzZp.net
PS4のフルメタルパニックより綺麗に仕上げるな

130 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:32:41.32 ID:duyk+Cp5d.net
なんていうか、ゼノクロのリアル寄りなシェーダーとゼノブレ2本編のアニメ寄りトゥーンシェーダーがいい感じに混ざったような

131 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:32:42.26 ID:8FihkXYS0.net
>>125
人気出たからこんなDLC作ってるんだと思うが

132 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:33:38.30 ID:Yi89tap+0.net
>>125
同人界隈で人気出てれば高橋的には満足じゃろうて
出てるのかは知らん

133 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:34:15.03 ID:WLpEcZow0.net
>>131
二ノ国2と間違えたんだろ

134 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:36:16.45 ID:QtlUDwTZd.net
>>131
ズンパス売り付ける時に明記してしまっていたから、仕方なく作ってるだけだぞ

135 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:36:37.83 ID:lN8I4P1/d.net
>>122
ベルセリアはPS4独占

136 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:37:23.34 ID:lN8I4P1/d.net
>>135
ごめん、PS3もあるっぽい

137 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:37:29.01 ID:prnk/5iR0.net
確かに綺麗になってるな
同じゲームなのに新エンジンで作っちゃうのは凄い

138 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:38:44.44 ID:fgBcsSogd.net
>>134
作ってるかどうかも分からない二ノ国2DLCの話は止めろ

139 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:40:04.26 ID:WLpEcZow0.net
>>138
一応ようやくスケジュール出したから作ってはいるっぽいぞ

140 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:43:01.26 ID:J0/Wo52fa.net
>>121
ゼルダのトワプリ位のグラだね

141 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:48:19.50 ID:8FihkXYS0.net
>>134
新ムービー、新キャラモデリング、新システム、新フィールド、新戦闘システム、新エンジン
仕方なくやってこんなもん作るならモノリスの底力はとんでも無いものと認めざるを得ないがどうだ?

142 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:52:17.16 ID:kPQ20t+W0.net
>>28
島ごと動いてるしまぁね

143 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:03:07.46 ID:hShRra7y0.net
でもカメラ回すと草も一緒について回るんだろ?

144 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:05:48.79 ID:H9z/6cM60.net
>>51
これホント笑える
ゴキブリの本性

145 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:06:06.29 ID:AqwlkSec0.net
こんなんで綺麗とか言ってるならForza horizon4なら倒れるんだろうな

146 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:07:21.07 ID:H9z/6cM60.net
>>121
これがテイルズの最新作なん?

147 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:07:55.07 ID:duyk+Cp5d.net
綺麗の方向性が違う
それが理解できないならそこまでだな

148 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:09:34.50 ID:I+dWCImC0.net
昔から草を生やすのに命かけてるな

149 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:10:31.92 ID:H9z/6cM60.net
>>145
携帯できるようになってから言えよ

150 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:17:21.85 ID:IcBdS1ACK.net
明らかに綺麗になってる

パケ版はよ

151 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:18:36.65 ID:8FihkXYS0.net
いや、フォルツァホライゾンはあの方向性ならもっと頑張れるんじゃないかと思った

152 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:18:46.21 ID:8OC+Q1G40.net
そういやパケ待ち派もいるのか
これだけ力入ってるとパッケージで出したくなる気持ちはわかる

153 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:21:40.90 ID:Bhyqi25/0.net
画像キレイになるのは良いことだけど、それよりも何よりも
糞キャラ糞ストーリーをなんとかしてくれ、クロスといい2といいなんでああなるんだ

154 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:21:42.18 ID:jkN+K9eV0.net
クロスと比べたらしょぼいどっちにしろ

155 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:25:54.86 ID:fRuJ7/vaM.net
神ゲーがさらに神ゲーになってしまったか

156 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:27:06.33 ID:k90g8T/u0.net
>>141
底力があるんだろうけど、ゲームを面白く仕上げる力がなんか足りないね

157 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:31:19.59 ID:I+dWCImC0.net
シンってブレイドだったの?
とんでもないネタバレを見てしまったなあ

158 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:38:21.65 ID:RfbWgy6oa.net
街に入るたびに建物や地面が粘土になったり、サルベージでレックスが粘土になるのが常だったんだけど直ったのか?

159 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:51:52.72 ID:OZF14slvd.net
むかしゲハでPS3の白騎士物語のスクショを「Wiiの最新作」って言って貼ったら
最初の50レスぐらい延々と「ひと目でWiiとわかるショボグラだなwPS3の差があり過ぎる産廃ハードww」と叩かれた
この時の流れは心底面白かったしホントゴキくんたちは脳味噌持ってないんだなーと痛感した

160 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:54:53.62 ID:+omYKwgk0.net
キャラが二次元だから別にって感じ

161 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:55:03.58 ID:thbVn/Pj0.net
ゼノブレ2はスイッチの正確な仕様分からん段階でゼノクロエンジン流用で作ってたけど
次回作に向けて新エンジンテスト目的でもイーラ編は都合良かったのかもな

162 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 18:56:06.25 ID:I+dWCImC0.net
モンスターも背景も現実っぽいのに、人物だけが初音ミクARっぽい

163 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 19:33:49.57 ID:0p1M8frHa.net
いや、エンジンそのまま感と言うか
インディがアンリアルエンジンで作ったゲームみたいなグラだろ

164 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 19:35:11.42 ID:AcNTWmJv0.net
>>157
たしかにそういう奴がいてもおかしくないな

165 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 19:37:36.97 ID:AqwlkSec0.net
>>149
iOSでXbox Oneをストリーミング”OneCast"が配信開始。
https://wpteq.org/xbox/xboxone/post-42244/

低性能がイキるなよw

166 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 20:04:06.47 ID:6HtVJRXMp.net
>>165
低人気もイキるなよw見てて恥ずかしいからw

167 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 20:08:40.53 ID:tFH4vccHa.net
>>55
残念ながら、実効性能で、

スイッチ据置>>2.5倍>>スイッチ携帯≧WiiU>>PS3

なんだよなあ

PS3はベヨ劣化にしかならないが、スイッチ携帯は60fps維持できてる

168 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 20:16:00.17 ID:zruo+Pxe0.net
>>157
さっさとやらんから、そういうことになる
でも知ったからと言って大した問題でもないが

169 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 20:18:19.68 ID:KZ0r5FfE0.net
2のグーラでグラフィックが荒くなったりしたけど
イーラは携帯モードでも全然荒くならないんだよな・・・・

170 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 20:22:20.32 ID:tFH4vccHa.net
>>160
お前また脳味噌の無いゴキだなw

PSWのコンパイルとは2Dテクスチャで誤魔化してるけど、
モノリスはフェイス含めてちゃんと3Dモデリングやってんだよww

つまり、「キャラが二次元だから別にって感じ」って言い草は、
お前の観察眼の無さと、技術音痴ぶりを露呈してる訳www

171 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 20:27:39.48 ID:tFH4vccHa.net
>>163
よう技術音痴w

ゼノブレ2はアンリアルエンジンじゃないぞww

172 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 20:27:48.28 ID:mM/0DyVS0.net
>>121
wiiでも出せそう

173 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 20:30:02.66 ID:0p1M8frHa.net
>>171
いやわかってるよ??
同じような質のグラだって言ってるんだよ、背景からキャラの浮き具合がエグいし

174 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 20:43:17.04 ID:y++COz1v0.net
>>36
背景が背景に動的な影を落とすのは負荷が高い
背景のレンダリングを2回やるのに近い負荷がかかる
技術の問題じゃなくスペックの問題だわ
switch低スペだしね

175 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 20:50:37.07 ID:QGT6JEGb0.net
動的な影をやってるFFやらメタルギアは
ジャギーが出たりボケボケだったりで汚いことになってるやんけ
スプラでも広場の背景の影とか
ジャギジャギで汚いし
blog-imgs-110.fc2.com/g/o/g/gogonohonda/ha0290805003.jpg

176 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 20:52:46.42 ID:Zw5kFGir0.net
動的な影のシャープさはメモリサイズに依存するからね
メモリサイズが小さいとどうしても影がジャギる
これは技術でどうにもならない

177 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 21:26:36.71 ID:zBKLAWt70.net
>>1
このグラフィック見せられたらスクエニももうDQ11はスイッチではできませんとは言えなくなったな
っていうかTGCで発表できるということはもうほぼ完成しているのだろうけど

178 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 21:28:55.19 ID:WtiAoJZfp.net
これはPS1のゲームか?
https://i.imgur.com/dtx9XkD.jpg

179 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 21:36:01.62 ID:0NL79q790.net
>>173
NPR系の3Dゲームでキャラはセル塗り、背景はやや写実寄りのシェーダーでまとめるスタイルは珍しいと思うけど、unrealつかったインディでそんなのあったっけ?

180 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 21:40:24.98 ID:5zla7OOGM.net
>>178
お前のPS1性能高杉定期

181 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 21:49:26.96 ID:0p1M8frHa.net
>>179
キャラには言及してない
背景の質が高くないって話

182 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 22:41:36.92 ID:pe8iNRLYM.net
まあ2嫌いだけどグラはよくなってると思うわ

183 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:34:12.81 ID:ajaRVpEe0.net
>>11
ガイジ

184 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:36:13.98 ID:8JCrrr+Ap.net
>>19
ゴキブリには聞いてないだろ
実際にイーラやったら低解像度なんて絶対に出てこない

185 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:41:04.60 ID:PjmkgGmF0.net
>>53
いや普通にゼノの方が綺麗じゃね

186 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:41:09.26 ID:fVlsDSota.net
>>113
>>119
>>121

この流れは卑怯すぎだろww

187 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:48:35.33 ID:eo/LSQk20.net
ぱっと見のグラはswitchなりだけど、やればわかるが森、渓谷、村、草原、砂漠、街、山、神殿、ラスダンが
一個のマップの中にフルシームレスで入ってるんだぜ?
1風景1街だった本編より進化してる

188 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:51:10.01 ID:Id5ojJ+90.net
>>121
テクスチャ解像度256だろこれ
ポリゴンもカックカクだしマジでPS2レベル
PS2最高傑作でグラフィックも作り込んだFF12とかには比べるのも失礼なレベル

189 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 03:57:56.09 ID:PjmkgGmF0.net
>>121
TOPはスーファミ最高レベルのグラだったのにね

190 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 04:34:15.50 ID:AS1aeNmM0.net
これで更なるなろう系の世界へ没入度が増すね

191 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 05:44:53.83 ID:/vOlXy4a0.net
>>134
その程度のもんにここまで金かけさせてくれる任天堂と作り込んでしまうモノリスはボランティアか何かなのかな?
偶には外でて人を知れよクソニートくん

192 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 06:21:00.24 ID:8JCrrr+Ap.net
>>53
おれにはヒバナの方が一世代分くらい綺麗に感じるが、たぶん見てる部分が違うんだろな

193 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 06:23:54.34 ID:8JCrrr+Ap.net
>>62
めちゃくちゃすげえじゃねーかw
どんだけ掛けた金違うとw

194 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 06:31:14.53 ID:mKh5AIde0.net
高橋的には次回作に向けての習作で
DLCは確かにグラ向上してるけど
「今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずか」という位置づけらしいな
次作でかなり向上すると思われる
クロス2かゼノブレ3かアクション新作どれになるのか

195 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 07:00:31.60 ID:WXWC66rg0.net
>>121
これ、どのテイルズ?
まさかPS4で出た最新作やないやろ

196 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 07:16:20.94 ID:WXWC66rg0.net
>>134
新たなストーリーしか書いてなかったから、普通に後日譚的なやつかサイドストーリーのクエストレベルだと思うやん
実際に出てきたのは、次世代新エンジン、新フィールド、新キャラクター、新システム、新BGMでパッケージで新作として売れるレベルのやつだぞ
誰もここまでやれなんて思ってない

こんなにやる気のある仕方なくやってるがあるかよw

197 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 07:19:39.83 ID:eo/LSQk20.net
仕方なくやってるのはあっちのほうじゃないのかな?
スタッフみんな「つれぇわ〜」って言いながら

198 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 07:21:05.31 ID:PDduw+bR0.net
まあ仕事なんて仕方なくするものだと思うが

199 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 07:28:00.02 ID:97uFZClVa.net
>>53
2Dテクスチャで誤魔化してるのと、
ちゃんと3Dモデリングしてるのと区別がつかない技術音痴乙w

200 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 07:47:42.92 ID:bxEgcV/sd.net
ゼノブレイドクロスはここまで手厚くなかったなあ
モノリスとしても任天堂としても悪い手応えじゃなかったんだろうな

さあソーマブリンガー2を作るんだ

201 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 07:49:53.57 ID:WXWC66rg0.net
>>165
リモプを携帯できるとは言わない

202 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 08:05:43.88 ID:F2Yy3g+m0.net
>>189
初代だけはウルフチームだからね(ほぼトライエース行き
あっちはあっちでグラだけ感あるが

203 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 08:40:41.65 ID:r+V0vC700.net
「〇〇レベルじゃねぇかwww」と煽るけど、
そのゲームの画像を貼られたらそいつは2度と出てこない。

204 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 08:41:35.99 ID:R4QOfuDl0.net
2番目のサムネ、背景だけだと実写と見紛うレベル

205 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 08:55:29.39 ID:1R8Zx6WC0.net
フィールドが向上するとアニメっぽいキャラが浮くんじゃないかと思ってたけど案外いけるな
クロス路線も期待できるわ

206 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 08:58:01.55 ID:JqlS2Deb0.net
まだ始めたばかりだが触りは上々
あとアデルの性格。イメージぶち壊しw
なんかSAOっぽい感じだね。キャラのスイッチのせいかな

207 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 09:04:42.49 ID:QUnKvkgNM.net
Ps4超えてて草

208 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 09:30:29.07 ID:udyJyLfB0.net
>>121
酷いけどテイルズでは大分頑張ってる方なんやで
てか和RPGではテイルズは上位の部類
中小だとアセットそのままでPS1時代並みのロボットみたいなモーションも珍しくない

209 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 09:31:31.23 ID:NnmIUoB60.net
ゴキブリイーライーラでワラタ

210 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 09:40:25.97 ID:cRT1dwm80.net
会社的に任天堂に頑張ってるアピールしなきゃならないと必然的に性能の限界目指すよな
独占ってのもあるんだろうが
別にアピールしなくてもいいのに頑張ってくれるかりんとうとか本当便利だよな

211 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 09:52:09.65 ID:DCooTpYfM.net
これでアクションやれたら楽しいやろなぁって期待持てるわ。次のE3くらいで発表かな?

212 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 09:53:25.00 ID:CYUQQGJp0.net
そういや、モノリスの例の新作ってアクションRPGなんだっけか?

213 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 11:59:08.94 ID:WXWC66rg0.net
>>157
あ、本編やってないとこのレベルですらネタバレになるんだな

214 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:33:02.95 ID:M3h4zfqu0.net
まぁ、なんというか技術的な言及がほとんどなくてふわふわした話と比較しなないなw

やってないのからみたら最初のスクショがちょっとリアルよりの環境光と
トーンマップになってるかなくらいの印象しかもてないし

215 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:34:59.04 ID:AKRXzITs0.net
いいと思う
アニメ調グラの到達点

216 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:39:29.01 ID:pThxeroB0.net
>>215
それはGRAVITY DAZE 2か二ノ国2

217 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 13:32:22.05 ID:y84dZQEq0.net
この辺りの落とし所が最適解だと思う
ue4を使って綺麗になったゲームは数あれど最初の読み込みにアホ程時間がかかっていたら本末転倒
イーラはロードについてほんとにストレスフリーだからな

218 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 14:19:27.00 ID:yPtBDZox0.net
ロード時間の短くて良いよね
いくらグラフィックだけ良くてもロード長いとテンションだだ下がり

219 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:41:57.40 ID:WXWC66rg0.net
>>181
背景ってそれフィールドだけど、質が高くないって本気ですかね
これ以上のレベルで作れるメーカー国内に何社あるんだ

220 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:43:37.63 ID:L8nfySNGa.net
>>219
質は高くないよ
解像度高めなテクスチャだけどのっぺりしてる

221 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:57:38.06 ID:fSBYFHo3a.net
>>220
君の考える質の高い背景って例えばどのソフトの背景?

222 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 15:59:10.88 ID:DTG7Eo3o0.net
クロスは任天堂に路線変えられてマジでモノリスのやる気失せてたんやなって

223 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:07:19.28 ID:WXWC66rg0.net
>>220
これ以上のレベルのフィールドのRPG作れるメーカーあげろよw
何社あるんだよって言ってるのにレベル高くないじゃ会話になってないわ

224 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:11:11.66 ID:8xMLUl7l0.net
>>222
任天堂が関与したってソースはどこから?

225 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:13:41.47 ID:L8nfySNGa.net
任天堂信者にグラを含め散々ぶっ叩かれてたこれにも完敗だよね
https://i.imgur.com/VgHcWa6.jpg
https://i.imgur.com/WKzWvxo.jpg
https://i.imgur.com/M811UKE.jpg
https://i.imgur.com/HmpBP0S.jpg

226 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:26:07.53 ID:W93AEhok0.net
>>225
糞狭いエリア制+通路しか移動出来ない+糞ロード+エンカウントターン製戦闘
同じ土俵にすら立ててない、論外だね

227 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:28:07.13 ID:L8nfySNGa.net
>>226
グラはゼノブレ2の負けだよね

228 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:30:23.94 ID:L8nfySNGa.net
>>226
狭いエリア制ってのも間違ってるしな

229 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:32:15.78 ID:TO6AVcXS0.net
エリア制だろ?

230 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:34:30.20 ID:L8nfySNGa.net
>>229
広いエリア制ね

231 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:34:55.22 ID:WXWC66rg0.net
>>224
普通にストーリー志向で脚本作ってたら主人公アバターにしましょうって提案が来てストーリー大幅に書き直したって話はどっかでしてたな
クロス微妙なポイントってもろに主人公アバターなせいで空気になってるのが理由の部分はあるから余計なことしちゃったと思う
モノリスにはそういう作りのゲームは向いてないと思う

232 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:37:14.06 ID:WXWC66rg0.net
>>225
これにもって、世界トップクラスのRPGメーカーの看板タイトルじゃん
これがモノリスに負ける方がヤバいわ
で、スクエニの他には?

233 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:38:42.37 ID:L8nfySNGa.net
>>232
任天堂信者はドラクエ11のグラをボロクソに叩いてたじゃん
それに負けてるゼノブレ2は綺麗!とかお話にならない

234 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:39:23.11 ID:WXWC66rg0.net
>>230
そもそもゼノブレは大陸まるまるローディング無し画面切替無しのシームレスでエリア制じゃないからエリア制の時点で…

235 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:41:18.09 ID:PgMP4Eap0.net
何度見てもDQ11のフィールドはダサいな
素材持ってきて埋めました感丸出しで、
見栄え的には上で貼られてたベルセリアとそう変わらんよ
風景を見渡した時に綺麗かどうかっていう感覚が微塵もない
ただ「ファンタジーRPGのフィールドってこんな感じだよね」っていうだけのもの

236 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:41:47.36 ID:WXWC66rg0.net
>>233
そんな奴しらんわw
世界トップクラスのRPGメーカーのスクエニしかゼノブレイド2以上のフィールド作れるメーカーは無いの?

237 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:45:16.71 ID:10LJX4JPH.net
葉っぱが原色過ぎて
地面と壁の色と合ってなくて浮いて見えるのは否めないが
それでもドラクエ11のグラは良い
しかしゼノと比べていうほどキレイかっていうと疑問

238 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:47:30.87 ID:6Jryq/bU0.net
え…、PS4版ドラクエ11のグラが…綺麗…?

流石に冗談だろ
鳥山明の世界観を崩さないように、すっげーデフォルメ化されてる背景だぞ
本当にプレイしたのか?
まだスパイダーマンやGOWのグラが綺麗と主張する方が説得力があるわ

239 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:48:14.78 ID:PgMP4Eap0.net
>>233
PS4版でボウガン持ってウロウロしたから任天堂信者じゃないが、
何度でもボロクソ言わせてもらう DQ11のフィールドはセンスの欠片もないハリボテだよ
ゼノブレ2どころかゼノブレ1と比べても、同じ土俵に乗るのもおこがましいわ
PS2で頑張ってたDQ8の方がまだ理想は高かったんじゃないかな

240 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:49:50.64 ID:6Jryq/bU0.net
あと個人的には、このイーラの背景はちょっとアウトだね
キャラがアニメ調なのに背景がフォトリアル系すぎる

絵柄が噛み合ってない

241 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:50:38.02 ID:naEJtvse0.net
スクショを比べてさあどっちが良いかっていう話にプレイの有無は関係なくね
正直この辺まで来ると
美術やらセンスの評価って感じだが

242 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:54:15.34 ID:8xMLUl7l0.net
>>231
それは小島達が自分達で決めた事だとインタビューで言ってたけど
任天堂からの指示だというソースはあるのと聞いたつもりだった

243 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:54:16.06 ID:783rqucf0.net
>>1
面白さに直結しそうでいいね

244 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:57:04.55 ID:PgMP4Eap0.net
技術とセンスって意味では、Witcher3のフィールドは本当に凄かった
ただのハリボテ的な「リアル感」じゃなく、ファンタジーの風景としての現実感がある
森を馬で駆け抜ける時なんか本当に絵画みたいに鮮やかだった

モノリスもさすがにそこまでのみっちりした完成度ではないけど
異世界なんだから現実にない風景作っちゃるっていう志の高さは似てると思う
あとまあ単純にSwitchの性能でこの絵面出せるのはすごい

245 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:57:12.98 ID:L8nfySNGa.net
>>238
GOWのグラは世界でNO.1レベルだから敢えて出さなかった

https://i.imgur.com/eJaPfc9.jpg
https://i.imgur.com/Or1EcFF.jpg
https://i.imgur.com/vD5ho5g.jpg

流石にこの辺と比べるのは酷だし

246 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:00:40.73 ID:L8nfySNGa.net
The Witcher 3も最高、特にトゥサンの街並み
https://i.imgur.com/ANjZHn4.jpg
https://i.imgur.com/AYghXJj.jpg

247 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:04:56.97 ID:fSBYFHo3a.net
>>245
空気遠近法を取り入れてるからよりリアリティが増しているね
モノリスもそれが必要ならエンジンに追加するんじゃね?

248 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:07:09.38 ID:naEJtvse0.net
そもそもゼノ2よりゼノクロのほうがスクショを見る限りは上に見える

249 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:08:36.51 ID:L8nfySNGa.net
>>247
そういう処理一つ一つにスペックが必要なんだよ

250 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:13:07.50 ID:fSBYFHo3a.net
>>249
Switchくらいスペックがあれば全く問題ないよ

251 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:16:57.88 ID:Z4ACDHSFd.net
>>245
綺麗だけど、やっぱり洋ゲーセオリーになってる「実際にありそうな景色」ってのでワクワク感が薄い
とはいえFF15シャイニングレゾナンスみたいにただパクっただけの地形も興醒めだけど

252 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:19:07.42 ID:L8nfySNGa.net
>>250
限られたスペック内の取捨選択なんだから、今全く出来てないなら実現するために他の部分を削ることになるな

253 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:22:46.91 ID:Z4ACDHSFd.net
https://i.imgur.com/8mRLzwM.jpg

254 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:23:30.05 ID:fSBYFHo3a.net
>>252
なぜ実装していないかを君は知らないでしょw

255 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 17:46:43.43 ID:L8nfySNGa.net
>>253
悲惨な解像度だな

>>254
知らないね
Switchは全世代に毛が生えたくらいのスペックだからグラに関してはかなり制約あると思うよ

256 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:07:38.80 ID:+8qTBU890.net
ウルトラでPC版ウィッチャー3やってるけど、方向性の違いじゃね?
ハイファンタジー系統ならかなり頑張ってるように見える

257 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:24:27.40 ID:fSBYFHo3a.net
>>255
だからさ、Switchくらいのスペックあれば空気遠近法くらい問題ないんだってw

258 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:27:20.70 ID:1j+BMkgo0.net
>>143
ついに回らなくなったぞ
まぁ草はまだビルボード感あるけど

259 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:33:25.22 ID:1j+BMkgo0.net
>>248
オブジェクトのスケールがゼノクロの方がはるかに大きいからね
テクスチャ解像度は2のが上よ

260 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:42:09.15 ID:R4QOfuDl0.net
こういう比較表現を用いる必要があるくらいのスペック差ってこった
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=117&v=jbzrLsr6we0

261 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:53:13.40 ID:kfIWYYU1M.net
>>251
実際になさそうな風景ってどんなのだよw

262 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 18:58:04.54 ID:KmX8bhLRM.net
カットシーンのカスミの羽衣部分ひどいことになってるけど誰も触れないな。

263 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:11:57.99 ID:2qunjQA80.net
イーラは後期FF14とかFoxエンジンにコンセプトが近い感じはする
最先端技術ではないが非力なマシンでも動くようチューニングされた描画エンジンで、見映えと負荷のバランスがいい

unReal系は潤沢なリソースを前提にしてて、富豪的に写実表現を実現する感じ
開発工程が省略できるからって安直に組むと、重い高度な表現たくさん使ってるのに、アセット素材集的なつまらん絵になる罠がある
ドラクエ、お前のことや

264 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 19:21:50.75 ID:TO6AVcXS0.net
ドラクエ11はNPCキャラがエッチだったね

265 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 21:08:41.22 ID:LQDNpIDea.net
>>263
そういやドラクエ11は遠景描写が絶望的に酷かったな
ウィッチャー3も遠景は一枚絵みたいに手抜きな所があったし、何かあるのかな

266 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 23:37:13.62 ID:1R8Zx6WC0.net
>>262
やたら背景ぼかして巻き添えくってるよな
人物の輪郭がはみだしてるのもわざとやってるんだろうけど悪い意味で気になる

267 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 01:25:06.98 ID:89KMgHhAp.net
>>245
結局国内にはないんじゃねーか
ゼノブレより上のフィールド作れるメーカー

268 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 01:26:28.26 ID:89KMgHhAp.net
>>255
これ以上のフィールド作れる国内メーカーを結局あげられずに逃げたのな

269 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 01:37:48.76 ID:1Ht+LraB0.net
>>263
スイッチってマシンパワーは非力だけどAPIは最新だからね
筆は遅いが画材は多めって感じ

270 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:10:18.47 ID:ZcNnQyOW0.net
モノリスの次の新作とベヨネッタ3あたりがグラフィックも追求してきそう
真女神転生5はアトラスだからほどほどに期待しておく

271 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 03:18:17.88 ID:YmFtqfKH0.net
アップデートしないと携帯モードでやってらんない
なんて任天堂がよく許したな

272 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 04:31:06.71 ID:d0B5oUjL0.net
イーラやってないけど画像すげえ綺麗
このエンジン使ったフィールドのゼノブレイド3楽しみやわ

273 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 06:49:47.49 ID:4MBTAbFLa.net
>>263
グラフィックの世代ならスイッチの方がPS4や箱1より新世代だけどなw

それと、ゼノブレ2もレイマーチング使って雲海描写してたり、
ちゃんと先端のグラフィック表現は研究してるぞ

こないだ新世代GPU関連でレイトレーシングが話題になってたけど、
レイマーチングもレイトレーシングの一種な

274 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 07:32:40.13 ID:bqUpOymw0.net
>>263
ずっと前から俺の目にはドラクエ11よりもゼノブレ2の方がキレイな気がしてたのはそゆことか

275 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:19:58.63 ID:uVstxitg0.net
>>273
シェーダーモデルの世代が一世代違うとかどうも理解されてないよな
Switchはマシンパワーに劣るからポリゴン数はどうしても減るけど、映像の表現力に関してはPS4より高性能だからセンスがある作り手ならPS4より綺麗に見えるものを作ることも充分ありうる

276 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:25:01.62 ID:29aMLBWh0.net
アニメのサムネイルのツイッターアカウントでグラを持ち上げるだけで満足するんだからゲームが楽しいとか関係ない

277 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 12:03:24.38 ID:JtHtg28ud.net
>>84
それがプレイ中の戦闘モーションだけでムービーをやりきるファルコムの方が有能とず〜っと言って聞かない奴が居たんだよ
ソイツ一人だけだったけどな

278 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:30:27.01 ID:Bnp6k7xt0.net
>>261
ゼノクロはそういう地形ばかりだったよ

279 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:45:57.87 ID:OAFoavtr0.net
新作めちゃくちゃ楽しみ

280 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:11:36.79 ID:b0c/sPdQM.net
なかなかこう評判のいいDLCも珍しい

281 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:23:48.30 ID:1hatIVeq0.net
グラフィックはよくなったなーとは思うけど別に本編ぐらいでも全然構わない最低限あればよし最低限すらないのは嫌だけど
グラフィックと面白さはそこまで直結しないからね

282 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:30:44.81 ID:IIoKNjO90.net
グラフィックは面白さではなく、没入感に直結してるな

283 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:31:00.21 ID:GLISXfok0.net
イーラのキャラが浮いてる感じがするのはこのせいか

284 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 22:59:07.10 ID:h50G7yhqM.net
>>266
確かに輪郭はみ出しも地味に気になるな

285 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 00:47:19.75 ID:Dwar8ZNE0.net
分からん
なんで画像を低解像度にした

286 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 11:31:51.12 ID:s8VhQ8Qa0.net
>>250 空気遠近法は3DSのプチコンでやってる人がいるなら大して重い処理じゃないと思うわ

287 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 16:11:09.61 ID:aNudgZOwM.net
真面目にボリュームレンダリングとかするとクソ重いけど、
フォグだったらN64からあるぞ

288 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 17:15:45.51 ID:CGLTPgyor.net
そう言えばイーラでは携帯モードで必殺技連発しても解像度下がらないな

289 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 00:19:46.43 ID:Ri7BrwPn0.net
>>262
DoFエフェクトと半透明の相性の悪さは仕様というか
同様の事例はPS4でも多数なんでね
破綻なく真面目に描画したいならA-buffer使うしかないけど
マシンパワーやメモリサイズ考えると最低箱一X程度の性能がいる

290 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 02:20:23.57 ID:DdjE0o2g0.net
>>28
ディレクターズノートか何かで島が回遊してる設定だから日光の光源は敢えて固定にしたって言ってなかったっけ

291 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 03:13:42.82 ID:74LNSzF90.net
>>262
被写界深度と半透明オブジェクトの組み合わせは
現行機の絵作りにおける弱点みたいなモノで
UnityやUE4でも描画エラーに対するスマートな解決策が無いからな

描画を分けて回避するテクニックもあるけど、その場合は逆に
半透明オブジェクトがピント外にあってもボケなくなるんで扱いが難しい

292 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 15:05:19.93 ID:1IAcSmCaM.net
モノリス始まったな

293 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 15:50:47.65 ID:tGn4frpBM.net
>>291
カスミの羽衣ボケボケの件に関してはピント合ってくれて問題ない。

294 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 15:54:48.37 ID:OCTxICxNd.net
>>275
Maxwell2ndだから2世代な。
ただデスクトップ版に入ってない機能もあるだろうから、2.5世代くらいだと思ってる。

295 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 00:36:35.30 ID:3KBgZsmbM.net
高橋「ゼノブレイド2黄金の国イーラでは本編より少しだけ綺麗になりました」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537246494/

296 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 07:50:05.52 ID:1ovJt5Xm0.net
>>294
結構世代離れてるよな

297 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 19:40:32.46 ID:3KBgZsmbM.net
頼むぞ高橋

298 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 20:32:51.29 ID:0yGSdKDMd.net
これ本編にも反映してくれないかな

299 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 20:48:28.38 ID:zqE0WVJi0.net
ドラクエ11のグラは綺麗汚いじゃなくてセンスが無いのが一番の問題点だと思う
ちゃんと制作者はヨーロッパの街とか牧歌的な風景を現地に行って見てきてるのかしら?

FFとか無駄にフィールドにぴったりな岩があったとかやってたのに……

300 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 20:56:58.80 ID:QeKZsvit0.net
>>36
モンハンwも影固定だったね

301 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 20:58:13.82 ID:mTOqcnFJ0.net
ヒカリちゃんのパンツも向上しておいてほしかった

302 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 23:40:21.89 ID:a8Db6tsk0.net
影が伸びたら視認性が悪くなるのでは

303 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 09:38:24.91 ID:cmUF1wV7a.net
日が落ちるとともに影が伸びること自体に意味を持たせるならそうするんじゃね?
たとえばヒーラの影に触れると回復率が上がるとか、影に触れた敵のエナジーをじわじわ吸収するとか

304 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 09:50:24.31 ID:g7EGNL6X0.net
>>293
そうすると人物がぼけても羽衣だけピントが合っちゃう時がある
ボケてる状態とピントが合ってる状態の羽衣テクスチャを予め作成して手動?で切り替える方法もあるけど
そっちはそっちで面倒臭そうなんだよな

305 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 11:30:10.48 ID:laKSJS/oM.net
>>304
ボケさせる方はポストエフェクトでうまいこと出来ないの?

306 :くまだかおる :2018/09/21(金) 11:51:39.30 ID:kA8LkMKk0.net
>>294
マクスウェルにもこれあるしな

西川善司の3DGE:GeForceの隠し機能「Tiled Caching」が明らかに。PowerVRの特徴を取り入れて高性能化を図る!?
https://www.4gamer.net/games/251/G025177/20170309081/

307 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 23:48:16.33 ID:QDHUEVaeM.net
いいぞ

308 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 11:31:47.67 ID:m79vHU3HM.net
モノリス始まったな

309 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 22:04:40.96 ID:U8tG7rfn0.net
グラはもうこれくらいでいいから
3はゲーム性注力してくれ

310 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 22:47:26.74 ID:3F459jiHp.net
>>299
ドラクエは鳥山アニメ風であって写実性はいらないんじゃないか。個人的には全部トゥーンで良かったと思う

311 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 22:55:40.58 ID:Em+VeQaCd.net
>>299
そもそもドラクエ本編をあえてあのタイプのグラでやったのがセンスないから

312 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 03:50:09.30 ID:ZtSJX0pB0.net
ドラクエは
レベル5が二の国なんて作ってないで
下請けやってたらみんながwinwinだったのに

次はスタジオイストリア辺りが開発でええんとちゃう?
っていうか、あそこはそのつもりで人集めてるようにしか思えんわ

313 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 09:27:52.88 ID:CETaeKAha.net
>>309
3かどうかはさておき次はそろそモノリス待望のアクションRPGを目指してきそう
例の「新作」とは別にね

314 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 09:58:48.10 ID:Zhqp52/H0.net
WiiUのDQ10くらいでいいだろ
DQはこれ以上グラ綺麗にしても意味がない
背景も鳥山ワールドみたいにちょっとポップでもいいし

315 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:16:15.05 ID:zjvY5scxr.net
とりあえず水面にモンスター出すなら仲間が敵を追いかけて武器しまって泳ぎモーションになる馬鹿な仕様は直して欲しい

316 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:24:28.17 ID:GWSbgAK20.net
ドラ10は壁が多すぎなのが欠点
ゼノブレ2したあとはここ通れるだろうなと思うところが見えない壁ばかりでいらいらする

317 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:40:09.40 ID:fq6UXgHz0.net
>>315
水ならまだいい 毒沼でもおかまいなしなのはアホかと

318 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 22:19:58.89 ID:+A1JImzAM.net
グラフィックはここまであれば十分かな

319 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 05:33:14.13 ID:XUSz8hNeM.net
視認性がいい
例に出して悪いけどレベルファイブは影が黒すぎる

320 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:31:43.70 ID:xdNs/4VJ0.net
イーラはマップデザインが格段に良くなってる
旧グーラと今回のグーラ、イーラで比較するとわかりやすい

321 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 12:49:10.01 ID:+VHFbKv00.net
イーラ見てから本編グーラ見直すとあれ?ってなるよな
具体的に何がと言われるとあれだけど
植生が立体的になったのかな

322 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:29:01.19 ID:BJhTaW6w0.net
>>320
フェリス村の途中で壊れてる階段が砂漠からの道に繋がってた時はうおおとなったわ

323 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 13:37:16.44 ID:8FL24Wiwr.net
かなり突貫工事だったんだろうな

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