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スパイダーマンはオープンワールドのアクションの質を一段階引き上げた

1 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 06:55:45.58 ID:op5r8GEi0.net
このゲーム、アクションが凄すぎる
どのアクションも滑らかで違うアクションに移行しても何もつっかえることなく滑らかに繋がっていくのが恐ろしい
吉田が言ってたリアクションの数も多く色んな見せ方をしてくれる
ゼルダじゃないけどこれ冗談抜きでオープンワールドのアクションの質を一段階引き上げたと思う
限りなくスパイダーマンを表現できてるのも凄い

2 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:24:39.91 ID:2ZX3Y4rwd.net
これ作るのどんだけ大変だったんだろうな

3 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:25:10.45 ID:MkVqj+r10.net
同意
ロード時間の短さが驚異的

4 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:26:21.60 ID:XZfmsJ3Dd.net
ステマは逆効果だと学べよゴキw

5 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:27:50.51 ID:NswGilZW0.net
映像ばかりで、BGMが話題にすらならないけど、、、

6 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:30:02.15 ID:MkVqj+r10.net
>>5
BGMは可もなく不可もなく
てか映画のやつ使ってるだけやし

7 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:32:11.23 ID:qu/jBM/3d.net
意外に戦闘システムが好きだわ
いい意味で思ってた感じと違うくて
簡単操作だけど色んなパターンで攻められるのが良かった

8 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:32:45.72 ID:i1qVSfVK0.net
ロード時間ってファストトラベルが速いって事?

オープンワールドなら常に裏で読み込んでるから
移動中にロード画面が無いのは当たり前だよね

9 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:33:52.46 ID:54r4z0z/0.net
糸をどこにどう付けるとかそういうのは突き詰めない、というのは良い指標だと思う

10 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:35:43.68 ID:qu/jBM/3d.net
最高難易度でやってるから直ぐに死ぬんだけどリトライのロードが早いは嬉しい

11 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:36:03.19 ID:5PdnD7b8a.net
>>1
当たり前の事を今更なにを?
いつの時代からきた人いや虫かな?

12 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:37:14.33 ID:Ww08LGOK0.net
バカゴキども過大評価も大概にしろよ
じゃあなんでメタスコアたった87点なんだよ
IGNも8.7しか付けてないぞw

13 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:40:20.17 ID:5rZHoVhmd.net
プレイすれば凄さが分かるのに豚ときたら…

14 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:43:17.64 ID:65K9C0nZd.net
で、ゴキは買ったの?

15 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:48:32.78 ID:XZfmsJ3Dd.net
蜘蛛はゴキブリの天敵だろw
ゴキブリ死亡でしょ

16 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:49:22.95 ID:iWd0cmzv0.net
そこまですごいゲームが国内100万本も行かないで終わったら、
国内PS4市場は完全に死んだと言ってよさそう 

17 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:50:29.30 ID:7IHuJBkBM.net
まぁゼルダには敵わんよ
ちなゴキ

18 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:51:37.82 ID:s/QncUHB0.net
蜘蛛の能力を身につけた超人とニューヨークの高層ビルという
組み合わせがピッタリはまったな

19 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:56:12.62 ID:lEdOFbdY0.net
スレ上がってないとこみるとメタスコは低いの?

20 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:00:56.19 ID:3sj4wWPlM.net
アクションは面白いけれど、格闘は並みだな。
洋ゲーに限らず、もうずっと進化してない。

21 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:18:27.89 ID:kFGbNxLhd.net
普通のアクションと固定のムービーアクション
固定のムービーアクションはムービーとしてはクオリティー高いけど、アクションとしてはタイミングよくボタン押す的なゲームで奥深さがない
あれをもっと自由に動かせるようになればホンモノになる

22 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:35:40.06 ID:op5r8GEi0.net
>>21
E3の映像見た時はほんとそんな印象だったわ。実際やってみてガラッと印象変わったわ

23 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:37:36.75 ID:a7Q2EmWb0.net
アクションの繋がりとオープンワールドって関係あんの?

24 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:41:28.78 ID:kXeImFpk0.net
スイッチにも出せそうな感じ?

25 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:45:27.64 ID:3sj4wWPlM.net
無理じゃないかな。
逆にps4 でよく出せたなって感じもあるし。

26 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:51:16.46 ID:54r4z0z/0.net
画質さえ落とせばまぁ

27 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:53:07.77 ID:btwO9cbd0.net
このスレを見れば、ゼルダがいかに不自然に持ち上げられてたかが分かるな。

28 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:04:51.37 ID:YBD7vCir00909.net
>>21
動画みたときはそう思ったけど、実際やったらコンボルートも色々あるし状況判断が大事でめっちゃ面白かったわ

29 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:11:49.38 ID:op5r8GEi00909.net
スパイダーマンの移動アクションか恐ろしいほどスムーズでニューヨークという広大なフィールドに凄くマッチしてる
よくオープンワールドで歩いてるだけでも楽しいとか言われたりするけどスパイダーマンは別格だわ

30 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:13:29.68 ID:nfA2ldu/00909.net
>>27
詳しく

31 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:15:03.64 ID:btwO9cbd00909.net
>>30
NBP

32 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:19:38.58 ID:Mw7DDtJjH0909.net
オープンワールドとしては、ただ人と車が動いてるだけの生活感の欠片もない最低レベルのものだけどな。

33 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:24:30.10 ID:btwO9cbd00909.net
>>32
その理論ならゼルダも完全アウトだな

34 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:25:44.41 ID:nfA2ldu/00909.net
>>31
このスレのどこ見ればそれがわかるのかよくわからん

35 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:26:04.63 ID:cUZ4G0C200909.net
(アメイジングスパイダーマン2に比べて)一段階引き上げた

36 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:27:21.48 ID:Wen3DFY800909.net
.ロード時間の短さはマップが狭いから。
ビル群だけなんで、読み込むポリゴンモデルも少ない。

37 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:10:20.70 ID:+LqnQJGL00909.net
前からオープンワールドだったろ?

38 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:12:48.75 ID:nfA2ldu/00909.net
コジマ君のは対象的にすっごい地道に進む感じだけど
それはそれで別個に面白ければいいね
あんまり「スパイダーマンがお手本!これからのパラダイム!」
的になるとコジマくんがこまっちゃうかも

39 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:17:38.27 ID:XZfmsJ3D00909.net
>>21
典型的なエアプの意見だなw
数多いアクションをどう組み合わせて戦うかは自分次第だよ

40 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:21:56.78 ID:OEHydJ2Ld0909.net
手触り的にはライオットアクト思い出した
飛び回る爽快感はあるけどオープンワールドとしては量、質ともに驚くようなとこなかったかな

41 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:16:12.51 ID:+qzUy/Yc00909.net
>>3
電車のシーン無駄にこだわってるのに爆速ロードで何も見えない

42 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:25:50.80 ID:0l4rmI3p00909.net
遠景がにょきって出てくるわけじゃなくて最初からきっちり表示されて
高速で上下左右に移動してもカクつくわけじゃなく読み込みもありえんくらい早い。
あと窓の中まで作ってるとか細かなとこまですごい。
ほんと意味わからない。

43 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:28:11.93 ID:SKWAyNMI00909.net
Fake Interior だからね
窓の中には何もないよ

44 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:28:50.47 ID:PYm4xpl200909.net
>>3
短すぎてアドバイスみたいなやつが読めないっていう

45 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:30:32.00 ID:rUe4VlN/00909.net
>>1
オープンワールドでPCや糞箱には存在しないグラフィックだからな
技術力高すぎ
天才マークサニーはPS5でも何か仕込んでくるやろな

46 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:31:52.28 ID:M2xk+/lAM0909.net
すごい金かかってそうなのになんかもったいないって感じのゲームだな
スパイダーマンじゃなければなぁ

47 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:37:56.70 ID:iMV9+y5mM0909.net
>>27
>>33
こいつが流れを台無しにして工作臭くしてるな

48 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:48:51.49 ID:kWAeGxoQ00909.net
フォトモードでいろんな写真を取れるのも新鮮でいいよね

49 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:46:15.72 ID:JelO1VGm00909.net
そんなの他のゲームでもあるわ

50 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:55:13.66 ID:lBZ+WaKp00909.net
移動がメインなんだから、テクニックやスキルアップで手段が増えれば良かった

51 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 16:15:08.63 ID:MsKs9Mpra0909.net
>>42
窓の中までってまじ?
窓の中に人がいて、こっちに手を振ってくれたりすんの?
ニューヨークってオフィス街もあるからそういう建物の中の人達が

52 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 18:02:26.61 ID:X1xzCGXUp0909.net
>>1
9年前のバットマンアーカムアサイラムからほとんど進歩してないぞ

53 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 19:11:38.19 ID:gCNzWb0S00909.net
動画見てプロトタイプ?とかいう洋ゲ思い出した
高い建物から飛び降りたり登ったりできるあたり
https://www.youtube.com/watch?v=hrkAiOYnRbQ

プレイするとまた違うんだろうけど、発売前から騒がれてた理由が良くわからん
過去作のまとめ動画もあったけど正直PS1の頃の作品からグラ以外何か進化してるのかと(作りこみは凄いとは思うけども)
むしろ逆にPS1のやつのがあのスペックでデカいビルと人物を表現してるだけ凄いとさえ思うわ
https://www.youtube.com/watch?v=ZowXxMse-fY

54 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 21:04:34.39 ID:PYm4xpl200909.net
>>52
バットマンの名前を出すやつはもれなくエアプ
バットマン全作やってる俺でも感動してるのに

55 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 22:49:32.78 ID:YBD7vCir0.net
>>54
移動が段違いに楽しいのと、キャラがスパイダーマンってのも大きいよな
バットマンも面白かったけど、あんな変態根暗コウモリに感情移入出来んかったわ

56 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 02:09:04.90 ID:CSIQhG440.net
>>54
ほー
ならバットマンとの違いを教えてくれよ

57 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 02:26:32.83 ID:xfXf6W4E0.net
ああとにかくグラ技術ね

58 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 02:41:05.82 ID:gGfbTFeu0.net
金あったらこれとキンハの為だけにPS4買ってたかもな
親が事業で金溶かしてるからスプラやるけど

59 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 03:16:25.61 ID:d1cOEq/t0.net
>>51
>>43

60 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:35:16.26 ID:r3Gp8Xxl0.net
【スパイダーマン】 隠しボス タスクマスター
https://youtu.be/qFP0MUuGnWo

61 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:37:19.77 ID:U33/Jlvp0.net
>>55
バットマンとスパイダーマン…
アメリカ人はどうかしらんが、日本人的にキャラの知名度人気にそこまで差があるとは思えんがな…

62 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 10:59:42.67 ID:LTtSf+tt0.net
>>60
タスクマスター戦は次が本番やで

63 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 11:16:45.79 ID:5yHq7xRn0.net
ゼルダとこれで、歩く走るジャンプしか無かったり
リアリティ(笑)重視で無駄な慣性付けたゲームは駆逐されたな
過程の気持ち良さ自体がやっぱゲームプレイ最大の魅力だわ

64 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 11:20:27.23 ID:xfXf6W4E0.net
>>63
なんでそんな一辺倒なの?
コジマみたい

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 12:14:27.25 ID:Qw0J9sGUc
街の移動に関してはジャスコが一番かな
ファストトラベルは勿論、水陸空に様々な乗り物
ワイヤーによる全方向への移動やスーツによる滑空とパラシュートへの自由な切り替え
更にDLCだが、ほぼ無限に飛べるスーツ
バラエティ豊富なのは良い事だ

66 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 12:33:49.95 ID:nFeTWHBA0.net
キャラゲーとしてじゃなくてアクションゲームとしてめちゃくちゃ面白いもんな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 13:16:14.21 ID:ESfiPr3df
>>8
馬鹿かよ。

68 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 14:28:17.93 ID:+cGQwDAE0.net
>>54
毎回エアプ認定した相手に、遊んでる証拠画像出されて涙目逃亡までがセットなのは何故なのか

69 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 14:30:15.54 ID:7A9Ywc4y0.net
ファストトラベル中盤に解禁されてやったらスパイダーマンがあの格好のまま電車乗ってて笑った
しかもスマホ弄ってるし隣の人に寄りかかられてるし

70 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 21:17:36.18 ID:4yKnksNZ0.net
>>69
スパイダーマンと話してるやつとか痴漢冤罪マンとかもあるよ

71 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 04:53:12.37 ID:MXOJnqiV0.net
ファンとスパイダートークしてるっぽいのいいよな

72 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 05:00:42.96 ID:r03pr50u0.net
>>53
プレイ的にはこれまでの作品からそんなにかわってるわけじゃないけど
日本じゃスパイダーシリーズもプロトタイプもちっとも売れてないから
おそらくこの手のゲームを今作で初めてプレイした人が多いんじゃないかな。
そういう人にとっては新鮮な体験なんだとおもう。

73 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 05:17:59.00 ID:LXAhYFfq0.net
プロトタイプは日本で出てないしな
サンセットオーバードライヴもXboxOneだしあんまやってる人はいなさそう

74 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 06:32:34.72 ID:JjtkCbv80.net
それらのアクションを1段階引き上げたのがスパイダーマンかな

75 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 10:14:36.49 ID:JtVJjzXm0.net
インファマスを忘れてないか?

76 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 16:17:58.39 ID:zpLWs3uV0.net
あったなー

77 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 16:34:32.15 ID:cC54Bqy0M.net
逆にアクションがつまらん
同じことしかやることない

78 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 19:01:44.28 ID:0vxIte2E0.net
>>77
同じ事してたら詰むぞ?
この意味わからんならエアプやで

79 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 01:08:40.87 ID:+xFfFQgR0.net
ひえ〜

80 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 03:23:10.36 ID:AFG8/lvA0.net
>>78
やめたれw

81 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 07:12:46.78 ID:+xFfFQgR0.net
任豚もやってみな

82 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 09:24:03.39 ID:dRi/zWbbM.net
たしかに動画見てると三国無双とかキングダムハーツやってるみたいに見えるもんな
でも実際は和ゲーと違って、かなりの判断能力と的確な操作を求められるぞ
運ではどうにもならないし、気を抜けばすぐ死ぬ

83 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 09:57:54.09 ID:rFSSSU/w0.net
>>81
4K TVで楽しんでます

84 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 10:15:03.04 ID:sIZhAEF00.net
瀬戸弘司が動画上げてたから見てみたけど面白そうだったな

85 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 12:42:30.41 ID:eipYNaSr0.net
今年のGOTYはゴッドオブウォーかRDR2だと思ってたけどスパイダーマンがとるかもしれん

86 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 20:14:49.76 ID:04l2Q5vG0.net
>>82
死に覚えゲー大好きな海外では受けがいいかもな
国内で流行るとは思わないが

87 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 20:31:20.12 ID:dRi/zWbbM.net
死んで覚えるゲームというと、
なんか落とし穴みたいな罠だらけのゲームみたいに聞こえるけど
スパイダーマンは全然そんなことなくて、
たしかに死ぬことで学ぶことは多いけど、学んだことは次の局面でも活かせる

対処法については誘導もあるので
それなりに機転が効いて、即座に対応出来る人なら死なないでクリアしていくことも普通に可能なゲームだよ

88 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 20:32:46.06 ID:dRi/zWbbM.net
スパイダーマンは学んで強くなるゲーム
キングダムハーツは派手なだけで退屈なゲーム

こういう分類をすると分かりやすいかも

89 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 20:33:08.44 ID:b9hPTYlC0.net
サンセットオーバードライブのほうが移動に爽快感ありノリ含め楽しかった

90 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 21:38:49.48 ID:eipYNaSr0.net
スパイダーマンのジョークも結構面白くね?
JJジェイムソンのラジオとか毎日笑える
あとユリとスパイダーマンコップの絡みとかさ

91 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 04:39:04.56 ID:zE0W4dr90.net
任豚は欲しくなるのが怖くて動画も見れないのかよ
20万本実売は伊達じゃねーな

92 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 14:07:39.86 ID:dDOLQr0r0.net
ニシ君の書き込みが微妙に的外れで微笑ましい

93 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 14:14:06.33 ID:/U+kO/ex0.net
12.5万人が大絶賛!!

94 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 23:44:07.27 ID:76DiaCps0.net
まだ最終形態じゃない

95 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 23:45:59.97 ID:H/bAKJ5x0.net
>>90
GTAもこんだけ手の込んだ吹き替えしてくれればなぁ

96 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 00:12:54.72 ID:zyPjSilBd.net
まぁ、オープンワールドじゃないなと思ったのは、一定の距離を移動すると銃弾飛び交っているのに何の反応を見せなかっらするんだよな。
昔ならよかったんだけど、今なら不満点完全な欠点になる。

97 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 00:20:04.36 ID:rKsTlbiO0.net
やり始めたけど、正直アーカムとどっこいなのでは…

98 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 08:06:36.24 ID:ifORQXsu0.net
任豚だが認めるよ

99 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 17:19:52.23 ID:I0HpiZ1g0.net
食わず嫌いしてたわ
すまんな

100 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 17:30:17.98 ID:8LswZYyO0.net
久しぶりにゲーム内容を熱く語ってるPS4スレを見た気がする。
ありがとう。

101 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 23:47:33.27 ID:OjfxYXJ60.net
和ゲーもがんばれ

102 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 00:05:18.04 ID:XmWbqWTla.net
セインツロウが上がらないとかオープンワールド初プレイで喜んでるスッパマン上げ可愛い
スッパマンとか凡作オープンワールドだぞ新要素全くない

103 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 00:31:28.60 ID:btIP6+3LM.net
ああ、はい

104 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 05:09:03.36 ID:+mVSqg+S0.net
今までやったゲームを教えろ

105 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:56:04.85 ID:EpfoGYsG0.net
ドラクエ

106 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:18:02.27 ID:Jb50u5xx0.net
客層の幅広そう

107 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 07:27:17.31 ID:shbQ5gdE0.net
狭いよ

108 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:34:37.97 ID:zJm29ZKx0.net
マリオデと同じくらい
スパイディは高さ制限ないし

109 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 23:40:44.65 ID:3LETBMQv0.net
スパイディマン

110 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 05:29:02.23 ID:3656wSFz0.net
フォートナイトも立体機動取り入れてる

111 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:52:49.75 ID:z5SWABZb0.net
キッズの星としてこのエンジンで
ミラキュラスレディバグをゲーム化したらどうか
似たようなもんだし

112 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:21:15.44 ID:0pzvGLW60.net
それ俺も思った

113 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:33:12.90 ID:UD8eALEU0.net
>>97
あれも神ゲーだしな

114 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 04:52:55.72 ID:eFq+b4i20.net
どれどれ

115 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 14:50:05.79 ID:F+cWrOq70.net
まだまだ伸びしろあるよ
続編にも期待

116 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 15:06:11.08 ID:lNgftrHl0.net
スパイダーマンコップの時の声好き
対するユリの反応も好き

総レス数 116
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