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スパイダーマンはオープンワールドのアクションの質を一段階引き上げた
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 06:55:45.58 ID:op5r8GEi0.net
- このゲーム、アクションが凄すぎる
どのアクションも滑らかで違うアクションに移行しても何もつっかえることなく滑らかに繋がっていくのが恐ろしい
吉田が言ってたリアクションの数も多く色んな見せ方をしてくれる
ゼルダじゃないけどこれ冗談抜きでオープンワールドのアクションの質を一段階引き上げたと思う
限りなくスパイダーマンを表現できてるのも凄い
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:24:39.91 ID:2ZX3Y4rwd.net
- これ作るのどんだけ大変だったんだろうな
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:25:10.45 ID:MkVqj+r10.net
- 同意
ロード時間の短さが驚異的
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:26:21.60 ID:XZfmsJ3Dd.net
- ステマは逆効果だと学べよゴキw
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:27:50.51 ID:NswGilZW0.net
- 映像ばかりで、BGMが話題にすらならないけど、、、
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:30:02.15 ID:MkVqj+r10.net
- >>5
BGMは可もなく不可もなく
てか映画のやつ使ってるだけやし
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:32:11.23 ID:qu/jBM/3d.net
- 意外に戦闘システムが好きだわ
いい意味で思ってた感じと違うくて
簡単操作だけど色んなパターンで攻められるのが良かった
- 8 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:32:45.72 ID:i1qVSfVK0.net
- ロード時間ってファストトラベルが速いって事?
オープンワールドなら常に裏で読み込んでるから
移動中にロード画面が無いのは当たり前だよね
- 9 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:33:52.46 ID:54r4z0z/0.net
- 糸をどこにどう付けるとかそういうのは突き詰めない、というのは良い指標だと思う
- 10 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:35:43.68 ID:qu/jBM/3d.net
- 最高難易度でやってるから直ぐに死ぬんだけどリトライのロードが早いは嬉しい
- 11 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:36:03.19 ID:5PdnD7b8a.net
- >>1
当たり前の事を今更なにを?
いつの時代からきた人いや虫かな?
- 12 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:37:14.33 ID:Ww08LGOK0.net
- バカゴキども過大評価も大概にしろよ
じゃあなんでメタスコアたった87点なんだよ
IGNも8.7しか付けてないぞw
- 13 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:40:20.17 ID:5rZHoVhmd.net
- プレイすれば凄さが分かるのに豚ときたら…
- 14 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:43:17.64 ID:65K9C0nZd.net
- で、ゴキは買ったの?
- 15 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:48:32.78 ID:XZfmsJ3Dd.net
- 蜘蛛はゴキブリの天敵だろw
ゴキブリ死亡でしょ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:49:22.95 ID:iWd0cmzv0.net
- そこまですごいゲームが国内100万本も行かないで終わったら、
国内PS4市場は完全に死んだと言ってよさそう
- 17 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:50:29.30 ID:7IHuJBkBM.net
- まぁゼルダには敵わんよ
ちなゴキ
- 18 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:51:37.82 ID:s/QncUHB0.net
- 蜘蛛の能力を身につけた超人とニューヨークの高層ビルという
組み合わせがピッタリはまったな
- 19 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 07:56:12.62 ID:lEdOFbdY0.net
- スレ上がってないとこみるとメタスコは低いの?
- 20 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:00:56.19 ID:3sj4wWPlM.net
- アクションは面白いけれど、格闘は並みだな。
洋ゲーに限らず、もうずっと進化してない。
- 21 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:18:27.89 ID:kFGbNxLhd.net
- 普通のアクションと固定のムービーアクション
固定のムービーアクションはムービーとしてはクオリティー高いけど、アクションとしてはタイミングよくボタン押す的なゲームで奥深さがない
あれをもっと自由に動かせるようになればホンモノになる
- 22 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:35:40.06 ID:op5r8GEi0.net
- >>21
E3の映像見た時はほんとそんな印象だったわ。実際やってみてガラッと印象変わったわ
- 23 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:37:36.75 ID:a7Q2EmWb0.net
- アクションの繋がりとオープンワールドって関係あんの?
- 24 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:41:28.78 ID:kXeImFpk0.net
- スイッチにも出せそうな感じ?
- 25 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:45:27.64 ID:3sj4wWPlM.net
- 無理じゃないかな。
逆にps4 でよく出せたなって感じもあるし。
- 26 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:51:16.46 ID:54r4z0z/0.net
- 画質さえ落とせばまぁ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 08:53:07.77 ID:btwO9cbd0.net
- このスレを見れば、ゼルダがいかに不自然に持ち上げられてたかが分かるな。
- 28 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:04:51.37 ID:YBD7vCir00909.net
- >>21
動画みたときはそう思ったけど、実際やったらコンボルートも色々あるし状況判断が大事でめっちゃ面白かったわ
- 29 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:11:49.38 ID:op5r8GEi00909.net
- スパイダーマンの移動アクションか恐ろしいほどスムーズでニューヨークという広大なフィールドに凄くマッチしてる
よくオープンワールドで歩いてるだけでも楽しいとか言われたりするけどスパイダーマンは別格だわ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:13:29.68 ID:nfA2ldu/00909.net
- >>27
詳しく
- 31 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:15:03.64 ID:btwO9cbd00909.net
- >>30
NBP
- 32 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:19:38.58 ID:Mw7DDtJjH0909.net
- オープンワールドとしては、ただ人と車が動いてるだけの生活感の欠片もない最低レベルのものだけどな。
- 33 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:24:30.10 ID:btwO9cbd00909.net
- >>32
その理論ならゼルダも完全アウトだな
- 34 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:25:44.41 ID:nfA2ldu/00909.net
- >>31
このスレのどこ見ればそれがわかるのかよくわからん
- 35 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:26:04.63 ID:cUZ4G0C200909.net
- (アメイジングスパイダーマン2に比べて)一段階引き上げた
- 36 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:27:21.48 ID:Wen3DFY800909.net
- .ロード時間の短さはマップが狭いから。
ビル群だけなんで、読み込むポリゴンモデルも少ない。
- 37 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:10:20.70 ID:+LqnQJGL00909.net
- 前からオープンワールドだったろ?
- 38 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:12:48.75 ID:nfA2ldu/00909.net
- コジマ君のは対象的にすっごい地道に進む感じだけど
それはそれで別個に面白ければいいね
あんまり「スパイダーマンがお手本!これからのパラダイム!」
的になるとコジマくんがこまっちゃうかも
- 39 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:17:38.27 ID:XZfmsJ3D00909.net
- >>21
典型的なエアプの意見だなw
数多いアクションをどう組み合わせて戦うかは自分次第だよ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:21:56.78 ID:OEHydJ2Ld0909.net
- 手触り的にはライオットアクト思い出した
飛び回る爽快感はあるけどオープンワールドとしては量、質ともに驚くようなとこなかったかな
- 41 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:16:12.51 ID:+qzUy/Yc00909.net
- >>3
電車のシーン無駄にこだわってるのに爆速ロードで何も見えない
- 42 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:25:50.80 ID:0l4rmI3p00909.net
- 遠景がにょきって出てくるわけじゃなくて最初からきっちり表示されて
高速で上下左右に移動してもカクつくわけじゃなく読み込みもありえんくらい早い。
あと窓の中まで作ってるとか細かなとこまですごい。
ほんと意味わからない。
- 43 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:28:11.93 ID:SKWAyNMI00909.net
- Fake Interior だからね
窓の中には何もないよ
- 44 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:28:50.47 ID:PYm4xpl200909.net
- >>3
短すぎてアドバイスみたいなやつが読めないっていう
- 45 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:30:32.00 ID:rUe4VlN/00909.net
- >>1
オープンワールドでPCや糞箱には存在しないグラフィックだからな
技術力高すぎ
天才マークサニーはPS5でも何か仕込んでくるやろな
- 46 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:31:52.28 ID:M2xk+/lAM0909.net
- すごい金かかってそうなのになんかもったいないって感じのゲームだな
スパイダーマンじゃなければなぁ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:37:56.70 ID:iMV9+y5mM0909.net
- >>27
>>33
こいつが流れを台無しにして工作臭くしてるな
- 48 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:48:51.49 ID:kWAeGxoQ00909.net
- フォトモードでいろんな写真を取れるのも新鮮でいいよね
- 49 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:46:15.72 ID:JelO1VGm00909.net
- そんなの他のゲームでもあるわ
- 50 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:55:13.66 ID:lBZ+WaKp00909.net
- 移動がメインなんだから、テクニックやスキルアップで手段が増えれば良かった
- 51 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 16:15:08.63 ID:MsKs9Mpra0909.net
- >>42
窓の中までってまじ?
窓の中に人がいて、こっちに手を振ってくれたりすんの?
ニューヨークってオフィス街もあるからそういう建物の中の人達が
- 52 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 18:02:26.61 ID:X1xzCGXUp0909.net
- >>1
9年前のバットマンアーカムアサイラムからほとんど進歩してないぞ
- 53 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 19:11:38.19 ID:gCNzWb0S00909.net
- 動画見てプロトタイプ?とかいう洋ゲ思い出した
高い建物から飛び降りたり登ったりできるあたり
https://www.youtube.com/watch?v=hrkAiOYnRbQ
プレイするとまた違うんだろうけど、発売前から騒がれてた理由が良くわからん
過去作のまとめ動画もあったけど正直PS1の頃の作品からグラ以外何か進化してるのかと(作りこみは凄いとは思うけども)
むしろ逆にPS1のやつのがあのスペックでデカいビルと人物を表現してるだけ凄いとさえ思うわ
https://www.youtube.com/watch?v=ZowXxMse-fY
- 54 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 21:04:34.39 ID:PYm4xpl200909.net
- >>52
バットマンの名前を出すやつはもれなくエアプ
バットマン全作やってる俺でも感動してるのに
- 55 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 22:49:32.78 ID:YBD7vCir0.net
- >>54
移動が段違いに楽しいのと、キャラがスパイダーマンってのも大きいよな
バットマンも面白かったけど、あんな変態根暗コウモリに感情移入出来んかったわ
- 56 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 02:09:04.90 ID:CSIQhG440.net
- >>54
ほー
ならバットマンとの違いを教えてくれよ
- 57 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 02:26:32.83 ID:xfXf6W4E0.net
- ああとにかくグラ技術ね
- 58 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 02:41:05.82 ID:gGfbTFeu0.net
- 金あったらこれとキンハの為だけにPS4買ってたかもな
親が事業で金溶かしてるからスプラやるけど
- 59 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 03:16:25.61 ID:d1cOEq/t0.net
- >>51
>>43
- 60 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:35:16.26 ID:r3Gp8Xxl0.net
- 【スパイダーマン】 隠しボス タスクマスター
https://youtu.be/qFP0MUuGnWo
- 61 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:37:19.77 ID:U33/Jlvp0.net
- >>55
バットマンとスパイダーマン…
アメリカ人はどうかしらんが、日本人的にキャラの知名度人気にそこまで差があるとは思えんがな…
- 62 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 10:59:42.67 ID:LTtSf+tt0.net
- >>60
タスクマスター戦は次が本番やで
- 63 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 11:16:45.79 ID:5yHq7xRn0.net
- ゼルダとこれで、歩く走るジャンプしか無かったり
リアリティ(笑)重視で無駄な慣性付けたゲームは駆逐されたな
過程の気持ち良さ自体がやっぱゲームプレイ最大の魅力だわ
- 64 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 11:20:27.23 ID:xfXf6W4E0.net
- >>63
なんでそんな一辺倒なの?
コジマみたい
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 12:14:27.25 ID:Qw0J9sGUc
- 街の移動に関してはジャスコが一番かな
ファストトラベルは勿論、水陸空に様々な乗り物
ワイヤーによる全方向への移動やスーツによる滑空とパラシュートへの自由な切り替え
更にDLCだが、ほぼ無限に飛べるスーツ
バラエティ豊富なのは良い事だ
- 66 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 12:33:49.95 ID:nFeTWHBA0.net
- キャラゲーとしてじゃなくてアクションゲームとしてめちゃくちゃ面白いもんな
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 13:16:14.21 ID:ESfiPr3df
- >>8
馬鹿かよ。
- 68 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 14:28:17.93 ID:+cGQwDAE0.net
- >>54
毎回エアプ認定した相手に、遊んでる証拠画像出されて涙目逃亡までがセットなのは何故なのか
- 69 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 14:30:15.54 ID:7A9Ywc4y0.net
- ファストトラベル中盤に解禁されてやったらスパイダーマンがあの格好のまま電車乗ってて笑った
しかもスマホ弄ってるし隣の人に寄りかかられてるし
- 70 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 21:17:36.18 ID:4yKnksNZ0.net
- >>69
スパイダーマンと話してるやつとか痴漢冤罪マンとかもあるよ
- 71 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 04:53:12.37 ID:MXOJnqiV0.net
- ファンとスパイダートークしてるっぽいのいいよな
- 72 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 05:00:42.96 ID:r03pr50u0.net
- >>53
プレイ的にはこれまでの作品からそんなにかわってるわけじゃないけど
日本じゃスパイダーシリーズもプロトタイプもちっとも売れてないから
おそらくこの手のゲームを今作で初めてプレイした人が多いんじゃないかな。
そういう人にとっては新鮮な体験なんだとおもう。
- 73 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 05:17:59.00 ID:LXAhYFfq0.net
- プロトタイプは日本で出てないしな
サンセットオーバードライヴもXboxOneだしあんまやってる人はいなさそう
- 74 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 06:32:34.72 ID:JjtkCbv80.net
- それらのアクションを1段階引き上げたのがスパイダーマンかな
- 75 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 10:14:36.49 ID:JtVJjzXm0.net
- インファマスを忘れてないか?
- 76 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 16:17:58.39 ID:zpLWs3uV0.net
- あったなー
- 77 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 16:34:32.15 ID:cC54Bqy0M.net
- 逆にアクションがつまらん
同じことしかやることない
- 78 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 19:01:44.28 ID:0vxIte2E0.net
- >>77
同じ事してたら詰むぞ?
この意味わからんならエアプやで
- 79 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 01:08:40.87 ID:+xFfFQgR0.net
- ひえ〜
- 80 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 03:23:10.36 ID:AFG8/lvA0.net
- >>78
やめたれw
- 81 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 07:12:46.78 ID:+xFfFQgR0.net
- 任豚もやってみな
- 82 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 09:24:03.39 ID:dRi/zWbbM.net
- たしかに動画見てると三国無双とかキングダムハーツやってるみたいに見えるもんな
でも実際は和ゲーと違って、かなりの判断能力と的確な操作を求められるぞ
運ではどうにもならないし、気を抜けばすぐ死ぬ
- 83 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 09:57:54.09 ID:rFSSSU/w0.net
- >>81
4K TVで楽しんでます
- 84 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 10:15:03.04 ID:sIZhAEF00.net
- 瀬戸弘司が動画上げてたから見てみたけど面白そうだったな
- 85 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 12:42:30.41 ID:eipYNaSr0.net
- 今年のGOTYはゴッドオブウォーかRDR2だと思ってたけどスパイダーマンがとるかもしれん
- 86 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 20:14:49.76 ID:04l2Q5vG0.net
- >>82
死に覚えゲー大好きな海外では受けがいいかもな
国内で流行るとは思わないが
- 87 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 20:31:20.12 ID:dRi/zWbbM.net
- 死んで覚えるゲームというと、
なんか落とし穴みたいな罠だらけのゲームみたいに聞こえるけど
スパイダーマンは全然そんなことなくて、
たしかに死ぬことで学ぶことは多いけど、学んだことは次の局面でも活かせる
対処法については誘導もあるので
それなりに機転が効いて、即座に対応出来る人なら死なないでクリアしていくことも普通に可能なゲームだよ
- 88 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 20:32:46.06 ID:dRi/zWbbM.net
- スパイダーマンは学んで強くなるゲーム
キングダムハーツは派手なだけで退屈なゲーム
こういう分類をすると分かりやすいかも
- 89 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 20:33:08.44 ID:b9hPTYlC0.net
- サンセットオーバードライブのほうが移動に爽快感ありノリ含め楽しかった
- 90 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 21:38:49.48 ID:eipYNaSr0.net
- スパイダーマンのジョークも結構面白くね?
JJジェイムソンのラジオとか毎日笑える
あとユリとスパイダーマンコップの絡みとかさ
- 91 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 04:39:04.56 ID:zE0W4dr90.net
- 任豚は欲しくなるのが怖くて動画も見れないのかよ
20万本実売は伊達じゃねーな
- 92 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 14:07:39.86 ID:dDOLQr0r0.net
- ニシ君の書き込みが微妙に的外れで微笑ましい
- 93 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 14:14:06.33 ID:/U+kO/ex0.net
- 12.5万人が大絶賛!!
- 94 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 23:44:07.27 ID:76DiaCps0.net
- まだ最終形態じゃない
- 95 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 23:45:59.97 ID:H/bAKJ5x0.net
- >>90
GTAもこんだけ手の込んだ吹き替えしてくれればなぁ
- 96 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 00:12:54.72 ID:zyPjSilBd.net
- まぁ、オープンワールドじゃないなと思ったのは、一定の距離を移動すると銃弾飛び交っているのに何の反応を見せなかっらするんだよな。
昔ならよかったんだけど、今なら不満点完全な欠点になる。
- 97 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 00:20:04.36 ID:rKsTlbiO0.net
- やり始めたけど、正直アーカムとどっこいなのでは…
- 98 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 08:06:36.24 ID:ifORQXsu0.net
- 任豚だが認めるよ
- 99 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 17:19:52.23 ID:I0HpiZ1g0.net
- 食わず嫌いしてたわ
すまんな
- 100 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 17:30:17.98 ID:8LswZYyO0.net
- 久しぶりにゲーム内容を熱く語ってるPS4スレを見た気がする。
ありがとう。
- 101 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 23:47:33.27 ID:OjfxYXJ60.net
- 和ゲーもがんばれ
- 102 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 00:05:18.04 ID:XmWbqWTla.net
- セインツロウが上がらないとかオープンワールド初プレイで喜んでるスッパマン上げ可愛い
スッパマンとか凡作オープンワールドだぞ新要素全くない
- 103 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 00:31:28.60 ID:btIP6+3LM.net
- ああ、はい
- 104 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 05:09:03.36 ID:+mVSqg+S0.net
- 今までやったゲームを教えろ
- 105 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:56:04.85 ID:EpfoGYsG0.net
- ドラクエ
- 106 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:18:02.27 ID:Jb50u5xx0.net
- 客層の幅広そう
- 107 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 07:27:17.31 ID:shbQ5gdE0.net
- 狭いよ
- 108 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 16:34:37.97 ID:zJm29ZKx0.net
- マリオデと同じくらい
スパイディは高さ制限ないし
- 109 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 23:40:44.65 ID:3LETBMQv0.net
- スパイディマン
- 110 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 05:29:02.23 ID:3656wSFz0.net
- フォートナイトも立体機動取り入れてる
- 111 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 08:52:49.75 ID:z5SWABZb0.net
- キッズの星としてこのエンジンで
ミラキュラスレディバグをゲーム化したらどうか
似たようなもんだし
- 112 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:21:15.44 ID:0pzvGLW60.net
- それ俺も思った
- 113 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 23:33:12.90 ID:UD8eALEU0.net
- >>97
あれも神ゲーだしな
- 114 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 04:52:55.72 ID:eFq+b4i20.net
- どれどれ
- 115 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 14:50:05.79 ID:F+cWrOq70.net
- まだまだ伸びしろあるよ
続編にも期待
- 116 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 15:06:11.08 ID:lNgftrHl0.net
- スパイダーマンコップの時の声好き
対するユリの反応も好き
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