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開発者「オープンワールドなので何処へでも行けます!」俺「いいじゃん」

1 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:21:04.61 ID:ofvufcxJ0.net
ゲームキャラ「ここから先は進めないな…」

は?

2 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:22:40.01 ID:lqiyqPd50.net
ブスザワのことだな

3 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:23:05.89 ID:eL4Lqjsn0.net
>>2
FF15だろw

4 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:25:40.74 ID:01sC+YTU0.net
そういうオープンなのがいいならノーマンズスカイとかやればいいじゃん
シナリオがない自動生成系なら>>1が求めるものはあるでしょ

5 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:26:50.74 ID:2sQWI7MP0.net
空飛ぶと行けない場所には木さえ植えてないのがわかるという手抜きっぷり

6 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:27:31.95 ID:eJT8SOJn0.net
これに限ってはゼルダで普通にがっかりさせられたところだね
てかスカイリムもウィッチャー3もドラゴンエイジもみんなこれだったし
なんか上手いごまかし方ねえのかよ

7 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:28:27.98 ID:lqiyqPd50.net
>>3
エアプ?

8 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:28:36.99 ID:dSHgCUbN0.net
>>6
ゼノブレ

9 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:28:48.30 ID:P5F8lXGQr.net
>>6
マップを地球みたいに球体にする

10 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:29:48.74 ID:gToKAHog0.net
ノーマンズスカイやれよ

11 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:29:52.64 ID:m8Qr3j5Wd.net
マイクラ

12 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:31:04.61 ID:gKBz8Ryd0.net
ウィッチャー3はこの先行くのは長旅になるからやめよっと
って感じだった気がする

13 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:31:05.81 ID:dSHgCUbN0.net
>>7
お前はゼルダをプレイして>>3はFF15をプレイしたんだろう
まあ煽りを突っ込まれるのはブスザワとか言ってるからなんだが

14 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:33:34.13 ID:LGLWWCoT0.net
ゼルダは行こうとしたら姫にテレパシーで止められるとかで良かったんじゃないか
でもウザいって姫が嫌われてしまうだろうか?

15 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:34:01.79 ID:w9+9c7Hp0.net
境界が一切ないオープンワールドはノマスカだけだな
永久というか人類が滅亡するぐらいの時間は余裕で歩き続けれるぞ

16 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:34:08.69 ID:s7GJ3K34a.net
ゼノブレ2の
これ以上行くと戻れなくなる は上手いと思った

17 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:34:12.72 ID:01sC+YTU0.net
>>6
オープンワールドといいつつ島にして泳げる時間に限界を設ける
外側には絶対に泳ぎきれない広さの無限に続く海を作る
これで明示的に境界を知覚することはなくなる
ただし島なのでオープンと言いつつ最初から閉塞感がある

18 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:34:42.23 ID:P24JCYzoM.net
オープンワールドで>>1みたいにならないゲームはほとんどない
マイクラぐらいか

19 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:34:58.35 ID:pjzgLrOp0.net
本当にどこにでもいけるオープンワールドなんてある?

20 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:36:00.65 ID:30slve09d.net
>>7
あんな閉鎖的なオープンワールド、なかなか無いぞ

21 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:36:25.69 ID:l1SygXQj0.net
昔ガンダムのオンゲーかなにかで広大なオーストラリア大陸を作って
目的地まで何もない平坦な道を片道リアル2時間かけて向かうみたいなのがあったけ

22 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:36:59.29 ID:01sC+YTU0.net
>>19
このスレでも何度も出てるけど、マイクラとかのように新しいエリアに入るごとにマップを自動生成するようなゲームはみんなそうだよ
ただし自動生成なのでシナリオや設定は存在しないか、あったとしてランダムお使い程度のレベルだけど

23 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:37:17.90 ID:rtlqLIk80.net
無限にどこまでも行けるゲームが面白いのか?

24 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:39:18.29 ID:C7SpvfCia.net
>>6
範囲外に出ると、敵前逃亡は銃殺されると警告され
戻らないと死ぬ

25 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:42:24.90 ID:C0QOupYW0.net
ゼノブレ2は>>1こんな感じだったな
雲海は自動生成で10時間泳いでも大丈夫くらいでよかった
ゼノ1だと世界の底は毒になってて死んでたげとさ

26 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:42:54.26 ID:613pAdC3a.net
>>23
どこまでも行けてもその先に何かが無いとFF15みたいになるからな

27 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:43:52.09 ID:sXL4xSqFd.net
球体がベストじゃね
惑星が舞台のオープンワールド
ゼノクロやった事ないけど惑星ミラって端っこどうなってるの?

28 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:45:30.78 ID:VBC8m65CH.net
>>27
あれはミラの一部って話になったような
で、端まで行くとヘキサパネルの結界みたいな壁

29 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:45:42.88 ID:P24JCYzoM.net
そういやFFシリーズってワールドマップが繋がってたな

30 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:47:06.74 ID:x1+M79FGM.net
ゼルダは発売前に世界の端っこはこだわったから是非自分の目で見てほしい、みたいなこと言ってたくせにアレだからな
ゼノブレ2は表現はいいけどもう少し遠くまで行かせて欲しかった グーラの周り一周しようとして止められて悲しかった

>>27
結構長く海が続いてて限界まで行くと謎バリアで防がれる
部隊なんだからこれより先は探索許可が出ていない、とかにすればいいのに

31 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:47:35.46 ID:yelXdsNS0.net
ただのシームレスロードをオープンワールドって言ってるだけだしな

32 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:49:11.38 ID:C0QOupYW0.net
球体も無駄に広くしないと違和感を感じることになりそ
山に登って最果てを眺めてたら地平線が裏でしたよてことになりそ

33 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:49:52.99 ID:Zhls2EbHr.net
>>27
球体だと星全部作らないといけないからなあ
今のグラフィックで全世界の風土とか天候とか作るのはコストに合わない
一地方ってことにしないとやってられん

34 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:51:47.08 ID:+ON8x9lz0.net
俺「もうそう言うのいいから…ゲーム中の半分の時間はなにもないところ歩かされる時間の浪費じゃん」

35 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:51:56.58 ID:VBC8m65CH.net
ゼノクロのマップサイズでも球体にすると曲率がエライことになってしまうそうだ
で、あれ以上マップを広く取るのはストレスしか生み出さないと開発の判断
端行ったらループでいいんじゃね?という意見もあるが、遠景をとことん表示するタイプのデザインだと、そのループする境界線でプレイヤーが180度回転するケースが想定されると厳しいぽいね

36 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:52:36.09 ID:613pAdC3a.net
>>34
それはスカスカFF15だけな
普通のオープンワールドはある程度歩くと何かしらアクション出来たりイベント起きるようになってる

37 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:53:58.52 ID:OVvh/85T0.net
>>30
>ゼルダは発売前に世界の端っこはこだわったから是非自分の目で見てほしい、みたいなこと言ってたくせにアレだからな

そんなの聞いた事ねぇよ、ソースは?

38 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:54:06.34 ID:P24JCYzoM.net
球体っていってもエセ球体だから曲率?とかは大丈夫だろう
平面を繋げただけやし

39 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:55:15.03 ID:5PTkvvjqa.net
球体のオープンワールドってそんなにあるっけ
というかどこでも行けるのはオープンワールドの定義ではないんじゃない?
ゲームなんだからどっかで区切りがあるのは当たり前だし それが大陸の端なのかゲーム的に塞がれたりして行けなくなるのか 色々あるけど

40 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:58:05.56 ID:1/+xxoNZd.net
>>6
これよく思うんだけど
マップを球体にしてループって出来ないのかな

41 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:59:04.89 ID:OVvh/85T0.net
>>40
ハイラル地方を冒険するゲームなのにそんな事したら設定も世界観もめちゃくちゃになるな

42 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:59:15.38 ID:613pAdC3a.net
>>40
昔のゲームだとそうなってたけどフルポリゴンでそういうの出来るんだろか

43 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:59:16.68 ID:3edj2HgIM.net
完全なオープンワールドではないけどゼノブレ2は端っこは基本雲海でこれ以上離れると戻れなくなるでナルホドってなった

44 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:00:43.07 ID:ymf+98xq0NIKU.net
今のところマイクラだけじゃね

45 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:02:21.95 ID:IvsxCV7C0NIKU.net
こんなゲームいいな。作れたらいいな。
HALO QOL いっぱいあるけど
みんなみんなみんな作れてしまう。宮本さんの天才頭脳で作れてしまう。
今までにない新しい体験で遊びたいな。
はい。低性能ギミックハード
あん、あん、あん、全然ソフトが無い任天堂ハード

46 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:02:35.61 ID:pi0RakHX0NIKU.net
それより部屋に入れない方が気になる

47 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:03:21.72 ID:m8Qr3j5WdNIKU.net
ハンゲリングベイ

48 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:03:45.87 ID:fguqM8WxaNIKU.net
無限になったマイクラですら処理的な問題で限界はあるんだよな
PS4版はそれより早く限界が来るが

49 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:04:34.00 ID:xUL+DChl0NIKU.net
球体のマップがあったとして、視界は平面に近い方がいいだろうから星の径はかなりのものになるだろうし
単純に物量が多すぎて作れないだけじゃないか?

50 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:05:06.11 ID:kR6QeDWxaNIKU.net
行けないところがあるのはある程度仕方ない
でもそれならそれで、それっぽい設定を踏まえてちゃんとやってほしい
ブレザワの時ちょっとがっかりしたものね

51 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:09:31.52 ID:grIRdFrjMNIKU.net
>>44
マイクラも限度あるよ

52 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:09:54.49 ID:aZy9JVSQdNIKU.net
せめて霧に包まれて戻されるとかにしないのかね

53 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:09:57.29 ID:x6p/3ng7aNIKU.net
ランダム生成になっちゃったらもう意味ないだろ

54 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:11:02.45 ID:x6p/3ng7aNIKU.net
マイクラでも限度あるって言い出したらこの地球すらオープンワールドじゃないじゃん

55 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:13:38.37 ID:JtR9+/5SdNIKU.net
BotWは見えない壁あるのほんとに萎えた
迷いの森みたいに一定の場所を超えるとガノンの魔力で戻されるみたいな方が世界観的にも良かったわ

56 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:14:34.78 ID:mxomqoJDMNIKU.net
Elite Dangerous
No Man’s Sky

ほぼ無限

57 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:15:58.89 ID:rAvIKAwXpNIKU.net
無限に広げようと思えば自動生成に頼らざるを得ないけど、
自動生成ってすぐ飽きるんだよな
オープンワールドのランダムイベントってすぐスルーするようになる

58 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:17:33.24 ID:62OsyGKw0NIKU.net
ウイッチャー3は街出たら200メートルくらい先に村があって、イヤイヤイヤ近すぎやろ、と思ったなw
RDRくらいなら違和感ないんだが

59 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:18:19.80 ID:C7SpvfCiaNIKU.net
>>42
実のところ、ドラクエみたいな上下左右が繋がってる世界を立体的に表現しようとすると、ドーナツみたいになるらしい

60 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:19:11.08 ID:XSchlVRv0NIKU.net
アサシンクリードなんか行けないところだらけだろw
行けるところでのアクションは凝ってるけどね

61 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:19:55.85 ID:IsBPkq0S0NIKU.net
>>5
FF15の空飛ぶ車が見えない壁にぶつかる動画思い出したw

62 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:20:12.07 ID:PEuwYL9TaNIKU.net
直近でやったオープンワールドのゲームはコナンアウトキャストが面白い
ダークソウルの戦闘とクラフト要素、どんな所でもよじ登って探索できる冒険
ゼルダに飽きた理由がほぼ連打で終わる雑魚戦が原因だったから凄い楽しめてる

63 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:20:45.15 ID:9qEFsoB30NIKU.net
つまり永遠と作りこめば文句ないんですか?

64 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:21:34.91 ID:IsBPkq0S0NIKU.net
>>58
RDRもフォールアウトも山とかで行けなくて萎えるわ

65 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:22:29.34 ID:phWkvm0x0NIKU.net
スカイリムもすっげえ狭いからな
Daggerfallだけが真のオープンワールドな

66 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:22:48.05 ID:i4SbAFfMaNIKU.net
GTA5ですらマップ完全に開拓してないのにこれ以上どこでも行けるゲームとかやりたくないな

67 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:23:15.70 ID:613pAdC3aNIKU.net
>>59
やっぱ難しいんだろね
どうしてもエリアが繋がる感じになっちゃうか

68 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:25:00.74 ID:rAvIKAwXpNIKU.net
>>59
3Dで球体マップってちゃんと再現しようとするとマップが分かりにくくなって難しいかもな
ドラクエ式ドーナツ世界なら二次元マップと相性良いんだけどね

69 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:25:26.08 ID:rypJjTM60NIKU.net
>>60
4は割と頑張った
海賊船操作するの楽しいよ

70 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:26:16.82 ID:G+T7FnJ3pNIKU.net
>>3
両方だろガイジ

71 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:27:31.93 ID:CuMZVETuaNIKU.net
もうそんな歳じゃない

72 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:27:37.63 ID:3MYk5weyaNIKU.net
>>50
その「ちょっと」がっかりをどうにかするためにどれだけの手間がかかるかと

73 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:27:42.50 ID:Ucgh00EDrNIKU.net
(用意されてるマップなら)どこへでも行けます
だろ、バカなのかな?

74 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:29:36.04 ID:ikGOi8fndNIKU.net
マスエフェクト1の惑星が何処にでも行けるけど
どこに行っても変わり映えせず楽しくないので
2から無くなったんだよなぁ

75 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:30:45.62 ID:phWkvm0x0NIKU.net
ゼノクロはせっかく端が繋がってるのに終盤用マップの一部が侵入不可なんだよな

76 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:34:34.23 ID:rypJjTM60NIKU.net
(クエストの数が)14万⁇

77 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:35:05.68 ID:iuWbTu6C0NIKU.net
>>62
コナンはマジで食料と水分補給以外は何しても自由ゲーだよな
移動制限もないし風景も地域によってガラリと変わるし探索しがいがある

78 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:35:30.13 ID:VXAW2ZfU0NIKU.net
>>ゼルダに飽きた理由がほぼ連打で終わる雑魚戦

どのゼルダの話だろ
そんなゼルダあったか?

79 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:38:33.38 ID:zLp9uDr2KNIKU.net
オープンワールド=スカスカというイメージしかない

ゲームにありがちの濃厚な地形や町並みを単に引き伸ばしただけに過ぎない印象
移動時間も間延びして、まるで水で薄めたジュースを飲んでるかのよう

そんな糞デカイマップを作る労力があるなら、シナリオやストーリーを作ってほしい

80 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:39:33.12 ID:9uen+LEDaNIKU.net
>>21
ユニバーサルセンチュリーガンダムオンラインな

81 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:39:53.60 ID:zLp9uDr2KNIKU.net
>>75
DLCで補完される模様

82 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:42:28.91 ID:MNAfPAqv0NIKU.net
>>19
マイクラ
ノーマンズスカイ
ゼノクロ

83 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:46:16.77 ID:jURabQT30NIKU.net
ゼルダのあれはもう少し良い書き方なかったのかなとは思う
現実に戻される

84 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:51:29.08 ID:Zhls2EbHrNIKU.net
>>55
何としてでも行こうとする人いそう

85 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:51:43.76 ID:9uen+LEDaNIKU.net
>>82
他にもいくらでもあるよ
factorioなり7dtdなりね

86 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:03:04.52 ID:ldz8PNgiaNIKU.net
>>60
アサクリはそもそも遺伝子記憶を追体験するってSFだからな
要するに遺伝子に残ってないデータは再生出来ない

87 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:04:08.39 ID:0nMdeQrWMNIKU.net
でもお前ら家から出ねえじゃん

88 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:06:00.54 ID:9bLpYohDdNIKU.net
リアルの方がオープンワールドより行ける範囲狭そうだよなニートって

89 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:06:08.79 ID:gKBz8Ryd0NIKU.net
「リンク気を付けて・・・それ以上先へは進めないわ・・・・」

90 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:09:03.95 ID:MNAfPAqv0NIKU.net
>>85
ファクトリオ怖くて2マップ分くらいしか広げられてないわ
そんな広いのね

91 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:09:50.64 ID:Gp7Yptru0NIKU.net
マップの広さは面白くできる要因にはなるけど
それだけで面白くなるもんじゃないしな
と無双8やって思った

92 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:14:18.06 ID:mp8JARiqdNIKU.net
たぶん誰もやってないだろうけど
コナンの腕輪外さないと外に出られない流刑地設定は良かったと思う
出ようとすると死ぬ

93 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:20:31.88 ID:u/h9xWug0NIKU.net
自動生成マップにしてしまえば無限にできるだろうけど
「『これ以上進めない』を無くしたい」というだけの理由で、意味もないマップを作る必要性があるのか
進んだところで面白い何かがあるわけでもないのに

94 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:23:11.49 ID:XMQBvNsbMNIKU.net
>>78
BOTYならばハイリスクローリターンで戦闘を避けるタイプよね
連打じゃどうにもならん

95 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:25:22.78 ID:XR63ng6c0NIKU.net
本当にどこでも行けるOWで思い出したのがゼノクロ
ゼノクロに関しては、どこでも行けるから凄いとかじゃなくて、あの高低差を味わってほしい
単に広いOWはいっぱいあるけど、あんな高低差のあるOWはなかなかないぞ

96 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:25:34.95 ID:9qEFsoB30NIKU.net
地球が丸いんだからそれさんこうにすりゃいい

97 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:28:05.11 ID:u/h9xWug0NIKU.net
自動生成にして敵をめっちゃ強くしてどこまで進めるか記録狙う感じにしちゃえば面白そう

98 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:35:34.64 ID:QHlqDBxoMNIKU.net
この建物は飾りです

99 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:36:41.45 ID:sJCB6PnX0NIKU.net
北と南 西と東をつなげるしかないね

100 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:38:03.44 ID:sJCB6PnX0NIKU.net
マリオギャラクシーって1つの正解だったんじゃないか?

101 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:43:52.83 ID:C0QOupYW0NIKU.net
島で解決
広大な海がないと人種の住める環境にはならないだろう

102 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:46:41.71 ID:BEbJxp+z0NIKU.net
メタルギアの悪口はそこまでだ

103 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:47:03.95 ID:2Fb9pFkU0NIKU.net
ワールドを球体に形成すると
キャラが球の上を歩くような演算処理になって
処理に負荷がかかるから
グラ的にもやる意味ないって認識でいいの?

104 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:48:23.97 ID:k5ACNrjUMNIKU.net
オープンワールドじゃないけど
ネオアトラスで球体確定した時は割と感動した
ちゃんと大圏航路取ってくれるし
…帆船が大圏航路取っちゃだめだろって話は置いといて

105 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:50:30.11 ID:YzYPq9GH0NIKU.net
だれか精神と時の部屋のオープンワールド作れよ

106 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:52:22.68 ID:8IAuqh9p0NIKU.net
今のオープンワールドはただの大きい箱庭

107 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 13:56:16.65 ID:yIjGTCfSdNIKU.net
>>45
気持ちワルw
拗らせ過ぎだろ

108 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:04:05.53 ID:zqqvHeeFpNIKU.net
平面でゲーム作っておいて、計算で地面を丸めてるやつはPS2時代からわりとある
平面だからループもできるけどいわゆるトーラス状になるね

109 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:05:27.37 ID:VjjkeXtF0NIKU.net
>>9
球体でも上だけは限界が出てしまうので箱型で明確に壁を作った方が良いわ

110 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:06:52.59 ID:tGaPkaxfMNIKU.net
昔のバトルフロントで公式無敵チート使って宇宙マップの端から外目指し続けたら、見えない壁に当たってるはずなのに主戦場から遠過ぎる+背景が全て宇宙なせいで距離感が掴めなくてずっと進んでるような感覚になった

111 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:14:50.01 ID:kR6QeDWxaNIKU.net
>>72
世界の端は全て迷いの森みたいに不思議な力でワープする仕様にすればいい
正直そこまで手間だとは思えない

112 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:19:05.00 ID:2Fb9pFkU0NIKU.net
>>111
えらくスケールのでかい結界だな
説明ついててもその応用でガノン封じろやとか
ハイラルの支配者がまだ居そうに感じて
腑に落ちなさそう

113 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:19:16.95 ID:M2gBF9tJMNIKU.net
キャラがセリフ言う時点でゼルダじゃないんだよなぁ
>>2はエアプのクソ雑魚煽り

114 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:23:58.01 ID:zqqvHeeFpNIKU.net
もともとGTA3のスタッフは限られた空間内にNPCのAIとか通報とかの社会システムを作ることで
「社会システムが機能している狭い箱庭世界」を作ったんだけど
ユーザーはシームレスに感動したことで「どこまでも行ける広い世界」と受け取ってしまったんだな
オープンワールドってジャンル名は最初から機能してない

115 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:31:14.14 ID:lVOKbTYXMNIKU.net
オープンワールドって鶏で敵殺したり出来るの?
出来ないならゼルダの勝ちな

116 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:33:25.74 ID:kR6QeDWxaNIKU.net
>>112
もしくは、「これ以上進めません」みたいな淡白な表記だけなのはアレだから
「リンク……どこへ行くのです……ハイラルを救えるのは貴方しかいません……」みたいなゼルダの脳内ボイスが響いてくるパターンでも良いね
まあその辺は次回作に期待

117 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:37:14.59 ID:x6kCktLJpNIKU.net
>>35
半径6300キロメートル、表面積5億平方キロメートルの地球ですら、人の目線の高さだと地平線はせいぜい5キロメートル先だからなぁ
ゲーム内の広さで球体にすると人目線からの地平線が100メートル先くらいになりそう

118 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:38:52.53 ID:ZUKmw0R40NIKU.net
マップ移動でロードが入らないっていうの本当に快適だよ
デッドライジング1でそれが出来てたら神ゲーだったのになあと思うわ

119 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:45:47.67 ID:jhk25EboaNIKU.net
どこまでも行けますじゃないから当たり前の事

120 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:50:24.36 ID:2Fb9pFkU0NIKU.net
>>116
赤い月もそこそこダルいし
余分な演出はつけない方がいいんじゃないかな
赤い月はガノン倒せば終わる分
見えない壁はストーリーにまず関与しないし

121 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:55:24.25 ID:G4ZNXvOr0NIKU.net
開発者のみなさんにはこういう極少数が違和感とか言って喚いてるのは無視して有限なリソースをもっと重要なとこに割いて欲しいね

122 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 15:05:19.97 ID:zqqvHeeFpNIKU.net
主人公はプレイヤー本人ではないので
ここから先に用はない、で引き返すだけでいいんだけどな

変に見えない壁にするのが良くないし
ひどいのになると見える壁をわざわざデザインしたりする

123 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 15:50:26.64 ID:nd1A1wXn0NIKU.net
プレイヤーの意に介さない行動をキャラがするのはだめだろ

124 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:00:34.46 ID:dulGW8J5aNIKU.net
むしろキャラクターが望まないような
行動を取れる方が駄目
ゼノブレイドでレックスがコモンを
捨てまくったりするとかね

125 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:09:36.32 ID:tmWvRnZ90NIKU.net
お前ら言うほど何処へでも行きたいか?

126 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:16:13.26 ID:1IcosC2N0NIKU.net
これはブスザワだろwww
北側みたいに明らかな断層があるならまだ諦めもつくんだが
ゲルド砂漠の南側とかどうなってるんだよアレwww
全然オープンじゃねえ!

127 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:19:39.49 ID:Rl2QDv+CdNIKU.net
ゼルダは別にオープンワールドとか言ってないけどなwゲハで勝手にそう区別してるだけでw

128 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:22:20.24 ID:WIhCo8HQ0NIKU.net
>>126
あれが最適解だと思うぞ
・砂漠の端を断崖絶壁にする→ 大砂漠感薄れる
・限界まで大砂漠にしてみる→ 全体マップの大半を殺風景な砂丘で占めてしまう

129 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:39:11.44 ID:IEsgN4mcMNIKU.net
ゼノブレイド1はこういうとこは優れてると思うわ
もしシームレスに全マップ繋げても成立する誤魔化し方できてるし

130 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:48:03.10 ID:zqqvHeeFpNIKU.net
>>123
RPGじゃなきゃプレイヤーの意思が全てでいいんだけどね
RPGだと主人公≠プレイヤーという基本ルールがある

131 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:48:45.67 ID:+5T1z21h0NIKU.net
>>128
砂漠なら砂嵐でいけないとかに
しといたら良いのに

何故あのメタメッセージなのかな
もしかしたらDLCで続きを作る
つもりだったとか

132 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:50:26.02 ID:B3nXPkl50NIKU.net
別に球体にしなくてもマップの上下左右をループさせるだけでええやん
ジャスコみたいにさ

133 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:51:52.98 ID:zqqvHeeFpNIKU.net
>>131
もしかしたら工夫して条件を満たせば行けるのかも、と思わせたくなかったんだろう

134 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:58:05.70 ID:SHiOXUrkpNIKU.net
>>124
ゲームシステムの快適性のためにシナリオと都合付かなくなることなんてよくあるだろ
逆にコモン捨てれなかったら大ブーイングだわ

135 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:59:49.18 ID:zqqvHeeFpNIKU.net
>>134
そこは設定が練られてなかったねということだろう

136 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:09:20.02 ID:SHiOXUrkpNIKU.net
>>135
なんか良く分からん力でファストトラベルできるってのと同程度で考えてたわ
FF15みたいに車まで行けばファストトラベルできるのは理に適ってるが不便になるというのの逆をいってるだけかと

137 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:15:59.33 ID:qbf64lbe0NIKU.net
GameSpotによる
Top 10 Open World Boundaries - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=2ylDxvBMvac

今思えばなんで一昔前のゲームってこんな理不尽だったんだろ

138 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:56:00.25 ID:XXCFc16u0NIKU.net
工夫しないと疲れるだけ

139 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 18:15:46.16 ID:LlhCwe1BMNIKU.net
>>92
あれって大型遊具のスーパースネークがエリア外にはみ出てるのは阿呆だと思うんだ
一応、人質だろうに勝手に爆死されちゃアカンでしょ

140 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 18:19:59.44 ID:pBe9bXkv0NIKU.net
Elite Dangerousはどう?
星系間の移動にロードが入るからオープンじゃないって言われがちだけど、着陸可能な惑星、衛星の地表はロード挟まずにどこにでも行けるし一周もできるよ
ただ惑星内の船の通常航行時の速度が190~300m/s、速いもので800m/sだから飛行機で世界一周する程度の時間はかかる
例えば太陽系の水星は着陸可能な惑星の一つだけど、直径は4,879 kmで面積は74,800,000 km²、時速1000km/h(277m/s)の機体で赤道一周(15320km)するのにかかる時間は単純計算で15時間程度
世界を球体にすれば解決するって言ってた人いたけどまさにElite Dangerousはその例じゃない?

141 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 18:32:57.47 ID:JLkRXQe70NIKU.net
どこへでも行ける訳ないんだよなあ
100年断っても仮想現実作れないだろうし旧来型のゲーム出せよ

142 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 18:45:40.27 ID:pBe9bXkv0NIKU.net
>>141
行けるわけないって想像だけで言われてもなぁ・・・
実際にプレイして2,3時間くらい地表をドライブなりフライトなりすればわかるよ

143 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 18:51:34.94 ID:zqqvHeeFpNIKU.net
どこにでも行けることを保証する言葉だという勘違いはどこから発生したんだろうな

144 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:07:30.04 ID:Li/ZX4fPdNIKU.net
>>143
攻略ルートの自由度+ラスボスへの挑戦権の自由度
この2つが相まってどこへでも行けるみたいな風潮に

145 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:10:42.88 ID:UyRCsRMw0NIKU.net
MSFSとかフラシムは地球再現してるよ。
等倍時間で丸一日かかるけど。

146 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:12:56.32 ID:4m6WkJ6T0NIKU.net
アサシンクリードみたいにワンクッション挟んでオープンワールドみたいなゲーム世界に憑依しているプレイヤー、みたいな設定にすれば謎の見えない壁もまあ許せる

147 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:13:15.16 ID:BIs5upOf0NIKU.net
ポケモンでそういうの出してほしいな
カイリューで地球一周するのに本当に16時間かかるオープンワールド

148 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:13:27.34 ID:Li/ZX4fPdNIKU.net
ちたまを再現しても行けない場所多すぎてクソゲーだからな

149 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:14:11.69 ID:Li/ZX4fPdNIKU.net
>>147
昔のMMOやん

150 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:44:42.85 ID:27AWx9e20NIKU.net
こういうスレ見るたびに少しは外出ろって思うわ
ゲームの中は所詮は有限の世界だって分からないのはまともな思考じゃない

151 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:53:01.04 ID:Li/ZX4fPdNIKU.net
>>150
いやお前のほうが頭おかしいというか
アスペというか…
ここはどんな板でどんなスレなのかを理解すらせずに喚く説教ほど恥ずかしいもんはないで

152 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 20:15:35.84 ID:nx9HEVlyMNIKU.net
GTA5はどこまでも行けるよ

153 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 20:19:24.29 ID:2mvAX44W0NIKU.net
>>139
コナンとコナンが混ざってね?

154 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 22:47:34.27 ID:1+SdrlngaNIKU.net
>>17
絶対限界まで行ってみるってバカが出てくるな

155 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 00:37:48.97 ID:jVSle+lr0.net
泳ぐのに体力が必要なようにして溺れるようにしちゃえばいい

156 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 03:44:03.13 ID:T4igAo+J0.net
マイクラも一応壁はあるで
+-29999984だからほとんどの場合到達する前にPCが死ぬけど
https://minecraft.gamepedia.com/World_boundary

157 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 03:46:03.67 ID:T4igAo+J0.net
>>146
アサクリは壁に関する設定も作ってあるんだよね
その辺の作り込みは毎度感心する

158 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 06:09:57.11 ID:LMxBCn4R0.net
ゼノブレの世界設定はこの問題への解答として本当に上手かった

159 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 07:44:47.70 ID:kPk/+LhU0.net
ゼノクロは説明もなく緑の壁があって酷かった

160 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 08:20:17.37 ID:7OHM+MjHr.net
どこへでも行けるを
どこまでも行けると
勘違いしてるやつ多いな

161 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:35:16.74 ID:+37+RIBF0.net
移動がめんどくてクリア前にやる気なくす

162 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 12:48:53.88 ID:T79h+9ay0.net
行けない理由が視覚化されてたりして納得できるかどうかの問題
どう見ても行けそうなのに行けないって言われるのが興醒めなわけで

163 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 21:44:45.00 ID:z01v0RPmd.net
>>72
「これ以上先に行きたくない」にするのはどうか

総レス数 163
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