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正論言うね。RPGというゲームジャンルそのものがもはや終わっている
- 1 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:32:08.89 ID:I/U5JCPV0.net
- 昔はグラにも制限があり、大冒険をアクション的グラで表現できなかったからドット絵RPGが
大流行した。でも今はリアルな大冒険を3Dグラフィックでいとも簡単に表現できる
もはやRPGなんていうゲームジャンルは必要ない
反論「でき」ないでしょ
- 2 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:33:05.34 ID:B4Yv8q320.net
- スマホ「せやな」
- 3 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:33:49.36 ID:Xi/K8MOD0.net
- JRPG信者からしたら現状は地獄だわ
唯一の希望はペルソナ、ゼノブレ、オクトぐらいしかない
- 4 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:33:55.20 ID:nPJBWwIX0.net
- FFが飛空艇すら飛ばせなくなったのに?w
- 5 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:34:02.59 ID:xTT4wWCP0.net
- 無性にX68Kのヘルハウンドがやりたくなった
- 6 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:34:22.77 ID:c7OZl4waK.net
- 必要だから出てるし売れてる
- 7 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:34:29.14 ID:Id+HFDU+0.net
- それを柱に立ち上がってきたプレステがいかに見苦しい存在だったのか分かるな
アクションゲーム屋の任天堂は常に先を進んでいた
- 8 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:34:54.27 ID:p1jDbLuY0.net
- 終わってるのはテイルズだけじゃないの
- 9 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:36:06.93 ID:Qm7bEbv4p.net
- RPGやりたいと思ってる時は、
別にアクションやりたい時じゃないんだよなあ…
- 10 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:37:35.27 ID:E3NtPdKa0.net
- MMORPGに20年近くハマってると
オフゲーのRPGがつまらなくなったな
- 11 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:37:54.73 ID:Xi/K8MOD0.net
- てかFF15とドラクエ11がクソゲーだったのがとても痛い
- 12 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:39:09.06 ID:g4Zb8v4Pa.net
- でもFGOの売上めっちゃすごいばい
結局中身やろ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:39:41.44 ID:k9IM7EPu0.net
- 主人公が存在すれば全部広義のrpgだと思うけど
- 14 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:40:40.39 ID:xTT4wWCP0.net
- Steamでクロノトリガー売り上げ2位になってるぞ
世界でも3位
- 15 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:41:00.94 ID:EYfBDnNh0.net
- FFとDQがオワコンなだけでは?
- 16 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:42:25.77 ID:iWYDDn8Zd.net
- もうコンパイルのRPGは飽きたわ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:43:30.54 ID:pZ9mEu7L0.net
- コマンドポチポチするだけよしょうもないターン制RPGはもうこりごり
- 18 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:43:49.92 ID:I/6vb94e0.net
- >>10
MMO出てきた時はRPG廃れると思ったな
ある意味終着点だと思った
- 19 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:44:52.04 ID:Cyyfnl5b0.net
- 2Dグラフィックだからこそプレイヤーが脳内補完して広大な世界を感じていたのだが
3Dになるとどうしても見たまんまの広さしか感じないもんだから、精々広くても国一個レベルしか再現できんのよな
3DとRPGって徹底的に相性が悪いのだと思う。しかしPS2ぐらいから猫も杓子も3Dにしてしまったから…
オクトパストラベラーが好評なのも同様に感じてた人が実は多かったからだろう。FF7を皮切りに起こって来た「進化」は
間違った方向だったと言えるね
とは言ってもオクトパスも言わば懐古路線の一種であり新しいアイデアと言う訳でもないので、やはりRPGと言うジャンル自体が
新しいアイデアも少なく頭打ちに近いのかも知れぬ
- 20 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:45:44.30 ID:miytWWo70.net
- 終わってるというのは完全に出なくなってから言ってくれ
- 21 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:46:00.78 ID:I/U5JCPV0.net
- ゼノブレシリーズの戦闘とか意味わからん
あんなに動きまくって位置取りもしてアーツもあるんだったら、アクションやらせろっちゅうねん
なんで意味不明な難解なシステムを覚えなきゃならんねん
- 22 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:46:42.39 ID:zHMX6kSv0.net
- でもRPGが売れちゃうんだけどどう思う?
- 23 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:47:03.36 ID:Id+HFDU+0.net
- FFブランドを上書きすることでしか自己を正当化できなかったPS陣営の理屈
新しいゲームデザインの成功と威光は新しいIPでも示せるはずだし海外はそれが出来てる
なのにソニーはなんでもFF化させて自分らの都合に従わせようとする魂胆
オクトパスのような形でSFCスクウェアの進化系が世界的にヒットすると急速に不都合になるね
マシンの高性能化は上位互換な夢の創作環境を生むはずだったのに
目障りな作風をどんどん上書きで消そうとする詭弁と裏切りのゲーム史
だから日本人からは大いに嫌われた
- 24 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:49:00.79 ID:4CTHts6w0.net
- >>12
中身とかw
あれはガチャだろ
- 25 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:49:24.17 ID:Cyyfnl5b0.net
- アクション性をもっと入れろとか言う意見はナンセンスだと自分は思う
アクション性のあるゲームをやりたければ最初から通常のアクションゲームをやるのであって
中途半端なアクションRPGなどわざわざ選ぶ必要性が無いのだ
普通のRPGのシステムにアクション要素を組み込んだFFのATBは中々見事だったと思うが
まあ入れてもあの程度だな
- 26 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:51:32.95 ID:xTT4wWCP0.net
- 複雑なアクションはめんどくさい
半キャラずらしまでならなんとか
- 27 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:56:44.55 ID:x8VXaBpeM.net
- 正論スレにしては珍しく、概ね的外れではない意見ではあると思う。
TRPGにしても、昔は表現できないからあの形だったわけで。
今までのPRG等の形に全く価値がない、とか言うつもりはないのだけれど。
- 28 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:57:05.07 ID:EYfBDnNh0.net
- divisionとかやんないの?
- 29 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:58:46.57 ID:KABwicIA0.net
- 都合が悪いと全滅論持ち出すのはゴキの悪い癖
- 30 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:01:03.66 ID:2PW0EZNz0.net
- 未だに「ドラクエっぽいの」ってイメージしか浸透してない御察しジャンル
- 31 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:01:13.84 ID:3zN8A1jkp.net
- tes「せやろか?」
- 32 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:01:32.33 ID:j3TTtnt90.net
- 今さらコマンド選択式のターン制バトルのRPGなんてやりたくないですし
そもそもそういったゲームがさもRPGの代表面してるのも納得いかない
- 33 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:01:59.32 ID:AWyVO9Q10.net
- というかゴキブリが任天堂優遇のLV5ゲー不買運動した二ノ国2だって
FF15なんかよりは普通に面白いんだがな
- 34 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:02:28.94 ID:tOdpkfrBd.net
- RPGはジャンルじゃなくて要素として必要
- 35 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:05:18.79 ID:+4RqbgTz0.net
- レベル上げや素材集めにうんざり
- 36 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:08:25.80 ID:Cyyfnl5b0.net
- >>35
通常クリアまでにレベル上げが必要なRPGなんてSFC後期くらいにはほぼ無くなってた気がするが…
素材集めがつまらんのは同意だ
- 37 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:09:15.92 ID:18M1frPK0.net
- 何度も言わせるなよ
RPGじゃなくJRPGな
- 38 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:09:52.30 ID:EYfBDnNh0.net
- >>37
それな
- 39 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:10:33.77 ID:Xi/K8MOD0.net
- 戦略性皆無の地味な棒立ちはうんざり、どんどん進化させていって欲しい
でも大半のユーザーはほんの少し難しいだけで投げ出す低能っていう悪循環
- 40 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:10:44.03 ID:miytWWo70.net
- >>37
公式にRPGとなってるんだからそこに文句あるならメーカーに変えさせろよ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:11:18.82 ID:UqLbMt0B0.net
- 初心者向けRPGとしてスタートしたドラゴンクエスト
「初心者向け」という位置づけに違わず、時間さえかければ誰でもクリアできた
- 42 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:13:44.15 ID:EYfBDnNh0.net
- DQとかFFはゲーム実況でエンディング見ればプレイしなくても良くね?
ほとんどおっさんしかやってないだろ
- 43 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:16:42.45 ID:W2KS/ECQ0.net
- 子供やオタクに媚びた気持ち悪いRPGばかり出すから、
みんな避けるんだろうに…
DSのドラクエやクロノは、まだ需要があるから中古でも二千円をキープしてる
- 44 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:17:41.94 ID:Cyyfnl5b0.net
- >>41
あくまで「当時にしては」だがね
ドラクエ1なんて次の街へ行くだけでヒーヒー言うバランスだったし
そのレベル上げだって必要経験値が非常に高く中々上げさしてくれなかった
しかも敵も強いからレベル上げするにしてもまさに命懸けの作業。預かり所も無いから常にリスクとの闘い
2のロンダルキアなんて即死攻撃バンバン来るから、レベル云々じゃなくて最終的には運ゲーであったw
レベルが高くてもやられる時はあっさりやられる
- 45 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:19:01.03 ID:108y5bZu0.net
- ドラクエはトロフィー見る限りクリアー率高くないし言うほど初心者向けじゃないな
- 46 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:20:09.05 ID:iqN2CAp3p.net
- >>21
直近のARPGだと二の国2とFF15とイース8やったけどどれも戦闘が糞つまらなかったな
ブラボやソウルシリーズ並みに作り込まれてれば面白いかも知れんけど、そんな技術ないならコマンドで良いわ。
- 47 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:21:15.77 ID:AWyVO9Q10.net
- DQはあまりにもご都合主義過ぎて
途中でゲップが出るくらい臭いストーリーなのがユーザー離れ起こしただけだろ
王道+ご都合主義なんて胸やけセット食わされたら調子悪くなるっての
- 48 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:21:30.42 ID:YCgEpTIYa.net
- 世界樹やってるけどクソ面白い
- 49 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:22:44.23 ID:Hat1GkYo0.net
- >>3
ファルコム
- 50 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:23:23.81 ID:AWyVO9Q10.net
- >>46
流石に笑う
ブラボやソウルみたいな戦闘を毎回要求されるゲームとかクソゲーすぎるな
よそ見しても倒せる雑魚戦ゲーじゃねぇとARPGは成立しないのが現実
- 51 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:24:34.69 ID:IPdmmSkO0.net
- >>49
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
- 52 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:24:57.70 ID:hkVxUzXw0.net
- ストーリーとキャラが良くてゲーム部分が苦痛と言う程でなければ
それなりの評価を受けるジャンルだからな
ある意味ゲーム性とは離れてるジャンル
- 53 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:25:10.11 ID:EYfBDnNh0.net
- 剣と魔法はお腹いっぱいだわw
- 54 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:26:54.63 ID:UqLbMt0B0.net
- ドラクエ1も2もそこまで辛い思いをしたことはないな
パスワードが違って巻き戻りはあったが
- 55 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:35:08.14 ID:Xi/K8MOD0.net
- >>49
全RPG信者の敵
- 56 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:35:55.42 ID:PzWrTjRn0.net
- DQ1と2は初心者向けというより
他のが酷すぎてゲームとして完成してなかった感ある
攻略本ないと本気で詰むのばっか
- 57 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:41:26.00 ID:miytWWo70.net
- 個人的にイースは無駄に長い8よりセルセタのが神ゲーだった
- 58 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:42:49.76 ID:tjcH5kkK0.net
- >>3
ドラクエ11は上手くいったじゃん
- 59 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:43:31.72 ID:i4lfVSMi0.net
- RPGが一番売れてるのにオワコンとか意味わからんな
ゲハのアホは現実逃避して自分の好みを他人に押し付けるからうざいわ
- 60 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:43:50.70 ID:RDpIIXvTd.net
- スマホゲーがガチャはともかくJRPG的様式のシステムなんだよね
- 61 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:49:14.44 ID:a5DiyP5Bd.net
- むしろ世界の主流はRPGだが
- 62 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:53:09.83 ID:i4lfVSMi0.net
- >>39
棒立ちが嫌だとか言いながらペルソナが希望とか言ってるドアホ
- 63 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:55:01.18 ID:d8n8r0Ui0.net
- 最近はRPGといえばスマホゲーのばかり遊んでるな俺
- 64 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 17:58:33.17 ID:FGokzM170.net
- オープンワールドは世界が狭くない?一地方で終わってしまう。
- 65 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:00:58.40 ID:+ISkDUbSa.net
- アクションになると回避、防御のタイミングだけが重要になっちゃうのがダメだわ
- 66 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:01:51.90 ID:miytWWo70.net
- >>64
むしろ一地方しかないオープンワールドのが少なくない?
- 67 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:10:12.30 ID:e8fgse8o0.net
- RPGって作業の連続だろ?
ソシャゲでおk ← これが現代人
- 68 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:10:34.07 ID:Xi/K8MOD0.net
- >>62
棒立ち戦闘の中で唯一UI進化させて来てる、他の棒立ちよりは遥かに希望が持てる戦闘だろ?
いちいちにわかが突っかかって来るなよ……
- 69 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:10:42.40 ID:3ycekHoG0.net
- RPG好きならスマホが向いてるよ
- 70 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:12:01.41 ID:1QDCTp9QM.net
- 終わってないよ
システムがどんどんクソになって倦厭していっただけ
ダンジョンモノとか従来風システムに戻しただけでそこそこ売れてるやんな
- 71 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:13:23.64 ID:FGokzM170.net
- >>64
一地方というのは言い過ぎだったかな。でもスカイリムもタムリエル大陸の一地方でしょ。
広くしたから面白くなるわけでもないから良いのかも。
ニーアオートマタは狭く感じた。
- 72 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:14:42.17 ID:ZH1bvhBh0.net
- むしろ今はあらゆるゲームがRPG化してると思うが
アクションでもレベルやスキル育成あるのが当たり前になってるし
純粋にテクニックだけで挑むようなゲームって今ほぼないでしょ
- 73 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:14:48.32 ID:i4lfVSMi0.net
- >>68
UIが進化?
なんだ、マジモンのアホガキか
- 74 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:27:45.35 ID:fuAWkTTuM.net
- >>1
「でき」ないすこ
- 75 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:28:17.31 ID:H3x7u8X90.net
- vsAIに対するアクションがしたいわけじゃないんだよな。
選択した行動におけるリターンに何が起こるのかってのがRPGの面白いところ。
そこの何が起こるかに手を抜いてるRPGは凡ゲーの息を出ることは無い。
- 76 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:31:09.96 ID:I/U5JCPV0.net
- >>72
純粋なRPGの中の意識高い系JRPGがクソなわけだが
特に難解な戦闘システムを覚えさせようとするやつとか
説明書を金で買わせようとか
- 77 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 19:02:05.41 ID:B5A+VCogM.net
- もうJRPGはいらんかなと思う
- 78 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 19:04:33.46 ID:Xi/K8MOD0.net
- >>76
で、進化の無い棒立ち脳死戦闘しか認めないって流れになるんだね
そしてRPG信者はそんな進化の無い棒立ちは認めない
悪循環だわ
- 79 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 19:04:55.03 ID:1QDCTp9QM.net
- >>75
駆け引きのルールがあって、自分が選んだ選択による結果の損益が明確に出る
ってのが日本人にブームになるタイプなのにな。
自分の操作の評価が明確にでなくなった(かっこよく勝てばいいだけ)が人離れ誘発した要因やね
爽快に勝てばいいだけ! って人の声でどんどん先鋭化してったけど
- 80 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 20:15:16.00 ID:I/U5JCPV0.net
- >>78
ちげーわ
もうRPGなんて役目を終えた、なくなれっていってるの
- 81 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 20:23:11.54 ID:m1huGEf8p.net
- 別に発狂せんでも純粋なRPGなんて無くなってくやろ
- 82 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 20:25:55.47 ID:i4lfVSMi0.net
- 別にRPGは戦闘するゲームじゃないんだがな
- 83 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 20:27:35.68 ID:dPwC/+Ne0.net
- 時間ばかりかかるしオッサンになってやれなくなったジャンル
- 84 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 20:29:01.74 ID:tAF+5P0Qa.net
- 日本のRPGって戦闘システムだけ複雑にしてその他劣化していったよななんか
フィールドとかシナリオとか進化させて行けばいいのに
- 85 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 20:31:05.70 ID:6UjJOhBI0.net
- ウィズライクをもっとプリーズ
いやむしろウィザードリィを!
- 86 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 20:31:33.82 ID:nyWBBTTW0.net
- ロールをプレイさせてくれ
- 87 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 20:31:45.55 ID:sx4Tq+nna.net
- ロールをプレイさせてくれ
- 88 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 20:33:23.54 ID:DhRcFMZJ0.net
- 日本人がPillars of Eternityみたいなゲームは絶対に作れないだろうね
- 89 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 21:01:43.44 ID:mCXRR56v0.net
- キンハーの終わりが確定した瞬間だった
- 90 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 22:26:55.61 ID:mICtCPx6M.net
- ストーリーを追っかける為に作業するだけで詰まらなくなった
それなら深夜アニメかラノベでも見るよ
- 91 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 22:38:09.16 ID:p/JSt5mV0.net
- >>79
「日本の大多数の浅い客にとって、格ゲーは自分が攻撃したいと思ったのに打ち負けた理由が
『コマンドミスった』なのか『判断・入力が遅かった』なのか『技の判定(重なった時の優先度)が負けてた』なのかさえ分からない
(だから改善のしようがなくて負け続けてクソゲー扱いする)」
みたいな話をどっかで聞いたな
>>86-87
TRPGがかなり狭いヲタ趣味である時点でねぇ……
- 92 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 02:46:29.71 ID:2LddnzmJ0.net
- 正直コマンド入力はめんどくさくてしたくない
- 93 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 10:41:04.82 ID:JWY6x0RY0.net
- ゼノブレとか、オートアタックの頻度が低すぎてイライラする
もっとバリバリ連続で斬れるだろうが、と
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