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何でスプラトゥーンが流行ったのかが本気で分からない

1 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 18:56:27.99 ID:5qmhCDi10.net
日本人が大嫌いな対人ゲームなのに

2 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 18:57:56.96 ID:4OQ60ldZ0.net
遊びの新しさ、ポップな世界観、ミーバースを使った他プレイヤーとの交流

3 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 18:57:58.96 ID:WS0rg8Vn0.net
任天堂が作ったものだから
任天堂信者は任天堂のものならクソゲーでも買うからね

4 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 18:58:11.24 ID:wT3A6Hvt0.net
操作してるだけで気持ちいいし楽しいからだよ

これは任天堂を頭から否定してる奴らには一生理解できないことだと思うけど

5 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 18:58:25.01 ID:1EFVaIPO0.net
デザイナーの勝利が5割くらいあると思う

6 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 18:59:44.35 ID:3nPsZ8S40.net
もしリアルなイカ人間だと流行ってない
FPSだと自キャラ見えなくて流行ってない

7 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:02:43.86 ID:qA+HvjOV0.net
そこに任天堂のアイデアがあるんだよな
やはりデザインやキャラクターは重要

8 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:03:02.07 ID:sXffhwby0.net
キノコが負けたからって、こんなスレ立てなくてもw

9 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:03:57.37 ID:eetxzwm10.net
>>1
日本人は殺人ゲームが嫌いだけど

対人ゲームはわりと好き

10 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:04:22.93 ID:X5JqK48QH.net
世界的にみてもFPS自体はキッズに大人気なジャンルだけど
日本は人殺しゲーあんま流行んなかった
そこへインクゲーの皮を被せることで潜在的にあったFPS需要を一気にかっさらう事に成功した

11 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:06:23.35 ID:6jPRePpO0.net
実際にやってみて面白さ楽しさが一切理解できないってんなら
もうセンス無いからゲームについて語るのはやめてくださいね

12 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:06:40.84 ID:e9FwpPror.net
ストIIを生み出した日本が対人嫌いはありえない

13 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:07:31.21 ID:shd3PuQu0.net
ゲーム自体の出来のよさに加えて
音楽やキャラ、世界観のデザインが奇跡的に完成度が高かった
発売前からツイッターでも絵を描いている人や漫画家にも異常に人気があった
試射会でちょっといじらせて飢餓感を煽るやり方もうまかった
なんつーかあらゆるものが上手く噛み合った奇跡的なゲーム

ただこのまま遊びに大きな変化がないと3は2より売上落とすと思うわ

14 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:11:00.22 ID:pF5DpOYT0.net
みんなでやる陣取りゲームだからじゃね?
インク塗るのが楽しい。

15 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:14:17.66 ID:ofgPdy9O0.net
チーム戦の対戦シューターがこの日本で女子やキッズまで巻き込んでモンハン以上の国民的大人気ゲームになるぞなんて話
5年前の自分に言っても鼻で笑って全く取り合わなかっただろう事は容易に想像できる

HALOからずっと日陰で遊んで身に着けたマニアックなゲームスキルが、
女の子やキッズからから誉めそやされ憧れられる日が来るなんて
ご都合主義丸出しで出来の悪い異世界なろう小説みたいな話が現実になるとかホント何が起きたんだって感じ

16 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:15:11.69 ID:SbBmlOWx0.net
別に流行ってない
はい終了

17 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:15:25.08 ID:yapVxMne0.net
今日の甲子園も面白かったぞ
感動揉んだわ

18 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:16:03.12 ID:oAPz2/Iv0.net
イカネタだけで売れたゲーム

19 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:16:42.06 ID:yapVxMne0.net
>>8
現実を見ろ
負けたのは「タケノコ」

20 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:17:02.18 ID:h/hojPTrr.net
日本人は対人ゲームは好きだが?
見知らぬ人と対面が苦手なだけ

21 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:17:28.06 ID:WoY5ldFx0.net
負けてもうっわボロ敗けだわまぁいいやハイ次々って軽く出来るところ
本スレ見てるととてもそんなこと言えないしそんなレート帯に入りたいとも思えないけど

22 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:21:22.74 ID:ymPL/Byfd.net
シューター+アクション+陣取り+塗り絵+ファッション+音楽+アート+海産物+おっさんギャグ=スプラトゥーン

23 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:22:46.93 ID:X3ggYT5J0.net
そらスプラトゥーン2やってたら理解できないわな

24 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:22:47.95 ID:fTCqkopzp.net
そら1が好きな人とかこのクソゲーやったことない人がスイッチのお供にとりあえず買ってるからよ
その結果がこれ

スプラトゥーン1
https://i.imgur.com/CMXtYAj.jpg



スプラトゥーン2
https://i.imgur.com/VF4PSFs.jpg

25 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:24:00.53 ID:fItyw4tL0.net
ぶっちゃけステマで流行ってる流行ってる!!ていう流れが凄い出来てたし
日本人の大好きな流行りものになったから普段ゲームやんねー奴も買ったりしてたんだろ

今でもやってるようなのはただのキモオタだけど

26 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:24:04.76 ID:SW2HmKsU0.net
>>24
それいつの?

27 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:26:13.03 ID:Lm0nL8qM0.net
>>25
ステマしてんのはソニーだからw
擦り付けてんじゃねーぞキモオタ。

28 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:28:06.22 ID:oAPz2/Iv0.net
>>26
今はどんな感じ??

29 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:30:43.76 ID:xFwyXCLC0.net
>>1
スマブラ、マリカ、、、大嫌い?

30 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:31:17.44 ID:fTCqkopzp.net
>>26
先月くらいの奴で今はもっと星1率増えてるよ

31 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:32:04.18 ID:F7FEpRtb0.net
600時間して星1っておかしいだろ

32 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:37:31.40 ID:shd3PuQu0.net
そういうのは結局負けが込んで心が折れたパターンだろうな

33 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:39:29.20 ID:Ui6l7DcJ0.net
俺もなんでこんなに売れてるのかさっぱり分からん
Switchのソフトではゼルダやマリオテニスの方が面白いと思うんだけど
マリカーみたいな「とりあえず買う」定番になったのかね


まあ俺はモンハンもWiiスポーツもなんで売れたか理解できないんでw

34 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:39:46.98 ID:LhAjMpCP0.net
>>1
割と真面目にこれ

日本じゃ対人ゲーとか絶対流行らんのにな
PvPよりもPvEが売れるのは歴史が証明してるのに

35 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:39:57.62 ID:C8sL0tQL0.net
対人ゲームという簡単な話ではなく、要は銃で撃って血が噴き出てゾンビでも無い人間をリアルに殺傷してしまう種類のゲーム、または格ゲーの様に徹底した1対1の言い訳不可能な勝敗ゲームが苦手なんだろう
格ゲーに関しては、コマンド技3つくらいの頃から比べてあまりに操作が難しくなり過ぎたという別の理由もあるが
逃げ場も無いからハメ上等だしな

イカはこれら全てに該当しない
一応設定上、撃たれた相手は死んだわけではない
インクで破裂する姿はリアルな殺傷描写とは遠い
4対4が基本、武器も組む相手もステージも敵の強さも都度バラバラとあっては言い訳し放題である
塗りが基本である以上、キル少なめでも勝利に貢献することができる
ある程度の訓練は必要だが、格ゲーのような膨大な知識などいらない、ほぼ基礎的なことは感覚で覚えられる
超劣勢ということも度々あるが、格ゲーの様な一方的なハメ殺しにはならない

銃火器戦争ゲームや格闘ゲームとはまるで別次元の対人ゲームなのだよ

36 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:39:59.88 ID:SW2HmKsU0.net
ガキに勝てないオッサンだろ
どんだけ嫉妬しても無駄なんだよ
売れ続けてるのが何故か虫の知能じゃ無理かもしれんが少しは考えてみろ

37 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:41:12.61 ID:C8sL0tQL0.net
>>34
そういう人にはサーモンランもあるからなぁ

38 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:42:04.54 ID:5Emuw8xt0.net
日本だけ馬鹿みたいに売れてるのがモンハンに似てるな

39 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:43:50.07 ID:oXOTOyZx0.net
>>24
スプラスレが立つと必ず現れるな
そんなに気になるかね

40 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:44:55.05 ID:a2HBsQyR0.net
女性のおかげやろな

41 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:46:02.26 ID:oAPz2/Iv0.net
>>36
じゃあ評価が低い理由は?

42 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:46:02.96 ID:vVBI106+0.net
日本だけ×
対人シューター人気はどこの国もそこまで差はない
ただ、日本の場合は殺人ゲーに拒否反応出るからポッカり市場が空いていただけ
例えばスプラがスーファミ時代に出てたら、日本は似たような色塗りシューターがいくつも出てたろうよ

43 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:47:21.69 ID:shd3PuQu0.net
ミリオン越えるには普段プレイしない女性や子供も取り込まないと無理だしな
それをガッチリ取り込めたのはやっぱりデザインと音楽だと思う

44 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:47:34.69 ID:0JflQfa20.net
×日本人は対人ゲームが大嫌い
○プレステユーザーは対人ゲームが大嫌い

任天堂ゲーは対人ばっかりじゃね

45 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:48:25.67 ID:HAm8p4vpd.net
対戦ゲーは負けた言い訳ができるのが大事だよ

46 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:48:46.44 ID:g55ouKC70.net
お前の感覚が世間とズレてるだけだよ

47 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:49:03.16 ID:I2WFYgHVM.net
スプラ路線の対戦TPS他もつくりゃあ良いのに中々後続かんよな

48 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:49:24.85 ID:SW2HmKsU0.net
>>41
書き込んでるじゃん
文盲かな?

ってか国内だけでも累計で何本売れたと思ってんの?

49 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:49:51.92 ID:oAPz2/Iv0.net
ダンボールに喜んでる連中の購買理由なんか考えない方が身の為

50 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:50:30.08 ID:HNOeghsR0.net
1/3が日本なだけで別に日本だけのヒットじゃないね
マリオやゼルダとの比率が多少違うのはベースの文化が違うからなだけ
マリオやゼルダはむしろ外人にとっても母国製だと勘違いされるほど海外的
イカは根本にあるのは圧倒的に日本文化だから
イカと争ってるのはタコなんですと外人に言っても全く理解されないというエピソードが象徴的

51 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:50:41.49 ID:unN7vTEr0.net
もこうが流行らしたからな

52 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:50:49.32 ID:JjOmJ5jM0.net
イカちゃんが可愛くてカッコいいからね

53 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:50:56.80 ID:oAPz2/Iv0.net
>>48
糞ゲーでも有り難がるガイジの集まりって事か

54 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:51:42.89 ID:SuEJfM9p0.net
これしかない需要

55 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:51:59.12 ID:L0C/d4L+d.net
分からないからPSはダメになったんだろうな

56 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:52:22.16 ID:zLnrai6wa.net
対人戦が嫌いなんではなく人殺しゲームが嫌いなだけだろ
大丈夫か?ゴキちゃんの分析が結論ありきなのは昔からだが

57 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:52:33.73 ID:oXOTOyZx0.net
>>44
確かに国内のプレステ市場で
対人ゲーで売れたのってなにがあるんだ

58 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:53:04.66 ID:oAPz2/Iv0.net
>>55
ダンボールなんか買うガイジの思考なんて理解不能だろw

59 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:53:26.17 ID:tM7QPgWe0.net
スマブラもマリカもバリバリの対人ゲーやん
モンハンドラクエFFしか売れないPSの方がどう見ても対人ゲー苦手やん

60 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:53:45.31 ID:+laIIZGk0.net
わからないならゲームやめた方が良いまである。

61 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:56:17.76 ID:kQihTSIA0.net
さすがに250万売ってるゲームに対してクソゲーは無理があるわ
しかも未だに2万づつユーザー増えてるのに

62 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:56:29.01 ID:oAPz2/Iv0.net
>>60
糞ゲーが何言ってんだwww

63 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:57:26.80 ID:WoY5ldFx0.net
PSの対戦はチャットやVCが盛んだからハードル高そうに見える
しかもメールで罵倒される事もあるみたいだし
コミュニケーションが制限されてる方が取っつきやすいんじゃない?

64 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:57:57.47 ID:Ui6l7DcJ0.net
>>59
対人ゲームじゃないけど
RPGもファミコン時代は子供が部屋に集まってみんなでワイワイ言いながら遊んでたのよね

いつからか、一人で部屋に閉じこもって無表情で黙々と遊ぶゲームの代名詞になったけど

65 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:58:43.36 ID:5j7dGLRrd.net
>>9
無双が未だにそこそこ流行ってる日本が殺人嫌い・・・?

66 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:58:58.15 ID:QhCAQwyv0.net
流行った理由がわからないからPS4はマイナーになったんだろうな
もうPS4のユーザー層ってオタクとおっさんが大半でしょ

67 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 19:59:22.74 ID:i/dk8UKA0.net
「エンドレスに面白いと予感したので、ハマる前に即売った」という謎ムーブをさせられたソフト

68 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:00:03.39 ID:tM7QPgWe0.net
やっぱ感性が完全におっさんなんだろうなPSユーザーは
若者に見放されるわけだ

69 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:00:50.58 ID:oAPz2/Iv0.net
>>68
世間は低評価で安定してるみたい^^

70 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:01:26.27 ID:tM7QPgWe0.net
ネットが世間か、さすがおっさん

71 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:02:12.28 ID:oAPz2/Iv0.net
>>70
アマゾンアマゾン

72 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:02:21.58 ID:E/tBGdxN0.net
ネットの世界でしか自己主張できない存在だから仕方ない
彼らにはそれが全てなのだ

73 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:02:58.52 ID:F9dKOVvc0.net
俺はWIIU持って無くて
スゲー面白いゲームだと期待してスプラ2を買ったけど、
全く面白く感じ無かったわ。
むしろDOOMとウルフェンシュタインの方がスプラ2より全然楽しめた
でも>>24とか見ると今からでもWIIUとスプラ1を買おうかなと悩む

74 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:03:05.89 ID:6XcC70o1d.net
現実見たら
即集計不能のモンハンは低評価
毎週2万のスプラは高評価
だわな

75 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:03:19.05 ID:H5lWtF//d.net
その世間で200万以上売れているんだが・・・・・

76 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:04:13.09 ID:e9FwpPror.net
人殺し苦手言われるけど、イカほど爆発四散するゲームもないような

77 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:04:41.47 ID:yv9RGrIQ0.net
そのあと続かなかったけど
古くはゴールデンアイが流行ったりもしたんだけどな

78 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:05:10.68 ID:I2WFYgHVM.net
>>73
別に思い出補正で今の環境ならそんな変わらんぞ
そもそもミーバース終わったスプラやってもつまらんわ

79 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:05:26.39 ID:qCUzZrXL0.net
他のFPSとかと違ってリビングでプレイしても怒られないからな。だから大人だけじゃなく子供にも受けたんだろうな。

80 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:05:29.91 ID:oAPz2/Iv0.net
Splatoon 2 (スプラトゥーン2) - Switch

カスタマーレビュー
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星1つ38%wwwwwww

81 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:05:32.61 ID:bIjNupgxr.net
低評価ついてるのはアマゾンだけだがな

82 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:05:33.58 ID:6pDvirC10.net
総合点では少なくともここ10年では最高のゲームだからどうしようもない

83 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:05:45.23 ID:HNOeghsR0.net
有名人の中ではクリエイター系の人が真っ先に食いついて
次にお笑い系の人、最近でやっと役者・アイドルっつーのが
日本のカルチャーに対するアンテナの高低を物語ってるよな
3周遅れぐらいなんだよ普通の人は

84 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:06:37.29 ID:ej84WkFh0.net
なんでテレビで分割プレイできないの?
このせいで速攻売ったわ

85 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:06:47.12 ID:WYfvdGzS0.net
入門用シューティング
元々海外でのメジャージャンルで日本だとグロの要素で売れてなかったけどそこら辺マイルドにした結果の売上
一方海外ではこのジャンルのソフトとしては日本でほどウケは良くないわな

86 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:07:00.88 ID:qCUzZrXL0.net
仮に世間の評価であるアマゾンで低評価なのにここまで流行っているのは何故か解説できないのがダメなんだよなあ。

87 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:07:23.16 ID:l0ai24dw0.net
まさにクリエイター系だがE3の発表で食いついて試射会の初回で神ゲー認定した

88 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:07:31.23 ID:oAPz2/Iv0.net
>>86
これしかない需要wwwwwww

89 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:07:31.98 ID:NXjC0ZeWd.net
ステマで流行らせた
有名人に宣伝させたりニコニコ動画に72億渡したり

90 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:07:37.93 ID:NVXdHMDr0.net
任天堂がまた新規ip作ってるみたいだけど
スプラ超えることはできるのかな

91 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:07:57.60 ID:R1oxZ8x2M.net
900時間やってるやつが星1つけてるぞ
面白くなかったら900時間もできんだろ

92 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:08:18.85 ID:LVCDehfsd.net
ゴキくんてほんと分析力ないね
低評価のはずなのになんで売れてるかちゃんと解説してよ

93 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:08:28.45 ID:hm6L5vhG0.net
>>13
> 3は2より売り上げ落とす
オクト・エキスパンションの盛り上がりが「越えられない壁」状態なんだよな
番外編的なことやって一度冷やすしかない

94 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:08:44.32 ID:oXOTOyZx0.net
国内PS市場でミリオン越えて売れたといえる対人ゲーは
GT、ウイイレ、みんゴル、鉄拳ぐらいか
これもみんな過去の話だし
ここは任天堂市場と明確に違うな

95 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:09:12.55 ID:l0ai24dw0.net
そういや発売前は2は1より売れないと言われてたよなあ

96 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:09:19.97 ID:6pDvirC10.net
うんTPS以外でなんか一本switchで出すのがベターだろうね

97 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:10:10.01 ID:E/tBGdxN0.net
たった900時間ぐらいで文句言われてもな
こいつぐらいやり込んでから言え

https://i.imgur.com/EknzKd1.jpg

98 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:10:37.84 ID:v4Gmfpnx0.net
実際やるとクッソ楽しいからなこれ売れて当然

99 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:10:50.20 ID:h/hojPTrr.net
>>73
ハッキリ言って>>24みたいな考えは理解不能
こういう独特な考え方の人間もいるというだけ
1と2で激しく変わってる部分はspくらい
あとマニューバーや傘があるかないか
まあ、おれはどっちにもはまったが

100 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:11:11.09 ID:qCUzZrXL0.net
>>88
これしかない需要ってのはモンハンしか売れないPS4のこと言うんだぞ

101 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:11:40.85 ID:EVhn4r140.net
チャットが重要な位置を占めるオンゲーは日本人には合わない
だからスプラやスマホゲーの距離感が受け入れられた

102 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:11:53.14 ID:oAPz2/Iv0.net
>>92
ダンボール買う様な情弱のガイジが買ってったに決まってんだろガイジ

103 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:13:03.57 ID:qCUzZrXL0.net
>>102
パワプロ2018が今年のPS4のソフト売り上げ2位のところが言うと流石っすわw

104 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:13:10.84 ID:dKB8BQeb0.net
武器の射程が短いのとスナイパー枠もどこから撃ってるか分かりやすいのもポイント
あとは1試合3分で終わるところ(ガチマッチは5分+α)

105 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:14:22.48 ID:HNOeghsR0.net
>>100
一瞬しか売れないことこそ「これしかない」だわな
ゴキは物の捉え方がおかしい

106 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:15:20.50 ID:X3ggYT5J0.net
売れてるのとゲームの面白さ全く関係ないからな…

107 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:18:26.64 ID:qCUzZrXL0.net
ゴキがダンボール買うような情弱ガイジしかいないから流行ったんだ!!って言っても今年のPS4のソフト売り上げ2〜5位がパワプロ2018、北斗が如く、無双8、ディシディアFFNTっていうクソゲーだらけの実績がある以上そんなこと言える立場じゃないっていうw

108 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:19:56.61 ID:sdqw7E8K0.net
対戦ゲーは流行らないって格ゲーブームも知らんのか

109 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:20:38.27 ID:oD7hLEE30.net
普通に、センスが鬼だからじゃね
キャラデザも音楽もシステムもちょっと信じられないくらいヤバい

110 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:21:10.24 ID:7cEj+kFI0.net
満足してるけど、最初のステージ紹介は飛ばせるようにしてよ

111 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:21:21.85 ID:S/nGpnOJr.net
ファーストトレイラーの時点で明らかに凡百のゲームとは違うと感じたけどな

112 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:21:34.99 ID:Y0mKyasm0.net
対戦ゲーっていまじゃPUBGやフォートナイトあるし
苦手ってことはないでしょ

113 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:21:36.21 ID:u4Vatc3x0.net
すべてのクリエイターは1の社長が訊くを読むべき
でもあんなゲーム作りできるのは任天堂だけやろな

114 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:21:37.45 ID:KJfi8WSR0.net
>>12
そのストシリーズがU→Xで日本客280万人以上減らしてるんだぜ
同じ期間で海外全部合わせて140万人以下くらいしか減ってないのに

115 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:22:00.76 ID:oAPz2/Iv0.net
>>107
PSユーザーは求道者なのだよ。
よりゲームの進化を目指して、試行錯誤を楽しむ集団なのだ

116 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:22:06.14 ID:bdgVTS+Z0.net
手軽に対戦できるアイテムとしてはボンバーマン以上だと思うぞ
格ゲーだとコマンド覚えから始めにゃいかんし

117 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:22:33.03 ID:DTgUZMew0.net
打ち合いじゃなくて色の塗り合いにしたから
TPSを新規に普及させるのはなかなかできることじゃない

118 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:23:45.97 ID:NzNXrhDBd.net
>>115
そういう人はスプラやってるよ

119 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:24:47.95 ID:R1oxZ8x2M.net
>>115
その割にはドラクエFFみたいな使い古されたIPによく集まってくるよな

120 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:25:24.07 ID:7lwdjbAZ0.net
>>1
ガメポに移植した直後からのファンタジーアースゼロなんて万単位の同接ほこる
50vs50の戦争ゲーが流行ってた頃あるし、内容によっちゃ日本人だって対人はまるよ。

スプラはいわゆるインファイト多くて常に弾打ちっぱなしだからそういう爽快感もあるね。
一試合も3分〜5分ちょいで終わるからksグループだなって思うようならすぐ違うとこいけるしストレスそんなたまらんしな

121 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:25:24.13 ID:FobTm+KWM.net
レースゲームを任天堂が作ればマリカーになるし、
格闘ゲーム作ればスマブラになるし
アイデアやセンスやオリジナティからして他とは違うしな

122 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:25:26.43 ID:Y0mKyasm0.net
打ち合いのゲームの割りにカラフルだから親が買ってあげやすいってのもあるかもな

123 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:27:28.91 ID:QhCAQwyv0.net
発売して一年以上たってるのに毎週2万売れてるからな
つまんなかったらジワ売れしないって事も知らないらしい

124 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:29:04.59 ID:H5lWtF//d.net
アマゾン
バレットガールズファンタジア

星5 43%

やっぱりキミらこういうの好きなんだなー・・・・

最初にアマゾンソース出し始めたの俺じゃなくてお前だからな?

125 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:30:29.64 ID:WqbWNVX40.net
>>115
先細りする未来しか見えない

126 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:30:52.20 ID:wjd0vdHhr.net
>>114
ブームが去った
定着する新キャラがいなかった
複雑化についていけなくなった

とかだと思う
対人が嫌だからではなかろう

127 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:32:30.10 ID:ciFsVrbA0.net
おっさん「何が面白いの?何が面白いの?」

128 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:34:26.40 ID:j2DFJlqE0.net
陣地塗りゲームで
より多く陣地を塗り広げた方が勝ち
ってルールだったから売れた

今は
シューティング勢も加入して
ゲーム性が変わって辞めた人もいる

129 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:34:57.34 ID:kDufvOjF0.net
そもそも本当の低評価は下から順に割合減っていくはずなのに、凹型に星1と星5が多いのはどう見ても不自然

130 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:38:14.60 ID:DACuBhC60.net
売れるソフトがみんな大昔のタイトルばかりなのに

131 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:39:11.23 ID:KJfi8WSR0.net
>>126
じゃあ全部合わせて日本の半分以下しか減ってない海外では未だにどの国でもブーム熱の一部が残ってたり新キャラがウケたりした訳?

日本はガチ対人が嫌いで適当対人が好きだとかどうせその辺だろうと思うけど

132 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:39:30.56 ID:oD7hLEE30.net
オクトエキスパンションやってないひとは是非やってほしいな
キャラがいまいち弱いと思ってたテンタクルズが大好きになる
任天堂は何気にキャラ掘り下げの手腕も凄い

133 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:40:52.55 ID:dmZ/YIKV0.net
分からなくていーやろ。ブームなんてそんなもんやん。いちいちムキになんなや。

134 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:41:49.13 ID:APkcoINm0.net
ゲーム性、世界観だけじゃなく
着せ替えアクションフィギュアとしても優秀なんだよな
体感出来る塗りの気持ち良さってのもあるな
今迄のミリ系やゾンビ系とは全く違う感覚

135 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:46:08.33 ID:LhfCjOOr0.net
>>24
だってこれゴキと業者が全力でネガキャンしてるからなw
現実は面白い神ゲーだから300万近く売れてるのに毎週2万以上売れる

136 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:53:11.12 ID:Vdr27zlG0.net
ビジュアルがイカだから中身人間ってわかってても
対人って感覚がそこまでない

137 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:53:37.72 ID:hHAvrVdY0.net
どうして日本の奴らは軍服じゃなくてカジュアルファッションなんだ!?おかしいだろ!!

みたいなスレタイだな

138 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:54:35.85 ID:9Sy770f90.net
https://youtu.be/dUl-iHKGgck
PVのセンスやばすぎるんだよなあ

139 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:55:21.05 ID:xWueDtE0p.net
>>88
これしかないと言うなら、200万人以上ものハード買ったやつらは何が目的だったんだ?

140 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:55:50.04 ID:u/KX8xqp0.net
今までのは渋すぎたんだよ
渋いおっさんを扱う気にならんし
ポップで可愛いくしてとっつきやすくしたらウケた
それだけよ

141 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:56:42.19 ID:mUgB8Mxd0.net
少人数のチーム戦の対人ゲーなんだからストレス溜まって低評価押すやつも多いよそりゃ

142 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:59:09.24 ID:530YXMHd0.net
>>138
久しぶりに見たがこの頃はイカ返しが機能してないんだな

143 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:59:31.20 ID:v4Gmfpnx0.net
そして取り残されるおっさん達

144 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 20:59:38.26 ID:o4tdzvOpd.net
普通のFPSと違いイカになって潜伏するというのが斬新
人じゃないからこそできたアイデア

145 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:02:18.92 ID:wNmjrIHT0.net
>>89
この程度の認識がせっせと叩いてるんだな

146 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:02:39.40 ID:6FTFIGyi0.net
ポップってどういう意味?

147 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:03:02.12 ID:8oHPokIm0.net
ここまでポケモンなし
収集要素がメインだけど対戦も人気だべ

148 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:04:24.61 ID:OAZFJpAV0.net
ポケモンの対戦はまじで少数派だからな?
そもそもこのゲームは対戦がメインのゲーム

149 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:08:55.11 ID:wNmjrIHT0.net
>>138
初出ではめっちゃ面白そうだし俺は買うけどそこまで売れないだろうなぁとか思ってたわ
まさか国内300万に届くようなシリーズになるとは

しかしこの頃のPV見ると最初の試射会でローラー正面衝突して相打ちになってた頃を思い出す…
またみんなで記憶消してカオスだった試射会やりてーなー

150 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:09:16.90 ID:o4tdzvOpd.net
やってみれば分かる、メーカーの好き嫌い、キャラの好き嫌いを色眼鏡なしで見れば面白いルールとゲーム構造なのが分かる
もしこれが人状態しかなかったら、ここまで流行らなかっただろう
後は武器とステージの豊富さ
まあこれは多すぎるかもしれないが贅沢な話ではある

151 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:09:52.54 ID:TlWP/I5DM.net
ブームってのは女性と子供が食いつかないと出来上がらないからな
女性と子供にウケるデザインが素晴らしかった

152 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:12:18.74 ID:u/KX8xqp0.net
>>138
スプラアタック最高だわ
BGMもヒット要因だわ

153 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:17:15.66 ID:MYknocPv0.net
スパイダーマンが、流行ないのは理解できる。

154 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:17:36.70 ID:1HPgasq10.net
>>114
それどこの数字?

155 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:24:21.55 ID:Ui6l7DcJ0.net
>>154
スト2は92年6月にSFCで発売して288万本売れたのが根拠では
ACユーザーはその程度じゃなかったし
その後MDやPCEにも出たから実際のユーザーはもっと多い

156 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:25:02.65 ID:dKB8BQeb0.net
>>115
じゃあ入力機器も試行錯誤すればいいのに…

157 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:31:14.97 ID:dF/e4GIP0.net
まったく同じものをサードが出したとしても売れたとは思えない
広い層相手の商売を続けてきた任天堂の基盤があってこそだと思う

158 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:31:29.95 ID:kDufvOjF0.net
>>142
あとこの時点では倒した時にスコア表示あんのな
無くしたのは正解だわ

159 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:32:08.53 ID:tJ/twFzuM.net
スプラが流行ったのには疑問の余地はないがWiiUのクソさを覆してまで売れたのは謎と言える

160 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:32:52.14 ID:WoY5ldFx0.net
>>149
試射会でローラーは敷くものと勘違いしてた時と初めてパブロが実装された時がピークだった気もする
野良でパブロ8人とかもう2度と無いかもな

161 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:34:29.47 ID:YpgHgHl/0.net
>>106
面白いのに売れないことはあっても面白くないのに売れることはないだろう

162 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:37:03.81 ID:VCmCwNFJ0.net
世界観と自キャラの着せ替えが神
TPSとしても陣取りゲーでアクション性が非常に高い特殊なゲームだから、アクションゲー好きにウケた

163 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:39:40.06 ID:uYXPZBJ/0.net
裏取りしようとしてもマップ見たらインク後ですぐバレるのが辛い

164 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:42:20.83 ID:k+uFaSxa0.net
このゲームに関してはフォトリアルとかやってたら流行らなかったと思う

165 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:42:21.77 ID:jEpNTJXu0.net
同じ池沼向けでもシャドバが廃れてスプラトゥーンが生き残ってるのは不思議だわ

166 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:51:19.14 ID:T2+AvuoP0.net
>>165
ゲームデザインが美しすぎるので永劫廃れないと思うよ

167 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 21:56:14.44 ID:M+Xhmg+d0.net
>>165
廃れない一番の理由は、新規が毎週入ってきてるってのが大きい

168 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:00:44.00 ID:NHND5SAc0.net
キャラクターの良さ、ゲーム内容は勿論だけどシューター未経験者でも視覚的に基本が覚えられたからじゃない?
潜れば弾が補充、隠れられる、スピードアップ

169 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:02:35.62 ID:CrqXB9M00.net
>>161
スプラ2がまんま後者じゃん

170 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:08:00.07 ID:iNqlTELr0.net
見て面白そう。やってみて面白い
だから流行った

171 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:10:03.71 ID:530YXMHd0.net
>>169
ゴキブリの願望世界ではねw

172 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:10:09.49 ID:GPelir53d.net
>>161
ジョジョやガンブレみたいな売り逃げってのがあってだな・・・

173 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:10:54.79 ID:GPelir53d.net
>>169
後者ならこんな売れ続けないんだよなあ

174 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:13:00.31 ID:KJfi8WSR0.net
「誰にとって面白い・誰にとって面白くない」なのかしっかり定めてから話せ
そこ曖昧にしたままこのソシャゲ大国で面白くなければ長生き不可能とか寝言言ってんじゃねえ

175 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:13:41.90 ID:u/KX8xqp0.net
発売から1年経ってもまだランキング上位をキープしてるからな
驚くわ

176 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:14:05.49 ID:7DKaME0Q0.net
やっぱ、これも「任天堂」じゃなかったら見向きもされないんだろうな

177 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:14:56.13 ID:UGz8EaBHM.net
当時はマリオカート8がイライラクソゲーだったことと、
他にまともなオンラインゲームがこれ以外になくてUユーザー同士で面白いと暗示して行った結果、ライトがそれに釣られて今に至る
そして今もなお続いてる模様

178 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:15:05.76 ID:2+HQK0i60.net
下手でもインク撒いてるだけで役に立つからな
敷居が低いってのはあるだろ

179 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:20:29.63 ID:AF03YWmP0.net
サードはほぼオタク向けにしか作んないからな
ライトや毎週増え続ける新規に向けてゲーム作ってる任天堂だから流行ったと言える

180 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:22:46.11 ID:T2+AvuoP0.net
ソシャゲは面白いから流行ってるんですよ
面白さの性質がCSゲーとは全く違うだけ

181 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:22:55.04 ID:j0AD/AIHM.net
>>155
SFC スト2 288万
SFC スト2ターボ 210万
SFC スパスト2 129万
PCE スト2´ 70万
MD スト2´+ 30万
SFC スパスト2 15万
3DO スパスト2X 7万

182 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:23:02.40 ID:/IOdw1SlM.net
>>1
対人っつったって、チャットもメッセージも全部カットしてるからな
チームすらロクに選ばせない(戦力均衡が容易になる)

ここまで整えれば日本人も食いつくってば。

あとは逆に完全ゲーム外の街のお絵描きで交流、これ。
ほぼゲーセンノート。
このメリハリ。

183 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:27:35.66 ID:sIZozDmN0.net
>>182
スプラは意図してコミュニケーションの手段制限してるよな。昔のゲームみたいに制約の中でどうにかしろっていう。
まぁ下手にやり取りできるとトラブルしか生まないってのはお絵描き日記とかで見てたんだろうけど

184 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:28:17.35 ID:UGz8EaBHM.net
キャラデザも女受けでゲーム性の部分でも塗ってるだけで貢献出来るってのがライトには受けたんだろう
あとはマリオカート8の後ということもありUの普及が多少は進んでたことも幸い
だがライトはそれだけではソフトを買わない
当時のヘビーUユーザーが一生懸命宣伝したおかげだぞ

185 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:31:36.96 ID:T2+AvuoP0.net
>>184
アーリーアダプター層が重要なのは当然といえば当然

186 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:33:20.25 ID:T2+AvuoP0.net
世の中に面白いゲームはたくさんある
ただし面白くて間口が広いゲームは決して多くはない
任天堂が強いのはただ面白いだけではなく間口が広さも備えてるタイトルが多いところ

187 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:33:58.37 ID:530YXMHd0.net
>>176
任天堂にしか作れないものを任天堂じゃなかったらという根暗の発想

188 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:37:44.02 ID:Ooi9leq10.net
対人が受けたんじゃなくて協力プレイが受けたんじゃねーの
モンハンが受けてイカが受けて、バトロワ系が受けて、全部協力プレイだし

189 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:37:46.17 ID:6pDvirC10.net
40%デザイン
40%ゲーム性
20%音楽
だと思ってる

190 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:41:05.28 ID:E8Qssyrta.net
ライトユーザーと口コミ、3分間勝負という手軽さ
モンハンみたいに面倒な準備、痕跡、追跡とか面倒なことがない

191 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:42:53.62 ID:wNmjrIHT0.net
>>188
イカは対戦だろ
仲間と協力はするっちゃするが、それ言ったらcodを始めとした対戦FPSも流行らないとおかしい

192 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:45:42.07 ID:guqAaYUo0.net
>>114
そもそも格闘ゲームって
ゲーセンで強者が強者と戦うか、
友達とわいわい楽しむものであって、
オンラインで勝敗を争うのはつまんないだよ。
オンライン対戦と格ゲーとの相性は最悪なのに、
それに気が付かないから殆どの格ゲーが駄目になっている

193 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:48:24.94 ID:fGaVE+rf0.net
>>158
スコアってか塗りポイントだと思う

194 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:54:16.69 ID:5ojKAQqJ0.net
PSユーザーが対人苦手で嫌いなだけなんだよな
任天堂ハードは昔から対人ゲー売れてる
PSだと古臭いFFやDQのようなJRPGか、せいぜいで馴れ合いのモンハン止まり

195 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:55:11.17 ID:ACfyvZa0a.net
>>176
ブランド力って今までの積み重ねですよ
サードが売れなくなって来てるの見ればわかるでしょ?

196 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:56:09.48 ID:hHAvrVdY0.net
対人の調整もまぁ上手く仕上げてるのもありそうだな

197 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:56:29.03 ID:5ojKAQqJ0.net
ゴキブリはゲーム下手糞すぎるからな
モンハンで素材集めして馴れ合って満足
PSユーザーがスプラやったら大半ウデマエC止まりのゴミカスだろうしね

198 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:56:50.14 ID:wu80UAJI0.net
>>17
今日試合無いが・・・
準決勝は明日だぞ

199 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:57:55.07 ID:2904JWOL0.net
>>198
ようつべでなんかやってたぞ?

200 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 22:59:43.00 ID:H/m7gZZ80.net
操作がアクション性に富んでて面白いかなと思った
と言うか最近イカはシューターなのかアクションなのか自分の中では曖昧だわ

201 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:00:52.21 ID:YhSfXOQX0.net
昔からスマブラポケモンが飛ぶように売れる国で対人ゲーが嫌いって何の冗談なのか

202 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:01:54.80 ID:9DD8AoFk0.net
対人が嫌いといってもこれだけ試合数が繰り返せるなら気軽だよ
1試合30分、とかだとやめるにも失礼だし大変じゃん

一方格ゲみたいなチームメイトが居ない人数配置だと
精神的な依存ができないので厳しい
勝ったら俺褒めて、負けたらお前のせいだ、というのが「群れる生物」の人間のサガなんだから
やっぱりチーム戦が必要だったんだよね

ただし好きな者同士でチーム作る、ってのはネトゲの長所をスポイルしているだけ
ネットでのマッチングは強制がナンバーワン。勝利。

203 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:05:06.39 ID:i/dk8UKA0.net
「誰かのせいに出来る」よりも「誰かのためになれる」ゲーム性が受けたと思うな

204 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:07:22.19 ID:9DD8AoFk0.net
それとイカの長所は射撃操作はFPSと別に変わらないけど
射程が短く、移動速度がクソでかいところだな
これほど狂ったように射程刻んで武器種類が用意されてるシューターは無い
チーム戦なのに1vs1の駆け引きは格闘ゲームに非常に近い

アクションとして欧米の早撃ち文化がなく、身体同士の間合いをはかるスタイルが好きなわけで
(時代劇とか戦隊ものとか)そこらへんも日本人にバッチリだったな

205 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:11:41.11 ID:uHY3I5QA0.net
>>200
たぶんそこに線引きは要らないんだよ
かくいう俺も同じように思うことはあるんだけど、スシみたいなので高速機動戦闘やってると感覚的にロックマンXに近いものを覚えることがある
敵の攻撃を掻い潜りショットを叩き込む感覚はアクションのそれではあると思う
一方でチャージャーなんか使ってれば他のシューターのノウハウが活きるだろうし、そういう立ち回りになるだろう
どっちでもいいんだよ、やりたい方でやればさ
でもどっちでも、塗るのは忘れるなよ?っていうのがスプラの肝よ

206 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:12:31.25 ID:wu80UAJI0.net
>>199
俺が野球の甲子園と勘違いしたやきう民だったすまん

207 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:13:58.91 ID:Ui6l7DcJ0.net
明日の金足農業と日大三の試合楽しみやね(ニッコリ)

208 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:18:36.95 ID:uHY3I5QA0.net
>>204
早撃ちじゃなくて居合いみたいなところあるよな、確かに
自分が斬る場合より、相手の間合いに入ったら死ぬ的なとこでの差し合いかな
そしてスプラはこの間合いがインクでよく見えるし跡が残るから、素人目でもわかりやすいよな

209 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:22:32.51 ID:H/m7gZZ80.net
>>205
確かに、このアクションとの融合っぷりは任天堂だなって感じ
キャラとか世界観はパラッパラッパーとな作ってた頃のソニーっぽいかなあと思ってるんだけどな
あとウデマエシステムとXパワーに関しては軽く劇薬入ってるけど熱中させるシステムだと思う

210 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:25:33.65 ID:9w97bfVG0.net
2は普通のマッチ飽きてたから買うか悩んでサーモンランで購入決定したけど3になる時はサーモンレベルの新しい遊びが出てくる気がしない

211 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:26:52.26 ID:WN5VtoWXd.net
>>4
これな
塗って気持ちいい
イカ移動が気持ちいい

212 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:27:07.54 ID:wu80UAJI0.net
>>207
めっちゃ楽しみ
始球式からみる

213 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:29:03.11 ID:KJfi8WSR0.net
>>204
狙う文化もあまり発達してないから、エイムっつーもん自体に(暗記が要らんだけで)指先の早さ器用さを求められる格ゲーと同類の気持ち悪さ、
もとい自分の不出来のせいで死ぬ&克服困難〜不可能な不快感とかその辺あるだろうしね
剣と魔法は指先が雑でも横薙ぎなり追跡弾なりAoEなりで簡単に当てられるから銃より好かれました、ってか

スプラは射程の短さ・頭撃つ特筆メリットがない事・弾が飛び散る事・接近が比較的容易な事などからエイム精度の重要性が抑え目で、
まさしく格ゲーに対するスマブラの如く「操作技術が要らん訳じゃないがハードルは低そうな印象」なのかもしれない

214 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:32:14.42 ID:7lwdjbAZ0.net
>>159
スプラのPV見て速攻マリカ同梱本体買って待機してたわ
ネトゲFPSやらはしごしたりしてたけど、全く異質なのはPV見て即わかったからな

215 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:32:40.95 ID:Uy5nujF10.net
デザインが可愛いとカッコいいを見事に融合していて
男の子でも女の子でも子供でも大人でも受け入れやすかったからかな

216 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:36:00.58 ID:wCo+90gu0.net
ここまで重要な理由が語られていない
ゲハはやはりゲーム作る側にはなれなさそう

217 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:39:11.07 ID:uG9x5Nus0.net
とにかくカジュアル
サーモンランも全く飽きない5000えん安すぎ

218 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:42:27.60 ID:DGYS/PER0.net
>>65
無双が殺人?

打ち取ったりー→次のステージで登場!

219 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:42:40.08 ID:5YAPwmgA0.net
音楽もいいんだよな

220 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:46:28.71 ID:2904JWOL0.net
>>206
ああそっちの甲子園かww

>>217
サーモンランはあれもっとにつめて独立してもいい出来

221 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:47:49.92 ID:8O+1F/+X0.net
だめ
サーモンつまらん
対戦をもっと幅広げろ

222 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:48:24.04 ID:Y0mKyasm0.net
>>172
売れたっていったって200万いったわけじゃないし初動だけでしょ

223 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:52:39.38 ID:uHY3I5QA0.net
>>218
無双は殺人描写じゃないんだよな、演出からして殺陣なんだよな
ていうか演舞の如く武器を振り回して、見栄切ってドンッ!で敵が吹っ飛ぶ
無双は実はリアルな戦場なんか目指してなくて、演者が演じてる舞台っぽさの方に寄せてる

224 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 23:58:41.06 ID:hRhO//+7a.net
どっちが多く倒したかで競うのではなくどっちが多く塗ったかで競うというのがうけた
敵を倒さなくても塗りで活躍したという下手くそにも優しい言い訳ができた

225 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:01:48.25 ID:VlTHUhEz0.net
未だにスプラが流行った理由が本気で分からないならセンス無さすぎだからゲハ見ない方がいい

226 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:02:32.66 ID:0PkRdQQ+M.net
人外だからキルしても罪悪感湧かない
さくっとやれる
塗るのが楽しい
リアル知人以外のユーザーとコミュニケーション取りたくない自分みたいな奴にはありがたい仕様

227 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:03:14.16 ID:ZDhVlJWd0.net
むしろここまで対人に寄ったものもないと思うけどな
銃じゃなくて水鉄砲だから射程短いから、撃ち合いのとき相手の姿がよく見えるしイカダッシュやスライドのアクションも生きるし
何よりやられて悔しいのは対人が熱い証拠だろう

というのをデザインの良さや取っつきやすさ、塗れば貢献できるルールで完全に覆い隠した
シューターなのに、シューターというジャンルの狭い門をくぐらさせなかったのが勝因だと思う

228 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:33:45.00 ID:hwwhRiiu0.net
任天堂のゲーム作りの極意だな
動かしてて気持ちいい、面白い、それが全て
インク巻いたペチャペチャって感触とか
敵イカに当てた時のゴム風船に水鉄砲当てたような感触とか
そういうのが伝わってくる
操作に対して面白い感触が帰ってくるのが任天堂ゲームの極意だと思ってるわ

229 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:33:56.85 ID:F8WiMH4v0.net
洋ゲーのシューターみたいにリアルにすると射程が長くなりすぎてゲームとしては楽しくない
豆粒や頭のドット狙うの遊んでも見てても楽しくない

230 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:46:20.69 ID:Iz3J9bsP0.net
サーモンラン楽しくなるのか?

やられて助けられると罪悪感いっぱいで
楽しくないからやっていない

231 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:46:55.38 ID:uuYk9+3fd.net
>>1
将棋とか花札とかすごろくとか元々好きじゃん

232 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:50:05.48 ID:MnEiNvsb0.net
これやったらもうPS4のゲームとかアホ臭すぎてやれなくなるよ
今までこんなゴミ遊んでたんだ… って感じでマジで愕然とするくらいレベルが違う
そりゃこんなの流行るわ
だって面白すぎるもんこれ

233 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:51:21.72 ID:vZ7gc3iU0.net
>>213
立体視というか、立体物の投影が日本語脳は苦手で
浮世絵とかでも見られたりするので
早撃ち類から遠ざかるデザインはしょうがないかもね

しかしエイミングのアシストは絶対に入れなかった
これは大正解だし、アクションゲームとして大原則を貫いた底堅い作り

234 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:51:24.17 ID:d8+k40zj0.net
今までに無いゲームだから楽しかったな
もうリアル調の似たり寄ったりな戦争系FPSTPS飽きてた所だったから丁度良かった

235 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:53:45.34 ID:MnEiNvsb0.net
とにかくやりゃ分かるとしか言いようがない
そんくらい他のゲームと歴然とレベルが違う
やっても何一つ理解できないならもうあまりに時代と遅れ過ぎてるか
センスが壊滅してるからこれからゲームについて他人に一言も話さないでほしい

236 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:54:09.48 ID:upX/MWt90.net
任天堂のゲーム過去作のある奴ばっかりだからね

237 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:55:26.82 ID:xglosDFx0.net
そういや初期のキャラデザにもうちょい頭身高いのあったがあれだと今よりたぶんもっさりしてただろうな
潜る時も戻る時もやや間延びする気がするわ
ブキもデフォルメ効いてて誰が何持ってるかすれ違い様の一瞬でわかるし

238 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 00:55:45.11 ID:a3wNMbDK0.net
>>230
罪悪感なんてもたんでええのに
死ぬ時は死ぬし
その感じだとランク低そうだし遠慮なく死んだらええ

239 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:01:36.64 ID:jMKTDNus0.net
殺人ゲームではない(cero A)
自キャラの豊富なカスタマイズ要素
これでコアなゲーマーのみならず女子供に猛烈にアピール出来て取り込みに成功した

240 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:01:46.69 ID:WIe3XEJw0.net
ゼルダが史上最高の一人用ビデオゲームだとしたらスプラトゥーンは史上最高の対戦用ビデオゲームだわ

241 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:06:44.77 ID:MnEiNvsb0.net
>>240
ブレワイすらスプラの前では霞んでたわ俺
ブレワイめっちゃ面白いのは分かるけどマスターソード取ったあたりでやめた
なんかああいう長く続くゲーム個人的に合わない
ゼルダは25時間でギブ入ったけど
スプラ2は895時間遊んで飽きる気配も無いです
ちなみにスプラ1は2300時間くらい遊んでる
2が出たから1やめただけで2出て無かったら今も遊んでるはず

242 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:10:30.81 ID:mQ0K5eO20.net
オシャレ要素とバンドやアイドルがBGMやってるとかあの世界観は他のシューターじゃ真似出来ないな
フォトナがキッズにも流行ってるのはポップな雰囲気が敷居を下げてるんだろう

243 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:15:29.32 ID:di59jXSI0.net
>>241
2から始めて1100時間はやった
こんなに飽きないゲーム初めてだわ

244 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:17:03.20 ID:WIe3XEJw0.net
>>241
ゼルダは途中でやめるの勿体ないからせめてエンディングだけ目指してでもクリアするのがいいよ
スプラトゥーンはオレもあんたと一緒くらい遊んでる
こんなに中毒になるとは思わなかったし今でも1と2を交互に遊んでるよ
多分生涯遊び続ける気がしてるw

245 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:18:01.73 ID:UR7cytri0.net
WIIU買う選択肢は無かったから1は見送ってた
それでも動画サイトで見るスプラトゥーン動画は面白かった


246 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:19:09.63 ID:hm9PyGM50.net
ガチマッチだと普通のFPSよりよっぽど頭使うわ
時代遅れの平面ゲーじゃないし

247 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:25:08.86 ID:MnEiNvsb0.net
>>244
いやもういい
もうブレワイ遊ぶことは無いでしょう
正直ブレワイ遊んでる時間があったら1試合でもスプラやりたいわ
個人的にはそれくらいにはブレワイとスプラ2は格が違う
スプラ2が100だとするとブレワイは50くらいマリカ8デラックスが75くらいって感じ
ちなみにこの採点基準を採用するとPS4のゲームは点数が付きません
GTA5が1点つくかつかないかくらい
BO3、BF4、ウィッチャー3は全部小数点以下のつまらなさです

248 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:31:06.53 ID:hm9PyGM50.net
両機種持ってるけどこういうやつほんとキメーわ
こんなのとスプラやってんだろうなぁおれ

249 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:31:10.76 ID:MnEiNvsb0.net
スイッチはスプラ2とかマリカ8の装着率がめっちゃ高くて
60%を超えてるらしいけど
そりゃあの完成度見たらそうなるだろと納得しかしないわな
というかスイッチ買ってスプラ2買わずに何買うの?ってレベルだからな
スプラ2買わないならスイッチ要らなくない?と思うもんな

250 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:31:59.90 ID:a3wNMbDK0.net
>>248
心の底から同意する

251 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:35:41.87 ID:iRvNRsAd0.net
久しぶりにフェスやったけど風呂バケツのバブル攻撃最高に気持ち良かったわ

252 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:44:50.44 ID:fQ7VVrB50.net
敵に当たらなかった弾(インク)にも意味がある、むしろ
状況によっては敵に当てるより意味があったりする、
というのは上手かった
塗ってるだけでもチームに貢献できそう、と初心者に
感じさせてくれる 実際俺もそれで食いついたしな
いずれはキルも取れるようにならなきゃイカんとしても
気楽に入りやすいよ

253 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:47:49.52 ID:Hw0r1t9Ba.net
>>248
スイッチしか持ってないけど同意する

254 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 01:59:13.14 ID:wdnAHWwB0.net
任天堂が本気で売ろうとしたから
シューター自体はもうずっと世界で覇権とってるジャンルだし日本でも当然売れる素質はある
でもスプラトゥーン以前は売れなかったのは任天堂が本気で売ろうとしなかったから
この国は任天堂が本気で売ろうとしなかったジャンルはなかなか定着しない

255 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 02:14:23.61 ID:5xsRdVpSd.net
ボイチャできるから
まんさんがpubgや荒野やるのもそれ
終了

256 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 02:26:40.88 ID:vZ7gc3iU0.net
>>252
しかし塗るという作業を、撃つという既存の完熟されてるアクションでやろうとしたその発想が凄まじい。
あれ時間当たりのインク量というのを厳密に設定しないと、飛距離や角度のバラエティ作ろうにもテストにならんよな

よくもまあ巨大な習字みたいな対戦しようなどと試験までこぎつけたと…

257 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 02:38:44.99 ID:yGX8fCvPp.net
塗りは革命的なシステムだと思うんだが、今作で塗りを無視できるマニューバーを導入してそのオリジナリティを潰してるのが理解不能
今のままだと凡庸なシューティングゲームになってしまうだろうな

258 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 02:41:02.46 ID:Zo4gytbE0.net
3D酔いしにくい
モンハンとスプラくらいだわ
全く酔わないの

259 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 02:50:11.40 ID:PFE797Ih0.net
スプラ2とスイッチ買って1ヶ月くらい
ナワバリは楽しいけどガチマは苦手だなー
自分の腕前がはっきり表示されるのってつらい、下手すりゃ降格するし

260 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 02:53:01.71 ID:M9RDFKTja.net
スプラ2のウデマエの昇格降格演出だけはどうしようもなくゴミだと思うわ
ゲージなんて要らんから数値見せろ

261 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 02:56:46.34 ID:a860o9qe0.net
むしろアバウトなのが初心者向けでいいと思うぞ。
>>259みたいなのも最初は同じこと思っていたが、ある程度慣れると
一定のウデマエを維持する(下がったのを戻すのを含む)のはそう難しくない。

んな細かいこと気にするのは、ウデマエXまで行った奴らで十分だよ。

262 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 03:02:39.94 ID:HZavBpKT0.net
ハイプレは実装しちゃいけなかったと思うんだがどうかね?ホコは特にハイプレの有無でかなり変わってくるからうんちうんちうんち

263 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 03:20:26.21 ID:xglosDFx0.net
スプラはぐるぐる動き回って高低差あるところ飛んだりしても酔わないよな
ヒーローモードはなぜか酔う

264 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 03:21:02.82 ID:IBQsi/mE0.net
最初は楽しめるけど慣れてきた辺りでランク下がったりするのが地味に効くんだよなー

265 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 03:28:52.79 ID:vZ7gc3iU0.net
>>257
わかる。

266 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 03:39:56.94 ID:0SogPFa+0.net
スプラは勝敗に運の要素がかなりある。
どんな味方とマッチングするか、どんな敵とマッチングするかなど。
だからランクが高くても試合の勝敗が最後までわからない
この不確定要素のバランスが任天堂は上手いからマリカとか売れる。
他社ははっきり言ってこの調整が下手。
それに最近の他社はeスポーツとかに気を取られすぎて、
ゲーム内に起こるランダムな要素を排除して、
強者が勝つ弱者は負けるゲームばかり作っているからつまらない

267 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 03:44:57.92 ID:C6rfgVf/0.net
昨日のスプラ甲子園見てても不思議だったのがプレイヤーは男が圧倒的だと思うんだけど
どこの会場も見学客は女が半分くらいはいるよな?あれなんなんだろう?

268 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 03:49:18.97 ID:hW5/w4wb0.net
ヒーローモードのシオカラーズの存在も大きい
2のヒーローモードは二番煎じで微妙だったけどオクトで取り返した

269 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 04:03:53.47 ID:U/acZZyd0.net
ていうかマニューバ系が無くなってなかったら次回作は買わねえわ。
ジャイロ無しでもみじS+2まで来たがインク引っかからずに動き回れるの強すぎる。デフォで受け身持ち、ステルス要らずとかゲーム破綻してる

270 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 04:07:59.89 ID:U/acZZyd0.net
>>262
初期に確定8発だったのとか地味すぎたな
ていうかハイプレのせいでヤグラがクソゲー にしかならんのが酷い

271 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 04:11:44.79 ID:mQ0K5eO20.net
同じWiiUで同じシューティングでもスタフォ零はどうも新しさがなかったな
具体的には思いつかないけどドッグファイトの操作感と対戦ルールを洗練すれば流行りそうな気もしないでもない

272 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 04:27:20.70 ID:nID4TaNf0.net
スプラがなかったらWiiUは個人的歴代ワーストハードだったしMiiverseは必要性皆無のクソ機能だったわ
というかスプラほどMiiverse連動を生かしたソフトは他に全くなかったように思う
広場のネタ投稿にあてられて自分も絵を描くようになったからな
キャラがシンプルで描きやすかったのも良い

273 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 04:42:50.35 ID:6pJhdZ680.net
入り口にしばきあいですよって書かなかったのが大きいんだろうな
最初は相手チームと鉢合わせ無いように塗ってく感じでプレイするけど
なれてきてより多く塗ろうとすることで自然としばきあいになれていくって言うゲームデザインが
思った以上にシューター未経験者と親和性が高かったんだと思う

274 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 04:44:50.06 ID:xr9IO6D60.net
>>19
は?一勝一敗やし任天堂の確率操作のおかげやぞキノカス

275 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 04:46:57.58 ID:vZ7gc3iU0.net
>>272
いやー…お絵描きのランキングが無くなったのは痛いよな

276 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 05:03:44.91 ID:W91slhCm0.net
動画見たけどこれってもしかして毎回、インク塗る作業してんの?
ちょっとクソゲーすぎない?

277 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 05:04:18.17 ID:r74vGaJ10.net
なもり先生がどちゃんこハマって裏垢でスプラの絵投稿するくらいやしな

278 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 05:13:07.84 ID:4K8f5r/Ta.net
>>276
雑だなぁ

279 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 05:17:07.64 ID:EGZYTsOC0.net
試合開始と共にトリガー引きっぱなしで塗りたくる
こんなトリガーハッピーなゲーム楽しくないわけないだろ

280 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 05:20:22.39 ID:nID4TaNf0.net
>>275
「お絵かき」よりは「ソフトから投稿」した人(=広場を盛り上げる人)に注目してたわ
お絵かきランキングは広場に出てこない絵だし、なんか馴れ合いの場っぽくてあんまり好きじゃなかった

281 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 05:29:07.58 ID:wKRf1baM0.net
これオフ環境でも楽しめる?
あとコントローラー動かして操作するエイム嫌いだと厳しい?
ゼルダの弓もエイムオフにしてるんだけど

282 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 05:41:04.38 ID:U/acZZyd0.net
>>281
ジャイロオフだとまじで苦行だぞ。買わないほうがストレス溜めないと思う
特にマニューバの対応とかは手元が忙しすぎる。一応S+でもXでも行こうと思えば行けるけど基本ジャイロ優遇してるバ開発だし

283 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 05:54:37.10 ID:s+1zgRYd0.net
>>281
初っ端ナワバリバトルに行かせようとする程度にはオンライン前提ゲーだぞ
ジャイロはとっつきにくくてもヒーローモードクリアするまではやってみたら?って思う
ジャイロエイムがこのゲームを流行らせた一因だと思うし
ジャイロオフだとジャンプしながら狙い定められないよ

284 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 05:55:47.00 ID:C6rfgVf/0.net
>>281
有名な実況者とかでジャイロ切って遊んでる人結構いて普通にうまいからどうとでもなる
ジャイロ優遇〜とかFPSでマウス〜言うアホウと同じだからどうでもいい

285 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 05:57:12.32 ID:E9d6Nft50.net
買い切りってだけでボダブレみたいなガチャクソ対人よりは遥かにマシだわな

286 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 06:09:09.17 ID:nmTf77BBa.net
陰湿なプレイすると勝ちやすいから性格ネジ曲がってる奴にウケてるだけだろ

287 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 06:09:41.77 ID:GV9ftZZc0.net
撃って道を作ってイカになって進むのが凄く気持ち良いよね
ここは他のシューティングにはない要素だよ

288 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 06:17:34.26 ID:xeUObxDe0.net
世間で大流行してるあれ分かんないっていう逆張り野郎は
お前の感性が老化しただけだぞとしか言えない
昔は良かった、今のゲームは駄目だって言う典型的な老害だ

289 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 06:21:56.23 ID:uPCEzNjj0.net
スト2ぷよぷよマリカー流行ったし日本人は対人ゲーム嫌いじゃないだろ

290 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 06:40:39.42 ID:wfs283qN0.net
1台で四人プレイできてたら神だった
家族四人でワイワイやりたかったなー
もしくは家族四人でチーム組んでネットに出て他の家族と戦う

291 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 06:49:08.63 ID:mQ0K5eO20.net
4台買えばええだけなんやで

292 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:02:19.00 ID:XMsHTE4Ja.net
面白いからとしか言いようがない

293 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:06:33.28 ID:Cz0AhA6Q0.net
やっぱりあの色の塗り合いっていうのは唯一無二だと思うわ
フォトリアルを貶すわけじゃないがどのソフトもパッと見違いがわからんって欠点の真逆を行ってるよ
あとダッシュとリロードの結合に成功できたのもでかい

294 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:07:59.40 ID:zuc9nFmHa.net
最初に訳もわからずバシャバシャしてた頃が一番楽しかった

今はつまらん

295 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:09:31.28 ID:OgNOrYpm0.net
コロコロコミックの表紙をみろ!
キッズのハートをイカがキャッチしてますわ!

296 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:14:54.79 ID:U/acZZyd0.net
前作
https://dotup.org/uploda/dotup.org1617307.png
スプラ2
https://dotup.org/uploda/dotup.org1617306.png

1は文句無しに面白いんだよ。2がクソゲーってだけ。擁護してる人ですらガチアサリに関してはダンマリ決め込むくらい酷いからな。アサリの時間だけアクティブあからさまに減ってるし

297 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:17:04.18 ID:k0GoryBm0.net
フレンドが1番プレイしてるゲームのイカ率はかなり高い

298 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:26:45.33 ID:HG3s5Gr1M.net
>>296
2のヤグラアサリは特定スペシャルが異常に強いクソゲー
エリアホコはステによる差はあるけどヤグラアサリはステ関係ねえ

299 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:32:00.39 ID:+kycc2tf0.net
海外ではリアルな殺し合いゲーに飽きてる人や抵抗ある人にわりと人気あるんだっけね

300 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:36:18.42 ID:F8WiMH4v0.net
fortniteでもジャイロ対応したしこれからある程度はジャイロエイムが普通になるかもよ

301 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:41:15.23 ID:+N0qelXB0.net
>>299
ネチャァ・・・ニチャァ

302 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:50:53.16 ID:s+1zgRYd0.net
アマゾンの低評価レビュー読んでると概ね勝てなくてストレスって評価が多いこと多いこと
対戦へのとっつきやすさを図ったばっかりに対戦ゲー向いてない人まで呼び込んだか?
ほとんどの人が5割の勝率だと満足しないんだなあ

303 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:56:40.50 ID:U/acZZyd0.net
>>302
勝てなくても1は面白かったし高評価だったんだけどな
2は塗りの重要性が薄れたせいで万人向けとは呼びにくいキルゲーになってしまった

304 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:59:20.79 ID:uTHEL7450.net
下手くそでも塗ってるだけで貢献できてる感は凄い
敷居の下げ方は本当に感心する

305 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 07:59:51.74 ID:C6rfgVf/0.net
>>296
2が完璧とは絶対言えないけど1を美化しすぎ
ハイ!スパショ、ハイ!ダイオウ、ハイ!バリア、チャージャーでド−ンに戻るとかありえんわw
特にスパショみたいなぶっ壊れはジェッパ、プレッサーとか話にならん

つかアマ評価持ち出すとかやっぱりなw

306 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:05:49.91 ID:j410fq4Qp.net
バリア・ダイオウ両方貯めてて先に吐き出した方が無敵切れて負ける
ほぼ全部のステージがリスポン前まで行けて1回圧倒されると逃げ道すらなくて3分間イジメが続く…とかさ

1を美化しすぎのやつが2叩いてるだけなんだよな

307 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:06:05.73 ID:s+1zgRYd0.net
>>303
いやー1もかなりキルゲーだと思うよ……
無敵スペシャルもあったしなおさらね
末期なんか特攻隊かのような復活短縮環境だったわけだし
最初の作品だから高評価なだけだと思う
シリーズになったことで前作でできたことは当たり前だと評価されちゃうしね

308 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:06:46.23 ID:oDYhuHxL0.net
今のマニュコラジェッパ環境は酷すぎる

309 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:09:04.82 ID:IwV2OhVYp.net
SPは初代のが切り札感強くて好きだったなー
ダイオウに追っかけられるのもダイオウ発動して追っかけ回すのも好きだった

310 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:10:24.29 ID:U/acZZyd0.net
>>307
1がキルゲーなのは否定しないが、塗りで貢献できた部分があったから下手な人含め色んな層に受けた。
2は塗りの重要性を否定したから評価低いんだと思うよ。あと1作目だから評価が甘いって考えも意味が分からん。それって全ての続編モノが前作より評価低くなるとでも思ってるの?

311 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:15:14.93 ID:HP923aOua.net
流行ってるんだよーーーーーー盛り上がってるんだよーーーーーーーー
(国内数万本の格ゲーの大会やプレイヤーのほうがはるかにメディア露出多い...)
(せっまいコミュニティで流行ってる盛り上がってる言ってるだけで他者は無関心だろ...)

312 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:17:12.46 ID:SdqM/QvDM.net
おもちゃ売り場や文具売り場行くとスプラのグッズ大量にあるのは
もう流行ってるとしか言えないと思うよ

313 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:17:31.68 ID:s6Zw2PEi0.net
日本人の陰湿性と暴力性が発揮されるなら対人は流行るんだよ
ただ自分がレイプされるか相手をレイプできるかの天秤の傾きがスプラトゥーンにちょうど良い向きで傾いた

314 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:19:44.70 ID:j410fq4Qp.net
本当に不評ならこんな形になる
イカ2は不評!て語るにはAmazonレビューは不自然すぎるんよ

https://i.imgur.com/UGCzoyj.jpg

https://i.imgur.com/xvQJinO.jpg

315 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:22:00.63 ID:vEGl3xrm0.net
1の方が派手なんで試合自体が楽しいのはあるし、今でも時々遊ぶよ。
でもスリープが無い時点で戻れないんだよなぁ。

316 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:22:22.88 ID:lkUjgOlC0.net
スプラ関連のスレでよくみる流れだが
「塗ってるだけでも貢献できる」はあくまで初心者帯とかの話であって
当然上を目指すなら「塗り」も「キル」も両方こなさなければ勝ちつづけられないのは
1から変わってないぞ
意図的か無意識かはともかく「塗ってるだけで〜」は誇張というか拡大解釈されてる感がある
まるで不殺主義でも当たり前に上級者目指せるかのような勢いで使ってる人いるし

317 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:24:01.39 ID:HP923aOua.net
おもちゃ売り場にグッズが展開されてるってことはもうのびしろねーな

318 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:26:18.09 ID:HP923aOua.net
騙す常套句をまともに分析するなよ
塗ってるだけで楽しいとか園児レベルの脳みその言うこと真に受ける奴が買っても続かんよ

319 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:27:07.33 ID:2dHvjU6Ma.net
塗りの重要性が薄れたといっても、初心者的にはやれることがあるぶんちょっとやってみようって気分になれるんだよな
他のFPSはキル取れなきゃつまらんしどうしようもねえし

320 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:27:52.09 ID:QiHNCQ6+M.net
>>310
2が塗りの重要性否定とか別ゲームの話か?

321 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:28:23.71 ID:HWx7rEzo0.net
>>316
そら上を目指すならそうだな
だが他のシューターだとそれこそキル取れなきゃ何も出来ないんだよ、殺されて終わるだけ
それと比較すりゃ塗ってるだけで〜っていう謳い文句は何も間違ってないんよ

322 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:28:59.36 ID:s+1zgRYd0.net
>>310
1が流行った理由が他にない目新しさなら
それは初めての作品だからという理由で甘くなる十分な要素だと思うけどな
焼き増しシューターと揶揄されるCoDもレビューが逆コの字型が多いし
カジュアルシューターの宿命なんじゃないかなと思う

323 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:29:02.68 ID:9+6IyRqa0.net
スレもよく伸びるな(流行ってる

324 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:30:48.92 ID:j410fq4Qp.net
キルだけを狙うなら敵リスポンに張り付くのが一番効率いいけど、今回ほぼ全ステージで迂回路がついて1人じゃ全部カバーしきれんしリスポンキル狙いのバカがずっと同じ場所にいる間にみんな裏に回って塗りで勝つとかよくあるからな

325 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:32:41.69 ID:HP923aOua.net
他のシューター経験してる人なら言うまでもなくキルも重要ってわかってるし
塗る行為自体もわかってない奴が塗っても貢献なんてしてない
無知な人騙す気満々な謳い文句

326 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:33:16.91 ID:mIAbs8Gf0.net
1は本当に面白かった
2はウンコ

327 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:33:20.99 ID:zj6hc3RP0.net
他のゲームだとボタンが分けられてる
“ダッシュ”“リロード”“しゃがむ・伏せる”がたった一つのボタンで済み
なおかつキャラクター性で納得行くデザインにしてるのは見事だと思ったな

328 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:34:31.59 ID:SdqM/QvDM.net
イカが水で溺れるのだけはちょっと納得いかないw

329 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:35:04.61 ID:+kycc2tf0.net
難しいこと考えなくても遊べるという意味では初心者向けではあるね

330 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:36:34.12 ID:eGuDYmIs0.net
1は末期環境がゴミすぎて二度と戻りたくないな
ゾンステつけてないと話にならんかったからな

331 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:36:34.24 ID:TlN2jxQX0.net
ゴキ豚が未だに顔真っ赤にして粘着突撃するくらいには流行ってる

332 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:39:33.96 ID:yHQP/4Qha.net
塗りが重要ってのは足場がないと移動もままならずリロードもできないっていう行動の基本の話だからな
初心者騙しとか関係ないんだわ
足下さえ塗ってればOKって話でもない
濡れてないと殺されるしかないんだよ

2が塗り優先じゃ無くなったって言ってる奴はマニューバのことを言ってるんだろうが、スライドで全ての移動がカバーできるわけでもない
タイマンでマニューバに一方的に殺されてばかりの奴が騒いでるだけで、要するに単なる不注意

333 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:40:03.87 ID:HP923aOua.net
やればわかるよ
次も買いたいかそうじゃないか
買うのは一部の上位勢と脳死プレイヤー位だ

334 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:41:37.71 ID:uTHEL7450.net
塗るだけで云々はあくまで入り口の話だっつーの
みんながウデマエX目指してる訳じゃ無いしカジュアルに楽しめる工夫がされてるのが流行った理由だろ

335 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:43:23.22 ID:j410fq4Qp.net
>>333
3がそうなったら同じこと書けばいい
現時点ではただの負け惜しみだな

336 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:43:24.21 ID:HP923aOua.net
一方的にやられてる奴は次は絶対かわんやろな
間空けると感覚にぶって下手になることはあってもうまくなることはないから
オン有料で離れた奴もほぼほぼ次かわんやろ

337 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:44:46.30 ID:lSRYPE2Bx.net
>>24
600時間遊んで☆一つを付けるアルティメットガチのコメントは尖りすぎて一般人には意味がない

338 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:44:53.35 ID:Ch3rz+1Ha.net
でも1のナワバリはSPのバリアが強力だったから塗りに徹して貯まったらバリア分け与えるというプレーが出来たのは確か

339 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:47:12.00 ID:2ZPWx4xFa.net
CODとかいうFPSが30万売れた時は物好きが多いの凄いと思ったが
イカは売れて当然としか

340 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:47:46.63 ID:HP923aOua.net
売上大好きなここのやつらは今売れてるから上から物言ってるが
任天堂は脱落した奴等を取り戻すのか諦めて次の世代のキッズにだまし売りするのか既に方向性を見いだしてるだろうな
今がいいからとかキリギリスじゃアカンのよ

341 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:51:17.54 ID:T4NqnVNN0.net
マリカもポケモンも対人ゲーだし、敷居の高さで格ゲーが廃れただけでスト2だって流行ったのにどこの世界の日本だろう
ミリオタ系をターゲットにしたものがあまり刺さらないだけ

342 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:51:18.87 ID:2ZPWx4xFa.net
子供騙しやろうとしても上手く行かんのはお漏らし企業と日野さんが1番よく分かってるよ

343 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:51:22.45 ID:gLIerrHpM.net
つまらなかったら今でも週2万も売れないよ
今買ってる人たちは周りの評判見て買ってる
ガチのジワ売れ

344 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:57:01.98 ID:HP923aOua.net
周りが買ってるから買う
キッズのせっまいコミュニティと同調性によるもの

345 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:57:17.94 ID:689x6JCO0.net
>>24
600時間プレイして評価1って、ツンデレかよww

346 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 08:57:27.05 ID:NFm71ThO0.net
1の話を聞くと凄い牧歌的だったんだなといつも思う

347 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:00:08.59 ID:gLIerrHpM.net
キッズ需要だけで何百万も売れると思ってるバカがいる

348 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:00:43.82 ID:U/acZZyd0.net
>>345
どうせやってなかったらエアプとか叩くくせに
お前どっちみち難癖つけてただろ

349 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:02:39.20 ID:HP923aOua.net
むしろ時間をかけると限界悟って試合に与える自身の影響力の少なさも悟り楽しめる要素が無くなるので
評価が下がる
長時間遊んだから高評価しろって言うのは間違い
現時点でつまらないなら評価は下がるし次は買わない

350 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:03:10.29 ID:lkUjgOlC0.net
1は牧歌的じゃなくて(2に比べて)良くも悪くも大味というかハチャメチャというか・・・
第一作だから開発、ユーザー共に試行錯誤してた部分が大きかったんだと思う
自分の中では1は娯楽色強めのスプラ、
2は(アプデで当初ほどではなくなったけど)競技色強めのスプラ、って感じ

351 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:04:40.00 ID:oa9NWqKaa.net
つーか無名の新規IPで口コミだけで
爆発ヒットしたのはここ数年振り返っても
イカしかないからな
あとはファミコンやPS1からのネームバリュー
あるものだからね
こう言うのを本当の神ゲーと言うんだよ

352 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:05:04.78 ID:HP923aOua.net
キッズ需要特化の妖怪ウォッチが何百万も売ったのを知らないあほうがおる

353 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:05:34.37 ID:iDA34bQn0.net
発売日当日に人気実況者が金目当てに動画を一斉投稿したから

354 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:07:29.17 ID:iDA34bQn0.net
http://bokkimogura.blogspot.com/2015/09/blog-post_11.html

355 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:09:03.45 ID:T4NqnVNN0.net
好きか嫌いかは好みの問題だからいいけど
嫌いなものが人気あるのが許せない!って駄々こねてるだけだな
しょうもな

356 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:09:14.38 ID:NFm71ThO0.net
>>350
自分は2から組なんで1の状況はよく分からないけどSPが強いってのはよく聞くね
ある程度雑に撃っても打開できるみたいな
2から始めた人も多いから3も売れるとは思うけど、何か改善しないと辛そうだね
そこはシリーズ物の宿命だけど

357 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:09:43.84 ID:nYTuht870.net
操作が直感的だと言うのが一番大きいと思うな
ゲーム好きは実感わかないだろうけど、あまりゲームに触れたことが無い人は
コントローラ操作そのものが難しいって人も多いのだ。だからましてや覚える操作が多い
FPSなんでなおさら出来ないと言う訳。そんな中ジャイロで直感的に操作できるスプラは
ゲームを普段やった事が無い人でも楽しさが解りやすいのだ。それで女子層やキッズ層に圧倒的支持を得た

358 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:10:26.85 ID:HP923aOua.net
口コミだけかねぇ
昔と違って動画サイトでどんなゲームか確認出来るし有名な奴が動画上げれば認知される
面白そうなら購入に動くだろう
面白そうと面白いは別物だがな

359 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:10:58.19 ID:b1a2g7my0.net
>>349
勝てなくなったから八つ当たりしてるってこと?

360 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:16:15.68 ID:HP923aOua.net
楽しんでるゲームに低評価つける奴は八つ当たりだってどんだけ自己中で言論統制し始めそうな危険な奴だな
本人は600時間遊んだ結果低評価に落ち着いただけで正当な評価してるだけだろう

361 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:17:47.89 ID:T4NqnVNN0.net
>>356
地上でシューターのように移動しながら撃てる一直線確一高速弾のジェッパ枠スーパーショット
予備動作なしで発動しイカダッシュの速度で追えてジャンプで体当たりするだけで確一のスフィア枠ダイオウイカ
近くの仲間にしか分けられないけど即発動で効果時間中は水没以外完全無敵のバリア

あれはあれで使ってて気持ちよかったw

362 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:18:02.29 ID:b1a2g7my0.net
>>360
怒ったの?
なんで長時間やってつまらなくなってから評価するんだろうな
なんかストーカーみたいで怖いわ

363 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:18:26.62 ID:lkUjgOlC0.net
>>356
色んなところでも言われてるが所謂「無敵SP」が幅をきかせてて
これを発動してる間だけは単騎でも「俺のターン!」なことが多かったからね
逆に2のSPは連携重視というか使いどころを見極めて発動しないと
いかなSPとはいえ大した成果なく終わる、ってことが珍しくないし

そういう意味では初心者にとっても気軽に使えて頼りになる1SPの人気が一定数あるのも頷けるというか

364 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:19:50.02 ID:a3wNMbDK0.net
長時間やった上でやっぱつまらんかったなるのもわからんでもないぞこれは
人選ぶもんだし、オン対戦げーってソシャゲみたいな依存性あるし

365 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:23:39.21 ID:YkwGwSvR0.net
>>1
日本で対戦格闘流行ったの否定?
マリカーも対戦してるんじゃないの?
所詮趣味なんだから解らなくても良いでしょ

366 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:23:52.49 ID:s6Zw2PEi0.net
普段FPSTPSやってない小学生キルしてると気づけるかどうかだな

367 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:23:53.84 ID:b1a2g7my0.net
>>364
そりゃそういうこともあるけど、楽しんだ過程も長時間あっただろうにわざわざ600時間後にAmazonに低評価入れるのは意味分からんな

368 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:25:01.78 ID:HP923aOua.net
わざわざ公表するならやりきった時点で評価する方が普通だろう
本人も200時間位の時は楽しかったのかもしれんが
ぼくちゃんの大好きなゲームは楽しんでる時にしか評価するな!!!!
とか気持ち悪すぎ

369 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:27:58.79 ID:xwcdkqdp0.net
・モンハンの不在
・キャラが人じゃないからやられてもそこまでイライラしない(個人差あり)
・短時間戦闘
・ロビーでイチャイチャ可(直結厨大量発生という欠点もある)
・オンラインが無料(もうすぐ有料になる)


もうすぐ人口はがくっと減るだろうが今後も続いていくコンテンツだろう

370 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:29:13.20 ID:nYTuht870.net
>>364
まあオンライン対戦ゲーは一般ゲーと違ってエンディングがある訳じゃないから
目標とかやめ時が解りにくいって部分があるな。だからその辺でモヤモヤ感が残っちまう人は
割と居るかもな。そこは自分で考えて設定するしかないね

371 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:31:00.06 ID:P/chGtiWM.net
>>361
>>363
確かにそれは爽快感凄そう
2SPは仰る通り連携重視とか、あと嫌がらせみたいなSPってのもよく聞くw
今でも1に人いるみたいだし人気だね
自分もPCでFPSやってたけどイカほどハマったものは無かったなあ
まぁTPSだから別物っちゃあ別物だけど

372 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:32:08.85 ID:lkUjgOlC0.net
「深すぎる愛がやがて憎しみに変わる」じゃないが長い間ドハマりしてたが故に
理由はともかく、一度何かの拍子に嫌いになってしまえば憎悪の対象、ってパターンは
スプラに限らずありそうな話ではある

第三者からみて納得できるかは別として、本人からしたら
「これに費やした○○時間を帰せ!」的な

373 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:32:55.92 ID:zj6hc3RP0.net
金で人気実況者にプレイさせるだけで
中身のない新規IPを何年も続くミリオンタイトルに出来るんだったら
他のメーカーももっとやってるだろ 少しは頭を使えよ

374 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:39:45.79 ID:ku0lhnWY0.net
>>328
海水と淡水じゃ塩分濃度が違うのでなんたらかんたら

375 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:41:46.03 ID:WVpYFS1Lr.net
>>301
ゴキブリうがいしろ・・・

376 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 09:57:02.36 ID:ZDhVlJWd0.net
1は全員が初心者からスタートしたからね
バランスの良し悪しなんて分からなかったからバシャバシャしてて楽しかった
今あれを出せるものじゃない

377 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 10:10:43.43 ID:oqRMwvJsd.net
>>266
ポイント 1vs99 の状態からひっくり返せる可能性があるゲームは確かに少ないかもだ
(ナワバリマッチが人少なめなのはそれが出来ないからかも)


>>281
オンライン前提だと思ってよい
ソフトハードともに8台あればローカル試合はできるけど(当然メンバーも合計八人は必要)

378 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 10:11:54.09 ID:yHQP/4Qha.net
>>338
おすそ分けは2にもあるんだよ
それで助けられた経験ないの?

379 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 10:13:39.47 ID:urnM4IAEM.net
おすそ分け(オート)

380 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 10:21:53.22 ID:DX5hnhfK0.net
日本にももともとTPSやFPSのシーズがあったんだろ
だけどリアル調、直接的な殺し合いのものはあってなかった
そこにやりやすいものが出てきたから広まったのかと

381 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 10:28:23.67 ID:JSb3AR070.net
>>328
インクリングという生命体で半分液体だからな
海に落ちると自身の液体が水と混ざり
そのまま海全体に広がり自分の意識は薄くなり海と一体となる

382 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 10:29:52.07 ID:JSb3AR070.net
>>376
そもそも2ですら始めた直後はもっとぬるかったよ
これで1で一年鍛えた猛者がいっぱいいてー・・
とか言ってたんだから1の初期がどれだけぬるかったかが良く分かる

383 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 10:34:01.57 ID:4yEgU/Ab0.net
GOTY数
イカ1 3個
イカ2 0個

国内外の落差がすごいよな
たまに外人がイカに熱狂してる動画あるけど
彼らは超絶マイノリティらしい

384 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 10:47:05.94 ID:RRqWV/ko0.net
>>382
2の前夜祭で本スレがローラーコロコロ強え!ってみんな言ってたのを思い出す
1も同じだったらしく、懐かしいなあって言ってる人も沢山いた

385 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 10:51:50.54 ID:HZTbKJbed.net
唯一20万弱レベルで売れてたメダルオブ〜とかゴールデンアイ持ち出して
なぜ国内でシューターゲーは不人気なのか議論してた頃が懐かしいな

386 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 11:09:08.33 ID:2YvgDf6m0.net
結局ネットでどんなにアンチ活動をしようと
知り合いからの口コミや触ってみた実体験の前には
足元にも及ばないという事の証明だと思うわ

387 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 11:12:39.86 ID:GyYyWYMwM.net
>>71
各国のアマゾンの星
アメリカ 4.3
カナダ 4.6
イタリア 4.5
イギリス 4.6
フランス 4.6
ドイツ 4.0

日本 3.5

388 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 11:13:07.93 ID:ENA6kGyGd.net
1のSPはスパショ・ダイオウ・バリアが強すぎてメタゲーム化してたのが
2での削除理由かと


>>328
傘系のブキが「アメフラシだけは防げない」ってのも中々に皮肉だw

389 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 11:16:22.03 ID:GyYyWYMwM.net
上の各国の評価はカード版とDL版が混じったかも
でも面倒で調べ直す気起こらん

390 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 11:23:24.57 ID:P6G/8mHU0.net
ワイは合わなかったな
逃げ隠れする相手を見つけるのだけでもダルいし塗るだけじゃすぐ飽きたしで

391 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 11:25:05.13 ID:ZDhVlJWd0.net
ヨドバシ 4.48
ビック 4.8
ジョーシン 4.6

392 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 11:31:15.98 ID:aXqrgRjZ0.net
>>391
本人がレビューしてないのは高評価になるわな

393 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 12:16:36.28 ID:GyYyWYMwM.net
雑な印象操作だな
あるいは単に悪意を撒き散らしたいだけか
本人がレビューしてないのは「高くも低くもなる」が正しい

394 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 12:19:05.55 ID:PV5JaYODp.net
購入者に限定すると低くなるのはソニーファーストなんだよなあ

395 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 12:21:02.09 ID:SDZETWLgp.net
Amazonの低評価って1末期のボリュームから2初期のボリュームに急に落ちたのが大きな原因でしょ

396 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 12:25:32.25 ID:oYBvYirN0.net
ゲームデザインの勝利だろ
さじ加減を間違えると一気に胸糞ゲーになるからな
・子供たちが銃で撃ち合う
・殺し合いなのに罪悪感無し
・殺し合いなのにみんな笑顔
・死ぬと体が派手に破裂する

397 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 12:27:06.11 ID:GLH26SXo0.net
面白いゲームは売れ続けるという典型的な例

398 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 12:35:29.51 ID:oYBvYirN0.net
>>382
1の最初期と言えばローラー最強
ようするにみんな移動目標に対してインクを当てることが出来なかった

399 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 12:55:37.99 ID:QzOKR9Xvp.net
>>398
まあ、若葉だとバラけるからなお当たらんよね

400 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 12:55:45.24 ID:I+ZGTA3+d.net
>>381
絶滅した人類は海に還っててエヴァンゲリオン状態とか?

401 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 13:53:32.77 ID:zj6hc3RP0.net
人類が絶滅した理由は確か語られていない

402 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 13:57:48.61 ID:l67ICW/c0.net
対人ゲーは嫌いだけどそれはタイマンの場合だな
だからマリカーやスプラトゥーンとかvs複数の場合は全然おk
自分に対する悪意や責任というのが薄れるから気楽にできるんだよね

403 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:04:17.37 ID:Zo4gytbE0.net
オンで組む人や部屋探ししなくていい気楽さは確かに
ストレスは個人戦のほうが少ない気がするけど
待ち時間考えたらチーム戦のほうがいいか

404 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:16:08.48 ID:ny3lxNcK0.net
色塗りがゲームシステム上うまく噛み合って面白さが口コミで広まって流行した

試合時間が短いのも大きい

405 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:17:44.88 ID:ny3lxNcK0.net
>>400
設定ではゲームを勝敗をジャッジするネコが元人間で博士だった人

406 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:21:21.79 ID:hHv/IGKy0.net
結果としてチャット無しが良かったな
よりオープンな感じで初心者でも入りやすい状態が維持されている

407 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:23:15.57 ID:hUyKGOKxM.net
>>405
なんで嘘つくの

408 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:27:16.23 ID:ny3lxNcK0.net
>>407
ヒーローモードで教えてくれるだろ

409 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:31:52.64 ID:iVfdU9iTd.net
ジャッジ君は元から猫だよ
博士に改造されたから今では猫型だけど何物なのかよく解らないモノになってるけど

人間は1のミステリーファイルに書かれた、発掘現場から見つかった骨くらい
(およびオクトエキスパンション)

410 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:33:14.38 ID:YTnMJpsj0.net
塗ってるだけでも貢献できるが嘘と言う人がいるけど、某社長が塗りメインでX行ってたからなあ

411 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:38:52.93 ID:Di49WmYu0.net
>>408
博士は人間でジャッジくんをコールドスリープしただけだよ
ジャッジ=博士ではない
ジャッジくんは猫

412 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:40:41.40 ID:Di49WmYu0.net
あと、インタビューかなんかで博士は悪い人ではないって書かれてたから
マッドサイエンティストではない

413 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:42:02.15 ID:JSb3AR070.net
かわいさと簡単さかなー
かんたんだけど奥深いしな
 
上達するための導線もしっかりしてるから
初心者から初めて上達を実感できるのが面白いんだと思う
 
まあ勘違いした自信だけはあるヘタクソがいきなりガチマでボコられて心折られてやめてそうだけど
(中途半端なゲーマーの方がキッズにボコられてやめてくよね)

414 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:51:49.53 ID:JSb3AR070.net
>>401
いや海面が上昇して全部海に沈んだからだよ
ちなみに1万年前らしい
その後地上が戻って海洋生物が大地に降り4足歩行に進化した
イカとタコが多かったけど戦争してタコは地下に押し込められた
ジャッジくんは1万年前にコールドスリープされた博士の猫
現地球において唯一の哺乳類

415 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:54:07.31 ID:iKL59AgF0.net
Splatoonってネタ抜きでPVからして神ゲーだったからなあ
ちなみにPVの時点で覇権取るわと思えたのはイカとオデッセイくらい
他の任天堂ソフトはあんまりだったね

これらのソフトは「ライト層でも楽しめそう」って作りのPVだったのが大きいよ

416 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 14:54:14.66 ID:8vAT29ha0.net
世の中そんなものばっかりじゃね
ブルゾンちえみとか何で流行ってたかわからんし
ひょこりはん?っていうのもわからん

417 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 15:08:09.27 ID:r03QoCAUr.net
裏設定というかメタ読みできる設定が多いのもポイント高い
ブキのメーカー毎に元の業種とかデザインの特徴とか違うからね

418 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 15:29:25.97 ID:EQADdtum0.net
ジャイロの直感操作がでかい
これがスティックエイムだったら売れてないし流行なんて起きてない
普段この手のゲームしない人や年齢問わず幅広く取り込めたのはジャイロ操作のおかげ

419 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 16:05:05.46 ID:B9epQYmH0.net
今は負けた時に「自分のせいじゃなく運が悪かっただけ」と思えるゲーム、
あるいはバカゲー的な対戦ゲームなら流行る
1VS1のガチンコ勝負で言い訳が出来ないゲームは流行らない

420 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 16:09:57.94 ID:zj6hc3RP0.net
アナログゲームの時代から運と戦略のバランスはゲームデザインの一大命題だよ
PUBGに代表されるバトロアゲーが流行ったのはほど良い運要素もあるだろうね

421 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 16:11:00.15 ID:/bHh42Fj0.net
>>65
>>218
>>223

無双は3Dアクションの形を借りてはいるけど
ゲームの快感構造的には
弾幕系になる前の縦シューの系譜なんだよ

弾幕系は 「躱す」 のが主目的で自機を見るのがメインの遊びだけど
インベーダー〜ギャラガなどのオールドシューティングってのは
整った編隊とか数ある敵を 「削る」 快感をゲーム性の真ん中に据えてる。
同じ縦シューティングでもゲーム性が全く違う遊びなのね。

縦シューが衰退したのは単に、弾幕系以降ゲーム性がガラリと変ったからで
実は無双シリーズって、ボタン連打で敵をどんどん削る
オールド縦シューの快感ニーズの潜在的な受け皿として発展してきた面がある。

ちょうど縦シューの衰退と無双の出てきた時期も被るんだよね。

422 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 16:40:04.09 ID:nYTuht870.net
1に比べて悪くなったと言う声を良く聞くが具体的にどの辺がどう悪くなったと思う?

423 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 16:50:50.22 ID:SdqM/QvDM.net
>>422
新鮮さとか思い出補正とかスペシャル全変更とか色々あるけどスレタイ読もうぜ
それはスプラが受けて、今も流行ってる理由とは関係ない
このスレ、もう散々その話題になってお腹いっぱいだよ

424 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 17:04:58.87 ID:zs/RfxZM0.net
>>1の"日本人が大嫌いな対人ゲーム"って日本のゲーム史で見ても
FC,SFC,PS,SS,64,PS2,DC,GC,Wii,WiiUとそれぞれに大ヒットした対戦ゲーム多くあるし
海外は今もFPSTPSに加え欧州はFIFA、北米はMaddenやNBAが引き続き売れてるし
むしろ日本のPS3PS4だけが極端に対戦ゲーム不振、というのが正解でしょ
数百万台〜1000万台普及のわりにはFPSTPSもスポーツも格ゲーも売れなさすぎる

425 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 17:18:54.85 ID:2YvgDf6m0.net
>>422
悪くなったというよりは個人無双ゲーからチームゲーに変わった
それについて行けなかった人、1の信者、ゲハ的な人がネガキャンキャンペーンを張ってる印象

426 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 17:33:48.79 ID:vEGl3xrm0.net
>>422
マニューバ(スライド)の存在。
インクを塗ったらそこが支配地域ってのがスプラ。その支配地域に平気で踏み込めるのはスプラの否定でしかない。

427 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 17:35:43.71 ID:cX+IP8yP.net
スライド、カーリング、ジェッパという3大インク無視要素
それを全て兼ね備えたブキがあるらしい

428 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 17:38:16.37 ID:3Fsg9ak60.net
しかも初期は雑魚武器だった罠

429 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 17:44:12.51 ID:Zo4gytbE0.net
最近やってないけどマニューバ無双になってんの?

430 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 17:44:18.88 ID:OveQc/lW0.net
カーリングがダメなら
前作のチェイスもダメなんじゃないの

431 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:06:26.22 ID:yHQP/4Qha.net
筆もダメになるよな

432 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:07:58.17 ID:yHQP/4Qha.net
カーリングとか普通にインクをたくさん消費するしスライドは硬直するしスライドした先が敵色なら普通に足取られるし

433 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:08:51.46 ID:0SogPFa+0.net
久々に1やってみると
イカドリルアタックが強すぎるな

434 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:10:38.98 ID:YozHOoXFa.net
>>422
バレルチャージャーブラスター一部のローラーの色々とギアで試行錯誤してもこれじゃない感が拭えなかった事

435 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:17:56.96 ID:61R5LVYz0.net
塗ってるだけじゃ殺されるから
塗りつつボムで牽制しよう

436 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:19:05.59 ID:61R5LVYz0.net
スライドは相手インク踏んだら転けるようにしろよ

437 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:29:30.31 ID:d1oZMxJ/0.net
対人が嫌いかどうかは分からん
タイマンが嫌いなのはなんとなく分かる

438 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:33:54.49 ID:61R5LVYz0.net
負けたら人のせいにできるからね
そこがウケてるのかもしれない

439 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:39:52.31 ID:gB6s7EJm0.net
ジェットパックなんて動きトロくてチャージャーのマトじゃん

440 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:44:41.10 ID:PV5JaYODp.net
>>415
マリオデは最初のPVの時点ではそうでもなかったんだけど、
キャッピーとテーマソングを出してきた二段目が衝撃だったな

スプラは最初のPVのオーラからものすごかった
あのPVでもここまで売れるとは誰も予想できなかったけど話題性はほんとe3直後から凄まじかった

あと初出じゃないけどゼルダブレワイの発売直前PVも非常に良かったな

441 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:54:22.02 ID:bFExv6fC0.net
>>439
ジェッパのが射程長くなかったっけ

442 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:54:44.40 ID:iUJ/Thuzd.net
マニューバは言うほど強くないからな
スライドはタイマン中の一瞬なら良いが慣れてくると硬直を狙われるし別に敵インクの中を自在に歩ける訳じゃない
普通に塗りながら歩く方が安全

まあ良いバランスだと思うよ

443 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:55:32.07 ID:mdnnPUDL0.net
マニューバーよりお風呂の方がずるいと思うぞ

444 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 18:59:57.67 ID:61R5LVYz0.net
俺がジェッパ使うと空飛ぶ棺桶だからな

445 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 19:02:23.69 ID:MVyWIy660.net
久しぶりにやるとやっぱり面白い
よく出来てるなーと感心しちゃうわ

446 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 19:07:06.47 ID:OZfI7f510.net
一月前から2を始めたけど楽しい
敵を倒してナワバリ広げるって人間でやると血生臭くなるものをよくここまでソフトにできたなって

447 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 19:07:36.38 ID:ZDhVlJWd0.net
>>443
弾速がかなり遅いので遠距離で撃ち合えば怖くない

448 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 19:16:50.13 ID:wa+/ZEdc0.net
https://i.imgur.com/kuo9cV0.jpg

449 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 19:23:51.30 ID:hWB4KUVg0.net
>>293
ammoが液体というのが凄いよな
サブウェポンの補給も兼ねてる
言うことねえ抽象化だ

450 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 19:25:49.74 ID:hWB4KUVg0.net
>>438
精神的な保険になるよね
オラのせいじゃない→本当の自分を次は見せるぜ
でずっと続く
格ゲーはこれが折れやすい

451 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 19:49:11.80 ID:1avMTD3N0.net
スプラトゥーンは外野で見てる人がついやってみたくなる見た目の楽しさが凄いのも大きい
格ゲーや良くあるFPSでは絶対に無理

452 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 19:50:08.15 ID:73naAoQQF.net
楽しいからだよ

453 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 19:58:20.72 ID:v+KqwleF0.net
2から始めたんだけど、1のPVを見たら、ゲームスピードも2より遅かったのか?
あとカーリングはあんなに誘導ミサイルみたいに敵を追尾して動いてたのか?
それと大爆発して巻き込む爆発は2のアメフラシに変化したのか?
あとダイオウイカは完全に無くなったのね てか1やってみたいわ

454 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 20:06:27.82 ID:xeUObxDe0.net
1のSPは理不尽の塊だから2から入ったらストレス溜まるぞ

455 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 20:13:30.56 ID:gB6s7EJm0.net
1のSPは1回の発動で4キルとか頻繁に出るからな

SPもステージ構成も問題あるけど
ギアパワーの攻撃アップ、防御アップも致命的だと思うよ
乗せてないと確定数変わるから積むのが前提になっちゃうし

456 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 20:13:48.02 ID:61R5LVYz0.net
1のSPは瞬コロだからしかたねーわ
2のSPはジワコロだから2の方がイライラしないか?

457 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 20:18:51.85 ID:pMYu6+OTd.net
てか未だに1やってるやついるよね
2やらずにずっと1やってるやつもいるだろうし

458 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 20:23:08.14 ID:hUyKGOKxM.net
瞬コロだからイライラしないとかいう謎理論
ジワコロって死ぬのが確定してないから受ける側に動きの選択肢あるから2の方が全然楽しいわ

459 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 20:28:33.05 ID:HWx7rEzo0.net
>>456
絶対キル取れる形勢からのはいバリアーのがよっぽどイラッとするわ
行きつくところはSPの抱え合いだし

460 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 20:37:36.10 ID:oYBvYirN0.net
基本的に2の方がステージが簡単だと思う
正直、2のガチエリアで1の最初期マップが来ると震える

461 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 20:40:54.52 ID:oiLKIrpm0.net
>>457
そりゃ1と2じゃ別ゲーだし
いつ行ってもマッチングするくらいはユーザー残ってるんだから1やっててもおかしくないだろ

462 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 20:42:19.67 ID:fVTEeAMM0.net
>>459
初代は戦略要素が強かったんだよ
2はアクション要素が強い

463 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 21:04:23.91 ID:HWx7rEzo0.net
>>462
どうSPの吐かせるかの探り合いって戦略って言うんだろうか・・・
メガホンボムラはスタートにも立てないしな

464 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 21:09:29.05 ID:gB6s7EJm0.net
>>462
戦略ってのは死んでも死んでもゾンビ状態で復活短縮ステルスジャンプ繰り返すことかな?

465 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 21:21:10.33 ID:iMI+nFO40.net
星1が38%、星5が29%、他は11%

これで星3.5とかおかしいだろ。星2.○が妥当なのに尼は任天堂ソフトに対して甘すぎる。

466 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 21:24:51.52 ID:QyarAoxF0.net
>>438
核心ついてるかも
他ゲームの4on4だと野良でも責任感じて雰囲気重くなるし

467 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 21:32:43.87 ID:3S1CC8+6d.net
>>116
メイン、サブ、SPとシンプルだからな
昔のガンダムvsもそうだったんだよね、メイン、サブ、格闘の3種
それが今や特射、特格、CS、レバー入れ、覚醒技にキャンセルにコンボとどんどん複雑化していって今や新規お断り状態
スプラにはそういうことにはなって欲しくないなぁ

468 :名無しさん必死だな:2018/08/20(月) 22:11:32.75 ID:Ka9EJxze0.net
スプラトゥーンもスマブラ化コースが怖いな

469 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 00:04:48.04 ID:ZJ/Gq/IvM.net
>>463
ワカメ
シャプマ

470 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 02:01:20.75 ID:B9f5oxq20.net
3では対戦以外の要素として、ユーザーが作ったステージを遊べるスプラメーカー的な要素を盛り込もう

471 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 06:31:50.62 ID:3Fn2oSR90.net
>>1
MMORPG初期の「PK嫌い」と勘違いしてねえか?

472 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 07:29:14.52 ID:uRAz3lTU0.net
スレの伸び具合が流行を物語っているな

473 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 07:59:15.60 ID:M5O+cZq50.net
1の有力SPはそら使いどころを見極めればなお強いが
ある程度適当に出しても一定の成果が得られやすい文字通りの(超)必殺技
2のSPは連携やタイミングを見極めて使わないと下手すればゲージ無駄にしただけ、にもなりかねない
コンボゲーの(コンボ組み込むことが主に想定された)必殺技、って印象だな、個人的には

474 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 08:05:04.71 ID:05NoG/VLr.net
>>456
助かる可能性があるぶんマシだな

475 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 08:29:33.66 ID:rbSvqQaf0.net
対人がつまんなさすぎてまったく起動してない
何が面白いんだろう

476 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 08:59:12.02 ID:U+HW1P1N0.net
>>475
なんでだろうね
でもそこで考えるのを諦めちゃダメだ
もっと考えて!!

477 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 09:08:01.55 ID:M5O+cZq50.net
いや別にテレビゲームなんてただの娯楽でしかないんだから
今回はご縁がなかったと言うことで・・・でいいと思うわ

478 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 09:23:16.79 ID:/NBhs2BH0.net
もこうが流行らしたからな

479 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 09:41:33.38 ID:gRUDzcpJ0.net
熱帯なかった頃からゲームやってるオッサン世代よりは若い内からそういうのに触れる子供の方がむしろ抵抗感は無いだろ
小学生が当たり前のようにマリカスマブラポケモンで熱帯やってるんだから子供向けシューターの方がオッサン向けより流行っても不思議じゃないわ

480 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 09:47:00.29 ID:3qzFF3wVr.net
>>475
一生喰いものにされてそうだなお前

481 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 10:15:33.05 ID:OxH8UQN7a.net
塗ってるだけで貢献できる
この謳い文句に尽きる

482 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 11:07:15.49 ID:LFbu1dqId.net
映画でもゲームでも流行ってるから乗っかる奴は合わないとすぐクソ映画クソゲー言い出す
自分の直感で買わないからだよ

483 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 12:22:07.06 ID:jijeKbEzM.net
2014年のE3から本スレにいるけど2はクソゲーだと思う

484 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 12:31:11.59 ID:WJ52LtYmr.net
本スレとかそんなボットン便所みたいな所に居座ってりゃ残当にクソだろうよ
タイムラインでだべってりゃそうはなるまい

485 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 12:34:04.66 ID:gV7z52VD0.net
スプラ本スレ2以降ほとんど見てないから忘れてたけど
居心地悪すぎて見るのやめたの思い出したわ
1より遥かにギスギス感ヤバかったな

486 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 13:17:18.32 ID:P7Qs9xPtr.net
誰にだって水鉄砲で遊んだ思い出がある

487 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 14:52:22.87 ID:pvB6TeIsM.net
ネトゲや対戦ゲームの本スレなんて見ちゃダメだよ
荒れてないとこ見たとこ無い
ツイッターが良いよほんと

488 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 15:26:17.11 ID:CngC+Q6vr.net
>>483
本スレなんかお前みたいなのしか集まらないからそりゃクソだろ

489 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 17:19:20.48 ID:cN9ZyAQt0.net
本スレってカンスト以外は発言権ないとかそんな事言ってる場所やろ?

490 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 17:29:20.38 ID:OxH8UQN7a.net
あそこは本スレという名の隔離スレだから

491 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 17:29:33.74 ID:8ZscQ6OH0.net
>>489
ゲームバランスというかゲームデザインの話ができないスレだよな
◯◯はクソ!←OK
◯◯はこうすればいいのに←ひたすら負け犬と叩かれる

492 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 18:41:48.45 ID:XLgyHtyR0.net
仕事終わってくたくたになってからガチマでもナワバリでもやるとボロクソにやられるから困る
ニートとキッズには勝てねぇよ
休日になれば一矢報いられるのに

493 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 19:37:33.26 ID:7VeJ88V10.net
>>492
睡眠大事ってわかるゲームだよね

BotWも別の意味で睡眠大事だと思い知ったw

494 :名無しさん必死だな:2018/08/21(火) 19:40:15.38 ID:gKBheKjZd.net
1は個人技でなんとかなる部分あったが、2はチーム競技

495 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 06:50:12.85 ID:Cyyfnl5b0.net
レビュー観る限りは、要は自分の勝率が上がってくると弱い奴と組まされて負けるようになるから腹立つ
って言う感じなん?

496 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 07:11:20.32 ID:Zk18lDPua.net
>>495
そういう風に感じるって話
実際にはマッチングは相当優秀
要するに自分が上手い(周りが下手)と錯覚出来るゲーム

497 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 07:55:13.24 ID:+jx64wugM.net
>>489
X2500オーバーとS以下がレスバトルするスレだぞ

498 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 10:19:23.84 ID:yEd5PgQa0.net
プレイヤーの総数が多いのもあるけど
勝率5割くらいになるように上手くマッチングされる

499 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 10:21:13.92 ID:W7KwT7UF0.net
>>492
働いてちゃんとXまでいってる人いるんだから
それ単なる甘えで言い訳

500 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 10:31:10.48 ID:YWAwxMopM.net
5対5になればいいな

501 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 12:18:14.01 ID:cIWU5gu20.net
そもそも爺どもが囲碁や将棋で対人してる国だぞ

502 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:09:42.56 ID:coKHv/U8M.net
平均より強い程度じゃ2は連勝出来ないんだよな
1はマッチングが結構大雑把だったから平均より強けりゃ連勝モード入れた

503 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 19:07:02.66 ID:/oCn/ddC0.net
>>499
でもおまえ無職じゃん

504 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 19:07:03.73 ID:kK/9PSO50.net
フライハイワークスの社長がYoutubeでやってたウデマエX目指すライブ配信面白かったわ
終盤の展開が熱かった

505 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 23:12:12.42 ID:DxaNnW/W0.net
ステマと気持ちの悪いロリコンキャラを駆使すれば容易いぜ

506 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 01:37:24.78 ID:uBaciI2O0.net
それだと
まいてつがなぜ売れなかったのか
わからないからな…

507 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 06:35:55.05 ID:BwrMxkmv0.net
>>503
自分がそうだからって誰もがそうだと思うのはちょっと…

508 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 07:56:38.36 ID:C2UCQQby0.net
【無料終了間近】ニンテンドースイッチ捨てるわ…「オンライン有料化」とか聞いてないんだが???
http://splatoon-matome.com/archives/4797

ニンテンドースイッチの有料オンラインサービス、9月後半から開始!スマブラ、マリカー、スプラ2のネット対戦に必須!
http://blog.e.suteru.com/archives/9169793.html

509 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 16:28:10.13 ID:rNXPgG3i0.net
>>1
流行ってないんじゃないの

510 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 17:22:12.03 ID:DhhrP1XG0.net
スプラトゥーンは早くゲーム内容が熟成して
ブキが成長強化したりプレイヤースタイルに合わせて変化したり
ランダム変異や任意調整出来る様にならないかなぁ
まだ2作目で「新ブキが強い、強ブキ優勢」の域を脱してない

予め打ち合わせて試行錯誤を繰り返すチームプレイのスタイルを
野良マッチングにまで持ち込んで強要する「俺らのが上手いから」草野球状態だし
リアルで4人チームが集まるイカ甲子園だけでなく
シングルやダブルスのオンライン大会やってくんないかな

511 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 17:26:34.23 ID:eCIdFstQx.net
>>510
2作目だけど2からの初心者にはまだ1年経っただけだしね

512 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 17:34:49.82 ID:WJ/0tIsHd.net
>>510
なんか「テメーのせいで負けた」云々が発生しそうだなあ

513 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 17:44:59.24 ID:d0hUhE+Va.net
対戦ゲームで武器強化とかアホか

514 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 18:05:44.17 ID:DhhrP1XG0.net
ポイントが溜まって行くランクがあるんだから
それに応じたポイント分配はあって良いし
マッチングでどうとでもなる


とりあえずチューニングさせろ

515 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 18:08:44.32 ID:8T9Hvee1a.net
>>514
そんな強化とかできるゲームあるの?

516 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 18:08:54.25 ID:XPrtfCcs0.net
細かくいじれる新パルテナはどうなりましたか・・・?

517 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 18:42:51.79 ID:dvQu0sb6M.net
ギアっていうチューニング要素はすでにあるだろうに…

518 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 19:00:56.24 ID:/E+LzFdz0.net
成長要素極振りの寿司ストライカーは死にましたね

519 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 19:01:09.41 ID:8FuVvuRE0.net
ブキ強化ギアに防御ギアってのが2で否定されてんだからスプラにそういうのは来ないよ

520 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 19:05:33.63 ID:TAduadOF0.net
上にブキアイコンで敵の編成して作戦考えられるのに、カスタマイズ要素入ってたら意味ないじゃん

521 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 21:45:08.71 ID:40xXq5j90.net
メインはそのままなのがいいわ

522 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 00:42:12.37 ID:arnZJG/n0.net
ギアとかによるフォローはあくまでオマケで、
主たる勝敗を決する要素は各々のプレイヤースキルと連携力、っていうのが良いんじゃないの
ブキだって強い人は何使わせても強い、って人が少なくないしね

523 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 05:32:15.36 ID:NzplKxDZ0.net
このスレみると
スプラって実はそんなに流行ってないんじゃないか

524 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 05:44:21.67 ID:166LT6020.net
と思いたいゴキであった

525 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 05:52:01.45 ID:h/IQTeAUd.net
>>16 >>509 >>523
同一人物かな?

526 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 08:22:23.80 ID:arnZJG/n0.net
そもそも5chなんて世間一般の常識非常識からは隔絶されてるようなもんなんだから
ここでの勢いどうこうなんて良くも悪くも指標にならないよ
任天堂が決算等で出してきてる結果というか数字が全てでしょ

527 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 09:17:20.24 ID:KRDGQ+MS0.net
そもそも家庭用ゲーム版ではスプラのレス速度ずっと早いからなw

528 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 09:34:22.34 ID:Pc1Q9Vpf0.net
グッズなんか売ってたりするのを見ると
むしろゲハで思われてるよりもずっと世間で認知されてるんだなと思ったりする

529 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 11:15:30.14 ID:hSnBDQw50.net
>>510
>予め打ち合わせて試行錯誤を繰り返すチームプレイのスタイルを

スプラトゥーンってそういうゲームか?
VCありが本来の姿とは解釈できないんだけど
甲子園みたいな遊び方もあるだろうけど
本来は野良だと思うけど

530 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 11:16:50.05 ID:4q/alMhx0.net
体壊して使ってる医療用酸素ボンベのデザインが
イカのインクタンクにならないかなと妄想したり(´・ω・`)

531 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 11:25:14.23 ID:hSnBDQw50.net
>>530
http://jump.5ch.net/?https://axel-search.as-1.co.jp/media/images/00034101.jpg">https://axel-search.as-1.co.jp/media/images/00034101.jpg
こういうやつか…B2くらいのポスター印刷して周りに巻くとかさ…
お大事にな

532 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 11:28:54.56 ID:vjwZVM+j0.net
マリオに手を出しにくい人が、こぞって入って行ったのもブームのきっかけになったかなと思う
キャラは記号に過ぎないとはいえそういう微妙な問題ってあるな

533 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 11:29:22.03 ID:5WDZmkUt0.net
ほんこれ
ただ滅茶苦茶面白いだけなのにな

534 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 14:36:54.23 ID:TYUMIySZ0.net
発売から1年以上経過したのに毎週2万人(中古購入者も含めるとそれ以上)の
新規プレイヤーが入り続けているゲームだけど、確かに流行っていないな!

535 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 14:44:50.91 ID:2zieLPw80.net
任天堂による毎週二万本の買取保証やぞ

536 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 14:51:58.94 ID:cjuuAN8IM.net
>>528
ゲーム世界の中心にメーカーとプレイヤーがいるとして、
その周辺に攻略本の需要があり、その外側にサントラや資料集があり、
その更に外にゲームと直接関わらないキャラクタービジネスがあり……って考えると
近年稀に見るデカい輪が形成されてるよなイカは

537 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 16:16:34.20 ID:NzplKxDZ0.net
>>525
つまりスプラは流行ってないってことでいいね

538 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 16:23:20.10 ID:o2AAnAkA0.net
スプラトゥーン甲子園は現代のハドソンキャラバン

539 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 17:03:21.54 ID:DUqMBkt+d.net
>>537
国内だけで250万本越えてまだまだ売れてるソフトが流行ってないならもう流行ってるソフトなんて存在しないんじゃないかw

540 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 17:06:06.22 ID:wg7CC1cWd.net
>>535
日本の週販が何を集計してるのかまずはそこから学習しましょう

541 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 18:57:23.96 ID:4q/alMhx0.net
>>531
あー、そうそう
でも流石に剥き身じゃなくて専用バッグに入ってる
そのバッグのデザインがインクタンクでも良いかな
どっか発注出来ないかなw

542 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 20:58:03.30 ID:NzplKxDZ0.net
>>539
買取保証ってすごいね

543 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 21:25:43.24 ID:fyvR/G7Nd.net
>>542
週販の数字なんですけどw
もしかして週販がなにを集計してるのかすら理解してない馬鹿なのかなw
まぁ、ゴキが馬鹿な事は知ってたが流石に一線超えて障害者レベルの知能だとは思わなかったわ

544 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 00:14:46.72 ID:ypxvJgFZ0.net
スプラトゥーンのグミをもらったよ
ゲームのグミなんてのが販売されてるんだからやっぱ流行ってるだろ

545 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:02:22.90 ID:uZTCjsGH0.net
>>543
卸を子会社化した任天堂が何をねじ込んだら週販の数字つくれるかわかってない君の方が問題じゃあないかな

546 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:40:05.88 ID:DWiXG/0z0.net
>>544
食玩は基本だね
あとスプラトゥーンカレーが出ないかな
イカリング多目のシーフードとイカスミカレー

547 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 08:02:36.05 ID:Pyv7cTvmd.net
>>545
馬鹿なの?
週販が集計してるのは小売店が販売した数字だよ?

548 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 09:43:26.66 ID:IoOIvFBIp.net
>>545
それ同時に流通持ってるソニーも数字作れるって証明になるよね?
君の言うことが真実だとすればだけどね
どっちがいい?

549 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 11:10:13.95 ID:psn1UR1Rr.net
>>546
ブキコレクションは1の1弾が再版するくらい人気だしね

550 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 17:30:04.21 ID:sqOsLzMEr.net
プール行ったらイカフロートあった

551 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 03:01:57.54 ID:Rrl64U7s0.net
>>548
ソニーは音楽用の流通だからねぇ

552 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 12:51:13.01 ID:5GCjHvyy0.net
サンリオコラボガチャが売り切れてたんだが

553 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 13:10:57.96 ID:Rrl64U7s0.net
ブームもうとっくに終わってんのにまだ流行ってるって言い張るニシくんかわいい

554 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 13:12:21.41 ID:CEX5HZaj0.net
まだ流行ってるのに流行ってないと自己暗示かけてるゴキちゃん惨めw

555 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 13:31:05.16 ID:WC0hC6nB0.net
ピークならともかくブームなんぞとっくに終わってるだろ
単に定番ゲームになっただけだ

556 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:41:46.18 ID:4QUe9otTd.net
>>24

これは1と比較してってことだろ!

1なら前線が遠いから後方で塗り塗りして
スペシャルで支援とか出来たけど
2からはキルしないと戦犯扱いだからね

キッズや2から始めた人には、神ゲーではないよ

557 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:44:14.43 ID:qWy/gahe0.net
初期のバランス批判が大量の尼レビュー参考にしても無意味だろ

558 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:47:33.62 ID:D30fqKU60.net
前線が遠いってどういうこっちゃ

559 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:51:42.88 ID:Ld3s2GlP0.net
塗る潜る泳ぐジャンプする壁を上るこの気持ち良さね

560 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:01:40.28 ID:cDh0rVJv0.net
1も復活短縮つんで相打ち上等で相手のSPゲージを刈り取るキルゲーでした

561 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:05:11.32 ID:Ld3s2GlP0.net
流行った理由はアクションの新しさと気持ち良さだが
イマイチブームが続かなかったのはゲームを続けるメリットの少なさかな
積み上げ要素がほぼ用意されてないんだよね
腕が上がるだけでは人はプレイしなくなるのだ

562 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:08:55.71 ID:I1laQWLC0.net
ブーム終わったのに毎週2万本売れてるのかよ
毎週何本売れたらブームなの??

563 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:12:18.96 ID:14zWjFjn0.net
まあ掲示板見てればこの証拠の山だもんな

ネット工作企業ホットリンクの取引先にあの電通とソニーが!
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/koukoku/1376811067/

■狼の工作で有名な電通バズリサーチ(株式会社ホットリンク)が狼を監視しすぎてバーボン行きまくりのお知らせ■part,98
https://hayabusa3.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1392572330/

任豚さん「任天堂の広告費はたった350億」任天堂「私の広告費は726億、売上比率はソニーの二倍」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526593438/
> 1名無しさん必死だな2018/05/18(金) 06:43:58.70ID:67drykzo0
> 「嘘も100回言えば本当になる」
> ナチスの宣伝相ヨーゼフ・ゲッベルス

ナチスの宣伝相なんかを知ってる
そういう方向専門で勉強してる人間がいる

そして間違いなく嘘も100回を実行してる例
マーヤ「某社と契約する際に平置きじゃないとダメと言われ引っ越した」ゴキ「任天堂の事だ!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523175399/

タイムシフトを止めて任天堂の仕業に刷り込もうとしたのと
72億再生だとでっち上げ任天堂のステマだと刷り込もうとしたのは同じ組織でしょ

564 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:28:53.02 ID:Ld3s2GlP0.net
何万本売れたらと言われても困るけどな
スイッチだって毎週5万台は売れてるが今ブームかと言われたらそんな感じはしないだろう
肌感覚だよね
今はフォートナイトとかのほうが流行ってる感じしない?

565 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:34:03.35 ID:VZvAl9Ol0.net
ブーム去ってたらタワレコ大行列なんて出来ない罠w

566 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:36:18.93 ID:LgT/z16U0.net
肌感覚なんて言われたらもう言ったもん勝ちじゃねーか
「俺の知り合いは誰もやってない」と同レベルだわ

567 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:37:29.65 ID:HrAGdmXq0.net
主観でどうこうなら言ったもん勝ちになるな
最後まで「流行ってないもん!」いい続けてば
これから先スプラ2が何万本売れようが「ボクの中では」流行ってないことに出来ると

568 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:46:54.47 ID:TLg8OfaY0.net
世間ではそれを現実逃避という

569 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:49:17.24 ID:Ld3s2GlP0.net
今流行ってるゲームは何?って聞いてスプラトゥーンって答える人そんなにいるかな?
フォートナイトと答える人の方が多そうじゃない?
マリカやマイクラだって同じくらい売れてるけど流行りって感じではないような
まあユーザーの熱量みたいなものを表すデータなんて持ち合わせてないから証明しようがないけどね

570 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:50:25.53 ID:10w/c2tu0.net
フォートナイトもスプラトゥーンもマイクラもいまだに流行ってるよ

571 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:51:23.48 ID:MWb/KiF10.net
スプラはタイムアップの時 ナイスが出来る仕様にして欲しい
あと買った時のポーズを自分で作れたらな〜 

572 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:53:38.67 ID:PaZ+yoom0.net
>スイッチだって毎週5万台は売れてるが今ブームかと言われたらそんな感じはしないだろう
するよ 新幹線で遊んでる人が明らかに増えてる

芸能人も星野源が「おげんさんといっしょ」でハード名こそ出さなかったが、
任天堂ゲーム新作発表時の外国人のリアクションの大きさが好きで動画を何度も見ちゃうと発言したり、
昨日のメレンゲのゲストの上川隆也は今の京都の撮影先にもゲームを持ち込んでるゲーオタだが、
その機種は間違いなくスイッチ↓
ttps://news.walkerplus.com/article/118403/?page=2
やらせじゃなく発言している そういうのを知らない・感じない564はアンテナ感度が悪いってだけ

573 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 18:03:24.47 ID:LgT/z16U0.net
>>569
今流行ってるゲームは何なんて聞き方をそもそもしないだろ
今やってるゲームを聞いて、そっから回答数の多かったゲームが流行ってるゲームだろ

574 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 18:19:53.84 ID:CEX5HZaj0.net
>>569
それ何処で聞くの?少なくとも日本では無さそうだなw

575 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 19:10:09.55 ID:UrCILI4t0.net
>>564
フォートナイトはグッズ出てないから把握できんでしょ
(サッカーの誰かのポイントゲットの躍りがソレだった、くらいしか聞いたことない)

マイクラキーホルダーの方がまだ解りやすい

576 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 19:17:18.32 ID:zsl3Hfrc0.net
マイクラもそうだけど、イカもゲーム屋によってはグッズと合わせて置いて1コーナー作ってるところあるな

577 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 20:09:11.04 ID:5tlM0KZP0.net
キャラクターもいいよなぁ。スプラ考えたやつ天才だろ。

578 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 20:11:47.64 ID:5GCjHvyy0.net
>>576
外出ればイカの扱いの良さがただの定番ゲームのそれじゃないってわかるよな

579 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 01:10:36.10 ID:Ot5aVuLP0.net
スプラはインクぶつけ合うインディゲームのパクりだから
考えたやつは天才だがそれは任天堂の功績ではないんだが

580 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 01:34:07.73 ID:4G7z4mZi0.net
キャラクターつってんだから
インクリングに関しては任天堂の功績だろう
インクに溶け込む潜伏があるからこそだし
打ち合って陣地を広げるだけで終わらなかったからウケてる

581 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 02:00:54.36 ID:5DUKW/gY0.net
>>579
あっ バカだ

582 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 02:04:00.43 ID:LIf2Wb1a0.net
>>580
あと凶悪なSPな

583 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 08:43:29.60 ID:QRNtkj2O0.net
スプラトゥーンが流行ったのは誰の目にも明らかに「女子ウケ」したから
女子をかこう→男も食いついてくるというのは商売の基本

勿論女子にうけた以外にも流行る理由はたくさんある(塗りゲーという新しいゲームジャンル、音や操作の気持ちよさ、ガキでも遊べるバランス等)

しかし根本的に女子ウケが最大の要因である
女子に何故うけたのか
・ニンテンドーだから安心(残虐な描写がない)
・カラフルでポップ
・キャラの衣装のファッション要素が高い
・イカがプラナリアみたいで可愛い
等々、あげればきりがない

しかし女子ウケした最大の要因は
【先端から液体を発射してギモ゛チ゛イイイィィ】
からである

584 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 09:02:55.74 ID:CRI/prvm0.net
>>579
そんなインディゲームなんてあったっけ?

585 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 09:42:00.97 ID:+GQJA5xz0.net
>>584
よく言われてるからたぶんカラーウォーズって海外のゲームのことなんだろうけど
未完成のまま会社潰れて発売もされてないもんだし
開発者が倒産後にアップした動画(スプラ発売当時再生数2桁)しか情報がなくて
そっからパクったっていうのはわりと無理がある話

586 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 11:03:00.46 ID:hiZE//SK0.net
>>1
初代ポケモンも当時はなんで売れたか理解できないって意見が多かったのよ

1人でプレイするRPGとしては並以下、GBの通信機能を生かした交換・対戦がメインで
RPG部分は世界観を知るためのチュートリアル、クリアしてからが本番
こういうゲームは過去にあったかもしれないけど、これほどのブームは前例がなかった

当時セガ広報の竹崎さんも、ポケモンを「発明」と表現するのが精一杯だった
少なくともセガには絶対に作れないゲームだと脱帽してた



マリオメーカーは「自分の(みんなの)考えたマリオのステージで遊びたい」という
世界中のマリオで遊んだことのあるユーザーなら1回は思ったであろう希望を
実現させたって意味で売れるのは事前に予想できた、ある意味保守的な欲求に応えたゲーム

スプラはポケモンと同様「新しい遊び(発明)」で過去に例がないから理解できない人が多い


ついでに言うと、初代ドラクエもファミコンしか知らないユーザーには相当奇抜なゲームと言われてたけど
PCで遊ぶマニアにとっては「遊びやすいけど生温いRPG」でしかなかった

587 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 11:43:09.79 ID:VQIft4O+M.net
シューターはやりたいけど人殺しはしたくない
という需要を満たしたんでしょう

588 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 11:49:52.02 ID:uM/PvlsZ0.net
>>587
海外ではそっちの考えでヒットしたからねえ

589 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 12:24:40.14 ID:fL52ftJGr.net
何かと暴力的な絵になりやすかったオープンワールドもゼルダだからまだ安心みたいな先入観でブレワイが評価されたのかね
結局敵をシバキ倒すのには違いないけど流血はしないし

590 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 13:46:46.81 ID:gMdqIhQid.net
たった一本でPSに勝ってしまったな

591 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 14:02:25.20 ID:iDtDMJ0X0.net
ブームって感じはしないけど
定着はしたようだ

ものすごく高い位置でな

592 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 14:11:27.18 ID:RM9A82L60.net
あまりブーム感がないのは定番化しただけだな

593 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 14:28:01.38 ID:iJCOy+Ui0.net
switchがあるなら持ってて当たり前レベルで定着してると思う

594 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 14:52:22.99 ID:uM/PvlsZ0.net
>>592
ほんこれ
ブームというよりグッズ込みで定番化してる

595 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 14:55:13.46 ID:90Iw2eJZ0.net
>>585
カラーウォーズの作者にすらパクリと思わないと言われてんのにいつまで言ってるんだろうね

596 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 14:59:17.92 ID:uM/PvlsZ0.net
カラーウォーズはペイント弾という発想には至ったが
そのインクを生かすシステムまでたどり付けなくて開発中止されたやつよね

597 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 16:07:33.55 ID:xJIcXGGs0.net
>>555
定番になったのは強いよな ブーム起こして定着させるって中々できない

598 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 16:17:42.18 ID:LIf2Wb1a0.net
イカ状態で塗ったインクを泳げ、その間は垂直の壁を登れる
インクにセンプク出来る(イカニンジャ含む)
こういうのはテレビゲームらしい設定だよね

プレイヤー人口のほとんどはランクS以下らしいから
eスポーツ化や甲子園が大規模化するかは不透明
もっとエンジョイゲームに徹した内容の方が裾野は広がるかも
SPがマリカのアイテムみたいにランダムになってるブキとかね

599 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 16:20:22.21 ID:ucV05JkT0.net
>>598
eスポーツ化はすでにNPBが権利とったじゃん

600 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 16:23:28.80 ID:4486uDosM.net
>>598
そのエンジョイゲームにした結果つまらなくなったら人は消えるけどな

601 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 17:39:37.61 ID:Lm5mcn3or.net
ここまでのブームはポケモン以来かな

602 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 17:44:04.74 ID:8l3LGy0Zx.net
>>598
小学生のレベルも上がったしなあ

603 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 17:58:35.73 ID:d7ieaD6h0.net
ガチの全一に小学生いるしな

小学生の間では地域によって本当に流行ってるよ
ポケモンや最盛期の妖怪より多いと思う

604 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 17:59:55.90 ID:LIf2Wb1a0.net
>>599
野球関連だけじゃないの?

>>600
eスポ化でもそれは同じでしょ

>>602
全体が上がれば結局変わらない

605 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 18:04:35.29 ID:wrsBkDuHp.net
>>598
スプラ甲子園、東海地方予選だけで1000チーム超と聞いてたまげたよ
4人で1チームなんだから、東海地方だけで4000人だぞ
エンジョイ目的の参加も含むとしても、大会に出ようと思う人が1地方だけで4000人

606 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 18:09:56.35 ID:4486uDosM.net
>>604
今の方向性でうまく言ってるのにeスポ化がどうとかなんの話だよ

607 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 18:11:44.77 ID:2CMVrK/l0.net
>>605
実況組合せ以前の対戦ってどうなってんの?

608 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 18:12:17.01 ID:LIf2Wb1a0.net
>>605
実際のスポーツ程には練習や大会参加に
お金も手間も掛からないからお子様でもエントリーはし易いよね
トーナメントで何回プレイすれば良いんだよって感じはするがw

おっさんには一般常識の壁が立ちはだかるから
ネタ以上でのエントリー不能だわ、30代以上の部とか既婚者の部が欲しい(´・ω・`)

609 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 18:34:27.10 ID:ucV05JkT0.net
>>604
http://npb.jp/news/detail/20180727_01.html
「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」の開催について

スプラはs+になることを目指すゲームじゃないのに、
勘違いしている人がたまにいるね

610 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 18:39:11.86 ID:HfhBdiL+0.net
人口が多いのはいいことだ
似たようなレベルの者同士で遊べるからな

611 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 01:16:35.89 ID:ivO8FDtD0.net
CoDかBFの設定で弾痕をペンキに変える設定がある
インクで勝負すんのは別に任天堂のアイディアではない

612 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 01:28:34.65 ID:IC788fty0.net
>>611
007ゴールデンアイにもペイント弾モードがあった。
アメリカは昔から実銃デザインのおもちゃが規制厳しいので
エアーガンじゃなくてペイント弾銃でのサバゲーが主流

613 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 01:32:49.12 ID:YwOlVPmc0.net
点で勝負するのと線と面で勝負するのは全く違うけどな
ペイント弾だから同じなんてのはエアプ杉て有り得ないw

614 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 01:36:45.33 ID:074TntFdM.net
サーモン狩ってるだけで楽しいぞ
対人はそういやしてないな

615 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 02:10:13.66 ID:hg8QP509d.net
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180824/TnpwbEt4RFow.html
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180825/dVpUQ2pzR0gw.html
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180826/UnJsNjRVN3Mw.html
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180827/T3Q1YVZ1TFAw.html
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180828/aXZPOEZEdEQw.html

こいつ必死だな
毎日任天堂ネガキャンしてるよ

616 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 07:23:36.97 ID:dyuvtqe60.net
>>611
そのペンキに潜伏できるの?

617 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 07:30:03.68 ID:SD2Z+ssy0.net
>>611
ペイント弾を使うのがアイデアってw

618 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 08:38:52.56 ID:g2cAhDjAa.net
そもそもペイント弾を使うのがスプラトゥーンのアイデアだなんて誰も主張してないしな
塗り合いによる陣取り、塗りを利用した移動とリロードの特異性がキモなのであって
それに類似したゲームはそれまでなかった

619 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 09:26:48.09 ID:OPltUzljr.net
インク塗る陣取りってだけならまだ思い付く範囲だけど塗ったインクの中をイカに変身して泳ぐのは前例ないよね
ダッシュ、弾のリロード、潜伏がイカになるボタンひとつですむ所も新参入りやすいポイントだとは思ってる

620 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 09:34:50.01 ID:avEeYL14r.net
あと床の塗り具合で最前線が分かるのが凄い
戦術面が説明不要ってそうできることじゃない

621 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 09:39:15.73 ID:tzUG4mlhM.net
前線を押し上げるってのが文字通り一目瞭然なのはいいね

622 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:06:56.63 ID:9j1QvIob0.net
ペイント弾というのは一般的に主知されてるもの
ゆえにカラーウォーズはペイント弾を打つことによるによる特色をゲームに反映できず開発中止に陥った
(それなら既存のシューターのインクモードでどうとでもなる)
イカはその塗るという特色を完全にゲームに落とし込んでるので個性になってる
(イカ状態でのリロード、ダッシュ移動、壁上り、潜伏)

623 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:39:09.75 ID:7IiqkU5t0.net
イカをなんとしても否定したいがために
ペイント弾とか言わないといけないほど追い詰められてるのか、、、

624 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:42:39.70 ID:g2cAhDjAa.net
島国大和並みのアホだよな

625 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:55:55.13 ID:IC788fty0.net
色を塗るゲームなら、むしろ
ブロブカラフルなきぼうが起源だーと主張すればいいのに

626 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:12:01.68 ID:0ZeJgBNK0.net
エリア拡張と言う意味だけなら
クイックスでもいいな

627 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:43:15.08 ID:wnLZV0Sjp.net
カラーウォーズだの、買取保証だの否定する奴がいても何年も言い続ければ本当の事になると思ってるからな

628 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:10:04.27 ID:3R2Vjyhsd.net
カラウォーズとか作者にまでパクリじゃないよと動画に追記されて草生える

629 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:59:10.75 ID:ivO8FDtD0.net
スプラトゥーンは全然流行ってないことがわかるリスト

単位 (百万本)

Switch
1. Super Mario Odyssey 2017 9.70
2. Mario Kart 8 Deluxe 2017 8.74
3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 7.67
4. Splatoon 2 2017 5.67
5. Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017 2.10
6. 1-2-Switch 2017 2.02
7. Arms 2017 1.74
8. Pokken Tournament 2017 1.49
9. Kirby 2018 1.40
10. Xenoblade Chronicles 2 1.07



PS4
1. Grand Theft Auto V 2014 18.27
2. Call of Duty: Black Ops 3 15.06
3. Call of Duty: WWII 2017 12.96
4. FIFA 18 2017 11.53
5. FIFA 17 2016 10.93
6. Uncharted (PS4) 2016 10.06
7. Call of Duty: Infinite Warfare 2016 8.37
8. Fallout 4 2015 8.30
9. FIFA 16 2015 8.21
10. Star Wars Battlefront (2015) 2015 8.01

630 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:17:31.27 ID:NQTFgGhdM.net
>>628
あれも「圧力かけて言わせた!」なんてほざく連中がいたからな…
思えばあれってうちソニのブーメラン…?

631 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:20:43.90 ID:92U5iFWJ0.net
>>629
これって逆に任天堂凄すぎリストになってるよな…

632 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:34:36.97 ID:IC788fty0.net
>>629
GTA5とか、
CODbo3とか、WW2とか
クソゲーが売れまくるPS市場って
本当にヤバイね

633 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:45:29.55 ID:c/Zja4VN0.net
>>629

556 :名無しさん必死だな (ワッチョイ ebb7-hfqH [58.156.52.171 [上級国民]])[sage]:2018/08/28(火) 19:58:12.30 ID:ivO8FDtD0

58.156.52.171

IP調べたら去年追尾型広告も知らず任天堂がはちまにゼノブレイド広告出したと勘違いしてスレ立てて大恥をかいたキチガイと同じだったんだが・・・

http://hissi.org/read.php/ghard/20170922/NGJEa3VWeHMw.html

性懲りも無くゲハに戻ってきたのか

634 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:50:38.06 ID:u8qJhv/Qd.net
>>633
しかもソクミンかよw


ttps://lab.syncer.jp/Tool/IP-Lookup/
項目 値
IP 58.156.52.171
HOST (reverse) 58x156x52x171.ap58.ftth.ucom.ne.jp
AS番号 AS17506 UCOM Corp.
ISP ARTERIA Networks Corporation
組織ARTERIA Networks Corporation

UCOMって法人御用達回線やんけ
あっ察しw

635 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:55:31.62 ID:c/Zja4VN0.net
IPググると悪行が次から次へと出てくるんだが・・・

0312 なまえをいれてください (ワッチョイ 336d-xxbA [58.156.52.171 [上級国民]]) 2017/09/05 15:36:24
■スプラトゥーン2の概要

ステージは狭いし余計な凸凹で楽しくない
ステージに微妙な引っかかりがあり楽しくない
マッチングはバカと強制で楽しくない
白熱した試合ができずに楽しくない
勝ち方負け方に納得感が乏しく楽しくない
ブキは余計な弱体化と格差が酷くてSPも楽しくない
弾を当てた感触や音当たった感触や音がなくて楽しくない
ボムが理不尽に強すぎて楽しくない
ドリンクチケットが入手方法の割に効果が薄くて楽しくない
シオカラーズが表舞台にいなくて楽しくない
テンタクルズが唐突すぎて楽しくない
音楽がしょっぱすぎ狙いすぎで楽しくない
マッチング待ち時間にイカジャンプ出来なくて楽しくない
投稿が描きづらくて楽しくない
ウデマエが上がりやすすぎて楽しくない
チャージャーが邪魔すぎて楽しくない
ハイカラスクエアが狭すぎて楽しくない
ブキを出し惜しみしすぎて楽しくない
サーモンランが隔日で楽しくない
調整が遅すぎて楽しくない
ジャイロがぬったりしすぎて楽しくない
UIがとんちんかんすぎて楽しくない
楽しむ努力を強制されて楽しくない
切断されて楽しくない
返信 ID:Lw8zx5b+0

スプラトゥーンのネガキャンコピペしてたの出てきたぞ

636 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:57:26.75 ID:c/Zja4VN0.net
101 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bb7-AKbC [58.156.52.171])[sage]:2018/01/15(月) 14:09:15.43 ID:zeGUL91P0
>>95
ゼノブレ2は20分やったら批判していいと思う出来だったけど(´・ω・`)

ゼノブレ2は20分やったら批判していいだってw

637 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:59:30.61 ID:jyfUaSBaM.net
>>636
まあ20分しかやらないなら古代船すら終わってないだろうし退屈だろう

638 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:49:48.99 ID:ivO8FDtD0.net
>>631
任天堂は自社プラットフォームにつけて売ってるだけで汚いなっていうリストだよね
何がすごいの
汚さが?

スプラはヒットしてないよね

639 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:50:10.03 ID:ivO8FDtD0.net
>>635
そのコピペ名文だと思うわ

640 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:52:34.45 ID:yomkIjFL0.net
別に理解する必要なんて無いだろ
俺だって君の名はが何で名作扱いされてるのか全く分からないし

641 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:53:33.05 ID:IC788fty0.net
>>639
PSのクソゲーがよく売れるという
リストをそこらじゅうにコピペしまくって
なにがしたいの?

642 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 23:38:15.70 ID:2Gpl8S5Dd.net
自分で貼った荒らしコピペ名文とか
ガイジかよw

643 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 23:46:06.30 ID:YdyvH/xF0.net
小学生との出会いツールでしょ?

644 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 23:54:21.35 ID:ngJoopLL0.net
>>638
ほぼサードのマルチじゃん…

645 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 05:29:39.44 ID:s/XdRd/O0.net
>>583
これだな

646 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 08:10:05.61 ID:jV1DLnOIM.net
シューター系では一番動画受けするのがイカだろうな
他のシューターって地味なんだよ
色合いとかBGMとかはもちろんだけど
接敵するまで弾を撃たないってのは行動としてめちゃくちゃ地味
イカのレディーゴーでもう撃ちまくるってデザインに慣れた後他のシューター動画見たらすごい違和感があった

647 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 08:11:15.44 ID:MSYKhs/5M.net
>>646
残念ながらフォートナイトなんだよなぁ

648 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 09:04:07.43 ID:QSWMtAWmd.net
>>647
ないわw

649 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 09:17:58.24 ID:KdqLksVz0.net
TOKIOが何か変なコスプレしてる印象しか無い

650 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 09:28:21.19 ID:z4XddwQiM.net
インクに潜って移動するのスゴいね。あとジャンプ

651 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 09:53:23.58 ID:QSWMtAWmd.net
>>649
色んなシューターやってきた人間からすると最初は建築とか面白いなって確かに思うんだけど最後に思うのは、これ人数多いだけのリスポン無いデスマだなと
その内武器が運任せ過ぎて萎えてくる
そしてデスマに付き物のチーミングに嫌気さしてくる
建築の部分除いたらただの武器ガチャ状態の平凡なTPS
建築も武器ガチャでロケランだのグレランだの引いた方が有利で運任せ
今シーズン7week迄やってみた俺の感想

652 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 09:57:46.23 ID:UZe6AP9T0.net
>>651
運次第で勝ち残れるところが、良いもんでもある。
FPSゲームにはnoobでも楽しめる要素が必要なんだよ

653 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 10:25:53.26 ID:HyRQQLB2d.net
取ってつけた要素過ぎて建築と銃火器
が統一性なさ過ぎる

あんな魔法つかうなら攻撃手段も火の玉や雷属性の攻撃にすればいいのに

654 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 10:27:12.28 ID:eL4Lqjsn0.net
海外のAAAやクソニーがこの域に達せてないからだろ

655 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 10:28:54.81 ID:QSWMtAWmd.net
>>652
いや、弱い相手には結局aimの差でアンコモンの白武器でも勝てちゃうんだよ
でも建築要素はロケランでぶっ壊れるってこと
あと運営が勝手な調整バスバスやりすぎて一時期壁が壁として機能してなかったり弄りすぎてweek7で限界来た

656 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:07:00.91 ID:zxaZL8YlM.net
>>648
フォトナとスプラの視聴者数の差調べてみ?
ninja一人で胎児の100倍以上集めるんだから勝てるわけないぞ

657 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:29:37.46 ID:QSWMtAWmd.net
>>656
ninja元々人気あるじゃんよw
それとスプラトゥーンが流行った理由とフォートナイトが飽きてくる理由と関係ないだろ
ninjaは他のゲームでも人気あるからな

658 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:33:04.15 ID:DIqpWnl00.net
フォートナイトバトルロイヤルは既に流行ってたジャンルを二つ組み合わせたゲームって印象で、流行るのはまぁ順当って感じ
スプラトゥーンと比較されるのは フォトリアル全振りじゃなくてカートゥーン味あるルックくらい?

659 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:40:05.34 ID:QSWMtAWmd.net
PUBGやらせてもninjaなら見られるしBFやらせてもninjaなら見られるだろう

>>658
言い方悪いがEpic Gamesが強引な事しただけだからなw
そもそもスプラトゥーンとゲームの内容違いすぎる
接点って三人称視点で撃ち合うだけ?
他が全然違いすぎて解らん
見た目はフォトナは昔ながらのバタ臭い顔メインでフォトナと比較するならCoDやらBFやらのがあってる

660 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:22:18.47 ID:CZVvUrzIrNIKU.net
シューティングと建築、シューティングとペイント、どちらも着眼点と素材は良かった
が、味付けが適当すぎてメシマズにするか、丁寧に味見して試食して美味い料理を作るかの違い
まぁ食べる人の味の好みは人それぞれだけど

661 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 12:41:08.47 ID:QSWMtAWmdNIKU.net
スプラトゥーンは2作目まで出てるから失敗ではないな
雨の後の竹の子状態のバトルロイヤル系がいつまでもつかは未知数
今有名どころのバトルロイヤルって中華の荒野にKoreaのPUBGにそれからパクった中華のテンセント絡みのEpic Gamesが出してるフォートナイトくらいだしな

662 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:56:29.91 ID:SlIU7mN30NIKU.net
スプラ流行ってなかった
PS4ではスプラより売れてるソフトがたくさんある・・・

663 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 15:00:53.51 ID:soUEy0bs0NIKU.net
>>662
日本でスプラトゥーンより売れたPS4ソフト教えて!
カイガイカイガイに逃げないでねw

664 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 15:04:59.87 ID:2Fb9pFkU0NIKU.net
>>1は別に海外については言及してないな

665 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 15:16:00.15 ID:UZe6AP9T0NIKU.net
>>661
CODBO4とBFVも
バトロワ搭載される

666 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 15:16:48.34 ID:j/nCV11G0NIKU.net
・バトロワ系シューターの代表
・Switchで出てる しかも任天堂公式のトップ
・海外でも日本でも流行っててCMもしまくってる
・建築キャラがまだいない
・洋ゲーキャラもまだいない
・コンセプトも「建築して上から攻撃する」と容易に想像できる
これスマブラに参戦するやろ…

667 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 15:23:55.85 ID:KSjkzElydNIKU.net
>>665
それらが呉の後のタケノコやろ?

668 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:00:11.97 ID:gj7LPawhaNIKU.net
遊べばわかるがつまんないゲームを売るには面白そうって思い込ませる事が重要って代表例がこれ

669 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:05:04.06 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
面白そうと思い込ませるにはどうするの

670 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:07:07.80 ID:gj7LPawhaNIKU.net
みんなやってるって吹聴するのも日本人に売るには重要

671 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:11:15.50 ID:nDDC17kLMNIKU.net
>>668
でもお前遊んでないじゃん

672 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:11:18.61 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
吹聴?具体的には

673 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:15:37.21 ID:gj7LPawhaNIKU.net
裏もとらずにお前はこうだって決めつけるような奴が持ち上げるゲーム
それがスプラトゥーン

674 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:17:35.33 ID:nDDC17kLMNIKU.net
じゃあ具体的に何がつまらないのか教えてくれよエアプじゃなければ

675 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:17:44.53 ID:LlY+Z/Xo0NIKU.net
>>672
1の試射会の際に実況動画とかがグッと増えたのを
陰謀と捉える類のアレじゃない?

676 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:20:30.20 ID:C0QOupYW0NIKU.net
子供は遊びに行って実際に触れてみるパターンが多いかな
実演込みの口コミで広まる感じ
高校生 大学生 社会人になるとネットの評判より友人の口コミの方が説得力が高くネガキャンは意味をなさない

677 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:21:50.21 ID:gj7LPawhaNIKU.net
つまんないって書き込むと5分足らずでリアクションがあるほど監視してる奴が常駐してる
怖いわ

678 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:22:50.69 ID:LlY+Z/Xo0NIKU.net
>>674
面白いところがなければ「つまらない」でいいし
そいつ個人の面白くないところをあげられたところで本当にエアプかどうかなんてわからないし
個人の感想なんて正直どうでもいいんじゃない?と横やりを入れる

どこがつまらなかったか(←個人の感想に過ぎない)
よりも
「つまらない」ゲームをどう面白そうに見せたのか、が大事だよね
「みんなやってる」と吹聴するだけで300万売れるなら誰でもそうしてる

679 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:26:07.37 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
>>677
陰謀論とか好きそうだな

680 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:26:14.27 ID:gj7LPawhaNIKU.net
つまんない理由を書くと下手だの罵倒するだけじゃん
クズたちに支えられているゲームがスプラトゥーン

681 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:31:54.61 ID:2Fb9pFkU0NIKU.net
裏を取ったように見せかけて
理由があるかのように振る舞う
クズはいいのか

682 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:31:57.90 ID:nDDC17kLMNIKU.net
>>678
裏もとらず決めつけるなって言われたから感想求めてるだけだぞ画像アップするの面倒だろうし

>>679
相手にレッテル貼って逃げ回るのは楽そうだな
やる前から決めつけるなよ

683 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:33:11.85 ID:nDDC17kLMNIKU.net
>>682
の679へのアンカーはミスで正しくは>>680

684 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:33:37.57 ID:gj7LPawhaNIKU.net
味方ありがとう自分下手ですみませんとか言いながらプレイしてる奴とか味方にフラストレーション感じながら試合内容よりもウデマエ上げるのに意識行ってる奴とか
楽しんでないよな絶対
アホやで

685 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:42:04.76 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
>>684
お前個人の感想より
なぜ売れたのかを具体的に聞きたいね

686 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:44:44.60 ID:gj7LPawhaNIKU.net
遊んでみたいと思わせる事に成功したから売れた
キッズに売れれば数百万なんて高くないハードル

687 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:47:53.34 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
だから具体的に

688 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:49:41.17 ID:gj7LPawhaNIKU.net
>>687
他人が買った具体的な理由なんて知るかよ
アホだろ
私個人の理由なら言えるがな

689 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:55:28.67 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
>>688
いや
買った理由なんて聞いてないぜ
売れた理由だ

690 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:56:07.95 ID:nDDC17kLMNIKU.net
プレイして何がつまらなかったか教えてくれないやつが何かを語れるとは思えんな

691 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 16:59:35.17 ID:C0QOupYW0NIKU.net
キッズなんて口コミと体験がほとんど
幼稚園くらいなのや小学生低学年の女児にもイカアミーボ売れてるからな
量販店行くとねだってるのを見かけることがある

692 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:00:25.73 ID:gj7LPawhaNIKU.net
>>689
キッズが買いたいと思ったから売れたんだろ

693 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:04:48.30 ID:LlY+Z/Xo0NIKU.net
>>692
「キッズが買いたいと思ったのは面白いゲームだったから」

普通に考えれば↑だろ?
お前がやるべきなのはこの論への反論

694 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:07:52.74 ID:gj7LPawhaNIKU.net
大半のキッズが購入前に既プレイだったような書き込みするならソースだせよ

695 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:10:21.19 ID:LlY+Z/Xo0NIKU.net
>>694
普通に考えたら「面白いゲームが売れる」んだよ
そうだろ?
そんなもんにソース要らないだろ
ソースは「スプラ2が売れてる」
これで十分

ソース出すのはお前
スプラ2は「面白くないのに売れた」ソースだ

696 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:11:58.87 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
>>692
それは要するに見た目が面白そうだと思えたってこと?

697 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:14:11.43 ID:gj7LPawhaNIKU.net
>>696
それも要因のひとつだろう
実際面白そうと思ったから買ったしな

698 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:15:18.33 ID:SZ67Wz310NIKU.net
今でも子供って友達の家に集まってゲームやったりするんだぞ

699 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:18:15.19 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
>>697
他の要因は

700 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:19:38.49 ID:gj7LPawhaNIKU.net
>>699
キッズに聞け

701 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:24:05.63 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
>>700
お前が言い始めたことなんだけどな
キッズに聞けでは答えにならんだろ

702 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:24:15.46 ID:LlY+Z/Xo0NIKU.net
>>697
「面白そうに見えるのは、面白いから」

普通に考えればこう
お前がやるべきなのは↑への反論
それもある程度の普遍性があって多くの人が納得できるものであるべき

703 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:24:53.61 ID:gj7LPawhaNIKU.net
>>701
他人が買った具体的な理由なんて知るかよ
アホだろ

704 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:27:35.75 ID:LlY+Z/Xo0NIKU.net
>>703
そう!そこ凄い大事なとこ!!
お前は「他人が買った理由が分からない」んだよ

つまりお前は、スプラ2が
「他人にとって面白い」ことを否定できないんだよ
だから「売れてるのは面白いから」を否定することもできない
よくそこに気付けたな
立派だよお前は

705 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:28:56.06 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
>>703
いや
売れた要因をだよ
わざとか

706 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:37:56.77 ID:gj7LPawhaNIKU.net
>>705
キッズが買いたいと思ったから売れた
キッズが買いたいと思った具体的な理由なんて知らん
よって売れた具体的理由なんて知らん

お前は知ってるんか?売れた理由を

707 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:38:49.18 ID:SlIU7mN30NIKU.net
>>663
「日本で」って限定勝負しないと勝てないんだね
日本は数字盛ってるからダメだよ

708 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:45:59.47 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
>>706
いやお前がさも分かったような口振りだったんで
いろいろ聞きたいと思ったんだが
そうか

709 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:51:08.90 ID:gj7LPawhaNIKU.net
>>708
質問するだけで自分は何も主張しないカスか

710 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:53:07.41 ID:nDDC17kLMNIKU.net
根拠のない主張続けるカスはいいのか?

711 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:55:28.87 ID:qlT2NW2g0NIKU.net
>>709
主張したいなら
もう少し頑張って

712 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 17:56:23.98 ID:EDyJhCzYpNIKU.net
買った人一人一人に何で買ったか聞けばいいんじゃね

713 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 18:04:49.74 ID:gj7LPawhaNIKU.net
何でスプラトゥーンが流行ったのかが本気で分からない
誰も説明出来ないな

714 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 18:50:57.95 ID:z1TI+YVfaNIKU.net
そりゃ5chのゲハ板でイキリ倒すしか能のないお前らに世の中の流行の理由がわかるわけないじゃん
流行とは一番遠い人生送ってんだから

715 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:02:00.67 ID:hjBIpjtsdNIKU.net
>>707
数字盛ってるって何の話?
ソース出して

716 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:11:17.08 ID:gj7LPawhaNIKU.net
買ったキッズがちゃんと課金してくれってお願いないし自分のお小遣いで課金してくれるかで
アクティブユーザーに相当差が出るな
まあ最低でも半数は課金してくれるだろう

717 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:15:39.11 ID:GDvIjAAzdNIKU.net
そんなことよりSCUMめっちゃ楽しみ

718 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:22:08.45 ID:gj7LPawhaNIKU.net
早く課金始まらねーかな
どれだけ流行ってるかの指標になるから楽しみ

719 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 19:42:23.71 ID:LlY+Z/Xo0NIKU.net
>>713
もう自分で結論出したじゃない
なんでスプラトゥーンが流行ったのか
それは「多くの人にとって面白かったから」

普通、流行るものは面白いもの
面白くないのに流行ったのであれば、それを証明しなくちゃいけない
面白くないのに流行る理由がないなら、それは「面白いから流行った」んだよ

720 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 20:34:38.02 ID:dXxVRjSE0NIKU.net
「キッズ」と言い放てばそれですべて片付くとでも思っているのがいるみたいだが
100万本時点での年齢層がこれなんだよなあ
https://www.famitsu.com/news/201708/24140294.html

20代以上の成人だけでも37%、つまり37万人
10代後半をキッズと呼ぶものかどうかとか、今では100万本を大幅に超えた売上で
その伸びがまさか子供だけで構成されていることはあるまいとか考えると
"キッズに受けたから"だけでは到底説明できないボリュームを抱えていることは自明でしょ

国内では他のシュータータイトルの本数がすべて"オトナ"による売上だと仮定しても
それらを遥かに上回る成人プレイヤーがスプラトゥーンにはいるんだよ

721 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 20:57:24.10 ID:Z/NrJzu4aNIKU.net
キルが取れなくても塗ればある程度は貢献できる
カジュアルで敷居が低い
そう聞けば、なら自分もやってみようかという気分にもなる

他のシューターはキルが取れなきゃ何も出来ない
下手クソや初心者は来るなという雰囲気もある
敷居が高すぎる

722 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 22:32:01.40 ID:97jXoB4iaNIKU.net
結局キル出来なきゃ安定して勝てないしウデマエも上がらないのに
まーた騙すようなこといってんのかよまるで詐欺師だな

723 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 22:36:33.54 ID:C70w8KXT0NIKU.net
>>276
ゲームをグラだけでしか測れないお前の人生がクソゲーじゃね?
つか動画だけで分かるわけねーだろ
ガイジかテメーは

724 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 23:04:02.80 ID:yX+4UMfBaNIKU.net
キルなんて殆どしなくてもXにはなれるよ

725 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 23:33:39.78 ID:fi39y5X20NIKU.net
>>721
敷居警察に通報した

726 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 03:30:10.54 ID:rAHj35Lx0.net
スプラトゥーンが流行ってないデータは上に出てるけど
流行ったデータは出てこないな

727 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 06:49:28.17 ID:Bd/6W1Yva.net
250万も売れてるのに流行ってないってことになるのなら、この日本で流行ったゲームって皆無になるんじゃね?

728 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 07:28:27.07 ID:AMzy8q0Nr.net
子供用の文房具や雑貨買いに行けばスプラグッズの多さを必ず知る
流行ってなかったら関連商品は作られんよ

729 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 08:18:54.02 ID:rAHj35Lx0.net
>>727
モンハンの方が流行ったよねぇ

730 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 08:35:05.93 ID:AXl7/FHYd.net
>>713
むしろ以前から言われている通りじゃん
FPSTPSは実銃をベースに調整されているから射程が長い
射程が長いから遠くから相手を見つける必要がある
遠くから見つけるということは的が小さいと言うことである

目標(豆粒)をセンターに入れてスイッチ、という行為が
トリガーハッピーに勝るのは
修行僧のように無心に極めた時くらいだぞ

731 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 08:35:07.54 ID:4kZS6EW10.net
「モンハンの方が」
っていう事はモンハンと比較できる程度の物だと思ってるからだな

これが十万も売れなかったゲームならモンハンなんか例に出す必要ないし

732 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 08:38:56.04 ID:AXl7/FHYd.net
>>731
比較対象になるのって
ジャンルが同じか、メーカーが同じか、売上が近いときくらいだよな

733 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 08:51:59.49 ID:+nh7GzdNa.net
流行った時点でもう下り坂らしいけど妖怪みたいにならんといいねぇ

734 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 09:38:04.96 ID:fargtAWYa.net
>>733
毎週2万売れる異常事体でスプラトゥーン展は超満員スプラ甲子園は大人も子供もこぞって参加
当分は大丈夫でしょ

735 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 09:49:04.20 ID:AXl7/FHYd.net
変な奴って割合で居るから
人が増えるとギスギスしやすくなって覚めやすくなるってのはあるけどな
この間のオフロしね君みたいに
(中指立ててたらしいから、あれアメリカでやったら撃たれてたろうなー)

736 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:02:16.78 ID:+nh7GzdNa.net
キッズ達の初めてを根こそぎ刈り取って行く勢いは認めよう
広まれば広まるだけ合わない、飽きた、つまらないってなるひとも増え、普及した分他を開拓する余地を奪う
いつまでやってんの?ってなった流行り物の下り坂は急だよ
キッズはサイクル早いしね

737 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:10:31.85 ID:hvdnDbW6a.net
>>736
ポケモンやマリカみたいなもん
何故か流行ったのではなく堅固なゲームデザインありきなので廃れることはない
サッカーが廃れると思うか?

738 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:12:13.63 ID:DocsVF7er.net
>>729
かつてのモンハンはそうだね
今は全世界合計で売れても分散してしまったから流行にならなかったけど

739 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:12:37.23 ID:EEbamx5P0.net
WiiUでナワバリメインでやってたけど最初は楽しかったのに
3ヶ月ぐらい経ったあたりでやたら回りが強くなってて狩られるだけになったから飽きた
5連敗とか普通にするしマッチングのバランスはめちゃくちゃだったなー
フェス期間はガチ勢まで流れてきて更に狩られるようになってたし

740 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:18:42.32 ID:+nh7GzdNa.net
初めは楽しいんだよね
よくわからん事がわかるようになっていく感覚
だから友人宅で遊んで買いたいとせがむ
ところが急に遊ばなくなる
それは弱者は強者に対してほぼ無抵抗にならざるを得ないという
明確なゲームデザインがそうさせるのだろう

741 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:35:58.01 ID:fargtAWYa.net
ガチマッチならマッチングで似たような技量の奴としか戦わないんだけどなんの話してんの?対人苦手な人には好評なバイトもあるのに

742 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:37:17.33 ID:3QQ5uEMX0.net
>>740
スプラの場合、
それはマッチングの運が悪かった
で片付けられる

743 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:45:15.74 ID:+nh7GzdNa.net
同じウデマエでも格差あるのを知らんとかエアプ臭いな
バイトだけやって楽しんでる人は少しはいるだろう少しはね

744 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:46:32.70 ID:fargtAWYa.net
同じウデマエでもガチパワーでマッチング別れるの知ってるか?

745 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:51:21.66 ID:UiGnfWiE0.net
陽キャが異常に食い付いてるよな
昔はモンハンがその枠にいたんだが完全に席を奪われてしまった

746 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:53:26.60 ID:jVSle+lr0.net
いまのところモンハンの方が流行ったけど
グッズはスプラの方が上だからな
低年齢層にしっかり根付いてる証拠でもある

747 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:55:55.19 ID:oo8F2LQgd.net
女ウケしたのがデカいよ
Twitterで呟くネタになるし

748 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:56:11.25 ID:+nh7GzdNa.net
低年齢に受けてるが根付いているかは不明だな
妖怪みたいにならんといいねぇ

ガチパワーの測定方法とかガバガバですやん

749 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:58:23.40 ID:UiGnfWiE0.net
多分スイッチに配信機能があればとんでもない社会現象になっていたはず
そこだけが残念だったな
スイッチ3辺りには搭載されそうだが

750 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:59:19.43 ID:oo8F2LQgd.net
>>748
妖怪は途中から2ちゃん臭いネタを少しいれたりしてトロとクロの二の舞になった気がする

751 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 10:59:58.87 ID:3QQ5uEMX0.net
>>746
モンハンはゲーム番組とかでもやっているのを見たけど
スプラはまだあまり見ていない気がする。
モンハンを街なかで遊んでいるのを見たことあるけど、
Switchを持ち寄ってスプラを遊んでいる光景は未だに見たことないなあ

752 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:02:18.91 ID:+Hfz8+5R0.net
最近は配信コンテンツ多すぎて
モンハンの配信も大して流行らなかったし
1ほど期待は出来ないでしょ

753 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:03:21.50 ID:w5QVmTbl0.net
毎週1.5〜2万売れ続けてるゲームなんだから流行ってる
しかし流行ってるらしいMHWがランキングに見当たらない

754 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:03:52.31 ID:MVgF2+yx0.net
深夜帯だとナワバリのマッチングに大分時間掛かるようになってるな
250万売れたようだが次回作で大幅ダウンすると思う

755 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:09:00.41 ID:oo8F2LQgd.net
カラフルでキャッチーでポップでTwitterに貼っても陰気臭くならないのも流行った要因だと思う
恩名では一番多いライトゲーマーでも普段の呟きの中で貼ってもそこまで浮かないというかカラフルで彩りが良いし
ネット課金始まったら捨てアカのあ1文字とか初心者狩りみたいなのは減るだろうな

756 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:10:28.14 ID:+nh7GzdNa.net
飽きてきてんだよ
モンハンはもうピーク過ぎたしイカ2も2度目のクリスマス迄勢い持たんだろうから
任天堂はスマブラ出すんだしな

757 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:12:52.70 ID:oo8F2LQgd.net
飽きてきてる層が週2000人辞めてても週1-20000人増えてるから問題ないんじゃないっすかねぇと普通に思う

758 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:16:11.54 ID:+nh7GzdNa.net
文具展開やらでキッズに大ウケなんだし言うほど中学生以上には売れて無いんじゃね?
妖怪とか250万とか売ってたよな

759 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:20:13.84 ID:+nh7GzdNa.net
ノンアルコール飲料を例に出すと分かり安いが
流行ってるから飲んでみたが言うほどだったらもう買わない
売れてる売れてる言っても課金なり3なり買って貰わないと商売続かんのだよ

760 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:22:04.09 ID:oo8F2LQgd.net
妖怪は年齢層かなり低かったけどスプラは10代が多いって書いてあるけど19迄10代だしね
文房具は恥ずかしいわ!って年齢層も含まれてるだろうな
中学生くらい?小学校高学年くらい?からその手の文房具とか一番恥ずかしい年齢になる

761 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:30:29.98 ID:+nh7GzdNa.net
そもそも飽きてやらなくなるってのは毎週一定数になりづらい
理由は言わなくてもバカ以外わかるだろう
ゲームしか趣味のないような中高年相手の商売じゃないから萎むときは一気に行く

762 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:32:58.72 ID:oo8F2LQgd.net
MHWがそれだな
エグい売れたのに一瞬で消えた

763 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:35:07.59 ID:+nh7GzdNa.net
予想通りバカだったか

764 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:35:36.66 ID:oo8F2LQgd.net
え?

765 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:39:25.59 ID:+dc7TpYCM.net
ユーチューバー

766 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:39:27.86 ID:mqLihU1b0.net
相手をパパパパパンと弾けさせるように破裂キルする感覚がどのFPSより生理的に気持ちがいいとコアFPSプレイヤーの連れが言ってた
スプラが病みつきになるのはあの感覚じゃね?

767 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:40:42.72 ID:oo8F2LQgd.net
下火下火って憂いでる人はTwitterとか見てない人なのかな?
公式がアプデとアイテムプレゼントと1000万本売れた!ってやったのにRT3000行くか行かないかよ?
スプラ公式とMHW公式比べてみたら?

768 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:48:41.30 ID:CLvEIQ8x0.net
>>766
生理的快感に訴える部分随所に見られるね

769 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 11:53:52.37 ID:GAnU7p1t0.net
下火下火言ってるのはただの個人の願望でしょ
週一万以上売れて ランキング載り続けてて マッチングも爆速が現状なのに

770 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 12:02:51.74 ID:pQY8YW7ba.net
当てて倒した感はたしかに強い
FPSだと豆粒に当てても見えんし手応えないからな

771 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 14:45:46.51 ID:xpXxW+neM.net
>>767
下火下火と騒いでる奴が見てないのはTwitterじゃなくて「現実」だろ

772 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 15:20:24.86 ID:pqB60ZzPa.net
売れてる売れてるって喜んでる奴が見えてない現実があることに気づけるようになれよ

773 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 16:03:14.96 ID:xpXxW+neM.net
官報は虚構、はちまが現実な奴らに何言っても無駄か

774 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 16:06:18.81 ID:/X04+uCV0.net
>>766
いつかの社長が訊くに載ってたけど、ピクミンも
ピクミンを引っこ抜くモーションはどうすれば
気持ち良いかをかなり拘ったらしいな

775 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 18:07:05.19 ID:veaPfMph0.net
【無料終了間近】 ニンテンドースイッチ捨てるわ…「オンライン有料化」とか聞いてないんだが???
http://splatoon-matome.com/archives/4797

ニンテンドースイッチの有料オンラインサービス、9月後半から開始!スマブラ、マリカー、スプラ2のネット対戦に必須!
http://blog.e.suteru.com/archives/9169793.html

776 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 19:15:09.87 ID:fq6kL+vud.net
ハチマキッズわいとるんか?

777 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 23:58:28.25 ID:U39cm5Xsa.net
実況者のせいだろ

778 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 23:58:40.22 ID:U39cm5Xsa.net
ぼっち系youtuberしゃちくのスプラ実況最高

779 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 02:35:37.05 ID:KPJqy76l0.net
Twitterでエコーチェンバーに入るニシくんがいるらしいね
現実はスプラトゥーン終了なのに

780 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 03:04:45.55 ID:1UacCQ3Ad.net
>>779
はちま産の悪口はそこまでにしろ

781 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 12:57:39.36 ID:KPJqy76l0.net
スプラトゥーンが流行ったという証拠が72億回再生しかないニシくん

782 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 12:57:51.99 ID:KPJqy76l0.net
>>780
はちま産ってなに?

783 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 13:15:35.30 ID:DRZO7+zg0.net
いろんな年齢層の人が遊んでるみたいね

784 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 15:03:58.50 ID:gJNKLPVwp.net
イカは一年以上売れ続けるのに、PSソフトは二週間で売上ランキングから消えるからな

785 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 19:09:40.30 ID:jsS4IOmCM.net
スプラトゥーンが流行ったのは全然エロくないけど深層心理に性を連想させるサブリミナルで女子ウケしたから

786 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 19:35:45.22 ID:rFJ8JsGq0.net
>>785
それはない

787 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 19:43:42.94 ID:+nCZzhQ/0.net
ファンアートが多いから人気って言いたいのか?
それこそ逆だろ

788 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 19:57:13.40 ID:jbmvhHaq0.net
人気があるからファンアートが生まれるわけだな

789 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 20:30:33.27 ID:KPJqy76l0.net
無理に流行らせるためにファンアートジェネレートしてる任天堂

790 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 20:40:45.75 ID:jsS4IOmCM.net
亀頭から汁だしてるやん

791 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 21:10:56.65 ID:rc1pGucz0.net
説明できないけど男がガール使いやすい印象はある

792 :名無しさん必死だな:2018/08/31(金) 22:22:06.39 ID:23gQuioY0.net
元々ガールオンリーの予定だったってのが割と一歩間違ったら闇だった気配を感じる
ボイロ実況辺りに近い「男の趣味願望を向き不向き無視して女アバターに押し付けました」系の

793 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 00:04:05.85 ID:C7JOGinIa.net
キャラゲー的人気はあるけど中身がないよねこれ

794 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 00:11:43.85 ID:OY+WG2UXM.net
>>793
逆にメタルギアソリッドみたいな映画ゲーじゃないのも、難しい映画は苦手、、、みたいな層にうけたのかもね

795 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 00:14:35.69 ID:C7JOGinIa.net
バカにウケるデザインで中身がないゲームが売れるんだから任天堂も美味いわ

796 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 00:18:53.71 ID:+Ww/+ztD0.net
流行っていないの次は
中身がない


797 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 00:23:18.19 ID:C7JOGinIa.net
>>796
上手く人にやられて下手な奴をなぶるゲームに
中身があると思うのか?

798 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 00:24:14.38 ID:+Ww/+ztD0.net
中身
という言葉はどういう定義で使われているのかな

799 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 00:27:23.22 ID:A2EiOPL+0.net
ゲームに中身…?

800 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 00:34:43.96 ID:OY+WG2UXM.net
オタクがはまりそうなストーリーのことを言ってるのかと思ったけど

801 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 00:42:00.35 ID:C7JOGinIa.net
ゲームというよりは競技って感じで遊びとして破綻してるよねこれ

802 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 00:44:59.32 ID:Uh8AOso90.net
移動が気持ちいい イカでヌルヌル滑る感じ

803 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 01:03:24.90 ID:C7JOGinIa.net
ラグりまくりでも受け入れなければならないとか不公平過ぎんだよね
マジクソゲー

804 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 01:04:54.10 ID:+Ww/+ztD0.net
中身中身の次は
ラグか

805 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 01:23:44.03 ID:C7JOGinIa.net
>>804
相づちしか出来んのか?

806 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 01:53:31.90 ID:C7JOGinIa.net
介護してもらわないと勝てないからつまんないわ

807 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 02:01:22.50 ID:+Ww/+ztD0.net
ラグの次は
介護か

808 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 02:09:54.43 ID:C7JOGinIa.net
他人を不愉快にする事に長けた奴が好きなんだろうなこれ

809 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 02:18:15.56 ID:C7JOGinIa.net
陰湿なやつと相手してるとか疲れるわな

810 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 02:46:40.66 ID:C7JOGinIa.net
中途半端な機能のせいで考察しづらい仕様はわざとなんだろうな
開発も陰湿なバランス調整に定評があるし陰湿キャラの集まるのがこれ

811 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 07:55:43.23 ID:Vtjwz8FJ0.net
陰湿な奴が勝負に負けてブツブツ言ってるな

812 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 07:56:43.66 ID:qXSB5a6N0.net
スプラって陰湿だよね

813 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 07:58:31.28 ID:uRyOVo42x.net
>>1
宗教的にゴキちゃんには理解不能だと思う

814 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 08:04:38.73 ID:B14aoSRhr.net
スプラコンプ

815 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 08:27:42.95 ID:zwG3Cl2Pa.net
侍魂を失ってしまった陰湿な日本人に大人気なスプラトゥーンに嫌気がさしてる人多くね?

816 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 08:33:34.87 ID:XmbO0W440.net
日本人、スプラトゥーンに嫌気が差した結果週販ランキング未だに上位(ときどき1位)

817 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 08:44:11.87 ID:5TGRPNpT0.net
スプラコンプ…

818 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 08:50:35.19 ID:tIeutt/Aa.net
本気で分からない人が本気で分からない

819 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 08:56:36.43 ID:H13oQ1mWr.net
嫌気が差した日本人、早朝なのにスプラで沢山つぶやいてしまう
https://i.imgur.com/rvocDs4.png
https://i.imgur.com/bCxbHKF.png

820 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 08:58:19.77 ID:zwG3Cl2Pa.net
不意討ちゲーだなんて大半がやる前(買う前)には気づかんからな
フェスが回を重ねても盛り上がらないのは遊んでる人の数が増えてないんじゃね?

821 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 08:59:36.29 ID:LShG/FWzr.net
ガン待ち有利ゲーなんだけど・・・

822 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:21:30.48 ID:rdCKXTd10.net
待ち伏せ主体の潜伏ローラーなんて1の早期に廃れたがな
陣地広げてなんぼのゲームだからキルは取りやすいかもしれんが長期的には不利だぞ

823 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:37:02.55 ID:zwG3Cl2Pa.net
陣地広げて不意討ちするだけのクソゲー

824 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:40:06.89 ID:RtgY8UCi0.net
ボタン脳死連打で勝てるゲームって貴重なんだなと、流れ見て思った。

825 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:42:07.77 ID:Z3MHopop0.net
>>561
たしかに
レベル20くらいで飽きてしまう

826 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:43:45.65 ID:jpO+f+tK0.net
体験版の時にマシンガンみたいな武器で
撃ちまくってるのに全然倒せないなーと思ってたら
よく見たら弾が途中で床に落ちてて
「げっ!お前銃のくせに射程短けえ!水鉄砲かよぉ!?」ってなった
結局一人で8デッドくらいして負けに貢献してた

827 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:44:51.24 ID:zwG3Cl2Pa.net
文句言う奴は下手くそ脳死プレイヤー
これがこのゲームの愛好家の特徴な

828 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:46:26.07 ID:rdCKXTd10.net
陣地広げるには自分の場所晒さざるを得ないのにどうやって不意打ちするんですかね・・・

829 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:47:14.45 ID:Vtjwz8FJ0.net
また陰湿な奴がブツブツ呟いてるな

830 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:48:47.96 ID:t5zNzchlp.net
移動範囲広げたり敵の潜伏防ぐためにも塗りが有効なゲームなのに不意打ちゲーなんて単語出てくるあたり塗らずにキルしかしてない雑魚イカなんだろ

831 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:48:58.27 ID:Vtjwz8FJ0.net
>>828
上手い下手以前に駒の動かし方も知らない奴が将棋に文句言ってる様なもんだよな

832 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:50:10.98 ID:OD7c2FCb0.net
>>826
水鉄砲だよ
とつっこんだら負け?

833 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:54:01.10 ID:jpO+f+tK0.net
いやー、難しいよイカちゃん
怖いからって潜って隠れてても、塗られたらやられちゃうんだよね
敵を撃つのと、道を作るのと、潜るのと交互にやらなきゃいけないから難しい
あれだったら普通のFPSで芋ってた方が楽だよ
味方4人しかいないから大規模対人ゲーみたくサボれないしさ

834 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 09:56:17.36 ID:zwG3Cl2Pa.net
4対4のゲームって知らんのか?自分が姿さらしてても味方がキルしやすいように動けばええ
浅はかな奴が文句言う奴は脳死プレイヤーだ
これがこのゲームの愛好家の特徴な

835 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:09:59.15 ID:rdCKXTd10.net
ID:zwG3Cl2Paの叩くためならぶれっぶれの姿勢はある意味清々しいわ

836 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:10:28.79 ID:k2eeA2e0r.net
一生喰い物にされて生きてるからここで発散してるつもりなんやろな

837 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:11:10.71 ID:m7ZMigrfd.net
オンライン接続課金始まったら糞ガキの捨てアカ初心者狩り減るかな?
上手いのは解ったから相応の相手と勝負しててくれよと

838 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:15:44.80 ID:zwG3Cl2Pa.net
精神的にガキなだけでサブアカ使ってるのはガキだけとは限らんでしょ
食い物にされてるとかいかにもガキって発想マウントとりたがりのお年頃かな

839 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:22:22.66 ID:m7ZMigrfd.net
>>838
荒らすために4500円払う基地害とかなら馬鹿だからブロックして終了だよ
マウントなんて俺はとってないぞー
俺はAとB行ったり来たりの下手くそだしw

840 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:32:45.17 ID:zwG3Cl2Pa.net
もうちょっと頭使えばA安定からS位は行けるでしょう
キャリーしてもらえる試合を落とさないようにする立ち回りが出来ればA安定は固いと思う
まあカウント意識し過ぎたプレイしててもつまらんのだけどね

841 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:41:11.38 ID:m7ZMigrfd.net
>>840
今明らかに捨てアカウントのキル0チャージャーとか混ざるからそういうの減ってくれるかなとw
練習アカウントだろうけどさ
あとは変な名前で必死で煽ってる奴とかね
そういうのが減ってくれたらそれだけでオンラインは課金ってのに意味あるよ
俺ガチでトロいからA-B帯だと思うけどね

842 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:49:11.68 ID:zwG3Cl2Pa.net
まあ楽しんでるならいいと思う
相手が嫌がることを嬉々としてやりだすとつまらんくなるのも早いからな

843 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:52:01.26 ID:zwG3Cl2Pa.net
相手が嫌がることを嬉々としてやりたい奴が残るだけなのはここの書き込み見ればよくわかる

844 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:53:42.80 ID:t5zNzchlp.net
エアプで文句垂れ流す奴が多いのがこのゲームの特徴やな!

845 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:54:21.87 ID:rdCKXTd10.net
ここでネガキャンしてんのが相手の嫌がることだと思ってないあたりが終わってんなぁ

846 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:54:52.71 ID:2htelFeQ0.net
ニコニコでナポリの男たちがやってるの見て面白そうだったから息子とSwitch買いに行ったんだが
売り切れで買えなかったンゴ

847 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 10:57:48.69 ID:zwG3Cl2Pa.net
スプラトゥーンに否定的なスレでも否定的な意見をするな
これがこのゲームの愛好家の特徴な

848 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 11:00:26.96 ID:lS7bXkbR0.net
ここの少数が気にされないぐらい人がいるからいつまでも盛況

849 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 11:05:10.11 ID:m7ZMigrfd.net
ぐはぁ!
今さっきのエリアでC+におちた!www
マジで名前になってない変な文章の奴らとばっか組まされてて涙目になってきたわ
C帯ってこれまた練習アカウントまみれで悲惨なんだろうな…
アサリはまだやらない

850 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 11:06:08.74 ID:zwG3Cl2Pa.net
陰湿なプレイングする方が有利なのが根本だから救えないわ

851 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 11:08:39.68 ID:NRBdktKnp.net
最初は操作にも馴染めなくて一回辞めた
でも半年ほどしてからまたやってみたら身体が操作を覚えていて以前より上手くなってた
そこからドンドンのめり込んで中毒になっちまったわ

852 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 11:10:27.08 ID:m7ZMigrfd.net
定点チャージャーまじ勘弁
そんなの二人と組まされて相手本気で塗って守ってしてる奴らに勝てないよ…
ざっこwwwwってお前が1キルも取れてない糞チャージャーの雑魚だろ…

853 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 14:49:09.85 ID:MkLXliWq0.net
ガチマッチで味方に多少なりとも期待出来るようになるのはA+とかそこら辺あたりからだから
それまでの帯は自分が試合をコントロール出来るようなレベルの働きしないと安定して勝てないし
昇格しても維持しにくい

854 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 15:05:17.49 ID:qXSB5a6N0.net
有料化でユーザー減って行って消滅するだろ

855 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 15:34:23.17 ID:m7ZMigrfd.net
>>853
ガチでの捨てアカウントの武器の練習キャラみたいなの減ってくれると少し嬉しい
特にチャージャーでのAIM練習みたいなの
ネットの有料化始まったらそれは減りそうなので期待してる…けど自分が上手くならないと…
基本エンジョイ勢なので普通に戦って負けたなら仕方無いなーって感じ
>>854
ユーザー減るより一台のマシンで複数のアカウント作ってってのが減るかな?
普通のユーザーも減るかも知れないけどスプラの代わりになるようなの今のところ無いんだよね
他のTPSでは何か違うってなるし
自分はどっちも好きだけど

856 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 15:43:52.38 ID:beBk85yS0.net
>>855
家族課金すれば捨て垢でプレイできるが捨て垢のために一人で家族課金する人は少ないんじゃね

857 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 17:35:06.63 ID:m7ZMigrfd.net
>>856
そうなんだよね
だからチャージャー練習とか変な名前のレベル低いチャージャー担いだのとか来なくなるかなーって期待してるw
本アカは得意武器でS〜帯行ってるのに落ちるの嫌だからアカウント作ってきてやってるのとか混ざらなくなるかなと
こっち真剣なんよ!って低レベル帯の自分としては思ってたからw

858 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 17:57:09.98 ID:sTWxIgvC0.net
Bランク抜ける辺りまでは1人で相手殺して圧倒するくらいじゃないと安定して勝てないな

859 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 18:04:28.02 ID:MkLXliWq0.net
チャージャーはもう完全に玄人向けブキ化しちゃってるから
S以上でも「このチャージャーやべぇな」って舌を巻くようなレベルのプレイヤーは一握りな感じ
逆にその一握りがまさに手のつけられない凶悪な強さだったりするんだが

860 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 18:44:16.95 ID:OY+WG2UXM.net
スレチ

861 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 18:54:11.85 ID:m7ZMigrfd.net
何で流行ったかか…
既存のTPSじゃなかったから?
面白いから?
カラフルでグロく無くてTwitterやらに載せてもオタ臭くないから?
子供から大人まで楽しめるから?
お着替え要素とお絵描き要素?
いっぱいありすぎてどれだろう

862 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 19:21:58.04 ID:OY+WG2UXM.net
>>861
Twitterに乗せてもオタ臭くないってのは無いかな
多少は軽いかもしれんが、普通の人から見れば十分オタ臭い
ゲーマーとかオタからすると麻痺ってしまうけどね

863 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 20:39:50.91 ID:Vtjwz8FJ0.net
面白いから
の一言で済むだろ
「俺は面白くなかった」というのは勝手だが

864 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 20:43:55.09 ID:n5qnLPJt0.net
>>863
面白くても流行らないモノは幾らでもある
そもそも面白いってのはハードルが上がるリスクと隣り合わせのチキンレースになりやすい、
PS4やPCがウリにするようなヘビーゲーが大体日本で流行らないのはそういう事

865 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 20:54:44.17 ID:beBk85yS0.net
洋ゲーで面白いと言われてるゲームも任天堂が本気で宣伝したら売れるかもね
それくらい日本では任天堂の宣伝力が抜けてるわ

866 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 20:57:34.04 ID:q9nKshlS0.net
ベヨネッタ宣伝したけどダメだったでしょ
無関係なブランド宣伝しても伸びないよ

867 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 20:57:34.19 ID:+Ww/+ztD0.net
>>863
wiiで一番面白かったキキトリックは
全く売れていない

868 :名無しさん必死だな:2018/09/01(土) 20:59:04.90 ID:beBk85yS0.net
ベヨネッタとか適当宣伝だろ
本気ならイカ1やスマブラ3DSくらい宣伝してる

869 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 00:07:58.20 ID:ITX2BA3g0.net
【売れすぎPS4】ゴッド・オブ・ウォー、900万本突破の見込み
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1535811245/

22 2 名前:名無しさん必死だな Mail:sage 投稿日:2018/09/01(土) 23:29:15.53 ID:VgOJ6ekW0
ふぅん、スプラトゥーンに比べたら雑魚じゃん

47 1 名前:名無しさん必死だな Mail: 投稿日:2018/09/01(土) 23:37:22.98 ID:P2zjQbWY0
>>22
ん?イカは負けてるよ

GoW 900万本

スプラトゥーン  493万本
スプラトゥーン2 676万本
※任天堂公式発表

870 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 01:43:53.53 ID:0vtZTktAM.net
>>869
海外だからな、マーケットが違うわ
スプラトゥーンなんてドラえもんみたいなもんで海外からすれば輸入品みたいな感覚が強いだろ
逆に日本でHALO流行らなかった
文化が違いすぎるわ

871 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 07:21:26.61 ID:ITX2BA3g0.net
スプラトゥーンが流行ったという証拠
今日もニシくんは提示できない

872 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 07:22:03.56 ID:JgVK6taz0.net
ただのこれしかない需要でしょ

873 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 08:41:20.99 ID:sG5Ekpfi0.net
>>797
上手い奴に負けてランクが下がるのも
下手な奴には勝ててランクが上がるのも
当たり前の話なんだけど、何がおかしいと思えるんだろう?
お手て繋いでみんなで一位になれば満足なんかな?

874 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 08:44:14.99 ID:a81bJ3KK0.net
>>872
日本人に受けるシューターはこれしかないからな

875 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 08:57:43.02 ID:halaDluX0.net
イカはスポーツって感じ

876 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 09:04:14.86 ID:YYc+zTIv0.net
>>870
他のシューターに慣れた人ほど今さらジャイロエイムで感覚掴み直すのは嫌がるだろうね

877 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 11:42:54.98 ID:IgDfmjga0.net
【無料終了間近】 ニンテンドースイッチ捨てるわ…「オンライン有料化」とか聞いてないんだが???
http://splatoon-matome.com/archives/4797

ニンテンドースイッチの有料オンラインサービス、9月後半から開始!スマブラ、マリカー、スプラ2のネット対戦に必須!
http://blog.e.suteru.com/archives/9169793.html

878 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 14:34:28.98 ID:mMVJhs6L0.net
スプラトゥーンとかいう全く流行ってないゲームより売れてないモンハンワールドとかどんだけクソゲーなんですか?

879 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 14:37:08.74 ID:ipAX+1BYd.net
コロコロコミック1月号をソフト1本分くらいの値段で買ってしまった

880 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 14:47:11.65 ID:hc3F9xKN0.net
>>879
あれ今ヤフオクで4000円弱するからな
というかなんで当時買っておかなかったのかと

881 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 18:11:41.17 ID:ITX2BA3g0.net
9月何日に始まるかまだアナウンスしないとかクソすぎだろw
こっそり夏休み終わりでアクセス減った時にやるつもりだったのバレバレ

882 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 18:53:10.78 ID:ax9AI6a2a.net
クソゲーが売れると反動がすごいからなあ
3はミリオン割れもあり得るな

883 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 18:55:41.84 ID:CN7sjG6b0.net
>>882
FF16とMHWはヤバいだろうな
スプラトゥーンは大丈夫だが?

884 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:05:08.76 ID:xa+8FPYbr.net
どれも落ちそうだけど定着すると強いタイトルだからな
これがあるから要らないってくらいのがないと

885 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:08:39.62 ID:ax9AI6a2a.net
オン有料化でアクティブ100万人とかへるんやろな
みんなやめどき探してるからいいタイミング

886 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:33:35.64 ID:ax9AI6a2a.net
買う前はつまらんって知らんから金出して買うけど
買った後につまらんって知ってもなお金払うとかアホ

887 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:41:27.84 ID:ax9AI6a2a.net
初動で有利に持ち込んだ方が基本的に押しきるだけのクソゲー

888 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:50:24.55 ID:ax9AI6a2a.net
落下してたはずの敵が高台に戻るとかゲームにならんわ

889 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:58:21.70 ID:ax9AI6a2a.net
面白い試合が皆無

890 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:59:37.96 ID:nLAqTV5oa.net
>>3
こういうのは
どうしても生まれてしまうね

891 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:11:02.03 ID:a81bJ3KK0.net
またブツブツタイムか
ブツブツ君の発言から、何故彼が面白いと思えないかは簡単にわかる

状況の把握ができてない
視野が狭い
自分の行動を反省して修正できない
他人を信頼できない
向上心がない
情報を収集しない
悪いのは自分以外のすべてだと思っている

ゲームでどう動いてるのか大体想像できるな

892 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:14:11.41 ID:ax9AI6a2a.net
同期ズレを予測してAIM修正しろとかエスパーかよ
アホくさ

893 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:20:58.48 ID:vepGC4bz0.net
>>882
「クソゲーが売れると反動がすごい」のは
売れた後にクソゲーだと分かるからであって
すでに発売1年以上経って未だ毎週2万以上売れ続けているタイトルには全く関係ないよ

894 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:22:40.60 ID:ax9AI6a2a.net
>>893
遊んでからわかるのがこのゲームのクソオブクソなところですよ

895 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:28:03.42 ID:4lL9fzVZ0.net
本当にクソゲーならPSのソフトみたいに1ヶ月で半額投げ売りになるよ

896 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:31:28.16 ID:ax9AI6a2a.net
やりこむまではそれなりに遊べるからクソゲーさに気づいてないだけ
頭悪い奴は気づかない

897 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:36:33.58 ID:vepGC4bz0.net
>>896
つまり
「頭悪くてクソゲーだと気づかない」奴が日本に最低300万人はいるんだ
次回作の売り上げには全く影響ないよ

898 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:40:30.54 ID:4lL9fzVZ0.net
>>896
発売から1年間全く悪評が広まらないと思ってるお前ほどバカじゃねえよ

899 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:40:41.19 ID:ax9AI6a2a.net
>>897
全く影響ないなんてあり得んわ
オン有料で全く人が減らんとか思ってそうだな
お前は次回作も買うだろう

900 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:42:47.89 ID:ax9AI6a2a.net
>>898
文句言っても無駄と思う人は文句言わずに去るだけ
残った奴等が両手を上げで大絶賛の嵐

901 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:49:41.54 ID:QCdCTXMZ0.net
switch流行るのも解らなかった老害の巣がここだからなぁ
無能が優良企業の任天堂にグチ言うの滑稽

902 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:52:37.72 ID:AMpIC2Xu0.net
>>900
お前だけ別の次元で生きてるのか?

903 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:56:10.80 ID:vepGC4bz0.net
>>900
残った奴等が両手を上げて大絶賛した結果、毎週2万以上売れ続けているので
今いるのは、最低でも「残った奴等+新参(常に2万超)」というのが現状だよ

>>899
オン有料で人が減るかどうかは今は未知数なんだけど
少なくともそれは「クソゲーだったから」とは何の関係もないよ

ていうか
クソゲーだったら、それこそオンが有料になろうとどうでもいいよね?

904 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:01:33.06 ID:ax9AI6a2a.net
キャリー役担わされると勝てん
何もしてないときはキャリーされて勝つ
そりゃ勝ってもつまらん
こんなゲームのどこが面白いんだよ

905 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:06:20.23 ID:vepGC4bz0.net
>>904
お前の感性とは一切関係なく
毎週売れに売れまくってごめんな……

906 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:07:47.90 ID:eHiDjpmQ0.net
>>904
つまり他人におんぶにだっこしないと勝てないへたくそなんだな

907 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:08:28.55 ID:iE9PZMrn0.net
・月額無料だった
・だからこそ陽キャがやっていても後ろ指刺されなかった

今後は月額必須になるから陽キャが「じゃあ別の趣味やるわ」となったら人は減る
ゲーム機に月額という文化に触れずに育った陽キャが今回の有料化を受け入れるかどうか

908 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:10:18.53 ID:ax9AI6a2a.net
ゲームの問題について書いたらウリアゲガーとかアホだな
ゲームの話題は回避したいから話題逸らしなら浅はかな奴だ

909 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:12:05.92 ID:ax9AI6a2a.net
>>906
ウデマエ停滞ラインがクソつまらん試合しか出来ないマッチングになるって事を理解出来てないな

910 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:14:44.33 ID:yZeJMvK40.net
ポップで今風のアートワークと音楽が5割以上だろ
PV出た時点で注目度は高かった

漫画家なんかもかなり釣れた
創作系の仕事してるほど琴線に触れただろう

911 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:22:01.70 ID:4lL9fzVZ0.net
売り上げは実際に存在する確かなデータ

>文句言っても無駄と思う人が黙って去るだけ
これはなんの根拠もない憶測

912 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:22:05.10 ID:ax9AI6a2a.net
>>906
下手くそならウデマエ下がるのが正常なのに
キャリーされないと勝てない下手くそがウデマエ下がらないとか
クソバランスって事で良いですね?

913 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:26:49.70 ID:eHiDjpmQ0.net
>>912
なんで2回レスしてんの?我慢できなかったの?
へたくそって言われたのが悔しかったの?

それはともかく、お前の書き込みの中でも「勝ったり負けたり」してるんだから適切なマッチングだろ
お前のウデマエは現在のところそこが適正で、向上心がなくクソゲー扱いして投げてるから
そこから上がれなくなってるだけだ

つまり、ヘタクソの上に性根がゴミの負け犬ってことだな

914 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:31:45.22 ID:ax9AI6a2a.net
楽しくない遊びに向上心を持てとかムリゲーですわ
文句言う奴は
ヘタクソの上に性根がゴミの負け犬ってレッテルはりするようなのが
このゲーム支えてるんだよね
気持ち悪い

915 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:35:54.89 ID:vepGC4bz0.net
>>908
違う、お前の最初の主張は
「クソゲーが売れすぎると次回作の売上に影響がある」だよ
だから、最初に話題を逸らしたのはお前

916 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:39:31.43 ID:eHiDjpmQ0.net
>>914
へたくそのくせに上手くなる努力もしないで、さらにキャリーされるんじゃなく自分が活躍して勝ちたいとか言い出す
ナマケモノの承認欲求モンスターに何言われてもなあ

お手軽に成功体験したいなら、トラックに轢かれて異世界転生でもしてきたら?

917 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:39:47.88 ID:ax9AI6a2a.net
ヘタクソの上に性根がゴミの負け犬なんて言われるなら不満抱いてても
大半の人間は怖くて無言で立ち去るだろうな
その下地の上で面白いって両手上げて持ち上げてりゃ騙されて買う奴も多いわな

918 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:50:23.50 ID:vepGC4bz0.net
初週67万が「騙されて買った」なら分かるけど
発売1年以上経過、毎週2万強、現在300万が「騙されて買ってる」って無理がありすぎだろ
どんだけ日本人バカなんだよ

919 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:53:11.04 ID:ax9AI6a2a.net
ヘタクソの上に性根がゴミの負け犬の
次はナマケモノの承認欲求モンスターかあ
停滞出来てるのは努力の結果かもしれんのに
ナマケモノは必死に努力しろとかコーチに丸投げして監督の座に胡座書いてた
アメフトの監督レベルで救えないな

920 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 22:07:56.95 ID:ax9AI6a2a.net
数十試合やってやっと1試合だけ
活躍&ロスタイム逆転にかなり貢献したわ
こんなレベルデザインじゃ我慢強くて熱心なタイプじゃなきゃ続かんだろうな
ナマケモノの承認欲求モンスター()じゃあ到底続かんわ

921 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 22:53:24.87 ID:iT+qZAza0.net
ねちねち叩く割りに
数十試合もやったのか

922 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 23:08:59.80 ID:p9eOdVLha.net
ああ、誰かと思ったらロスタイム逆転に夢見すぎな奴か
負けてて毎回ロスタイムで逆転できるようなゲームだったらそれこそクソゲーだし
そもそもロスタイムじゃねーし
負けてて可哀想だからお目こぼしで延長されてるだけの泣きの一回だぞ

923 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 06:38:54.19 ID:HcxBJI12d.net
文句と裏腹に夜中だろうが朝だろうがマッチングすぐだな
今もすぐだぞ
やってる奴は解るね

924 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 08:44:33.16 ID:zpUJ0Qgna.net
初動で有利にとった方が押しきるだけのクソゲーだから
ロスタイム云々どころか逆転自体も少ないおもんないゲーム

925 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 08:50:33.68 ID:a3tbYSs70.net
>>924
どのルール?

926 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 09:04:26.69 ID:i6rVYSvJ0.net
ヤグラは基本逆転ゲームだろ
最初にちょっと乗って70程度のカウントで守りを固めようとするバカばっかり
残り30秒で反撃されて50切られてそのまま終了
のパターン大杉

あれか?演技か?COMプレイヤー混ぜて無いよな?

927 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 10:18:11.78 ID:3Fn6j09na.net
セーフティリードの意識がないクソプレイヤー多すぎるからな

928 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 10:35:02.96 ID:G5ZoFzLc0.net
久しぶりに海外ガチFPSのMW2やったけど全然違うわw
敵がどこにいてどこから打たれたかまったく分からん
マップも複雑で憶えるまでが苦痛
  
やっぱスプラはスゲーシンプルだよ
やられても分かり易いし何よりなぜやられたか分からないようなことがない
マップもシンプルで見やすいし敵の位置も見やすい
そもそも敵陣が色で分かるからそれも分かり易い
 
シンプルだけど奥が深いゲームだから流行ったんだと思う


929 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:35:34.22 ID:rBTSJI89a.net
開始直後から4vs3で負けるクソマッチング
実力が近いプレイヤーとあたるとかいう大嘘

930 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:40:34.05 ID:TAdLWP8D0.net
サブ垢を作ると近い実力同士であたってるのが良く分かる

931 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:50:37.10 ID:rBTSJI89a.net
そりゃ飛び抜けた奴がA帯とかにいたら簡単に隔離できるやろ
そんなのは最低限の最低限だ

932 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:00:47.42 ID:a3tbYSs70.net
>>930
Lv1でわかばTシャツでもレベル60-80とかに放り込まれるよな
まぁネットワーク使用料始まったらサブアカ使う奴は減るだろうけどさ

933 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:02:22.57 ID:a3tbYSs70.net
んでそれでガチいったら飛び級

934 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:51:22.94 ID:dS4Y79C+d.net
>>880
メルカリで6000円くらいで買った
平成史上最高のソフトのひとつだから仕方ないな

935 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:53:31.48 ID:rBTSJI89a.net
上で陽キャに受けたって書いてあるけど陰キャ向けゲームじゃん

936 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:53:59.34 ID:imBGcca2F.net
小学生との出会い系ソフトだからw

937 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:29:28.99 ID:rBTSJI89a.net
流行ったものは必ず廃るんだよね

938 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:36:33.30 ID:fxm50XWv0.net
まだ2本しか出てないのに4年目に突入する流行

939 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:37:33.57 ID:vMhjOWFA0.net
>>938
流行はとっくに終わってるぞ
定番という名の鎮火だがな

940 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:39:10.31 ID:brQsFsnT0.net
見た目とインクの中を移動できる面白いシステム、種目が一つだけじゃないっていうゆるさもあるのがFPSに興味あったけどガチっぽい人多そうでやろうと思わなかった人を取り込んだからかな?

941 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:02:41.69 ID:HcxBJI12d.net
>>937
みんGOLとか本当に流行ったよな
PS3辺りから陰り出て来たけど
あれはPS2では地味ながらも流行ってたソフトだわ

942 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:11:01.44 ID:HcxBJI12d.net
スプラのサーモンラン的な何かを特化したゲームとか出ないかな
サーモンランは地味に人気あるんだよな
対戦はあんまり好きじゃないって人にも配慮してある

943 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:18:59.72 ID:rBTSJI89a.net
3はサーモンだけのパッケージで発売して追加コンテンツでナワバリ他のルールを追加コンテンツで出せばええな

944 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:24:21.94 ID:rBTSJI89a.net
今日も停滞ウデマエでクソ試合連発
数時間遊んで1試合しかまともな試合無かったわ

945 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:27:42.36 ID:GPn9VeHSa.net
リーグマッチでもやったら

946 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:31:16.77 ID:j0sVcLox0.net
お前の実力がそのクソ試合レベルなんだぜ

947 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:45:15.06 ID:uZepsgBI0.net
単純な数値レベルだけじゃなくて戦法スタイルでもある程度マッチング制御してるって説をどっかで聞いた

つまりクソ戦法野郎は少数のクソ試合野郎共に合わせられるのかもしれない

948 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:51:38.43 ID:Y4yydly30.net
>>947
前作では、ナワバリバトルでは、塗りが中心の人は同じく塗り中心の人と、
キル中心の人はキル中心の人の部屋にマッチングしやすいようになっていたらしい

2ではどうなのかはわからぬ

949 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:55:09.40 ID:oNEhm7rq0.net
歯が立たないクソ試合をある程度繰り返してリアルウデマエが上がると自然と連勝できるようになる
S帯で惨敗してたのがほとんど負けないぐらいまで上達した時は嬉しかったな

950 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:55:51.74 ID:OX/eoOdMa.net
>>944
マッチングが適切であることをこれ以上なく証明してるな

951 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:42:16.79 ID:R0ZtujG8r.net
弱い奴を篩にかける、弱い奴は淘汰される、とよく言われるけどスプラ2じゃ逆だな
実力が洗練されるうち自然とXまで濾過されて、S+以下には月一でしか戻されない
つまりX帯の分母はどんどん増えていくわけで、普通はそこに放り込まれる
何故か濾過されないクソ雑魚不純物以外はな

952 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:41:01.00 ID:N8CZA/zWa.net
まーた下手くそは不要って感じの論調だな
スプラトゥーンも先細りで死ねば良いのだってアンチスプラトゥーンは流石だな

953 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:16:45.32 ID:N8CZA/zWa.net
確定数より多くて当ててやっと倒せるラグ状態で良く頑張ったわ
やめどき来るしもう起動することは無いから消すかな

954 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:20:05.58 ID:Uf0NllDG0.net
ルールが塗りだから、クソエイムでもそれなりに貢献できるってのが大きい

955 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:23:04.21 ID:N8CZA/zWa.net
そうだね下手くそは塗りで貢献してればいい
キルは上手い人がしてくれるからその人が勝たしてくれるよ

956 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:33:04.99 ID:Smc7WraB0.net
小学生と仲良くなる為のツールでしょ怖いわ

957 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:33:36.90 ID:huO2OA4X0.net
>>928
すまんCoDをガチFPSとか言ってるやつにFPS語ってほしくないわ
アレこそキッズゲーだから

958 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:41:11.78 ID:9e0z574K0.net
フレンドになってもゲーム内ではほとんどコミュニケーション取れないのに
どうやって出会い系ツールとして使うんですかねぇ・・・
まあアフィとしてはスプラネタでまだまだレス稼げるってのが分かったんだからどうでもいいんだろうけど

959 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:11:44.45 ID:V/5vylQD0.net
>>957
そんな事言ってなくね?w

960 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:11:54.55 ID:gRptAvDS0.net
>>910
これわかる
マリオだったらこんなにやってない
世界売上はもっと上がっただろうけど

961 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:12:26.04 ID:V/5vylQD0.net
>>959
言ってたわ首吊りますサヨナラ…

962 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:30:35.01 ID:Ne4syHf80.net
ファミ通8月ソフト売上1位は「スプラトゥーン2」※発売は1年前
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535963654/

963 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 02:38:31.38 ID:aU2/IEMmM.net
鯖代課金になるからSCUM行きます
PCゲーがやっぱおもろいわ

964 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 04:54:00.26 ID:dNMDNWv/0.net
スプラトゥーンが流行った証拠 スレ終わりそうなのに出て来ない

965 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 04:57:03.22 ID:VYQtrTZor.net
この伸びが何よりの証拠じゃね

966 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 05:16:26.95 ID:qfGL/ukKd.net
>>964
いくつか出てるけどお前の目玉は飾りかメインカメラかなんかなのか?

967 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 06:11:01.07 ID:4+lIkUz4a.net
購入者はちゃんと継続的にプレイしてるの?

968 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:25:09.88 ID:40Wh1e2sd.net
>>967
先月までは毎日ガチってた

今は他の積みゲー消化がメインだから
週一で深海メトロ(金妻取得済)の1路線ずつ制覇しかしてないけど

969 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:14:31.34 ID:dNMDNWv/0.net
>>967
本当はスプラ流行ってないでしょ

970 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:18:43.45 ID:Ne4syHf80.net
得意なルールだと思ってても苦手なステージもある
仕方なくブキ変えてみて何度も割りながらガチパワーを上げていく日々
慣れもあるし、強い立ち回りが分かってくるからやればやるほど上手くなるゲームだと思う

971 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:19:37.00 ID:g3esYRryd.net
スプラトゥーンで流行ってなかったらそれ以下のゲームどうすんだよ
中堅ソフトでも過疎って扱いでいい?

972 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:27:10.73 ID:xe6okjR0d.net
個人の技量の影響が4分の1しかないから流行ってるんだよ

973 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:30:33.82 ID:V7FT9YP4M.net
ええ…
1/4とかかなり重いぞ
シューターエアプかよ

974 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:30:35.16 ID:g3esYRryd.net
>>972
BFのデヒューズよりは責任あるんだな

975 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:31:14.13 ID:eDp04vaP0.net
ステージ固定になってからやらなくなった
壁裏まで抜いてくるチャージャー居るのにラグ対策せず長射程優遇ステージばかり出されたら萎えますよ

976 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:35:03.94 ID:SwsdsEOw0.net
>>957
イキりオタクさんw

977 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:50:17.68 ID:xe6okjR0d.net
>>973
2分の1なら重いけど25パーセントはたいしたことないでしょ
だからみんな飽きないしとっつきやすい

1ゲームも短い
人も集まりやすい

流行らない理由がわからない

978 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:55:09.29 ID:k6kDZx3Tr.net
>>977
その条件をクリアした他のゲームが出ても流行らなかったろう

979 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:57:49.27 ID:xe6okjR0d.net
>>974
サーモンランとかナワバリはともかく、
1人でどうにかなりそうなのはガチホコくらいだけど
それも錯覚

勝てたのは相手が弱いだけのことなんだよね

980 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:59:20.85 ID:2X0ycssYM.net
>>977
4人と2人しか発想が出てこないあたりお前スプラとバトロワゲーしかシューターやったことないだろ

981 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:01:36.85 ID:SwsdsEOw0.net
任天堂らしくとにかく操作が気持ちいいよね

冗談抜きで塗って泳いでるだけでも楽しい

982 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:34:21.66 ID:uGhJvJyzr.net
動かすだけでたのしいってのは任天堂の業物レベルの技術よな

983 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:41:21.06 ID:xe6okjR0d.net
>>978
もちろん絶対王者として他にもいろいろ要素はあるだろうね

>>980
そんなことはないつもりだけど
はじめやったTPSはPengoとかガントレットで
FPSならワイルドガンマンとかダックハント
オペレーションウルフなんかはFPSの最高峰じゃないかな

984 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 13:08:54.40 ID:cDBslqx/0.net
ネタなのかもしれないけど
FPSっていう分類・言葉が出てきたのはウルフェンシュタイン、Doomからなのでは
TPSはそれよりもっと後

985 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 13:46:09.63 ID:xe6okjR0d.net
でもガントレットはWikiにもTPSって書いてあるよ
4人マルチプレイだし、洋ゲーだし

986 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 14:10:08.67 ID:v3rtttKM0.net
3人称視点って言葉が広すぎるのが悪いが
いわゆるTPSって言葉がゲームジャンルとして定着してるゲーム群にガントレットは入らないだろう
実際、やってて同じようなもんだと思ってるのかよ?

987 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 17:01:40.77 ID:2Z+yt6Ze0.net
確実にやった!!(やってない)
これなんとかしてくれよ
確実にやってるのに死んでないことがあるのは納得できねぇ

988 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 20:47:19.68 ID:slCDv/Nva.net
そんなのはしょっちゅうだ
我慢しろ

989 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 05:03:53.07 ID:NjJYRQNiM.net
埋め

990 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 06:59:26.93 ID:yJ3WV+w9d.net
>>986
定着も何もただの分類用語でしょ
グラディウスやダライアスもだけど

991 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 14:40:08.20 ID:dP1dj8fo0.net
普通に今のゲームプレイヤーと会話してて
TPSって言った時にガンレットは入らないよ

後、Wikipediaは誰にでも編集できるので鵜呑みにしてはいけません

992 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:23:13.00 ID:39k0AvL4a.net
昔の2Dアーケードシューティングを持ち出してTPSとか言ってる奴とは会話が成立しないのでNGしてよし
そいつも会話を崩壊させるためにそんなの持ち出してるだけだから

総レス数 992
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