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VR以上のゲーム進化って今後あるのかな?

1 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:33:18.56 ID:wg3XJFui0.net
もう無いような気がする

2 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:36:13.80 ID:77cRtPqUd.net
脳にプラグ刺してやるゲーム

3 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:37:02.39 ID:EwUZcMTkM.net
致命的にアクションや体感ゲームに向いてないが、誰にも気付かせずに盛り上がり作ったVR元年の熱狂は凄かったな

VRに向いてるジャンルあるのに出さない/作られない、という理解不能な業界でもあるから、今後も大きな変化は定着しなさそう

Kinect とかも中途半端で終わったのが残念

4 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:40:08.39 ID:n8krBuVE0.net
ARやMRってのがあるじゃないか

5 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:41:30.62 ID:G0lgSkg30.net
まずVRが今以上に進化してくれないと困る
折角買ったPSVRがホコリ被ってる

6 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:42:49.34 ID:vEWbmnbS0.net
かやばあきひこがつくるMMOROG ソードアートオンライン

7 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:46:48.59 ID:RCQ950mT0.net
>>1
VRって進化か?

適者生存の条件に当てはまっていないように思う。

8 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:48:38.58 ID:RCQ950mT0.net
視覚情報だけのVRは、少なくともゲーム文化としては破綻する運命にあったと思う。

9 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:51:59.53 ID:RCQ950mT0.net
一方で、操作入力のVRや感覚のVRには
途方もない困難がどこかで生じることが予想出来る。

結局、ゲームとしてのVRは、まだまだ先の夢だ。

10 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:54:11.22 ID:RI4uGWvmM.net
>>7
今は機器が大仰なだけで遅くても20年後にはVR(MR)なんて
コンパクトになって使いたい時に使えるあたりまえの存在になってるさ
きっと任豚もやってるよ

とりあえずスマホでVRモドキがそうなってる

11 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:54:56.75 ID:EwUZcMTkM.net
>>9
ゲーム内で移動が生じるのに体感にフィードバックがない (合わせると現実でコケたりぶつけたり事故る) という致命的な・・・

12 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:56:29.04 ID:RCQ950mT0.net
>>10
VR以外の映像出力方式は淘汰されるか?

13 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:56:43.51 ID:Ei6Yhqb30.net
VRの完成形なんて言ったら何十年後だよ

14 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:59:14.43 ID:HVZIOqWqd.net
SAOは話題になるが、AWは話題にならんな
体にチップいれて、網膜自体をデバイス化するくらいからが本番だろ

15 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:59:18.74 ID:EwUZcMTkM.net
>>13
あと5〜6年あればハードは必要十分な性能や機能には負いつくで

元々時期尚早であと10年弱は待たないとガッカリで終わるとゲハで警告的なレス書いてたのが自分だ

16 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:00:20.27 ID:OyVZbqbpd.net
現実とVR空間どっちがリアルか分からなくなるまでヤバイのは実現なさそうだな
処刑方法とかで出来たりして

17 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:02:57.39 ID:P/rqQpny0.net
脳波での操作はゲームを大きく進化させるだろ
AIで動く多くの味方に脳波で命令を出せれば戦略の幅が広がる

18 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:05:03.28 ID:L1B4zF/P0.net
>>3
Kinectが順調に進化してたら今みたいなゴミコントローラー要らずにヘッドセットだけのVRだったんだがなぁ

19 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:06:10.03 ID:EwUZcMTkM.net
>>18
KinectってVRと極端に相性がいい入力デバイスだったのに、排他な関係になったのがVR業界にとって致命的やった

20 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:06:15.01 ID:2pRFG4ko0.net
ホログラムがまだある
3DSみたいな疑似的なのじゃなくて
第三者からもハッキリ見えるようなやつ
外歩けばポケモンみたいのを連れまわせ
自分の部屋に等身大の女の子やドラゴンが現れる
そんなやつ

21 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:10:00.89 ID:EwUZcMTkM.net
>>20
視点が固定されてるなら 3D がもう2歩くらい進化期待できる (対応コンテンツがビジネス的に成立するかは懐疑的)

複数人の誰もの視点で成立させようとしたら結局スクリーンとなる何かが必要だから、空中だと R2-D2 の投射くらいが限度

22 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:20:48.19 ID:PCmAV1Zor.net
VRではゲームは進化してないからな
映像表現と仮想体験としてはかなりな進化だと思うが

23 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:41:41.95 ID:rB7BZlWM0.net
個室ビデオのVRみてこよ

24 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:42:49.49 ID:DYb+E+4zp.net
>>22
モーション操作を進化させないといけないけど
対抗勢力が強いんだよなぁ

25 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:52:15.51 ID:jSgv/hEl0.net
>>16
闇のゲームの罰ゲームかよ

26 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:52:33.51 ID:t/VUv3POa.net
鼻で吸うやつ
出すのは大変そうだけど

27 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:54:24.18 ID:8OGbIA84d.net
>>16
>>25
こんな感じか

https://i.imgur.com/hdGcGoL.jpg

28 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:59:28.01 ID:9sO29Zue0.net
あんまり進化になってないよね
視野狭めて目の前に写してるだけだろ
2次元みたいなVRは無理だろうしどうしようもないな

29 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 00:00:26.97 ID:N8uQpi/O0.net
海外にはAR遊園地がすでにあるらしいな
お化け屋敷なんかはみんなそれになりそう

30 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 00:04:26.49 ID:hD7IpErKM.net
>>29
愛・地球博 の日立パビリオンで大絶賛されたからな。
閉鎖ブースでの AR アトラクションはテーマパークとして滅茶苦茶相性ええで

31 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 00:09:13.62 ID:rVSRVI8fp.net
>>28
ゲームの進化じゃなくて映像の進化なんだよな
ゲームの進化にするには操作系の革新が必要
Wiiよもう一度

32 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 00:11:37.56 ID:hD7IpErKM.net
>>28
視野角についてはPSVRの100度は不満覚えるのはわかる。 初期のスマホVRと同じくらいで、Ocuras でも 110度
今のスマホVRは120度や130度の非球面レンズで視野角としてはもう充分なほど広く取れてる

残りの問題は液晶の解像度が足りてないのが原因 (PSVRで片目 1K Ocuras で 1.2K 四方) だけど、
今は 6インチな片目 2K 液晶でかなりマシになってて、片目4Kも高いなりに製品化されてる (ブーム去って下火だが)
解像度的には片目 4K で充分なんだが、GPUがまるで負いついてないから実用的にはそこがネック

そういう状況にはなってる

33 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 01:12:30.68 ID:DOINE2JV0.net
簡易型VRとして、保護メガネ・防災面 みたいなモニターが作られたらなと思う。
湾曲モニタがあるし、樹脂基板の有機ELディスプレイも存在するからVRと融合して使い勝手が良くなりそう。

34 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 01:15:22.20 ID:/+6OGEW90.net
>>28
見た目二次元みたいなキャラならVカツやコイカツで自分で作ってVRで見れるから
無理では無いとは思うがな

35 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 01:38:09.55 ID:aeDge2GcM.net
任豚🐷任天堂が作ってくれるブヒ🐽

36 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 04:21:05.33 ID:Br92B5GHH.net
ただただForzaVRが出て欲しい。
P5000じゃ足りないかなー
でも欲しい。

37 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 06:33:43.95 ID:vRO7FBG20.net
>>1
ドラえもんの道具のようにボタン押した瞬間部屋一面が異世界に表示されるとか以外ないと思う
後は皆が言う頭プラグかな
ワンチャンで浮き上がるホログラムとかだけどゲームに向いてなさそうだしな

38 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 07:33:34.36 ID:40gEiJWK0.net
VRは業界全体で潰したようなもんだろ
出すのが5,6年早かった

39 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 07:55:41.50 ID:PJsy+yme0.net
十字キー>>ネット>ポリゴン>>>>>>>>>>>>VR
生き残れなかったもんを進化とは呼ばんなあ
ユーザーインターフェースでいくらでもマシなもんはこの先見られるだろ

40 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 09:54:03.27 ID:GspULuO30.net
あまり強い言葉を使うべきではなかった
VR元年ってなんだよまだ紀元前だよ

41 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 11:16:39.31 ID:PpoErNDI0.net
>>40
少なくともSIE自身が
VRを有効活用する強力なゲームコンテンツを用意しなければならなかった。

それすらできずに、無理無理の生産体制で売り出す。

愚かの極み。

42 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 11:17:47.48 ID:/3yFFQAB0.net
電話が進化したらテレビ電話になると思ってた
進化してむしろ文字でのやりとりが増えた

43 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 11:19:19.42 ID:PpoErNDI0.net
VRとかPROを見ていると、本当に不安になる。

PS4を見事に成功させたものの、
SIEはいまだに「どんな判断や」という施策を平気で打ち出してくる。

久夛良木さんがいなくなって、そういう病気は癒えたかと期待したが、
これはソニー自身の宿痾のようだ。

44 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 11:22:04.52 ID:Q+FLSz4v0.net
>>43
あまり考えずに作ったPS4が売れたからねー。

SIEは考えたら失敗する集団w

45 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 11:26:45.78 ID:uu1kfqMX0.net
酔う問題がどうやっても解決出来ないし死に行く技術

46 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 11:56:58.77 ID:Uh/NViSQ0.net
今のSIEは他者の真似とか
流行物取りいれるとかのフットワークは軽いけど
それが上手くいくかどうかは
あまり考えてない気がするからな…
みんゴルオープンワールド化とか
旧IPのスマホゲー化とか
割といいかげんだろ…

47 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 12:08:21.28 ID:0WPJj32W0.net
まずはソニー自身がVRで何が出来るかを証明するソフトを早期に出すべきだっただろ
Wiiに対するWiiスポ的な、ソニスポとかPSVRFit見たいなライト向けで

48 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 12:11:42.06 ID:e23NELtwd.net
コンテンツはサードがやってくれるでしょって
いつものだろう

49 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 12:18:48.96 ID:PpoErNDI0.net
>>48
通常のハードウェアならそういう方針も一つの手だと思うが……

PSVRは良くも悪くも新しい発想のハードで、どのメーカーもノウハウがなく、
なおかつ、積極的に手を出す理由に乏しい。

そういう場合、ファーストがソフト面で盛り上げるしかない。

勿論、開発自身は有力なソフト会社に任せてもいいが、
ともかく、自分たちからガンガン動かないと、誰も動かないことぐらいは気づくべき。

50 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 12:40:29.72 ID:3oXxNa4S0.net
アニメでよくある仮想空間に意識を転送するやつ

51 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 18:14:43.54 ID:/std+MCr0.net
StarVR Oneがいくらになるかだな
中央は仕方ないとしてそれ以外の視野角的は理想的
あれで隅から隅までボケずに見えたら凄いけどどうなんだろ

52 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 18:22:15.47 ID:agfL9sSq0.net
そもそもVRって進化なの?
ゲームの別の遊び方ってだけな気がするんだけど……

53 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 18:25:30.46 ID:/std+MCr0.net
技術力が上がったからようやく出来るようになったデバイスを使ったゲームだから
進化は進化だろうな
VRでしか体感できないようなゲームもあるし

54 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 18:43:39.61 ID:8J7D/jz+0.net
VRがゲームの進化とは到底思えない

55 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 18:55:17.52 ID:5uf48ECA0.net
のび太の孫セワシが遊んでいた体感型インベーダーがやりたい

56 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 18:56:25.44 ID:oA9zTga50.net
VRこそアドベンチャー復興の鍵なのではないか

57 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 18:58:51.74 ID:+n5tUAa8d.net
VRエアプ大杉ワラタw
せめて遊んでから言えよ

58 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 19:06:45.93 ID:GspULuO30.net
>>45
酔いの原因は視界と三半規管のズレ、もしくはしょりのうりょく超えだから
三半規管に直接アプローチできればあるいは

59 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 19:49:45.95 ID:/std+MCr0.net
VRは酔わないぞというか酔いにくいぞ
平面モニタでFPS出来ないほどの俺でも酔わない
VRの場合は平面モニタ以上に視界と半規管が同期してるからな
酔うやつはVRが悪いんじゃなくそのソフトが悪いだけ
それは平面モニタでも同じだ

60 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 20:03:09.66 ID:PpoErNDI0.net
>>57
残念ながら……
遊んでもらえない時点で、そのハードの商品価値は決まってしまっている。

ソフトウェアに比べれば、CSハードウェアには作品という一面は希薄だ。

61 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 20:08:16.03 ID:RkWrGhX80.net
>>55
Space Invaders Frenzy

違いますかそうですか

62 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 20:10:58.59 ID:lbJNsc+E0.net
VRゲームは面白いけど毎日やってりゃ飽きてくる
でも平面ゲームやるモチベーションがなくなりつつある

63 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 20:19:55.24 ID:b++ydOlV0.net
フルダイブも比較的安全に実現可能なのではないか?

脳の情報を元に作られた仮想人格がゲームを遊び、
結果だけを脳に書き戻す…

10分で10時間遊べるみたいな時間加速も可能だろう
楽しいかどうかは知らんw

64 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 21:52:23.94 ID:RkWrGhX80.net
瓶詰め脳は思考実験だと聞いたが

65 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 22:26:04.49 ID:0yxW1QWLM.net
fo4やスカイリムはまさに異世界転生
長時間遊べば遊ぶほどそう感じる

66 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 09:55:01.57 ID:gUvs7f6m0.net
VRに臭いを実装して欲しいけど難しいのかな
wiiで無くなったバイタリティセンサーを何かしらに使って欲しい

67 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 13:20:31.42 ID:mTX2g5EoM.net
H3VR遊んだあとだと普通のFPSの銃のハンドリングが途端につまらなく感じるようになったな

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