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面白いゲームがだんだん少なくなっているのはなぜ?

1 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:29:07.49 ID:/Ct4WZTV0.net
似たような洋ゲーばかり

2 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:29:40.07 ID:a+o9Dnz4d.net
ポリシーを捨てろ

3 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:31:59.44 ID:NB1Z2pI50.net
独創性がないのはわかるわ
あってもちょっと惜しいゲームが多い
無難なゲームばっか作りすぎだよね

4 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:34:43.60 ID:Tdvsbz060.net
まぁ、あれだ
同じタイプのゲームばかりやってると飽きるよ
大作ゲーに疲れたらフリーゲームや同人ゲーに手を出してみるのもありかもしれない
一通り遊んでる内に冷めた熱も戻ってくるさ

5 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:37:34.23 ID:bvaDi8Rx0.net
・売れるゲーム、売れないゲームが分かってきたから

・ユーザーの年齢が上がって体験したことのない新鮮さが減ったから

・面白いゲームを必死に考えて大金つかって作るよりガチャゲーの方が儲かるから

こんなとこだな

6 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:40:10.37 ID:KWWxYo8Gx.net
いろんなゲームを遊んで落ちが読めたりパターンを知りすぎてるとか?新しい要素が無いとか?

7 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:42:01.96 ID:3OYqI3cv0.net
ポリゴン主体から挙動もゲーム性もしっくりしなくなったから

8 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:42:29.35 ID:47z+oiBZ0.net
開発費が高くて数を出せてないから

9 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:43:56.55 ID:SXQuiqQm0.net
グラで力尽きるから

10 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:44:35.35 ID:ewEp+SJz0.net
任天堂ゲーなんかまさにそうだな
製作者があれしろこれしろと指定してくる場面が多すぎてプレイヤーの自由にできない
何もかも受け身なゲームばかりだからつまらかい

11 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:45:35.89 ID:a+o9Dnz4d.net
日本で発売される洋ゲーは海外で売れる超大作だから日本人には合わない
steamの日本語訳も無いようなインディーズの方がよっぽど日本人向け

12 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:46:08.70 ID:GI07e/510.net
今はスマホの時代だとまだ気づかないのか?

13 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:47:58.29 ID:m4HECNI80.net
23日に出るコナンアウトキャストは何人かで組んで遊んだら、冒険感出て楽しそう
皆やろうや

14 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:56:32.78 ID:bMUM4mLCa.net
グラフィックが進化してるだけでPS2時代からゲーム性自体がたいして変わってない

15 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 13:58:01.18 ID:qqHgdbbB0.net
おまえらの脳が劣化したから

16 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:24:04.57 ID:n8krBuVE0.net
外部に原因を求めてるようじゃこれからもつまらんゲームが量産されるだけだよ
そのゲームを作ってるのは一体どいつらだい?
ゲハでつまらんくだまいてる奴らかい?

17 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:25:37.98 ID:SXQuiqQm0.net
RPGは3Dになってからつまらなくなった

18 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:26:46.72 ID:GFS/hEM70.net
老化して感性が衰えたから

19 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:29:36.91 ID:Y054wONo0.net
PS4を捨てろ

20 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:31:26.25 ID:wwmM2NOr0.net
客層が偏っているので
似たようなゲームばかりになった

21 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:35:17.87 ID:voXVbd6F0.net
ユーザーの好みが多様化しすぎて開発の方向性がブレ易くなったから
どこに合わせたら良いかで炎上し、最終的にわけが分からなくなる
PSのクソゲー率が高いのは主にそれが原因(ガンブレ等)
開発者が壊れてきている

22 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:37:22.88 ID:XegzodG20.net
DSの頃がピークだった

23 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:38:19.80 ID:Oxko2E9j0.net
>>14ゲーム性は変わってないどころか劣化してるとこもあるかと

24 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:48:58.48 ID:9mxDygop0.net
グロいから、コレに尽きる
日本人は愛らしいキャラクターのゲームがやりたい

25 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:52:42.47 ID:1qZvd8+F0.net
年をとっただけでは?

26 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:59:38.64 ID:wwmM2NOr0.net
同じゲームばかり遊んでる
年取った人むけの市場になってる場合もあるからな

27 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:06:19.77 ID:qqHgdbbB0.net
ゲームがつまらなく感じるはゲームの所為
こう考えてる馬鹿にとっては当然の結果
おまえらの脳ではもうゲーム楽しめないから、もうやめた方がいいよ
盆栽でもやってろ

28 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:13:31.75 ID:fqDuh8cs0.net
今のゲームが面白いと思う人たちが
新しいゲームの歴史を築いていくから
外野で吠えてるといい
老害にも役割はあるのよ

29 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:22:43.68 ID:voXVbd6F0.net
オクトラみたいに開発途中で「やはりゲームとして面白くなければ」ということに気付けたのは稀有な例と言えるな
一番根本的な部分だ

30 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:24:06.46 ID:wwmM2NOr0.net
今時のガキは
フォートナイトでもやってろ状態かな…

31 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:24:19.68 ID:TfWBDrFvK.net
>>1
グラフィックに力を入れすぎているから

32 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:24:47.94 ID:XZ6Imgif0.net
ごちそうも毎日食べると飽きるからね
楽しめない時は休んでもいいと思う。

33 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:25:48.09 ID:xsV8BiyQ0.net
まぁ年のせいかも
自分もまわりも確実に若い頃よりつまらない人間になって行ってるのがわかるw
たまに集まって話してても昔話ばっかりとか

34 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:26:31.40 ID:5E+khTLC0.net
ソシャゲには腐るほどあるよ

35 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:36:18.84 ID:qqHgdbbB0.net
自分の感性や学習能力が衰えてると自覚してるおっさんはまだ大丈夫
自省できる人は、年とっても成長できる

うまくいかないのは周りの所為
ゲームつまらないのはゲームの所為
こういうおっさんは救いようがない
ひたすら衰えていく一方

36 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:36:29.07 ID:Yo4XpJzs0.net
ソシャゲにそんな面白いゲームある?

37 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:36:38.69 ID:rfp3lHeC0.net
>>34
教えて

38 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:37:53.90 ID:rfp3lHeC0.net
でも>>1はCSしか持ってないというオチかな

39 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:47:58.29 ID:9a8obUNf0.net
感受性が枯れつつあるのでは…?

40 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:48:43.00 ID:Rl34yxJK0.net
グラフィックで面白さを誤魔化しているから

41 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:49:38.40 ID:lJfQt0yzM.net
クリエイターや声優ばかり注目された結末

42 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:53:06.21 ID:TfWBDrFvK.net
>>34
ソシャゲは面白さよりもガチャでしょ

43 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 15:55:39.04 ID:zVOTTCKBa.net
>>1
洋ゲーはゲームじゃねーよアホ
あれらはシミュレータ

基本的にゲームは繰り返して遊ぶもの 繰り返すことでそのゲームに味が出てくる
対してシミュレータは体験がメイン 一回クリアしたらポイ捨てが基本

要するにお前らはゲームしてる つ も り なだけw
ゲーム飽きるほどやってから言え

44 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 16:00:24.31 ID:rfp3lHeC0.net
>>43
MOBAもシュミレータなんですか

45 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 16:00:51.42 ID:v0ebjb1c0.net
作ってる人間が面白くないから

46 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 16:02:51.55 ID:pBYRGg+Ua.net
>>1
PCでインディやればいいと思うよ
CS洋ゲーみたいに似たようなのばかりじゃない

47 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 16:06:03.15 ID:+v6PCb8r0.net
>>17
俺もそう思う
「フル3D=面倒くさい」って思うことが多い

DSのドラクエ4〜6やオクトパスみたいに、
RPGは2Dと3Dを使い分けてあるほうが絶対良い

48 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 16:09:11.88 ID:rfp3lHeC0.net
フォートナイトもシミュレータだからな
一回ビクロイしたらポイ捨て

49 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 16:22:10.48 ID:l+XL2ygPd.net
>>11
食わず嫌いなだけだと思う。
洋画は受け入れるのに洋ゲーは受け入れないなんて違和感しかない

50 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 16:26:48.16 ID:jSgv/hEl0.net
>>49
洋画は操作を要求されてヘタクソ晒させられて「お前が失敗したから打ち切り」とかやって来たりしねーじゃん

51 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 16:34:35.01 ID:u/hsBlLx0.net
>>1
宗教的教義を捨てて人間道のゲームをやれば楽になります

52 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 18:15:30.04 ID:/s3My6/5M.net
面白いゲームか減ったが
つまらないゲームも減った気がするぞ

53 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 21:59:02.68 ID:SXQuiqQm0.net
アクションゲームみたいに3Dがゲーム性に関わってるなら3Dの意味があるが、コマンド式RPGとか3Dにしてもなんもゲーム性が変わらんから、ただ怠いだけになった
移動時間が何倍も増えてテンポが悪くなっただけ

54 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:11:12.31 ID:WU2iZ7k40.net
オクトパスはクリアして感動したが友人にこういう2Dのゲームあんまりやったことないけどいいのない?って聞いて
今さらながらPSのヴァルキリープロファイルをやってるのだが、ゲームを進めるにつれオクトパスが
だんだんウンコと同価値の何かになりつつある

55 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:16:22.42 ID:NB1Z2pI50.net
いつまで経ってもアーカイブを出さない無能プロファイル
どんだけ待たせんねん

56 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 03:17:57.90 ID:KpW5+2DG0.net
未だに3Dが最先端だと信じて
しこしこクソゲーが作られてると思うと泣けてくるな

57 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 04:39:34.76 ID:DOINE2JV0.net
挑戦者だったゲームデザイナーは、ただのサラリーマンとなったから
下手なチャレンジよりも実績ある過去から引用した方が安定を得られる。

58 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 04:43:05.85 ID:pn835bvi0.net
作ってるやつらが無能だからバンナムは特に酷い

59 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 04:45:00.97 ID:pn835bvi0.net
今の20代30代が作っているゲームがつまらん

60 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 04:52:18.56 ID:n4oE9Fff0.net
その年代は指図されたもん作ってるだけだから責めるのは酷だわ
利益重視で自由に作らせない上層部に文句言え

61 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 05:05:16.40 ID:px8DtmSTa.net
開発コストが上がって売れそうなわかりやすいタイトルしか企画通らなくなったから
逆にコスト掛けなくてアイデア勝負なインディが面白いタイトル出すようになった

62 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 05:45:08.60 ID:gIoLYW770.net
何かゲームが本当につまんない

63 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 06:29:32.28 ID:kF1IrEY60.net
不便を押し付けてくるゲームが増えたからな
移動に途方もない労力のいるオープンワールドとか

64 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 07:10:34.66 ID:Rqx4MJPYa.net
アクションゲームは限界に達してる
簡単なのも複雑なのも出尽くして飽きられてる
ノベルゲーもそろそろキツそう
キャラクターが魅力的で戦闘システムが面白くてグラフィックが綺麗でストーリーが面白いか世界観の魅力的なゲームなら今でも売れる

65 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 08:16:28.23 ID:zaP2pBg80.net
バトオペにこいよ
難しい操作や月額など一切いらない
そこにあるのはモビルスーツによる有視界戦闘の熱さだけだ

66 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 08:21:47.88 ID:0VK6bPEo0.net
ゲームを作ることよりも毛穴も見えるグラを作ることの方が大事

67 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 08:36:31.02 ID:qJ4YrcnA0.net
洋ゲーより和ゲーのほうが面白いと思ってるなら大間違い
海外で売るために和ゲーも洋ゲー化してる

68 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 08:54:59.23 ID:7Ekld4PlM.net
オクトパス終わったからネオアトラスしてるけど
ほんとだらだら出来て楽しいわ
2周目はしないと思うが

ホロウナイトかソルトアンドサンクチュアリのどちらか
やろうとおもてるが、
まあどちらもやるかもしれないが取ったが先がええかなあ

たまにモンハン

69 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 08:56:22.78 ID:7Ekld4PlM.net
>>67
操作性最悪だった頃から洋ゲやってると
今の洋げはかなり良い感じよね

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