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スマブラのアイデアって天才的だよな

1 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:24:17.90 ID:TsQt8n7w0.net
マリオカートみたいなアイテムで敵を妨害できるレースゲームは誰でも思い付く
モンハンみたいな複数人で協力して大きな敵に挑むゲームも誰でも思い付くだろう

スマブラのダメージを与えるほど敵が吹っ飛んで場外に出すと勝利ってのは一生掛かっても思いつきそうにないわ

2 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:26:22.76 ID:wSSIK7f/0.net
俺でも考えつくってところがまたいいよね

3 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:27:29.25 ID:EMPCEZCA0.net
任天堂の人気キャラがいなければこのルールは絶対成立しない

4 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:27:56.89 ID:0dyXMPcg0.net
今更どうした?
別のスレでゴキに論破されて悔しくてスマブラガーしはじめたのか?

5 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:28:20.06 ID:s1hpp7GV0.net
発想は相撲と一緒

6 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:28:23.22 ID:ycxRZ0u3M.net
>>3
竜王知らないクソにわかか
帰っていいよ

7 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:29:05.50 ID:kaw4iepDa.net
>>3
パクブラ馬鹿にしてんの?

8 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:30:40.95 ID:UpKPwUDVM.net
やらないでイメージすると微妙なんだけど
やってみると一方が優位に立っても逆転可能でゲーム性が高いんだよね

9 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:32:59.12 ID:zUxAxAcb0.net
アイデア自体はカービィを作ってる時にすでにあったという
恐ろしい発想力よ

10 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:34:06.29 ID:B0miQ5im0.net
マリオカート思い付くとは思えないな
あれは思い付きそうで思い付かない
思い付くとしたら未来カーみたいのがショップから武器を買って撃ちながらレースを勝つとかの方向だろ、破壊ありきの

11 :緑の人気者 :2018/08/13(月) 01:34:30.70 ID:ohRLnKNzr.net
ダメージをくらえばくらうほどコンボが繋がりにくくなるところが一番だな
コンボ系格闘ゲームの最大の不満点だし

12 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:34:51.74 ID:M1IGBt2A0.net
はっきりいってくにおくんだろ

13 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:39:24.63 ID:JWpktKWa0.net
「落ちたら負け」ってシンプルさで、間口が狭くて排他的になりつつあった格ゲーの当たり前を見直したゲームだからな
正直言って桜井は天才だろ。マリオ遊んで落下死しちゃう下手な人でも遊べるようにホバリング性能つけた横スク出してるし

14 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:39:29.82 ID:TsQt8n7w0.net
そりゃ体力制のゲームに限ればスマブラに近いのはあった
熱血格闘もそうだしアウトフォクシーズも似てる部分は多い

15 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:41:08.81 ID:/D3reDBj0.net
>>12
これ

16 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:42:00.14 ID:UghQ01SZ0.net
くにおだよな
場外に落としたら勝ちってのも

17 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:42:58.79 ID:UpKPwUDVM.net
落ちたら終わりで流行ったゲームはあったんだけどね
https://www.youtube.com/watch?v=TEnpKcyHeLE
格ゲーはもうオワコンで伸び代があるとしたら唯一これ

18 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:45:52.27 ID:qurEK/ZB0.net
一般人の発想
ダメージはHP減算

桜井の発想
ダメージは%加算

19 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:47:43.28 ID:T+BAWJXs0.net
は?
スマブラの起源は韓国ね
はい証拠
https://i.imgur.com/9vNmKqc.jpg

20 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:49:12.14 ID:LFHSger30.net
当時マリオが殴り合って戦うってのイメージ的に難しかったと思うが
キャラ使えるように交渉して実現したってのもでかいな
サンプル段階で任天堂側もヒットを確信したのかもしれんが

21 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:53:28.80 ID:UghQ01SZ0.net
>>20
そこは人形設定で逃げた

22 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:53:40.94 ID:sLkh6e2ae.net
マリオブラザーズ、バルーンファイト、アイスクライマーが
進化したものと考えたらいい

23 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:57:38.33 ID:NpzKS/aY0.net
>>7
パクブラって呼んでる時点でバカにしてるよな

24 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 01:58:59.72 ID:2iZPtqBca.net
スマブラよりスプラトゥーンの方が感心する

25 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:00:26.16 ID:JWpktKWa0.net
キャラ頼みに行ったのって岩田だっけ?
桜井のコラムで昔読んだ気が

26 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:01:57.07 ID:TsQt8n7w0.net
>>24
スプラトゥーンはペイントガンで撃ち合う、からの
撃ったインクの中を泳げるへの発想の飛躍が凄いわ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 02:12:57.78 ID:f5yHLh9Z9
>>26
キャラもイカっていう発想が凄いと思うわ
ゲームシステムに合ってるし

28 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:11:47.47 ID:/mIDdz2G0.net
>>26
ちょっと前までColor warsのパクリだ!って言ってただろ
https://youtu.be/96WZJusSqR0

29 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:11:58.39 ID:R9dbA/QY0.net
ナチュレ様参戦!!

30 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:15:42.39 ID:UpKPwUDVM.net
>>10
コースに邪魔でしかない土管があるとかはふざけてるな
マリオカートは初代が偉大だった
8DXやってるけど溶岩やお化け屋敷コースがあんまりなくてさみしいわ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 02:18:29.51 ID:f5yHLh9Z9
結局アシュリーは参戦しないんだろうな〜
アミ−ボ欲しかったなぁ

32 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:18:17.17 ID:sLkh6e2ae.net
たくさんのyoutuberたちが部屋にはスマブラが用意してある

33 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:20:18.74 ID:T7uOwOq90.net
復帰&阻止の攻防
スターフィニッシュ(場外になる理由を演出により説明)
拍手と歓声(競技性の強調、観戦者の主体化)

基本システムだけでなく演出面もズバ抜けて優れていた

34 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:23:44.13 ID:JWpktKWa0.net
スプラはそれほど凄いとは思わんわ。いちいちギア変更画面いくのもロード酷いし

いつになったらゲーム開始後のステージ紹介スキップ出来るようになるんだ。Aボタン連打がかったるいわ

35 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:24:28.80 ID:PuWkbk6k0.net
>>12
あー

なるほど!凄くなるほど!!

36 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:26:32.00 ID:REFVqND/0.net
スマブラ出た90年代の格ゲーってキャラごとにコマンド違ってて覚えるのが大変だったけど、全員操作が同じってのはスマブラが初めて?
今ではドラゴンボールファイターズみたいに全然コマンドが同じ格ゲーも増えて来てるけど

37 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:27:25.23 ID:PuWkbk6k0.net
>>14
あーそれそれ、アウトフォクシーズだはまったなあれ

38 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:30:15.16 ID:kaw4iepDa.net
>>34
アイディアと何も関係なくてワロタ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 02:36:54.05 ID:f5yHLh9Z9
>>38
それな

40 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:32:57.86 ID:IJvMjWID0.net
>>34
日本語初めてか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 02:40:05.55 ID:f5yHLh9Z9
日本語童貞草

42 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:36:03.58 ID:PuWkbk6k0.net
>>36
ん?ケルナグールが先かな?ちょっと忘れたが必殺技コマンドが全キャラ共通のゲームが他にあったなあ

なんだっけ

43 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:38:11.07 ID:JWpktKWa0.net
>>38
システム含めアイデアだろ

44 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:38:50.69 ID:4DzXzLkWM.net
桜井は諸々の問題を大体吹っ飛ばしで吹っ飛ばすので心地よい

45 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:40:04.88 ID:kaw4iepDa.net
>>43
君はゲーム作りの知識ゼロみたいだからこのスレには書き込まないでいいよ

46 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:43:32.05 ID:LFHSger30.net
>>25
桜井が企画書いて岩田社長がテスト版組んで任天堂に持ち込んだ

47 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:44:43.26 ID:RQEEv5uJ0.net
案外スマブラもぶつ森やらカスタムロボやらみたいに
ニンテンドーキャラに頼らなくてもヒットしたかもしれないけど
岩田が弱気だったな

48 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:45:17.92 ID:J7gpt9iEa.net
タイトルの通り、スマッシュ(はじき)は偉大だろ
当たり前のようでいて64当時は画期的だったぞ
奥深い攻撃手段がAとスティックだけで成り立つんだからな

49 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:46:24.35 ID:ki2OhMtQ0.net
>>23
当たり前だよなぁ?

50 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:46:54.81 ID:sKJOZFEJa.net
>>20
マリオ64でクリボーぶん殴ってたやん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 02:54:21.50 ID:f5yHLh9Z9
当時任天堂キャラが殴り合ってるの見てクレームとかなかったん?

52 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:50:05.82 ID:drooCRrl0.net
しかし場外負けっていうのはバーチャファイターで既にあったしな
それにマリオブラザーズみたいな階層バトルロワイヤルを付け足した、という発想だとは思うけども

53 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:52:33.85 ID:J7gpt9iEa.net
>>47
結果的には任天堂キャラに頼って大正解
任天堂オールスターから始まり、今ではゲーム業界のスター大集合

スマブラがなきゃ、
メトロイドもエフゼロもマザーもFEも
世間に知られずに終わってたコンテンツ

54 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:54:05.92 ID:pmCvxR3+0.net
システムもすごいけどオールスターゲームとしては他では真似できないだろうなと思う

55 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:56:28.67 ID:REFVqND/0.net
>>52
ただの場外負けではなくて吹っ飛ばすことに快感があるしダメージで負け飛ばされやすくなったり復帰での攻防があるから面白いんだよ
体力制も導入されたたけど、基本ルールだは弱攻撃で死ぬのより吹っ飛ばしてフィニッシュだから楽しい

56 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 02:56:51.75 ID:drooCRrl0.net
まあでも、格闘ゲームで単純なライフ制を否定したという点の評価が高いのは当然
というかその部分に危機感を抱かないスト2の系譜ってどうなってんだろうな
やっぱりゲームはルールの工夫だよ。それが本流。

相撲の国なのに、かたや土俵ぎわのスリルをゲームで描き
かたやエドモンド本田を描いたというこの差

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 03:04:50.14 ID:f5yHLh9Z9
でも実際スマブラは今までなかった発想でゲームをつくりそれが売れたわけだから凄いよな
発想はよくても売れないゲームもあるわけで
そこらへんはやっぱ任天堂ってかんじだわ

58 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:01:29.72 ID:4y8o6hYl0.net
任天堂ならスマッシュブラザーズよりピクミンの方が凄えと思うけどな
つーか宮本スゲーって話なんかも知れんけど
スマッシュブラザーズはまだマリオカート参戦してないだろ
サターンのファイターズメガミックスはデイトナ出てた

59 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:05:26.60 ID:2R8D1XOt0.net
格闘ゲーム竜王を特典で入れてほしいな

60 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:07:00.56 ID:u31cmIF50.net
マリオブラザーズの進化形を期待したんで割とがっかりだった
だからほぼやってない

61 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:12:44.68 ID:/o0wnF/3M.net
天才かはともかくオールスター格闘ゲームでよりにもよってマイナーなダメージ加算制選んだのは面白いと思う

62 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:12:58.62 ID:oAAo/tjp0.net
>>60
なんでそんものを勝手に期待するんだ?
誰もマリオブラザーズの進化系だなんて言ってないのに

63 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:16:12.11 ID:qWtx76ZV0.net
>>28
イカシステムが評価されてるんやぞ

64 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:16:20.58 ID:BE5fMfOZ0.net
そういやスマブラって
任天堂キャラが【殴り合い】をするのは【相応しくない】とかで
【フィギュアが戦っている設定】にしてるんだよな・・・・

だったら最初からそんなゲーム作るんじゃねーよカス!!

要するにスマブラなんて
パンツが出せないから水着だとか【卑怯な言い訳】をしている
【脱法ドラッグ】みたいな
その程度のゲームなんだよ!!!!!!!!

分かったか、馬鹿ども!!!!

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 03:19:42.24 ID:f5yHLh9Z9
>>64
いきなりどうしたの?

66 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:19:12.36 ID:YRshL++ba.net
>>34
一箇所でも微妙だったらその他がいくら優れてようが無に帰すのか…

67 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:25:42.33 ID:oAAo/tjp0.net
>>64
人語喋れよ

68 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:26:10.00 ID:KockjtXr0.net
同じような金太郎飴の格ゲーとは発想力が違うよね
いまとなっては金太郎飴格ゲーが落ちぶれてスマブラの一人勝ちか

69 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:51:22.55 ID:RQEEv5uJ0.net
ドラゴンボールのベータで
ギルティギア以降久しぶりに格ゲーを触ったけど
従来型格ゲーってこんなにつまらないものなのかと驚いたわ
スト2のころはアホほどやったのに

70 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 03:52:36.41 ID:CSC89KFW0.net
>>26
イカはインクの活用法が凄すぎ
勝利条件、移動経路、潜伏、補給回復、弾丸、見た目の色づかい
機能多すぎ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 03:59:53.82 ID:f5yHLh9Z9
>>70
それ

72 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 04:13:50.35 ID:eMCQmU6aa.net
アーバンチャンピオンのパクリだと何度言えばいいのか

73 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 05:07:27.40 ID:w2V+Brqv0.net
>>64

0点

74 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 05:20:39.92 ID:a0yR5Mks0.net
>>28
これ以前にもValveに買われたインディーインクゲー開発者いたよな

75 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 07:02:35.53 ID:bZvDKk0m0.net
格ゲーってキャラがどんどん減ってるからな
競技性重視!!とか言ってるけど自分の使いたいキャラリストラされたゲームなんて誰がやんのよ

76 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 07:37:37.22 ID:9idowYye0.net
>>69
ブレイブルー系統はスト2と全然別物でんがな
KOFスト2になれてたら、このゲームどうやって遊ぶねんってレベル

77 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 07:40:15.15 ID:RQEEv5uJ0.net
そんなカトリックとプロテスタントは全然違うみたいなこと言われても。

78 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 08:06:41.27 ID:yYw2VZgK0.net
桜井はいつまでもスマブラに縛り付けてないで老化が進行する前にどんどん新しいゲーム作らせるべきだと思う

79 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 08:14:30.40 ID:JlvaEOsi0.net
格ゲーはマンネリが嫌だな

スマブラSPもそうだけど、「楽して稼ごう」という手抜きのイメージが強い
お金を払う価値を感じない

80 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 08:15:26.35 ID:X7DJYVXfd.net
吹っ飛ばすルールもだけど、方向キーとボタンでその方向に技が出るだけで格闘アクションとして優秀だわ
初めてやる人に教えやすいんだよな

81 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 08:21:00.89 ID:et6dL0kI0.net
決定力ないとなかなか飛ばない
ちょっとミスしたらすぐ氏ぬ
クソゲーやろ

82 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 08:21:24.11 ID:et6dL0kI0.net
>>80
それは優秀

83 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 08:40:11.44 ID:FE7rwDqWM.net
エアライドの減速して貯めて曲がるってのも中々だと思うけどな

84 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 08:44:57.84 ID:zNvwDvgt0.net
断言する
スイッチのスマブラ完全版は20万本しかうれないだろうな
ソースは俺
購買意欲わかねーもんw

85 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 09:03:42.87 ID:RQEEv5uJ0.net
話は違うんだけど桜井作品のエフェクトってスタッフが変わろうが会社が変わろうが似てて特徴があるよな
ちゃんと管理できてる証拠
スマブラ見たときカービィスパデラみたいだと思ったもん

86 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 09:05:10.96 ID:SNQsVtST0.net
ゲーム業界は面白いアイデアを形にできる奴が少なすぎ
大半が既存の枠組みに囚われてる

87 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 09:08:47.38 ID:Xedu9LCOM.net
>>86
斬新な作品ならインディーズがあるだろ!
って言うけど
話題になったと思ったら大半がメトロイドヴァニアかリンボー、ゆめにっき系で萎え
もういいよそれは
コピペ作品は商業だけで十分だよ
お前らまでコピペ繰り返すなよ
せめてお前らは新しい世界を見せてくれよ
グラ頑張らなくていいよどうせ商業には勝てないんだから

88 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 09:39:49.64 ID:PuWkbk6k0.net
格闘ゲームで吹っ飛ばし要素を始めにやったのはサンソフトのギャラクシーファイトだな


と、茶々を入れてみる(´・ω・`)

89 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 10:08:44.85 ID:1ZBTsrJN0.net
>>19
万能壁画すき

90 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 10:37:05.23 ID:fmCNHpAq0.net
桜井がカービィだけの一発屋と言われてる意味がわからない

91 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 10:50:01.81 ID:ijIMY+Ye0.net
マリオブラザーズのオマケ対戦ゲームが既にスマブラ感かる

92 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 11:24:38.13 ID:aA0fZ39E0.net
>>28
なおそのゲームの開発者は否定してた模様

93 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 11:47:06.12 ID:6AO1bVXh0.net
>>90
前提として「そういう見方も存在する」という話だけども

「既存キャラクター・ブランド価値があるだけで、タイトルの売上がゲーム性以上に跳ね上がる傾向がある」、
つまり「ゲームクリエイターの本当の実力は既存キャラクター抜きのタイトルでどこまで当てたかで読むべき」と考える奴がいる

その観点で見て、桜井が手掛けた各当時に既存キャラIPを一切利用しなかった物はカービィとメテオスだけ
結果、現在まである程度の威力を知らしめる存在でありながら、当時桜井に新作として生み出されたのはカービィだけ、って事になる

94 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 12:04:22.94 ID:TsQt8n7w0.net
スマブラが任天堂オールスターだから売れたのは間違いないが
ゲームとしての面白さも伴っていたから売れたのも間違いないだろう
スマブラ以外でもオールスターゲームは多数あるがスマブラ並みに売れてるのは無い

95 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 12:49:21.64 ID:ydePZuxW0.net
スマブラってやったことないんだけと、
全キャラコマンド一緒なの?
俄然やりたくなってきた

96 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 13:52:32.93 ID:hvQlrfvra.net
スマブラの何が凄いかって世界の何処のメーカーもマネ出来ない事だな。これだけ自社でオリキャラ持ってるとこないからな。

97 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 13:58:55.15 ID:gNMTBEQCM.net
>>96
ジャンプは知名度あるキャラたくさん抱えてるやん
実際ニンテンドーからジャンプオールスターズ出たし

98 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 16:08:51.90 ID:DFhI6nuPa.net
>>97
それはスマブラ並みに売れてスマブラ並みに評価されましたか・・・?

海外での知名度がダンチなんだよなあ

99 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 20:34:01.69 ID:AvW/2HCjd.net
>>97
ジャンプがゲーム企業だったらともかくな
ソニーか任天堂に販売を頼るしかない時点で論外だよ
「漫画もゲームも好き」なんて全体で見れば相当限られてるから

100 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 23:01:55.39 ID:SweKZzgI0.net
マイナーな所も結構オールスターというかキャラが集合するゲーム出してるぞ
まだ自社キャラが少なすぎる所以外なら意外とこの手のゲーム出せるんじゃないか

101 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 23:07:10.25 ID:g72Y0KxQd.net
初めてやったときはホント凄いゲームだなって思ったな
他社のお祭りゲーって出来の悪いイメージしかなかったから全く期待してなかったけど

102 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 23:20:36.13 ID:ZjtCIoxX0.net
スマブラは根本のアイデアも凄いしそれを彩る様々な要素も他より抜きん出てる
64の一発目の時点でこんなに完成度高いものを作ってしまえた桜井以下ハル研のスタッフは控えめに言って当時世界でもトップレベルのメーカーだった

103 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 23:21:59.22 ID:SweKZzgI0.net
ジャレコとかアイレムとかコンパとかSIMPLEシリーズでもキャラが集合するゲームを出してるぞ

104 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 23:23:19.13 ID:mrlfY74y0.net
有名キャラ集めて格闘ゲーム作ってるだけやろ

105 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 23:28:04.59 ID:SweKZzgI0.net
スマブラに対して?それともスマブラ以外のお祭りゲーに対して?

106 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 23:35:46.24 ID:MRE/f7An0.net
>>11
不利になればなるほど
コンボ技に対して強くなるから
追い詰められにくい

飛ばされやすいという不利がコンボ技にかかりにくいという有利になるからな

107 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 23:43:10.24 ID:MRE/f7An0.net
>>30
8から重力無視来ちゃったからな

108 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 23:45:56.07 ID:MRE/f7An0.net
>>36
そもそも、スマブラの操作はコマンドじゃないから

ボタン一つとスティックだけであらゆる技が可能なんだよなぁ

ボタンの組み合わせ前提のコマンド方式の格闘ゲームとは全くの別世界だわ

109 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 23:49:15.80 ID:VtWkQU+O0.net
桜井の背乗り

110 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 00:06:24.44 ID:3zC26wrh0.net
64でやった時はスマッシュがはじくって言っててスティックをはじく?ってどうやるのか分かりづらかったわ
素早く倒す!なら分かるんだけど

111 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 00:10:37.48 ID:38ZUmk4y0.net
2段ジャンプ+上Bの3段ジャンプが画期的

112 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 00:30:39.92 ID:y+m+aLa/0.net
>>36
そもそも、スマブラの操作はコマンドじゃないから

ボタン一つとスティックだけであらゆる技が可能なんだよなぁ

ボタンの組み合わせ前提のコマンド方式の格闘ゲームとは全くの別世界だわ

113 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 01:03:10.76 ID:XXt46YnJ0.net
>>112
ていうかあれは早口言葉とか呪文の暗記みたいなもんで
人口が減るのは目に見えてたわな。

114 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 11:57:46.80 ID:Xldgv23c0.net
オワブラ

115 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 12:33:20.72 ID:ob7tG1/w0.net
基本操作がある程度統一されていたり
子供でも覚えやすい所や4人同時対戦を
最初から導入してたのが凄い

116 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 14:11:07.32 ID:bkqvOZM30.net
>>87
商業だとコピペに変化入れないと企画通りにくいから
過去作と似たシステムのやつやりたかったら
インディーや同人探すんじゃないか

117 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 19:45:36.42 ID:zFEPb1Ya0.net
>>30
セールで安かったから久々にやってるけど、初代の感覚でドリキンしてたらコースからめっちゃ落ちる
あまりテクニカルに走る必要性ないってことやね

118 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 19:50:23.77 ID:zFEPb1Ya0.net
フィールドスマッシュもあのモードだけでゲーム一本作れるレベルだと思うぞ
早い話が時限性メトロバニアだし、あれをオンライン対戦か共闘プレイしたいわ

119 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 22:59:06.91 ID:jTy5/5EJM.net
独自路線で完成度を高めた初代スマブラもすごいけど
やっぱりファミコンでふざけたお祭りゲーが売れると下地を作ったテクノスの功績はでかいな
くにおくんは伝説 テクノスは天才だよ

120 :名無しさん必死だな:2018/08/14(火) 23:01:27.82 ID:98dACC5bK.net
吹っ飛ばなきゃアルカードソード2つ取れんからな

121 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 09:35:31.77 ID:hzjlkPFVa.net
ルールを考えたのは桜井
任天堂のキャラを使うことを提案したのは岩っち

122 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 11:26:08.25 ID:RkWrGhX80.net
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/index.html
キャラクターについてはどっちとも言いがたいように見えるが他ソースあるんかな

123 :名無しさん必死だな:2018/08/15(水) 17:06:52.54 ID:WUXF9+D4r.net
>>20
あくまでマザー3までの繋ぎのひとつとしてで、そんなに期待されてなかったと聞いた

124 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 04:26:47.56 ID:AEnqd/j3M.net
スマブラでシリーズ決定版が出せるのもマリオカートとか他に柱がいくつもあるからだろうな
あと、スマブラの偽者が本気で作ってきて海外じゃパケ販売もされてるのもあるのか

125 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 07:18:19.17 ID:zOM3Hw170.net
本当に天才なら、新規IPにどんどん挑戦するはずだけど?

すでに人気のあるキャラクターを使って同じ物ばかり作るとかありえないから
そんなの新人でも出来るよ

クリエイターなんて一発屋の芸人と同じだから、常に新しいネタを考えなきゃいけないんだよ
ネタが無いなら、さっさと消えろ!

126 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 07:30:56.50 ID:EshxqWbZ0.net
>>125
それを使って新しい物を作り、それが普遍的な物として世の中に知れ渡るってながどれだけ凄いのか知らないだろ。


スマブラのハンマーの音をあれに決定した人は凄い。

127 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 09:58:52.02 ID:+4iqmyIS0.net
ぶっとびー!!
ってバブルの頃みんな言ってた気がする

128 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 10:05:52.97 ID:YSsYtdvs0.net
マジレスすっと相手を吹っ飛ばして画面外に押し出す対戦ゲームなら
スーファミで「とりあたっく」っていうのがずっと昔に出てる

129 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 11:25:06.99 ID:zOM3Hw170.net
マリオ、ゼルダ、ポケモンを使えば、どんなジャンルを作っても売れるって

130 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 12:52:06.75 ID:jQvu3HK+r.net
>>129
さすがにアホすぎw

131 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 14:42:10.47 ID:SVgORyUx0.net
>>80
コマンド式の格ゲーに先に慣れてしまったせいか
スマブラは逆に慣れなかったなぁ

132 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 15:13:05.25 ID:oQiNBeN+d.net
>>10
steam漁るとたまに出てくるな武器系のレースゲー
あえて言えばマリカはチキチキマシーンかね

>>8
パーセントシステムのお陰で格ゲーみたいな難易度の高いコマンド戦闘を避けてて
即興性が高いゲームにしてるんだよ

格ゲーはやってくと凄い理論的なゲームで
それをマニュアル化しちゃうから新規は何のことだかわからんってなる
ゲーム性がおっさん向けなんだよね

133 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 15:41:14.43 ID:65czuiMf0.net
殴ったらふっとんで場外に出ると爆死
一見ただのおバカなシステム
しかしその実「大勢の任天堂キャラが殴り合う」ためにはよく考えられたシステム

もし一般的格ゲーのようにあまりふっとばないと、いずれステージの一箇所に全員が集まって団子状態になりわけがわからなくなる。スマブラではダメージが溜まるとふっとびが強まるので団子状態が続きにくい

もし常に大きくふっとぶようにすると移動時間が長くなってテンポが悪くなる。スマブラではある程度ふっとぶと死んで位置がリセットされる

任天堂キャラ同士が殴り合う問題を、派手にふっとぶことでギャグっぽくして解決している
子供向けアニメなんかでよくやってる手法

134 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 15:50:22.62 ID:oQiNBeN+d.net
ゲームってやってくと気がつくんだが
直感的な操作と簡素な操作って別物なんだよ
で多くのゲームが片方は出来てももう片方が出来ない

135 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 16:15:13.56 ID:8VTkJDE40.net
天才が新しいことを思いつく
 ↓
その後、凡人「俺でも思いつく」 ←発明あるあるテンプレ

136 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 17:31:22.25 ID:hTCo5RPD0.net
>>133
キャラ選よりルールが先にあったんじゃなかったっけ
開発内部呼称「格闘ゲーム竜王」とかそんな段階の

137 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 21:11:10.35 ID:eZ76iIe4M.net
>>133
多人数が戦う格ゲーなんてメガドラの幽☆遊☆白書や
DSのブリーチ、
ギルティギアイスカ?とかあるし
格ゲーとは少し違うがくにおくんの例もある
そうそう訳がわからないほどの団子にはならないんじゃねーの
ステージは狭くせざるを得ないだろうけど

138 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 22:22:05.34 ID:255xdQt0M.net
>>135
天才が思いついて実現する

A.凡人「俺でも思いつく」
B.凡人「俺も同じこと考えてたけど、形にしたのは凄い」
C.凡人「俺凄い」

139 :名無しさん必死だな:2018/08/16(木) 22:45:49.79 ID:+4iqmyIS0.net
考えたら相手をステージの外に押し出すと勝ちなルールってアーバンチャンピオンでやってるんだよな

突飛でも何でも無くて温故知新って言うか枯れたアイデアの水平思考なんだよ

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