■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ドラクエ3って何で未だに最高傑作みたいな扱いなんだよ?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 15:33:25.94 ID:UHvVAblc0.net
- 懐古厨が騒いでるだけで実際は5、6の方が傑作だろ
- 2 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 15:34:48.23 ID:r3OxHLfs0.net
- ワイアスペだからキャラメイクなんていらない
- 3 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 15:37:00.72 ID:UIY4zZ620.net
- 56と比べるなら3の方がはるかに面白い
- 4 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 15:39:53.13 ID:umphLGsA0.net
- まだまだ堀井が鬼の形相でバトルバランス組んでた時代だもんな
- 5 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 15:56:49.30 ID:GiA7VthK0.net
- 5はわかるが6はない
- 6 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 15:56:57.50 ID:VYyheRmUd.net
- ドラクエ自体クソ
- 7 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 16:22:59.84 ID:QdP2Eudz0.net
- 最初から自由にパーティーを組めるからな
いきなり3を出してもわからない人が多くて、シンプルにして1から発売
- 8 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 16:23:39.58 ID:rxXQXMKh0.net
- 自分が主人公感が一番強いから
仲間も自分の好きなのを1から作れるしロールプレイしやすい
- 9 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 16:27:24.24 ID:eqd4BirB0.net
- DQ3は幽霊船が神すぎた
アレに乗り込んだ時のワクワク感は映画を超えてたね
- 10 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 16:28:39.39 ID:lzgPoKx10.net
- 6はわかるが5はない
- 11 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 16:28:56.61 ID:icKQoAtX0.net
- 6は正直当時は凄いコレジャナイ感があったんだが
今やると普通に面白いと思う。転職システムとかも
3とは方向性が違うもののいい感じで進化系になってると思うし
ただ残念なのは6はそこそこ長いから、データが消えやすいSFC版は
大抵クリアまでにデータが飛んでしまうと言う事だw
- 12 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 16:37:25.53 ID:+8BNOSQI0.net
- そりゃ1を出して2を出して
その物語の始まりの物語になってたんだから
衝撃ってもんだろうが
- 13 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 16:41:54.66 ID:B5czlPE60.net
- DQ5の高評価のうち、
モンスター仲間要素は何割なんだ?
使うモンスターは結局限られてしまうし、
個人的にはそこまで大したものでもない
- 14 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 16:46:43.68 ID:icKQoAtX0.net
- 俺がドラクエ3をやった時本当に凄いと思ったのは船を取った後の展開だ
自由にほぼ世界中を移動可能なのにバランスに破綻が無いし世界中に情報が
散りばめられていてそれを組み合わせる事でバラモス城への道が見えてくる
それはさしずめ巨大なパズルのような感覚で、最終的のそのピースがカチっと全て重なり合う感じ
あの当時によくあんなものを作ったもんだと感心する
まあむしろ逆にあの頃はハード性能的にも容量的にも、そんなに物語重視と言う訳にもいかなかったから
それでも楽しんでもらおうと工夫した結果ああいう形になったのだと考えると、ハード性能の制約もあながち悪いものじゃないかも
- 15 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 16:49:00.77 ID:umphLGsA0.net
- >>14
2の時点で船取ってから大体どこでも行けるけどな
- 16 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 16:58:22.86 ID:ZA4TayPG0.net
- 4以降は船とっても行けるとこが限定されててがっかりだったな
- 17 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:01:03.09 ID:lzgPoKx10.net
- 5はモンスターコンプ目指してはじめて面白くなる
- 18 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:15:53.30 ID:r3OxHLfs0.net
- >>16
4は船取っても前の章で通過した場所が多くて萎える
- 19 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:16:45.84 ID:r3OxHLfs0.net
- >>17
はぐメタが来ないんよ…
- 20 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:20:16.43 ID:f2u/av9o0.net
- 5みたいにストーリーがよくできてるゲームもいいけど3はストーリーが薄い割にはよくできてていい
ストーリーを重視してるゲームは途中で飽きるとストーリーを追う早く終われよ的なやらされてる感が出る7、10がそうだったな
ヒントがなくてどこに行くか全くわからなくなるのは逆にクソゲー
まず音楽がいいリメイク版はシステムもサクサクで初心者がやってもゲームバランスがよく難易度も大衆向けにはちょうどいい
途中から自由度があるのに話を聞いてれば迷わないクリアまでのゲーム時間もちょうどいい
6もいいゲームだけど3と比べるとバランス等がおちてしまう
レベルキャップはあるが職業稼ぎに時間がかかって足止めを食らうことが多い
数個の特技が強すぎて初見プレーからそれしか使わなくなる
- 21 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:23:08.92 ID:lzgPoKx10.net
- 6は職業稼ぎをしない初見だと結構絶妙なバランスだぞ
テリー普通に使えるしな
敵が強すぎるのとモンスアクションのせいでテンポが悪すぎるのはあれだが
- 22 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:23:42.24 ID:ww2Gywtd0.net
- 5は何かFFっぽい
- 23 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:25:25.07 ID:jQiVSQr70.net
- 和RPGのフォーマットを完成させたからな
懐古っていうより昔なのにここまでよく作ったなというのはある
システム的にはこれ以上あまりいじらなかったわけで
キャラとストーリーを厚く盛っていった4,5もいいけど
まあそこらへんは鳥山とすぎやまが仕事した感じはある
- 24 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:25:49.63 ID:f2u/av9o0.net
- >>21
職業稼ぎしたからバランスが崩れたのかもしれない
勇者になれば勇者が糞強いし岩石落とし真空波等が強過ぎた
- 25 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:27:23.10 ID:/+aBJvFq0.net
- 6>11>8>4>7>3>9>5>10>2>1
3リメは成長に性格で個性があっていいが9は個性がないのでダメ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:29:10.38 ID:jQiVSQr70.net
- 舞踏会でエンディングを迎える予定だったDQ2も遊んでみたい
まあその発送はDQ5に受け継がれたわけだが
- 27 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:31:34.75 ID:rVflsGvs0.net
- 童貞にDQ5は厳しい
- 28 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:31:42.10 ID:rxXQXMKh0.net
- ただ3は終わり方が胸クソ悪いな
4もだけど
- 29 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:33:43.08 ID:oR4Q7Cai0.net
- でも裏ダンジョン的に上の世界への帰還を目指すとかシンシアが明白に生き返った事にしても微妙だよね
- 30 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:34:54.82 ID:8iiCo40kd.net
- 何よりもまず音楽が良い
3か4がいまだにシリーズ最高峰
- 31 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:36:36.95 ID:jQiVSQr70.net
- >>28-29
まあ残酷な時代には故郷に帰れなかったり
大事な人が帰ってこなかったりしたこんなストーリーはいっぱいあったんだろう
物悲しい方が記憶に残るというのはありそう
演劇論が卒論をだっけ堀井は
- 32 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:41:28.18 ID:EFXtr9es0.net
- 3のRPGとしての完成度の高さは今考えてもおかしいレベルだわ
- 33 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:48:57.19 ID:LGLmXsTm0.net
- 3が完璧すぎてそのせいでその後のドラクエは迷走してしまった
完璧なものに何を足しても蛇足になるから
シナリオだけとかなら3超えてるのあるけどその代わり自由度落ちてたりして
完成度落ちてる
- 34 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:51:17.40 ID:EFXtr9es0.net
- >>33
俺が思うにそのシナリオが足枷になってるんじゃないかと思ってる
ドラクエはストーリーが売りだと思ってる人多いようだしさ
- 35 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:52:17.29 ID:53VUDdD+0.net
- ファミコン時代はストーリー薄いのが逆に好きだったな
- 36 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:55:05.01 ID:Zcwd8x5F0.net
- >>15
どこにでも行けることを褒めてるわけじゃないのがわからないのか?
これ読んでその感想が出てきたことに驚きを禁じ得ない
- 37 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:55:36.89 ID:xM3DBlHx0.net
- 5も6も途中で飽きる
- 38 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:56:17.48 ID:HgQlFwjjM.net
- 未だに勇者つったらVベースのパクリが多いからな
まさに伝説になっちまってるんだよ
支配的カリスマみたいなもん
- 39 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:57:06.68 ID:bJFNKQcJa.net
- 船取ったら真っ先にジパングに行って、
オロチで詰まるところまでデフォ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:57:10.00 ID:HgQlFwjjM.net
- >>36
2だって色々回れるじゃん
- 41 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:58:14.74 ID:LGLmXsTm0.net
- 6はドラクエで初めてクソゲーだと思ったな
いったいこれいつ面白くなるんだ、俺がおかしいのかと思いながら遊んでたわ
堀井最大の失敗作
- 42 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:58:31.92 ID:7MuZ5BVK0.net
- 昔のRPGってFFとかが顕著だけど、どうしてもストーリーや台詞回しが陳腐だからな
最低限の目的だけ与えられて自由に冒険できるのが良かったんだよ
- 43 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:02:41.38 ID:7MuZ5BVK0.net
- でも最高傑作は6
- 44 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:02:55.14 ID:Zcwd8x5F0.net
- >>40
まじで頭悪いの君?世界中自由に移動できることを褒めてるんじゃねえだろこの文章。
"自由にほぼ世界中を移動可能なのにバランスに破綻が無いし世界中に情報が
散りばめられていてそれを組み合わせる事でバラモス城への道が見えてくる
それはさしずめ巨大なパズルのような感覚で、最終的のそのピースがカチっと全て重なり合う感じ
あの当時によくあんなものを作ったもんだと感心する "
2も世界中自由に移動できるじゃんていう感想がでてくることがおかしい。
良く冗談で文盲とか言われてるやついるけど君はまじで文盲らしいな。
- 45 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:04:20.16 ID:jF6C8Og60.net
- 2の紋章集めってヒントあったのかどうかよく覚えてないな
- 46 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:07:00.87 ID:HgQlFwjjM.net
- >>44
2エアプ?まさに散りばめられたのを色々回って道開くんだけど
- 47 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:09:29.10 ID:53VUDdD+0.net
- >>38
元々勇敢な人くらいの意味だったのに特別な意味がついちゃったよな
- 48 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:13:49.53 ID:LGLmXsTm0.net
- 昔のRPGって戦闘を繰り返してキャラ育成をメインで楽しむゲームだったからね
ただそれだけだとモチベ上がらんから北の洞窟に財宝が眠ってるとか北西の村で
盗賊が悪さしてるとかいう情報与えて、プレイヤーに目的をもたせた
そういう小さなイベントを積み重ねて大きな1つのストーリーが出来上がっていった
いわばストーリーはオマケみたいなもの
そうでないと戦闘とキャラ育成がメインのゲームは作れない
ロマサガもそうだしね
ストーリーだけを楽しみたいならこういうキャラ育成とかの作業が邪魔になってくるんだよ
ストーリー忘れるし
結果FF13みたいなゲームが出来上がる
- 49 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:15:04.79 ID:dTR8nQYH0.net
- 3はアリアハン出てロマリアについてからも自由度があるな
ロマリアノアニールとイベントをこなしつつ修行してもいいし
それらを一切無視してイシスピラミッドへ直行し鍵を取りに行ってもいい
- 50 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:15:09.97 ID:WkUY54hb0.net
- >>47
あと読み方もね
昔は宇宙の騎士テッカマンとかゆう「じ」ゃの読み方があったが
ドラクエ以降ゆうしゃ読みがスタンダードになったな
- 51 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:15:52.76 ID:lzgPoKx10.net
- 6(リメ)>2>3>4>9>11>7>5(リメ)>1>>>>8
こんなもん
ただしトップ3はかなりの僅差
- 52 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:16:45.13 ID:Zcwd8x5F0.net
- >>46
お前まじで文盲なんだな。
2も世界中自由に移動できるじゃんという感想がおかしいってことを言ってるんだよ。俺がプレイしたかどうかの話してんじゃねえんだよ。
あ、お前エアプなんだな、で逃げるなよ?20年近く前にプレイしたゲームの一つなんて普通に覚えてねえからな。
いいか?
>>14は世界中自由に移動可能なのにバランス破綻が無い、情報が散りばめられててちゃんと道筋が整ってるところを褒めてるんだ。
世界中自由に移動できることを褒めてるんじゃない。
もう一度言うぞ。
世界中自由に移動できることを褒めてるんじゃない。
>>14は
>2だって色々回れるじゃん
>2の時点で船取ってから大体どこでも行けるけどな
ここを褒めてるわけじゃない。理解できた?逃げるなよ?
お前が最初から2も世界中に散りばめられてるよ、と言っていたら事実はどうあれ感想・意見としては正しかった。
ただお前は2も世界中自由移動できるといった。
つまりお前は>>14は3の長所は世界中自由移動できることを言っていると理解した。それが間違ってる。今付け足したそれは俺に言われて付け足しただけ。
お前は間違いなく知能に障害がある。
- 53 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:18:22.13 ID:f2u/av9o0.net
- 個人的な好みがあるから6を嫌いな人がいるのもわかる
自分自身も全く>>11と同じで当時は叩いてた
過去作と比べて叩いてのもあるけど7、9、10辺りが
個人的には好きじゃないから6の評価が上がったというのはある
- 54 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:18:35.43 ID:jQiVSQr70.net
- >>34
なんとも言えないわ
ストーリーも売りにできるくらいにはダントツの存在だったんだから
比較対象が乏しかった
- 55 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:20:10.56 ID:lzgPoKx10.net
- ドラクエのストーリーが売りだった事なんてないだろw
11で初めて売りにしたくらいだわ
売りだったのは世界観を作り出すテキストな
- 56 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:20:52.19 ID:Qa0iuNHB0.net
- >>38
「勇者が世界中を冒険し伝説の武器を手に入れて魔王を倒しに行く」というイメージのテンプレートとなったのがドラクエ3だからな(ドラクエ1・2のラスボスは厳密に魔王じゃない)
本来の勇者のポジションはFEとかのが正しい
ただしFEは戦士のイメージを下げてしまったが
- 57 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:21:52.46 ID:jF6C8Og60.net
- 5はすげーレールプレイング感あってあのあと買わなくなった
3DSになってから過去作やり直したけど
- 58 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:24:23.08 ID:LGLmXsTm0.net
- 堀井って実質第一線で関わってたのは7までで8からは監修という立場だからな
9で発売後職クエで堀井さんに怒られたとか藤澤いってたから監修さえまともにやってるのかも怪しいし
- 59 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:24:49.23 ID:53VUDdD+0.net
- 勇者はドラクエの中でもシリーズによって血筋で決まるものだったり後天的になれるものだったりようわからん存在だ
てか職業が勇者ってなんだよ
- 60 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:25:33.37 ID:E93TWngs0.net
- 村勇者!
- 61 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:27:17.67 ID:lzgPoKx10.net
- >>58
つか藤澤クエはかなり良かった
すれ違いと言い9は藤澤ゲーと言っても良いだろう
- 62 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:27:23.17 ID:AdriRQ210.net
- DQ3にD&Dのモンスを大量にぶち込んでるのが違和感
- 63 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:28:55.60 ID:ThqtjeQ/0.net
- 3って当時としては傑作だろ
今オリジナルをやるとキツイものがあるけど・・・
- 64 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:29:31.03 ID:Qa0iuNHB0.net
- てか勇者が宝石はめ込んだティアラをしてたら大体ドラクエ3のパロディだったりする
ここはドラクエというより鳥山デザインの影響といえるだろうか
- 65 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:29:35.21 ID:HgQlFwjjM.net
- >>52
長いけど薄っぺらいな
アトラクション色々回れるみたいな軽い口調がそんな気に入らなかったのか
結局2を否定できないじゃん
- 66 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:31:52.83 ID:WkUY54hb0.net
- >>62
そんなにDQ3にD&Dのモンスターいったけ
FFならわかるが
- 67 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:32:18.13 ID:Zcwd8x5F0.net
- >>65
????
2を否定って話じゃない。本当に文盲。
>2も世界中自由に移動できるじゃん
これが知能障害だって話。
>>14はそこを言ってるんじゃない。俺は2は違うだろと否定してるわけじゃない。お前はそこも勘違いしてる。
2を否定してないし、お前の言った通りでも何ら問題ない。
お前がただ間違っていたというだけ。
そこを指摘してる。
- 68 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:32:31.97 ID:LGLmXsTm0.net
- 3は今でも傑作だよ
これ超えてるの無いし
ただ今の若い人はRPGとはストーリーを楽しむものだという固定観念が
あるから、そういう先入観もって遊ぶとショボく感じるだろうね
要は昔のドラクエの楽しみ方をしらないわけで
- 69 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:33:38.71 ID:LjxRJmqfM.net
- ちなみにドラクエ11にてゾーマ倒した後で遮断された上の世界の続きが描かれていたりする
https://m.youtube.com/watch?v=befLbfLC7fg
- 70 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:34:06.07 ID:iMhPmOwP0.net
- 3のダーマ神殿で勇者が転職しようとすると神官からガチで怒られる
他のモブは決して勇者になれない、勇者は唯一無二の存在
6は基本職を全て☆8にすると主人公は勇者に転職可能(笑)
残りの面子は上位職まで☆8にすると何故か勇者に転職できる(笑)
勇者のバーゲンセール(笑)(笑)
- 71 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:38:11.74 ID:HgQlFwjjM.net
- >>67
じゃあお前にとってのVはもう2で出来てたことでいいね
俺は最初から2もそうじゃんつっといたんだから
俺は別に船取れば自由に行けるを言い出した奴じゃないよ?文盲?
- 72 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:40:08.65 ID:jQiVSQr70.net
- >>59
「勇者」こそが堀井のオリジナリティだよな
職業ではなく天が遣わした存在だから預言者みたいな含みもあるんだろうけど
メディアだらけの現代においては「主人公=読者」というメタフィクションを直接持ち込まれてるに等しいね
異世界転生モノの雛形になるのも当然だわ
- 73 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:40:41.90 ID:ww2Gywtd0.net
- 最強頭防具がてっかめんなのが我慢出来なくて
カンダタが盗んだ金の冠を最後まで装備してたわ
アレがパッケのアレなんやって思い込んでやってた思い出
- 74 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:41:00.89 ID:7MuZ5BVK0.net
- >>70
6は夢のダーマだからな
- 75 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:43:44.73 ID:iMhPmOwP0.net
- 1〜3はワールドマップに世界の繋がりを感じさせ、同じシリーズであると認識できるが
4〜6での共通項は天空城と勇者の武具のみで繋がりがほとんど感じられない
特に3のワールドマップは現実の世界地図をモチーフにしており、アレフガルドが異世界であるという強い印象を与えてくれる
一方天空シリーズはそれがない、薄っぺらな世界(笑)
- 76 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:44:56.74 ID:Zcwd8x5F0.net
- >>71
>2だって色々回れるじゃん
これは?
>2の時点で船取ってから大体どこでも行けるけどな
これと言ってること同じだから同じ人間だと判断したんだが。
いずれにしろこれが間違ってるんだけど?
>2だって色々回れるじゃん
この発言がただただ間違ってるんだよ。
素直に自分の頭の悪さと文盲を認めればいいのになぜそこまで必死になって別の話にしてるんだ?
2の評価は別にお前の言ってる通りでなんら問題ないぞ?
- 77 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:44:57.65 ID:Igx5uJy90.net
- 2はゲームバランスめちゃくちゃだからねw
- 78 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:47:13.84 ID:umphLGsA0.net
- >>76
お前ってバカなの?
- 79 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:48:14.40 ID:WkUY54hb0.net
- >>59
ダイの大冒険は勇者とは何かというテーマにしょっちゅう言及してたな
劇中で描かれていた通り勇者とは勇気を振り絞り、周りに勇気を与え困難に立ち向かう者で良いと思う
- 80 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:48:33.21 ID:ThqtjeQ/0.net
- >>77
そこがいいんじゃないかwww
ロンダルキアの洞窟から大地へかけての痺れるような難易度はクセになる
- 81 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:48:54.78 ID:lzgPoKx10.net
- 2はマジではぐれメタルに殺されるからなw
テパ道中で遭遇したらまず勝てん
- 82 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:49:03.19 ID:GNzFC7Oga.net
- 次の街に着くまでのバランスが絶妙
一旦戻るか棺引きずって無理して進むか考えさせられる
今はそういうの無くなったな
- 83 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:49:41.62 ID:umphLGsA0.net
- くびかりぞく嫌だったなー
- 84 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:50:05.29 ID:HgQlFwjjM.net
- >>76
お前が船取って何処でも行けるを否定してる
36 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:55:05.01 ID:Zcwd8x5F0
>>15
どこにでも行けることを褒めてるわけじゃないのがわからないのか?
にレスしてるんだから
46 名無しさん必死だな sage 2018/08/04(土) 18:07:00.87 ID:HgQlFwjjM
>>44
2エアプ?まさに散りばめられたのを色々回って道開くんだけど
の解釈だよ
文盲?
- 85 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:50:14.40 ID:HgQlFwjjM.net
- >>76
お前が船取って何処でも行けるを否定してる
36 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:55:05.01 ID:Zcwd8x5F0
>>15
どこにでも行けることを褒めてるわけじゃないのがわからないのか?
にレスしてるんだから
46 名無しさん必死だな sage 2018/08/04(土) 18:07:00.87 ID:HgQlFwjjM
>>44
2エアプ?まさに散りばめられたのを色々回って道開くんだけど
の解釈だよ
文盲?
- 86 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:50:20.89 ID:ww2Gywtd0.net
- 2はロンダルロンダル言われてるけど
ドラゴンフライとかくびかりぞくも結構嫌だったわ
- 87 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:50:43.70 ID:rL5jYJ8+d.net
- >>75
これはあるな
薄っぺらい訳じゃないが考察すれば繋がってるとわかるレベルの事なんて普通のゲームユーザーはどうでもいいしな
- 88 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:51:05.50 ID:umphLGsA0.net
- >>82
武器の強さと値段も神がかってたよなー
- 89 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:51:27.17 ID:LGLmXsTm0.net
- >>77
それは誤解だ
終盤一気にシビアになるだけでそれまではバランス取れてる
そもそも2のバランスが悪いとか言い出したのは中村であって
堀井はあれでいいと言ってるんだよ
それなのに中村がそこら中で2のバランス調整失敗したと言いふらしてるから
それが事実のように受け取られてしまった
そもそも当時遊んでたやつは比較対象が他にないわけで
これが普通だと思って遊んでて不満なんかもってなかったんだよ
バランス云々言われてるのは中村のせい
- 90 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:51:52.10 ID:pXkp0CUT0.net
- 2がNPCがあれで滅茶きつかったから
3で自分が作ったNPCとPT組んで行けたのが最高だった
- 91 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:51:58.23 ID:HgQlFwjjM.net
- Vもろくに整ってない状態でボス行ったら負けるよね
自動回復知らなくて延々殴って泣いた奴もいた
- 92 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:52:45.63 ID:ww2Gywtd0.net
- 今RPGつーかドラクエもそうだけど町での聞き込みがあんま重要じゃないんだよな
昔はちゃんと町の人の聞いて推理して洞窟とか行ってたけど
今はどこいけ、あそこいけって決められちゃってるから冒険してる感じが薄いんだよね
- 93 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:54:09.53 ID:umphLGsA0.net
- >>90
3は職業も固定じゃないてのもすげーよな
- 94 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:54:48.25 ID:Zcwd8x5F0.net
- >>85
嘘だろお前。
>どこにでも行けることを褒めてるわけじゃないのがわからないのか?
これを俺が、「船取って何処でも行けるを否定してる」ように思えたのか?
本気で文盲というか知能障害じゃねえか。
>>14はどこにでも行けることを褒めてるんじゃねえよって言ってるんだが、なぜ俺が何処でもいけるを否定してるになるんだ?
どうやって理解したらそうなる?
お前ほんと脳みそどうなってんの?
そんなんでどうやって高校大学と進めたんだ?
文章読む能力に致命的に欠陥あるじゃねえか。
- 95 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:55:41.32 ID:LGLmXsTm0.net
- >>92
3Dゲームでそういう聞き込み必須にしてしまうと怠すぎて遊んでられなくなるからなくなった
あれは2Dだからこそ
- 96 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:55:54.81 ID:Zcwd8x5F0.net
- >>78
あ、最初の文盲か。
理解できた?
>>14は世界中回れることを褒めてるわけじゃないんだぞ?
- 97 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:56:04.68 ID:lzgPoKx10.net
- 首狩り族は眠らせれば余裕
一方ではぐれメタルはどうにもならん逃げてもらうしかない
- 98 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:56:42.93 ID:CgN0O1B+a.net
- 3楽しめない人はゲーム向いてないと思う
- 99 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:57:25.06 ID:h1eZNoW5a.net
- >>75
これはエアプ
- 100 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:57:41.86 ID:umphLGsA0.net
- >>94
老婆心ながらそいつあんま触らん方がいいと思う
総レス数 1001
277 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★