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【地雷】FF7リメイクって99.5%駄作になるよな?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:08:09.31 ID:pczJmeJmM.net
- 地雷集がすごい
リマスターのあれで十分だったと思うよ
- 2 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:09:18.41 ID:wHoW5EHRd.net
- FF15みただろ
今のスクエニってあのセンスだぞ
- 3 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:10:23.09 ID:sHDz7Zmga.net
- 内製に切り替えたんやろ?
金かけたクソになるな
- 4 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:11:04.31 ID:9pYkXmOx0.net
- >>2
ゲーム作りで一番必要なのはこれやな
ちなみに内製で有名なのはFF14とDQ10や
何が言いたいかわかるな
- 5 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:13:26.97 ID:CSjve2gI0.net
- >>1
言いたいことは分かるが
99.5%の0.5%の部分はどこから出てきたんだ?
- 6 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:13:57.21 ID:cCNYUMtT0.net
- 見えてる地雷
- 7 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:15:40.28 ID:M5PRmfc20.net
- 新作じゃないリメイクとか
見てくれだけの中身空っぽ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:20:13.19 ID:7q6Ww34Sd.net
- この15年のFF
FFX-2
DCFFVII
FFXII
FFXIIRW
CCFFVII
FFXIII
FFXIV
FF零式
FFXIII-2
新生FFXIV
LRFFXIII
FFXV
100%だろ
逆になぜ駄作以外を作れる可能性があるか聞きたい
- 9 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:20:15.37 ID:FaOgn/fia.net
- まあ豚には関係ないことだろ
- 10 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:21:23.26 ID:FvvbHBNE0.net
- PVのクオリティで完遂できるなら分作だろうと歓迎するけど
中途半端になるなら割り切ってHD-2Dでリメイクしてほしい
- 11 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:23:44.71 ID:FW4oCurk0.net
- FF7の世界観を使った新作ならFF7なんちゃらかんちゃらって名前にすれば良いのにな
先にFF7リメイクという名前にしろという指令が来たとしか思えないんだが
それに縛られてるスクエニもある意味被害者
あいつらはもう髭の作ったFFなんて、切り離したくて仕方ないはずなのに
- 12 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:25:16.17 ID:Tg0RBbwvp.net
- 発売するの?
- 13 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:29:07.20 ID:FaOgn/fia.net
- >>10
FF7のPVがもしHD2Dだったらものすごいブーイングの嵐だと思うぞ
- 14 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:33:56.56 ID:cmCPsZDTd.net
- 名作率高過ぎだろ
- 15 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:35:38.36 ID:mht/dps8M.net
- 今年仕切り直して、次世代機が出たら再び仕切り直して、他社の革命的ゲームに影響を受けてまた仕切り直して
- 16 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:36:22.31 ID:BDDycIHnp.net
- 駄作じゃない確率を0.5%に設定するとか優し過ぎるだろ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:44:43.85 ID:qsJl4wAP0.net
- むしろ0.5%の可能性の理由を知りたい。
- 18 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:46:45.97 ID:iIQcy19u0.net
- 出ても途中で終わって7-2に続くとなる不完全版ともうバレてるのがな
しかもそれからまた数年は待たせる可能性
- 19 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:48:19.95 ID:kqxEWtd20.net
- 0.5%はミニゲームがそこそこ遊べる可能性
- 20 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:48:22.98 ID:cmCPsZDTd.net
- つまり現状の3分割じゃなく200分割にすればそこそこの確率で駄作じゃない部分の作品が産まれるし
そこまで細かく分割すれば最初の数作はすぐに出せるだろうし
一部の人は発売予定表が潤って喜ぶという
良いことづくめだからスクエニ見てたらこのアイデアパクっていいぞ
- 21 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:49:19.97 ID:Bpg5esMyM.net
- 駄作にはならんよ
確実に頓挫するから評価のしようがない
- 22 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:49:31.85 ID:uTDjFwd/0.net
- そもそも第一部はちゃんと出せるかもしれんけどミッドガル出た辺りで途中で力尽きて開発頓挫してそうだよね
- 23 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:54:47.26 ID:V0SKguKt0.net
- ちょっと前に絶賛放置中の聖剣2リメイクもあったな。
- 24 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:55:08.03 ID:Yc09JTfq0.net
- なんかいかあたりばったり感
- 25 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:56:23.98 ID:5yxhn0Rp0.net
- 僕個人の意見を言うとね、およそ物事に100%ということはあり得ない、人間ですから
だから「99%駄目だ」ということは言えても「100%駄目だ」ということは言えないんですよ、人間ですから
そこで僕は言っているんですけどもね、「あれは、99.99%駄目だ」と言っているんです
- 26 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:58:52.58 ID:b+lNF+iAa.net
- 普通のファンなら期待するという
それすら言わずに普通にけなしてるゲハ民はもう終わってる
いや豚ってるね
豚ってるw
- 27 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 01:59:35.67 ID:SZr+MDSk0.net
- >>25
でも、少しは可能性がある?
- 28 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:01:54.51 ID:5yxhn0Rp0.net
- >>27
ない
- 29 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:07:32.01 ID:uauVP7USM.net
- >>28
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
- 30 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:07:49.60 ID:MgJaKwsR0.net
- 多分プラチナに外注するだろう
- 31 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:08:22.38 ID:+AmHhjwY0.net
- 動画勢は期待するかもしれんけどプレイヤーはクソゲーラッシュでひえっひえだよ
- 32 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:09:43.64 ID:uTDjFwd/0.net
- ミッドガル脱出なんてクソエニお得意のムービーでいいんだよムービーで、得意だろクッソ長い退屈ムービー作るのは
- 33 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:10:32.98 ID:MRsyuQhp0.net
- 残り0.5%は開発中止
- 34 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:17:23.11 ID:SP5Kg/LF0.net
- FFの客層考えたら本格アクションゲーなんてしたらマジで売れんし
どのみちいつものなんちゃってアクションのムービーゲーだと思うよ
- 35 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:22:43.27 ID:FW4oCurk0.net
- >>34
つか、本格アクションなんて作らんし、作れんっしょ
そもそも信者の発想=コマンドは棒立ちだからリアルじゃない!時代はアクション!
こんなレベルの奴らだからな
ただATBが溜まるのを待てなくて、ボタンを無制限に押せるようにしたいという
そんなこらえ性の無い餓鬼みたいな発想
- 36 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:25:47.03 ID:rsn9XA6P0.net
- >>35
任天堂の紹介してるのかと思ったわそのレス
- 37 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:27:49.85 ID:FW4oCurk0.net
- >>36
発売前のFF15支持派に
聞かせてやりたいものだなあ!そのセリフは!
- 38 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:29:48.69 ID:BzMA50wR0.net
- 最後はハード変わってコンプリートボックスも出そうなレベルだから買ってられんわ
- 39 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:30:01.83 ID:v+YDGyDz0.net
- >>36
ゼルダがGOTYとったり悔しいのは分かるが任天堂のゲームにそういうのはないぞ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:30:40.95 ID:y3xbcGN7K.net
- CC2仕様の超絶クソゲーで出してくれたら面白かったのに
- 41 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:34:42.60 ID:+AmHhjwY0.net
- 任天堂を叩くことでしか擁護出来ないとかほんとに終わってんな
- 42 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:44:46.51 ID:RfICC2wh0.net
- FF7にマテリアみたいな育成要素とミニゲームが無くなったら糞だな
- 43 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:53:14.91 ID:wdbFRNrqd.net
- >>1
駄作になるソースは?
- 44 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 02:55:36.44 ID:qYLpz0SD0.net
- アクションにすると仲間は絶対AIになるし
マテリアの組み合わせとか簡略化されてできなくなりそう
- 45 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 03:00:15.20 ID:jHdqGnpe0.net
- >>8
ここ数年だけでも酷いな
FFは駄作しかないのになんでまだ続いてるんだろ?
- 46 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 03:01:35.05 ID:NQUnFPKK0.net
- さすがにFFナンバリングくらいの完成度は保証されているでしょ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 03:02:57.50 ID:qYLpz0SD0.net
- FF15の完成度はどうでしたか?
- 48 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 03:06:29.43 ID:dglmXJUaa.net
- オクトラの出来見たらわかるでしょ
クソゲ確定だよ
- 49 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 03:07:22.08 ID:NQUnFPKK0.net
- >>47
いろいろなことに手を出して、中途半端になってしまった気はするが、普通に遊べるゲームでしょ
- 50 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 03:19:04.58 ID:3APeCAS4H.net
- カプコンにライセンスしてファイナルファイト形式で作るなら買ってもいいぞ
- 51 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 03:20:19.43 ID:rsn9XA6P0.net
- >>50
お前みたいなファンでも何でもないやつは買わんでいい
- 52 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 03:46:09.32 ID:wexxKI5ZM.net
- 駄作になるというより、膨らみ過ぎた期待に今のスクエニがどんなモン作っても応えられない
もっと何年も前に早めにやっちゃうか、それとも匂わすだけ匂わせて一生出さないのが会社的に良かった
FF7出す→期待はずれ→スクの看板潰れる の流れになるから中止にした方が良いと思う
- 53 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 03:47:55.12 ID:wexxKI5ZM.net
- てかこんなスレでも任天堂叩いてじゃないと喋れない低脳どもいるのなw
- 54 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 04:16:59.15 ID:LAmviXAT0.net
- これは買う方が悪いレベルに達してる
今見えてる情報だけで糞ゲー確信できるほどの酷さ
散々突っ込まれていながら全く聞こえてないかのように
さらに斜め上に突っ走る姿には閉口するしかない
もうどこが悪いという指摘が追いつかない
- 55 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 04:20:26.08 ID:r/VBzDfj0.net
- 風呂敷広げ過ぎて失敗するパターン
- 56 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 04:28:34.44 ID:jhdkDAtQ0.net
- 定価1000円なら発売日に買うよ
- 57 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 05:02:44.14 ID:1je8w38d0.net
- FF13はいうほどだったな、グラも綺麗だしバトルも面白かった
FF14ありゃだめだポチポチソシャゲみたいなバトルで爽快感皆無
FF15も駄作だ、ロード長すぎ完全版商法クソすぎ
FF14とFF15はナンバリングだけの集金ツール手を出したらダメだ
- 58 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 05:07:36.86 ID:SdeEa41l0.net
- FFは国内でミリオン行かなくなるかもな
世界を目指すとほとんどのメーカーが国内を捨てることになる
- 59 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 05:19:15.76 ID:TLFV38T8d.net
- クラウドがカバーアクションします
だぞ、察しろ
- 60 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 05:23:28.93 ID:C5x/2++i0.net
- まず本当に出すのか確定させるところから
- 61 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 05:39:38.49 ID:nLKBTUuPa.net
- ハード問わず時代問わずリメイクがクソ率9割越えなのはスクウェアの伝統芸だろ
- 62 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 05:40:00.44 ID:ahApYiun0.net
- ただの新規アクションゲームじゃ爆死するのがオチだからな
FF7をおっ被せただけで明確なコンセプトなんてなさそう
- 63 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 05:47:29.89 ID:1je8w38d0.net
- >>61
今は新規も爆死の嵐だからな、オクトパスが久しぶりにヒットした
PS4に出したロストスフィア、セツナは爆死
今年はバグだらけの聖剣コレクション、アーケードの使い回しDDFF、PS4のお下がりビルダーズ、ナンバリングが前代未聞の6000本の爆死FF15決算エディションなど
もはやリメイクや使い回ししかこの企業乱発してない
- 64 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 06:06:59.34 ID:Cw/3pWQF0.net
- ドラクエのリメイクみたいにゲームバランスの調整とグラもそれなりの進化でいいのに
旧作のファンならそれで思い出に浸りながら楽しめるだろうに
ゲームシステム根本から変えますって堀井さんと違ってファンの心情全然理解してないじゃん
- 65 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 06:43:43.66 ID:zOYY8p0Z0.net
- >>29
あれだけ時間をかけたヴェルサスとFF15をほっぽり投げてクソ化させてるのに?
野村と第1は能力あるけど明らかにコストが釣り合ってないと思うが
DSですばらしきこのせかいを作ってた辺りの方が輝いてたと思うわ
- 66 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 07:03:17.82 ID:rl6AgPgT0.net
- 収集がつかないので映像作品にしました
- 67 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 07:19:29.42 ID:JDHsJ4rxp.net
- もともと駄作なのをリメイクして神ゲーになるとでも?
ポリゴンが珍しい時代だからもてはやされただけのクソゲーじゃん。
- 68 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 07:49:03.25 ID:1vpF31Jkr.net
- >>43
FF15
- 69 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 08:07:08.59 ID:iOFS8T8z0.net
- KH路線でアクション性はそれより低いって言ってるし
ある程度楽しめはするだろ
まぁアクションとしてもRPGとしても中途半端なものになりそうな気がしてならないが
- 70 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 08:16:42.94 ID:CBVzn9+W0.net
- 三部作だっけ
いやはやもう...
- 71 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 08:18:39.65 ID:5JCnJImXa.net
- 四部作になってももう驚かないけどね
- 72 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 08:24:02.42 ID:22Bv7Hzu0.net
- 駄作でも世に出るならまだまし
現状出るかどうかすら怪しい
- 73 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 10:20:49.32 ID:pcwMq1fM0.net
- 聖剣酷かったよな
- 74 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:12:45.60 ID:pczJmeJmM.net
- リメイクってたいてい新規向け仕様になって
懐古は切り捨てられるからね
- 75 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:14:43.04 ID:k87ZUH3f0.net
- またワゴン確定のゲームがPSWから出るのか胸熱だな
- 76 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:31:15.62 ID:aPEZzPiD0.net
- >>8
FFX-2 鳥山D
DCFFVII 中里D(FF7&FF8のカメラとカードゲームのD)
FFXII 原案松野→皆川D
FFXIIRW 鳥山D
CCFFVII 田畑D
FFXIII 鳥山D
FFXIV 河本D
FF零式 田畑D
FFXIII-2 鳥山D
新生FFXIV 吉田D
LRFFXIII 鳥山D
FFXV 原案野村→田畑D
FF7RDの野村が他にDとして担当してる作品は
KH1・2・3
FF7AC
まだ可能性は残っている
- 77 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:37:28.03 ID:eF9y8WmG0.net
- ティファの乳が揺れるかどうかが明暗を分ける
- 78 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:44:19.87 ID:vvC0WFSwM.net
- 良作になる確率が.5もあるわけねーだろ
- 79 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:44:51.77 ID:UVLZ7EF5a.net
- FFって新作のたびに違う事やって来た所為で
開発ノウハウの積み重ねがムービーしか無いんだよな
- 80 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:46:58.73 ID:Dgqc9Ga30.net
- 分割の時点で買うやついんのレベル
- 81 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:48:33.34 ID:IknwF/5i0.net
- リメイクはオリジナルより数字落ちる傾向がある上に
分割商法も2作目3作目でどんどん数字落ちていく
かなり筋が悪い売り方だと思ってる
- 82 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:48:56.86 ID:vvC0WFSwM.net
- これ読んで良作になると思えるやつはガイジ
スクエニ「アクションとしてリメイクされるFF7リメイク。新しいFFアクションとして世界に挑戦」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533039034/
- 83 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:49:01.99 ID:Lt1vi7Y6M.net
- 1作目は売れる
2作目は多分リリースされない
- 84 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:49:31.99 ID:8xSjvA+TM.net
- 出ない確率は0.5%か
- 85 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:50:17.83 ID:UVLZ7EF5a.net
- >>80
全盛期のFFなら問題なく売れただろうけど
信用の無くなった今のFFじゃ完結版まで様子見する奴が多いだろうな
- 86 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:52:28.76 ID:UVLZ7EF5a.net
- >>84
予算をかけすぎたのでナンバリング最新作に昇格する可能性は10%ぐらいある
- 87 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:54:14.62 ID:JaikKcvW0.net
- ゼノサーガで売上がガクガク落ちてたことを思い出す
3部作は後半脱落者がめっちゃ出るからな
- 88 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:55:47.49 ID:8xSjvA+TM.net
- >>86
パリーンはあり得ると考えてるが
駄作かどうかとは確率枠が異なる
- 89 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:56:40.62 ID:B5P9cw1Ta.net
- 駄作以前に完成しないんじゃないかと思っている
途中で頓挫するから完結編が出るまでは買わないという人間が一定の割合いる(俺もそう)
つまり潜在的な需要より実際の販売本数がかなり低く出てしまう
売れない商品の続編(分割の残り)を作るという判断は営利企業としては間違っているぞ
- 90 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:56:40.32 ID:CQw+flQOM.net
- 駄作かどうかは分からんけど
「これじゃない」
には100%なるだろうな
- 91 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:57:54.50 ID:FNDzktA80.net
- PS4で出すの?プッ
- 92 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 11:58:39.48 ID:EYMr7QfG0.net
- ヒョロガリ主人公が大刀振り回すシュールなアクション汚ゲーか
ゴキちゃんの望むFF7Rなんでしょうな・・
- 93 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 12:01:00.30 ID:whVztdKBM.net
- 15のグラとシステム使いまわしてちゃちゃっとリメイクしたほうが良いと思う
- 94 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 12:03:40.90 ID:bbQPDo8C0.net
- >>8
FFEXみたいな派生に至るまで良作なしだからなあ
BDFFはファイナルファンタジーじゃないし
- 95 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 16:48:19.24 ID:ldxwvCrr0.net
- よくわからんけど外野の豚はインデーズのタコを
ピコピコブヒブヒプレイしてればいいんじゃないかな(´・ω・`)
- 96 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 17:05:55.01 ID:+AmHhjwY0.net
- Q.FFがクソゲーですどうしますか?
A.任天堂を叩きます
- 97 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 17:14:40.37 ID:wexxKI5ZM.net
- FF7のスレで任天堂とか豚とか言い出して笑うw
脳みそ入ってないのかな?
- 98 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 17:14:41.58 ID:SvdFro0t0.net
- 1作目が爆死して
2作目は開発が始まってしまってたから未完成で強行発売して
3作目は企画自体が頓挫だな
- 99 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 17:37:59.27 ID:RpuI2mBT0.net
- 3部作とか信仰を試されてるとしか思えないな
さすがに今までみたいにグラで騙される馬鹿も少ないだろ
- 100 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 17:50:05.66 ID:EYMr7QfG0.net
- 2作目はラノベ
3作目はプリレンダムービー動画
こんなんで終わるわ
- 101 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 17:59:49.66 ID:Wo0ggceq0.net
- っで発表から何年たったよ
- 102 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 19:27:11.27 ID:4RhVPTEva.net
- FF7やったことないからいつも疑問なんだけど、PS1ソフトの1/3のボリュームって今のゲームとして成り立つの?
当時のFF7ってそんなに長くて密度の濃いゲームだったの?
- 103 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 20:59:09.65 ID:SH9eENRV0.net
- FF7の序盤って薄汚いスラム街に閉じ込められてて苦痛でしかなかったわ
- 104 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 21:12:47.09 ID:B5P9cw1Ta.net
- 俺は逆に最後まで狭い空間に閉じ込められていたかった
プリレンダの美しい背景の中を駆け回り、ミッドガルの外に出た時の絶望感はFF3の真逆を行くものだった
クソ汚いポリゴンによるフィールドマップ。しかもフレームレートは15fps程度のガックガク
それでいてクソポリフィールドは無駄に広く、苦痛を味わう時間は決して短くはなかった
- 105 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 21:20:54.10 ID:CwmT5Bfr0.net
- まず出来るのかどうかの時点で問題だわな
早くても次のハードになるのはもう想定済み
- 106 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 05:38:32.55 ID:st59eGkXM.net
- >>102
成り立つ分けない
ミッドガル部分は濃いと言うか駆け足だったけどそれでも2倍に薄めたら食えやしない
その後はむしろ普通のRPGよりもダレるくらいだった
どうやったってアニメドラゴンボールの数倍の引き延ばしの薄さ
- 107 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 05:46:12.61 ID:qRQYz+YB0.net
- ps5のロンチタイトルになるのは間違いない
- 108 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 05:52:17.36 ID:HkH/zggn0.net
- なにか革命を起こせるソフトになるんかなぁ
クラウドを後ろから眺める斬撃アクションゲーとかだったらがっかりだ。
ガッツとどう違うのよ
- 109 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 06:36:35.95 ID:12EhfDRj0.net
- 発売しない。
もしくは発売しても最後までは作れないくてゴミみたいなDLCで売り抜ける。
かけてもいいわ。
- 110 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 09:09:06.56 ID:AidsJE9b0.net
- そもそも完成するの?
- 111 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 09:09:58.98 ID:DOv6l2Vf0.net
- 完成まであと20年はかかるんでは?w
- 112 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 09:13:23.02 ID:jwfMZ3IS0.net
- 完成しないから駄作とはならない
- 113 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 09:15:32.77 ID:JZqSrfP8a.net
- >>11
次のE3でリメイクがパリーンしてリバースになると予想
- 114 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 09:18:47.01 ID:Cf0EbAqx0.net
- 駄作とかどうとか以前にいつ出るんですかね
- 115 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 09:21:28.39 ID:vrmNBoIj0.net
- >>45
何十年もシリーズ続くと出来に関係なく一定層が購入するからかな
いわゆるブランド化
映画のスターウォーズだって名作と言われてる初期のファンが世界中にいるから
駄作と言われる近年の作品でも興収面ではヒット扱い
FFも10の頃までは新規ユーザー開拓しつつブランドも維持してた
今でも新規はゼロってことはないんだろうけど
10-2以降は、次回作も買おうと思うユーザーは少ないんじゃないかね
でも海外では安定して売れてるんだよな
最新作15って海外では今までで一番売れたんじゃないの
- 116 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 09:22:59.67 ID:UBmCy//ma.net
- どうせ背景一枚絵なんだし、キャラモデルとムービーだけ作り直して3DS/VITAあたりで出すべきだった。
最大の失敗は”勿体ぶりすぎ“。
もう何作っても駄目。
- 117 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 09:25:42.69 ID:TonB9VY50.net
- でも、0.5パーセントは可能性がある?
- 118 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 09:32:06.21 ID:vrmNBoIj0.net
- >>116
FF7〜9はPS2後期にリメイクする予定だったけど
色々あって結局出来なかったのは、長い目で見ると失敗だったね
この時にリメイクしてたら以後のハードでも
そんなに苦労せず移植やHDリマスターで安定して稼ぐことが出来た
HDリマスターなんて考えは当時なかったし
所詮は結果を分かってるから言えることなんだけどね
「日本は韓国併合すべきじゃなかった」と同じでw
- 119 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 10:36:39.81 ID:QAF7QppQ0.net
- >>117
0.5%は開発中止
- 120 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 17:32:12.99 ID:3fs9uCCPr.net
- >>115
スターウォーズは去年のエピソード8が映画としても駄作な上に旧作ファンに喧嘩売るような内容だったから、この先興行収入は下がる一方だと思う
- 121 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 20:18:42.63 ID:95qz/wp60.net
- そもそも3部作にするとか言ってる時点で失敗
オリジナルはCD-ROM3枚組な訳だけど、それを1本として出来るから
ボリューム感を演出できた面がある
それを3本にして小出しにしたらとても堪えられるものじゃない
枝葉みたいな部分をどんなに肉付けしても無理
こんなん買うのはFFと名が付けば何でも買うような真性信者と、PS信者くらいのもの
以前の7コンピ見てもそんなのは国内50万くらいしかいない訳で、
どんなに売れてもそれに毛が生えたくらいのもんだろうよ
精々ソニーに買い取り保証で数百万本買って貰うこったね
間違いなく駄々余って後々セット商法とか全部入り完全版商法とか在庫処分を延々と続ける事になるだろうけど
- 122 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 07:53:41.47 ID:L04wGLheM.net
- むしろこんなものに期待できる奴がすごい
- 123 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 07:55:54.83 ID:+I8jUyj10.net
- いや
異議を唱える
99.7%だ
なお0.3%
- 124 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 07:59:28.60 ID:HdIF8hlo0.net
- このままだとただのFF7無双になりそうだけどな、アクション要素強そうだし
- 125 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 08:04:58.93 ID:JBDjQqe50.net
- ×FF7R
○FF7無双
- 126 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 08:12:45.98 ID:bu937IHx0.net
- ムービーゲー
- 127 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 08:13:25.21 ID:RSNlVBeL0.net
- FFを叩いているのは豚だと思っているやつがいるが、今のFFを叩いているのはかつてのFFファンだから。
- 128 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 08:35:56.42 ID:LdwCqdPda.net
- ミッドガルから始まるのがつまらないなあ
大空洞からスタートすればいいのに
- 129 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 08:59:35.82 ID:j0xh3nDH0.net
- FF7自体が過大評価
当時の任天堂に引導を渡し、PS勝利を決めた象徴的存在ってことでレジェンド扱いされてるだけ
21年前のゲームだから今見ると表現や題材に昭和っぽい古臭さが目立つしw
- 130 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 09:03:13.48 ID:Ze5SH5N90.net
- まあクソっぽさ満載だけどこんなんでも売れるんやぞ
そりゃあクソでもいいから発売したろってなるやろ
- 131 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 09:05:10.37 ID:rAENBcnY0.net
- 15からRPGですらなくなったからな。
7リメイクもアクションだとよ
- 132 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 11:14:55.27 ID:eEzVr8D10.net
- 駄作では無いだろうけど12・13・15みたいになるのが確定したからもう買わなくていいや
- 133 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 16:57:13.03 ID:iIYMqaI8M.net
- スクエニ内製の時点でクソゲー確定
- 134 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 17:19:38.40 ID:CNwqfGwF0.net
- Q FF7のリメイクについて。2015年のE3で発表してから3年経っているが進捗状態をパーセントで教えてほしい #スクエニ株主総会
橋本:ひとことでは言えない。一部報道にもある通り、開発体制を見直して作っている。確実にマイルストーン通り、順調にいっている
松田:いろいろ言われているが、きっちり進んでいるのでご安心ください。良いものに仕上がるのでは #スクエニ株主総会
- 135 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 17:20:35.48 ID:CNwqfGwF0.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
- 136 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 17:21:51.20 ID:AcUsxweIM.net
- ほぼ別物になりそう
あと時間が経ちすぎて今更って感じ
- 137 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 17:24:54.35 ID:fvBoE+p40.net
- リメイクするぐらいだから
コマンド式よりは面白い戦闘にしてほしい
- 138 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 17:29:38.90 ID:xa75or/U0.net
- 15で野村が地雷だってハッキリしたのに、FF15,KH3,7Rと巨大プロジェクトをいくつも動かしちゃったものだから、
爆死が見え透いていても最後まで何十年も待たなくちゃいけないって言うねwwwwwwww
- 139 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 17:30:30.94 ID:xa75or/U0.net
- こんなアホな事するのは頭ノムリッシュ人間しかいない
- 140 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:23:24.30 ID:0vtXC1pB0.net
- FF7にフォトリアルって合わない気がする
- 141 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:25:39.23 ID:HdIF8hlo0.net
- >>135
何回コアメンバー募集してるんですかねぇ、アルバイト待遇で
- 142 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:36:12.30 ID:4HRAmskR0.net
- クラウドの容姿を細かく設定できるようにしろよ
デフォルトは野村の風貌で
- 143 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:40:07.05 ID:CNwqfGwF0.net
- 野村の千本ノックに耐えられないんだろ
🐺AOI 🐶
@EustaceDog
フォローする @EustaceDogをフォローします
その他
FF7リメイク やっと開発入る
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6286357
妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる
1:05 - 2018年6月15日
- 144 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:45:54.53 ID:CNwqfGwF0.net
- tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。
tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです
ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。
- 145 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:46:26.07 ID:CNwqfGwF0.net
- 太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。
太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。
2010年11月26日
- 146 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:49:24.21 ID:xa75or/U0.net
- あの正直、マジでKHと15の流れになるのが濃厚なんですが
初期PVあたりでは、結構良いグラフィックで話題取るも、開発が遅過ぎて出る頃には既に陳腐化。
KHのグラとか既に地雷臭を放ってる
- 147 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 01:58:02.71 ID:EIlbWGvoM.net
- 求めてないものを押し付けるのやめて
- 148 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 02:11:43.53 ID:zlc3BJyW0.net
- とりあえずFF14とFF15は開発中止して、これと新作FF16にシフトしろ
- 149 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 02:18:16.43 ID:S+Fv3XJz0.net
- ff8からもうとっくに押し付けがましいよ。
10と12で少し見直したけど13からはもうホントにオナニーを見さされてる気分。
- 150 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 04:11:53.56 ID:lqaPBGYl0.net
- 新作の三部作ならまだ分かる
リメイクのくせに三部作って何?聞いたことないわ
- 151 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:29:44.78 ID:EIlbWGvoM.net
- ミッドガルを抜けたらそこらのRPGよりも薄くてのんびりしてるしな
ミッドガルのような大きな建造物もないわ、ダンジョンは最終ダンジョンくらいなもんだし
FF7やったことないのかね
- 152 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:30:01.16 ID:Sq7XTVLBp.net
- 東京23区の周りは北海道みたいだな。
- 153 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 01:42:43.69 ID:UrZlVJ2PM.net
- >>152
まさにそうだった
世界観のアンバランスさが随一だったな
当時も不満だったのを思い出した
- 154 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 08:14:07.33 ID:52DNiuuqa.net
- >>153
そこまでネット炎上で叩くような程ネットが発達してなかったしな
それに作りものという意味でクオリティにユーザーはみんな寛容だった
最後の良い時代だった
- 155 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 08:34:49.57 ID:ETLKqkMR0.net
- >>151
俺はミッドガルにいた時の閉塞感がきつかったんで
フィールドに出た時の解放感が半端なかった
>>152
分かる。確かにそんな感じだった
サイバーパンクな巨大都市から一歩出たら普通にファンタジー世界という違和感
- 156 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 09:05:09.96 ID:gnmdEye40.net
- ff7に限らずスクエニゲーは全て糞
- 157 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 20:49:12.77 ID:UKRNeUw/M.net
- 旧スクウェア勢だろガンは
- 158 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 20:59:25.88 ID:YvRVtDe80.net
- >>150
シンプルな理由で
彼らが独善的に誇示したい圧倒的グラを実現するが何よりも譲れない前提で
金も時間もかかるから一回じゃ無理
映画のロードオブザリングが三部作で成功してる例を見てこれだ!ってとこだろな
- 159 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 05:15:29.75 ID:lrK07rE8M.net
- 夢も希望もない
- 160 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 05:28:09.26 ID:rBUQmfd40.net
- >>156
スクウェア・エニックスは,オンラインゲーム「フィギュアヘッズ」(PC / PS4)の全サービスを2018年6月30日で終了すると発表した。
https://www.4gamer.net/games/304/G030468/20180315032/
>公式サイトの告知によると,「『僚機操作の難しさ』『シンプルではないゲームルール』『ゲームスピードの遅さ』等の理由で,
大半のお客様が1試合もプレイせずにゲームから離れてしまう状態」となっていたことが主なサービス終了の原因として挙げられている。
- 161 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 05:33:23.20 ID:Mj9BhGlja.net
- 高い金払ってんだ
- 162 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 09:34:41.96 ID:uOmhxh5w0.net
- >>158
三部作はFF13でもやってたなw
- 163 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 09:39:39.84 ID:Iffc0wz/0.net
- どうせゲルベロスシステムでクライシスコアのような雰囲気になる
どう考えても失敗する
すぐ投げ売りされる
- 164 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 12:14:51.89 ID:uWxTpQ7ip.net
- >>8
悲しくなるな…
そもそもクライシスコアしかやってないが。
- 165 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 12:27:51.78 ID:aUvwQm++0.net
- PV見た限りはミッドガルの
作り込みは凄かったけど
ミッドガルなんてストーリーの序盤以外ほとんど関与しないからな
- 166 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:51:15.61 ID:Mw33f0yr0.net
- どうでもいいけど何部作かなんて明言されていない
誰が三部作って言い出したんだろ
ディスクが三枚だったからかな
- 167 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 16:56:37.84 ID:vO+NbFoi0.net
- スクエニが言ったからそう言ってるんだろうに
- 168 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 20:55:55.10 ID:wj9abJeO0.net
- スクエニが言ったのは分作だよ
三分作とは言ってないだろ?
言ってたらすまんな
- 169 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 21:34:48.36 ID:RdCtSpUS0.net
- ゼロ式ってつまんないの?
- 170 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 23:29:46.24 ID:hU/vNOFjM.net
- 分作の時点で終わってるけどな
原作がミッドガル出てからなんてスカスカなんだから
- 171 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 23:43:22.85 ID:tjCyATFk0.net
- リメイクだからって流行りのスタイルにしなきゃならない理由は無い
- 172 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 23:47:45.72 ID:Sfdybwvu0.net
- まぁあれだけ拡げた風呂敷をどう畳んで縮めていくのかを楽しみにしようじゃあねぇか
- 173 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 02:31:25.40 ID:PaFDwVIA0.net
- サガスカとかオクトパスとかスマホゲーレベルのもんしか作れない技術力なのに無理しちゃってるから時間かかる
- 174 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 02:42:00.05 ID:ShuqiadC0.net
- >>5
映像作品に切り替わればワンチャンあるかもしれない。
実際FF15の前日譚の映画は好評だったらしいし
- 175 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 03:37:05.06 ID:/uebI+bTM.net
- ゲームなのに映画見る前提で作ってるって時点でどうしようもないけどな
- 176 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:09:07.51 ID:f75nocEZ0.net
- >>166
インタビューで本格的な3部作と明言済み
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
- 177 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:19:19.71 ID:kekEdRsB0.net
- >>175
FF最大の悪は北瀬
- 178 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:26:41.71 ID:f75nocEZ0.net
- ――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
- 179 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:29:24.42 ID:J7sRdOsC0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=_6U2LPKeTbQ
2015年のE3で初めて発表された時の映像
この盛り上がりっぷりみりゃ売上がどうなるか説明は不要
- 180 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:32:38.23 ID:f75nocEZ0.net
- PS3で発売予定だったヴェルサス概要
【バトル、システム】
・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など
最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる
・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル
・バトル中にプレイヤーキャラを変更可能、周囲に炎を纏って攻撃するなど、キャラにより攻撃方法が異なる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
足止めやトラップのような使用法も
武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公達が使える武器は剣や斧、槍など沢山の種類があり
銃ならハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフル、バズーカなど様々な武器がある
・武器の持ち替えは、ノクトの場合はメニューで複数の武器をセットしておくと
それらを自動で切り替えて戦う。セットする武器次第で自然にコンボ攻撃を行う
・コマンドにある「SUMMON」は、召喚の要素
他コマンドに「MAGIC」「ITEM」「SUMMON」「EX-ARTS」を確認
・魔法は全員が使えるが、ノクトがいる必要がある
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間は、別の武器や能力を持っている
・ノクトは高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めており、その力を解放すると
瞳の色が蒼から赤に変化し、周囲に出現させた無数の剣を自在に操る事や瞬間移動が可能
・バトルは三人までだが、会話には参加したりする。序盤は話の都合上メンバーの出入りがあるが、
話が進むとバトルメンバーを自由に選べるようになる。パーティメンバーは四人以外にもいるが、決して多くは無い
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト
【ワールドマップ、フィールド、街、敵】
・ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え
ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・フィールドには昼夜の概念がある
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば
急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
・オブジェクト破壊有り
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場
【乗り物】
・飛空挺があり自由に操作可能。車もあり、乗り降りがいつでも可能、魔導アーマーやチョコボにも乗れる
【性能】
・まだクオリティーアップはするが、現在これで動いていてPS3の性能を最大限使用している
・ヴェルサスは王道FFと同じような作りで古きよきFFを意識している
・空の色合いが絶妙で実写のようで雲の動きを表現するため独自の物理演算を行うようにしている
・新宿を思わせる路上で展開するバトルは
本当にこれが操作できるのか信じられないほどのクオリティーでベヒーモスから飛び散る血、
ノクトの挙動、すべてがファンタジーでありながらリアル、また、バトル時にノクトが一瞬消えるような描写も
- 181 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:33:43.88 ID:f75nocEZ0.net
- D介 @Kyonoshin
ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」
と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と
いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。
経験上、まず120%頓挫します。
D介 @Kyonoshin
そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と
している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される
のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、
仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。
D介 @Kyonoshin
仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆)
ふみいち @fumi1ts
返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん
仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや
プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。
もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。
D介 @Kyonoshin
返信先: @fumi1tsさん
まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」
と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを
「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。
- 182 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:34:08.89 ID:f75nocEZ0.net
- 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」
他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど(フラゲGK氏)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
- 183 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:36:47.21 ID:L90OeVMq0.net
- 豚にとっては駄作であってもらわないと困るだろうなw
- 184 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:37:23.94 ID:f75nocEZ0.net
- 野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」
556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ
野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ
ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた
KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した
そんだけの違いじゃん
764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A
FF12の遅れは松野のシナリオ遅延が理由だけど
FF13の遅れはクリスタルエンジンがゴミすぎただけだろ
鳥山はさっさとシナリオ上げてムービーだけが作られすぎたから一本道になった
ヴェルサスも野村&野島&グラフィック&音楽班はさっさと仕事終えてたにもかかわらず
現場(笑)が無能すぎてエンジンコロコロするはめになったわけだ
787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/24(木) 16:15:54.51 ID:NqRDsllz
常識ねーガイジがよく吠えるな
基本力関係はプロデューサー>ディレクター
だが最近は単にプロデューサーと言う場合資金調達やスポンサーの調整をして
作品のクリエイティブな部分には関わらないというニュアンスが強くなってきた(橋本Pなど)から
作品全体のスケジュール管理やキャスティングの采配するのはクリエイティブプロデューサーという役職で呼称されはじめた
零式の総指揮は野村で実作業は田畑ってこと
- 185 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:39:50.89 ID:f75nocEZ0.net
- ゲームの企画者をどう育てるのか。
これは、わざと露悪的に書くが。
このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。
このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。
思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。
そういう人は幾らでもいるが。
そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。
基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。
スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、
ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。
しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。
これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。
昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。
なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。
こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。
ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。
通るならそっちの方がラクだ。
スキル形成するメリットがない。
俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。
- 186 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:42:55.34 ID:m8HeiD/dd.net
- 1が出て2が出る間に1.2、1.4、1.6が出そう
- 187 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:46:37.93 ID:dhWDTjJX0.net
- 神羅ビル59階まで階段で移動
- 188 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:09:46.03 ID:f75nocEZ0.net
- ――『KH1.5』、『KH2.5』ときて『KH2.8』とは、驚きました。“2.8”とつけたタイトルの由来をお聞かせください。
野村 いくつかの意味を含んでいますが、まずひとつの考えかたとして、
今回『KHDDD』として収録している『KH3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]』(以下、『KH3D』)は、
前作のHD作品にあたる“2.5”の後……“2.6”に相当する作品と位置づけられます。そして『KHχ』と
『KHアンチェインドχ』、『KHχ バックカバー』の『χ』シリーズは、ソラ不在の“0”と考えています。
『KH BbS』が“0.1”で、今回の『KH0.2 BbS』がタイトルにも入っているように“0.2”と。
すると、“2.6”+“0”+“0.2”で、“2.8”という数字が出てくるわけです。
――なるほど! シリーズの時間軸に沿ったナンバーが振られていて、そのうえで加算していると。
『KH0.2 BbS』の“0.2”にも、そんな意味が込められていたとは。
野村 『KH BbS ファイナルミックス』のシークレットエピソードでは、“0.5”という表示がありましたよね。
フルボリュームで『BbS』の続編があるとしたら“0.5”まで進んだモノにする予定だったのですが、
やはり『KHIII』が優先ですから、今回は“0.1”から一歩進んだ“0.2”になっています。
- 189 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:17:53.85 ID:wECBShJTa.net
- 発表された時にFF15が田畑体制に変更、野村降板で野村が何もやってなかったのを誤魔化すために逃げたとか言われてたね
サガスカみたいにワールドマップのみを作り込むのはどうよ
戦闘もアクション棄ててFF13のバランス調整したものならそれなりに評価されるだろ
- 190 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:21:22.16 ID:HtdoNKF50.net
- 駄作になるならスクエニは終わりだな
世界が注目してるから手抜きはしないだろう
- 191 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:29:05.65 ID:BqeTiFaJ0.net
- 駄作にはならない代わりに
採算度外視で長期開発になるだろう
早くてPS5のロンチってところか
通しで遊べるようになる完全版はPS6かな
- 192 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 22:17:42.18 ID:g+QWDyyyM.net
- 聖剣をあんなゴミにしてやらかさないと思うか
あれはPSでは珍しいジャンルのローカルマルチが楽しいゲームだったのにな
- 193 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 00:28:32.17 ID:g7rKpq2rM.net
- 駄作になるイメージしかわかない
- 194 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 09:38:24.29 ID:DRJj8LmPM0808.net
- 結局和田あたりが言ったとおりの
抜いちゃいけない伝家の宝刀だったって感じよね
- 195 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 10:18:20.52 ID:HJEovW+6M0808.net
- やるドラみたいなのになるんだろ?
- 196 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 12:01:41.10 ID:Ny2955Oia0808.net
- 一章が2020年でPS4と5のマルチだろう
二章は2023年PS5オンリー 強制的に本体買わせる
三章が2026年 PS5と6のマルチ
計画的にはこんな感じか
- 197 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 13:52:11.62 ID:Y5LQ82zhM0808.net
- 思い出の中のソフトに勝つことを求められてるのだろうけど
思い出の中のソフトに勝つことはほんとに難しいからね
- 198 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 13:53:57.69 ID:zoYzkcygM0808.net
- アクションになるらしいが召喚獣の扱いはどうなるのか?
- 199 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 14:03:19.32 ID:iVCUaGpI00808.net
- ティファの服を変えたら終わる
- 200 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 15:31:15.38 ID:tKJ0FJKwa0808.net
- フィールドマップがあるかどうかで決まるな
一本道でストーリー追ってくだけならダメだろうね
そこそこ広いマップであのバイク乗り回せたら売れる
- 201 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 18:22:15.21 ID:n66UFdIS00808.net
- 15みたいな中途半端なやつなら嫌だ
ただ移動がダルいだけなのは今風じゃない
- 202 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 00:15:50.45 ID:dvqMJImnM.net
- 15なんて背中ばかり見てるけど
- 203 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 09:33:06.24 ID:dvqMJImnM.net
- これが最後の希望か
オワコンだな
- 204 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 09:34:42.02 ID:3Sadcu6a0.net
- 駄作になるかは知らんけどオリジナルを超えることは絶対にない
最善のコースはオリジナル知らない世代のファンを開拓することだな
- 205 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 09:36:06.31 ID:WeeT1QNU0.net
- 普通にゼノブレレベルのグラで「そのまんま」リメイクするだけで良かったのに。
3部作完結するまでに後7,8年はかかるんじゃねえの?w
- 206 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 10:56:32.67 ID:x5EJUrWfM.net
- スマブラのアシストフィギュアに仲間全員+セフィロスが揃う方が早そう
モデリングもスマブラの方がいいというところまで含む
- 207 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 13:17:01.64 ID:leoHgrX+a.net
- 内容がどうこう以前に本当に発売するの?w
- 208 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 17:36:18.81 ID:o2nL9LLJ0.net
- あと7、8年で完結すると思ってる人いるのか・・・
- 209 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 18:49:00.59 ID:WeeT1QNU0.net
- 異様にスクエニの自己評価高いけどFF7なんてやってないやつにすら大方のストーリーネタバレしてるゲームなのに
リメイクしたからって大うけするとは思えんな。
そもそも時間空けすぎて今のキッズには何の思い入れもないタイトルだろ。
20年前のタイトルリメイクするのは10年遅いわ。
- 210 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 00:02:27.31 ID:rbq8TIqs0.net
- そもそも7リメイクなんて10年以上前からやろうとしてたのに出来なくて、
野村が15ポシャったから左遷先企画としてぶち上げただけだからな
オリジナルから20年も経ってる時点で古過ぎて商品力が落ちてる
こんなにオリジナルから引っ張ったリメイクは他に無いからね
他のスレで言われてたが、本当ならPS2世代辺りでリメイクしておけば
グラフィック的にも丁度良いバランスで出せただろうに
今の水準のグラフィックにしたら逆にバランス悪いんだよね
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