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SFCのドラクエ5って当時めっちゃ叩かれてたよな
- 626 :名無しさん必死だな:2018/07/31(火) 11:25:50.75 ID:AwNfFdp70.net
- >>621
堀井は10年ぐらい前のゲーマガのインタビューとか当時のファミコン神拳のインタビューで2の開発は無茶苦茶大変だったと言ってるから
HAHAHAのくだりはお前が恣意的に受け止めてるだけ
その船を取るまでのバランスは良かったも「そこまでは堀井も中村も通しでプレイできてた」んだよ
だからサマルトリアの城は当初は銀の鍵の洞窟の場所にあった、ラーの鏡は当初は風の塔の最上階にあった
ムーンブルク西の祠で当初は復活の呪文が聞けてた。ただこれだとうっかり全滅すると回復ポイントが一切ないから
完全に詰むという事に気がつくのにかなり時間がかかった
こういうのが積み重なってて、しかも開発期間は半年未満でどうしようもなく胃に穴が開きかけてたんで
一回発売を延期させてバランス調整に時間をかけた
それでも通しプレイはできなくて、途中からは理論上はクリアできるという方向性でやるしかなかったと堀井が語ってる
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