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AIでゲームはどう変わるか
- 1 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 15:34:55.53 ID:aTVIe9T4M.net
- 議論しよう
- 2 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 15:37:53.27 ID:oQeIbu230.net
- 変わらない
終わり
- 3 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 15:50:38.74 ID:FTjCwQZt0.net
- AIがゲームツクール
ってソフトが出てそれだけで永遠に遊べる
- 4 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 15:50:53.10 ID:EOrWWkUYa.net
- ランダム生成のダンジョンが死ぬほど遊べるな
- 5 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 15:52:50.12 ID:Cayz9PgVp.net
- 変わった後が今だろ
日本のゲームにそれがないだけで
- 6 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 15:53:02.32 ID:mhGXF/BW0.net
- TESでいえばMorrowindからOblivionで劇的に進化した
もうそろそろVからYでもう一段の進化が欲しいな
- 7 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 16:01:07.23 ID:7KLHCb+lM.net
- 開発効率が格段に改善され、今よりもずっと短い期間でゲームを出せるようになる
- 8 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:08:13.73 ID:aTVIe9T4M.net
- >>7
開発工程のどの辺が時間短縮されるの?
- 9 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:09:46.20 ID:RhX9yMdG0.net
- 写真や絵をAIに見せただけでモデリングからテクスチャ生成までやってくれる
- 10 :ぐりぐりボーイ :2018/07/25(水) 17:10:55.62 ID:JFg7ElWS0.net
- 1人プレイが劇的に進化する可能性がある
今までゲームのコンテンツはシングルプレイでしっかりとしたストーリーを付けて作り込む
というのとネット対戦プレイを高度に作るという2通りあった
AI技術によってシングル対戦という道が開ける
- 11 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:13:56.32 ID:4KGbnTop0.net
- 少なくとも囲碁や将棋のゲームは大幅に変わったんじゃないか?
家に居ながらプロ並みの強さのAIと闘えるなんて昔の囲碁将棋ファンだったら夢のような話だっただろうよ
- 12 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:14:55.53 ID:aTVIe9T4M.net
- >>9
近い将来ありそう
でもファンタジーが舞台のゲーム減らないのかな
- 13 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:15:21.33 ID:1NaU7j4B0.net
- >>7
AIに創作活動は無理だよ……
音楽に関しても過去の著者のパターンから作り上げてるだけ
更にフクザツな要素が必要になるゲームをAIが作れるまでに何年かかるかな
自動生成ダンジョンみたいなモンなら作れるだろうけど、既にあるしねw
- 14 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:19:30.68 ID:rL+TIHjKr.net
- AIが進化した結果、オンライン対戦が廃れたりしてね。
- 15 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:19:36.11 ID:bA5sKi1ja.net
- 今ゲハにいるニシ君もAIだって聞いたんだが
もしそうなら最近のAIにはユーモアのセンスが
あるってこったな
- 16 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:22:33.43 ID:aTVIe9T4M.net
- >>14
オンラインの戦略を参考に(情報収集)して、オフラインでも人らしい戦いしてくれるようになるのかな
- 17 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/25(水) 17:23:19.79 ID:ERSSIeNP0.net
- >>8
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
- 18 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:27:28.49 ID:qrpJjyfC0.net
- 鉄拳とかフォルツァホライズンとかプレイヤーのクセを学習してそれっぽいアバターとしてオンラインに出現させてたりしてたな
- 19 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:27:41.91 ID:H3zW8ivo0.net
- RPGでNPCが本当に生きているかのような状態になりそう
プレイヤーそっちのけで結婚したりモンスと戦ったり死んだりその復讐に立ち上がったり
サブクエというよりNPC同士の活動に金品授受も組み込んでいてプレイヤーもそこに混ざるだけって感じ
メインシナリオやゲーム全体でのNPC活動全般はゲームマスターAIによって管理するようになるとか
- 20 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:31:25.29 ID:xoljCCxQ0.net
- AIが状況を計算してその都度 環境を変化させてくれるんだぞ
もう別の世界だよ
- 21 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:37:21.82 ID:W9u8oNIma.net
- プレイヤーの行動が記録され、パターンや癖が解析され、それがゲームに活かされるようになる
そして魔王や七英雄が攻めてくるようになる
- 22 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:42:53.23 ID:H3zW8ivo0.net
- RPGのマップ生成に関しても大まかな地形をクリエイターが創れば
あとの細かいところは自動生成したほうが良いねホライズンみたく
でそれを製作時のみに使うのではなくゲーム内でも常にMobの活動の結果として
地形・気候・植生・道や建造物などマップ全てをアクティブに変化できるのが良い
街が広がったりモンスターに壊滅させられたり腐海に沈んだりってのが能動化出来る
- 23 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:44:00.62 ID:M8KXKV650.net
- 賢くなるんじゃなくて人間っぽいミスができるようになるかが重要だと思う
- 24 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:49:24.41 ID:Cayz9PgVp.net
- >>8
デバッグ
ゲームプログラムはわずかな修正をしても(理想を言えば)全箇所をチェックする必要がある
実際にそれをやるとデバッグが無限に終わらないので
修正の影響箇所をある程度限定してそこだけチェックしてるんだけど
たまに予想外の場所に影響することがあってこの全チェックを抜けてしまい
普通にプレイすれば30分で見つかるバグというユーザーからすると不思議なバグが生まれる
- 25 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:01:23.70 ID:aTVIe9T4M.net
- >>17
面白かった!
ただ、日本のゲームの未来は暗くなりそうだね
- 26 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:02:39.94 ID:aTVIe9T4M.net
- >>19
そういう妄想すき
面白そう
- 27 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:04:53.16 ID:aTVIe9T4M.net
- >>22
>地形・気候・植生・道や建造物などマップ全てをアクティブに変化できるのが良い
それ考えたことあるけど、記憶媒体の容量とんでもないことにならない?
- 28 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:06:23.84 ID:H3zW8ivo0.net
- 初音ミクがゲームになるって時はAI組み込みで面白くなるかと妄想した
まぁ結局ただの音ゲーにしかならんかったが…
文章を見せると内容から連想して勝手に音付けて歌いだしたり
こっちが適当に口ずさんだメロディーにセッションしてきて豊かな音楽にしたり
ビッグデータとAIの進化でそろそろ可能そうな気もするけどな
- 29 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:10:56.91 ID:H3zW8ivo0.net
- >>27
海外AAAの現状での創りこみを考えると容量はさほど問題にならないかと
自動生成のパターンが少なければかえって減るまでありそう
建造物がコピペに見えないようにするのは大変そうな気もする
- 30 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:21:26.95 ID:oN4rDxYP0.net
- AIで変わった結果洋ゲーが世界で覇権取って和ゲーがオワコンになっただろ
- 31 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:22:48.77 ID:kY4c7QeiM.net
- >>13
AIをどう使うか考えるのは人間
AIが創造的作業をするのではなく、開発者の創造力を形にするサポートをAIが担う
- 32 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:24:31.75 ID:M/UkqgRZa.net
- >>24
最近はWindowsやiosみたいなOSですらリリース優先でバージョンアップでバグりまくりだからな
決まったテストだけやって後は素早く対応すりゃいいやのスタイル
ゲームよりOSの不具合なくせと
- 33 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/25(水) 18:36:49.28 ID:ERSSIeNP0.net
- >>32
更新バグでPC使えなくなると会社が混乱するわ
- 34 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:51:16.27 ID:H3zW8ivo0.net
- >>26
19の記事でも在るけどシムズとかミートモとかで
高度な自立NPCはすでに在るんだけどね
他ゲー(RPGとか)に組み込むとどんだけ面白くなるかって所で躊躇してるのかも
RPGでお決まりの会話とかも「話の種」をアイテムとして各NPCのインベントリに
受け渡す処理をすれば噂話が広がったりとかもシミュ出来る気がするけどねぇ
インベントリの量に個人差を付けたりとか受渡/受取し易い傾向付けも出来るし
そうすると恋愛話を触れ回るオバサンとか噂話に無頓着なジジイとかの個性も表現出来る
- 35 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 19:01:28.72 ID:xoljCCxQ0.net
- ひそかにシェンムー3にその辺期待している
なにしろ鈴Qだし
- 36 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 19:40:31.16 ID:+Jm7NxVq0.net
- なんで市んだのか(失敗したのか)を勉強して
次から違う行動を取るだけでもだいぶ違うと思うんだけどな
- 37 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 22:11:45.09 ID:I9s2wrD00.net
- 人間より優秀なAIに手加減しながら遊んでもらうようになる
- 38 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 23:41:00.17 ID:I+O+RQj00.net
- AIキャラにプレイさせて見守るゲームって結構面白いよね
自分のセッティング通りにちゃんと動いてるかをずっと見ちゃう
スポーツゲームとかにも合うはずなんだけど
- 39 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 23:43:25.41 ID:7xvvmazs0.net
- 攻略サイト見ても解けなくなるんじゃないか?w
- 40 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 23:51:10.95 ID:BzAnJeK3a.net
- >>38
ファイプロ思い出した
でもエディットレスラーとAIって根本的に違うよね
- 41 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 23:52:05.83 ID:lSZQum6E0.net
- AIで野球ゲームとかでりゃいいのに。自分は監督
- 42 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 00:06:28.73 ID:sjbvNRLe0FOX.net
- 平たく言えばAIって学習して自己進化するプログラムの事でしょ
プレイヤーにカスタマイズ丸投げしてたゲームが快適になったりするんじゃね
- 43 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 00:08:24.76 ID:xzCTPy1C0FOX.net
- >>40
ドリキャスのマリオネットハンドラーってゲーム好きだったな
AIつうかシーケンスだけど
- 44 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 00:12:22.09 ID:sjbvNRLe0FOX.net
- 自動生成ダンジョンは生成ルーチンを複数用意しといてランダムにシャッフルして多様性持たせてるだけでしょ
AIでも何でもないじゃん
繋がりの整合性を取るのもファジィとか自動補正技術でかなり昔からあるし
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