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ゼルダってほんまおもろいんか?

1 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:26:27.92 ID:BpXnLCR/0.net
頭を使うパズルは苦手なんやけど

2 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:27:33.84 ID:2cQfsvII0.net
今回そんな難しいパズルないし、
難しいところはパス出来る

3 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:33:20.47 ID:KIgCkCb9a.net
伝統的に仕掛けのパズル要素があって結構難しい部類だからな
ゆめをみる島ならオススメだけど

4 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:34:04.72 ID:9RL/sHwz0.net
ゼノブレイドよりクソゲーだよ

5 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:36:38.24 ID:ICuJ4La3d.net
本間や
本間の大マグロやで

6 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:39:37.15 ID:xbjJ/Lme0.net
分からないだけなら攻略見るなりすればいいけど、考えたり試行錯誤すること自体が楽しく無いならダメだろうね

7 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:40:19.44 ID:lhrHIEzv0.net
1年半後の売上ランキングトップ10に入るソフトって
めったにない

8 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:42:41.22 ID:BtkmsXQ3d.net
>>1
未だにそんな事言ってるなら何を言っても買う気も無いだろ
つまらんから買わなくていいよ

9 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:47:44.78 ID:HzYnOa/90.net
ブレス以外は勧めない
モノリスのおかげと言われるのも然りと思えるほど直前まで時岡からほとんど進歩なかったからな

10 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:49:46.21 ID:lW6VJ+9h0.net
>>1
愚問にも程がある
いくら美味しいと評判の店でもお前の口に合うかどうかはお前が実際食べてみないとわからん、それといっしょ

11 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:50:53.53 ID:ssr86K4NM.net
ブレワイと夢を見る島以外は人を選ぶ
俺も時オカはやる気しない

12 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:53:40.79 ID:zDwc8b2pM.net
ゼルダで真っ先に思いつくのは神トラ
間違い無く神ゲー
スーファミに熱中した一本

13 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:54:57.71 ID:uJ8mFZuJ0.net
時岡が出た時一部では神トラに遠く及んでないとか言う人がいたけどBotwでその人たちの気持ちがわかった気がする
個人的には時岡やムジュラに負けてるってのが正直な感想だわ

14 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:56:54.23 ID:ihFr+6gb0.net
オープンはどう足掻いても人を選ぶから動画を見よう

15 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:00:29.30 ID:1ih09tos0.net
ゼルダは人は選ぶ神ゲー
イース8のほうが0.5ランクぐらい落ちるけど
確実に万人向けだとは思う

16 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:01:46.84 ID:Gs+SlICt0.net
とりあえず時オカやっとけよ
3DS版は初心者向けに謎解きのヒント見れるシーカーストーン追加されてるし
古いとか言う奴いるが全くそうは思わない

17 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:01:54.46 ID:rdG/wcSWd.net
パズル苦手な人でも遊べるようにしたゼルダがブレワイ

18 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:04:10.91 ID:+/awXyv60.net
>>1
謎解きなにそれおいしいの?プレイができるぞ

19 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:04:40.00 ID:3Tqfyg/W0.net
パズルに関してはゼルダの中ではかなり簡単な方じゃないかな
やってもやらなくてもいいって気構えで遊ぶとすげー楽で楽しい

今までのゼルダは詰まると止まっちゃったからね
謎解き分からなかったら
飛ばせばいいってのは凄い良い

個人的にはボコブリンの砦強襲するのがめっちゃ楽しくてそればっかやってたわ

20 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:05:56.28 ID:ssr86K4NM.net
頭を使うだけなら全然苦にならないんだけど
時オカの、タイミング・角度・距離感とか要求される謎解きとは別の部分で嫌気が差してしまった
ギャグ要素もあんまなかったし

21 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:06:34.04 ID:uJ8mFZuJ0.net
パズルはハッキリ言ってない様なもんだろ
だからこそDLCはパズルダンジョンが来ると期待してたんだけどなぁ

22 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:08:18.70 ID:UA58C+Hx0.net
>>9
スカウォからモノリス関わってたんですけどね

23 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:10:00.60 ID:NxdCU3WkD.net
今までやってこなかったってことは、
人生に縁がなかったんだよ。
プレイせずに死んでいったらいいと思うよ。

24 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:12:51.42 ID:HqXw1mDqx.net
>>21
そういう古参の声には一切乗らん方針なんだろうな

25 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:15:34.92 ID:uJ8mFZuJ0.net
>>24
今までのゼルダのパズルを解ける奴が想像以上に少なかったって事なんかなぁ?
そんな悩むもんかぁ?

26 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:27:00.03 ID:UA58C+Hx0.net
>>25
少なくなかったら時オカ3Dに
シーカーストーン(ヒント見れるシステム)なんて追加されてないよ

スカウォや神トラ2にも実質答えを見れるシステムはあったし
詰まると進めないってのはかなり問題だった

27 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:27:06.87 ID:83hacDQ/0.net
時オカも黄昏姫も途中で止めたけど
BOTWは最後まで堪能した 

神々はクリア
夢見島未クリア
大地の章は未クリア
風のタクト未クリア
不思議のぼうし未クリア

俺未クリア多過ぎやわw

28 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:31:38.36 ID:Ku5OTaU20.net
ムジュラの難易度はやばかったろ…
複雑な高難度ダンジョンに加えて時間
制限超えたら最初からやり直しという
鬼畜仕様。リアルタイムで挫折して
ヒント付きの3ds版でようやくクリア
出来た。でも難易度ムジュラがピークで
以降どんどんヌルくなってきてる。
ブレワイは難度一番低い上に謎解き無視
して進めるから謎解き苦手な人こそお薦め
だと思う

29 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:32:27.58 ID:rNSGrIRj0.net
ましで面白い

30 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:36:00.80 ID:OmhZAZUir.net
>>26
ハイラルを思う存分駆け回れって作品にダンジョンで詰まるもの出してもなぁ

31 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:38:17.33 ID:zwpGdVjap.net
お前にとって面白いかどうかなんか他人が知るかよ

32 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:38:55.20 ID:hc6XZhQm0.net
そんな特別新しい事やってないように見えて
後に他のオープンワールドやると色々な所で
「うわ、足りねぇ…」って感じるようになってしまう

33 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:39:21.64 ID:uJ8mFZuJ0.net
>>30
つーても謎解きあってのゼルダやし
それにあえて反したのがbotw
今までのゼルダがなきゃここまで来れんかったよ

34 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:39:39.50 ID:bCoUeHtPr.net
>>30
は?

35 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:40:43.73 ID:dHXBA19p0.net
従来のパズル的なゼルダは人によって合う合わないはあるだろうが
BotWに限って言えばやらない理由はない
やれ

36 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:40:55.57 ID:uJ8mFZuJ0.net
>>32
他にどんなオープンワールドやったんだ?
個人的にゼルダにあるものがないけど違った魅力があるとかそんなんばっかやぞ

37 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:44:34.28 ID:e4W22sNp0.net
4つの剣以外はだいたいクリアしてるかな・・・?
ボウガンはクリアしてないな

38 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:47:26.25 ID:uJ8mFZuJ0.net
>>37
あれ販売しようと思った奴は何考えてたんだろうな?
ゼルダでよくあんなつまんねぇもん出せたなって呆れ果てたんだよなぁ

39 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:48:49.14 ID:FG1fcXZP0.net
面白くなかったらメタスコア97で4冠GOTYで米尼4.8とかいう驚異的な高評価になる訳ねぇw
口コミでどんどん売上増やして数ヶ月前にシリーズ最高の1000万本達成したしな
実際俺も面白すぎて買ってからしばらくは寝食を犠牲にしてぶっ続けでメインクエクリアした
ED後も遊び続けて祠120個サブクエコンプDLCの追加ダンジョンクリアして、トータルで260時間遊んだけど最高なゲームだったな

40 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:49:03.89 ID:Gs+SlICt0.net
面白い面白くない以前にゲームの歴史教養として時オカはやっとけよ

41 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:50:37.16 ID:Q7UDeE2Br.net
>>33
細かく祠にしたんじゃないの?

42 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:50:38.45 ID:FG1fcXZP0.net
>>40
教養というか普通に娯楽として今遊んでも滅茶苦茶面白いよ
時オカ3Dを3年くらい前にやったけど20年前のゲームとは思えない完成度だったわ

43 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:52:40.66 ID:dHXBA19p0.net
神トラも今遊んでも十分面白いだろう
任天堂はすげーわ

44 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:57:10.35 ID:uJ8mFZuJ0.net
>>41
祠やってて思ったんだけどマジでアレを謎解きと認識してる奴いるのか?
ピタゴラスイッチ作成とか玉入れとかそういうのずっとやってると時岡とかムジュラのダイナミックなギミックが恋しくなったわ

45 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:58:14.68 ID:Gs+SlICt0.net
任天堂というかミヤホンが偉大すぎるんだが
今はさすがに衰えて一線退いてるが当時はバリバリの全盛期でカリスマだったからな

46 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:58:54.72 ID:ZCCNQQRT0.net
ゼルダの謎解きで難しいのって特になくね?
初代の手当たり次第に爆弾とか木を燃やすとかはキツかったけど

47 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:59:23.01 ID:NxdCU3WkD.net
>>42
時岡は面白いとか、
そう言うゲームじゃないから。

48 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:59:30.83 ID:+6L2yM+Zr.net
初代と時オカだけやったことあるけど
自由度高すぎて何したらいいかわからん

49 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:59:33.02 ID:FG1fcXZP0.net
こういう少数派の声を真に受けてダイナミックなギミック()を極めた結果がトワプリの湖底の神殿なんだよなぁw

50 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:00:09.68 ID:uW2eFBmyp.net
>>47
なんだそりゃ

51 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:01:40.23 ID:Gs+SlICt0.net
時オカはブレワイに至るまで20年間越えられなかった壁だからな
ぜひノーヒントで自力で頑張ってED見てほしいが
今やってもその超大作ぶりに圧倒されて感涙すること受け合い

52 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:03:02.52 ID:7j9umiSv0.net
まぁ最初は面白いが、同じことの繰り返しって気づくとすぐに飽きる
凡ゲー

53 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:03:42.26 ID:+/awXyv60.net
>>44
ギミックは過去1のダイナミックさだろ
ダンジョン自体が動くんだから
難易度は低いけど

54 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:03:52.94 ID:dHXBA19p0.net
この期に及んでまだネガれると信じてるガイジがいるのが恐ろしいよね

55 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:03:57.39 ID:fNPT3ozsM.net
今までと違って自由度高いから謎解きも意外とゴリ押しみたいなことできるよね
宝箱積み上げて階段作って登るとか今までのゼルダじゃ思いついても絶対出来なかった

56 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:04:25.35 ID:uJ8mFZuJ0.net
>>49
あれセンスもひねりもねぇだろ
そういうのはダイナミックじゃなくて大袈裟って言うんだよ

57 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:06:55.68 ID:uJ8mFZuJ0.net
>>54
そういう言い方は品がないよ
Botwには無いものが一切ないゲームではないんだから欠点が挙がるのは当然だろ
だからと言って評価は下がらんし次回作に生かすべき点でもあるよ

58 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:11:39.08 ID:7j9umiSv0.net
武器が壊れるからレア要素皆無、アイテム探索が全然面白くないとかね
そもそもダンジョンがないから探索もないかw
ボスもせいぜい大ボス1匹とその他4匹くらいしかいないとかな
試練のボスは完全使いまわしの手抜き

59 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:11:56.95 ID:xbjJ/Lme0.net
ゲームに限らないが、作品を単に遊ぶだけじゃ無くその背景にある技術、アイディア、設計思想、歴史などを感じ取れるようになると面白みが増す
ゆえにどんな糞ゲーだろうと開発者インタビューは絶対に面白い

時オカやbotwの教科書的な面白さはそこに通じていると思う
プレイしているだけで作り手の意識が「あ、そういうことか」と感じられ、そこに説得力がある

60 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:13:17.67 ID:FG1fcXZP0.net
>>59
時オカの社長が訊く面白かったな

61 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:15:45.18 ID:uJ8mFZuJ0.net
>>59
そういうの感じさせたのはフロムの宮崎社長のゲームとかだったな
遊んだ後にインタビューとか読むとちゃんとコンセプト通りの事をゲームに実装してて意図してる部分とか想定とかわかるとかなり面白かった

62 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:16:24.35 ID:/yNeFKBnp.net
ゼルダを否定する俺、かっこいいー!!
って感じの微笑ましいおじさんがいるね

63 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:16:44.49 ID:kgdIe1JP0.net
>>52
エアプによる評価ってやっぱりこんな感じになるよね

64 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:19:10.40 ID:FG1fcXZP0.net
やっぱこいつ、いつものペルソナフロム信者ねw
誰もお前のフロム談義聞いてねぇからw

65 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:20:43.90 ID:jmdPL2IO0.net
ゲームに飽いた人達におすすめしたいね
熱中していた少年時代を思い出すと思うよ

66 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:20:43.26 ID:7j9umiSv0.net
>>63
悪い、エアプじゃないんだ
残念ながら凡ゲーだよね

67 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:22:19.79 ID:VakdhfNcp.net
おじさんワルだからゼルダを否定しちゃうぜえ?
ワイルドだろお?

だってさ(´・ω・`)プークスクス

68 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:23:47.54 ID:NUbYg79r0.net
>>1
今回のゼルダは
パズルをごり押しでクリアできるのが特徴よマジ

69 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:24:42.85 ID:7j9umiSv0.net
もうくだらないパズルはこりごり
これが神ゲー????wwwwwwwwwwwwww

70 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:33:05.62 ID:K/Snm+Ss0.net
ゼルダはパズル!よしパズルしたいからゼルダ買おう!って奴はいない
勇者になって冒険したいってのが一番大きい

71 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:37:47.40 ID:eE+RhudK0.net
スプラ2に夢中だった息子(小1)は最近飽きてゼルダやっとるで

72 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:42:37.99 ID:9m95rkLR0.net
ゼルダBotWの一番すごいところ
Havok神を調教してるとこ

73 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:43:17.69 ID:9m95rkLR0.net
>>69
まあ脳が老化したおじいちゃんには辛いかもね

74 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:43:34.86 ID:ght9Ksc/K.net
>>1
面白いのはBOTWと2Dゼルダだけだから、時オカ〜スカウォはやらなくていい。時オカ〜スカウォはほんとゴミだから

75 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:44:46.66 ID:/Gfs9p9Up.net
今度は時オカ否定しちゃうぜえおじさんか

76 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:45:47.32 ID:7j9umiSv0.net
>>73
まだ20代後半だけどね
パズルしかないってとこには肯定してくれてなによりw

77 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:49:31.75 ID:A91nbdAD0.net
時オカで手放しに勧められない部分ってやっぱセーブ周りかね
コキリの森の自宅から再開するのには絶句するだろうな
あそこくらいは3DSで変えてもよかった気がする

78 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:52:30.96 ID:o+9MQdfA0.net
セールなので2DSLLで時のオカリナ買ってしまったんだが面白いのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532258102/



16 名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 20:53:12.66 ID:XjPgIfai0
今やるともうダメだなこのゲームは
歴史に名を残す神ゲーだと思うけどスーパーマリオブラザーズみたいな褪せない普遍性は無い

26 名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 15:10:06.77 ID:8ajwnjP9M
とっつきにくさはあると思う
一時期ライトなゲームしか受け付けなくなった時に序盤で投げた

30 名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 21:28:39.88 ID:BIZSBudia
んー、1だが、なんか操作性がかったるいなあ
自在に動かせない

79 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:52:31.35 ID:ezGX4FszM.net
ゼルダは100人いたら95人が大絶賛し、数人がわからないつまらないと感じる類のゲームでしょ
この数人は常人とは感性が違うのだから、むしろ糞ゲー進めて上げた方が面白い、というんじゃないかな

80 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:53:14.61 ID:7j9umiSv0.net

『スプラトゥーン』はとてもよくできたゲームだと思います。FPS/TPSを日本のカジュアルユーザーにどう普及させるかということを、とことん考え抜いた解だと思います。
モンスターと銃ではダメなので、イカと絵の具でいけば大丈夫なのではないかという発想ですね。

黒瀬
N64で『スーパーマリオ64』を出したときと基本の構えは変わっていないわけですね。最新作の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(任天堂、一七年、以下『BOW』)も同じでしょう。
要は、トップレベルの海外オープンワールドゲームを遊びやすく作り変えたものを日本で売った。

さやわか
とはいえ、それが日本では単純に「任天堂すごい」になっている。

黒瀬
それは日本だけでもなくて、そこにねじれを感じています。全世界のゲームメディアが選ぶ「The Game Awards」という賞がありますが、一七年度は『BOW』がGame of the year を獲った。
そればかりか、『スーパーマリオオデッセイ』(任天堂、一七年)までノミネートされていて、さすがにおかしいと思いました。
ゲームとしての新しさやクオリティで見れば、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』(PUBG Corporation' 一七年、以下『PUBG』)や『Horizon Zero Dawn』(SIE、一七年)のほうがあきらかに上です。
 同賞を選ぶメディア関係者は任天堂信者が多い。一七年は任天堂の年だという声がとにかく大きかった。でも実際のところ『BOW』はふつうのオープンワールドゲームですよ。

さやわか
キレイに作ったとは思いましたけど。しかし一七年のゲーム全体の話題では『PUBG 』のほうがホットだったのはまちがいないでしょう。

ゲンロン8 共同討議「メディアミックスからパチンコへ 日本ゲーム盛衰史1991-2018」より
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4907188250/eijihmt-22/

ゼルダ=凡ゲって評価がここにも・・・w

81 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:57:45.09 ID:FG1fcXZP0.net
まだ東のポンコツ評論でホルホルする奴おったんかw

82 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:59:34.40 ID:A91nbdAD0.net
BotWとホライゾンの比較動画でクオリティという言葉のくだらなさがよくわかったよな
要は写実さとテカリで綺麗に見えるのがクオリティ
いざゼルダと比べるとあらゆる処理が全部恥になるホライゾン

83 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 19:25:59.76 ID:KLqIAEFwK.net
ゼルダは人を選ぶゲームだけど今回のBOTWは謎解き出来ないアホの子が買っちゃってもさ迷ってるだけで楽しめるから
俺に合わないから糞って低評価が出にくい

84 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 19:34:28.44 ID:Ku5OTaU20.net
>>82
あの動画出されるとGOTYでゼルダ差し
置いてホライゾン選ぶのは無理だよなぁ…
世界のインタラクティブ性や物理法則、
動物、NPCのAIの作り込み、世界構築の
全てにおいてゼルダに比べるとハリボテ
だってのが顕著に分かる。
別にホライゾンの世界が特別ハリボテって
訳じゃなく、それまでのオープンワールド
基準でいえばしっかり作り込んだ方だから
ね。
勿論ゲーム性の好みは人それぞれだから
ゼルダが一番オモロイとはいえないが、
オープンワールドにおける世界構築の
レベルって点では現時点でゼルダが頭
一つ抜けてる

85 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 19:48:03.16 ID:ght9Ksc/K.net
>>79
> ゼルダは100人いたら95人が大絶賛し、数人がわからないつまらないと感じる類のゲームでしょ
> この数人は常人とは感性が違うのだから

無知のゴミおつかれ
なら、なぜ時オカ以降、売上がどんどん落ちたんだ低能?
現実すらまともに見えてない無知のゴミクズ、それがお前

86 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 20:16:21.10 ID:lhRRKiDg0.net
>>85
botw以前だとトワプリが最高売上じゃなかったっけ

87 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 20:25:26.82 ID:lhRRKiDg0.net
>>85
あと、低能とかっていう汚い煽り語尾は無視するとして
「なぜ時オカ以降、売上がどんどん落ちたんだ?」という疑問はなかなか面白くて

ゼルダは、例えばPCなんかでも展開してる海外AAAと違って
任天堂ハードで独占販売されるという運命、ハードを牽引する使命を負っていて
だから、ゼルダの売上って、ゲームの内容だけじゃない外部の要因が影響してたりするのよね

要するに、ざっくり言えば「クソハードで出たゼルダはクソ売上」
トワプリはWiiのロンチだから売れたけど、64時岡の方が歴史的な価値が高いと考える人が多い
売上だけでゼルダを語るのは難しいというか、少々乱暴だったりするのよね

88 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 20:30:44.24 ID:HzYnOa/90.net
流石に>>79は頭のおかしい狂信者としか言いようがない
所詮国内じゃやっとミリオンいったぐらいで普遍性ではマリオには遠く及ばない

89 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 20:33:35.45 ID:2cQfsvII0.net
売上と面白さ、クオリティはまた別の話
FF15だってミリオンいってるよ。けど、その評価となれば天と地なわけでね

90 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 22:02:21.62 ID:kThJNsII0.net
結局好みだからな。
パズルが苦手ならパスでいいと思うが。

91 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 22:52:52.86 ID:eCH/eexwd.net
ゼルダ全シリーズ好きだが、神トラは嫌いな俺は異端児?

92 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 23:09:08.77 ID:GI4K9kki0.net
>>89
FF15とゼルダ同じ火山ステージと比べるとわかりすい
本当に絶望的なクオリティーの差があるからな

93 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 23:23:21.94 ID:GI4K9kki0.net
ゼルダ信者クソめんどくさいよな 初ゼルダ信者が神トラを異常に敵視してるのよくみるし

94 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 00:26:19.04 ID:lACLU6Idd.net
しんじゅうの謎解きはかなりやりごたえあったけど、120近くある祠の謎解きは正直つまらんかった
まず見つけるのもめんどくさいから攻略サイト見て探してたわ

95 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 00:32:11.59 ID:AK4J7MFV0.net
ただ、祠の謎解きが好きで
「何だよ祝福って!こんだけ頑張って祠見つけたんだから面白い謎解きを用意しろよ!」って思った人もいるそうな
クラベとか

96 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 00:35:47.99 ID:A6Cv4c0e0.net
ぶっちゃけ祠の謎解きは捻りがなさすぎてなぁ
難しいと誰もやらないだろうとか言うだろうけど頑張りゲージやハートの器最大限増やしたいなら難しい謎解きの一つや二つくらいは用意して欲しかったわ

97 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 00:41:02.04 ID:X6R+QHPjM.net
従来のクリア必須のロングダンジョン形式より
今回の祠形式のがいいわ
やりたくないところは飛ばせるってのがデカいし、ダンジョンに詰まって進まないもなくなったしな

98 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 00:41:54.67 ID:XoW7IlMG0.net
>>91
俺もだ。神トラ、トキオカ中盤以降ひたすら
ダンジョン解くだけだからそんなに楽しいと
思えんかった。ちょい後発の夢島、ムジュラの方が完成度では上だと今でも思ってる

99 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 00:42:16.65 ID:upG9h8PHp.net
今までのゼルダは人を選んだ印象だけど、今度のゼルダはそれがないよね
ゲームの得意な人も苦手な人も誰が遊んでもおんなじスタートラインから始められるって感じ

100 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 00:44:58.87 ID:iE0LqA560.net
祠って解けるかどうかじゃなくて、仕掛けをどう無視してやろうか考えるのがメインだよね?

101 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 00:45:56.53 ID:cy6Zjzsm0.net
bowの謎解きって物理演算のせいでクレーンゲームみたいな何度も失敗してチャレンジするゲームになってるのが多かった。
パズルとしての面白さは微妙

102 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 00:48:54.75 ID:FTjCwQZt0.net
ブレワイの流れは時岡ムジュラ信者も望んでた方向性だからその声のおかげでもある
にわかは感謝するように!

103 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 01:07:35.41 ID:nW0Y0GWz0.net
ブレワイは頭カラッポでも楽しめる懐の深さがあるのは確かだが
従来のゼルダも神トラや時オカの謎解きレベルで投げてたらパズル要素あるゲームなんか大半投げることになると思うんだが
ちょっとくらい詰まっても悩んで自力で解けよと

104 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 01:16:53.23 ID:in5imSU50.net
溢れてる動画群見て「オレにやらせろ」って感情がわかないなら止めたほうがいいな

105 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 02:07:56.18 ID:QpKAY1GMM.net
謎を解いて、ただ進めるだけってのは俺にはきつい
簡単なのならいいけど結構難解なのを解いてご褒美なくて進めるだけだとかさ
そういう謎解きダンジョンがきつい
謎解きが好きな人がいるのはわかってるけど俺には謎解きの連続は合わない

Botwの木になってるりんごが取れない、取りかたを考える
りんごがもらえるだけそんなのの方が俺にはよっぽど楽しいんだ

106 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 03:10:30.15 ID:fhMc7o7ya.net
時オカやスカウォが好きな自分でも楽しめるんかな
謎解きないみたいだけど
謎解き好きなんだよな

107 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 04:13:24.91 ID:gU4NI1+h0.net
ゴキブリには難しいからザンキゼロでも買ってやれ

108 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 04:23:37.91 ID:iE0LqA560.net
>>106
今までと出題傾向が違うだけで、謎解き自体は豊富にあるから大丈夫だと思うよ
そもそもよっぽど抵抗がない限りは絶対にやった方がいいと言えるソフトだし

109 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 07:00:15.05 ID:AK4J7MFV0.net
>>106
「ちっちゃいダンジョンがたくさん散らばってて、大きいダンジョンはない」
と思ってるなら間違いなんだが
とにかくやってみろよ
つまらなくたって死ぬわけじゃねえんだから

110 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 07:43:26.50 ID:syJDJHY+p.net
>>106
つーか時オカスカウォが好きなら十分ゼルダ好きなのに新作やらずにいられる事がよく分からん
合う合わないはあるにしても、そんなのはやってから判断するしかないじゃない

111 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 07:54:56.84 ID:/z+jEIG4a.net
ゼルダ好きだけどまだ神トラ2が途中なのとスカウォが終盤
ブレワイはそれらをクリアしたらやる予定

112 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 09:22:44.12 ID:D+yjdxNea.net
個人の感想は別にいい。全員が同じ事を言うわけがない
ただ、数という物は大きな指標だということ

113 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 10:58:29.91 ID:6c+of6KM0.net
そもそもゲハにおるのにいまだにゼルダやってない輩がおる事か信じられん
わざとやってないフリでもしてんのか?

114 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:00:56.25 ID:0H1qx5kQM.net
スカウォやってBotwやってない奴なんているわけねえだろ…

115 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:04:51.41 ID:A6Cv4c0e0.net
>>114
ぶっちゃけスカウォは別にやらなくても良かったぞ
操作が斬新以外はっきり言ってパッとしない
ストーリーも変だったし

116 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:55:10.87 ID:FVcm38tIp.net
とにかく否定したい歳頃かよ

117 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:06:51.61 ID:9i+MtDev0.net
>>113
宗教上の理由でやってないけど貶めないといけない人がいるんだよ
察して差し上げろ

118 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:36:20.91 ID:OXdjGrULd.net
>>80
そうやって他人の(大して説得力のない)発言を持ちだして悦に入ってるから
お前は凡人と言われるんだよ

119 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:46:32.75 ID:DRfFD1RL0.net
ブレスオブザワイルドがぶっちぎりでおもろくて
他のはただのパズルゲー

120 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:49:03.05 ID:51k+JYlLd.net
タッチ操作の無幻の砂時計だけは絶対認めない

121 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:51:39.93 ID:RNWHv7kwp.net
良かった、汽笛は認めてくれるんですね!

122 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 13:41:21.87 ID:AGbZI6aZd.net
武器ぶっこわけシステム、壁登り、頭の上にアイコンとかとにかくアンチャ、メタギの盗作ばっかで驚いた。

羨ましかったんだ?w

123 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 13:44:14.53 ID:76dATO4v0.net
いざ遊んでみるとタッチゼルダは快適なもので、ザコ戦で無双できるんだけどな
だからファントムという圧迫感があるし、乗り物の面倒もある
なぜすべてをタッチパネルのせいにするのか

124 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 14:13:51.73 ID:0p0uilQCM.net
>>122
その手の話になると、後のゲームは時オカの盗作ばかりになるぞ

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