2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

オクトパストラベラーは求められていたFF本来の姿

1 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:10:17.71 ID:hjeqLw6bd.net
まさに「これだよこれ、これでいいんだよ」なFF
ある意味真のFF7

2 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:10:45.58 ID:2xYPAz9o0.net
気持ち悪い

3 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:11:39.83 ID:QogUni7X0.net
懐古厨曰くでしょ(笑)
ニッチ人気を勘違いするなよ気持ち悪い

4 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:11:48.85 ID:Xgl+2A3w0.net
昔のFFってそんなに手抜きだったの?
7で変化して正解じゃん

5 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:12:44.60 ID:VTN2SAta0.net
700万本売れるの?

6 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:13:19.77 ID:wQxhQJ430.net
>>4
だったらタイトル名変えるべきなんだよね
現代ゲームは新しい方法論が正しいとするわりに先人のブランドに頼る卑怯者

7 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:13:24.54 ID:QogUni7X0.net
>>1が日本のゲーム業界がダメになった典型的な思考
あくまでも新しいものがあって古いものも良いよねとなるのに
新しいものはダメだ古いものが最高になっちゃう

8 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:15:00.31 ID:BFphbSFq0.net
>>7
俺は逆の考え方だな
古いゲームは無条件でダメ、新しければ新しいほど良いと
FF7みたいなゲームをマンセーして行った結果が、今のゲーム業界を招いている

9 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:16:36.34 ID:ecSC1Mx1a.net
そういうのは今のFFより売れてから言いな

10 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:17:21.59 ID:Pz/LbKdLa.net
スカスカとか言ってたの誰だよ
20時間やったけど泥棒とトレサの二章がようやく終わったところだわ

11 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:18:16.95 ID:wQxhQJ430.net
>>7
だったら現代ゲームは新規ブランドで新しい威光を作るのが筋なのに
わざと既存ブランドを上書きする形にして
これが進化でこれが正しいという手口を取る卑怯者だよね

昔のやり方が新規タイトルを名乗ってこうして評価されると
旧作FFのつくりは上書きされて消えるべき存在だったという論理の正当性がみごとに綻ぶ
FF7は新規ブランドで威光作ればよかったんじゃないですか

12 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:19:22.14 ID:oHweCIYLp.net
求められている?
でこれミリオン売れるの?
結局はそういうことだと思うんだよね

13 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:19:24.24 ID:h2R/cE/A0.net
それは無い
FFはこのまま和ゲーの最先端路線で正解、面白くないのが問題なだけ

14 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:20:02.93 ID:dVuThv/20.net
進化を頑なに拒否したガイジゲー

もはやホストファンタジー以下

15 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:20:16.05 ID:43Dl+AMo0.net
技術テストじゃ面白くなりえないので不正解

16 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:21:14.22 ID:wQxhQJ430.net
新旧のゲームデザインが並走するのが正しいと唱えるのはむしろ懐古派

「有名シリーズもゲームデザインを変革させてきたんだ
今さら出てきて俺たちを否定するなインディーズレベルが」と騒いで
目障りなゲームデザインを老害老害と攻撃する余裕と器のない奴が現代派だよ

17 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:22:51.01 ID:2oZFnKMcd.net
FFは元々宮崎駿ジブリみたいに天才がやりたい事だけやってポンポン当ててた様なタイトルでしょ
だったらその天才をまたこの世が生み出せばいいだけの話だがまあ無理ですわ

18 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:22:55.57 ID:lsJLUWAY0.net
モンハンドラクエと違って退化しかしてないシリーズ

19 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:23:09.14 ID:lPdJXRVXd.net
オクトラは少なくともこの15年くらいのFFよりは上だな
まぁFFチームがゴミ過ぎるだけだが

20 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:23:13.09 ID:zeAwLr8v0.net
>>10
テリオンも名前覚えてやってくれよ

21 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:23:41.42 ID:hjeqLw6bd.net
ごめん真のFF7は言い過ぎたw
あの時代にあれを出したのは革新的だったし
FFの名前であれを出した事に意味はあるわ

ただ今のFFに辟易してる層にとってはオクトパスはまさに求めてたものなのは間違いない
この路線で続編作って欲しいし、FF4から6までこれでリメイクして欲しいわ

22 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:24:10.69 ID:x417ArJa0.net
FFつーよりハミングバードソフトやT&Eがやってた
グループSNE原作RPGに求められてた本来の姿じゃないかな

23 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:25:30.23 ID:7GUGGXBd0.net
BDと違ってポーションとかケアルとかFFの要素を絶ったのは良かった

24 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:25:37.11 ID:RIML8kCk0.net
すっとろいガイジってわりとATBもキツいみたいだしな
FF7からゲージの進みがかなりスピーディになったしミニゲームも難しかっただろうからそりゃこういうのがいい()んだろうね

25 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:25:48.99 ID:mLwabHBKM.net
マイナーゲームにはあったのかも知れんけど
あの見た目ながら本当に久しぶりにRPGが進化したと感じた
FFは間違った方向に突っ走り
ドラクエは進歩をやめた

26 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:25:52.39 ID:wQxhQJ430.net
"進化"を手っ取り早く表現するのに
既存IPを利用して上書きする手口に頼る情けない形骸化創作に対し

こちらから新規IPを名乗ることで
かつてらしい雰囲気と文法を再評価させる懐古路線新作のかっこよさよ

最先端ゲームは新規IPで勝負できないなら糞ダサい存在です

27 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:26:08.76 ID:BqGyVCQj0.net
最近のFFが迷走しまくってるのは事実だからな

28 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:26:42.54 ID:JW9XBFgsd.net
ほんとうに浅野はFF以上のもの作ってしまったわ
すげーよ

29 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:26:54.90 ID:hjeqLw6bd.net
>>24
PSのFFのが演出過多でテンポくっそ悪いんだが

30 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:28:55.51 ID:tARW/+Rtd.net
スクエニさあこういう漫画作るなら
ホストファンタジーが正解じゃないって気がついてくれんか
https://i.imgur.com/PDZEB8J.jpg

31 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:31:29.22 ID:1dSexcKA0.net
流石にそれはないが今のFFが駄目なのも確か
FFは何を作ってもどうせ叩かれるんだからもうどうにもならない

32 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:31:36.68 ID:eIN3iGzm0.net
またFF7叩いてんの?w
ネット上の6マンセーの風潮の方が気持ち悪いわ

33 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:32:53.28 ID:wQxhQJ430.net
ブレイブリーデフォルトのサブタイから「FF」を消すと
物語の核心が見えるという仕掛けかっこよかったよな

志があるほうがFFブランドなんかにしがみつかずにさっさと決別できた

FF本編は最先端のため根幹から作り直すと偉そうに謳うならなんでFF捨てないんですか
シリーズ作品であることを捨てる道理だよねそれ

34 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:33:03.29 ID:PCFJoRXh0.net
進化進化言ってるアホいるけど、グラフィック進化してるゲームは基本的にレスポンス周り退化しとるからな

35 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:33:23.18 ID:2EwpoaBd0.net
>>30
オリジナル作る気なしやん

36 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:34:23.68 ID:lPdJXRVXd.net
>>32
ネット関係なく最高傑作は5か6と言われてる気がするが…

37 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:34:38.67 ID:2VpPdp7J0.net
今のFFに求められてるのはオクトパスではない
どちらかというと
フォトリアルよりにしてグラフィックをもっとよくしたゼノブレシリーズみたいなモノ

38 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:35:41.25 ID:v5b6oW560.net
オクトパストラベラーはロマサガよりでしょ。FFとは全く違う路線だよ。

39 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:35:53.58 ID:WxwYi/4M0.net
>>19
15年って11も入ってない?

40 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:36:25.81 ID:STBKm7vXa.net
>>30
いつの時代の話だ?

41 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:36:58.28 ID:WwUF5B2K0.net
FFと言われると違和感がある
8人のシナリオが一つに集約して大団円ってならFFかもだけど、これは8人のシナリオが8人ごとの結末を迎えるストーリー
そういう意味ではニッチから脱却した真のサガ、もしくはちゃんと作ったブレブリ
わざわざFFなんて持ち出さずそれで良いと思う

42 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:37:36.23 ID:43Dl+AMo0.net
>>41
サガじゃ対立煽りできないやん

43 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:37:59.87 ID:mqHtNQlw0.net
ロストオデッセイも真のFFとか言われてたな
FFも堕ちたもんだ

44 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:38:16.22 ID:lPdJXRVXd.net
>>39
2001 FF10
2002 FF11
2003 FF10-2

45 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:38:26.08 ID:RIML8kCk0.net
>>29
テンポの話なんてしてないよガイジ
SFCとPSやり比べれば一目瞭然だけど入力のスムーズさとかが段違いだからね
SFCはCPUがすっとろいからゲーム自体がもっさりしてた

46 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:38:37.92 ID:hjeqLw6bd.net
これが世界で受け入れられるのって、今後のために凄い重要な事だよな

47 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:40:18.53 ID:RIML8kCk0.net
豚ワールドの一発芸であって乱発したら飽きられる程度のものだと思うが

48 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:41:42.04 ID:uEqGvt790.net
FF15はキャラデザとストーリーがまともなら悪くはなかったと思う
オクトパスはどちらもよかった
特にストーリー外注したのが大成功

49 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:42:35.65 ID:1dSexcKA0.net
オクトはある程度売れても本格的に世界で受け入れられるの難しい気がする
300万とか売れる気がしない日本と海外ではやっぱり感性が違うんだよ
日本の古き良きRPGは上限が限られてる気がする

50 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:42:56.75 ID:/trsoMfV0.net
ブレイブリーみたいに変な欲出して2発目がコケなきゃいいけど

51 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:46:04.81 ID:BikevAF/0.net
こういうのでいいんだよ
スクエニもやればできるじゃん

52 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:48:00.69 ID:cgKKHNDUd.net
オクトパストラベラーはテンポ悪いからムービーゲー以上に退屈な会話だよな

53 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:51:19.09 ID:s5zLl69c0.net
これブレイブリーなんちゃらだろ

54 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:51:51.84 ID:3yoBjtAu0.net
いやぁ、このオクトパスも何作目にブランドが崩壊するか楽しみですね
なんせこの前流行ってたブレイブリーなんとかをも速攻で潰した浅野さんのゲームですもの

55 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:52:11.93 ID:LqYJ+EGY0.net
ドラクエはこっち路線で良かったんだよ

56 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:53:15.47 ID:dROKLOv/a.net
7000円を使うのはリスキーだから、ブレイブリーを500円で注文したよ、面白いのかなー、わくわく(´・ω・`)v

57 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:54:34.01 ID:5p9/87wBr.net
FFはもう歴史的使命を終えたわ
FFのチームは解散してオクトパスをベースに新しいRPGチームを作ったほうがいい
あ、PとかDは来なくていいです

58 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:57:11.04 ID:uEqGvt790.net
スクエニは今後全てのゲームでストーリーを外注した方がいい
その上でキャラデザを全て吉田絵風に変えるべし

59 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:58:22.11 ID:ecSC1Mx1a.net
じゃあ今のサガファンはオクトパスみたいになって欲しいと思ってるんだろうか

60 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:00:15.78 ID:ecSC1Mx1a.net
思えばオクトパスの表現方法で良くなった物って誰も指摘してないよな
ただ珍しいから持て囃してるだけに見える

61 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:07:52.85 ID:7Y4DD4X80.net
FF6と比べるのはあまりにもストーリーがお粗末すぎて失礼だわ
街に寄ってしょーもない出来事解決してはい次の街って

62 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:08:25.15 ID:9J5lF4Au0.net
別にリッチな作りでも面白いFFは作れるはずなんだけどな。
ただ実際に出来上がった物の出来がよくないってだけで。

逆に言えばクラシックな作りのゲームでも必ずしも面白いとは限らない。
面白いって感じてた頃の物とイメージが一致するだけで。

63 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:08:36.96 ID:7Y4DD4X80.net
>>58
これがまともなストーリーとかマジか!?
1人で行動してる前提でしかストーリー進まないのに!?
馬車の中に娼婦として8人で潜り込んでるとでも思ってんのか

64 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:12:30.80 ID:PCFJoRXh0.net
オクトはFFでもサガでもなくルドラとかクロノが位置するFFロマサガのハイブリッド亜種だよ

65 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:12:37.24 ID:5nu6XVgja.net
>>60
少なくとも最近流行りのクソみたいな三頭身ポリゴンとかよりはいいぞ
据え置きはともかく携帯機はオクトラの真似すりゃいいだろう

66 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:13:06.42 ID:YS1qqe/Jd.net
>>61
それは方向性の違いやろ
1つの大筋辿るのがFFなんやから

67 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:13:12.37 ID:PCFJoRXh0.net
>>63
それはストーリーじゃなくてシステムのリアリズムの話だな

68 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:14:52.18 ID:43bejB+90.net
鳥山求がシナリオチーム教育してるとか聞いたときは絶望しか無かったので
こういうまともなシナリオのJRPGがスクエニから出てきたことが驚き

>>58
FF本編も外注してくれれば少しはまともになるかねぇ

69 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:15:03.84 ID:7Y4DD4X80.net
結局一人旅してる前提でストーリー描いてるせいで仲間の必要性が薄い
盗みに入って盗賊としての腕試しをしようとしているのに彼には仲間が必要だとかシステムとストーリーが全く噛み合ってないし描写の仕方も間違ってる

70 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:15:34.67 ID:5nu6XVgja.net
携帯機特有のデフォルメポリゴンはマジで雰囲気ぶち壊しだったからHD-2D表現が主流になってほしい

71 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:16:49.88 ID:43bejB+90.net
>>69
描いてないところは自分で想像して良いんだよ

72 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:18:14.21 ID:7Y4DD4X80.net
>>71
想像の余地とかいう言葉を使って逃げる前に描写がおかしいってやってれば分かると思うんだけど
明らかに1人旅前提でシナリオ描いてるよね?

73 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:19:01.59 ID:PCFJoRXh0.net
>>70
ドラクエ7とかグランディアとかサガフロ2で日本はその方向性になりかけたんだけどね
まあ三頭身ポリゴンの方が楽なんだろうけど、その方向性は失敗だったのは間違いない

74 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:19:16.27 ID:P9ibaQ+na.net
途中で主人公変更(シナリオ変更)出来るサガフロって感じでええなぁ
今回はメンバー8人だけど

「こいつ仲間なったらいいのに」ってキャラ多いし、次回作でその辺が増えるといいなぁ

75 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:19:17.73 ID:kAYwNv+a0.net
このストーリー、本気で良いと思ってるの?
信じられない

76 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:19:53.63 ID:tNZAEohCd.net
1人旅もできるし4人旅もできる
このゲームはオープンワールド系のRPGにすごく近いのよね

77 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:20:25.36 ID:h/C9NoPwd.net
>>75
誰のストーリー?
詳しく言ってみ?

78 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:20:44.14 ID:7Y4DD4X80.net
1人旅もできる(バランスが取れるとは言ってないしラスボスに挑めるとも言ってない)

79 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:20:57.94 ID:OT9L1eS8a.net
ドット絵RPGで本末転倒な価格設定だし
よく売れても国内20万本
海外は完全爆死50万も売れんやろ

FF15は国内100万本世界600万本ねゴメンネ

80 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:22:39.94 ID:mz3kXOQ5d.net
最近のFFのキャラキモいから
これぐらいがちょうどいい

81 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:23:42.40 ID:4R75TEoFd.net
FF15で何が求められてるか求められていないかわかったはず
オクトパスは求められていた側なんだよなあ
グラやオープンワールドで海外意識したところで予算的に日本企業はもう無理だろ
なら良いところを伸ばすべき。何故FFが世界的に人気があったか今一度考えるべきだわ

82 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:24:03.52 ID:o7Kkxy5Z0.net
このぐらいがちょうどいい
世界の危機とやらガクブル話したと思ったらどうでもいいクエストやれという世界に違和感あるから
中2好きには退屈なんだろうけど

83 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:24:54.77 ID:c5NF6X+q0.net
オクトパスは上手くやればスクエニの大きな柱に成長する可能性はあると思うわ
でもまだFFレベルではないと思う

FFにあった飛空挺みたいな人を惹きつける要素が欲しいところだね
マトモだった頃のFFは硬派な部分と中2的な部分のバランスが絶妙だった

オクトパスは良くも悪くも世界観がオーソドックス
それでも近年ではかなりの良作だけど

84 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:25:23.76 ID:kAYwNv+a0.net
>>77
オルベリク、サイラス、オフィーリア、プリムロゼ、テリオン、アーフィン、ハンイット

85 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:25:54.74 ID:ajFIE9diM.net
FFに完全3D化は必要だった
そういう時代だったのだから仕方ない
2Dにしがみついていたら、9あたりでシリーズ終了してただろう

86 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:27:15.04 ID:4R75TEoFd.net
>>79
おかげで小売が爆死してFFブランド地に堕ちたやん
小売が今年の春でもまだ初回入荷分無くならねえって笑ってたわ
FFというブランドがなかったらもっと悲惨だったろうがな

87 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:27:19.01 ID:+RVNbIIKd.net
いまのFF開発チームが女に乗っ取られたような状態だから
ホストファンタジー路線は続くんやろなぁ

88 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:27:22.25 ID:PCFJoRXh0.net
「詳しく」という日本語の意味を理解していない人がストーリーを評価しててため息が出た

89 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:27:29.07 ID:7Y4DD4X80.net
結局褒めるにしても「これくらい〜」としか言えんのな

90 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:28:33.63 ID:JVx4+Hi40.net
要はバランスだよ、ムービーRPGがダメなのではなく
、こういうゲームも需要があるってこと
ただでさえ少ないジャンルで出来が良ければそりゃ評価は高くなる

91 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:28:39.80 ID:PCFJoRXh0.net
ホストファンタジーは新品900円なんだから売れない方がおかしい

92 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:29:18.71 ID:zSTRqlAja.net
そういやスカスカとかいうネガキャン余裕で消えたな
本筋だけのボリュームも相当あるし
コンプまでやりこめば余裕で100時間越えるわ

93 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:30:01.69 ID:43bejB+90.net
HD2D路線の開発コストって
TokyoRPGFactoryのデフォルメ3D路線と比べるとどうなんだろ?

新しい映像表現ってことで今回は試行錯誤も多くあっただろうけど
作り方が確立されればそういうのは抑えられると思うんだけど

94 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:30:38.90 ID:7Y4DD4X80.net
最近のはレスポンス周りが退化してる〜って割りにはレスポンス良くないよねこれ
戦闘でBREAKした時のスローモーションなりフィールドアクション使った時のモーション+台詞とか1回2回見る位なら良いんだけどやっていく上で何百回何千回と見る所なのに

95 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:34:51.17 ID:gkM3A2E5a.net
この程度のシナリオでこんなに持ち上げられるなら
ちゃんとしたしたシナリオならどうなるんだろうな

96 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:35:24.94 ID:CVjCf3NAM.net
真のFFは10年前にMSが作ってるだろ

97 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:38:05.04 ID:4R75TEoFd.net
>>95
ここ最近のRPGが酷すぎたのかもしれんなあ

98 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:38:58.49 ID:5yt7fd8kd.net
FF7で国内400万近く売れて15がミリオンくらいだが
その失った客どうしたん

99 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:39:03.10 ID:NGehwaDo0.net
 >>13
 >FFはこのまま和ゲーの最先端路線で正解


これずっと不思議に思ってたんだけどさ

「FFは最先端ハードの最先端映像を見せるシリーズ」 って定義って、いつ誰が決めたん?
どうもFFの歴史上明確にここ、ってもんもないし、
そもそもユーザーがこれ求めてるのかも不明な定義なんだけど。

FF7がそういう部分でヒットしたのは分かるけど、
イコールFFのシリーズとしての売りはそこ、って事にはならんはずなのに。

100 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:39:58.09 ID:l6HkbYkK0.net
FFにはもう特に何も求めてないから好きにしていいぞ
若いスタッフはどんどん新規タイトルに挑戦してください

101 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:40:54.90 ID:B+12Jkc/0.net
>ある意味真のFF7
釣りなんだろうけどマジで気持ち悪い思考だわ

102 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:41:08.44 ID:5yt7fd8kd.net
グラフィックが最先端でしか勝負できないから仕方ない

103 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:41:39.03 ID:hucN0FLa0.net
>>83
スクエニはそのぐらいの規模のほうが良いゲーム作るんだよ ベイクラントストーリとかあったろ
FFはでかくなりすぎて手に負えなくなり空中分解した

104 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:42:07.13 ID:KSeXNEo6M.net
ゲームデザインに直接関係しない裏方部分でリソースを多くとられるPS箱では生まれない作品

105 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:44:35.06 ID:MQ+LqhEH0.net
これではないよ
物語自体が色々と手抜き過ぎてアカン
戦闘もなれると面倒なだけだし

106 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:45:09.92 ID:MQ+LqhEH0.net
任天堂ハードによくある手抜きとステマで取り繕うゲーム
続編はもうだませないので死ぬタイプ

107 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:47:26.41 ID:u9N0cUWqd.net
『新時代に対応できない老人に』が抜けてるぞ
FF7を買ったユーザーの大半はオクトパスよりFF15を選ぶ

108 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:47:53.69 ID:wyCSihUS0.net
スイッチはこういうゲームで良いんだよねえ
神過ぎてヤバい

109 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:48:31.42 ID:7Y4DD4X80.net
勝てる相手持ち出してマウント取りに行ってるの本当見てて草生えるからやめろ

110 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:49:03.33 ID:l6HkbYkK0.net
そもそもFF信者向けじゃないと書き込もうとしたら案の定
これは同じスクでもサガ系が好きな人間向けだよ
FFでも5とか12とかあの辺が好きな人ね
間違っても「FFは10が最高傑作」「マジ泣いた」なんて人が手を出してはいけない

111 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:49:03.46 ID:wyCSihUS0.net
FO新作期待してたけどもオクトが来てくれたのでもういらないw
一生こういうゲームをやりたいって思ったなあ

112 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:51:01.43 ID:pJq/ILCr0.net
>>110
サガでもFFでもないな
それクラスではないわ
物語を自分で選択するわけでもないし、FFみたいに自分有利でゲーム自体が変わるようなアビリティーもないし
すべてブレイクのための材料でしかないし

113 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:54:24.87 ID:kUt63pcma.net
>>48
FF15は最初のノリのままラストバトルまで行ければまた評価が違ったんじゃないかな…

114 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:55:45.92 ID:1tWMOqX70.net
>>40
妹?がPS1やってるぞ…
FF7辺りが出て勢力図が一気に変わった頃じゃね?

115 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:56:40.77 ID:pJq/ILCr0.net
breakはピヨリだけでよかった
ダメージをそれ前提で調整してるから雑魚戦のテンポが悪くて嫌

116 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:56:53.15 ID:a4toDgawa.net
ファイナルファンタジーの名前がないと売れないゴミでマウントとってるのがいるのが笑える
ファイナルファンタジーの名前だけで300万は狙えるブランドなのに100万しか売れないとか中身はマイナス200万の価値しかないわ

117 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:58:08.67 ID:1tWMOqX70.net
>>57
いやノムティスみたいなFF教に染まった人間を隔離しないといけないから名前程度は残してやってくれw

118 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:58:44.20 ID:1tWMOqX70.net
FFはどうやってもこういう形の方面への進化は許されなかっただろう
サガ系なら全然ありだったろうが

どのみちこういうのって何年もこういう見た目のものが断絶してきた世の中だからこそ、今ちょっと目新しく感じられてるだけだろうしな

119 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:59:30.72 ID:HXmHWidJ0.net
>>5
ほんとこれ
ノイジーマイノリティーが騒いでるだけで、そもそもFFなんて今や誰も求めてない

120 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:59:42.80 ID:INvOI5pGM.net
今FFのブランド使って作っているタイトルを新規IPとして、別名でリリースしたら。どんだけ売れるのかな?

121 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:59:48.13 ID:IKOlxGTsd.net
もう一生遊べないだろうと思っていた系のゲームがレイズで蘇った感じ
ほんと最高です

122 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:00:23.94 ID:fPabf+zbd.net
つーか世界観自体が野村鳥山蔓延ってからセンスのかけらも無くなったからな
田端の零式も鳥肌が立つレベルの厨二だし
真っ当なファンタジーを今のスクエニで作れるのが奇跡的

123 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:00:48.91 ID:43bejB+90.net
>>110
FF10同人誌出してたくらいの信者だけどオクトラも楽しんでる俺

124 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:01:41.30 ID:BFphbSFq0.net
>>45
逆だろ。FF6と7をやり比べたら明らかに7の方がモッサリしてるわ

125 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:02:11.24 ID:KkC9RFhu0.net
いろんな意味でスイッチ向けだなって思った
ストーリーも交わらないまま終わるし、バトルもブレイクでストレスを加算しただけ
スイッチ独占という宗教パワーがないと評価されない
ブレイブリーと同じタイプ

126 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:02:18.49 ID:HXmHWidJ0.net
あ、でもFFBEとかで大金を出す少数派ならいるか
課金どころかゲーム機すら買わないゲハ民とは何の関係もないけど

127 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:03:08.19 ID:6J1/d1mOa.net
FFなんて有り難がるゲームじゃないんだしFF本来の姿なんて言ってないでオクトパスが本流として語り継がれるように目指せよ

128 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:04:55.22 ID:1LDou/UVM.net
声いらねーって文句書き込もうとしてたら設定で消せるやんけやるやん

129 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:06:09.53 ID:x7BgqTzmd.net
回復魔法とか名前変えられんのか?
これだけはオプションで頼むわ

130 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:07:02.25 ID:Yip4BKZD0.net
>>127
プレイしたらわかるけど続かないよ
これ

131 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:07:05.42 ID:IZvwQWLa0.net
ID変えてる奴は何なん?

132 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:08:17.37 ID:40u6UGIwd.net
>>22
オクトパスの攻略本に前日譚のTRPGリプレイが収録されてて何事かと思ったら
シナリオ担当がF.E.A.R.だったのね

133 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:09:11.36 ID:43bejB+90.net
>>118
見た目に関しては、厳密にいえばこういう見た目のものは過去には無かった
ドット絵の新しい活かし方が見えてきて今後の進化発展にワクワクしてる感覚だなぁ

134 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:11:20.88 ID:mtZgJHtM0.net
「こういうのでいいんだよこういうので」とはBDFFから言われてたからな
まあ流石にこれに続くものではセカンドの二の舞はせんだろw

>>132
しらなんだ
へーへーへー

135 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:17:43.99 ID:PCFJoRXh0.net
>>45
「SFCはPSより低性能だからロード時間がヤバかった」とか言い出しそうだなお前

136 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:17:58.20 ID:V0ySiVPm0.net
>>134
今回はセカンドでどうなるかねえ
俺は期待よりも相当悪かった
というよりBDの悪い部分をそのまま残して悪化させてる

137 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:23:19.21 ID:RIML8kCk0.net
>>135
実際SFCの暗転時間は長い
PSのローディングはディスクアクセス次第

138 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:26:24.74 ID:JW9o0mUt0.net
雰囲気は真のゼノブレ2

139 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:26:46.09 ID:6qdVYkeZ0.net
ロマサガとかも言うほどキャラごとの関わり合いとか無いぞ
目的が一致してるから違和感がないだけ
昔のゲームを美化してるだけよ

戦闘に関しては不満があるな
ブレイクは初めの数時間は良いけども、それ超えるとウンザリしてくる
ブレイク狙いのためにパーティーになってしまって自由度が逆になくなっている
それよりもずっとブレイク狙いを求められるので怠い

140 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:26:52.75 ID:LFkGEM6ba.net
>>137
FF6とかPS1でもCDで出てたからそういうの簡単に論破されるぞ……

141 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:30:21.23 ID:6qdVYkeZ0.net
戦闘はFF13のシェイプアップ版でしかないな
FF13も苦痛だった
グランディアの戦闘がどれだけよくできてたか
キャンセル、コンボ、防御どれも生きてるからな

142 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:32:50.81 ID:g+06So0ra.net
ブレイブリーと同じでスクエニの勘違いが寄ってきて続編でブランド終了しそうではある

143 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:37:55.84 ID:eBk03xPY0.net
>>17
FFは当事者達が僕らは素人だからと言っている
ドラクエは玄人、天才が作っている

144 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:42:27.95 ID:eBk03xPY0.net
ps1の頃は実際ロード長かったよな
やはり64路線は正しかったと思う

145 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:43:10.71 ID:LFkGEM6ba.net
ドラクエはすぎやまも堀井も前提としてゲーム以外の分野で有名になってた人材だからな

146 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:44:27.56 ID:RIML8kCk0.net
>>140
お前が最近のPCベースのゲームみたいにマシンスペックの問題だと妄想しているのはなんとなくわかるが
あれは100パープログラマーが無能だっただけだよ
データ丸ごとメモリに置いておけるのに毎回ディスクアクセスしてFF7・8・9より遅いからな

147 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:46:01.89 ID:0WBkBbbbd.net
>>99
FF1の時点で「先行のドラクエに対抗できる部分を探したらグラだった」から企画が始まってるのでそもそもシリーズの立脚点がそこなんだよ

148 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:47:43.41 ID:swh8lBOC0.net
知るか
オクトはオクトだ

149 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:48:02.83 ID:o+UTwYh20.net
流石にATBじゃないタコをFFとは…

>>142
似てるだけなんだよな
ある程度以上似せようともしてない感じ

150 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:50:45.82 ID:lWP4WdbW0.net
もう"終わった"シリーズの話はやめよう、な?

151 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:51:17.40 ID:1tWMOqX70.net
>>146
無茶いうなw
PSの極小メモリじゃSFCタイトルのものでもとてもデータまるごとオンメモリなんか無理無理
1からPSに合わせて全部プログラムし直すのならともかくねぇ

152 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:54:13.94 ID:PCFJoRXh0.net
FF1とか2とか3は話の筋は面白いのにテキストはかなりお粗末な不思議な作品だったな

153 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:54:33.76 ID:4Xr2jHWad.net
オクトラ楽しんでるけど、今ウケてるのは
「ちょうど良いタイミングにドット懐古RPG持ってこれた」以上でも以下でもなくて
「こう進化すべきだった」とは全く思わないな

154 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:54:39.98 ID:eBk03xPY0.net
>>141
まだ序盤だけどFF13と遊んだ限り印象かなり違うけどな
オクトパスの方が面白い

155 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:59:26.15 ID:X7R3N7Xk0.net
懐かしいだけでこれがFFに求められていた?御冗談を草

156 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:59:55.94 ID:eBk03xPY0.net
FF5とか6がHD-2Dの技術でリメイクされたら良いなとは思うけどな
最新作は最先端をFFにはいっておいて欲しいと思う

157 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:02:40.42 ID:zHR/2TKs0.net
昔のFF好きだから買うわ

158 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:04:53.72 ID:9epBkOBW0.net
ジョブシステムは捨てるべきではなかった

159 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:05:15.83 ID:RIML8kCk0.net
>>151
馬鹿が話しに入ってくんな
FF6のROMは全体でも3M程度、メモリ管理がド下手くそだっただけだよ

160 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:06:35.75 ID:7Y4DD4X80.net
>>153
ほんこれ

161 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:10:03.94 ID:i3aZWEiI0.net
>>153
こういう進化の形もあるって事よ
全部が全部こうなれって言ってる訳じゃない

162 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:11:45.78 ID:NGehwaDo0.net
>>153
Wiiなんかが出た時も思ったけど

映像の進化が悪いわけじゃないけど
それまでのゲームの進化のバランスが悪いと言うか、
映像演出寄りにカタワになってたとこもあるから、
強引な手だけどいっそ映像を退化させて、
いったん映像以外のところを進化させてバランスを取ってから
改めて満遍なく進化させるレールに乗せ直すって手もあるんだよね

これなんか、まさにそう。

163 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:13:03.63 ID:i3aZWEiI0.net
>>159
そもそもスーファミのスプライトPS1じゃ使えないんですが
メモリだけのせいだと思ってるのか?

164 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:13:21.92 ID:IgqXxMVD0.net
具体的にどこが進化してるのこれ

165 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:14:06.98 ID:uyNJWHJca.net
わざわざドット絵にしたのに味方はほぼ棒立ち、敵はアニメ無しでチロチロしてるだけ

ドット絵にした意味何?懐古に媚びただけでドット絵の良さを生かす作りに全くなってないよね

166 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:14:27.61 ID:uyNJWHJca.net
上の人と被って草

167 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:14:33.39 ID:RIML8kCk0.net
>>163
スプライトってただの2D画像データだぞ?
無知なのになぜ馬鹿面下げて話に入ろうとしてくるのか?

168 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:16:00.66 ID:q0y25G7R0.net
マジで面白いのか

169 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:16:48.36 ID:7Y4DD4X80.net
片膝着いたり決めポーズ(卍みたいなポーズ)も汎用キャラが普通に流用してるからなぁ
わざわざドット絵にしたんだからそういう所凝るのかと思ったら全くだし

170 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:17:39.81 ID:xF3ZJOxD0.net
むしろロマサガ系統だろ

171 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:20:07.89 ID:x8AAtIR00.net
とりあえず普通に面白いよ。
古くて新しい!ただ、もうちょいだけドットの粗さを無くして欲しかったかな。

172 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:25:56.42 ID:WCENCUg8d.net
スクエニが作ったからこそ価値ある
インディなら評価は高くてもまた違った評価になっただろう
スクエニだから往年のファンが期待して買ってる部分ある

173 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:25:58.94 ID:AHho/8cg0.net
PS1がただの2Dデータでどんだけ苦労したと

174 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:29:55.82 ID:y+YKwSm70.net
一方PS4のFF

DISSIDIA FINAL FANTASY NT 【PS4ゲームソフト】
ビック特価  1,980円(税抜) 送料無料
https://www.biccamera.com/bc/item/3755012/

175 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:30:37.99 ID:i3aZWEiI0.net
>>167
ついでにもう一つ聞くがPS1のメインメモリ2MBでVRAM1MBしか無いんだがどうやって全部オンメモリにすんのか教えてくれない?
スーファミのROMカートリッジ後期のやつ3〜4MBあるんだが
しかも音声は音源違うからCDからロードしてんのにどうやって貯めとくんだよ
モザイク機能とかもPS1にはないからコレクションのやつ無くなってたのに

176 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:31:18.53 ID:7Y4DD4X80.net
DFFNTがRPGだったってマジ?

177 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:32:33.03 ID:mgsEi0ocd.net
>>176
まあFF15もRPGになるならRPGなのかもしれない…

178 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:32:52.51 ID:y+YKwSm70.net
くだらない事言ってないでさっさと買えよゴキブリ
昼間からずっと売れ残ってるんだよこれ

179 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:33:11.72 ID:4Xr2jHWad.net
>>165
ドットの良さって一口に言っても色々あるし、勿論ドットがヌルヌル動く魅力もあるけど
懐古的に言えばドットの良さはそれこそ
棒立ちや一枚絵だからこそプレイヤーに残される脳内補完の余地では

180 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:33:50.24 ID:7Y4DD4X80.net
>>177
対人メインのRPGて

181 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:35:36.58 ID:ndk7inXS0.net
どこがFFやねんって思ったけど
2章に入ってバトルジョブ弄れるようになると一気にFFっぽくなるし急激に面白くなるな

182 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:36:48.63 ID:i3aZWEiI0.net
>>176
RPG要素がかなり削られてるのにRPGって凄いな

183 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:37:08.95 ID:RIML8kCk0.net
当時ファミ通がPS版FF4をドットをポリゴンで表現したさもスゴ技術かのように語っていたが
それがSCE側の推奨してた代替手段だったしな

184 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:37:21.98 ID:nVfZ3pO7r.net
>>1
そうじゃねーかな
だからバタ臭いのはお腹一杯の人やおじさんにうれてんだろ
リディアとか覚えてる人にはドンピシャな気がす

185 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:38:02.95 ID:3ANvkheId.net
体験版の範囲の1章だけやってサガって言う奴が多すぎる

186 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:38:58.58 ID:CU5t9ca00.net
仮にFFが進化をやめてたらとっくにシリーズ終わってるよw

187 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:39:06.03 ID:lpeuBEAAd.net
>>179
ほんとそれ
戦闘で言えば敵が動かなくとも
なぎ払いを使ってきたら、なぎ払ってるモーションが視えるんだよ

188 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:39:42.03 ID:21vlDBWq0.net
むしろ今のFFが求められてない路線に進みすぎたんだろうな

189 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:39:53.82 ID:dO3+k6z50.net
さっきDLが終わって始めたばかりだけど、音楽いいねー

190 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:40:24.45 ID:5weprno+0.net
キャラクターの心情や性格は共感しやすくわかりやすく
戦闘システムは戦略性が高くて成長やら工夫を楽しめて
広い世界を自由にマイペースで冒険できて快適

まぁこれだよね求められてたの

191 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:41:02.54 ID:uyNJWHJca.net
>>179
キャラが動かないのを想像の余地があるから魅了とか本当に物の言い方を変えただけで草
何でもかんでも想像の余地で埋めるにしても無理がある

キャラが動かない低予算やのは事実だけどなw

192 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:41:41.30 ID:X9JBJ8h40.net
なんで、PSハードにはこういう正当派のRPGが出ないんだろうな?

ペルソナとか、ネプテューヌとか、テイルズとか、同人みたいなRPGしかない

193 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:42:05.50 ID:7Y4DD4X80.net
>>179
キャラが一切動かない棒立ちの方が良かったとか心にもない事言っちゃ駄目駄目
動かないから「これで良い」って言ってるだけでしょうが

194 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:44:58.15 ID:ndk7inXS0.net
オクト2出るなら絶対買うレベルにはハマった
ただストーリーに改善の余地ありはそう思わなくもない

195 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:45:28.33 ID:eBk03xPY0.net
動かなくても別段気にならないな

196 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:45:35.75 ID:7Y4DD4X80.net
「これが良い」じゃなくて「これで良い」だからな

評価しても妥協&妥協&妥協なのが悲しいね

197 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:47:00.68 ID:CU5t9ca00.net
ずっと外食しててたまにカーチャンの飯食って「やっぱカーチャンの飯は最高だな!」て言ってるのが今のお前らだぞ
ずっとカーチャンの飯だったら絶対飽きて食べなくなってるわw

198 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:47:47.76 ID:exwotuAe0.net
これが良いだが

199 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:48:12.56 ID:RIML8kCk0.net
>>175
スーファミのROMカートリッジ後期のやつ3〜4MBあるんだが(笑)じゃなくて
>>159の日本語が読めなかったのかガイジ?なんで俺が説明済みのことをお前が後から説明するわけ?
ファビョって眼が滑ったか知ったかがろくに読みもしないでインネンつけてきてるからだよね
お前がROMイメージ丸ごと置くとか思ってるのははっきりしたけどこっちはそんな話してないんで

PSのサウンドは全部をディスクから読み込んでるんじゃなく外部拡張も出来る疑似サウンドフォント形式だよ
FF7以降のように贅沢なサンプリング使わなきゃ容量は食わない
モザイクごときいくらでもソフト処理できるわ・・・単にプログラマーのスキルが無くプロ意識も低かっただけだろうよ

200 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:48:30.94 ID:jTocjAn20.net
こうで良いだな

201 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:48:38.10 ID:IgqXxMVD0.net
>>197
お前のカーチャン学習能力ねえの?
俺のカーチャン日々進化してるで

202 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:48:53.66 ID:7Y4DD4X80.net
「これだよこれ、これ『が』いいんだよ」ではなく「これだよこれ、これでいいんだよ」になってるのが本当ウケルわ

203 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:49:12.97 ID:CU5t9ca00.net
>>201
普通のカーチャンはレベルアップなどしない
30年前からずっと同じ飯出してくるわw

204 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:49:20.05 ID:4Xr2jHWad.net
「たまにはこういうのも良い」かな

205 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:50:23.95 ID:uyNJWHJca.net
>>197
ズバリこれだな

206 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:54:44.65 ID:PCFJoRXh0.net
30だか40だか過ぎたらずっと家の飯食べてたいって言う人はそれなりにいるな

207 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:57:11.14 ID:YwNNud/Z0.net
ソース無し

208 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:58:49.84 ID:uC1IXhGI0.net
そうか、AAAってのはたまの外食だから滅多に出ないんだな…

209 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:59:48.65 ID:LFkGEM6ba.net
>>192
ケムコがよくやってるけどニッチ需要しかないと思われてたんだろ
スクエニのセツナとロストスフィアも懐古向けはショボいのと同義の扱いだったわけだし

210 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:01:24.16 ID:h6I3/s8Q0.net
面白さで誤魔化しはじめたらゲームとしては終わりだからなwww

211 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:01:35.50 ID:RIML8kCk0.net
>>203
レベルアップは個人差あるけど女は生理周期で味覚変わって味が安定しないから飽きないだけだよ

212 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:06:19.64 ID:kJVyhvPOa.net
オカンの作る飯は口に合わん

213 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:07:53.90 ID:B5cVTx3P0.net
RPGなんて最新技術と相性悪いんだからドット絵で十分

214 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:14:48.26 ID:hucN0FLa0.net
FFはもう駄目だろ 落としどころあるんか?あれ
正に空中分解

215 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:19:56.22 ID:FkSlpO1K0.net
>>214
ダメと言いつつ歴代トップ3に入る販売本数
あの糞シナリオは擁護する気もないけどバイオと同じで次回作がまともな出来なら十分立て直せる

216 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:20:00.67 ID:NyJthUZi0.net
豚は去年は2Dモードのドラクエ11やって今年はオクトパスなのか
マジで何年前の人間なんだよ

217 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:23:26.30 ID:LFkGEM6ba.net
>>216
オクトパスが2Dっぽいのはパッと見の見た目だけで
HD-2Dと呼んでるものの実態は3Dアンリアルエンジンをバリバリに使ってるやつだけどな

218 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:25:09.26 ID:1tWMOqX70.net
>>159
>>199
馬鹿はお前だ
PS版がどういう仕組で移植したかってのを考えろ

一度に4,5,6を移植して出してるんだ、ビジネス的に手間など考えりゃ中身はエミュ移植にきまってるだろ
(だから致命的バグ以外のバグがそのまま再現されちゃってる BGMにズレがでたりするのも無理やりエミュでかましてる弊害)
PSでSFCのデータをなるだけ流用するエミュ基盤の移植をしたらそれこそPSの極小メモリじゃどうやってもロード関係の問題は避けれん
オンメモリなんか絶対に無理

219 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:25:11.25 ID:5weprno+0.net
>>197
アホ丸出し
「カーチャンのメシ」をそっくり今のハードの解像度で映してそのままにオクトラになると思ってんのかなー
ttps://www.youtube.com/watch?v=XF2cski7Q7M

220 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:25:36.73 ID:O9g0WV7J0.net
>>217
むしろ視点をグリグリ動かせたりインディーでもやってるように拡大縮小をしまくるもんだと思ってた

221 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:28:52.83 ID:RIML8kCk0.net
>>217
だから何
UEで2Dってアークとかインディが模索してきたことの延長でしかないでしょ
https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20150317055/

222 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:31:47.87 ID:g+06So0ra.net
これくらいのRPGを携帯ゲーム機でやるのはいいな

223 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:39:16.09 ID:LFkGEM6ba.net
>>221
アークのギルティの2D的表現はドット絵のテクスチャじゃないからそれこそ別物なんだなあ

224 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:39:57.64 ID:RIML8kCk0.net
>>218
一度じゃないよ
特に4と5・6では移植品質にも隔たりがあった
リアルタイムでやってない聞きかじりの馬鹿が妄言ほざいてんじゃねーよ
PS用SFCエミュなんてものが公開されてたわけじゃないんで別にエミュに決まってないけど?
コードが提供されてるなら担当プログラマはそれがバグか仕様か判断つかねーんだからそのまま残すよそりゃ
エミュ基盤(笑)じゃなくてトーセの汎用ラッパと手法にオーバーヘッドがあったというだけ
つまりプログラマが無能だからであってるよね

225 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:41:55.69 ID:X9JBJ8h40.net
なんでPSハードにはこういうRPGが無いんだろうな?

226 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:42:05.84 ID:RIML8kCk0.net
>>223
ドットかイラストかなんてアセットの製作法が違うだけだよ

227 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:46:23.38 ID:LFkGEM6ba.net
>>226
でもそれ単純にドット絵のゲームとイラスト取り込みのゲームくらいの違いはあるやん

228 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:48:33.43 ID:AHho/8cg0.net
>>218
PSにSFCエミュ実現できるほどの性能あるわけねーじゃん

229 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:51:18.96 ID:RIML8kCk0.net
>>227
俺はそれを違いとは認識しないけど(格ゲー並みにイラストの差分があったらドットと同じだし)
FF6のPS版の話振ってきたファンタジー脳で偉大な発明と思い込みたいならまぁ別に良いよ
俺が困るわけじゃないし

230 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:56:31.35 ID:LFkGEM6ba.net
>>229
いや別にFFの事もPSの事も言い始めたのは自分じゃないし

231 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:58:26.20 ID:/pPPmeMv0.net
FFはXで止まれば良かった

232 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:05:52.20 ID:RFEG6jDJ0.net
FFTだろ

233 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:08:15.42 ID:SJhZwWEw0.net
FFは2Dとか3Dじゃなくて今のホストとか腐女子に媚びたホモ路線が駄目なんじゃないの

234 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:10:10.91 ID:kAYwNv+a0.net
別に媚びても構わないけどゲームとしておもしろくないのをなんとかしないと

235 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:19:29.87 ID:VDS2+cMea.net
FFじゃない
サガだよ

236 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:22:45.41 ID:1tWMOqX70.net
>>228
完全汎用エミュだけがエミュじゃねーからなw
エミュベースでオリジナルのプログラムの大半を流用してつくったりとか、いろいろある
PSのSFC FF移植なんか3作品を短期間に連続してやってんだから、明らかに何しかエミュベース移植の手順でやってるわ

先にも言ったが、修正した致命バグ以外、同じバグまで再現されてたのなんか確実にその証左だ

237 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:28:08.94 ID:hucN0FLa0.net
FF15とブレワイ 山のマップ比べてみると絶望的な差があるのよ
デスマウンテン行ってFFは一生追いつけないと確信した

238 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:28:59.14 ID:He8U4SFb0.net
ffらしさを追求した最高傑作はff11で残念な所はMMOだったくらいか?
これを最後に名前だけになりffらしいと言われたのがゼノブレだしな

239 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:30:57.28 ID:hucN0FLa0.net
ロストオデッセイとゼノブレイドなんだよな 真のFFとか言われてたのは

240 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:38:39.18 ID:He8U4SFb0.net
日本人はスクウェァらしさに飢えてるのだと思う

241 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:40:51.17 ID:kAYwNv+a0.net
FFってストーリーがB級映画以下で戦闘も大雑把で派手な演出以外おもしろくなかったけどね

242 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:41:17.71 ID:tWfynVa20.net
グラ厨の言う進化なんてポリゴンが細かくなっただけでゲーム自体は進化止まってる

243 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:43:23.08 ID:TstjPtLU0.net
俺はFF15の方が好きだわ 全く面白くなかったけど攻めてる姿勢は評価する
オクトは逃げてるだけ レトロゲー面白いでしょって開発費ケチりたいだけ

244 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:43:50.73 ID:RFEG6jDJ0.net
ジョブを1周回すところなんてFFTまんま

245 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:43:59.01 ID:PCFJoRXh0.net
>>241
いつからか「僕達のすごいムービーを見て!」でしかないゲームになったしな

>>240
しっくりきた

246 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:48:59.51 ID:FNqXbkQq0.net
>>84
アトリエやってろ

247 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:51:57.78 ID:RIML8kCk0.net
>>236
エミュベースとぼんやり妄想してたから基盤()とか言っちゃったんやね
まあ次があるさ

248 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:52:09.91 ID:OVASIakH0.net
>>239
> ロストオデッセイとゼノブレイドなんだよな 真のFFとか言われてたのは

ラストストーリーは?

249 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:54:06.87 ID:tEn470dv0.net
>>3
これ言ってるのは汚いの大好きなんだろうな
で、ホントにFFなの?これ

250 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:54:18.48 ID:OVASIakH0.net
>>247
横だがPSのFF移植は確実にエミュベースだろ
3DSのDQ8がやったようなオリジナルプログラムの流用コンバート移植はさすがに描画アルゴリズムがPSとSFCじゃ違いすぎてありえんし
あれが目移植だとは思えんし、そんなやりかたはやらんだろう

251 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:54:51.70 ID:tEn470dv0.net
>>246
じゃあお前はメスイキしてろ
いい男紹介するぜ?

252 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:00:38.08 ID:j71+0z6h0.net
真の聖剣も待ってるよ

253 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:01:26.16 ID:Tlzs1+qm0.net
>>211
マジレスするけど生理で味覚変わらない
加齢で亜鉛不足になって味覚が変わるだけ

254 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:02:01.08 ID:XUK7DKSa0.net
ぶっちゃけFFっぽくはないよサガフロって感じ
仲間達の話じゃなくて
それぞれのシナリオはキャラ個人の話に終始してるし

255 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:05:09.49 ID:mtZgJHtM0.net
>>252
聖剣の名を使ったオクトラ(BDFFでも)のガワも持ってルンファク作ったら間違いなく中堅どころの売り上げは出るな
現実は聖剣2リメイクだけど

256 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:08:45.56 ID:xxJMwKEb0.net
>>150
660万出荷したのだが

257 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:09:51.57 ID:/iuWAn3B0.net
このクソゲーどこにも売ってないんだが?

258 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:10:38.13 ID:ePnu5auGd.net
村や町や街がいっぱいあるこれでかなり満足だわ
FF15にはがっかりさせられたわ

259 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:12:29.54 ID:RIML8kCk0.net
>>250
3dsのDQ8はunityだろ、引き合いに出すこと自体門外漢
昔の方がアセンブリ経験者多かったしコードの絶対量がまだ人間に処理できる量だったから
ソースある前提だけど原始的な目移植()も根性でどうにかなってた時代だよ

>>253
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsnfs/62/6/62_6_291/_pdf

260 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:12:56.98 ID:+I2DJq9q0.net
世間はFFもオクトパスもどっちにも興味ない
ゲハのキモオタスクエア信者しか求めてないよ

261 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:14:26.71 ID:xxJMwKEb0.net
>>215
オープンワールドを続けるのか、続けるとしてもストーリーとの融合をどうするのかが見ものだな

262 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:15:56.10 ID:gzlKOWAr0.net
ゲオまわってもどこも売ってない…

263 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:16:24.15 ID:xxJMwKEb0.net
>>225
携帯機だから受け入れられている
据置だとやや厳しい印象

264 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:23:44.03 ID:43Dl+AMo0.net
>>5
そんだけ出荷して見苦しい買わせ方してただけやん

265 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:29:36.55 ID:7Y4DD4X80.net
>>231
明確に方向性変わったのは9→10の間じゃね
9はPS末期の時代だったけど10は比喩じゃなくて本当に1本道だからな

266 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:35:51.73 ID:M6VDO8oS0.net
10は全体の形が一本道なだけで戻ったりするのを極端に制限されてるわけじゃないからまだセーフ
8のディスク4のほうが嫌だった

267 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:36:13.55 ID:OVASIakH0.net
>>259
> 3dsのDQ8はunityだろ、引き合いに出すこと自体門外漢

ああ、コンバート移植したのはスマホ版でそれがUnityだったか、3DS版はどうやったかの確たるソースは無いね(とはいえスマホからの流用だったのは間違いないだろうけど)
引き合いに出すのは間違ってないよ
肝は移植の工数をできるだけ削るためにコードのコンバートができたか否か、の話だから
PS2だろうとスマホ(や3DS)はハードが違えど、画作りの基本アーキテクチャはPS1以降のポリゴンハードはどれも同じだからそれが可能
しかし2DハードであるSFCとはあまりに違いすぎるからエミュベース以外で手間をできるだけ省くコンバート移植は無理
となるとエミュベースでやるしかない

> 昔の方がアセンブリ経験者多かったしコードの絶対量がまだ人間に処理できる量だったから
> ソースある前提だけど原始的な目移植()も根性でどうにかなってた時代だよ

1本だけならまだしも3本も短期間でやるなら根性でどうにかなんかならんよ 
バグまで綺麗に再現しちゃってるし

 

268 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:38:18.37 ID:gE6IFZvV0.net
FFはもっと軽いノリのストーリーだから若いFFファンには受けないんじゃないかな
若いFFファンがどれだけいるか知らんけど

269 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:39:04.17 ID:OVASIakH0.net
そもそも目移植でやってたらどんだけ技術力ガー、といってもあんなロード地獄なんかならんよw
エミュベースだからデータのメモリ格納などの塊やタイミングが変えられなくてああなったと見るのが妥当
アセンブラ解析してまでバグ再現なんかしないし

270 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:39:16.46 ID:ng/Nuytjd.net
技術者がいなくなったからかドットのキャラデザが退化してるのがなんとも……(´・ω・`)

271 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:44:34.77 ID:M6VDO8oS0.net
FF6までと比べて?
どのへんが退化してんの

272 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:47:05.43 ID:2xYPAz9o0.net
ドットはロマサガ3の時が最高峰だろ
ほぼ芸術作品だったわ

273 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:55:32.87 ID:LFkGEM6ba.net
>>272
ちなみにルドラの秘宝はロマサガくらいのクオリティのドット絵がアニメーションする

274 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:58:30.24 ID:M6VDO8oS0.net
https://www.spriters-resource.com/snes/saga3/sheet/10117/
https://www.spriters-resource.com/snes/ff6/sheet/6707/
https://www.spriters-resource.com/snes/treasurerudras/sheet/21018/
そこまで言うのはさすがに思い出補正がほとばしってない?
ただルドラはさすがにパターン多いな

275 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:12:37.63 ID:m4MnrsGP0.net
むしろFF7から9までをこれでリメイクしたら売れると思う
7なんて苦労して三部作にするまでもなく売れるだろうに

276 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:18:04.06 ID:7Y4DD4X80.net
>>266
9もディスク4だと殆ど行けなくなってたなー
容量的な問題なのかは知らんけど

277 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:21:26.05 ID:v0GYOBkx0.net
久しぶりにネットで攻略とか見ないでやろうって思ってやってるな。
序盤からLV50の場所いけるってことは、裏返せば取り逃し要素もない可能性高いし
イベントもそこまで長くないから、レベル上げやら時間かけてられる。
キャラのストーリー1話1時間〜2時間くらいで構成されているのが、いい感じ

278 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:24:01.90 ID:kAYwNv+a0.net
読点おおすぎ

279 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:32:23.81 ID:RIEy35Y10.net
実験作でも良いから一回2Dに回帰してFF5とか6辺りの感じのRPG出してみたらどうなんだろうな
戦闘だけシステムを新しくする感じで

そういうのを出してみて売れるかどうかで本当に需要があるかどうか判るだろう
勿論劣化二番煎じみたいなのじゃ駄目だろうけどさ

280 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:40:25.50 ID:7xUkoYcl0.net
オクトラ転売価格になってるやんけ

281 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:42:51.06 ID:BcSkzLq/0.net
オクト信者は死ぬほど退屈なイベントシーンをどう受け止めてんの?

282 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:43:16.54 ID:KByb0hUP0.net
>>275
日本ではまあ売れんだろうな

283 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:57:22.46 ID:RIML8kCk0.net
>>267
いや間違ってる間違ってないかって話じゃないし、
unityとネイティブSDKしかない任天堂系ギミックハードの開発に
確たるソース()とか失笑物の妄想してる門外漢のお前が決めることじゃないよ

妄想でデタラメの繰り言わめきすぎ
そのアーキとコンパイラでコードが走るかっていうだけなんで、DQ8はC++のコードがあったからそれをunityで使えるC#に再実装したって話ね
ポリゴンハード()とかは何の関係もないよ
そのハードで使えない機能をゲームのコアに使ってるなら「そもそも移植出来ない」から

SFCからPS1への移植には当然65816からR3000への変換が必要となるわけ
それを手元でやるかリンクして実機でやるかってのがエミュかどうかって話
お前が馬鹿みたいにエミュベース!と簡単に考えてるようにはいかないの
今と違って容量も大したことないから書き直した方がずっと早い

経験が無いからわからないんだろうけど、
全部合わせても6M程度、直接資料提供もあるプログラムなんてどうにでもなるよ
別のソースから目視にせよ自動にせよ別の環境に仕組みを移せば当然バグも付随するものなんで
バグ再現って言うのはおかしいことじゃないんだわ

284 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:58:57.76 ID:CG7oZlcc0.net
>>275
もともと3Dのキャラを2Dにするとか劣化以外の何物でも無いぞ

つか戦闘シーンが悲惨になる

元より劣化したリメイクなんぞ、そんなもの誰も買わないよ

285 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:01:48.97 ID:Znr8B0Ts0.net
つか日本では7以降のFFに求心力が無いからな
どんなリメイクしても売れないと思う
8は名作だけどな

286 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:13:13.27 ID:/e9Pkomq0.net
ルドラは凄かったけどシナリオが微妙だったのと
当時スクウェアがFF以外の新ブランド乱立させすぎて
あんまり目立たなくてそこまで売れなかった

287 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:21:32.00 ID:j2+xoHpw0.net
>>280
アマゾンの事なら関西地域分の返品が結構な量出るだろうからすぐもとの価格に戻ると思うよ

288 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:29:01.46 ID:jIkUEKnsp.net
スレタイはグラの話なのか?
なら俺は反対派だな
グラはFFは今のFFの方向性でいいよ

289 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:42:10.03 ID:f757jz7i0.net
>>128
書き込む前に確認したのかよ律儀だな

290 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:58:05.84 ID:mkIwc3Cgd.net
純粋にRPGとしての面白さが大きいからな
ストーリーがもっと面白ければかなりの大作になるけど続編に期待かな
そういう部分に力入れすぎても困るけど

291 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:58:49.81 ID:URJN5q5wd.net
街が24もあるみたいだな

292 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:01:14.95 ID:zxB5wbV70.net
性能が高くなるほど作りたいものが作れなくなるとは皮肉な話だ

293 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:02:08.66 ID:jIkUEKnsp.net
>>290
RPGとしての面白さって言う意味では同意
今時のRPGは取捨選択する上で切っちゃいけないものを切ってしまってる

294 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:09:32.57 ID:KYzlO3oC0.net
>>290

>あと、作品のテーマについては”8”もですけれど
>旅を楽しむ”というコンセプトのほうが大きいです。
>主人公になりきってゲーム、ストーリーを楽しんでもらいたいというよりも
>舞台、世界観を楽しんでほしいというのに重きを置いています。

タコの基本コンセプトは上記だそうだ
同社の大作()別タイトルを反面教師にしている

295 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:11:56.29 ID:YyW71x410.net
まーた進化についていけなくなった老害がゴミみたいなスレ立てたか
ずっと家でゲームしてろ
できもしない運転はするなよ、迷惑だから

296 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:18:49.66 ID:QGU8fRlFp.net
進化について行けてないのは
オワコンPS信者なんだけど

297 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:24:14.88 ID:SREd18dBM.net
>>291
グラフィックは昔風だが
RPGとしてはむしろ正しい方向に戻ったな

【衝撃】オクトパストラベラー、街の数 24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531752807/

298 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:44:04.68 ID:DRF+OUn30.net
オリとくらやみの森、カップヘッドを見てたら雰囲気良くて
これは日本のメーカーが作らないとアカンなつ〜って内心思っててクラシック系まで取り残された気分だったけど

オクトラのスタッフがいい仕事をしてくれたので日本もまだまだイケるなって思った

299 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:44:37.04 ID:GarGhfGE0.net
久し振りに、音楽が耳に残るゲームだった。

300 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:48:16.64 ID:U8iPzR9Ip.net
最初からコウイウノデイインダヨバイアスかけまくってるから懐古厨気持ち悪い好意的意見が多いなあ
自分らでは気付いてないんだろうけど

301 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:57:01.13 ID:/e9Pkomq0.net
進化厨。

302 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:07:33.93 ID:VJRAD6iJ0.net
ひらめきと陣形付け足してファイナルファンタジーサガ1として売れば200万本は軽く売れただろうな
3Dも良い部分があるけど2Dの良い部分を多く切り捨てすぎてたなというのがよくわかるゲーム
結局膨大な作業量をこなせずファンタジーを表現できないなら3DはAIで簡単に作れるまで開発凍結でいい

303 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:14:58.38 ID:PXvFrRjpa.net
オクトラクリアしたけどこんなに清々しい気持ちになれるエンディングはゼノブレ2以来だったわ
FF15みたいに主人公が生贄になるだけのクソエンディングよりも何億倍も良かったわ

304 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:15:14.77 ID:wqO8nPF20.net
俺が求めてるFFはオクトパスっぽいのよりもロスオデっぽいのだなぁ

305 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:19:26.28 ID:K6mfjMg80.net
FFはまずストーリーキャラクターゲーム内容を見直さないとグラフィックはそれからでいい

306 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:22:45.94 ID:/e9Pkomq0.net
というか野村をイラストから外せ

307 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:24:20.16 ID:IO93o2Yc0.net
>>304
あれもあれで凄いゲームだったよな
今じゃ予算規模的に作れないクオリティのrpgだよな

308 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:24:56.44 ID:pDBbdfMbd.net
野村は残してもいいけどKHやゼノブレイド2レベルのリアル性にしてくれよ
無駄にホストフォトグラにしなくていい

309 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:28:11.36 ID:IO93o2Yc0.net
あのモデリングて誰特なんだろうな?

310 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:32:26.01 ID:mfIENmmy0.net
FFというよりは古き良き単発RPGって感じ
知る人ぞ知る名作を遊んでる感が半端ない

311 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:35:42.24 ID:DEEFxQezd.net
ホストクラウドって一昔前のグラボや、3Dモデリングソフトのパッケの女みたいでキモいんだよな

312 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:46:51.35 ID:P+3iJsYz0.net
>>310
これ

313 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:52:14.39 ID:/4Af+gW60.net
FF6の系譜というのは間違いないと感じたかなぁ
崩壊後の世界を遊んでる時の感覚をグレードアップさせた感じだし

あと、ブレイブリーデフォルトのシステムも受け継いでるね

314 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 03:24:22.37 ID:9XpRcrxt0.net
はいFF病

315 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 04:05:56.78 ID:E6LI0uDYd.net
オクトパストラベラーはFFでは無いから
タイトルからFFを抜けば真の意味が

316 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 04:12:40.43 ID:oKJNa3v/0.net
FF15の開発費を使って
オクトパストラベラー作ったら
外国人からも絶賛だったと思うよ
今の10倍はクオリティあげれるだろうしね

317 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 06:16:40.24 ID:3QWqfZNw0.net
ゲームはいくら新しくてもつまんねーなら意味ないんだよな

318 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 06:59:40.94 ID:DRF+OUn30.net
>>313
アビリティを共有出来たりするからロスオデも入ってるね

319 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 07:35:11.93 ID:h55heBdIp.net
とりあえず全滅したと思ってたドット職人が生き残ってたor育ってたのが嬉しい
FFRKとかBEで育てたのかな
次はこの路線でアクションRPG、つーか聖剣伝説作ってくれ

320 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:08:49.88 ID:idl4eImFa.net
>>316
FF15に消えた金と時間で5本は新作作れそうw

321 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:11:13.99 ID:oJ0Je2od0.net
>>320
それでキッチリ作って150万売れたらFF超えるかつ若手Dが育つWin-Win

322 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:21:17.57 ID:nQxCP/yDd.net
古臭いドット絵って批判あるけど
これ今の技術じゃないと表現できなくね?
遊んでる感覚は3Dに近いんだけど

323 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:35:59.65 ID:1E34Dny10.net
みんなスクウェアらしさに飢えていたからな
スクエニのスクはクソなままだけど

324 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 09:24:34.53 ID:8QW+0YRf0.net
SFCの頃、FFの新作がやりたかったのにロマンシングサガ出て来た感じと同じだなぁ。これじゃないんだよFFは

325 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 09:56:14.15 ID:iLhN2haZd.net
FFはフォトリアル路線に進みすぎた
もう戻れないし
ホストや美女とか馬鹿にされても仕方ない

326 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 10:02:12.38 ID:A71ZsBNO0.net
聖剣伝説2リメイクとか誰が企画したの?
何十万本売れたの?

327 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 10:39:30.16 ID:1+NdQeZR0.net
どうせ2出たらがんばリベンジ級のオナニー発射してくるから

328 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 11:35:49.88 ID:RZsQC+vp0.net
オクトパストラベラーとロストオデッセイ足したら最強のFFだな

329 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 11:37:22.30 ID:jbNZLEEqa.net
>>328
ロスオデは本当に古典的なPS2時代のRPGって感じだな

330 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 12:05:51.35 ID:4HPczhdW0.net
switch買ってこい

331 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 12:11:50.25 ID:XQ/NK4UV0.net
金食い虫のスクエニ第1第2制作部並の開発費が与えられればもっといいものになるんだがな

332 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 14:53:34.88 ID:JQRjGjZF0.net
金注ぎ込めば注ぎ込むほど良い物ができるって思考があかんわ
2倍ぐらいならいいとしても数倍やそれ以上になったら別物しか出てこんやろ

333 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 15:05:00.37 ID:562S+3KaM.net
>>322
3Dにドットが貼ってあるだけだな
2D風であって2Dではない

334 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 15:11:52.22 ID:8/97C2/i0.net
街の移動はラストレムナント方式で良いと思う
ゲームとして要らないところはざっくり斬ればいい
まあラスレムの街はとても写真映えするグラフィックだったが中身スッカスカやったけどな
これがFFならぎっしり頑張るところだろう

335 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 15:14:30.40 ID:7pQUCciQ0.net
>>1
流石にもう7叩きしてるのって40代オーバーじゃないん
7楽しんでる世代ってもう30代行ってるでしょ?

336 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 17:32:46.31 ID:vUyiXBCl0.net
こうやってハードル上げまくっておいて
いざ売上が出たら「だが買わぬ」懐古おじさんをぶん殴るのはもう様式美やね

337 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 17:53:18.09 ID:kwxUqxPs0.net
FFって名前つけたら買わなかったよ

338 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 18:40:08.29 ID:2Gx6Qig2d.net
こういうスクウェアを待ってたんだよ

339 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 18:44:14.48 ID:dnA1G7640.net
おにぎりの質感に拘るの最先端なFFか・・
まぁイラ無いわ

340 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:28:14.12 ID:BOUnzVzeM.net
ゼノブレイドといいなんで真のFFは任天堂ハードにしか出ないんだろうな

341 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:34:58.77 ID:3EHktQ9P0.net
発売当時はFF7すげえ楽しかったけどなあ
召喚獣たくさんいたのが良かった

342 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:44:53.09 ID:Va9cIuXWM.net
>>340
いい意味で力抜けてるからじゃないか?

343 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:49:45.58 ID:AqcCRT+e0.net
FFチームは他と違う事しなきゃしなきゃという変な考えでもあるんじゃないのwww
クソゲーじゃなくてせめて凡ゲー作ってくれればそれでいいのに

344 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:49:52.68 ID:DD0Qs2gp0.net
スイッチ向けにFFTかFFTAの新作でも作ってくれんかね
ああいう系統のゲームはドットが求められるだろうし、
表現が確立されてるから見劣りするようなものじゃない
演出やデザインを工夫すれば今でも全然通じるだろう

345 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:58:56.45 ID:nQxCP/yDd.net
FF16は浅野チームが作ればいいのに

346 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 21:05:52.70 ID:MvHJAGQh0.net
>>333
> 3Dにドットが貼ってあるだけだな
> 2D風であって2Dではない

3Dにドット貼ってるだけ、ってそれってテクスチャっていうんじゃ…w

347 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 22:00:42.25 ID:1+NdQeZR0.net
>>345
がんばリベンジ!

348 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 22:48:03.25 ID:JQRjGjZF0.net
>>333
それは表示方法の話であって絵の描き方や使い方の話ではない

349 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 01:08:40.71 ID:x4cwt5xb0.net
>>215
発売直後のブラックフライデーで半額で売った結果でもあるけどな

350 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 02:17:54.84 ID:d/qt1SX50.net
世界観やキャラデザについては>>1の言う通り
FFナンバリング本編として作るならドットノスタルジーなんかいらん
ちゃんとPCも見据えたHDの3Dじゃなきゃダメだけど

でも重ねて言うが世界観とキャラはこういうのでいい
王道ファンタジーを据え置きクオリティでちゃんと作れ

総レス数 350
78 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★