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オクトパストラベラーは求められていたFF本来の姿
- 1 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:10:17.71 ID:hjeqLw6bd.net
- まさに「これだよこれ、これでいいんだよ」なFF
ある意味真のFF7
- 2 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:10:45.58 ID:2xYPAz9o0.net
- 気持ち悪い
- 3 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:11:39.83 ID:QogUni7X0.net
- 懐古厨曰くでしょ(笑)
ニッチ人気を勘違いするなよ気持ち悪い
- 4 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:11:48.85 ID:Xgl+2A3w0.net
- 昔のFFってそんなに手抜きだったの?
7で変化して正解じゃん
- 5 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:12:44.60 ID:VTN2SAta0.net
- 700万本売れるの?
- 6 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:13:19.77 ID:wQxhQJ430.net
- >>4
だったらタイトル名変えるべきなんだよね
現代ゲームは新しい方法論が正しいとするわりに先人のブランドに頼る卑怯者
- 7 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:13:24.54 ID:QogUni7X0.net
- >>1が日本のゲーム業界がダメになった典型的な思考
あくまでも新しいものがあって古いものも良いよねとなるのに
新しいものはダメだ古いものが最高になっちゃう
- 8 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:15:00.31 ID:BFphbSFq0.net
- >>7
俺は逆の考え方だな
古いゲームは無条件でダメ、新しければ新しいほど良いと
FF7みたいなゲームをマンセーして行った結果が、今のゲーム業界を招いている
- 9 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:16:36.34 ID:ecSC1Mx1a.net
- そういうのは今のFFより売れてから言いな
- 10 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:17:21.59 ID:Pz/LbKdLa.net
- スカスカとか言ってたの誰だよ
20時間やったけど泥棒とトレサの二章がようやく終わったところだわ
- 11 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:18:16.95 ID:wQxhQJ430.net
- >>7
だったら現代ゲームは新規ブランドで新しい威光を作るのが筋なのに
わざと既存ブランドを上書きする形にして
これが進化でこれが正しいという手口を取る卑怯者だよね
昔のやり方が新規タイトルを名乗ってこうして評価されると
旧作FFのつくりは上書きされて消えるべき存在だったという論理の正当性がみごとに綻ぶ
FF7は新規ブランドで威光作ればよかったんじゃないですか
- 12 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:19:22.14 ID:oHweCIYLp.net
- 求められている?
でこれミリオン売れるの?
結局はそういうことだと思うんだよね
- 13 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:19:24.24 ID:h2R/cE/A0.net
- それは無い
FFはこのまま和ゲーの最先端路線で正解、面白くないのが問題なだけ
- 14 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:20:02.93 ID:dVuThv/20.net
- 進化を頑なに拒否したガイジゲー
もはやホストファンタジー以下
- 15 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:20:16.05 ID:43Dl+AMo0.net
- 技術テストじゃ面白くなりえないので不正解
- 16 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:21:14.22 ID:wQxhQJ430.net
- 新旧のゲームデザインが並走するのが正しいと唱えるのはむしろ懐古派
「有名シリーズもゲームデザインを変革させてきたんだ
今さら出てきて俺たちを否定するなインディーズレベルが」と騒いで
目障りなゲームデザインを老害老害と攻撃する余裕と器のない奴が現代派だよ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:22:51.01 ID:2oZFnKMcd.net
- FFは元々宮崎駿ジブリみたいに天才がやりたい事だけやってポンポン当ててた様なタイトルでしょ
だったらその天才をまたこの世が生み出せばいいだけの話だがまあ無理ですわ
- 18 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:22:55.57 ID:lsJLUWAY0.net
- モンハンドラクエと違って退化しかしてないシリーズ
- 19 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:23:09.14 ID:lPdJXRVXd.net
- オクトラは少なくともこの15年くらいのFFよりは上だな
まぁFFチームがゴミ過ぎるだけだが
- 20 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:23:13.09 ID:zeAwLr8v0.net
- >>10
テリオンも名前覚えてやってくれよ
- 21 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:23:41.42 ID:hjeqLw6bd.net
- ごめん真のFF7は言い過ぎたw
あの時代にあれを出したのは革新的だったし
FFの名前であれを出した事に意味はあるわ
ただ今のFFに辟易してる層にとってはオクトパスはまさに求めてたものなのは間違いない
この路線で続編作って欲しいし、FF4から6までこれでリメイクして欲しいわ
- 22 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:24:10.69 ID:x417ArJa0.net
- FFつーよりハミングバードソフトやT&Eがやってた
グループSNE原作RPGに求められてた本来の姿じゃないかな
- 23 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:25:30.23 ID:7GUGGXBd0.net
- BDと違ってポーションとかケアルとかFFの要素を絶ったのは良かった
- 24 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:25:37.11 ID:RIML8kCk0.net
- すっとろいガイジってわりとATBもキツいみたいだしな
FF7からゲージの進みがかなりスピーディになったしミニゲームも難しかっただろうからそりゃこういうのがいい()んだろうね
- 25 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:25:48.99 ID:mLwabHBKM.net
- マイナーゲームにはあったのかも知れんけど
あの見た目ながら本当に久しぶりにRPGが進化したと感じた
FFは間違った方向に突っ走り
ドラクエは進歩をやめた
- 26 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:25:52.39 ID:wQxhQJ430.net
- "進化"を手っ取り早く表現するのに
既存IPを利用して上書きする手口に頼る情けない形骸化創作に対し
こちらから新規IPを名乗ることで
かつてらしい雰囲気と文法を再評価させる懐古路線新作のかっこよさよ
最先端ゲームは新規IPで勝負できないなら糞ダサい存在です
- 27 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:26:08.76 ID:BqGyVCQj0.net
- 最近のFFが迷走しまくってるのは事実だからな
- 28 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:26:42.54 ID:JW9XBFgsd.net
- ほんとうに浅野はFF以上のもの作ってしまったわ
すげーよ
- 29 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:26:54.90 ID:hjeqLw6bd.net
- >>24
PSのFFのが演出過多でテンポくっそ悪いんだが
- 30 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:28:55.51 ID:tARW/+Rtd.net
- スクエニさあこういう漫画作るなら
ホストファンタジーが正解じゃないって気がついてくれんか
https://i.imgur.com/PDZEB8J.jpg
- 31 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:31:29.22 ID:1dSexcKA0.net
- 流石にそれはないが今のFFが駄目なのも確か
FFは何を作ってもどうせ叩かれるんだからもうどうにもならない
- 32 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:31:36.68 ID:eIN3iGzm0.net
- またFF7叩いてんの?w
ネット上の6マンセーの風潮の方が気持ち悪いわ
- 33 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:32:53.28 ID:wQxhQJ430.net
- ブレイブリーデフォルトのサブタイから「FF」を消すと
物語の核心が見えるという仕掛けかっこよかったよな
志があるほうがFFブランドなんかにしがみつかずにさっさと決別できた
FF本編は最先端のため根幹から作り直すと偉そうに謳うならなんでFF捨てないんですか
シリーズ作品であることを捨てる道理だよねそれ
- 34 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:33:03.29 ID:PCFJoRXh0.net
- 進化進化言ってるアホいるけど、グラフィック進化してるゲームは基本的にレスポンス周り退化しとるからな
- 35 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:33:23.18 ID:2EwpoaBd0.net
- >>30
オリジナル作る気なしやん
- 36 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:34:23.68 ID:lPdJXRVXd.net
- >>32
ネット関係なく最高傑作は5か6と言われてる気がするが…
- 37 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:34:38.67 ID:2VpPdp7J0.net
- 今のFFに求められてるのはオクトパスではない
どちらかというと
フォトリアルよりにしてグラフィックをもっとよくしたゼノブレシリーズみたいなモノ
- 38 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:35:41.25 ID:v5b6oW560.net
- オクトパストラベラーはロマサガよりでしょ。FFとは全く違う路線だよ。
- 39 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:35:53.58 ID:WxwYi/4M0.net
- >>19
15年って11も入ってない?
- 40 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:36:25.81 ID:STBKm7vXa.net
- >>30
いつの時代の話だ?
- 41 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:36:58.28 ID:WwUF5B2K0.net
- FFと言われると違和感がある
8人のシナリオが一つに集約して大団円ってならFFかもだけど、これは8人のシナリオが8人ごとの結末を迎えるストーリー
そういう意味ではニッチから脱却した真のサガ、もしくはちゃんと作ったブレブリ
わざわざFFなんて持ち出さずそれで良いと思う
- 42 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:37:36.23 ID:43Dl+AMo0.net
- >>41
サガじゃ対立煽りできないやん
- 43 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:37:59.87 ID:mqHtNQlw0.net
- ロストオデッセイも真のFFとか言われてたな
FFも堕ちたもんだ
- 44 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:38:16.22 ID:lPdJXRVXd.net
- >>39
2001 FF10
2002 FF11
2003 FF10-2
- 45 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:38:26.08 ID:RIML8kCk0.net
- >>29
テンポの話なんてしてないよガイジ
SFCとPSやり比べれば一目瞭然だけど入力のスムーズさとかが段違いだからね
SFCはCPUがすっとろいからゲーム自体がもっさりしてた
- 46 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:38:37.92 ID:hjeqLw6bd.net
- これが世界で受け入れられるのって、今後のために凄い重要な事だよな
- 47 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:40:18.53 ID:RIML8kCk0.net
- 豚ワールドの一発芸であって乱発したら飽きられる程度のものだと思うが
- 48 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:41:42.04 ID:uEqGvt790.net
- FF15はキャラデザとストーリーがまともなら悪くはなかったと思う
オクトパスはどちらもよかった
特にストーリー外注したのが大成功
- 49 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:42:35.65 ID:1dSexcKA0.net
- オクトはある程度売れても本格的に世界で受け入れられるの難しい気がする
300万とか売れる気がしない日本と海外ではやっぱり感性が違うんだよ
日本の古き良きRPGは上限が限られてる気がする
- 50 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:42:56.75 ID:/trsoMfV0.net
- ブレイブリーみたいに変な欲出して2発目がコケなきゃいいけど
- 51 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:46:04.81 ID:BikevAF/0.net
- こういうのでいいんだよ
スクエニもやればできるじゃん
- 52 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:48:00.69 ID:cgKKHNDUd.net
- オクトパストラベラーはテンポ悪いからムービーゲー以上に退屈な会話だよな
- 53 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:51:19.09 ID:s5zLl69c0.net
- これブレイブリーなんちゃらだろ
- 54 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:51:51.84 ID:3yoBjtAu0.net
- いやぁ、このオクトパスも何作目にブランドが崩壊するか楽しみですね
なんせこの前流行ってたブレイブリーなんとかをも速攻で潰した浅野さんのゲームですもの
- 55 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:52:11.93 ID:LqYJ+EGY0.net
- ドラクエはこっち路線で良かったんだよ
- 56 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:53:15.47 ID:dROKLOv/a.net
- 7000円を使うのはリスキーだから、ブレイブリーを500円で注文したよ、面白いのかなー、わくわく(´・ω・`)v
- 57 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:54:34.01 ID:5p9/87wBr.net
- FFはもう歴史的使命を終えたわ
FFのチームは解散してオクトパスをベースに新しいRPGチームを作ったほうがいい
あ、PとかDは来なくていいです
- 58 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:57:11.04 ID:uEqGvt790.net
- スクエニは今後全てのゲームでストーリーを外注した方がいい
その上でキャラデザを全て吉田絵風に変えるべし
- 59 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:58:22.11 ID:ecSC1Mx1a.net
- じゃあ今のサガファンはオクトパスみたいになって欲しいと思ってるんだろうか
- 60 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:00:15.78 ID:ecSC1Mx1a.net
- 思えばオクトパスの表現方法で良くなった物って誰も指摘してないよな
ただ珍しいから持て囃してるだけに見える
- 61 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:07:52.85 ID:7Y4DD4X80.net
- FF6と比べるのはあまりにもストーリーがお粗末すぎて失礼だわ
街に寄ってしょーもない出来事解決してはい次の街って
- 62 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:08:25.15 ID:9J5lF4Au0.net
- 別にリッチな作りでも面白いFFは作れるはずなんだけどな。
ただ実際に出来上がった物の出来がよくないってだけで。
逆に言えばクラシックな作りのゲームでも必ずしも面白いとは限らない。
面白いって感じてた頃の物とイメージが一致するだけで。
- 63 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:08:36.96 ID:7Y4DD4X80.net
- >>58
これがまともなストーリーとかマジか!?
1人で行動してる前提でしかストーリー進まないのに!?
馬車の中に娼婦として8人で潜り込んでるとでも思ってんのか
- 64 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:12:30.80 ID:PCFJoRXh0.net
- オクトはFFでもサガでもなくルドラとかクロノが位置するFFロマサガのハイブリッド亜種だよ
- 65 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:12:37.24 ID:5nu6XVgja.net
- >>60
少なくとも最近流行りのクソみたいな三頭身ポリゴンとかよりはいいぞ
据え置きはともかく携帯機はオクトラの真似すりゃいいだろう
- 66 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:13:06.42 ID:YS1qqe/Jd.net
- >>61
それは方向性の違いやろ
1つの大筋辿るのがFFなんやから
- 67 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:13:12.37 ID:PCFJoRXh0.net
- >>63
それはストーリーじゃなくてシステムのリアリズムの話だな
- 68 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:14:52.18 ID:43bejB+90.net
- 鳥山求がシナリオチーム教育してるとか聞いたときは絶望しか無かったので
こういうまともなシナリオのJRPGがスクエニから出てきたことが驚き
>>58
FF本編も外注してくれれば少しはまともになるかねぇ
- 69 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:15:03.84 ID:7Y4DD4X80.net
- 結局一人旅してる前提でストーリー描いてるせいで仲間の必要性が薄い
盗みに入って盗賊としての腕試しをしようとしているのに彼には仲間が必要だとかシステムとストーリーが全く噛み合ってないし描写の仕方も間違ってる
- 70 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:15:34.67 ID:5nu6XVgja.net
- 携帯機特有のデフォルメポリゴンはマジで雰囲気ぶち壊しだったからHD-2D表現が主流になってほしい
- 71 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:16:49.88 ID:43bejB+90.net
- >>69
描いてないところは自分で想像して良いんだよ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:18:14.21 ID:7Y4DD4X80.net
- >>71
想像の余地とかいう言葉を使って逃げる前に描写がおかしいってやってれば分かると思うんだけど
明らかに1人旅前提でシナリオ描いてるよね?
- 73 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:19:01.59 ID:PCFJoRXh0.net
- >>70
ドラクエ7とかグランディアとかサガフロ2で日本はその方向性になりかけたんだけどね
まあ三頭身ポリゴンの方が楽なんだろうけど、その方向性は失敗だったのは間違いない
- 74 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:19:16.27 ID:P9ibaQ+na.net
- 途中で主人公変更(シナリオ変更)出来るサガフロって感じでええなぁ
今回はメンバー8人だけど
「こいつ仲間なったらいいのに」ってキャラ多いし、次回作でその辺が増えるといいなぁ
- 75 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:19:17.73 ID:kAYwNv+a0.net
- このストーリー、本気で良いと思ってるの?
信じられない
- 76 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:19:53.63 ID:tNZAEohCd.net
- 1人旅もできるし4人旅もできる
このゲームはオープンワールド系のRPGにすごく近いのよね
- 77 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:20:25.36 ID:h/C9NoPwd.net
- >>75
誰のストーリー?
詳しく言ってみ?
- 78 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:20:44.14 ID:7Y4DD4X80.net
- 1人旅もできる(バランスが取れるとは言ってないしラスボスに挑めるとも言ってない)
- 79 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:20:57.94 ID:OT9L1eS8a.net
- ドット絵RPGで本末転倒な価格設定だし
よく売れても国内20万本
海外は完全爆死50万も売れんやろ
FF15は国内100万本世界600万本ねゴメンネ
- 80 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:22:39.94 ID:mz3kXOQ5d.net
- 最近のFFのキャラキモいから
これぐらいがちょうどいい
- 81 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:23:42.40 ID:4R75TEoFd.net
- FF15で何が求められてるか求められていないかわかったはず
オクトパスは求められていた側なんだよなあ
グラやオープンワールドで海外意識したところで予算的に日本企業はもう無理だろ
なら良いところを伸ばすべき。何故FFが世界的に人気があったか今一度考えるべきだわ
- 82 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:24:03.52 ID:o7Kkxy5Z0.net
- このぐらいがちょうどいい
世界の危機とやらガクブル話したと思ったらどうでもいいクエストやれという世界に違和感あるから
中2好きには退屈なんだろうけど
- 83 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:24:54.77 ID:c5NF6X+q0.net
- オクトパスは上手くやればスクエニの大きな柱に成長する可能性はあると思うわ
でもまだFFレベルではないと思う
FFにあった飛空挺みたいな人を惹きつける要素が欲しいところだね
マトモだった頃のFFは硬派な部分と中2的な部分のバランスが絶妙だった
オクトパスは良くも悪くも世界観がオーソドックス
それでも近年ではかなりの良作だけど
- 84 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:25:23.76 ID:kAYwNv+a0.net
- >>77
オルベリク、サイラス、オフィーリア、プリムロゼ、テリオン、アーフィン、ハンイット
- 85 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:25:54.74 ID:ajFIE9diM.net
- FFに完全3D化は必要だった
そういう時代だったのだから仕方ない
2Dにしがみついていたら、9あたりでシリーズ終了してただろう
- 86 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:27:15.04 ID:4R75TEoFd.net
- >>79
おかげで小売が爆死してFFブランド地に堕ちたやん
小売が今年の春でもまだ初回入荷分無くならねえって笑ってたわ
FFというブランドがなかったらもっと悲惨だったろうがな
- 87 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:27:19.01 ID:+RVNbIIKd.net
- いまのFF開発チームが女に乗っ取られたような状態だから
ホストファンタジー路線は続くんやろなぁ
- 88 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:27:22.25 ID:PCFJoRXh0.net
- 「詳しく」という日本語の意味を理解していない人がストーリーを評価しててため息が出た
- 89 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:27:29.07 ID:7Y4DD4X80.net
- 結局褒めるにしても「これくらい〜」としか言えんのな
- 90 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:28:33.63 ID:JVx4+Hi40.net
- 要はバランスだよ、ムービーRPGがダメなのではなく
、こういうゲームも需要があるってこと
ただでさえ少ないジャンルで出来が良ければそりゃ評価は高くなる
- 91 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:28:39.80 ID:PCFJoRXh0.net
- ホストファンタジーは新品900円なんだから売れない方がおかしい
- 92 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:29:18.71 ID:zSTRqlAja.net
- そういやスカスカとかいうネガキャン余裕で消えたな
本筋だけのボリュームも相当あるし
コンプまでやりこめば余裕で100時間越えるわ
- 93 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:30:01.69 ID:43bejB+90.net
- HD2D路線の開発コストって
TokyoRPGFactoryのデフォルメ3D路線と比べるとどうなんだろ?
新しい映像表現ってことで今回は試行錯誤も多くあっただろうけど
作り方が確立されればそういうのは抑えられると思うんだけど
- 94 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:30:38.90 ID:7Y4DD4X80.net
- 最近のはレスポンス周りが退化してる〜って割りにはレスポンス良くないよねこれ
戦闘でBREAKした時のスローモーションなりフィールドアクション使った時のモーション+台詞とか1回2回見る位なら良いんだけどやっていく上で何百回何千回と見る所なのに
- 95 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:34:51.17 ID:gkM3A2E5a.net
- この程度のシナリオでこんなに持ち上げられるなら
ちゃんとしたしたシナリオならどうなるんだろうな
- 96 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:35:24.94 ID:CVjCf3NAM.net
- 真のFFは10年前にMSが作ってるだろ
- 97 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:38:05.04 ID:4R75TEoFd.net
- >>95
ここ最近のRPGが酷すぎたのかもしれんなあ
- 98 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:38:58.49 ID:5yt7fd8kd.net
- FF7で国内400万近く売れて15がミリオンくらいだが
その失った客どうしたん
- 99 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:39:03.10 ID:NGehwaDo0.net
- >>13
>FFはこのまま和ゲーの最先端路線で正解
これずっと不思議に思ってたんだけどさ
「FFは最先端ハードの最先端映像を見せるシリーズ」 って定義って、いつ誰が決めたん?
どうもFFの歴史上明確にここ、ってもんもないし、
そもそもユーザーがこれ求めてるのかも不明な定義なんだけど。
FF7がそういう部分でヒットしたのは分かるけど、
イコールFFのシリーズとしての売りはそこ、って事にはならんはずなのに。
- 100 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:39:58.09 ID:l6HkbYkK0.net
- FFにはもう特に何も求めてないから好きにしていいぞ
若いスタッフはどんどん新規タイトルに挑戦してください
- 101 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:40:54.90 ID:B+12Jkc/0.net
- >ある意味真のFF7
釣りなんだろうけどマジで気持ち悪い思考だわ
- 102 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:41:08.44 ID:5yt7fd8kd.net
- グラフィックが最先端でしか勝負できないから仕方ない
- 103 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:41:39.03 ID:hucN0FLa0.net
- >>83
スクエニはそのぐらいの規模のほうが良いゲーム作るんだよ ベイクラントストーリとかあったろ
FFはでかくなりすぎて手に負えなくなり空中分解した
- 104 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:42:07.13 ID:KSeXNEo6M.net
- ゲームデザインに直接関係しない裏方部分でリソースを多くとられるPS箱では生まれない作品
- 105 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:44:35.06 ID:MQ+LqhEH0.net
- これではないよ
物語自体が色々と手抜き過ぎてアカン
戦闘もなれると面倒なだけだし
- 106 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:45:09.92 ID:MQ+LqhEH0.net
- 任天堂ハードによくある手抜きとステマで取り繕うゲーム
続編はもうだませないので死ぬタイプ
- 107 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:47:26.41 ID:u9N0cUWqd.net
- 『新時代に対応できない老人に』が抜けてるぞ
FF7を買ったユーザーの大半はオクトパスよりFF15を選ぶ
- 108 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:47:53.69 ID:wyCSihUS0.net
- スイッチはこういうゲームで良いんだよねえ
神過ぎてヤバい
- 109 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:48:31.42 ID:7Y4DD4X80.net
- 勝てる相手持ち出してマウント取りに行ってるの本当見てて草生えるからやめろ
- 110 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:49:03.33 ID:l6HkbYkK0.net
- そもそもFF信者向けじゃないと書き込もうとしたら案の定
これは同じスクでもサガ系が好きな人間向けだよ
FFでも5とか12とかあの辺が好きな人ね
間違っても「FFは10が最高傑作」「マジ泣いた」なんて人が手を出してはいけない
- 111 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:49:03.46 ID:wyCSihUS0.net
- FO新作期待してたけどもオクトが来てくれたのでもういらないw
一生こういうゲームをやりたいって思ったなあ
- 112 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:51:01.43 ID:pJq/ILCr0.net
- >>110
サガでもFFでもないな
それクラスではないわ
物語を自分で選択するわけでもないし、FFみたいに自分有利でゲーム自体が変わるようなアビリティーもないし
すべてブレイクのための材料でしかないし
- 113 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:54:24.87 ID:kUt63pcma.net
- >>48
FF15は最初のノリのままラストバトルまで行ければまた評価が違ったんじゃないかな…
- 114 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:55:45.92 ID:1tWMOqX70.net
- >>40
妹?がPS1やってるぞ…
FF7辺りが出て勢力図が一気に変わった頃じゃね?
- 115 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:56:40.77 ID:pJq/ILCr0.net
- breakはピヨリだけでよかった
ダメージをそれ前提で調整してるから雑魚戦のテンポが悪くて嫌
- 116 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:56:53.15 ID:a4toDgawa.net
- ファイナルファンタジーの名前がないと売れないゴミでマウントとってるのがいるのが笑える
ファイナルファンタジーの名前だけで300万は狙えるブランドなのに100万しか売れないとか中身はマイナス200万の価値しかないわ
- 117 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:58:08.67 ID:1tWMOqX70.net
- >>57
いやノムティスみたいなFF教に染まった人間を隔離しないといけないから名前程度は残してやってくれw
- 118 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:58:44.20 ID:1tWMOqX70.net
- FFはどうやってもこういう形の方面への進化は許されなかっただろう
サガ系なら全然ありだったろうが
どのみちこういうのって何年もこういう見た目のものが断絶してきた世の中だからこそ、今ちょっと目新しく感じられてるだけだろうしな
- 119 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:59:30.72 ID:HXmHWidJ0.net
- >>5
ほんとこれ
ノイジーマイノリティーが騒いでるだけで、そもそもFFなんて今や誰も求めてない
- 120 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:59:42.80 ID:INvOI5pGM.net
- 今FFのブランド使って作っているタイトルを新規IPとして、別名でリリースしたら。どんだけ売れるのかな?
- 121 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:59:48.13 ID:IKOlxGTsd.net
- もう一生遊べないだろうと思っていた系のゲームがレイズで蘇った感じ
ほんと最高です
- 122 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:00:23.94 ID:fPabf+zbd.net
- つーか世界観自体が野村鳥山蔓延ってからセンスのかけらも無くなったからな
田端の零式も鳥肌が立つレベルの厨二だし
真っ当なファンタジーを今のスクエニで作れるのが奇跡的
- 123 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:00:48.91 ID:43bejB+90.net
- >>110
FF10同人誌出してたくらいの信者だけどオクトラも楽しんでる俺
- 124 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:01:41.30 ID:BFphbSFq0.net
- >>45
逆だろ。FF6と7をやり比べたら明らかに7の方がモッサリしてるわ
- 125 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:02:11.24 ID:KkC9RFhu0.net
- いろんな意味でスイッチ向けだなって思った
ストーリーも交わらないまま終わるし、バトルもブレイクでストレスを加算しただけ
スイッチ独占という宗教パワーがないと評価されない
ブレイブリーと同じタイプ
- 126 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:02:18.49 ID:HXmHWidJ0.net
- あ、でもFFBEとかで大金を出す少数派ならいるか
課金どころかゲーム機すら買わないゲハ民とは何の関係もないけど
- 127 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:03:08.19 ID:6J1/d1mOa.net
- FFなんて有り難がるゲームじゃないんだしFF本来の姿なんて言ってないでオクトパスが本流として語り継がれるように目指せよ
- 128 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:04:55.22 ID:1LDou/UVM.net
- 声いらねーって文句書き込もうとしてたら設定で消せるやんけやるやん
- 129 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:06:09.53 ID:x7BgqTzmd.net
- 回復魔法とか名前変えられんのか?
これだけはオプションで頼むわ
- 130 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:07:02.25 ID:Yip4BKZD0.net
- >>127
プレイしたらわかるけど続かないよ
これ
- 131 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:07:05.42 ID:IZvwQWLa0.net
- ID変えてる奴は何なん?
- 132 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:08:17.37 ID:40u6UGIwd.net
- >>22
オクトパスの攻略本に前日譚のTRPGリプレイが収録されてて何事かと思ったら
シナリオ担当がF.E.A.R.だったのね
- 133 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:09:11.36 ID:43bejB+90.net
- >>118
見た目に関しては、厳密にいえばこういう見た目のものは過去には無かった
ドット絵の新しい活かし方が見えてきて今後の進化発展にワクワクしてる感覚だなぁ
- 134 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:11:20.88 ID:mtZgJHtM0.net
- 「こういうのでいいんだよこういうので」とはBDFFから言われてたからな
まあ流石にこれに続くものではセカンドの二の舞はせんだろw
>>132
しらなんだ
へーへーへー
- 135 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:17:43.99 ID:PCFJoRXh0.net
- >>45
「SFCはPSより低性能だからロード時間がヤバかった」とか言い出しそうだなお前
- 136 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:17:58.20 ID:V0ySiVPm0.net
- >>134
今回はセカンドでどうなるかねえ
俺は期待よりも相当悪かった
というよりBDの悪い部分をそのまま残して悪化させてる
- 137 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:23:19.21 ID:RIML8kCk0.net
- >>135
実際SFCの暗転時間は長い
PSのローディングはディスクアクセス次第
- 138 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:26:24.74 ID:JW9o0mUt0.net
- 雰囲気は真のゼノブレ2
- 139 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:26:46.09 ID:6qdVYkeZ0.net
- ロマサガとかも言うほどキャラごとの関わり合いとか無いぞ
目的が一致してるから違和感がないだけ
昔のゲームを美化してるだけよ
戦闘に関しては不満があるな
ブレイクは初めの数時間は良いけども、それ超えるとウンザリしてくる
ブレイク狙いのためにパーティーになってしまって自由度が逆になくなっている
それよりもずっとブレイク狙いを求められるので怠い
- 140 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:26:52.75 ID:LFkGEM6ba.net
- >>137
FF6とかPS1でもCDで出てたからそういうの簡単に論破されるぞ……
- 141 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:30:21.23 ID:6qdVYkeZ0.net
- 戦闘はFF13のシェイプアップ版でしかないな
FF13も苦痛だった
グランディアの戦闘がどれだけよくできてたか
キャンセル、コンボ、防御どれも生きてるからな
- 142 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:32:50.81 ID:g+06So0ra.net
- ブレイブリーと同じでスクエニの勘違いが寄ってきて続編でブランド終了しそうではある
- 143 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:37:55.84 ID:eBk03xPY0.net
- >>17
FFは当事者達が僕らは素人だからと言っている
ドラクエは玄人、天才が作っている
- 144 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:42:27.95 ID:eBk03xPY0.net
- ps1の頃は実際ロード長かったよな
やはり64路線は正しかったと思う
- 145 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:43:10.71 ID:LFkGEM6ba.net
- ドラクエはすぎやまも堀井も前提としてゲーム以外の分野で有名になってた人材だからな
- 146 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:44:27.56 ID:RIML8kCk0.net
- >>140
お前が最近のPCベースのゲームみたいにマシンスペックの問題だと妄想しているのはなんとなくわかるが
あれは100パープログラマーが無能だっただけだよ
データ丸ごとメモリに置いておけるのに毎回ディスクアクセスしてFF7・8・9より遅いからな
- 147 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:46:01.89 ID:0WBkBbbbd.net
- >>99
FF1の時点で「先行のドラクエに対抗できる部分を探したらグラだった」から企画が始まってるのでそもそもシリーズの立脚点がそこなんだよ
- 148 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:47:43.41 ID:swh8lBOC0.net
- 知るか
オクトはオクトだ
- 149 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:48:02.83 ID:o+UTwYh20.net
- 流石にATBじゃないタコをFFとは…
>>142
似てるだけなんだよな
ある程度以上似せようともしてない感じ
- 150 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:50:45.82 ID:lWP4WdbW0.net
- もう"終わった"シリーズの話はやめよう、な?
- 151 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:51:17.40 ID:1tWMOqX70.net
- >>146
無茶いうなw
PSの極小メモリじゃSFCタイトルのものでもとてもデータまるごとオンメモリなんか無理無理
1からPSに合わせて全部プログラムし直すのならともかくねぇ
- 152 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:54:13.94 ID:PCFJoRXh0.net
- FF1とか2とか3は話の筋は面白いのにテキストはかなりお粗末な不思議な作品だったな
- 153 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:54:33.76 ID:4Xr2jHWad.net
- オクトラ楽しんでるけど、今ウケてるのは
「ちょうど良いタイミングにドット懐古RPG持ってこれた」以上でも以下でもなくて
「こう進化すべきだった」とは全く思わないな
- 154 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:54:39.98 ID:eBk03xPY0.net
- >>141
まだ序盤だけどFF13と遊んだ限り印象かなり違うけどな
オクトパスの方が面白い
- 155 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:59:26.15 ID:X7R3N7Xk0.net
- 懐かしいだけでこれがFFに求められていた?御冗談を草
- 156 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 18:59:55.94 ID:eBk03xPY0.net
- FF5とか6がHD-2Dの技術でリメイクされたら良いなとは思うけどな
最新作は最先端をFFにはいっておいて欲しいと思う
- 157 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:02:40.42 ID:zHR/2TKs0.net
- 昔のFF好きだから買うわ
- 158 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:04:53.72 ID:9epBkOBW0.net
- ジョブシステムは捨てるべきではなかった
- 159 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:05:15.83 ID:RIML8kCk0.net
- >>151
馬鹿が話しに入ってくんな
FF6のROMは全体でも3M程度、メモリ管理がド下手くそだっただけだよ
- 160 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:06:35.75 ID:7Y4DD4X80.net
- >>153
ほんこれ
- 161 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:10:03.94 ID:i3aZWEiI0.net
- >>153
こういう進化の形もあるって事よ
全部が全部こうなれって言ってる訳じゃない
- 162 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:11:45.78 ID:NGehwaDo0.net
- >>153
Wiiなんかが出た時も思ったけど
映像の進化が悪いわけじゃないけど
それまでのゲームの進化のバランスが悪いと言うか、
映像演出寄りにカタワになってたとこもあるから、
強引な手だけどいっそ映像を退化させて、
いったん映像以外のところを進化させてバランスを取ってから
改めて満遍なく進化させるレールに乗せ直すって手もあるんだよね
これなんか、まさにそう。
- 163 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:13:03.63 ID:i3aZWEiI0.net
- >>159
そもそもスーファミのスプライトPS1じゃ使えないんですが
メモリだけのせいだと思ってるのか?
- 164 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:13:21.92 ID:IgqXxMVD0.net
- 具体的にどこが進化してるのこれ
- 165 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:14:06.98 ID:uyNJWHJca.net
- わざわざドット絵にしたのに味方はほぼ棒立ち、敵はアニメ無しでチロチロしてるだけ
ドット絵にした意味何?懐古に媚びただけでドット絵の良さを生かす作りに全くなってないよね
- 166 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:14:27.61 ID:uyNJWHJca.net
- 上の人と被って草
- 167 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:14:33.39 ID:RIML8kCk0.net
- >>163
スプライトってただの2D画像データだぞ?
無知なのになぜ馬鹿面下げて話に入ろうとしてくるのか?
- 168 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:16:00.66 ID:q0y25G7R0.net
- マジで面白いのか
- 169 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:16:48.36 ID:7Y4DD4X80.net
- 片膝着いたり決めポーズ(卍みたいなポーズ)も汎用キャラが普通に流用してるからなぁ
わざわざドット絵にしたんだからそういう所凝るのかと思ったら全くだし
- 170 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:17:39.81 ID:xF3ZJOxD0.net
- むしろロマサガ系統だろ
- 171 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:20:07.89 ID:x8AAtIR00.net
- とりあえず普通に面白いよ。
古くて新しい!ただ、もうちょいだけドットの粗さを無くして欲しかったかな。
- 172 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:25:56.42 ID:WCENCUg8d.net
- スクエニが作ったからこそ価値ある
インディなら評価は高くてもまた違った評価になっただろう
スクエニだから往年のファンが期待して買ってる部分ある
- 173 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:25:58.94 ID:AHho/8cg0.net
- PS1がただの2Dデータでどんだけ苦労したと
- 174 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:29:55.82 ID:y+YKwSm70.net
- 一方PS4のFF
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- 175 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:30:37.99 ID:i3aZWEiI0.net
- >>167
ついでにもう一つ聞くがPS1のメインメモリ2MBでVRAM1MBしか無いんだがどうやって全部オンメモリにすんのか教えてくれない?
スーファミのROMカートリッジ後期のやつ3〜4MBあるんだが
しかも音声は音源違うからCDからロードしてんのにどうやって貯めとくんだよ
モザイク機能とかもPS1にはないからコレクションのやつ無くなってたのに
- 176 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:31:18.53 ID:7Y4DD4X80.net
- DFFNTがRPGだったってマジ?
- 177 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:32:33.03 ID:mgsEi0ocd.net
- >>176
まあFF15もRPGになるならRPGなのかもしれない…
- 178 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:32:52.51 ID:y+YKwSm70.net
- くだらない事言ってないでさっさと買えよゴキブリ
昼間からずっと売れ残ってるんだよこれ
- 179 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:33:11.72 ID:4Xr2jHWad.net
- >>165
ドットの良さって一口に言っても色々あるし、勿論ドットがヌルヌル動く魅力もあるけど
懐古的に言えばドットの良さはそれこそ
棒立ちや一枚絵だからこそプレイヤーに残される脳内補完の余地では
- 180 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:33:50.24 ID:7Y4DD4X80.net
- >>177
対人メインのRPGて
- 181 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:35:36.58 ID:ndk7inXS0.net
- どこがFFやねんって思ったけど
2章に入ってバトルジョブ弄れるようになると一気にFFっぽくなるし急激に面白くなるな
- 182 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:36:48.63 ID:i3aZWEiI0.net
- >>176
RPG要素がかなり削られてるのにRPGって凄いな
- 183 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:37:08.95 ID:RIML8kCk0.net
- 当時ファミ通がPS版FF4をドットをポリゴンで表現したさもスゴ技術かのように語っていたが
それがSCE側の推奨してた代替手段だったしな
- 184 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:37:21.98 ID:nVfZ3pO7r.net
- >>1
そうじゃねーかな
だからバタ臭いのはお腹一杯の人やおじさんにうれてんだろ
リディアとか覚えてる人にはドンピシャな気がす
- 185 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:38:02.95 ID:3ANvkheId.net
- 体験版の範囲の1章だけやってサガって言う奴が多すぎる
- 186 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:38:58.58 ID:CU5t9ca00.net
- 仮にFFが進化をやめてたらとっくにシリーズ終わってるよw
- 187 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:39:06.03 ID:lpeuBEAAd.net
- >>179
ほんとそれ
戦闘で言えば敵が動かなくとも
なぎ払いを使ってきたら、なぎ払ってるモーションが視えるんだよ
- 188 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:39:42.03 ID:21vlDBWq0.net
- むしろ今のFFが求められてない路線に進みすぎたんだろうな
- 189 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:39:53.82 ID:dO3+k6z50.net
- さっきDLが終わって始めたばかりだけど、音楽いいねー
- 190 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:40:24.45 ID:5weprno+0.net
- キャラクターの心情や性格は共感しやすくわかりやすく
戦闘システムは戦略性が高くて成長やら工夫を楽しめて
広い世界を自由にマイペースで冒険できて快適
まぁこれだよね求められてたの
- 191 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:41:02.54 ID:uyNJWHJca.net
- >>179
キャラが動かないのを想像の余地があるから魅了とか本当に物の言い方を変えただけで草
何でもかんでも想像の余地で埋めるにしても無理がある
キャラが動かない低予算やのは事実だけどなw
- 192 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:41:41.30 ID:X9JBJ8h40.net
- なんで、PSハードにはこういう正当派のRPGが出ないんだろうな?
ペルソナとか、ネプテューヌとか、テイルズとか、同人みたいなRPGしかない
- 193 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:42:05.50 ID:7Y4DD4X80.net
- >>179
キャラが一切動かない棒立ちの方が良かったとか心にもない事言っちゃ駄目駄目
動かないから「これで良い」って言ってるだけでしょうが
- 194 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:44:58.15 ID:ndk7inXS0.net
- オクト2出るなら絶対買うレベルにはハマった
ただストーリーに改善の余地ありはそう思わなくもない
- 195 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:45:28.33 ID:eBk03xPY0.net
- 動かなくても別段気にならないな
- 196 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:45:35.75 ID:7Y4DD4X80.net
- 「これが良い」じゃなくて「これで良い」だからな
評価しても妥協&妥協&妥協なのが悲しいね
- 197 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:47:00.68 ID:CU5t9ca00.net
- ずっと外食しててたまにカーチャンの飯食って「やっぱカーチャンの飯は最高だな!」て言ってるのが今のお前らだぞ
ずっとカーチャンの飯だったら絶対飽きて食べなくなってるわw
- 198 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:47:47.76 ID:exwotuAe0.net
- これが良いだが
- 199 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:48:12.56 ID:RIML8kCk0.net
- >>175
スーファミのROMカートリッジ後期のやつ3〜4MBあるんだが(笑)じゃなくて
>>159の日本語が読めなかったのかガイジ?なんで俺が説明済みのことをお前が後から説明するわけ?
ファビョって眼が滑ったか知ったかがろくに読みもしないでインネンつけてきてるからだよね
お前がROMイメージ丸ごと置くとか思ってるのははっきりしたけどこっちはそんな話してないんで
PSのサウンドは全部をディスクから読み込んでるんじゃなく外部拡張も出来る疑似サウンドフォント形式だよ
FF7以降のように贅沢なサンプリング使わなきゃ容量は食わない
モザイクごときいくらでもソフト処理できるわ・・・単にプログラマーのスキルが無くプロ意識も低かっただけだろうよ
- 200 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:48:30.94 ID:jTocjAn20.net
- こうで良いだな
- 201 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:48:38.10 ID:IgqXxMVD0.net
- >>197
お前のカーチャン学習能力ねえの?
俺のカーチャン日々進化してるで
- 202 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:48:53.66 ID:7Y4DD4X80.net
- 「これだよこれ、これ『が』いいんだよ」ではなく「これだよこれ、これでいいんだよ」になってるのが本当ウケルわ
- 203 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:49:12.97 ID:CU5t9ca00.net
- >>201
普通のカーチャンはレベルアップなどしない
30年前からずっと同じ飯出してくるわw
- 204 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:49:20.05 ID:4Xr2jHWad.net
- 「たまにはこういうのも良い」かな
- 205 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:50:23.95 ID:uyNJWHJca.net
- >>197
ズバリこれだな
- 206 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:54:44.65 ID:PCFJoRXh0.net
- 30だか40だか過ぎたらずっと家の飯食べてたいって言う人はそれなりにいるな
- 207 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:57:11.14 ID:YwNNud/Z0.net
- ソース無し
- 208 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:58:49.84 ID:uC1IXhGI0.net
- そうか、AAAってのはたまの外食だから滅多に出ないんだな…
- 209 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 19:59:48.65 ID:LFkGEM6ba.net
- >>192
ケムコがよくやってるけどニッチ需要しかないと思われてたんだろ
スクエニのセツナとロストスフィアも懐古向けはショボいのと同義の扱いだったわけだし
- 210 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:01:24.16 ID:h6I3/s8Q0.net
- 面白さで誤魔化しはじめたらゲームとしては終わりだからなwww
- 211 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:01:35.50 ID:RIML8kCk0.net
- >>203
レベルアップは個人差あるけど女は生理周期で味覚変わって味が安定しないから飽きないだけだよ
- 212 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:06:19.64 ID:kJVyhvPOa.net
- オカンの作る飯は口に合わん
- 213 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:07:53.90 ID:B5cVTx3P0.net
- RPGなんて最新技術と相性悪いんだからドット絵で十分
- 214 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:14:48.26 ID:hucN0FLa0.net
- FFはもう駄目だろ 落としどころあるんか?あれ
正に空中分解
- 215 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:19:56.22 ID:FkSlpO1K0.net
- >>214
ダメと言いつつ歴代トップ3に入る販売本数
あの糞シナリオは擁護する気もないけどバイオと同じで次回作がまともな出来なら十分立て直せる
- 216 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:20:00.67 ID:NyJthUZi0.net
- 豚は去年は2Dモードのドラクエ11やって今年はオクトパスなのか
マジで何年前の人間なんだよ
- 217 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:23:26.30 ID:LFkGEM6ba.net
- >>216
オクトパスが2Dっぽいのはパッと見の見た目だけで
HD-2Dと呼んでるものの実態は3Dアンリアルエンジンをバリバリに使ってるやつだけどな
- 218 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:25:09.26 ID:1tWMOqX70.net
- >>159
>>199
馬鹿はお前だ
PS版がどういう仕組で移植したかってのを考えろ
一度に4,5,6を移植して出してるんだ、ビジネス的に手間など考えりゃ中身はエミュ移植にきまってるだろ
(だから致命的バグ以外のバグがそのまま再現されちゃってる BGMにズレがでたりするのも無理やりエミュでかましてる弊害)
PSでSFCのデータをなるだけ流用するエミュ基盤の移植をしたらそれこそPSの極小メモリじゃどうやってもロード関係の問題は避けれん
オンメモリなんか絶対に無理
- 219 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:25:11.25 ID:5weprno+0.net
- >>197
アホ丸出し
「カーチャンのメシ」をそっくり今のハードの解像度で映してそのままにオクトラになると思ってんのかなー
ttps://www.youtube.com/watch?v=XF2cski7Q7M
- 220 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:25:36.73 ID:O9g0WV7J0.net
- >>217
むしろ視点をグリグリ動かせたりインディーでもやってるように拡大縮小をしまくるもんだと思ってた
- 221 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:28:52.83 ID:RIML8kCk0.net
- >>217
だから何
UEで2Dってアークとかインディが模索してきたことの延長でしかないでしょ
https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20150317055/
- 222 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:31:47.87 ID:g+06So0ra.net
- これくらいのRPGを携帯ゲーム機でやるのはいいな
- 223 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:39:16.09 ID:LFkGEM6ba.net
- >>221
アークのギルティの2D的表現はドット絵のテクスチャじゃないからそれこそ別物なんだなあ
- 224 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:39:57.64 ID:RIML8kCk0.net
- >>218
一度じゃないよ
特に4と5・6では移植品質にも隔たりがあった
リアルタイムでやってない聞きかじりの馬鹿が妄言ほざいてんじゃねーよ
PS用SFCエミュなんてものが公開されてたわけじゃないんで別にエミュに決まってないけど?
コードが提供されてるなら担当プログラマはそれがバグか仕様か判断つかねーんだからそのまま残すよそりゃ
エミュ基盤(笑)じゃなくてトーセの汎用ラッパと手法にオーバーヘッドがあったというだけ
つまりプログラマが無能だからであってるよね
- 225 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:41:55.69 ID:X9JBJ8h40.net
- なんでPSハードにはこういうRPGが無いんだろうな?
- 226 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:42:05.84 ID:RIML8kCk0.net
- >>223
ドットかイラストかなんてアセットの製作法が違うだけだよ
- 227 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:46:23.38 ID:LFkGEM6ba.net
- >>226
でもそれ単純にドット絵のゲームとイラスト取り込みのゲームくらいの違いはあるやん
- 228 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:48:33.43 ID:AHho/8cg0.net
- >>218
PSにSFCエミュ実現できるほどの性能あるわけねーじゃん
- 229 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:51:18.96 ID:RIML8kCk0.net
- >>227
俺はそれを違いとは認識しないけど(格ゲー並みにイラストの差分があったらドットと同じだし)
FF6のPS版の話振ってきたファンタジー脳で偉大な発明と思い込みたいならまぁ別に良いよ
俺が困るわけじゃないし
- 230 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:56:31.35 ID:LFkGEM6ba.net
- >>229
いや別にFFの事もPSの事も言い始めたのは自分じゃないし
- 231 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:58:26.20 ID:/pPPmeMv0.net
- FFはXで止まれば良かった
- 232 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:05:52.20 ID:RFEG6jDJ0.net
- FFTだろ
- 233 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:08:15.42 ID:SJhZwWEw0.net
- FFは2Dとか3Dじゃなくて今のホストとか腐女子に媚びたホモ路線が駄目なんじゃないの
- 234 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:10:10.91 ID:kAYwNv+a0.net
- 別に媚びても構わないけどゲームとしておもしろくないのをなんとかしないと
- 235 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:19:29.87 ID:VDS2+cMea.net
- FFじゃない
サガだよ
- 236 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:22:45.41 ID:1tWMOqX70.net
- >>228
完全汎用エミュだけがエミュじゃねーからなw
エミュベースでオリジナルのプログラムの大半を流用してつくったりとか、いろいろある
PSのSFC FF移植なんか3作品を短期間に連続してやってんだから、明らかに何しかエミュベース移植の手順でやってるわ
先にも言ったが、修正した致命バグ以外、同じバグまで再現されてたのなんか確実にその証左だ
- 237 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:28:08.94 ID:hucN0FLa0.net
- FF15とブレワイ 山のマップ比べてみると絶望的な差があるのよ
デスマウンテン行ってFFは一生追いつけないと確信した
- 238 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:28:59.14 ID:He8U4SFb0.net
- ffらしさを追求した最高傑作はff11で残念な所はMMOだったくらいか?
これを最後に名前だけになりffらしいと言われたのがゼノブレだしな
- 239 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:30:57.28 ID:hucN0FLa0.net
- ロストオデッセイとゼノブレイドなんだよな 真のFFとか言われてたのは
- 240 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:38:39.18 ID:He8U4SFb0.net
- 日本人はスクウェァらしさに飢えてるのだと思う
- 241 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:40:51.17 ID:kAYwNv+a0.net
- FFってストーリーがB級映画以下で戦闘も大雑把で派手な演出以外おもしろくなかったけどね
- 242 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:41:17.71 ID:tWfynVa20.net
- グラ厨の言う進化なんてポリゴンが細かくなっただけでゲーム自体は進化止まってる
- 243 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:43:23.08 ID:TstjPtLU0.net
- 俺はFF15の方が好きだわ 全く面白くなかったけど攻めてる姿勢は評価する
オクトは逃げてるだけ レトロゲー面白いでしょって開発費ケチりたいだけ
- 244 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:43:50.73 ID:RFEG6jDJ0.net
- ジョブを1周回すところなんてFFTまんま
- 245 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:43:59.01 ID:PCFJoRXh0.net
- >>241
いつからか「僕達のすごいムービーを見て!」でしかないゲームになったしな
>>240
しっくりきた
- 246 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:48:59.51 ID:FNqXbkQq0.net
- >>84
アトリエやってろ
- 247 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:51:57.78 ID:RIML8kCk0.net
- >>236
エミュベースとぼんやり妄想してたから基盤()とか言っちゃったんやね
まあ次があるさ
- 248 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:52:09.91 ID:OVASIakH0.net
- >>239
> ロストオデッセイとゼノブレイドなんだよな 真のFFとか言われてたのは
ラストストーリーは?
- 249 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:54:06.87 ID:tEn470dv0.net
- >>3
これ言ってるのは汚いの大好きなんだろうな
で、ホントにFFなの?これ
- 250 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:54:18.48 ID:OVASIakH0.net
- >>247
横だがPSのFF移植は確実にエミュベースだろ
3DSのDQ8がやったようなオリジナルプログラムの流用コンバート移植はさすがに描画アルゴリズムがPSとSFCじゃ違いすぎてありえんし
あれが目移植だとは思えんし、そんなやりかたはやらんだろう
- 251 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:54:51.70 ID:tEn470dv0.net
- >>246
じゃあお前はメスイキしてろ
いい男紹介するぜ?
- 252 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:00:38.08 ID:j71+0z6h0.net
- 真の聖剣も待ってるよ
- 253 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:01:26.16 ID:Tlzs1+qm0.net
- >>211
マジレスするけど生理で味覚変わらない
加齢で亜鉛不足になって味覚が変わるだけ
- 254 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:02:01.08 ID:XUK7DKSa0.net
- ぶっちゃけFFっぽくはないよサガフロって感じ
仲間達の話じゃなくて
それぞれのシナリオはキャラ個人の話に終始してるし
- 255 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:05:09.49 ID:mtZgJHtM0.net
- >>252
聖剣の名を使ったオクトラ(BDFFでも)のガワも持ってルンファク作ったら間違いなく中堅どころの売り上げは出るな
現実は聖剣2リメイクだけど
- 256 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:08:45.56 ID:xxJMwKEb0.net
- >>150
660万出荷したのだが
- 257 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:09:51.57 ID:/iuWAn3B0.net
- このクソゲーどこにも売ってないんだが?
- 258 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:10:38.13 ID:ePnu5auGd.net
- 村や町や街がいっぱいあるこれでかなり満足だわ
FF15にはがっかりさせられたわ
- 259 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:12:29.54 ID:RIML8kCk0.net
- >>250
3dsのDQ8はunityだろ、引き合いに出すこと自体門外漢
昔の方がアセンブリ経験者多かったしコードの絶対量がまだ人間に処理できる量だったから
ソースある前提だけど原始的な目移植()も根性でどうにかなってた時代だよ
>>253
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsnfs/62/6/62_6_291/_pdf
- 260 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:12:56.98 ID:+I2DJq9q0.net
- 世間はFFもオクトパスもどっちにも興味ない
ゲハのキモオタスクエア信者しか求めてないよ
- 261 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:14:26.71 ID:xxJMwKEb0.net
- >>215
オープンワールドを続けるのか、続けるとしてもストーリーとの融合をどうするのかが見ものだな
- 262 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:15:56.10 ID:gzlKOWAr0.net
- ゲオまわってもどこも売ってない…
- 263 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:16:24.15 ID:xxJMwKEb0.net
- >>225
携帯機だから受け入れられている
据置だとやや厳しい印象
- 264 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:23:44.03 ID:43Dl+AMo0.net
- >>5
そんだけ出荷して見苦しい買わせ方してただけやん
- 265 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:29:36.55 ID:7Y4DD4X80.net
- >>231
明確に方向性変わったのは9→10の間じゃね
9はPS末期の時代だったけど10は比喩じゃなくて本当に1本道だからな
- 266 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:35:51.73 ID:M6VDO8oS0.net
- 10は全体の形が一本道なだけで戻ったりするのを極端に制限されてるわけじゃないからまだセーフ
8のディスク4のほうが嫌だった
- 267 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:36:13.55 ID:OVASIakH0.net
- >>259
> 3dsのDQ8はunityだろ、引き合いに出すこと自体門外漢
ああ、コンバート移植したのはスマホ版でそれがUnityだったか、3DS版はどうやったかの確たるソースは無いね(とはいえスマホからの流用だったのは間違いないだろうけど)
引き合いに出すのは間違ってないよ
肝は移植の工数をできるだけ削るためにコードのコンバートができたか否か、の話だから
PS2だろうとスマホ(や3DS)はハードが違えど、画作りの基本アーキテクチャはPS1以降のポリゴンハードはどれも同じだからそれが可能
しかし2DハードであるSFCとはあまりに違いすぎるからエミュベース以外で手間をできるだけ省くコンバート移植は無理
となるとエミュベースでやるしかない
> 昔の方がアセンブリ経験者多かったしコードの絶対量がまだ人間に処理できる量だったから
> ソースある前提だけど原始的な目移植()も根性でどうにかなってた時代だよ
1本だけならまだしも3本も短期間でやるなら根性でどうにかなんかならんよ
バグまで綺麗に再現しちゃってるし
- 268 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:38:18.37 ID:gE6IFZvV0.net
- FFはもっと軽いノリのストーリーだから若いFFファンには受けないんじゃないかな
若いFFファンがどれだけいるか知らんけど
- 269 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:39:04.17 ID:OVASIakH0.net
- そもそも目移植でやってたらどんだけ技術力ガー、といってもあんなロード地獄なんかならんよw
エミュベースだからデータのメモリ格納などの塊やタイミングが変えられなくてああなったと見るのが妥当
アセンブラ解析してまでバグ再現なんかしないし
- 270 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:39:16.46 ID:ng/Nuytjd.net
- 技術者がいなくなったからかドットのキャラデザが退化してるのがなんとも……(´・ω・`)
- 271 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:44:34.77 ID:M6VDO8oS0.net
- FF6までと比べて?
どのへんが退化してんの
- 272 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:47:05.43 ID:2xYPAz9o0.net
- ドットはロマサガ3の時が最高峰だろ
ほぼ芸術作品だったわ
- 273 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:55:32.87 ID:LFkGEM6ba.net
- >>272
ちなみにルドラの秘宝はロマサガくらいのクオリティのドット絵がアニメーションする
- 274 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:58:30.24 ID:M6VDO8oS0.net
- https://www.spriters-resource.com/snes/saga3/sheet/10117/
https://www.spriters-resource.com/snes/ff6/sheet/6707/
https://www.spriters-resource.com/snes/treasurerudras/sheet/21018/
そこまで言うのはさすがに思い出補正がほとばしってない?
ただルドラはさすがにパターン多いな
- 275 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:12:37.63 ID:m4MnrsGP0.net
- むしろFF7から9までをこれでリメイクしたら売れると思う
7なんて苦労して三部作にするまでもなく売れるだろうに
- 276 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:18:04.06 ID:7Y4DD4X80.net
- >>266
9もディスク4だと殆ど行けなくなってたなー
容量的な問題なのかは知らんけど
- 277 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:21:26.05 ID:v0GYOBkx0.net
- 久しぶりにネットで攻略とか見ないでやろうって思ってやってるな。
序盤からLV50の場所いけるってことは、裏返せば取り逃し要素もない可能性高いし
イベントもそこまで長くないから、レベル上げやら時間かけてられる。
キャラのストーリー1話1時間〜2時間くらいで構成されているのが、いい感じ
- 278 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:24:01.90 ID:kAYwNv+a0.net
- 読点おおすぎ
- 279 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:32:23.81 ID:RIEy35Y10.net
- 実験作でも良いから一回2Dに回帰してFF5とか6辺りの感じのRPG出してみたらどうなんだろうな
戦闘だけシステムを新しくする感じで
そういうのを出してみて売れるかどうかで本当に需要があるかどうか判るだろう
勿論劣化二番煎じみたいなのじゃ駄目だろうけどさ
- 280 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:40:25.50 ID:7xUkoYcl0.net
- オクトラ転売価格になってるやんけ
- 281 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:42:51.06 ID:BcSkzLq/0.net
- オクト信者は死ぬほど退屈なイベントシーンをどう受け止めてんの?
- 282 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:43:16.54 ID:KByb0hUP0.net
- >>275
日本ではまあ売れんだろうな
- 283 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:57:22.46 ID:RIML8kCk0.net
- >>267
いや間違ってる間違ってないかって話じゃないし、
unityとネイティブSDKしかない任天堂系ギミックハードの開発に
確たるソース()とか失笑物の妄想してる門外漢のお前が決めることじゃないよ
妄想でデタラメの繰り言わめきすぎ
そのアーキとコンパイラでコードが走るかっていうだけなんで、DQ8はC++のコードがあったからそれをunityで使えるC#に再実装したって話ね
ポリゴンハード()とかは何の関係もないよ
そのハードで使えない機能をゲームのコアに使ってるなら「そもそも移植出来ない」から
SFCからPS1への移植には当然65816からR3000への変換が必要となるわけ
それを手元でやるかリンクして実機でやるかってのがエミュかどうかって話
お前が馬鹿みたいにエミュベース!と簡単に考えてるようにはいかないの
今と違って容量も大したことないから書き直した方がずっと早い
経験が無いからわからないんだろうけど、
全部合わせても6M程度、直接資料提供もあるプログラムなんてどうにでもなるよ
別のソースから目視にせよ自動にせよ別の環境に仕組みを移せば当然バグも付随するものなんで
バグ再現って言うのはおかしいことじゃないんだわ
- 284 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:58:57.76 ID:CG7oZlcc0.net
- >>275
もともと3Dのキャラを2Dにするとか劣化以外の何物でも無いぞ
つか戦闘シーンが悲惨になる
元より劣化したリメイクなんぞ、そんなもの誰も買わないよ
- 285 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:01:48.97 ID:Znr8B0Ts0.net
- つか日本では7以降のFFに求心力が無いからな
どんなリメイクしても売れないと思う
8は名作だけどな
- 286 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:13:13.27 ID:/e9Pkomq0.net
- ルドラは凄かったけどシナリオが微妙だったのと
当時スクウェアがFF以外の新ブランド乱立させすぎて
あんまり目立たなくてそこまで売れなかった
- 287 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:21:32.00 ID:j2+xoHpw0.net
- >>280
アマゾンの事なら関西地域分の返品が結構な量出るだろうからすぐもとの価格に戻ると思うよ
- 288 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:29:01.46 ID:jIkUEKnsp.net
- スレタイはグラの話なのか?
なら俺は反対派だな
グラはFFは今のFFの方向性でいいよ
- 289 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:42:10.03 ID:f757jz7i0.net
- >>128
書き込む前に確認したのかよ律儀だな
- 290 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:58:05.84 ID:mkIwc3Cgd.net
- 純粋にRPGとしての面白さが大きいからな
ストーリーがもっと面白ければかなりの大作になるけど続編に期待かな
そういう部分に力入れすぎても困るけど
- 291 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:58:49.81 ID:URJN5q5wd.net
- 街が24もあるみたいだな
- 292 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:01:14.95 ID:zxB5wbV70.net
- 性能が高くなるほど作りたいものが作れなくなるとは皮肉な話だ
- 293 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:02:08.66 ID:jIkUEKnsp.net
- >>290
RPGとしての面白さって言う意味では同意
今時のRPGは取捨選択する上で切っちゃいけないものを切ってしまってる
- 294 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:09:32.57 ID:KYzlO3oC0.net
- >>290
>あと、作品のテーマについては”8”もですけれど
>旅を楽しむ”というコンセプトのほうが大きいです。
>主人公になりきってゲーム、ストーリーを楽しんでもらいたいというよりも
>舞台、世界観を楽しんでほしいというのに重きを置いています。
タコの基本コンセプトは上記だそうだ
同社の大作()別タイトルを反面教師にしている
- 295 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:11:56.29 ID:YyW71x410.net
- まーた進化についていけなくなった老害がゴミみたいなスレ立てたか
ずっと家でゲームしてろ
できもしない運転はするなよ、迷惑だから
- 296 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:18:49.66 ID:QGU8fRlFp.net
- 進化について行けてないのは
オワコンPS信者なんだけど
- 297 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:24:14.88 ID:SREd18dBM.net
- >>291
グラフィックは昔風だが
RPGとしてはむしろ正しい方向に戻ったな
【衝撃】オクトパストラベラー、街の数 24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531752807/
- 298 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:44:04.68 ID:DRF+OUn30.net
- オリとくらやみの森、カップヘッドを見てたら雰囲気良くて
これは日本のメーカーが作らないとアカンなつ〜って内心思っててクラシック系まで取り残された気分だったけど
オクトラのスタッフがいい仕事をしてくれたので日本もまだまだイケるなって思った
- 299 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:44:37.04 ID:GarGhfGE0.net
- 久し振りに、音楽が耳に残るゲームだった。
- 300 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:48:16.64 ID:U8iPzR9Ip.net
- 最初からコウイウノデイインダヨバイアスかけまくってるから懐古厨気持ち悪い好意的意見が多いなあ
自分らでは気付いてないんだろうけど
- 301 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 01:57:01.13 ID:/e9Pkomq0.net
- 進化厨。
- 302 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:07:33.93 ID:VJRAD6iJ0.net
- ひらめきと陣形付け足してファイナルファンタジーサガ1として売れば200万本は軽く売れただろうな
3Dも良い部分があるけど2Dの良い部分を多く切り捨てすぎてたなというのがよくわかるゲーム
結局膨大な作業量をこなせずファンタジーを表現できないなら3DはAIで簡単に作れるまで開発凍結でいい
- 303 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:14:58.38 ID:PXvFrRjpa.net
- オクトラクリアしたけどこんなに清々しい気持ちになれるエンディングはゼノブレ2以来だったわ
FF15みたいに主人公が生贄になるだけのクソエンディングよりも何億倍も良かったわ
- 304 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:15:14.77 ID:wqO8nPF20.net
- 俺が求めてるFFはオクトパスっぽいのよりもロスオデっぽいのだなぁ
- 305 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:19:26.28 ID:K6mfjMg80.net
- FFはまずストーリーキャラクターゲーム内容を見直さないとグラフィックはそれからでいい
- 306 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:22:45.94 ID:/e9Pkomq0.net
- というか野村をイラストから外せ
- 307 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:24:20.16 ID:IO93o2Yc0.net
- >>304
あれもあれで凄いゲームだったよな
今じゃ予算規模的に作れないクオリティのrpgだよな
- 308 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:24:56.44 ID:pDBbdfMbd.net
- 野村は残してもいいけどKHやゼノブレイド2レベルのリアル性にしてくれよ
無駄にホストフォトグラにしなくていい
- 309 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:28:11.36 ID:IO93o2Yc0.net
- あのモデリングて誰特なんだろうな?
- 310 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:32:26.01 ID:mfIENmmy0.net
- FFというよりは古き良き単発RPGって感じ
知る人ぞ知る名作を遊んでる感が半端ない
- 311 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:35:42.24 ID:DEEFxQezd.net
- ホストクラウドって一昔前のグラボや、3Dモデリングソフトのパッケの女みたいでキモいんだよな
- 312 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:46:51.35 ID:P+3iJsYz0.net
- >>310
これ
- 313 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 02:52:14.39 ID:/4Af+gW60.net
- FF6の系譜というのは間違いないと感じたかなぁ
崩壊後の世界を遊んでる時の感覚をグレードアップさせた感じだし
あと、ブレイブリーデフォルトのシステムも受け継いでるね
- 314 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 03:24:22.37 ID:9XpRcrxt0.net
- はいFF病
- 315 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 04:05:56.78 ID:E6LI0uDYd.net
- オクトパストラベラーはFFでは無いから
タイトルからFFを抜けば真の意味が
- 316 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 04:12:40.43 ID:oKJNa3v/0.net
- FF15の開発費を使って
オクトパストラベラー作ったら
外国人からも絶賛だったと思うよ
今の10倍はクオリティあげれるだろうしね
- 317 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 06:16:40.24 ID:3QWqfZNw0.net
- ゲームはいくら新しくてもつまんねーなら意味ないんだよな
- 318 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 06:59:40.94 ID:DRF+OUn30.net
- >>313
アビリティを共有出来たりするからロスオデも入ってるね
- 319 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 07:35:11.93 ID:h55heBdIp.net
- とりあえず全滅したと思ってたドット職人が生き残ってたor育ってたのが嬉しい
FFRKとかBEで育てたのかな
次はこの路線でアクションRPG、つーか聖剣伝説作ってくれ
- 320 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:08:49.88 ID:idl4eImFa.net
- >>316
FF15に消えた金と時間で5本は新作作れそうw
- 321 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:11:13.99 ID:oJ0Je2od0.net
- >>320
それでキッチリ作って150万売れたらFF超えるかつ若手Dが育つWin-Win
- 322 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:21:17.57 ID:nQxCP/yDd.net
- 古臭いドット絵って批判あるけど
これ今の技術じゃないと表現できなくね?
遊んでる感覚は3Dに近いんだけど
- 323 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:35:59.65 ID:1E34Dny10.net
- みんなスクウェアらしさに飢えていたからな
スクエニのスクはクソなままだけど
- 324 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 09:24:34.53 ID:8QW+0YRf0.net
- SFCの頃、FFの新作がやりたかったのにロマンシングサガ出て来た感じと同じだなぁ。これじゃないんだよFFは
- 325 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 09:56:14.15 ID:iLhN2haZd.net
- FFはフォトリアル路線に進みすぎた
もう戻れないし
ホストや美女とか馬鹿にされても仕方ない
- 326 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 10:02:12.38 ID:A71ZsBNO0.net
- 聖剣伝説2リメイクとか誰が企画したの?
何十万本売れたの?
- 327 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 10:39:30.16 ID:1+NdQeZR0.net
- どうせ2出たらがんばリベンジ級のオナニー発射してくるから
- 328 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 11:35:49.88 ID:RZsQC+vp0.net
- オクトパストラベラーとロストオデッセイ足したら最強のFFだな
- 329 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 11:37:22.30 ID:jbNZLEEqa.net
- >>328
ロスオデは本当に古典的なPS2時代のRPGって感じだな
- 330 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 12:05:51.35 ID:4HPczhdW0.net
- switch買ってこい
- 331 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 12:11:50.25 ID:XQ/NK4UV0.net
- 金食い虫のスクエニ第1第2制作部並の開発費が与えられればもっといいものになるんだがな
- 332 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 14:53:34.88 ID:JQRjGjZF0.net
- 金注ぎ込めば注ぎ込むほど良い物ができるって思考があかんわ
2倍ぐらいならいいとしても数倍やそれ以上になったら別物しか出てこんやろ
- 333 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 15:05:00.37 ID:562S+3KaM.net
- >>322
3Dにドットが貼ってあるだけだな
2D風であって2Dではない
- 334 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 15:11:52.22 ID:8/97C2/i0.net
- 街の移動はラストレムナント方式で良いと思う
ゲームとして要らないところはざっくり斬ればいい
まあラスレムの街はとても写真映えするグラフィックだったが中身スッカスカやったけどな
これがFFならぎっしり頑張るところだろう
- 335 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 15:14:30.40 ID:7pQUCciQ0.net
- >>1
流石にもう7叩きしてるのって40代オーバーじゃないん
7楽しんでる世代ってもう30代行ってるでしょ?
- 336 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 17:32:46.31 ID:vUyiXBCl0.net
- こうやってハードル上げまくっておいて
いざ売上が出たら「だが買わぬ」懐古おじさんをぶん殴るのはもう様式美やね
- 337 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 17:53:18.09 ID:kwxUqxPs0.net
- FFって名前つけたら買わなかったよ
- 338 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 18:40:08.29 ID:2Gx6Qig2d.net
- こういうスクウェアを待ってたんだよ
- 339 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 18:44:14.48 ID:dnA1G7640.net
- おにぎりの質感に拘るの最先端なFFか・・
まぁイラ無いわ
- 340 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:28:14.12 ID:BOUnzVzeM.net
- ゼノブレイドといいなんで真のFFは任天堂ハードにしか出ないんだろうな
- 341 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:34:58.77 ID:3EHktQ9P0.net
- 発売当時はFF7すげえ楽しかったけどなあ
召喚獣たくさんいたのが良かった
- 342 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:44:53.09 ID:Va9cIuXWM.net
- >>340
いい意味で力抜けてるからじゃないか?
- 343 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:49:45.58 ID:AqcCRT+e0.net
- FFチームは他と違う事しなきゃしなきゃという変な考えでもあるんじゃないのwww
クソゲーじゃなくてせめて凡ゲー作ってくれればそれでいいのに
- 344 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:49:52.68 ID:DD0Qs2gp0.net
- スイッチ向けにFFTかFFTAの新作でも作ってくれんかね
ああいう系統のゲームはドットが求められるだろうし、
表現が確立されてるから見劣りするようなものじゃない
演出やデザインを工夫すれば今でも全然通じるだろう
- 345 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:58:56.45 ID:nQxCP/yDd.net
- FF16は浅野チームが作ればいいのに
- 346 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 21:05:52.70 ID:MvHJAGQh0.net
- >>333
> 3Dにドットが貼ってあるだけだな
> 2D風であって2Dではない
3Dにドット貼ってるだけ、ってそれってテクスチャっていうんじゃ…w
- 347 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 22:00:42.25 ID:1+NdQeZR0.net
- >>345
がんばリベンジ!
- 348 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 22:48:03.25 ID:JQRjGjZF0.net
- >>333
それは表示方法の話であって絵の描き方や使い方の話ではない
- 349 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 01:08:40.71 ID:x4cwt5xb0.net
- >>215
発売直後のブラックフライデーで半額で売った結果でもあるけどな
- 350 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 02:17:54.84 ID:d/qt1SX50.net
- 世界観やキャラデザについては>>1の言う通り
FFナンバリング本編として作るならドットノスタルジーなんかいらん
ちゃんとPCも見据えたHDの3Dじゃなきゃダメだけど
でも重ねて言うが世界観とキャラはこういうのでいい
王道ファンタジーを据え置きクオリティでちゃんと作れ
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