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朗報、Switch版イース8、2週目2,189

1 :名無しさん必死だな:2018/07/11(水) 22:06:46.21 ID:+3S7zH3M0.net
累計8,620

170 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 15:35:34.07 ID:4sCDiB/o0.net
>>169
初っぱなにxボタンでキャンセルしとけば大丈夫よ

171 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:10:22.26 ID:jde3ZdOA0.net
7のシューティングは萎えた

172 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:17:11.57 ID:3PFeGTtaM.net
弾幕ゲー的な避け要素って1のカマキリからあるよな

173 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:29:45.24 ID:ZALWcK/pd.net
1のラスボスもある意味シューティングだしな

174 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:40:28.19 ID:rexFQLl40.net
>>139
東方紅舞闘Vだかは対戦会のお知らせとかいうくだらんニュース毎週出してるしやろうと思えばやれるんでない

175 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 18:34:40.10 ID:liuQha8J0.net
ストレスを与えない作りや丁寧さは、
テクノロジー的な意味の技術力ではなく、
伝統工芸や職人技的な意味での技術力が高い和ゲーの見本という感じだ。

今はこういう部分はあまり評価されない時代になってしまった。

176 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 18:47:39.96 ID:4sCDiB/o0.net
システムが大味な洋ゲーが流行るのはなかなか素直に喜べんな…
あんなん金太郎飴じゃん

177 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 19:13:17.46 ID:TnNBfMHzd.net
>>176
おまいが最近プレイした洋ゲーを五本くらいあげてみ

178 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 19:20:34.65 ID:EsY897p10.net
次は6辺りを移植してくれ
あれなら任天堂のARPG好きにももっと受け入れられるのではないかと

179 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 20:18:16.30 ID:EWqJQPcY0.net
>>175
ぶつ切りマップだけど疑似オープンワールド風というかマップ間の繋がりが破綻しないように配慮されてる作りは良く考えられてるなと遊んでて思ったなー
普通こういうぶつ切り系は細い道同士ばかり繋がってて次のエリアで唐突に違う景色ってのが多いけど先のマップとの景色の繋がりがしっかりしてて島を探索してる感じがちゃんと出てる
村から上がる煙の演出も相まってここまで歩いて来たんだなって気にちゃんとさせてくれる
こういうのも見せ方で技術をカバーする好例だと思うんだ

180 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 02:38:46.18 ID:5pxw9P7r0.net
感覚NINJA GAIDENだな

181 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 03:27:27.39 ID:vWA6g+aFr.net
ゼルダbotwエンジンでイースつくったら面白そうやな…
ダンジョンだけぶつ切りでいいから

182 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 06:38:36.42 ID:L1P7RUHA0.net
最近のこの手の探索アクションにありがちな
被ダメージ多くしたり等のクソみたいな調整本当やめろ
アクションの難しさや探索の楽しさと噛み合わん
特に3DSのリメイクメトロイド2な

183 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 06:42:06.02 ID:wfTEmaNE0.net
PCエンジンとかSFC辺りまでの旧き佳き演出の雰囲気感じた

184 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 06:43:58.91 ID:3/J/XAE/0.net
ゴキ「2週連続爆死www」

185 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 09:38:49.26 ID:2AGScJLj0.net
アマゾンになくなっちゃってるんだよな
爆死だなんだ言われてても出荷分は売れてるんかね

186 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 09:43:59.86 ID:q4gRTzW20.net
>>185
消化率は40〜60%だからもう少し売れて欲しいところ

187 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:09:23.77 ID:dehXmD7+0.net
下がったな

188 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 17:59:26.32 ID:5usl+Caua.net
まだ途中だが良ゲーだよ
ゼルダと違う進化ルートを辿ったARPGのもう一つ
の解答だと思う。GC以降の任天堂ハードには
あまり無いタイプのゲームで、新鮮だった
だが惜しむらくは肝心のファルコム-日本一の
素っ気なさ。任天堂もあまりプッシュしてない様子
一章丸々プレイ出来る体験版とか、今からでも
出せばいいのに。やらず嫌いは勿体ない出来だよ

189 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 18:33:06.57 ID:0h2OLIUR0.net
任天堂はファルコムを軽視してほしくないな
開発費、下請けの手配、デバッグ
開発環境を支援して独占ソフトを作ってほしい

190 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:19:27.65 ID:nGbBG8h70.net
シリーズやった事ないけど、switch版イース[買ってみた。
普通に面白くて嬉しい。キャラ絵が凄く良い。
今第四部なんだけど、のんびり進めてくよ。
前作とかもこういうゲームシステムなのかな。

191 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:26:41.36 ID:gJurtm/pp.net
移植ばかりでやる気ねーなぁ、ユーザー舐めてるから売れないw

192 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:31:37.82 ID:QKvn2Jhe0.net
>>190
8で突然完成度が上がったから騒がれてるの。

193 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:38:50.19 ID:vw7jWx9z0.net
別に突然じゃ無いだろ
ベースは7なんだし
上からの視点が背後からになってアクション性が上がったとか広いマップとか
ウケてるのはその辺だと思うけどな

194 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 22:05:17.64 ID:L1P7RUHA0.net
ツヴァイの臭いが少しする7ベース

195 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 22:49:11.54 ID:q4gRTzW20.net
単純にボリュームが倍になったのが良い

196 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 00:43:27.43 ID:PBjF+E0q0.net
>>190
7はフラッシュムーブがなかったはず
Switchユーザーはかなりスルーしてるけどこれはやっぱり面白いよな

値段がなぁ…

197 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 02:37:51.13 ID:i/Gxfv5q0.net
全部入り出そう

198 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 09:25:15.84 ID:V5oALYGCd.net
イース9もスイッチで出るなら考える。

199 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 09:37:16.53 ID:Y1aeTehs0.net
イース8普通に面白かったし、ファルコムが真面目にこれからもSwitchでやる事を考えるなら応援する
俺はそうでもないけど日本一さんが勝手にね〜ってスタンスではPSでこれからも頑張って下さいとしか言えないわ

200 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 13:35:17.52 ID:7b7YY/UV0.net
8は歴代でも屈指の出来だから次回の満足度はどうなるかは分からん

201 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 14:00:43.24 ID:R+DQJkll0.net
来年イース9待ってます

202 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 14:01:53.71 ID:R+DQJkll0.net
今年のTGSでイース9の発表お待ちしております

203 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 20:48:01.35 ID:+N05U1BP0.net
ゴキブリにとっては朗報なの?

204 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 20:52:12.36 ID:fDbyDPcQ0.net
買ったけど最初の夜営イベントまでやってスパロボXとオクトパス買ったから止まってるわ
なんか聞いていたより面白くなかったから後回し

205 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 21:02:15.93 ID:7b7YY/UV0.net
総合的に70点ぐらいのゲームだからまあ
4章ぐらいまでいけばストーリーが深くなるんでその辺から盛り上がる

206 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 21:46:54.13 ID:jItWjaPu0.net
>>204
一章DASH島、二章DASH島殺人事件なんで無人島探検に興味ないとキツいかもな
三章から「そーいや山の向こうどうなってんの?」ってなるんで話が本筋に入る

207 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 03:12:33.54 ID:vizH+jEj0.net
イース9があるならHD振動は頑張って欲しいわ
Switchソフトではこれがあるのが当たり前になってるし、なかったら寧ろマイナスポイント

208 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 10:09:32.28 ID:3ShaHjfL0.net
この売上じゃね

209 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 10:10:57.89 ID:9H/8qPdf0.net
売れたな

210 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 10:45:11.46 ID:PLhZ1aXu0.net
まだクリアしてないけど
君らの総評的に弱小メーカーが丁寧に作ったJRPGの良作ってイメージだったが

実際にプレイした感想は
弱小なのに背伸びして色々な流行り要素てんこ盛りで大作風にしましたって感じだな
その分一つ一つの要素は作り込みが足りないし、自由度を奪われてめんどくさく感じる事も多い
ただ全然期待してなかった、ストーリーやサバイバル感などはプラス要素でなんとか良作なんじゃってところ
音楽は過去作のアレンジかと思うような曲がやたら多い
ちなみにPS4版ね

211 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 11:41:39.68 ID:Bfl/qX5Q0.net
アマゾン再入荷遅いわー

212 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 13:21:49.38 ID:rqsh7WBbM.net
UIやマップはゼノブレ2より100倍いいよ
まああれが底辺すぎるだけだが
ゼノブレ1のマップの方が断然見やすいし

213 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 13:44:21.81 ID:THaC95xm0.net
PCのフェルガナだかオリジン後のPSP7以降ご無沙汰だったけど
8がスイッチに移植されたことで 何だかんだでシリーズ全部遊べてるかなって思ったら
セルセタが抜けてた アレはIII→フェルガナみたいなリメイクだったんだろうか

214 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 13:56:39.81 ID:u4n2cfXDd.net
>>212
他のゲーム下げないと誉められないみたいに聞こえるから止めろ

215 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 20:17:57.22 ID:Ki/z5XgJa.net
イース8とゼノブレ2はUIマップどころか面白さ自体が雲泥の差だろ

216 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 20:18:56.58 ID:SHu6bJlc0.net
発売たった半年で週販965まで落ちたMHwのこと?

217 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:12:43.89 ID:HOeeN7n50.net
>>214
セルセタは4のリメイク。
一応、ファルコム自身がイース4を作るのは初めてなので厳密には新作扱いだったらしい。

218 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:13:31.21 ID:HOeeN7n50.net
>>217
アンカーミスった。
>>213

219 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 01:03:55.07 ID:p2D8hEsk0.net
セルセタってセルセタの樹海か

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