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任天堂が頑なにトロフィー導入しないのってマリオやゼルダのクリア率低すぎて煽られるからだよなw
- 1 :名無しさん必死だな:2018/07/05(木) 10:41:28.96 ID:Mf50Umn+0.net
- 俺もマリオ数面やったらポイーだもん
- 222 :名無しさん必死だな:2018/07/09(月) 10:57:18.53 ID:CRd9yi6d0.net
- 実績やトロフィーてやってたら普通に楽しいけどね
最初は何か判らんけど解除したwwから段々と収集欲と達成感が伴ってくる感じで
自分のアカウントに成績が残せるという意味では付加価値が生まれてるし
ただ実績・トロフィー解除のためにゲームを買う動機にすると本末転倒だけどね
- 223 :名無しさん必死だな:2018/07/09(月) 14:49:01.11 ID:8imqA5jY0.net
- >>220
クリア率は出さないの?w
- 224 :名無しさん必死だな:2018/07/09(月) 15:57:04.47 ID:NYRwBD2T0.net
- トロフィー嫌いじゃないけど
ちょっとしたコンプ癖あるから
オンサービス終了しててオントロ取れずにトロコン出来ないとか、そういうのが気になって
先にトロフィーリスト確認したらネタバレくらうみたいなのが嫌だわ
- 225 :名無しさん必死だな:2018/07/09(月) 16:13:29.51 ID:4aknIGUCa.net
- >>223
スクエニチャンネルで
ドラクエ11のクリア率は3DSの方が高い事が明かされてますぜ
そもそもPS4のラスボス、裏ボスは3DS版では中ボス、ラスボスで
3DS版はまだお話が続く上にステージが11追加、邪神相当のボスが10体追加、邪神より強い裏ボス追加で
その3DS版の裏ボスと、PS4版のなんちゃって裏ボスのクリア率に大差がないことまで明かされてるからな
- 226 :名無しさん必死だな:2018/07/09(月) 16:27:53.29 ID:spASjhFZ0.net
- >>147
楽しんでるやつに言うわけないじゃん馬○なの?
掲示板はトロフィーや実績システムの賛否を争う場だから逆の主張もわくけど、本来否定派は否定派同士で製作者の文句言い合ってストレス発散してんだよ
- 227 :名無しさん必死だな:2018/07/09(月) 20:19:43.69 ID:fYeDfgtI0.net
- >>226
私が>>105で言及しているのは実績トロフィーシステムを楽しんでいる人間を煽ってくる否定派の言動についてです
いずれにせよ、楽しんでいる人間を面と向かって罵ったりすせず、不快感を味わっている者同士で愚痴をこぼし合い、それがストレス発散になっているというのであれば結構な話です
引き続き>>146についてもご回答をお待ちしております
- 228 :名無しさん必死だな:2018/07/09(月) 22:51:17.27 ID:spASjhFZ0.net
- >>227
そもそも何故他人にトロフィーが見える必要があるのかといえば他人と競えるようにでしょ
だから自分のペースで遊べなくなる人も当然出てくる
ソシャゲだってランキングがあるかないかで売上大きく変わるでしょ
他人の記録と自分の記録が両方出るとなると、人って結構競っちゃうものだよ
単純にハマってるゲームなんなのか知りたいだけなら、switchのようにプレイ時間表示だけでいいし
クリアしたかしてないかよりも、そいつがそのゲームどんだけ長くプレイしてるかのほうがハマれるゲームなのかの参考にはよっぽどなる
- 229 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 00:36:14.08 ID:PhMhYst30.net
- >>225
ドラクエはわかったから任天堂製ゲームのクリア率出さないと
- 230 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 02:05:03.70 ID:y5INt2j+0.net
- クリア率知ってどーすんの?
最短距離でクリアしてポイのデータとクリアしてないけどプレイ時間めちゃくちゃ多いデータではどっちのデータのほうが面白いゲームと判断すればいいの?
- 231 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 02:15:00.22 ID:ees7B5Ox0.net
- >>228
その理論と(理論にもなっちゃいないが)と「任天堂ユーザーは〜」ってのがどう結びつくんだ?
あれか、クッセェ女のタレントなんかが食レポで「コレは女子の好きなやつです」みたいに勝手に女の代表ヅラしてたりするのをたまに見るがお前もそのクチか?
勝手に任天堂ユーザーの代表ヅラしてんじゃねえよクソが
- 232 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 02:17:42.15 ID:ees7B5Ox0.net
- 他人と競う要素があるから自分のペースで遊べない
→もうゲームなんかやめれば?
- 233 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 02:21:43.49 ID:muEYrBU0M.net
- >>226
実績はともかくトロフィーって何?
お前はママに誉められなきゃ勉強できなかったり
先生からメダルや手作り賞状を貰えなきゃお掃除したくないボクチャンだってか?w
恥ずかしいシステムだといいかげん認識しろよ
実績ならドンキーとかカービィのソフト内で表示あるぞ昔から
- 234 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 02:46:22.07 ID:ees7B5Ox0.net
- >>61
こうやって、「任天堂ユーザーはライトなのが多いから実績システムは合わないんだ〜」みたいな事を言いながら、
同じ口で「Switchユーザーはゲームをわかってる奴が多いからインディタイトルもちゃんと売れる(キリッ」とか言うわけだ
もう無茶苦茶w
- 235 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 05:33:33.76 ID:PhMhYst30.net
- >>230
全クリまで達するのがどれぐらいいるかはユーザーも知りたいデータでしょ
- 236 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 05:37:22.40 ID:muEYrBU0M.net
- >>235
俺は別に知りたくないしどうでもいいわ
数学苦手でしょ君
- 237 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 07:39:51.95 ID:gRosuk6C0.net
- 用意されたやりこみで満足するのはライトユーザーだけだからね
任天堂ゲーのやりこみはコアゲーマーの楽しみだからトロフィーなど必要としてない
- 238 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 08:48:13.08 ID:1/BpS6N4a.net
- >>235
他人のクリア率知ってプレイスタイルが変わるのか?優越感が増すのか?
お前の言動が既にゲームに遊ばれてるトロフィー厨なんだよ
- 239 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 09:37:37.15 ID:ees7B5Ox0.net
- トロフィー否定派のID:spASjhFZ0もトロフィーや実績があると他人の目が気になってプレイスタイルが変わる(自分のペースで遊べない)そうだけどな
ま、潜在的なトロ厨なんだろうな
- 240 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 11:15:27.67 ID:wV3ezLjQM.net
- てか実績システムって自分の実績だけじゃなくハード全体の統計まで見れるの?
クリア率が把握できるのはハードメーカーだけ?
そこまで行くとまともじゃないな
- 241 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 11:53:42.44 ID:ees7B5Ox0.net
- 何を言ってるのか分からんが、その実績を解除したのがソフト所有者のうちの何パーセントなのか数字が見られる
その仕組み上、クライアントを無料で配って遊ばせるタイトルは母数が多くなるので低くなりがち
有料DLCで追加された内容に付随した実績についても同様で、母数はDLC未導入者を含めての数なので、これもまた解除率は低くなる
- 242 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 14:32:50.77 ID:nGPi7W4h0.net
- 元々は開発側がβ製品でやってる様なプレイ情報収集を横展開してる感じなんかな
個人的には競争材料というよりアカウントヒストリー程度で軽く振り返られるものはあると嬉しいな
- 243 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 15:50:25.28 ID:u0k8N7zR0.net
- いつから初めたか(総合時間)
プレイ時間のいつ?そしてどういう状況で獲得したのか
他のプレイヤーはどうなのか 他
実績やトロフィー的なのを実装するならコレ等くらいはしてくれないと意味が無い
つまり、ゼルダ無双とかみたいにただ獲得しただけみたいな表記では意味が無い
そもそもゼルダ無双とかはやり込みとかやり込み要素が極端に少ない代わりに
やり込ませとかやり込ませ要素が多い、つまりボリュームも薄い
- 244 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 17:48:48.08 ID:jDJ2NQB90.net
- ゲームなんてもんは娯楽なんだから、そんなとこまで見えない相手と競わせるなよ
競いたいならPS4を買えば良いんだから
そもそもTwitterとかでいくらでも大多数に自慢可能だし
- 245 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 17:54:56.53 ID:jDJ2NQB90.net
- そもそも、最近のゲームはハードルが高すぎるよ
昔の学生は、クラスで一番スマブラが強いってだけで自慢できた
野球だってなんだって、小学生がプロとは戦わないのが普通だろ?
それなのに、なんで今は小学生とニートでゲームだけは極める時間たっぷりの大人とで同じ土俵で比べられなきゃならんのだ
そんなんじゃ、将来本当にライトゲーマーなんていなくなるぞ
まぁゲームなんてもんは不健康だからそれはそれでいいのかもしれんけどな
- 246 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 18:02:36.84 ID:x8OPkMDca.net
- >>243
やり込ませ要素ってトロフィーの事なのに
ゼルダ無双はトロフィーが無いからやり込ませが多いってどう言うことや
まあ、実はゼルダ無双は
「◯◯のフィールドでボコブリンを累計×万匹倒した!」等の隠しメダルが200個くらいあって(3DS、WiiUの初期ソフト「思い出記録帳」かmiiversでのみ確認可能)
トロフィー(笑)より余程実績情報の取得をしてたから
ライトじゃ絶対気がつけないやり込ませ要素はあったが
- 247 :名無しさん必死だな:2018/07/10(火) 19:01:36.30 ID:u0k8N7zR0.net
- トロフィーだからやり込ませ要素というわけではなく
やり込みとかやり込み要素とかやり込ませとかやり込ませ要素の違いは内容による
- 248 :名無しさん必死だな:2018/07/11(水) 02:41:03.46 ID:+FjemvtE0.net
- >>246
何人が達成出来たか比率出ない勲章は
勲章じゃないな(笑)
- 249 :名無しさん必死だな:2018/07/11(水) 02:52:39.47 ID:Im+sUwQh0.net
- すぐパクったソニーを見習えよな
- 250 :名無しさん必死だな:2018/07/11(水) 07:44:12.08 ID:Hj27SoE00.net
- 【悲報】オクトパストラベラー、発売前にも拘わらずPS4のアクセサリーに負け3位となってしまう【楽天】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531129763/
どうせトロコンガイジがパッチ当てまくるだけだし
- 251 :名無しさん必死だな:2018/07/11(水) 07:53:29.48 ID:vwusX7tEa.net
- >>248
流石トロフィーガイジ
- 252 :名無しさん必死だな:2018/07/11(水) 14:20:50.73 ID:maJMOX4V0.net
- >>246 248
どう言うことや
- 253 :名無しさん必死だな:2018/07/11(水) 14:44:18.90 ID:iHYBiHP4M.net
- >>248
勲章()
勲章ごっこしないとゲームも楽しめないユーザーってのは
不幸なもんだな
- 254 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 01:06:16.50 ID:PFzL6z8S0.net
- 早く実装しろよ任天堂ォ
- 255 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 08:58:31.01 ID:S65R+A/T8.net
- 任天堂はヘタレだから無理やろな
- 256 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 13:57:26.68 ID:KQ6Nza4a0.net
- 任天堂の場合トロフィーは無いけど
開発の裏をかいたつもりのルートを通ったら普通にコイン置いてあって
逆に怖かった
- 257 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 14:33:51.50 ID:Ys6PM+Ze0.net
- その手のレベルデザインは別に任天堂の専売特許というほとのモンでもない
そして、そうした発見に付随したトロフィーや実績が設定されていることもまた多い
- 258 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 17:55:43.40 ID:q/hpiU7j0.net
- 同じことを繰り返すだけで取れるようなものならはじまりと終わりを表記する方がよい
>>244-245
なぜ競わせる必要があるかといえば向上心を刺激させなければ廃れるから
- 259 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 18:21:51.23 ID:uwI8522L0.net
- >>245
別に全てのゲームがオンラインじゃないんじゃ
あと、ゲームがなけりゃ健康になれる。ってのは同意見だけど、
今更言っても遅すぎるな。ゲームは既に子供どころか人類そのものにバッチリ食い込んでしまってる
- 260 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 18:36:06.23 ID:Pr03B5zhd.net
- ゲームによる
- 261 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 19:48:18.23 ID:5/OM2rhdd.net
- 一時期PS版ビルダーズスレに篭ってて
日数縛りクリアトロフィーが本来のゲーム性に合ってないとかで何回か議論されてたが
越えられないと分かると消せばいい理論が蔓延したあれ見ると
競争目的とするより100%をひとつのパッケージとして遊んでるだけのユーザーが多いんじゃないか
- 262 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 20:10:31.39 ID:Ys6PM+Ze0.net
- そもそも実績やトロフィーが競争目的で存在しているものだと思ってる奴など殆どいない
「そうした側面もある」といった程度の存在
たまに>>228みたいな変に拗らせた輩もいるが決して主流派ではない
誰の目にも明らかなとおり>>1も同じ拗らせ組だが若干ベクトルが異なる
実績やトロフィーに振り回されているという点で根っこは同じだが
- 263 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 20:19:15.78 ID:TpO0WNhB0.net
- TwitterやInstagramを、いいね!を競うアプリだと誤解してるみたいなもんだな
別に競うのも本人の勝手だが、普通はそうは考えない
- 264 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 02:39:57.35 ID:dn8vLrSE0.net
- 単純にクリア率知りたいってだけなんだけどなぁ
- 265 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 02:45:10.64 ID:256f8qpRM.net
- 単純にクリア率知りたい
→ ならトロフィーごっこいらないね
→ なら勲章ごっこいらないね
- 266 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 08:34:59.25 ID:8/G18juka.net
- 知ってプレイスタイルに影響あるのか?
みんなクリアしてるから僕にもできるぞぉって考えなのか
逆にみんなクリアしてるから僕はやらないって厨二心全開なのかは知らんが
ちなみにDQ11はスクエニちゃんねるでの発表では
3DS魔王討伐>PS4魔王討伐>3DS邪神討伐>PS4邪神討伐=3DS神に勝利
だったが
ニコニコでは「そんなことないPS4の方が高いはずだ!」ってバカみたいな書き込みが多かったな
- 267 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 09:22:54.27 ID:OM7S7PLTM.net
- 最初は頑張るんだが
そのうちコンプを目指すようになると手段が目的になってゲームそのものを楽しめなくなるという重大な問題が
- 268 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 10:02:20.83 ID:Gp96dXRK0.net
- 「解除率」という数字が可視化されると、それはそれで楽しいのは確か
「何が楽しいんだ?」と問われれば「単なる興味本位」と答えるしかないが
故に、出なきゃ出ないで何の問題もない
無きゃ無いで問題ないがあったらあったで楽しい(人によっては苦しい)という点で実績そのものと同様
「絶対必要!」みたいなもんではない
XboxOne、PS4ともに解除率の低い実績を「レア」と認定し、
解除時にいつもとは違う特別なサウンドを鳴らした上にダイヤモンドマークを付与する(XboxOne)みたいなことをやっていて、
取得者の優越感をくすぐる意図が多少なりとも存在しているであろうことは確か
ただ、GwGやフリープレイでバラまかれたタイトルは母数が爆発的に大きくなる上に積まれる率も高くなるので、
結果としてそのタイトルに設定された実績のほとんどがレア実績だった、みたいなことも起こる
そうした経験を何度か味わったりしてシステムのカラクリを理解していれば>>1のような発想(クリア率で煽ってやろう)は出てこないと思うんだが、いろんな人がいるもんだ…
- 269 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:51:53.71 ID:PqYkVYmIa.net
- ただでさえ作業ゲーで苦痛なゼルダにトロフィーとか勘弁して
- 270 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 19:20:25.82 ID:EKV2sGrw0.net
- 向上心を刺激するようなものを作らず
ただ作業的に同じことを繰り返すのばかり作る
トロフィーでも実績でもこういうのがあったりする
- 271 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 19:32:19.88 ID:IbQJYYAR0.net
- ああ。ゲームと一緒だな
- 272 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 05:00:07.74 ID:4AiJ/1gS0.net
- >>266
単に知的好奇心だよ
完走するのがどのぐらいいるかは
- 273 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:17:54.32 ID:s1j83Lbl0.net
- マリオデはムーン999個揃えて完クリした
ゼルダはガノン城以外の祠119箇所制覇して服全部強化し終えてガノン城手前で数ヶ月間勇者業休業(プレイ中断)してる状態
城で構えてるガーディアンの処理がめんどくせ
- 274 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 08:01:06.88 ID:8Lpvgt+aM.net
- >>272
なら現行の中途半端な情報では満足いかないよな当然
- 275 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 08:27:13.20 ID:825zgdxYd.net
- トロフィーとかやめてくれよw
実績の仕様にしてくれw
- 276 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 10:57:00.12 ID:cLy6tnEBa.net
- >>272
じゃあトロフィーなんて半端な情報じゃなくて
ピクミン3みたいに詳細な結果が欲しいよな
- 277 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 16:48:31.52 ID:4AiJ/1gS0.net
- トロフィーでも実績でも完走率知れるなら何でもいいよ
- 278 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 16:50:44.87 ID:YILulZTY0.net
- >>1
今回の連休中こそガスコイン神父倒そうな
- 279 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 17:31:10.35 ID:a47nZ4uD0.net
- プレイヤーの腕以外に、ゲームのタイトル数、単価、難解さ、長さ、面白さ、話題性
などでもクリア率は変化するな
コンソールの平均としては、フリプやセールが多いと低くなる
steamなんかは、大量購入→起動確認→積みでボロボロになる
- 280 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 18:45:23.95 ID:+htws6FC0.net
- ガスコインなんて適当に銃うってパリィとってオルゴールならしてブンブンしてりゃいつのまにか死んでる
- 281 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 20:37:22.25 ID:WSgyOlvH8.net
- マリオカートもクリア率低いだろなぁ
- 282 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 20:54:18.27 ID:tgHqS5CCa.net
- >>281
マリオカートのクリア率ってなんだ…?
そもそも、何度も話題に出てるが
メーカー評価、クリア率などの実測値等から
一番ゲームの腕の平均が低いのはPSユーザーだからな
- 283 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 21:00:40.85 ID:I90LlL1U0.net
- まーそんだけライト層とりこめてるってことでもあるんだろうけどね
- 284 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 21:04:57.10 ID:rYTNLpSu0.net
- 名称のつけ方にそれぞれのメーカーのスタンスが見え隠れしてるよね
実績は本当に自分のゲーム実績で、自分がどう遊んで来たかを知る感じ
トロフィーって日本語的には、褒めて褒めてw感が強くて苦笑するわ
ほんとに優越感が得られないとモチベーション保てないのかもな
- 285 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 21:12:42.77 ID:EUOk9kux0.net
- >>284
任天堂がWiiUで実は隠れて実装してたのは「クリアスタンプ」だったな
- 286 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 21:15:44.85 ID:wBC/ARZf0.net
- 見守りのデータからみるに
ゲームプレイ時間だけでなく内容も保持することはシステム的に可能になってるんだろうな
技術的にはすでに対応済みで強制するかどうかだけ
- 287 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 21:16:11.39 ID:rYTNLpSu0.net
- >>285
夏休みのラジオ体操的なノスタルジーを感じるw
- 288 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 21:24:38.10 ID:AkmwCNz10.net
- >>285
どういうものなのか説明は?
- 289 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 21:26:39.16 ID:rrZG7nl90.net
- 日本人のちっぽけな自尊心を満たすためのネーミングなんだ
トロヒィーは
- 290 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 21:29:33.63 ID:a47nZ4uD0.net
- >>286
もう「強制」はされてるんじゃないの?
スプラ2とか自分がアプリで見るかどうかに関わらずデータは取ってるんだろう?
- 291 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 22:10:30.52 ID:Ott2DRJJ0.net
- >>284
ほんとトロフィーは分かりづらいよなあ
- 292 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 05:13:10.79 ID:ofit0xt90.net
- パーティゲーはクリア率低いだろうなぁ
桃鉄とか
- 293 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 08:15:30.31 ID:eHPdXzVQ0.net
- >>288
面をクリアしたり、タイムアタック等で好成績を納めると
miiversで使えるクリアスタンプが増える
任天堂のファーストソフトは「スタンプ獲得!」って通知ありで貰えたけど
実はサードソフトもパッケージなら2014年頃以降のソフトは通知なしでほとんど対応してて
そのソフトのmiivers内でのみ使えてた
- 294 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 14:28:18.04 ID:QnMyFQJP8.net
- 逃げんなや任天堂
- 295 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 14:32:39.73 ID:HwYr9+PCa.net
- 任天堂も箱も常にユーザーデータの送受信を行ってビッグデータ集めてるから
むしろ、ビッグデータは集めない発言してるSIEの方が時代の流れから逃げてないか
- 296 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 14:36:06.92 ID:ypA6xuM/0.net
- マリオってスーパーマリオワールドから隠しコース開放みたいなギミックやってるけど
あれってトロフィーみたいなもんじゃないの?
ゼルダもクリア後のオマケの裏ゼルダ復活させればいいのに
- 297 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:06:11.10 ID:5RhQEUMm0.net
- >>293
画像は?
- 298 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:15:46.52 ID:AkrqqX1s0.net
- ヨッシーやドンキーコングとか面クリア型にあるコインやkongの達成表示は実績やトロフィーみたいなもんじゃないの?
- 299 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:27:07.51 ID:FKZmxgTs0.net
- クリア出来なくても自分なりに楽しめれば良くね?
何の為にゲームしてんだよって話。
PSユーザーはすぐ諦めるってどこかの記事で見た気がするが。
- 300 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:54:47.41 ID:O+er0sbU0.net
- >>8
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 ネット上の相手は顔も姿も知らない誰かである
/ \ (⊂`-'つ)i-、 そんな誰かにダメージを与えようと思ったら「自分なら腹が立つだろうこと」を相手に言うしかない
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ 無論それで傷つくのは自分である
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
- 301 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:55:45.39 ID:x1z5W4W40.net
- >>300
中々真理を付いてるな
- 302 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:25:32.60 ID:3Cl1xvbo0.net
- ニーアオートマタはトロフィーのせいでクリアできなかったわ
セーブデータ消える前に全部のトロフィー集めようとしたけどダルすぎてそのままクリア手前で放置しちまった
トロフィーによってゲーム体験が邪魔されて残念だ
- 303 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:27:09.83 ID:3Cl1xvbo0.net
- >>79
全部は買えない、一部だけだね
それに買うとトロフィー取得画面がそのシーンになって気分悪いから結局自分でやらないとダメ
- 304 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:14:11.56 ID:eHPdXzVQ0.net
- >>293
https://dotup.org/uploda/dotup.org1585135.jpg
- 305 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:24:53.79 ID:VIoy4wCed.net
- トロフィーによってモンハンwのクリア率悪いのバレたからな()
- 306 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:38:11.16 ID:1FMWd8S6a.net
- アトラス,フロム,スクエニ,コナミ「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530341162/
- 307 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:58:57.75 ID:ypA6xuM/0.net
- >>293
1ドット単位の細い線のイラストとかトーンとかスタンプじゃなきゃ再現無理みたいな投稿って
それなりにオオッ!って思ったけど、爪楊枝とか駆使する手描き職人居たりして
スタンプってそんなにプレイのモチベーションアップに繋がんなかった印象
なにより何のネタも絡めずスタンプそのまんま使うと子供っぽい感じだし
そういう投稿見ても「だから何?」って感じだったし
- 308 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 20:54:15.79 ID:yWNJAZ0+0.net
- >>7
ほんこれ
- 309 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 21:24:25.71 ID:+YC7RDi40.net
- >>308
何がどう有害ゴミシステムなのかの説明が無いと、ただの妄言と区別がつかないな
赤の他人でも共感して同意するような説明をしてはどうかね?
- 310 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 21:37:44.90 ID:feo28dvY0.net
- このシステムを楽しんでいるクチだが、これを嫌う人の意見で説得力のあるものに出会ったためしがない
- 311 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 00:39:20.26 ID:92GaPYOl0.net
- あるに越した事無いもんな
- 312 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 00:44:35.54 ID:FLr1r7gm0.net
- >>319
よく聞くのは目標を提示されると遊びじゃなくて作業になるってやつだけど
大抵ゲーム側で見えない様にしてるもんね
ネットでネタバレ見ちゃう人は自業自得だし
- 313 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 01:48:57.25 ID:JAUOV0dt0.net
- >>310
トロフィー興味無いなら無いで非表示にしてスルーしてりゃいいのに
「やり込ませやり込ませ!」とか「かえってあるとやる気無くなる!」みたいな
アクロバティックな屁理屈ばっかだからな
中には非表示機能やヒント閲覧機能も知らない情弱エアプがネガキャンしてる場合も多いから
余計トンチンカンな屁理屈になる
- 314 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 03:44:52.20 ID:0cXU0RaT0.net
- トロフィーという脅し
- 315 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 11:20:34.69 ID:92GaPYOl0.net
- >>313
ほんそれ
どうしてもいらなきゃ非表示にすりゃいいだけだしな
- 316 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:02:47.39 ID:FV4mpjpK0.net
- 非表示にするのは劣等感から
ようするにトロフィーそのものがないなら生まれない感情なんだわさ
- 317 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:34:13.26 ID:iIG9XZgv0.net
- >>313
「非表示とかダメ!裏で取得してるだけで気もち悪い!」とかまであるしな
- 318 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:39:17.38 ID:4muY8p5X0.net
- 反対派は性質的に出世できないと思う
- 319 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:55:28.11 ID:VZiv3eTY0.net
- やっぱ俺はゲーム上手な方だったのか
嬉しな
- 320 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:57:37.67 ID:ZN/P03Gq0.net
- このやり取り、忖度すなあ。
- 321 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:14:16.08 ID:pdgVvKSBK.net
- >>298
そういうのは集めると明確なご褒美や新しいステージが更に追加されたりするけど、
実績やトロフィーは達成しても何もないという違いがある。
- 322 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:41:39.88 ID:YrkYlLEH0.net
- >>304
それだけではなくて面をクリアしたり、タイムアタック等で
好成績を納める的なことが書いてあるのがわかるような画像も欲しい
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