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マリオテニスACEの延々と続くラリーへの任天堂がやるべき対応策

1 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:13:37.53 ID:NwLOzGqs0NIKU.net
スタミナゲージを作る

どうよ
走り回ると減ってくる
どっちかがポイント取るとスタミナは回復する

2 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:14:40.03 ID:98QY2e2jMNIKU.net
相手とラリー続きすぎて一試合40分もかかったわ
ほんと改善してくれ

3 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:15:13.10 ID:J39SX1z90NIKU.net
ますますディフェンスタイプが幅を利かせるな

4 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:15:32.60 ID:jh0MWs0KdNIKU.net
プレイヤーの集中力が落ちてくるからそれでいいだろ

5 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:16:18.35 ID:xc2aPycvMNIKU.net
長くなったらじゃんけんで勝敗を決める

6 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:16:25.45 ID:Edcw1JwtMNIKU.net
ガチで疲れる
こんなゲーム久々
負けたらプロコンぶん投げたくなるほど腹立つ

7 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:17:29.80 ID:rLJwwTi90NIKU.net
テクニカルほんと要らん

8 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:17:44.83 ID:rrkHR9w80NIKU.net
40分は流石に有り得ないな
誰に聞いたんだ?

9 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:17:48.78 ID:j7zwI2QJ0NIKU.net
ラリー続くとチャージ量徐々に下げていけば良いかもね

10 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:17:53.88 ID:Edcw1JwtMNIKU.net
>>3
ディフェンスタイプ有利か?
狙い撃ちで対角で引き出してたらゲージこっち常に有利やん
まぁテクニカル100%決めてくるやつならお手上げやけど

11 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:18:20.90 ID:Uo9KbXt/0NIKU.net
クッパJrのおかげで勝率9割越えw
弱キャラ使う勘違い君ボコボコにするのほんと楽しい

12 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:18:21.90 ID:j7zwI2QJ0NIKU.net
あとテクニカルの移動量が下がるとか

13 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:19:19.16 ID:fNFSVI0s0NIKU.net
40分?テニスの王子様かな

14 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:20:07.82 ID:NwLOzGqs0NIKU.net
>>8
ありえるんじゃね?
俺は30分近くかかっててほんとウンザリした経験1度ある

15 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:20:14.65 ID:ND5jA3rG0NIKU.net
速くしていくだけでいいんじゃね?
5分くらいで倍速になるかんじ

16 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:20:17.97 ID:cd699oTm0NIKU.net
ラケットがぶっ壊れるゴミゲー

17 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:20:29.87 ID:VFOQo2gZ0NIKU.net
狙い撃ちで相手に加速つかわせりゃ良いんじゃないの?
上手い人だと関係ない?

18 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:21:18.11 ID:2u7rWC5UMNIKU.net
こんなん続くのはうまい奴だけだろ
普通そこまでいかんわ

19 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:21:41.45 ID:Z8Fuix1OMNIKU.net
>>18
エアプは黙っとけ

20 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:21:47.50 ID:P0BrZbie0NIKU.net
>>1
ええやん

21 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:22:04.81 ID:vnchHP1v0NIKU.net
>>15
これいいな
倍は早すぎるけど

22 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:22:29.82 ID:syxhjsHP0NIKU.net
ラリーが5分続いたらじゃんけんで決める

23 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:22:38.56 ID:pDKmSuIQMNIKU.net
>>11
ほんまあいつ真ん中に陣取ってりゃ何でも拾えるからなぁ
雑魚が勝てないための救済策のはずがガチ勢が使っててマリカのモートンみたいになってる
つか性能差だとそれ以上か

24 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:25:05.22 ID:VTBUpbEtMNIKU.net
>>18
続くからメチャ疲弊する
集中力と実力が相手とシンクロしたら
30ラリー続いたら回線切るほうがいいレベル

25 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:26:19.09 ID:mwZY+o7+0NIKU.net
上手い人らはしっかりゲージ使った駆け引きしてるからゲージ有利とらないとどんどん苦しくなってくよ
上手くない人らはゲージの使い方が下手だからいくらでも拾い続けれる

26 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:27:27.59 ID:ehUO/lZX0NIKU.net
>>1
フィールド上にスタミナ回復ボトルをおいてそれを取らなきゃずっとスタミナ枯渇状態にしたらどうだろう

27 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:29:00.18 ID:UWRmMuQfHNIKU.net
ぷよぷよとか時間経過で攻撃力増えてくよな

28 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:30:15.32 ID:D2GPLtr10NIKU.net
だいたいテクニカルショットみするからここまで続かんなあ
なんで失敗してるのかよく分からん
横通り過ぎる球後ろテクニカルで拾いたいんだけど

29 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:33:47.85 ID:3EE+DP3v0NIKU.net
上に行けば行く程クッパジュニアしかいなくてやめたくなる
アプデしてからはマジでただの苦行

30 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:36:55.05 ID:lZgWP70H0NIKU.net
他のゲームやればいいじゃん

31 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:38:20.72 ID:WmJKSq7O0NIKU.net
ラリー続けながら思うの。。。





終わらねえ

32 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:38:49.44 ID:Edzc6ENoaNIKU.net
ラケットに耐久値を付ければ解決

33 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:41:04.71 ID:o+hf53kiSNIKU.net
ワルイージで無双するわwwwwwww

34 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:43:17.47 ID:ehymcr5W0NIKU.net
ラリー続いた回数で球の速度に補正掛ければいいんじゃ
ブロック崩しとかも段々玉早くなってくだろ

35 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:52:28.01 ID:5H0PQ9WK0NIKU.net
(サービス初期は)綿密な打ち分けでスタミナ切れを狙うリアル志向だった白猫テニスの話?

36 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:52:40.57 ID:tGqX8mYn0NIKU.net
ワルイージとクッパJrは終わらないから、拒否してるわ

37 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:54:19.87 ID:uNA8OKysKNIKU.net
テニスなんだから3日ラリー続けてもいいじゃん
リアルだよ

38 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:54:59.27 ID:kfnlBU8HKNIKU.net
>>1
卓球みたいに促進ルールでも作る?

39 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:56:29.87 ID:LxAC8RuQpNIKU.net
任天堂って対戦ゲー作るの下手すぎなんだよな

40 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:57:14.36 ID:EDk2d2Q40NIKU.net
キャメロットってよくこんな微妙な仕上がりのゲームばっかり出せるよな

41 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:06:30.12 ID:UA2syfwMaNIKU.net
ゲージ管理ゲーなのに2ゲーム1セットで40分も続くわけねーだろ
シンプルの話か?

42 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:07:57.63 ID:4CxqJrue0NIKU.net
30分もラリーなんて続かん続かん
大会勢ですらスピーディーに終わったのに

43 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:12:02.63 ID:WV82Z7KC0NIKU.net
やっぱりテニプリの最強チームは神ゲーだったんだな

44 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:20:56.28 ID:mwZY+o7+0NIKU.net
たぶんシンプルルールでやってるんだろ
通常のルールじゃゲージ使い合うからテクニカルとかゲージの使い方の差で確実に差がつくからな

45 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:21:14.46 ID:IT4mGT+VaNIKU.net
見てて思うのはゲージを消費するテクニカルショット(スローになるやつ、加速使ってる?)が要らない これのせいで拾える範囲広すぎる スピードキャラとか要らないじゃん

46 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:24:13.04 ID:X0wJJRsA0NIKU.net
テクニカルでゲージが増えることさえやめればいいかんじ
それ以上がいいならシンプルでやればいい

47 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:30:42.92 ID:neLs+eMn0NIKU.net
テクニカルも使えばEゲージ減るでいいよ
たったそれだけの事
なんで後ろに完全に抜けた球拾えるのにゲージまで増えるんだよって話し
普通にMAXチャージの時に大きく増えるだけでいいわこんなん

マジ後ろテクニカルはチートすぎだよな
ディフェンスタイプでコート中央に陣取ってればかなり勝率高くできる現実w

48 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:31:56.16 ID:lakYOcWw0NIKU.net
>>45
今はジュニアぶっ壊れワルイージに続いてクッパピーチヨッシーが環境扱いされてる
ヨッシーの速度とコントロールからのドロップボレーが強くて一気に評価上がった

49 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:33:34.01 ID:lakYOcWw0NIKU.net
あと後ろテクニカル連発奴はボレーピーチヨッシーにボコられるからな

50 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:46:24.32 ID:IT4mGT+VaNIKU.net
>>48
色んなタイプがいるじゃん 文句言われまくってるイメージだったが

51 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:47:20.52 ID:IpoFkhp00NIKU.net
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!

52 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:48:07.76 ID:92fKtqAi0NIKU.net
つかテニスゲームってほとんどそこじゃね

53 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:53:21.79 ID:h3xlhepe0NIKU.net
>>1
参考動画、決勝は1:12:00ぐらい

マリオテニス エース「トッププレイヤーズトーナメント」&「ジャパンオープン2018 U12 DAY2」@次世代WHF'18 Summer
Nintendo 公式チャンネル
https://m.youtube.com/watch?v=y05M042MupE

■「トッププレイヤーズトーナメント」
10:00〜12:30
6月1日〜3日に開催された「発売前先行オンライン大会」の成績上位者8名による、国内No.1プレイヤーを決める大会です。ハイレベルなテニスバトルにご期待ください。

54 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 23:39:15.37 ID:LKBw8d3QaNIKU.net
>>53
見るのかったるいから何分掛かってるか教えてくれ

55 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 00:17:27.47 ID:DEzM+wUva.net
>>53
これ見逃してだから見たかったんだーあり

56 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 00:32:04.72 ID:5v9b0EBj0.net
何でこんな強引なラリーゲーにしたんや
無駄に疲れるだけなのに任天堂はガイジかな?

57 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 00:34:02.79 ID:oSVJp57u0.net
力が拮抗したら集中力がある人が勝つ
それだけよ
運ゲーじゃなくて良かったな()

58 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 00:36:29.86 ID:tfJZgLPl0.net
ミスをしなければ永遠に続くってのは問題だよね

59 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 00:45:04.34 ID:fWRIG1QOa.net
スタミナゲージとチャージゲージとラケットゲージとスペシャルゲージ

60 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 00:48:06.89 ID:CWTyPjd70.net
狙い撃ちでラケット破壊する方向にいけばええんちゃうか

61 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 01:14:52.82 ID:8OK6zjDL0.net
くそげーだったかw

62 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 01:21:54.22 ID:lfNgj1j50.net
試合が長引いてもラケットの摩耗は回復しないから
終わらなそうなら破壊狙うのもアリッチャあり
まぁジャストディフェンスの成功率も高いとどうしようもないんだけど…

63 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 02:58:45.26 ID:gTVzClXn0.net
>>54
1:12:15スタート
1:16:58終了

64 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 04:43:57.57 ID:aAhKSyrP0.net
ラリー続くなら相手のラケットをブレイクすればいいんだよ

65 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 06:49:46.55 ID:Wk3iylnZd.net
>>10
ゲージためてどうする
狙い撃ちは打ったほうがリスクが高いぞ
エアプか雑魚か

66 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 06:55:14.65 ID:Mj7Fr1rdd.net
テクニカルのデメリットなさすぎ連発出来すぎってのはある
こんなん狙い打ちとかより強力なんだからこっちでゲージかなり消費するようにしないといけん

67 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 06:58:06.67 ID:vkijEQHs0.net
システム的に延々とラリーができる可能性はあるけど
実際にそこまで長くラリーが続く状況って無くね?

先日の大会でもそんな長時間のプレイしてるシーン無かったし

68 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 06:58:19.31 ID:HrvMobQv0.net
>>1
何でもゲージを追加して処理するってのは馬鹿の理論w
頂上対決じゃあるまいし永遠と続くのはまた下手だから

69 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 07:01:31.42 ID:otbb1et80.net
バランス調整は極力しない方がいい

70 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 07:01:59.73 ID:Yzwm/kBF0.net
延々ラリー続いて集中力切れ方が負けってテニスそのものじゃん

71 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 08:58:18.66 ID:v8qNTadW0.net
ラリーが続かないと初心者はつまらないからな
変えるわけない

72 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 12:08:34.97 ID:07fRnTitM.net
昔からテニスゲーで思うのだが、
ワンセットマッチでいい

73 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 12:15:08.87 ID:1X/1LS470.net
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!

74 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 12:30:16.84 ID:vBidygL00.net
大会とかランカー同士とかの動画みてもそんな長くラリー続くことねーわ
下手糞同士でクッソ単調なラリー続けてるだけだろ

75 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:14:38.13 ID:1X/1LS470.net
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!

76 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:29:08.60 ID:BzRFqWqI0.net
白猫テニスの5点先取って良く出来てたんだな

77 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:56:09.10 ID:P5FrORsg0.net
>>76
正直5点でも長いんで3点にしてほしかった
デュースもいらない

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