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無理してオクトパストラベラーを賞賛してないか?

1 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:51:09.41 ID:qo6Rd2Y50.net
戦闘が面倒くさいし地味に敵が硬い
建物に入れない
中途半端なボイス
これ雰囲気とグラだけだろ

2 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:52:47.35 ID:UaQNozKgd.net
敵が固いとか最新の体験版やれば大分印象違うぞ

3 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:53:10.19 ID:rsnBf1+6p.net
雰囲気だけで飯は食えるんだよ!

4 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:54:19.43 ID:r6Bn2xoR0.net
>建物に入れない
えーマジ?
手抜きにも程があるだろ

5 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:54:20.41 ID:LOPOlq2g0.net
体験版の売春婦ダルかった

6 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:55:53.76 ID:nQUS6Qd30.net
>>1
一瞬ニーアかと思った

7 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:56:24.96 ID:wnF8zhbn0.net
お、グラがいいことは認めるんだ

8 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:57:50.68 ID:UaQNozKgd.net
建物入れなかったか?

9 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:58:05.52 ID:wnF8zhbn0.net
>>4
酒場とか入れる建物もあるよ

10 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:59:26.49 ID:M52tmJLJ0.net
称賛されてる印象がない

ただボイスはこれでいいし
買い物だけの店もこれでいい

11 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:00:21.49 ID:D8k36QPX0.net
感じ方なんて人それぞれなんだからわざわざこんなスレ立てずに関連スレに書き込んどけボケ。

12 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:00:31.14 ID:KhtC5W1AM.net
雰囲気とグラだけで神ゲー神ゲー言ってる人達がいるらしい

13 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:03:04.48 ID:qo6Rd2Y50.net
武器屋入れないの気持ち悪くないか…
カジュアルそうな見た目なのに戦闘にオートが無いのもダルい

14 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:03:28.64 ID:n2KnT2rSH.net
ブレイブリーデフォルトは明らかに3dsでは力入ってる作品で実際の出来も良かった。これはそれを模倣しようとしてるようにしか見えないのよね。自身の模倣という一番つまらないやつ。

15 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:08:24.65 ID:4xrbSTgWK.net
お店に入れないのは確かに違和感がある。コスト削減のための手抜きだろ

16 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:10:54.32 ID:Rheja13T0.net
任天堂独占ソフトはいつもこんな感じだぞ
ニワカか?

17 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:14:33.25 ID:ofu+Npt50.net
任天堂独占じゃなかったら絶対クソゲー扱いされてるやつ

18 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:15:06.14 ID:4CGFlege0.net
言うほど賞賛されてないぞ

19 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:17:40.94 ID:DbGfEA6nd.net
こういうやたら自由度高そうな独自色の強い要素推すタイプの低予算JRPGは
蓋開けてみると大体全然煮詰めきれてないスッカスカゲーが出てくるって俺知ってる

20 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:17:51.06 ID:EtbukISia.net
誰も何百万も売れる超大作だとは思ってないよ。ただ雰囲気と作り込みがいいのと、懐かしさで好きな人間は好きってだけ。
40代くらいの未だにゲームやってる奴やレトロ好きにはどストライクなんだよ

21 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:20:30.43 ID:eRdEfH4N0.net
年代で括るなよいつまでたってもロマサガ最高とかうるさかった連中限定だろ

22 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:21:24.27 ID:p+FMMUSd0.net
>>18
これ

23 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:21:44.33 ID:EBN7IxHzd.net
オクトパスコンプが始まっているな

24 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:23:46.47 ID:48vw73440.net
敵が固い
ゼノブレイド2でもこれだったなwww

25 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:27:48.49 ID:4CGFlege0.net
>>24
さすがにあれまで酷くない
少しテンポ悪いかなくらいだぞ

26 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:28:24.22 ID:cf3St68rd.net
雰囲気はいいけどドットに拘るのは無理やり過ぎてなんだかな

27 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:41:31.16 ID:0rCEPMYQ0.net
店なんてほぼどんなRPGでも探索要素皆無なんだから、一々出たり入ったりする手間が省けて寧ろ好印象だよ
戦闘も別に敵硬くないしなあ、ボタン連打の脳死プレーだったら話は別だけど

28 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:44:15.36 ID:YQJue7e/d.net
>>27
そう考えるとアンサガとかサガスカで街の探索をバッサリ切った決断ってすげーなーと思った。

29 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:45:52.86 ID:huDnoQ9A0.net
またエアプゴキのネガキャンか・・・

30 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:49:05.02 ID:MnnBB5WD0.net
敵が固いって、初期装備でずっと戦ってない?
フィールドコマンド使って隠されたお宝や、盗んだり買い取ったりして
装備を整えたり、ちゃんとアビリティ覚えて技覚えたりしないと低火力な
ままだぞ。触りだけ見てやろうとストーリーだけ追っかけるとそうなりがち。

31 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:50:25.17 ID:4xrbSTgWK.net
>>27
糞エアプ発見
オクトはフィールドコマンドでNPCに色々介入出来るから、意味があるんだが
糞エアプがイキるなや糞エアプ

32 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:51:51.26 ID:M52tmJLJ0.net
初期装備と店売り装備の攻撃力の差がすごいもんな
初期が 8 で店売り最弱でも 40 とかある

33 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:52:25.04 ID:Sqk/IWJ50.net
グラは見慣れない時はほめられてたけど
さすがに一年半もたってると慣れてきてるから、特に何か言われる雰囲気じゃなくなった気がするな

というか2Dだろうが3DだろうがUE4独特の黒みがかった世界は個人的に嫌いだわ

34 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:53:22.23 ID:wnF8zhbn0.net
FF1だって建物入ったら即買い物画面だろ!

35 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:54:13.83 ID:WnQvJj9V0.net
>>31
酒場の店主で分かってると思うが店の中あって店員いたところで何もできないぞ

36 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:55:45.63 ID:wnF8zhbn0.net
>>31
普通に街にいるNPCでも会話やコマンド使用できないやつもいるんだが?
糞エアプか?

37 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:56:30.05 ID:4xrbSTgWK.net
>>35
> 店の中あって店員いたところで何もできないぞ

何言ってんだお前?
出来ないのはそういう風に開発が設定してるからで、開発がやろうと思えばできるし、また店内にいるNPCは店主だけじゃなく当然客もいたりするんだが
言い訳すんなやカス

38 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:58:22.92 ID:4xrbSTgWK.net
>>36
俺がいつ「全てのNPC」にフィールドコマンド使えると言った?
まともに日本語すら読めないゴミのクズのカス

39 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:05:56.53 ID:wnF8zhbn0.net
>>38
だったら店が入れようが入れまいが
そこは同じことだろうがこのクズのカスが

40 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:07:07.14 ID:WnQvJj9V0.net
>>37
つまり店内が実装されても開発がお前の考えた設定をしないから何もできないってことだな

41 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:10:02.60 ID:dtsH3ybJa.net
無理も賞賛もしてないぞ

42 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:18:33.00 ID:InzNe8m+0.net
敵が硬いとかエアプかな?

43 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:21:46.70 ID:DSi1bAji0.net
神ゲー神ゲー言ってる奴は胡散臭いわな
でも良さげぽくは感じてる
これ逃したらもう今年スイッチ起動する機会無いし俺は買う
もちろんスクエニは信用ないからおもろくなかったら速攻で売る為にパッケージで買う

44 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:28:13.17 ID:22C5d7lEd.net
投げ売られてロスト何とかみたいになるの待ってから買う

45 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:31:13.43 ID:/NoxLoMEa.net
>>43みたいに、スイッチを活用できてないアピールするやつほどこれを買おうとするのはなぜだろう

46 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:32:11.23 ID:InzNe8m+0.net
>>44
大量出荷してるならともかく公式が言う感じでは値崩れはしなさそうだけど

47 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:37:46.84 ID:LiOT+VWb0.net
無理クリ落とさんでもエエやん普通に遊べやゴッキー普通が一番やで

48 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:48:43.60 ID:GusDtokL0.net
体験版出してるし無理矢理下げてもな
敵固いとかやってないのバレバレ

49 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:09:25.61 ID:ekGbEipl0.net
ゴキブリが気にする必要があるのか?

50 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:12:02.94 ID:Xu3BdRg80.net
>>24
そりゃゼノ舐め過ぎだろ、オクトパスは常識の範囲内で敵がかてーだけだ

51 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:16:13.75 ID:C0Pn1eYI0.net
>>44
あれは内容がクソしょぼかったからな・・・セツナよりは少しだけマシだけど

52 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:18:46.74 ID:dtsH3ybJa.net
まあいいんじゃね

53 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:25:13.63 ID:qo6Rd2Y50.net
装備は揃えてるに決まってるだろ
いちいちブレイク前提な戦闘が面白くない
弓矢の女しかやってないけど
これが50時間もボリュームがありそうには思えん
まだセツナとかスフィアとかの方がマシに感じる

54 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:30:49.57 ID:6udJ5e5B0.net
ブレイクさせて技をガンガン使ってブーストもちゃんとしてれば雑魚だぞ

最初の体験版と比べて簡単になった気がする

55 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:31:48.15 ID:XxfkeXcE0.net
無理して批判しなくていいんだぞ

56 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:32:25.48 ID:C0Pn1eYI0.net
まぁお前は買わなくていいんじゃね
体験版あってよかったな

57 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:37:34.54 ID:iEzTOVA90.net
メタスコア次第

58 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:45:44.21 ID:Abl9+Lg40.net
>>1
製品版と同じ体験版が結構前に配信されている
もし文句があるなら体験版配信の時点で出てるはず
それが今になってスレ建て


あれれーおかしいなー

59 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:48:46.57 ID:48vw73440.net
>>53
ブレイク前提って
ブレイク前提なの当たり前だろ
マジ何言っちゃってんのコイツ

60 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 00:18:51.98 ID:qPuWrAf3r.net
日本人だけじゃないよ
海外でもなかなか売れそう
https://i.imgur.com/fpeWbTl.jpg

Amazon世界ランキング(6/26時点)

61 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 00:34:11.89 ID:CvtO3hcp0.net
ゼノブレ2は不親切なとこもあるけど、
戦闘システム理解しないで敵が固いって言ってるやつ多すぎない?

例えばペルソナでダウン取らないでやってるのと変わらない訳なんだが

62 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 00:42:39.72 ID:NnOeU2eS0.net
ブレイクしなくても強い魔物や強い爺さんや盗んで手に入れた強い武器や金で呼び出した強い傭兵に任せれば同格相手なら硬さなんて感じないぞ 資源は湯水のように使うが

63 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 00:46:45.95 ID:6H4UtM5Q0.net
じゃあお前は一人でリソース湯水のように使ってそうやって遊んでれば
それで楽しいと思うんならな

64 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 00:48:31.32 ID:K13AwteKa.net
なおプレイ時間は50〜60時間の模様

65 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 00:53:31.75 ID:pFzKtX8b0.net
ブレイク前提つっても1ターンの間にブレイク→全体バーストで脳死雑魚狩りくらいは出来るだろうし気にならんだろ
ゼノブレみたいな格下の雑魚相手にまで毎回数分かけられるようなくそ怠いのじゃなけりゃいい

66 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 00:58:40.97 ID:KMPdwOSf0.net
>>64
一人やってやめるやつ結構いると思うけどね

67 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 00:59:20.13 ID:j4n7H3LG0.net
最初のソロだときついけど、二人になってからだとブレイクの方が楽になるからな

68 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 01:34:41.82 ID:o61FQwQb0.net
>>61
ワイは任天堂寄りだがゼノブレ2は擁護出来んわ…
なんで雑魚の小動物みたいな奴やハエみたいな奴相手に足止めくらわなあかんねん…
イッライラしなからプレイしてたわ

69 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:31:06.13 ID:bN5GL7C00.net
弱点突いてブレイクしないとカスみたいな火力しか出ないからな

70 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:18:47.26 ID:A5PMymcjd.net
>>64
長すぎるな
2〜30時間くらいにしてほしい

71 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:46:23.75 ID:0BCAi0eY0.net
トゥーンシェーダーで作るより
ドット絵で作った上で「ドット絵最高!」と書き込んでくれる
業者使う方が安いんだよ。
頭いいだろ?
これからの開発はこうじゃなくちゃな。
PSはパクるなよ。

72 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:48:38.63 ID:zpc08vgy0.net
建物に入れないのはむしろ着眼点がいいと思ったけどな
武器屋なんて入っても結局店員のところまで歩いて話しかけるっていうお決まりのパターンしかしないでしょ
だったら最初からそういう要素を削ってシンプルにしてしまうってのは有りだよ
ワールドマップを省略するRPGがあるようなもん

73 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:56:50.68 ID:uVHoAIwd0.net
>>45
ロクなソフト出てないのは事実だろ
何言ってんだこのゴミ

74 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:57:22.44 ID:jBbNLDFbd.net
なーんか闘神都市の辺りの空気思い出すのは確か

75 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 09:45:03.58 ID:Kxu/E+JUr.net
ドット絵なのも建物に入れないのも
売れるかどうかわからんSwitchに投資するのはこのくらいで勘弁w
というスクエニからのメッセージだと思うよww

76 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 10:11:31.40 ID:MzNVuapU0.net
初動売上出れば分かるだろう

77 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 10:14:44.83 ID:A6znbubnr.net
国内なんてたかが知れてるから

78 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 10:15:06.97 ID:M7fTlLu/0.net
発売日を迎えるまでは神ゲー
それがこの会社のゲーム

79 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 10:16:31.27 ID:MWTMW79j0.net
音楽は無理してでもBDFFの人を連れてきてほしかった

80 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 10:18:25.30 ID:VGugXzDO0.net
ドット小馬鹿にした後、サガやFFTを無理して持ち上げるんだろ

81 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 10:38:02.99 ID:BB47UoVZ0.net
スクエニ工作員が頑張ってるだけ

82 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 10:48:33.65 ID:2CwmN1xI0.net
アンチのゴキが必死だけど売れるからw

83 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 10:51:34.30 ID:/2qQ00DL0.net
>>13,>>15
武器屋の店主を「誘惑」するとバランス崩壊するからだって

84 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 10:59:02.94 ID:i2ojPd+u0.net
>>66
頭おかしいな。ロマサガとは違うんだぞ。KPD

85 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:00:06.67 ID:i2ojPd+u0.net
>>68
戦わなきゃいいじゃん

86 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:06:18.25 ID:8burLK+N0.net
今更ドット絵が受け付けんかった(泣)
こういうのはインディーズで良いんだが(泣)
ゲーム内容は好きだったが、ちょっとな

87 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:18:22.10 ID:/2qQ00DL0.net
敵の硬さについて評価が分かれるのはわかるが
多少レベル上の敵でもブレイク優先すれば粘り勝ちの楽しさがあるし
レベル上がればブレイク後にチャージ使ってスカッと一掃できる
そういうバランスを目指してて、ちゃんと成立してると俺は感じたけどな

88 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:25:10.57 ID:f7QGmn740.net
雑魚戦でもブレイク前提なのがダルいんだろ
格上ならわかるけど、格下でもやらなきゃいけないのが
そしてエンカウントがシンボルでなくランダムだから尚更面倒に感じやすい

89 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:26:19.61 ID:Jsf5/ziK0.net
エンカウントコントロールはシステムで出てくるんじゃね浅野だし

90 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:29:51.37 ID:YjLyq5dE0.net
酒場入れるけど誰とも会話できない
開発3年てその間なにを作ってたのこれ・・・

91 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:32:49.49 ID:/2qQ00DL0.net
>>90
俺もこれ見たとき製品版では直ってるだろと思ったけど
製品版と一緒って書かれてるのに気付いてちょっとショックだった
もう買ったけどそのあたりの作り込みの不安は正直ある

92 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:36:51.02 ID:f7QGmn740.net
>>89
今じゃ他のRPGなら当たり前なのになんで浅野ってやつだと可能性にかけなきゃいけないんだ
スキルやアイテム使用なら面倒すぎるぞ

93 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:37:12.77 ID:YjLyq5dE0.net
パッと見ロマサガ風を意識してるけど中身は自由度低いな・・・
「こっちに行くのはやめておこう…」みたいなモノローグ出すの萎えるからやめろや
バトルは弱点突いてブレイクしないとカスダメしか出ないからやらされてる感強いし

94 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:54:00.20 ID:hsI0jCh9x.net
悪い意味で古臭い

95 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 12:17:27.14 ID:DCi4Z8StF.net
>>90
マジかよ
俺のやってる体験版だと会話できるのにどうなってるんだ

96 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 12:21:33.65 ID:/2qQ00DL0.net
>>95
記事と同じ酒場?
ちょっと確認して見て欲しい

97 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 12:55:24.77 ID:3OodmSWi0.net
話せるNPCがいる酒場もあれば、話せないNPCしかいない酒場もあるし、
クエストクリアしたらNPCが酒場に移動してくるパターンもあるのに、
無理して酒場で話せないを罵倒する材料にしなくてもいいんだぞ。

98 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 12:56:42.28 ID:uGuDE3zW0.net
KH3 コング予約pt
6/18…7pt
6/19…10pt
6/20…11pt
6/21…15pt
6/22…16pt
6/23…18pt
6/24…20pt
6/25…21pt
6/26…23pt
6/27…23pt
オクトパストラベラー コング予約pt
6/17…17pt
6/18…18pt
6/19…21pt
6/20…22pt
6/21…22pt
6/22…23pt
6/23…25pt
6/24…28pt
6/25…28pt
6/26…29pt
6/27…31pt
http://www.comgnet.com/ranking/

99 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:00:08.64 ID:zW7nNcKY0.net
コングptも良い感じに伸びてるね

100 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:03:47.49 ID:zW7nNcKY0.net
>>96
記事ってなんだよ?w

ネガキャンアフィがソースのクソゴキかよ

101 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:08:42.81 ID:/2qQ00DL0.net
>>95
>>100
スマンIGNの記事のことだ
http://jp.ign.com/project-octopath-traveler/26250/preview/octopath-travelerrpg?utm_source=recirc 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6)


102 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:10:55.08 ID:gQbWVBNZ0.net
スイッチで思うけどインディ系も軒並みたかいよね
オクトラもインディぐらいの値段で3000円ぐらいでうればいいけど
スクエ二税で高いんだろう

103 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:16:38.41 ID:H1Gk01jI0.net
満点なゲームではないよな
せいぜい80点いけばいいかなと思ってる
ドラクエ11よりはましならいいよ、とりあえず

104 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:26:17.41 ID:0Bltn/C20.net
確かに高いな
5800円が妥当

105 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:31:26.32 ID:YjLyq5dE0.net
>>97
話せたり話せなかったりて、それ一番ダメなんじゃ・・・

106 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:33:10.37 ID:QSfDFyvU0.net
体験版の武器屋に入ると、その場でメニューが出てくるけど、
製品版でも一緒?

107 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:44:16.48 ID:Q4aVYhdo0.net
グラに開発費をかけるのを禁忌とする
岩田教を信じ続ける信者の方々だからね。
そらドット絵は称賛するよねww

スクエニからしたらどうせファーストしか売れないSwitchに
開発費かけなくて済んで喜んでるだけなのに。

108 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:51:46.00 ID:lUEDiIwy0.net
ドラクエは主人公以外勝手に動いてくれるからしんどくないよ
レトロ調なのにタイミングで押したりブレイクとか中途半端なシステムがある奴はめんどい
ブレイブリーデフォルトが死んだのが惜しい

109 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:56:14.13 ID:YjLyq5dE0.net
雑魚戦なんてサクサクでいいのにな
ボス戦はブレイク駆使しないと苦戦するよって感じにして
低レベルやりこみとかならブレイク必須ってバランスにすればいいのに

110 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:57:11.04 ID:qPuWrAf3r.net
武器変えながらの戦闘がダルいやつは
横一文字、無双槍、どしゃぶり矢、全体魔法、斧の全体攻撃のやつを常に出していけばいい

111 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 13:59:01.86 ID:KsmeLiVHH.net
主人公選ぶ順番変えてもシナリオに大きな変化なし

アホアホ企画なのか

112 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 14:01:49.43 ID:qPuWrAf3r.net
任天堂憎さにエアプがメーカー問わず新作ソフトを叩くんだよな
頭おかしい奴ばっかりや

113 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 14:13:55.52 ID:lUEDiIwy0.net
テレビ見ながらボタン連打でレベル上げしたいんだよ
いちいち戦闘に手間掛けさせるならもっとグリグリ動いてくれ
一回戦った奴は自動でブレイク武器に切り替わるオプション入れろ

114 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 14:16:26.82 ID:Jsf5/ziK0.net
もうゲームやらなくて良いんじゃね

115 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 14:17:39.12 ID:HPd5FVQa0.net
このゲームを遊んでみたいから予約した
面白くなかったら叩くよ

116 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 14:20:50.38 ID:XLpDXDB70.net
戦闘楽しいのに

117 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 14:21:20.73 ID:H1Gk01jI0.net
>>114
だからPSは売れてないんだろうな
だが買わぬ!そして叩くだから
イース買うなも必死すぎ彼らは

118 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 14:25:15.14 ID:CAG3oWcX0.net
ドット絵が綺麗だね以外は特に賞賛されてはないだろ
今のところ面白くなりそうではあるしならなさそうでもある
ブレイクは簡単に賢いふりができる良いシステムだとは思った
エンカントは学者のサポートスキルで何とかなるんじゃないの?

119 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 16:08:27.11 ID:OQc70ullp.net
レベル上がって他の仲間のところまで辿り着くと
お、案外良いかも的な雰囲気になったが価格見てバカかよと思った
この時代に7500円のドットゲーム

120 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 16:14:54.15 ID:qh9dOLmX0.net
ゴキブリが必死に叩いてるの間違いだろ
で面白そうだなと思った奴が反論してる何時ものパターンだろ
でそれをゴキが持ち上げてるって騒ぐまでのセット

121 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 16:18:14.17 ID:j4n7H3LG0.net
ロマサガのことかー!

122 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 16:21:30.40 ID:o61FQwQb0.net
>>115
体験版あるのも知らないの?
それで試してみりゃいいやん?
てかお前の場合はまずswitch本体を買わないとな

123 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 16:24:29.71 ID:ZBY1apls0.net
アマランでもヨドバシでもコングでもランキング上位だから大コケはまずない
ゴキは 思ったほどは売れなかったな! で必死に抵抗するしかないw

124 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 16:46:40.36 ID:I7D9QNi50.net
大したことないゲームだろうね
何か特別よくできてる長所は見受けられなかった

125 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 16:53:24.96 ID:2R6/lG6W0.net
まとまった時間取れなくなってきたからイベントや戦闘がサクサクな点はありがたい

126 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 17:28:53.62 ID:yDv+6VIR0.net
ちょっとだけ体験版やったが、グラも大したことないただの古臭いゲームだったわ
それと周りをぼかす効果がウザかった

127 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 17:39:40.37 ID:+JSMPq+B0.net
むしろ、グラはシンプルでいいから、システムとストーリーを愉しませて欲しいって人向けの作品だからね。
人に話しかけるだけの行動に対する手間が、今と昔じゃ段違いだもん。
そういうのに煩わしさを感じてた人にはこれくらいで十分何だよね。

128 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 18:06:43.20 ID:KChRNOJi0.net
俺も買わないと思う
評判良ければ買うけど

129 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 18:34:38.42 ID:SFdjHemKM.net
FFもDQもブランド崩壊したからクソエニが工作員やとってるだけじゃないの?

130 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 18:45:17.89 ID:MZuwlJ77M.net
以降ドット絵はスマホかインディーズしか出せなくさせたレキシに残る作品

131 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 18:55:02.35 ID:8HEYO4Db0.net
このグラでロマサガリメイクして欲しい

132 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 18:58:17.21 ID:0iqzL4xz0.net
7月は暇だろうから予約した
スクエニってこともあって正直期待はしていない

133 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 19:48:10.32 ID:o61FQwQb0.net
>>124>>126
まずお前は体験版のプレイ履歴をうp

>>128
いや評判良くても買うな
今欲しくなうなら後々後悔するから
絶対に買うなよ、分かったな?
俺は予約済みだけどな

134 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 19:58:00.74 ID:lUEDiIwy0.net
>>126
周りのぼかしはオプションで取れるぜ
ジオラマ度が増す

135 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 20:07:24.05 ID:sJvK0i3i0.net
クソゲーであってクレクレ

136 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 20:09:19.60 ID:fqzsH/JT0.net
幸いライバルが少ないからその分初動は伸ばすだけどけど
6〜8万くらいだな累計も15万いかんだろう
BDFFに遠く及ばないだろうけど体験版も正直面白くなかったから妥当
グラはいいのにもったいないね

137 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 20:13:45.03 ID:g5EQkImk0.net
スクエニってだけで賞賛できなくない?

138 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 20:25:11.00 ID:Q7MaerS0d.net
>>19
PS4 でよくあるグラで力尽きてクソゲーになる奴ですね。

139 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 20:30:05.49 ID:9ZVRb8KW0.net
別にスレたてなきゃ大して話題にもせんよ?

140 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 20:31:17.35 ID:tRC0c0ehd.net
インディーズなのであれば評価はまた違ったかもな、ボイスは置いといても

141 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 22:28:58.02 ID:1h0dcgN30.net
まだやってないんだけどこれってロマサガみたいなもんなんだよね?

142 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 23:08:23.83 ID:lUEDiIwy0.net
ロマサガほど尖ってない
つーかやったが早いだろ

143 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 23:09:48.69 ID:ylEONEjr0.net
スイッチのボンバーマン見ればわかるだろ
あんなクソゲーでも神げー評価もらえるハードだよ
ハードルはめちゃ低い

144 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 23:18:30.04 ID:uUTxY1VPd.net
ブレイク前提って当たり前だと思うんだけど
スマホゲーでもやってればいいのに

145 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 23:19:19.11 ID:XmiZxqTH0.net
>>143
ボンバーマンもアプデ前までは普通に叩かれてたぞ

146 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 23:55:32.89 ID:0q9ovXeW0.net
>>144
攻略するまでは大変だけどした後は楽になるのが良いゲーム
弱点を探らせてそれがわかった上で更に雑魚戦なのに武器持ち替えてブレイクさせるとかただの時間稼ぎでしかない
そんなのスマホゲーにも無いぞ

147 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:06:49.99 ID:l/Rj+Gn90.net
>>146
つまりブレイク前提状態に不満があるならスマホゲーやってれば良いのにってことか

148 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 03:58:00.37 ID:YQQEk8bSp.net
攻撃する前にワンアクション前提のバランスになったらテンポ悪いだけだろ
ペルソナは弱点について喋るし演出あるしシステムと作風がまとまってる
オートでも雑魚は蹴散らせる
このドット絵はただ面倒いだけ

149 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 04:16:29.00 ID:5Ib0+e2fa.net
初期の体験版やった限りだと何の不満もないなー
面白かったし期待してる
セーブデータ引き継ぎありの方は落ち着いて遊べなさそうだからやってない
やっぱ時間制限ありの体験版は苦手だね

150 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 04:18:41.02 ID:zUtyHcvA0.net
弱点突きとか面倒くさいわ
懐古全開の見た目なんだからシンプルにしろよ

151 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 04:33:08.35 ID:QZa0J3oE0.net
FF系かロマサガ系かといったら間違いなくロマサガ系
これは河津ゲーじゃないけど、河津ゲーが合わない人やFF系の回顧ゲーを期待してる人には多分合わない

152 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 04:58:25.04 ID:YQQEk8bSp.net
セツナとロストスフィアはオート戦闘があって刹那システムが目押しで無ければそこそこ面白かったんだよな
ブレイクはHD振動の気持ち良さでだいぶ救われてる

153 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 05:07:39.45 ID:9W45iBCua.net
>>151
RPGをその二つに分ける意味ってなんかあんの

154 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 07:35:55.86 ID:ysIkcOxK0.net
>>150
ふーん、じゃペルソナも無理だな

てか全体攻撃もあるしブーストしたら攻撃回数増えるし
仲間が増えたら全然めんどくさくなくなるよ
エアプのお前には分からんわな

155 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 08:07:44.84 ID:aH/QPBRm0.net
サイラスいれば弱点見つけてくれるしな
弱点発見システムが煩わしいとは全く思わなかった

156 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 10:54:14.42 ID:zn6+lddQ0.net
ロマサガ系?どこが?パッと見似てるのはドットと主人公選択くらいでむしろ逆なんだが・・・
なんで擁護してる方がエアプ臭いんだよ

ロマサガって雑魚戦からキツめだけど
その分シンボルエンカウントだったり一戦で全快したり親切方面のバランス取りもしてる
オクトパスは普通に戦う連打だとカスダメしか出なくて戦闘終わらない
さらにダンジョンの暗がり裏道に宝箱とか上っ面のレトロ感にこだわったせいで
ランダムエンカウントとダルい雑魚戦がますますストレス源になってる

157 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 11:13:58.25 ID:Q/HyeZI+0.net
ロマサガっぽいというのは、複数主人公からの選択、ロマサガのフリーシナリオ制を
思い出す好きなストーリーから遊んでいいという言葉、イラストの雰囲気(絵柄ではない
点に注意)、HD-2Dの見た目等を平均した体験版未プレイ層が思う一番近い言葉が
「ロマサガっぽい」だから、ゲームシステムに触れてないのは当然だろうよ。

もしこれに閃きシステムがあったら、「これロマサガだろ」って言われてたと思う。

158 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 15:36:55.52 ID:56RCMY/A0.net
>>126
16ビット風ドットにして解像感が乏しいのにピンぼけ処理でさらに分かりにくくなった絵面と
やけにクリアなボイスと音楽がミスマッチ過ぎてな

159 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 16:25:00.55 ID:Yxk4CIh80.net
ブレイクとブーストの戦闘はかなり楽しい、音楽も良い
ストーリーパートの会話が冗長でやたらしつこい
フィールドのピンボケは必要なかったんじゃねえかなと思う
海岸の街で海がボケて見えないってのはちょっとロマンがないのでは

160 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 18:43:36.77 ID:85Mqiq+B0.net
ロマサガシリーズはこのグラフィックでやりたいなとは思う
ロマサガシリーズは取り返しつかない分岐が多すぎるからな

161 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 18:47:02.33 ID:uYcs3sb80.net
殺してでも(ry

162 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 18:48:14.59 ID:0HovZ8rF0.net
浅野ゲーだからストイックに徹し切れるのか疑問ではある

163 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 19:06:34.26 ID:yXtzdH9l0.net
>>148
マジエアプネガなんだな全部間違ってるやん

164 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 19:52:06.90 ID:zn6+lddQ0.net
シリコンスタジオ逝ったのか
責任の一旦はクソゲー作らせた浅野にもあるなw

165 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 21:10:33.49 ID:9sYxsJM00.net
>>146
だからスマホゲーやってろよバカか

166 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 21:28:04.20 ID:1ckiMEJFa.net
ちょっと褒めてるだけだよ

167 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 22:25:49.77 ID:d+5p5W4h0.net
これBボタンダッシュをデフォルトにできないの?
常に押しっぱなしにしてたらそのままイベントスキップして自嘲した

168 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 22:47:33.87 ID:d+5p5W4h0.net
もしくは別のボタンにも当てはめられればいいんだけど
街の中でダッシュしない理由なんて無いでしょ
常にモンハン持ちっぽくしなきゃいけないとか馬鹿みたいだ

169 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 23:48:35.66 ID:oYqlnsDI0.net
今更体験版やってみたけどSFC世代にはティンと来るもんがあるな
おじさん買っちゃうぞ

170 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 08:13:19.97 ID:KDBqJc9k0.net
街中でBダッシュするなら、Yボタンのアビリティがデフォルト行動になるわけだけど
アビリティ使うときのキャラの動作とセリフがずっと同じなのはどうにかならないのか
だったらこんな動きいらない

あと敵の弱点を探る時に既に試した武器が無いのは面倒だな
メガテンだと一覧表になっててちゃんと履歴が残るもんなんだけど
それに、せめて武器くらいはオートで弱点の武器で殴るくらいはやってほしい
毎回コマンド入力するのが体験版の時点でダルい

171 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 12:05:29.10 ID:aP2KrYxM0NIKU.net
>>167
ひとつ前の体験版はワンボタンで常にダッシュ⇔常に歩くを切り替えるようになってた
こっちの方が配慮されていたんだけど、不評だったんだろうな

172 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 14:21:45.62 ID:CAv9Sw8qaNIKU.net
ダッシュしたら敵が多く出るという余計な仕様にしたからじゃないかね

173 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 02:06:04.96 ID:IxuM5TmKa.net
狩人とか神官でブレイクしてから大技ズドンは気持ちいいけど
オルベリク師匠とか火力無さすぎん?
オルベリク→サイラスのルートで行ったら弱いのなんの
中盤以降とかは防御役で重宝するんだろうけど主人公としては使う気にならんわ

総レス数 173
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