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格ゲーの必殺技って↓↘→+AとかBとかCで良かったんじゃない?

1 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:37:23.11 ID:PnSsh5ybM.net
なんであんな方向キーを駆使して出すようにしちゃったの?

2 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:39:16.88 ID:s+qdEtq7a.net
アークはブレイブルークロスタッグでほぼその仕様になった

3 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:40:10.35 ID:yQLGNrnda.net
SNKのせい

4 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:41:31.75 ID:jsrVzOgp0.net
カプコンがスト2関連でファイターズヒストリー訴えたから
コマンドで訴えられる可能性があったからSNKはあんなややこしいコマンドにした

5 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:42:08.56 ID:XCZabETs0.net
昇竜コマンド考えた奴ホントに糞

6 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:42:19.15 ID:KW7KKRAu0.net
↓↓+B こういうの好き

7 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:42:31.00 ID:b98fBUZzd.net
SNKの格ゲーなんてどうでもいいな

8 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:43:49.96 ID:KW7KKRAu0.net
>>4
FHはボタン関連が丸パクリだったのが酷い

9 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:44:17.37 ID:OiMtEm1d0.net
竜巻扇風脚のコマンド考えた奴を許さない

10 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:45:25.24 ID:eRn8Bnfd0.net
波動拳にしても弱中強があるからな
コマンドの使い分けには他のが必要

11 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:47:44.88 ID:xE8YxOZB0.net
>>6
MvCIで昇竜コマンドをそれに変えた結果暴発しまくって大不評だったぞ

12 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:48:12.06 ID:B9tOS+/Jp.net
波動昇竜スクリューフレイムはあまりにもスタンダードすぎてSNKの格ゲー初期は差別化図ろうとやたら斜め入力なの多かった

13 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:51:10.92 ID:s+qdEtq7a.net
>>12
長い間グリフォンマスクまでSNKは一回転のスクリュー投げコマンドほぼ無かったからな

14 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 19:54:31.15 ID:ga/D+oaj0.net
ザンギFのスクリューコマンドは秀逸だったな
8分の5回転で成立する立ちスクリューは感動した

15 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:00:20.81 ID:GTVtiDbS0.net
それはそれで技少ないしどれがどの技高わかりにくいという欠点がある

16 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:00:31.26 ID:fuGEz6UA0.net
左右でコマンドが逆になるからなぁ、、、

1P側は苦手でも、2側は得意とか

17 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:02:53.79 ID:w8/FOVdrd.net
コマンドもだけど複数ボタン同時押しがきつい

18 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:03:21.68 ID:cJg7rJWt0.net
PSP版のFateの格ゲーのコマンドがなぜか→→□とか←←□とかになってて、遊んでみてなんだこれって閉口したな…そのくせ超必殺技は↓↘→↓↘→□とかのまんまだし
普通にアーケード版と同じにしとけやボケが

19 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:06:37.62 ID:QzEM24ah0.net
>>13
いや、山崎のドリルとかあったけど。
RB2ではギースにダックまで一回転だった。
ただ、SNK一回転は最後が正確に上下左右でないと出なかったと思う。
スト2やスト4みたいな要素込では出ない。

20 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:09:22.49 ID:F2k7GTBEM.net
波動拳やソニックブームはキャラの動きとレバーの動きがリンクしてるのが素晴らしい
雨後の格ゲーはその辺が適当すぎ

21 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:16:52.92 ID:6EQVo/OD0.net
>>1
それだと逆に覚えづらい

22 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:18:30.61 ID:lTg4xOme0.net
ax^2 + bx + c = 0

23 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:18:56.44 ID:WqVfeY8/0.net
今のコントローラーなんて
スティック2本、十字キー、ボタン8個もあるんだからな。
コマンドなんていらん

24 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:19:19.96 ID:kazYrLJ90.net
スト1の頃には必殺技と言えば本当の意味での必殺技であり
出すのもシビアだし当てたら半分くらい削れるような代物だった
だからコマンドも難し目だったんだろうな

スト2で対戦が流行った事で「必殺技ぐらい全部使えて最低限だろ?」っつー雰囲気になっちまった

25 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:19:25.47 ID:L+oFzPa40.net
ギルティギアのソルのコマンドと技内容の一致具合が一番好き

26 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:20:24.95 ID:x6ym93TkK.net
>>12
SNK独自の21416は力溜めてぶっぱなす感じが出てて好き

27 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:20:44.35 ID:7ZNMbUBl0.net
レイジングストームは狂気を感じた

28 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:22:29.34 ID:vfE91N6Gd.net
そろそろコマンドなんて叩かなくてもモビルトレースシステム的なのでどうにかならんのか

29 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:24:03.27 ID:kazYrLJ90.net
ロックマンX4のZEROは格闘ゲームの様な技で闘うキャラだったが
そのコマンドは簡略化されており、昇竜拳みたいな技が攻撃ボタン+↑みたいなので簡単に出せた
プレイしてて爽快感もあったし、格ゲも別にあれでいい気がする

30 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:24:07.19 ID:6EQVo/OD0.net
>>28
更に敷居が高くなるぞ

31 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:32:01.26 ID:+7+rc7GD0.net
魔強統一戦 は簡易的で凄く出しやすかった

32 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:37:08.87 ID:KW7KKRAu0.net
>>24
スト1の昇竜拳なんて体力5割ぐらい持っていける上に
下降中も無敵だったな 出すのはクソ難しかったが

33 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:37:34.21 ID:QzEM24ah0.net
コマンドに文句付けるくせに
古くはファントムブレイカー、最近ではSNKヒロインズ?だっけ?
みたいにコマンド無くしてもそこは余り評価しないんだよね。

34 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:44:35.39 ID:38/NVB8Ua.net
コマンド無し派は3Dの格ゲーやればいいんじゃなかろうか

35 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:47:35.03 ID:Nn+5lXGM0.net
ギースなんて簡単やないか(´・ω・`)
あの闘牛士と覇王丸なんて・・・
ソルのデットリーもどきなんてシビア過ぎる

36 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:47:56.11 ID:kazYrLJ90.net
>>34
あれの方がむしろ大変な気がするよ
10秒間で5回ジャンケンするようなゲーム性だしな

37 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 20:48:38.09 ID:nmSWUX1Y0.net
スマブラが初心者が手を出せるギリギリのラインだと思う

38 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 21:05:21.61 ID:nJoSNi4T0.net
バーチャはとても素晴らしかった。

39 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 21:09:37.39 ID:GKQX4RtKa.net
レイジングストーム

40 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 21:10:29.75 ID:uLmK2kVb0.net
コマンドの難しさも含めて技の調整してるから
いつでもどこでも100%昇龍拳出たら飛び込めないし

41 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 21:18:26.35 ID:x/meroCpa.net
ワールドファイターズとかアルティメットスターズとかコマンド簡単で4人対戦できる格ゲーは出てるよ
出てるけど売れない

42 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 21:22:37.64 ID:QzEM24ah0.net
3+セレクトボタンで連続昇竜拳打てたファイティングストリート…。
そりゃサガットもガッカリでしたよ。

43 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 21:37:34.46 ID:3z7U+9Rvd.net
>>2
アレホント受け付けないわ。

44 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 21:44:16.22 ID:BxpomEIh0.net
>>33
簡単コマンドは必要条件かもしれんが十分条件じゃねーもん
部屋がウンコ塗れじゃない事を誇って宣伝するホテルなんか存在しないし、床が抜けるんじゃ依然論外

45 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 21:53:07.15 ID:mc4g5/jU0.net
カプコンのは自然に流れるように出せる作りになってるけどSNKのは無理

46 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 22:21:07.64 ID:t0Ne2l5M0.net
>>9
なんで?防御しながら出せるやん。

47 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 23:12:26.56 ID:q9XATlBO0.net
基本的には餓狼伝説2の超必殺技から通常のコマンドわざと差別するために複雑化したんだと思う
しかし昇竜拳や竜巻旋風脚を今更難しいという人がいるのはほぼPSのコントローラーの所為だろう

48 :名無しさん必死だな:2018/06/22(金) 23:58:57.23 ID:Icq/2UNGM.net
>>6
はききゃく

49 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 00:29:30.64 ID:L4IWeKHr0.net
>>2
ドライブが自由に出せないブレイブルーキャラとかマジで産廃じゃんという

50 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 01:22:44.91 ID:a5ghufaa0.net
飛龍の拳2あたりで限界

51 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 01:26:48.68 ID:PQxk0dED0.net
>>33
マッドストーカー
あすか120%無視すんな

52 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 01:38:19.54 ID:J098CjRf0.net
↓↙←P←↙↓↘→Pで
キャンセル↓↙←↙↓↘→Pが出るとは知らなかった頃必死に重複入力してた

53 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 01:41:07.77 ID:+2CACAjbM.net
>>33
コマンドも上ジャンプも後ろガードも全部古くてダメなんだよ
全部なくして一般庶民に受け入れられる基礎ができる
甘えるな

54 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 01:47:34.48 ID:RWa4/WmR0.net
操作系ではないが
浮いたら中段とかの格ゲーだけの謎常識も
改めれるなら改めた方がいい

55 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 01:54:45.37 ID:+2CACAjbM.net
空中ガードできない
コンボ中にガードができない
ダメージを食らうと浮く

全部見直したほうがいい

56 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 04:19:11.65 ID:zqoEbhW40.net
>>6
ほんこれ。
あすか120%は良かった

57 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 06:23:56.65 ID:I985lTc+0.net
月華の剣士2の乱舞奥義好きでつい剣質技選んじゃう

58 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 07:43:25.86 ID:q/KaeLcn0.net
波動拳でも難しい
方向キー+必殺ボタンの格ゲー作ったら売れるだろ

59 :リーマン:2018/06/23(土) 08:09:55.92 ID:itjEZdwwp.net
スマブラがそれだぞ

60 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 08:39:52.91 ID:+OBqAVRF0.net
>>59
まあスマブラが流行った理由の一つだろうね

61 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 09:43:28.47 ID:ZYngrf3T0.net
ギースのデッドリーレイブ練習したな…

62 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 09:50:43.43 ID:iukrPwxz0.net
ボタンを順番に押すってポリゴン時代からの仕様が糞。
あれ何が面白いんだ。ベヨネッタでもあるけど。

63 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 10:04:58.52 ID:ubRYP4P3a.net
難しすぎ
→PPKぐらいがちょうどいい

64 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 11:09:52.19 ID:xCWKfEeA0.net
鉄建3の時はキングの投げコンボ必死で覚えたわ

65 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 14:04:49.47 ID:aWi511On0.net
>>53
アーケードを視野に入れると8方向レバー1本+n個のボタンという操作系にせざるを得ないから
そこにどうリソース配分していくかって問題にもなってくる
パッド前提なら片手に1レバー+2トリガまで担当させられるんだけどね

66 :名無しさん必死だな:2018/06/23(土) 15:42:03.88 ID:KTy3mxFvK.net
>>58
封神領域エルツヴァーユは売れなくて続編出ませんでした…

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