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スーファミのゲームが未だに一番面白いと思ってる俺は懐古厨になるのか?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:23:02.78 ID:lZ0JTZ2ya.net
- そうじゃなくてゲームが面白くなっていないだけだと思うんだが
- 2 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:24:45.06 ID:Ck7jC3Bmd.net
- 将棋とか囲碁やってる連中と同じもんや
- 3 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:26:49.70 ID:iDMr3oaVa.net
- 別にいいと思うぞ。
- 4 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:28:47.43 ID:6O8guS0f0.net
- 老害
- 5 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:29:32.70 ID:qS84Jfrzd.net
- wiiバーチャルコンソールお勧め
俺は100個ぐらい落とした
- 6 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:29:58.72 ID:4QSlI/oxa.net
- SFCは今やると結構厳しいゲーム多い
もちろん今やっても面白いタイトルもあるけど
- 7 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:37:51.21 ID:I0i76ZPv0.net
- インディーでSFCに近いゲームが出てない?
スターデューバレー、ゴルフストーリー、ガンジョンとか
- 8 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:52:56.62 ID:x1fRRUK70.net
- 昔の方が色んなゲームがあって面白い
今のゲームもお金が掛かってて昔よりも作れなかったゲームが作れるから面白いけど
ただあの頃だから作れたゲームも多くて今は欲しいゲームが出なくてつまらないというのはある
- 9 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:56:17.63 ID:KUj+fm2wa.net
- 今時のゲームは云々うざいこと言ってなければ
- 10 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:59:00.75 ID:r9SkE36C0.net
- 逆に今の方が昔より楽しんでるものがあれば懐古じゃないかも
- 11 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:08:07.89 ID:NdL/qXAX0.net
- こんなスレ立てちゃう時点で
- 12 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:10:19.23 ID:x1fRRUK70.net
- 懐古厨で何が悪いかもわからない
ぼくなつ出せとかゴエモン出せとか○○の続編出せって言ってるのは全部懐古厨だろ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:10:59.74 ID:px0CnuAE0.net
- 僕はマジコン勢w
【Switch専用マジコン Xecuter SX Proの特徴】
●使用方法https://youtu.be/ms_j5_5J3Z0
●Fusee Geleeと同じNVIDIA Tegraの脆弱性を利用したNintendo Switchハック製品
●Xecuter SX Proを利用して、Nintendo SwitchでHomebrew Launcherとバックアップゲームを起動できる
●Xecuter SX ProはXecuter SX OSというソフトウェアとUSBドングル及びJoy-Conコネクターピンジャンパーのハードウェアジグがある
●最新ファームウェアv5.1.0を含む、全ファームウェア対応
●全リージョン対応
●Switch自体をアップデートしても問題なく利用できる
●ゲームのバックアップROMは、拡張子がXCIのファイルはNintendo Switch本体に挿入したmicroSDカードのルートに配置するとSX OSが認識できる
●リアルタイムゲームの切り替えるをサポート
●より多くの機能をしばらく発表する予定
- 14 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:18:52.51 ID:Pwo6oeac0.net
- fucksonyの火消し部隊か
- 15 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:19:15.89 ID:x7sDsT/Z0.net
- >>1
これは完全同意だな
DQ1〜3がいつまで経っても2Dリメイクしかできない現状を見てもわかると思うけど、
ハードが進化し表現能力があがるたびに内容はどんどん退化していってるんだよ
FF7リメイクだって何年掛けてんだよってね
昔のぎっちり中身の濃いRPGを今のグラフィックで表現するのは実際は不可能なこと
なので一本道にしてみたり、オープンワールドと言う名のスッカスカな世界を作ってみたり…しょーもない誤魔化し方ばかり研究しているわけですよ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:20:15.66 ID:3UCXy+r60.net
- 俺も少し前まではレトロゲーム派であった
しかしスイッチを買ってから変わったね
スイッチは昔ながらのゲームの面白さを追求しつつ正当進化させてる感じだ
レトロゲーム派にもおススメである
- 17 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:21:06.81 ID:Jz3Jd41wa.net
- >>15
典型的な懐古くんオッスオッス
- 18 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:25:49.26 ID:x1fRRUK70.net
- >>15
いいこと書いてあるじゃん
時代にあったかなんかしらないけど同じゲームですら全然違うゲームに変わってる
今はこんなゲームは出せないってゲームが多い
表現できる範囲は広がったのに開発費や採算の問題で逆にできなくなってるんだよな
- 19 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:29:27.16 ID:UCQBNAsR0.net
- 作りこみは甘くなってるな
裏ストーリーやシナリオ分岐はほぼ見かけなくなったし
オープンワールドタイプも一つの行動が全体に影響する事は少ない
グラフィックを強化しているようでデザインはダダ滑りの露出一辺倒
システムを弄り回して「こなせる快感」を追求する姿勢は過剰に見える
確実に妙味は減って味自体も薄くなった
- 20 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:30:21.80 ID:3UCXy+r60.net
- >>15
3D化で同じゲーム内容を実現しようとするとどうしても削らないといけない部分が出てくるからな
3D化と言う演出のためにゲーム内容を削って来たのが悲しいからPS2ぐらいからの歴史だと思う
実際問題3D化で駄作化して人気が無くなったシリーズは少なくない
同時発売だったDQ11ですら3D中心で作ったPS4版は時渡りやアイテムの数などを減らさざるを得なかった
テンポも遅くなった。奇しくも同時発売にする事でそれが露呈した
- 21 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:33:04.17 ID:KY4BLZ1V0.net
- メガドライブやPCエンジンのほうが面白い。
アクションやシューティングなどアーケードの移植が多かったから。
- 22 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:39:48.15 ID:UCQBNAsR0.net
- >>20
同意
下段について
反面、頭身の高い3Dキャラによる演出に訴求力があるという事も再認識出来たと思う
「Switch版はPS4版ベースで3DS版コンテンツを合わせた完全版が良いな」と考えてたからw
中々出せない状態みたいだけどね;;
- 23 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:45:07.43 ID:scJwY7SL0.net
- ドラゴンボールなんかSFC版の方がよくできてた
- 24 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:51:02.69 ID:H5dlXHd+0.net
- >>15
これは思った
等身大でワールドマップって言ったらGoogleアースみたいな地球規模を作らなくちゃ行けないから世界のスケールの表現が小さくなりがち
- 25 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 09:37:35.05 ID:gN9CPNaY0.net
- スーファミの頃も今時のゲームは言われてたしね
- 26 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:07:33.99 ID:CGC8UPG+0.net
- >>1
実際その頃の日本のゲーム元気だったし
スクウェアがSFC-PSの頃が絶頂だったしな
- 27 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:10:38.68 ID:fwmJgIU+a.net
- RPGやるにはちょうどいい長さだね
20時間くらいでラスボス倒して気に入ったらやりこめばいい
- 28 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:12:39.07 ID:JoCVAQoR0.net
- スイッチのゲームよりスーファミのゲームの方がバリエーションがあって面白いのはたしか
その点はPS4が補ってるけどね
- 29 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:14:45.15 ID:fwmJgIU+a.net
- >>28
おっさんが鉄砲で人殺すやつか
裸みたいな女が剣振り回すやつしかないだろ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:19:10.72 ID:r9SkE36C0.net
- 性能のせいだけじゃないな
今は複雑なゲームは苦手って層も昔より多かったりそういう新規に合わせてるから浅く簡単なものになってる
RPGだって2Dか3Dかって以前にフィールド移動すら面倒とか
- 31 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:41:05.56 ID:E/smpy2kd.net
- ハードの限界が低いから製作者が色々とアイデアを練る必要があった
だからその当時のゲームには面白みを感じるのかも
- 32 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:44:25.31 ID:NlcUSVdZa.net
- RPG嫌いだからRPGメインのスーファミには大して思い入れがないな
- 33 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 11:26:16.15 ID:3+0fJItqa.net
- 制約の中で煮詰めてるからこそ濃いというのは確かにあるな
一番実感するのはBGMだな
オーケストラ化すると不思議とつまらない曲になってしまう
ピコピコ音だとあんなにイキイキしてるのに
その尖った部分がなくなって眠たい曲になりがち
- 34 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 11:54:49.54 ID:tcRNqQub0.net
- 伝説のオウガバトル
真女神転生if
メタルマックス2
FE聖戦
ロマサガ3
今でも遊んでる
- 35 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:04:35.01 ID:dt+k1gP30.net
- アクションゲームひとつとっても、SFC時代、PS時代の方がバリエーションがあったよね。
真横視点なのか、見下ろしなのか、ベルトスクロールなのか。
マリオのようなアスレチックジャンプアクションなのか、
ドラキュラや魔界村のような敵との戦いがメインのアクションなのか。
ドラキュラのムチみたいな近中距離攻撃メインで戦うのか、
ロックマンや魂斗羅みたいな遠距離攻撃メインで戦うのかで全部違うゲームだったし、
そもそも視点が違うだけでも全く別のゲームだった。
今のAAAと呼ばれるゲームはどれもサードパーソンビューかファーストパーソンビューで、
シューティングか、アクションRPGかのどっちかだけ。
インディー業界がバリエーションを保ち続けてるけど、
セガやカプコン達、和サードのバリエーションが失われてるのがなんだか寂しいね。
- 36 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:22:25.40 ID:Cuh4clrW0.net
- メガドライブのほうがおもしろいだろ
- 37 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:49:26.57 ID:SJK3aln3a.net
- PCEメガドライブはおもしろいおもしろいというけど具体的なソフトが挙がらない
思い出補正強すぎる
- 38 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:02:13.88 ID:Cuh4clrW0.net
- それはお前が無知なだけ
- 39 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:05:07.13 ID:oJu+3B6ba.net
- 俺はメガドラ世代なので
尖った部分の少ないSFCにちょっと不満
- 40 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:06:10.75 ID:tcRNqQub0.net
- ガンスターと金斧は好き
- 41 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:10:22.37 ID:tAmk7UxM0.net
- 懐古厨でしょう
- 42 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:10:25.18 ID:SJK3aln3a.net
- ヘルツォークツヴァイとレイノスとガンヒーは好き
サンダーフォースも3だけはおもしろかった
- 43 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:13:42.21 ID:3ww1aKFT0.net
- 今のゲーム、ゲームシナリオが酷いからなぁ
- 44 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:18:42.23 ID:2yo6L/us0.net
- 昔のゲームや映画がよかったのは想像力を働かせる余地があったから
今は映像が進化しすぎて余地がないのでそれほど心に残らない
例えばドラクエ4のエンディングで最後ヒロインが生き返ったり仲間がみんなかけつけてくるけど
あそこ今の映像でやったら微妙になるだろう
- 45 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:23:18.87 ID:KfKuQkEkF.net
- どれ削減しようでより良い部分を残す必要のあった昔と比べて
制限ないからと開発者のオナニー入れまくりの今だとね
勿論良いゲームも有るのは分かるが駄目なところ目立つ作品が多すぎるイメージ
- 46 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:29:18.71 ID:oJu+3B6ba.net
- 今の映画やゲームは想像を働かせる余地を残したら負けみたいな感じだしなぁ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:41:49.82 ID:+qvIRju90.net
- スーファミ〜PS,SS時代の2Dゲーくらいのがいいなあ
スーファミVCも当時やった事ないのでも何となく買ってるの多いし
安価DLソフトでもスーファミクラスのグラで作ってる奴は買う気になる
これがファミコンまで行くとチープすぎて当時の思い入れのあるVCくらいしか買わなくなるな
新作DLゲーでもファミコン風のグラとかサウンドになると狙いすぎだろって萎えて手を出さない
- 48 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:53:42.67 ID:3hhSZ6gN0.net
- >>44
エンディングなどで一枚絵で写真っぽく表示してるものがあったけど
ワクワクできたのはやっぱり静止画で想像の入り込む余地があったからか・・・
- 49 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 15:13:35.48 ID:I8zFU4yl0.net
- アクションやパズルやベルスクとかはこの時代のがおもすれーな
落ち物パズルはほんと○周年で出るぷよぷよとハードに1つのテトリスくらいしかでねーし
- 50 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 16:58:07.13 ID:c5XXjCbL0.net
- 当たり前でしょ
2Dゲームとしちゃスーファミのが完成系だし
steamでみたってそういう系の売れてるし
- 51 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 17:59:47.18 ID:RYD+IkiTM.net
- 俺は懐古なのか?と前置きして牽制入れるこぎたねえ懐古豚
- 52 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 19:07:40.84 ID:owgEY/2Y0.net
- >>49
それらが多く出たアーケードは一軍の開発者が最新鋭ハードで鎬を削ってたからな
その分名作も多々生まれる
今だと信じられないがこの当時は家庭用が二軍の開発者でアーケードが一軍だった
- 53 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 21:53:42.57 ID:Uv/G5uld0.net
- >>1
ミートゥーだ。
レトフリばっかりで遊んでる。
でも DQB2 は楽しみ。
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