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スーファミのゲームが未だに一番面白いと思ってる俺は懐古厨になるのか?

1 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:23:02.78 ID:lZ0JTZ2ya.net
そうじゃなくてゲームが面白くなっていないだけだと思うんだが

2 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:24:45.06 ID:Ck7jC3Bmd.net
将棋とか囲碁やってる連中と同じもんや

3 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:26:49.70 ID:iDMr3oaVa.net
別にいいと思うぞ。

4 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:28:47.43 ID:6O8guS0f0.net
老害

5 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:29:32.70 ID:qS84Jfrzd.net
wiiバーチャルコンソールお勧め
俺は100個ぐらい落とした

6 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:29:58.72 ID:4QSlI/oxa.net
SFCは今やると結構厳しいゲーム多い
もちろん今やっても面白いタイトルもあるけど

7 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:37:51.21 ID:I0i76ZPv0.net
インディーでSFCに近いゲームが出てない?
スターデューバレー、ゴルフストーリー、ガンジョンとか

8 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:52:56.62 ID:x1fRRUK70.net
昔の方が色んなゲームがあって面白い
今のゲームもお金が掛かってて昔よりも作れなかったゲームが作れるから面白いけど
ただあの頃だから作れたゲームも多くて今は欲しいゲームが出なくてつまらないというのはある

9 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:56:17.63 ID:KUj+fm2wa.net
今時のゲームは云々うざいこと言ってなければ

10 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:59:00.75 ID:r9SkE36C0.net
逆に今の方が昔より楽しんでるものがあれば懐古じゃないかも

11 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:08:07.89 ID:NdL/qXAX0.net
こんなスレ立てちゃう時点で

12 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:10:19.23 ID:x1fRRUK70.net
懐古厨で何が悪いかもわからない
ぼくなつ出せとかゴエモン出せとか○○の続編出せって言ってるのは全部懐古厨だろ

13 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:10:59.74 ID:px0CnuAE0.net
僕はマジコン勢w

【Switch専用マジコン Xecuter SX Proの特徴】

●使用方法https://youtu.be/ms_j5_5J3Z0

●Fusee Geleeと同じNVIDIA Tegraの脆弱性を利用したNintendo Switchハック製品

●Xecuter SX Proを利用して、Nintendo SwitchでHomebrew Launcherとバックアップゲームを起動できる

●Xecuter SX ProはXecuter SX OSというソフトウェアとUSBドングル及びJoy-Conコネクターピンジャンパーのハードウェアジグがある

●最新ファームウェアv5.1.0を含む、全ファームウェア対応

●全リージョン対応

●Switch自体をアップデートしても問題なく利用できる

●ゲームのバックアップROMは、拡張子がXCIのファイルはNintendo Switch本体に挿入したmicroSDカードのルートに配置するとSX OSが認識できる

●リアルタイムゲームの切り替えるをサポート

●より多くの機能をしばらく発表する予定

14 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:18:52.51 ID:Pwo6oeac0.net
fucksonyの火消し部隊か

15 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:19:15.89 ID:x7sDsT/Z0.net
>>1
これは完全同意だな
DQ1〜3がいつまで経っても2Dリメイクしかできない現状を見てもわかると思うけど、
ハードが進化し表現能力があがるたびに内容はどんどん退化していってるんだよ
FF7リメイクだって何年掛けてんだよってね
昔のぎっちり中身の濃いRPGを今のグラフィックで表現するのは実際は不可能なこと
なので一本道にしてみたり、オープンワールドと言う名のスッカスカな世界を作ってみたり…しょーもない誤魔化し方ばかり研究しているわけですよ

16 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:20:15.66 ID:3UCXy+r60.net
俺も少し前まではレトロゲーム派であった
しかしスイッチを買ってから変わったね
スイッチは昔ながらのゲームの面白さを追求しつつ正当進化させてる感じだ
レトロゲーム派にもおススメである

17 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:21:06.81 ID:Jz3Jd41wa.net
>>15
典型的な懐古くんオッスオッス

18 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:25:49.26 ID:x1fRRUK70.net
>>15
いいこと書いてあるじゃん
時代にあったかなんかしらないけど同じゲームですら全然違うゲームに変わってる
今はこんなゲームは出せないってゲームが多い
表現できる範囲は広がったのに開発費や採算の問題で逆にできなくなってるんだよな

19 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:29:27.16 ID:UCQBNAsR0.net
作りこみは甘くなってるな
裏ストーリーやシナリオ分岐はほぼ見かけなくなったし
オープンワールドタイプも一つの行動が全体に影響する事は少ない
グラフィックを強化しているようでデザインはダダ滑りの露出一辺倒
システムを弄り回して「こなせる快感」を追求する姿勢は過剰に見える

確実に妙味は減って味自体も薄くなった

20 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:30:21.80 ID:3UCXy+r60.net
>>15
3D化で同じゲーム内容を実現しようとするとどうしても削らないといけない部分が出てくるからな
3D化と言う演出のためにゲーム内容を削って来たのが悲しいからPS2ぐらいからの歴史だと思う
実際問題3D化で駄作化して人気が無くなったシリーズは少なくない

同時発売だったDQ11ですら3D中心で作ったPS4版は時渡りやアイテムの数などを減らさざるを得なかった
テンポも遅くなった。奇しくも同時発売にする事でそれが露呈した

21 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:33:04.17 ID:KY4BLZ1V0.net
メガドライブやPCエンジンのほうが面白い。
アクションやシューティングなどアーケードの移植が多かったから。

22 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:39:48.15 ID:UCQBNAsR0.net
>>20
同意

下段について
反面、頭身の高い3Dキャラによる演出に訴求力があるという事も再認識出来たと思う
「Switch版はPS4版ベースで3DS版コンテンツを合わせた完全版が良いな」と考えてたからw
中々出せない状態みたいだけどね;;

23 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:45:07.43 ID:scJwY7SL0.net
ドラゴンボールなんかSFC版の方がよくできてた

24 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:51:02.69 ID:H5dlXHd+0.net
>>15
これは思った
等身大でワールドマップって言ったらGoogleアースみたいな地球規模を作らなくちゃ行けないから世界のスケールの表現が小さくなりがち

25 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 09:37:35.05 ID:gN9CPNaY0.net
スーファミの頃も今時のゲームは言われてたしね

26 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:07:33.99 ID:CGC8UPG+0.net
>>1
実際その頃の日本のゲーム元気だったし
スクウェアがSFC-PSの頃が絶頂だったしな

27 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:10:38.68 ID:fwmJgIU+a.net
RPGやるにはちょうどいい長さだね
20時間くらいでラスボス倒して気に入ったらやりこめばいい

28 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:12:39.07 ID:JoCVAQoR0.net
スイッチのゲームよりスーファミのゲームの方がバリエーションがあって面白いのはたしか
その点はPS4が補ってるけどね

29 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:14:45.15 ID:fwmJgIU+a.net
>>28
おっさんが鉄砲で人殺すやつか
裸みたいな女が剣振り回すやつしかないだろ

30 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:19:10.72 ID:r9SkE36C0.net
性能のせいだけじゃないな
今は複雑なゲームは苦手って層も昔より多かったりそういう新規に合わせてるから浅く簡単なものになってる
RPGだって2Dか3Dかって以前にフィールド移動すら面倒とか

31 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:41:05.56 ID:E/smpy2kd.net
ハードの限界が低いから製作者が色々とアイデアを練る必要があった

だからその当時のゲームには面白みを感じるのかも

32 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:44:25.31 ID:NlcUSVdZa.net
RPG嫌いだからRPGメインのスーファミには大して思い入れがないな

33 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 11:26:16.15 ID:3+0fJItqa.net
制約の中で煮詰めてるからこそ濃いというのは確かにあるな
一番実感するのはBGMだな
オーケストラ化すると不思議とつまらない曲になってしまう
ピコピコ音だとあんなにイキイキしてるのに
その尖った部分がなくなって眠たい曲になりがち

34 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 11:54:49.54 ID:tcRNqQub0.net
伝説のオウガバトル
真女神転生if
メタルマックス2
FE聖戦
ロマサガ3

今でも遊んでる

35 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:04:35.01 ID:dt+k1gP30.net
アクションゲームひとつとっても、SFC時代、PS時代の方がバリエーションがあったよね。

真横視点なのか、見下ろしなのか、ベルトスクロールなのか。
マリオのようなアスレチックジャンプアクションなのか、
ドラキュラや魔界村のような敵との戦いがメインのアクションなのか。
ドラキュラのムチみたいな近中距離攻撃メインで戦うのか、
ロックマンや魂斗羅みたいな遠距離攻撃メインで戦うのかで全部違うゲームだったし、
そもそも視点が違うだけでも全く別のゲームだった。


今のAAAと呼ばれるゲームはどれもサードパーソンビューかファーストパーソンビューで、
シューティングか、アクションRPGかのどっちかだけ。

インディー業界がバリエーションを保ち続けてるけど、
セガやカプコン達、和サードのバリエーションが失われてるのがなんだか寂しいね。

36 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:22:25.40 ID:Cuh4clrW0.net
メガドライブのほうがおもしろいだろ

37 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:49:26.57 ID:SJK3aln3a.net
PCEメガドライブはおもしろいおもしろいというけど具体的なソフトが挙がらない
思い出補正強すぎる

38 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:02:13.88 ID:Cuh4clrW0.net
それはお前が無知なだけ

39 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:05:07.13 ID:oJu+3B6ba.net
俺はメガドラ世代なので
尖った部分の少ないSFCにちょっと不満

40 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:06:10.75 ID:tcRNqQub0.net
ガンスターと金斧は好き

41 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:10:22.37 ID:tAmk7UxM0.net
懐古厨でしょう

42 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:10:25.18 ID:SJK3aln3a.net
ヘルツォークツヴァイとレイノスとガンヒーは好き
サンダーフォースも3だけはおもしろかった

43 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:13:42.21 ID:3ww1aKFT0.net
今のゲーム、ゲームシナリオが酷いからなぁ

44 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:18:42.23 ID:2yo6L/us0.net
昔のゲームや映画がよかったのは想像力を働かせる余地があったから
今は映像が進化しすぎて余地がないのでそれほど心に残らない
例えばドラクエ4のエンディングで最後ヒロインが生き返ったり仲間がみんなかけつけてくるけど
あそこ今の映像でやったら微妙になるだろう

45 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:23:18.87 ID:KfKuQkEkF.net
どれ削減しようでより良い部分を残す必要のあった昔と比べて
制限ないからと開発者のオナニー入れまくりの今だとね

勿論良いゲームも有るのは分かるが駄目なところ目立つ作品が多すぎるイメージ

46 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:29:18.71 ID:oJu+3B6ba.net
今の映画やゲームは想像を働かせる余地を残したら負けみたいな感じだしなぁ

47 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:41:49.82 ID:+qvIRju90.net
スーファミ〜PS,SS時代の2Dゲーくらいのがいいなあ
スーファミVCも当時やった事ないのでも何となく買ってるの多いし
安価DLソフトでもスーファミクラスのグラで作ってる奴は買う気になる
これがファミコンまで行くとチープすぎて当時の思い入れのあるVCくらいしか買わなくなるな
新作DLゲーでもファミコン風のグラとかサウンドになると狙いすぎだろって萎えて手を出さない

48 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:53:42.67 ID:3hhSZ6gN0.net
>>44
エンディングなどで一枚絵で写真っぽく表示してるものがあったけど
ワクワクできたのはやっぱり静止画で想像の入り込む余地があったからか・・・

49 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 15:13:35.48 ID:I8zFU4yl0.net
アクションやパズルやベルスクとかはこの時代のがおもすれーな

落ち物パズルはほんと○周年で出るぷよぷよとハードに1つのテトリスくらいしかでねーし

50 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 16:58:07.13 ID:c5XXjCbL0.net
当たり前でしょ
2Dゲームとしちゃスーファミのが完成系だし
steamでみたってそういう系の売れてるし

51 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 17:59:47.18 ID:RYD+IkiTM.net
俺は懐古なのか?と前置きして牽制入れるこぎたねえ懐古豚

52 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 19:07:40.84 ID:owgEY/2Y0.net
>>49
それらが多く出たアーケードは一軍の開発者が最新鋭ハードで鎬を削ってたからな
その分名作も多々生まれる
今だと信じられないがこの当時は家庭用が二軍の開発者でアーケードが一軍だった

53 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 21:53:42.57 ID:Uv/G5uld0.net
>>1
ミートゥーだ。
レトフリばっかりで遊んでる。
でも DQB2 は楽しみ。

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