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隻狼 vs 仁王2 vs 対馬

1 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 13:41:25.61 ID:hYf8hto40.net
お前らどれ買う?

575 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 23:25:48.10 ID:zIg8AJ+aa.net
仁王は工夫ない平面マップはどうにかしてほしいかな
雰囲気とか世界観のセンスは良くも悪くも日本の会社ですって感じ
アクションは操作してて楽しい

576 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:20:46.07 ID:H8iyka4oM.net
仁王は途中から九十九ゴリ押しゲーになるしなー

577 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:20:55.25 ID:zVAGFRN20.net
仁王は後半色々雑すぎて残念
なげっぱなしのストーリーやらワンパン祭りやら

578 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:53:21.79 ID:lIPe2d4h0.net
仁王のストーリーは、守護霊取り戻す+日本が平和になりましたってだけだから、
ストーリー的にはあれで話をつなげようとしてるのだろう。

仁王は最終的には、
マップ覚えて、敵の配置覚えて、敵の動き覚えて、
ワンパンしていくゲームになる。

サムライゲー高難易度ゲーならワンパンで問題ないのかなと。

579 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 05:24:00.87 ID:RzGY11fKp.net
仁王はハクスラ要素は面白かったけどマップがクソつまらなかったのと、
ステージ制の面倒さもあってどんどん先に進めよう!ってモチベは上がらなかった
敵のバリエーションも少なかったし
隻狼が和ゲー出してきたのは「うちならもっと上手く”和風ダクソ”作れるよ」ということなんじゃないのかね

580 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 07:06:27.79 ID:lIPe2d4h0.net
ロード時間と、

マップと敵を覚えてワンパンゲーなら、
マップの単調性と、敵の少なさはメリットなのでは?

581 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 07:43:58.47 ID:zk2mMq3t0.net
仁王はマップクリア制でサブミッションを配置やマップの一部弄って使いましょうってのだからな

582 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 07:48:38.04 ID:Jm2Awhxu0.net
仁王は今のセールで買ったけど死にまくってるわ
本当にワンパンマンになるの?
その方が一撃必殺のお侍さん

583 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 07:52:34.63 ID:zVAGFRN20.net
仁王は海坊主くらいまでなら神ゲー。
それ以降はひどすぎる。
次回作はちゃんと調整して出してくれよな。

584 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 07:53:43.04 ID:zVAGFRN20.net
>>582
敵もワンパンマンになるよ。
雑魚の火矢当たって即死とかな

585 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:04:56.80 ID:ySe5SzQC0.net
ワンパンで倒せるようになるのはめっちゃやり込んだ後でしょ

586 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:21:03.87 ID:Jm2Awhxu0.net
>>584
火矢は仕方ない
フロムもそうだものw
今も鬼とか入道みたいなのはワンパンだけどさ

587 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:22:11.31 ID:Rbe2iqxVp.net
ワンパンてお前らやりこんでんじゃねーか
おれはそんな域までまだいけてないぞ

588 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:23:17.60 ID:a9jp/V/L0.net
>>564
それはダクソでしょ
ダクソはスタミナ切れがあるが仁王はスタミナ回復あるから

589 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:24:10.66 ID:Rbe2iqxVp.net
>>588
お前ダクソエアプ?
ダクソはでんぐり返ししかないぞ

590 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:32:17.19 ID:hrxcQTls0.net
>>582
雪女くらいまではダクソライクなヒット&アウェイゲーで
それ以降は雑魚ワンパン
ボス武技九十九ゴリ押しゲーになるぞ

591 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:44:17.05 ID:hc9bm4m60.net
仁王ってw出るの何十年後だよwww

592 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:47:30.96 ID:lIPe2d4h0.net
チーニンを信じろw

593 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:48:09.79 ID:Rbe2iqxVp.net
>>590
ならないならない

594 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:50:06.67 ID:a9jp/V/L0.net
>>589
いやあるだろ3に
大体仁王もステップより回避ばっかだったけどな

595 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:52:40.99 ID:8fNnUEQm0.net
ワンパン言ってる奴、なんだかんだ仁王やり込んでるっていうツンデレ

596 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 10:20:09.17 ID:vQzohTDJ0.net
敵の種類の少なさ、マップの平凡さがなあ
その辺は二作目でどうにかなる事に期待

あと個人的に鬼全般のデザイン見直してほしい

597 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 10:46:20.03 ID:7mCJRP2Dd.net
鬼の武器パターンをモデル別にするだけで印象変わるんだろうな
あと、配置のしかたもあんまりよくない
地域別に出す敵を限定しないと

598 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 11:54:12.30 ID:H8iyka4oM.net
仁王はもう少し武技九十九と通常攻撃のバランスを取らないと

599 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 11:56:46.93 ID:SOyuIerra.net
おいおい、スレタイの真ん中に変なの混じってるぞw

600 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 11:57:01.53 ID:SOyuIerra.net
おいおい、スレタイの真ん中に変なの混じってるぞw

601 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 12:04:34.20 ID:FZCADv2Yr.net
序盤からスパアマゴリ押し当たると即死な鬼とか出しまくりでさすが龍剣伝のチームが作ったゲームだなと思ったわ。
でも対武将戦はもうちょっと敵の体力下げるか見た目変えるかしてほしいわ。
こっちと同じ背丈格好なのに固すぎ痛すぎで萎える。
致命決めても爽快感がない

602 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 12:07:44.88 ID:ofgByXW7a.net
俺が見た対馬は去年のだった
今年の見たら美しい
まさこはブサ

603 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 23:01:49.41 ID:yxGIBaiM0.net
なう

604 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 23:45:36.32 ID:Jm2Awhxu0.net
>>590
ゴリ押しゲーならこの三者にそぐわないね
無双みたい

605 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 00:17:26.44 ID:KIXqRV310.net
仁王は戦国時代はもうやっちゃったし次は何をネタにするのかな。有名な武将はあらかた殺しちゃったし、人型ボスは超モーションばかりでつまらんかったので妖怪メインでお願いしたい。

606 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:27:19.63 ID:AIYkWzKY0.net
>>604
高難易度では敵もこちらも超火力のせいで一瞬で消し飛んで勝負がつくのは本当に無双の高難易度まんまの光景

仁王は序盤こそダクソだけど
途中からはほんと別物

607 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:31:35.10 ID:67DefQ+90.net
というか、戦闘がそれっぽいだけのディアブロライクだしな
効率前提のビルドでそうならないと
今度はビルドの幅がなくなる

608 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:34:04.78 ID:BtQASzdiM.net
立ち回りで攻略する奴もいるんだろうけど
強敵二体出たらもう無理だし
そもそも敵もそんな面白くないし
立ち回り好きならダクソやるわ

609 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:53:43.66 ID:Og+TI+7z0.net
回り込んで致命するだけやん
ダクソ

610 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:57:25.45 ID:KIXqRV310.net
仁王の致命スゲー痛そうなのに全然減らねーよな
今の3倍くらいでいいだろ。
敵の致命は終始即死なんだし

611 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:06:21.18 ID:BtQASzdiM.net
>>609
それクソ1の対人だけだろ

612 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:34:09.82 ID:ooG8fwhNa.net
この手のゲームはそろそろアイデア被りまくりだよね
そろそろ100人対戦バトルロイヤルモードを導入するべき

613 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:07:11.64 ID:AbGNWj5Ca.net
フォートナイトがあるじゃろ?
でも飛び遠具じゃなくて近接のそれがあってもいいな
とりあえず仁王は期待してない
無敵の九十九武器が進撃の巨人になる未来が見える

614 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:29:44.10 ID:GB3E/7SXa.net
仁王のアクションは素晴らしい現状では最高峰のアクションゲームと言っても過言ではない

だが、駆け引きとバランスがガバガバで決して洗練されたゲームではない

615 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:35:33.21 ID:elib6k8x0.net
仁王の構えが3つもあるのが面倒くさい

616 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:36:54.61 ID:3nanRRL3r.net
鎖鎌構えてブンブン
クナイブンブン
相手は死ぬ

617 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:40:28.38 ID:02fckIXP0.net
仁王2出る前に1をフリプでお願いします

618 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:42:22.75 ID:JhBWJU2ya.net
仁王は構えが変えられるから多彩なアクションが可能

619 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:55:06.61 ID:BtQASzdiM.net
>>618
でも、途中から武技しか使わんからなー

620 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:58:16.68 ID:xBhYEGBNM.net
基本60FPSのアクション重視ゲーム=仁王
30FPSのPVスクショ重視ゲー=セキロー、対馬
って認識であってる?

621 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:04:10.01 ID:Og+TI+7z0.net
キャラクリがある時点で仁王2は勝ちです

622 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:22:11.77 ID:elib6k8x0.net
>>621
何と戦ってるの?

623 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:31:46.82 ID:MAhvNWjX0.net
武技も構えの切り替えが必要になる。

624 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:34:05.55 ID:r9SkE36C0.net
>>620
無理に分けるなら対馬だけ違うんじゃない
オープンワールドみたいだしそこまで戦闘とかアクション重視じゃないかも

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