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隻狼 vs 仁王2 vs 対馬
- 1 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 13:41:25.61 ID:hYf8hto40.net
- お前らどれ買う?
- 575 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 23:25:48.10 ID:zIg8AJ+aa.net
- 仁王は工夫ない平面マップはどうにかしてほしいかな
雰囲気とか世界観のセンスは良くも悪くも日本の会社ですって感じ
アクションは操作してて楽しい
- 576 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:20:46.07 ID:H8iyka4oM.net
- 仁王は途中から九十九ゴリ押しゲーになるしなー
- 577 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:20:55.25 ID:zVAGFRN20.net
- 仁王は後半色々雑すぎて残念
なげっぱなしのストーリーやらワンパン祭りやら
- 578 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:53:21.79 ID:lIPe2d4h0.net
- 仁王のストーリーは、守護霊取り戻す+日本が平和になりましたってだけだから、
ストーリー的にはあれで話をつなげようとしてるのだろう。
仁王は最終的には、
マップ覚えて、敵の配置覚えて、敵の動き覚えて、
ワンパンしていくゲームになる。
サムライゲー高難易度ゲーならワンパンで問題ないのかなと。
- 579 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 05:24:00.87 ID:RzGY11fKp.net
- 仁王はハクスラ要素は面白かったけどマップがクソつまらなかったのと、
ステージ制の面倒さもあってどんどん先に進めよう!ってモチベは上がらなかった
敵のバリエーションも少なかったし
隻狼が和ゲー出してきたのは「うちならもっと上手く”和風ダクソ”作れるよ」ということなんじゃないのかね
- 580 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 07:06:27.79 ID:lIPe2d4h0.net
- ロード時間と、
マップと敵を覚えてワンパンゲーなら、
マップの単調性と、敵の少なさはメリットなのでは?
- 581 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 07:43:58.47 ID:zk2mMq3t0.net
- 仁王はマップクリア制でサブミッションを配置やマップの一部弄って使いましょうってのだからな
- 582 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 07:48:38.04 ID:Jm2Awhxu0.net
- 仁王は今のセールで買ったけど死にまくってるわ
本当にワンパンマンになるの?
その方が一撃必殺のお侍さん
- 583 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 07:52:34.63 ID:zVAGFRN20.net
- 仁王は海坊主くらいまでなら神ゲー。
それ以降はひどすぎる。
次回作はちゃんと調整して出してくれよな。
- 584 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 07:53:43.04 ID:zVAGFRN20.net
- >>582
敵もワンパンマンになるよ。
雑魚の火矢当たって即死とかな
- 585 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:04:56.80 ID:ySe5SzQC0.net
- ワンパンで倒せるようになるのはめっちゃやり込んだ後でしょ
- 586 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:21:03.87 ID:Jm2Awhxu0.net
- >>584
火矢は仕方ない
フロムもそうだものw
今も鬼とか入道みたいなのはワンパンだけどさ
- 587 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:22:11.31 ID:Rbe2iqxVp.net
- ワンパンてお前らやりこんでんじゃねーか
おれはそんな域までまだいけてないぞ
- 588 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:23:17.60 ID:a9jp/V/L0.net
- >>564
それはダクソでしょ
ダクソはスタミナ切れがあるが仁王はスタミナ回復あるから
- 589 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:24:10.66 ID:Rbe2iqxVp.net
- >>588
お前ダクソエアプ?
ダクソはでんぐり返ししかないぞ
- 590 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:32:17.19 ID:hrxcQTls0.net
- >>582
雪女くらいまではダクソライクなヒット&アウェイゲーで
それ以降は雑魚ワンパン
ボス武技九十九ゴリ押しゲーになるぞ
- 591 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:44:17.05 ID:hc9bm4m60.net
- 仁王ってw出るの何十年後だよwww
- 592 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:47:30.96 ID:lIPe2d4h0.net
- チーニンを信じろw
- 593 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:48:09.79 ID:Rbe2iqxVp.net
- >>590
ならないならない
- 594 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:50:06.67 ID:a9jp/V/L0.net
- >>589
いやあるだろ3に
大体仁王もステップより回避ばっかだったけどな
- 595 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 08:52:40.99 ID:8fNnUEQm0.net
- ワンパン言ってる奴、なんだかんだ仁王やり込んでるっていうツンデレ
- 596 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 10:20:09.17 ID:vQzohTDJ0.net
- 敵の種類の少なさ、マップの平凡さがなあ
その辺は二作目でどうにかなる事に期待
あと個人的に鬼全般のデザイン見直してほしい
- 597 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 10:46:20.03 ID:7mCJRP2Dd.net
- 鬼の武器パターンをモデル別にするだけで印象変わるんだろうな
あと、配置のしかたもあんまりよくない
地域別に出す敵を限定しないと
- 598 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 11:54:12.30 ID:H8iyka4oM.net
- 仁王はもう少し武技九十九と通常攻撃のバランスを取らないと
- 599 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 11:56:46.93 ID:SOyuIerra.net
- おいおい、スレタイの真ん中に変なの混じってるぞw
- 600 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 11:57:01.53 ID:SOyuIerra.net
- おいおい、スレタイの真ん中に変なの混じってるぞw
- 601 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 12:04:34.20 ID:FZCADv2Yr.net
- 序盤からスパアマゴリ押し当たると即死な鬼とか出しまくりでさすが龍剣伝のチームが作ったゲームだなと思ったわ。
でも対武将戦はもうちょっと敵の体力下げるか見た目変えるかしてほしいわ。
こっちと同じ背丈格好なのに固すぎ痛すぎで萎える。
致命決めても爽快感がない
- 602 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 12:07:44.88 ID:ofgByXW7a.net
- 俺が見た対馬は去年のだった
今年の見たら美しい
まさこはブサ
- 603 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 23:01:49.41 ID:yxGIBaiM0.net
- なう
- 604 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 23:45:36.32 ID:Jm2Awhxu0.net
- >>590
ゴリ押しゲーならこの三者にそぐわないね
無双みたい
- 605 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 00:17:26.44 ID:KIXqRV310.net
- 仁王は戦国時代はもうやっちゃったし次は何をネタにするのかな。有名な武将はあらかた殺しちゃったし、人型ボスは超モーションばかりでつまらんかったので妖怪メインでお願いしたい。
- 606 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:27:19.63 ID:AIYkWzKY0.net
- >>604
高難易度では敵もこちらも超火力のせいで一瞬で消し飛んで勝負がつくのは本当に無双の高難易度まんまの光景
仁王は序盤こそダクソだけど
途中からはほんと別物
- 607 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:31:35.10 ID:67DefQ+90.net
- というか、戦闘がそれっぽいだけのディアブロライクだしな
効率前提のビルドでそうならないと
今度はビルドの幅がなくなる
- 608 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:34:04.78 ID:BtQASzdiM.net
- 立ち回りで攻略する奴もいるんだろうけど
強敵二体出たらもう無理だし
そもそも敵もそんな面白くないし
立ち回り好きならダクソやるわ
- 609 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:53:43.66 ID:Og+TI+7z0.net
- 回り込んで致命するだけやん
ダクソ
- 610 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:57:25.45 ID:KIXqRV310.net
- 仁王の致命スゲー痛そうなのに全然減らねーよな
今の3倍くらいでいいだろ。
敵の致命は終始即死なんだし
- 611 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:06:21.18 ID:BtQASzdiM.net
- >>609
それクソ1の対人だけだろ
- 612 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 08:34:09.82 ID:ooG8fwhNa.net
- この手のゲームはそろそろアイデア被りまくりだよね
そろそろ100人対戦バトルロイヤルモードを導入するべき
- 613 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 10:07:11.64 ID:AbGNWj5Ca.net
- フォートナイトがあるじゃろ?
でも飛び遠具じゃなくて近接のそれがあってもいいな
とりあえず仁王は期待してない
無敵の九十九武器が進撃の巨人になる未来が見える
- 614 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:29:44.10 ID:GB3E/7SXa.net
- 仁王のアクションは素晴らしい現状では最高峰のアクションゲームと言っても過言ではない
だが、駆け引きとバランスがガバガバで決して洗練されたゲームではない
- 615 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:35:33.21 ID:elib6k8x0.net
- 仁王の構えが3つもあるのが面倒くさい
- 616 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:36:54.61 ID:3nanRRL3r.net
- 鎖鎌構えてブンブン
クナイブンブン
相手は死ぬ
- 617 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:40:28.38 ID:02fckIXP0.net
- 仁王2出る前に1をフリプでお願いします
- 618 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:42:22.75 ID:JhBWJU2ya.net
- 仁王は構えが変えられるから多彩なアクションが可能
- 619 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:55:06.61 ID:BtQASzdiM.net
- >>618
でも、途中から武技しか使わんからなー
- 620 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 12:58:16.68 ID:xBhYEGBNM.net
- 基本60FPSのアクション重視ゲーム=仁王
30FPSのPVスクショ重視ゲー=セキロー、対馬
って認識であってる?
- 621 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:04:10.01 ID:Og+TI+7z0.net
- キャラクリがある時点で仁王2は勝ちです
- 622 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:22:11.77 ID:elib6k8x0.net
- >>621
何と戦ってるの?
- 623 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:31:46.82 ID:MAhvNWjX0.net
- 武技も構えの切り替えが必要になる。
- 624 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 13:34:05.55 ID:r9SkE36C0.net
- >>620
無理に分けるなら対馬だけ違うんじゃない
オープンワールドみたいだしそこまで戦闘とかアクション重視じゃないかも
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