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【朗報】Unravel Twoディレクター「私たちはSwitch版をあきらめていない、Switchにも移植したい!」

1 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:00:12.29 ID:sdvS413o0.net
Unravel TwoのクリエイティブディレクターがSwitch移植について前向きな回答


Creative director at Coldwood Interactive. Creator of Unravel & Yarny
https://twitter.com/monkeybeach/status/1005829773896048641
ディレクター「皆さんが知っているように、SwitchとUnravel Twoの相性がとても良いことに気づいていないわけではありません。
カラーとも合っていますしね! (←キャラとジョイコンの?ユーザー層の?)
しかし現実には、移植には多くの作業が必要で、私たちのとても小さなスタジオには現時点ではリソースがありません。
もし私たちが移植することができるならば、私たちはそれを実行します!」

ディレクター「私たちはまだそれを可能にする方法を見つけていないのですが、私たちはそれをあきらめていません、私たちはSwitchにも移植したいのです。」

質問者A「えっと。。ゲームは後で出てくるかもしれませんが、多分 8, 9 ヶ月後..それはゲームを2度販売する良い戦略ですね…。」

ディレクター「まだ計画は始まっていないので、資産の再構築や最適化が必要になるでしょう。おそらく1年近くかかります 。」

質問者B「あなたたちのゲームを移植する会社が見つからないのですか?」

ディレクター「そういうことではないのです。私たちは独自の非常にカスタムされたゲームエンジンを使用しているので、誰もが使い熟せるわけではないのは間違いないのです。」

質問者C「なるほど、あなた方のエンジンを使うのは不利な事もあるのですね。」

ディレクター「そうなんです! それは非常に鋭利なもろ刃の剣なのです。
私たちにクールなものをさせてくれるが、他の誰かがそれを使用できるようにするのは非常に難しいのです。」

質問者D「1作目のUnravelを移植する方法はありますか?」

ディレクター「同じエンジン、同じ問題。すべて可能ですが、移植するには多くの作業が必要です。」

質問者E「十分な人々がそれを買うならば、Switch移植の機会は、開放されますか?
(いずれにしても、ゲームの幸運を祈ります。私はUnravelを購入するつもりです。私はこのゲームを愛すると確信しています:D)」

ディレクター「私はその解決を試すための機会をすっかり開いています:D」

質問者F「おやまあ!それがスイッチで出たら、買うよ。 私はPCでもそれを試してみる。幸運を祈ります!」

ディレクター「ありがとう、まずはPC版をお楽しみください:) Switch版に関しては私たちは何かを得ることができると思う。」

2 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:01:02.25 ID:jhlch++qa.net
カチッ

3 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:01:32.85 ID:EniYdimU0.net
ゴキッチオン!

4 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:02:11.49 ID:LBAy3trmM.net
ありゴキ

5 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:02:12.25 ID:sdvS413o0.net
ちなみにEAから発売するこのインディースタジオのゲームのことね

Unravel Two: Official Reveal Trailer | EA Play 2018
https://www.youtube.com/watch?v=j2TmLrTl6gs

6 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:02:43.95 ID:oGDCTYs6d.net
ツールやエンジン対応させるのが面倒なのはどこも同じだな
GameMakerStudioも今夏ようやくだし

7 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:03:15.75 ID:WmhLvk9n0.net
手間がかかるからどうしようか悩んでるって時点で出す予定ないだろ
おじせだよおじせ

8 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:05:01.43 ID:xgamNrjg0.net
これこそまさにゴキブリ悔しがってクレクレやんけ

9 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:05:18.59 ID:sdvS413o0.net
ここは小さなスタジオで自分とこでエンジン作ってるみたいなので
その面で時間かかるってことみたいね
ジョイコンカラーじゃん!Switchで出れば相性良いのに!ってのはディレクター自身も思っているみたい

10 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:05:25.87 ID:i+e4lf5+0.net
自己満で作られたハードに合わせるメーカーは大変だなぁ

11 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:06:42.15 ID:MHyQz4dop.net
スイッチはUE苦手だしかなり時間かかるだろうなぁ
他が60fpsだけど、いつものように可変20fps、ロード激長版になるし

12 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:06:45.98 ID:M141SJfr0.net
2P協力ゲーだからSwitchのおすそわけプレイとも相性良さそうね

13 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:06:53.17 ID:1ETvs3G70.net
出したいけど出てないってのはやはり性能面で苦労するんだろうな
2はおすそ分け出来るSwitchに向いてるし出たら売れるよかんばれ

14 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:06:57.64 ID:1UnG76fg0.net
宗教じゃん

15 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:06:58.40 ID:gN+ZykY6d.net
ぶひっちがマルチしやすいとはなんだったのか

16 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:07:54.24 ID:M141SJfr0.net
>>11
UE4じゃないよこれ
独自のエンジン

17 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:08:45.35 ID:OS+kaKGUp.net
ほんとスイッチってインディーからしか興味持たれないよなw
しかもPS4マルチの後発劣化移植版しかねぇしwww

18 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:09:06.14 ID:xepIB5tt0.net
ワンタッチ移植ボタンとは一体何だったのか

19 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:09:16.16 ID:VnniM2up0.net
それにしてもスイッチの話題がマジで尽きないな。。。

20 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:09:49.31 ID:sZqhyiYE0.net
開発自体はSwitchの開発機が出回る前からやってたんだってさ
なので元々はSwitchで出す計画がなかったので後手に回ってる

21 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:10:17.19 ID:AWVZWkfF0.net
毛糸のヨッシーだな

22 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:10:26.06 ID:fWA8qXvh0.net
まあこのソフトそのものより
Switch移植の是非の話の方が
話題になりそうだからな

23 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:11:33.07 ID:WLOqSPywp.net
他が新作大量に発表されてるのに数少ないスイッチの話題がこれって……

24 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:11:34.98 ID:A56aSEMNd.net
>>19
そりゃそうだろ
これを見ろよ

PS4 X1 SW PC
○ ○ × ○ BFV
○ ○ ○ ○ FIFA19
○ ○ × ○ マッデン19
○ ○ × ○ NBA Live19
○ ○ × ○ Unravel Two
○ ○ × ○ Sea of Solitude
○ ○ × ○ Anthem
○ ○ × ○ 隻狼
○ ○ × ○ Fallout 76
○ × ○ × Fallout シェルター
○ ○ ○ × TES レジェンズ
○ ○ × ○ メトロエクソダス
○ ○ ○ ○ TOVリマスター
○ ○ × ○ division 2
○ ○ × ○ DMC5
○ ○ × ○ JUMP FORCE
○ ○ × ○ Dying light 2
○ ○ × ○ Just Cause
○ ○ × ○ Cyberpunk2077
○ ○ × ○ BO4
○ ○ × × RDR2
○ ○ × ○ RAGE2
○ ○ × ○ ヒットマン2
○ ○ × ○ Twin Mirror
○ ○ × ○ DOA6
○ ○ × ○ ソウルキャリバー6
○ ○ × ○ Life is Strange2
○ ○ × ○ Generation Zero
○ ○ × ○ Star Wars: JFO
○ ○ × ○ We Happy Few
○ ○ × ○ Shadow of the Tomb Raider
○ ○ × × KH3
○ ○ × ○ THE CREW2
○ ○ × ○ メタルウルフカオスXD
○ ○ × ○ Wolfenstein: Youngblood
○ ○ × ○ Doom: Eternal
○ ○ × ○ アサシンクリードオデッセイ
× × ○ ○ MY FRIEND PEDRO

25 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:12:02.93 ID:sZqhyiYE0.net
みんなSwitchに出したいんだなあ
ゲーム開発はスケジュール厳しいからなかなかねじ込めないんだろうね

26 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:12:16.27 ID:S6jL/jSCa.net
UE4使ってりゃボタン一つで移植できて爆発的なセールス期待できたのに
雑魚メーカーのくせに独自エンジンとかでイキった結果商機を逃すとかバカかな?

27 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:12:28.52 ID:eV9QwpcM0.net
>>5
う〜ん…これ非常に似たソフトがすでにあるんだよなぁ…

28 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:13:22.73 ID:Xh8jbo6nd.net
>>24
Switchなら個別スレ立つのにほとんどスレ立ってないな
なんか取りあえずリストに突っ込んでる感じ
本当に興味あるの?

29 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:15:43.43 .net
>>24
全くいらなくて草

30 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:17:25.59 ID:nLPi2Wg90.net
>>18
相変わらずそのネタ使ってるのね捏造なのに

31 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:19:17.32 ID:k/hE522er.net
>>11
ガイジw

32 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:19:22.78 ID:Xnks4JlA0.net
>>5
毛糸のピクミン みたい

33 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:19:56.89 ID:EI9IcB6td.net
>>28
例年のことだし個別スレはいまさら立たないんじゃね
豚みたいな配給制ならともかく

34 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:21:10.35 ID:XvTHqGaRe.net
>>33
マンネリ化ってこと

35 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:21:21.89 ID:nkmk6SXh0.net
>>1
自社のカスタムエンジンで他社が移植するのは難しいから自社で移植するから任天堂がフォローしてくれってか?


そんな事よりも色の特色をもっと出して、赤は火に強く、青ピクミンは水に強いとか
そんな特性を付けるともっと良くなるかも

36 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:21:25.57 ID:Xh8jbo6nd.net
>>33
去年のモンハンは立ってたじゃん
それこそ狂ったように乱立してた
今年はそこまで熱狂できるタイトルは無かったってことか

37 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:23:14.48 ID:YJrvlUOh0.net
あきらめてない
移植したい

↑こういう事言ってるだけでダメでしょ
PS4、XB1なら何も言わずにサクッと開発終わってるよ?

38 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:27:51.00 ID:1ETvs3G70.net
>>30
それを真に受けて移植楽ちんマルチざくざくと騒いでたことを揶揄されているのでは?

39 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:34:08.90 ID:EVsADje7d.net
>>37
世の中にはそうはできないメーカー沢山あるよ
Vita先だしのイース8も、二つ2016夏予定だったのが、PS4版だけ2017に延期だしね

40 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:38:59.33 ID:r8hXgGChM.net
早くて一年後って、その頃にはPS4のEAセールで半額で売られているだろ
売れないし無理だな
EAタイトルで一年後発って存在するのかね

41 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:41:31.31 ID:qj3iMYFq0.net
>>33
配給制はPS+の乞食向けサービスの事な
ゴキブリなら覚えとこうぜ

42 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:41:49.38 ID:/pHed1Bi0.net
>>40
そういうインディタイトルが売れてたりするから出したいんじゃね
このゲーム前作評価高かったし自信もあるんだろうね

43 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:42:45.53 ID:GvW2XPhjK.net
そんな手間かけても売れないよ
任天堂ハードユーザーは任天堂ソフトしか興味はない

44 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:42:46.62 ID:sZqhyiYE0.net
https://twitter.com/monkeybeach/status/1005914345467830272

質問者「悲しいことに、EAはあなたがSwitch以外のすべてのプラットフォームであなたのゲームを解放できるようサポートしています。
私はEAの役員が盲目であると思っているけども、このようなインディーゲームはSwitchの本当に熱い材料だと思います。
私および多くの人は、どこでも誰とでもこのゲームを遊べる方がよいでしょう。」

ディレクター「私たちは、Switchが出てくる前に私たちのカスタムエンジンで開発を始めました。
なので、彼ら(または私たち)がSwitchでゲームを出したくないというわけではありません。
そのときそれを行うにはプロジェクトの規模が巨大になってしまう状態だったのです。」

質問者「そうですか、あなたが仰ることを理解しました。将来的にSwitchでゲームを手に入れる機会があれば、きっと、多くの他のファンはSwitch上であなたのゲームを支持します。
私はあなたのスタジオが信じられないほどの才能を持っていると言ったように、私はあなたの仕事が大好きです。 将来の幸運を祈ります。」

ディレクター「ありがとうございました! うまくいけば、私たちは将来すべてのプラットフォーム上にあることができます:)」

45 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:44:59.28 ID:kIrJTqAIK.net
無駄にグラ綺麗だしなあ
がんばって成し遂げて欲しいね
初代やったけどけっこういいゲームよ

46 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:44:59.94 ID:lQJO5wa80.net
脱P警報発令!

47 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:47:48.84 ID:P0ZBeXrfa.net
カチッ

48 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:50:34.43 ID:20DYtnAQ0.net
1作目と2作目のセット売り完全版になったりしてな

49 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:51:38.59 ID:P0ZBeXrfa.net
Switchのネオンカラーにも合ってるね

50 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:54:59.92 ID:20DYtnAQ0.net
どんどんスイッチしていきましょう

51 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 20:57:33.59 ID:HGU6H9ll0.net
応援だーん!

52 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 21:00:04.15 ID:5IXuFNa00.net
え、スイッチってこの程度でも移植するのに時間かかるのかよ
インディーだぞw

53 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 21:02:06.36 ID:uf/0HCbta.net
>>8
悔しそうだな

54 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 21:02:35.47 ID:l63X9/VP0.net
>>36
そうだな
基本無料ゲーとかオンライン有料とかネガキャンスレを乱立してた

55 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 21:12:19.74 ID:t9Sa/Npj0.net
AAAに関してこういう話はないの?ない?え?ないの!?

56 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 21:31:40.88 ID:nLPi2Wg90.net
>>52
読む限り開発人数が少数で他に手が回らないって話だけど
どこでこの程度って話になってるんだ?

57 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 21:40:56.91 ID:B/+PxkrT0.net
別に無理に出さなくていいよwあんなゴミはw
任天堂のゲームと同じクオリティで作ってから考えろよ

58 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 21:42:24.87 ID:ZlGtatrN0.net
一年後なら出さん方がいいよ

59 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 22:07:46.56 ID:eEFazGXlp.net
>>44
質問者がまんまゲハのニシくんの思考回路やんけ

60 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 22:14:35.12 ID:1gTPvFZn0.net
switchにUE4のゲームを移植するとなると相当な手を入れないとリトルナイトメアみたいにいちいち30秒以上ロードが入る事になる
switchに移植する事にそこまでのコストに見合ったリターンがあるかと言うと微妙なところ
そこリソースを次回作に注ぎ込んだ方が有意義だろう

61 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 22:17:04.92 ID:9zDpGbyO0.net
>>59
そういうもんだろ

62 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 22:41:02.01 ID:iTX97a9z0.net
横スク売れるの任天堂ハードだけだぞ
ゴキブリなんかやりもしないくせに「もううんざり」とか言ってるもんなw
PSWで横スクが主流だった時代なんてないのに

63 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 22:44:59.86 ID:nkmk6SXh0.net
横スクとかどっと単位で避けたりジャンプする高難易度ゲームはPSユーザーには無理
この間どこかのゲーム会社のデータでコンティニュー三回くらいで諦めるの多数とか出てたしな

FPSとか弾の当たった当たらないってのは弾避けてる訳じゃ無いからなw
相手に見つかるか見つからないか適なアバウトなものだし銃弾を目視で避けてる訳じゃ無いしな
単なる感覚だから

64 :名無しさん必死だな:2018/06/11(月) 23:20:56.46 ID:aBSL4GXz0.net
Switchの優先順位ってそんなに低いのか

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