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ゲーム製作者が面白いと勘違いしているもの

1 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:21:28.03 ID:NqyGlLB80.net
オープンワールドで空が飛べる←これ

いや、空飛んでもなにも起きねえし何が面白いんだよ

2 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:22:16.59 ID:cayiYXUb0.net
ミニゲーム集

3 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:22:22.14 ID:zbShF1pB0.net
ゲハだとオープンワールドが面白いと勘違いされてる

4 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:22:50.94 ID:6m/DpfNO0.net
裏設定

5 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:23:10.07 ID:0ODaRF3qd.net
いきなり限定的だな
まあわからんでもないけど

6 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:23:24.42 ID:b/aR4XsL0.net
制限時間
イライラするだけ

7 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:23:44.33 ID:VmQ0slR10.net
アニメ声優推し

声豚が釣れるだけで面白くはないし価値も上がらないし一般人ユーザーが引くだけ

8 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:23:47.96 ID:Iu9tHSxS0.net
髪の毛がそよぐこと

9 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:24:00.16 ID:aqdM6AXqd.net
空を飛べないオープンワールドはやる気が起きないんだが
大抵の場合は自力でファストトラベルを見つけないとストレスフルだし

10 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:24:24.52 ID:8LYIQReRa.net
オープンワールドはそれ自体が何故面白いのか全く分からずに遊んでる

ゲームの面白さに貢献してるか?

11 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:24:53.86 ID:m2VLTxFu0.net
>>1
天空にオブジェクトがあって、そこにシームレスに行けるんなら面白いぞ

12 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:25:10.95 ID:3HkYMCYt0.net
ガチャ

13 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:25:40.32 ID:73i55e1c0.net
確かになんもない空飛んでも楽しくはないなw

14 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:26:18.04 ID:W+IJHnsV0.net
ドリフトしてニトロ貯めてブースト!

EAバンナムゲームロフトお前らの事だよ

15 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:26:19.98 ID:wuBi29Fs0.net
FF14の全て

16 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:26:51.20 ID:f82dDbLm0.net
岩が落ちると面白い
乳が揺れると面白い

17 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:27:17.22 ID:L0Lf62Zad.net
極上のおにぎり

18 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:27:28.23 ID:PoJiUJJ0d.net
丸田で空を飛ぶ

19 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:27:29.25 ID:H51jrSfe0.net
QTE
テメーのことだよ龍が如く

20 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:27:51.87 ID:43FqMdqH0.net
過剰な運要素

21 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:28:07.54 ID:FVdB66bZ0.net
合成と図鑑

22 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:29:22.67 ID:ckdqIX0A0.net
時代遅れのコマンド戦闘

23 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:29:42.44 ID:bQwRbOoL0.net
ホスト風のデザイン

24 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:29:42.55 ID:idkhefvP0.net
これはQTE

25 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:30:02.52 ID:8LYIQReRa.net
>>11
そういうだけの楽しみ方だと中国のグラ特化MMOの完美世界で何時間も延々と飛びまくってたな
それ以上には遊ばなかったけどw 調べたらまだ続いてるっぽい

26 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:30:21.33 ID:WPcM3JSL0.net
細かいテクスチャ

27 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:32:00.18 ID:AwZHwDOc0.net
生放送

28 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:32:01.15 ID:0WlselEgM.net
アクション強要

29 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:32:25.40 ID:oeacSPa00.net
QTEだな
ダイナマイト刑事など一部を除いて糞ばかり

30 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:32:55.70 ID:aZs+O1tMa.net
やりごたえ

31 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:33:18.28 ID:WXdB8npf0.net
アクションゲームの中のシューティングゲーム

32 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:33:31.44 ID:WLpYN/iz0.net
害悪QTE
ムービーゲーって言われない為だけの方便みたいな使い方してる無能多すぎ

33 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:34:37.57 ID:lFgilGh00.net
逆に何でバイオ4のQTEは批判されないの?相当ウザかったけど

34 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:34:51.71 ID:buU61l9i0.net
自動回復

35 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:34:55.18 ID:MYNcWJiJ0.net
フルボイス

36 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:34:56.19 ID:lHbYY4BPM.net
めちゃくちゃこだわったおにぎり

37 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:35:59.33 ID:lHbYY4BPM.net
>>33
されてるだろ。
バイオ4の評価は神。QTE以外。っていうのが常識

38 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:36:15.83 ID:eWFCYb+ha.net
RPGのストーリー上避けられないのに無駄に強い敵
面倒くさいだけです

39 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:36:30.54 ID:HrRcrM+T0.net
行き止まり

無駄っす

40 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:37:08.81 ID:NlXcnajr0.net
リアルの追求

41 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:37:36.04 ID:IEvlME7V0.net
何でも出来る

42 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:37:39.36 ID:mf/gwxig0.net
30fps
ソニー陣営限定だが

43 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:38:09.86 ID:enAPCswu0.net
オープンワールドか一本道かに関わらず広い世界

44 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:38:43.70 ID:REZBYx4X0.net
閃光弾の耐性

45 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:38:46.85 ID:8LYIQReRa.net
>>39
ファミコン時代のドラクエで、長い行き止まりの先にはハズレなりのご褒美が必要と説いてるのにな

46 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:39:30.72 ID:I7kxsgqwd.net
QTE

47 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:39:41.18 ID:X9bqSO2x0.net
誰かを守りながら進むイベント

しっかりAI作ってたり調整してるタイトルは少数
でも最近常にパートナー連れて進むゲーム多くて辛い

48 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:39:44.64 ID:Rc7VaKSr0.net
グラだけを強化しまくる

49 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:40:01.29 ID:+rrfh30e0.net
クエスト

50 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:40:02.84 ID:zSNa6ISt0.net
映画的な演出

51 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:40:14.29 ID:ckY/XfUf0.net
ダメージトラップが迫ってくる強制スクロール

52 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:41:05.23 ID:VvloKgOD0.net
キャラ同士のさっむいさっむいやりとりw
ゼノとかテイルズとかな

53 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:41:56.92 ID:FVdB66bZ0.net
オンラインマルチプレイ要素

54 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:42:06.36 ID:0Uioi+AI0.net
おにぎりや葉脈や苔の作り込み

55 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:42:18.09 ID:ExHNyaziM.net
唐突に別ジャンルのゲームになる
キングダムハーツ
鬼武者2
ドラッグオンドラグーン

56 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:42:49.16 ID:W8Quen0zd.net
膨大なテキスト

57 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:43:04.09 ID:5+cUX8AO0.net
フォトリアル

58 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:43:35.27 ID:XkdeqS5C0.net
>>55
ベヨネッタは特にやばかったなあ。普通に戦わせてくれよって感じ。

59 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:44:19.56 ID:8LYIQReRa.net
>>52
あのフェイスチャットは興ざめが酷い(個人的な評価)

60 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:45:00.22 ID:6AXybY8I0.net
>>4
カービィとかこれに走って駄目になったな

61 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:45:06.82 ID:KOTtXvxD0.net
ノーダメージクリアなどの実績系
普通にプレイしててクリアできる実績ならいいんだけどな

62 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:45:07.49 ID:suU3cMzja.net


63 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:45:17.55 ID:bTbn02yp0.net
ブレワイ

64 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:45:30.12 ID:GJq0D3a30.net
スプラトゥーンのルール選択不可システム
池ポチャでデスペナ

マジでゴミ

65 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:46:01.78 ID:IwDk0YC/p.net
成長の悪さはキャラの個性

救済策は作っとけよ…

66 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:46:35.28 ID:enAPCswu0.net
ひたすら難しい

67 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:47:37.88 ID:enAPCswu0.net
主人公が喋る

68 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:47:42.95 ID:qmRs5S2a0.net
貴重なアイテムが存在しないゲームで置かれまくる宝箱

69 :グリグリくん :2018/05/26(土) 20:48:10.29 ID:jBIyM2Xu0.net
宝箱を開けたり障害物を取り除くとき「グイー」というアニメーションとともにボタン長押しの
操作をさせる
下手をすれば特殊操作をさせる
ぜんぜんおもんないねんw

70 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:48:24.50 ID:ETvxT0Ek0.net
>>55
だいたいラスボスに見える

71 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:48:32.83 ID:zbShF1pB0.net
お使いクエストとか要らんわな

72 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:49:09.18 ID:lrzyVnZN0.net
世界観重視の名の元でプレイヤーに不利な要素を強いる

73 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:49:37.31 ID:MYA21CMS0.net
育成自由!という名のスフィア盤

結局最適解が求められるだけ

74 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:49:45.26 ID:nXI0+p860.net
これはQTE

75 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:50:43.21 ID:8LYIQReRa.net
>>71
メインストーリーとは独立して存在する並行した長編サブストーリーは割と好きなんだけどな

ただクエスト制で実装することで、メインストーリーが緊迫したシリアスな状況で脱線して長々と入ると興ざめするが

76 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:51:05.61 ID:enAPCswu0.net
新規IP

77 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:51:12.77 ID:h1kF4OQF0.net
ゲーム中のチャット

78 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:51:19.75 ID:/so+O4Ika.net
>>6
これ

これ

79 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:52:18.84 ID:FVdB66bZ0.net
ACTゲームなのにスタイリッシュでクライマックスなコンボ評価システム

80 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:53:02.53 ID:CYAZ0Kgv0.net
何かしらの制限

81 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:53:10.33 ID:54lHQpOua.net
>>60
カービィとか初代からダークな裏設定の塊なわけだが

82 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:53:26.43 ID:aulFRw+70.net
時限要素

83 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:53:32.96 ID:kVpCuuSa0.net
妙な難易度の高さ

84 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:54:38.36 ID:YknLSofdM.net
これはオープンワールド

オープンワールドすげえ!!とか言ってるやつにもイラッとする。オープンワールドがゲーム性みたいなこと言ってるやつにもイラッとする

85 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:55:32.25 ID:WHeyacbX0.net
期間限定

86 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:57:05.92 ID:adutM7ZeM.net
原種
亜種
希少種

87 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:57:20.49 ID:dHXPlii70.net
壁が迫ってくる

88 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:57:44.97 ID:1YgotIt40.net
突然別ジャンルのミニゲームをやらせること

普通のアクションゲームなのに犯人を追いかけるために車に乗って追いかけろみたいな感じのやつ

89 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:57:57.63 ID:WfgZFY7ha.net
オープンワールドの空飛べるって面白い要素だろ
お前の好みを押し付けるな

90 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:58:49.41 ID:pKOwHcH40.net
QTEは見せ方や導入による

GOWではいらんなんてとてもじゃないけど言えん

91 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:58:52.35 ID:AkHn096SM.net
QTE

92 :グリグリくん :2018/05/26(土) 20:59:04.65 ID:jBIyM2Xu0.net
カーチェイス
カーチェイスが面白かったゲーム見た事ない
カーチェイスでその上銃撃戦とか最悪のコンボ

93 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:59:17.46 ID:W6eaNR6p0.net
バッドエンド
変わったゲーム無理に作ろうとしなくていいから

94 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:59:25.39 ID:NqyGlLB80.net
>>89
面白くねーよバカ
ただ空飛んでるだけで何が面白いんだよ

95 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:59:48.42 ID:HdGWSr4Ua.net
GE開発チームは乱戦が楽しいと本気で思ってそう

96 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 20:59:59.12 ID:nYIrEoZA0.net
QTE
長すぎるムービー
課金要素

97 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:00:07.71 ID:WfgZFY7ha.net
>>38
それもお前の好みじゃん

98 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:00:12.87 ID:dRFYWGsIp.net
おつかい

99 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:00:44.74 ID:OEsUEfPI0.net
そよぐだけで面白い髪
リアルな苔

100 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:00:48.76 ID:H5NvrW7g0.net
グラフィックがキレイだと面白い

101 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:01:09.92 ID:8LYIQReRa.net
>>93
真ルートなんかのフラグのために回収しなきゃならんのは苦痛だな。 なんかのリストが穴開きになるのは別に問題ない

102 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:01:32.55 ID:fWm8J9470.net
目的と手段が逆になってるモノ全般

典型例は、実績やトロフィーの類

103 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:03:06.66 ID:MYA21CMS0.net
最近だとMHWのマムタロトだな

期間限定、報酬レアリティの都合上最低でも2回は行かないと得られない報酬

据え置きゲーなのにもはやソシャゲ

104 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:04:01.37 ID:+BYTEkbh0.net
QTEだとGOW3だかで敵の両目に親指を当てたシーンでLR押込み要求された時は
ホント糞きめぇと思ったな

海外ゲーマー様ども、どんだけ残虐行為に飢えてんだよ

105 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:05:01.69 ID:CimRY3k30.net
ジャスト回避してスローになるやつ

これあると戦闘が大抵回避作業ゲーに成り下がる

106 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:05:43.09 ID:CimRY3k30.net
>>94
いや面白いけど
むしろオープンワールドで1番楽しい瞬間まである

107 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:06:58.89 ID:fbihFi+I0.net
長尺ムービーシーン

108 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:07:15.99 ID:2Z/Z3iN2p.net
>>52
これ見てアンチャが真っ先に思い浮かんだ

109 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:10:53.33 ID:NqyGlLB80.net
フィールドで花とか摘んで調合するやつ
めんどくさっ

110 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:11:07.04 ID:HmLpVpeM0.net
・お使いクエスト
・予想のできない展開
・美少女キャラのきわどい衣装
・線の細い主人公
・精神年齢10代のキャラ
・手先の器用さがいるだけのアクション
・何が起きてるか初見じゃわからあいほど書き込まれた美れいCGムービー

111 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:11:44.44 ID:z0a7Sg6Zr.net
「このゲームには終わりが無い」という感覚
「いつまでも終わらない」というのは、基本的にはダルいのだ
ダレずにずっと面白いなんて、歴史に残る名作以外ではまず無理だから

112 :グリグリくん :2018/05/26(土) 21:12:42.67 ID:jBIyM2Xu0.net
和ゲーでありがちなやつ
キャラが眉間に皺を寄せて「うおおおおおおお!!」と叫ぶのをアップで映す
ダサすぎ

113 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:14:05.96 ID:xjOOX9Rd0.net
狭義のQTEだけでなくコマンドバトル中に目押しとか格ゲコマンドとかの別の操作を要求してくる広義QTEもあわせてQTEは全部クソだわ

114 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:14:27.23 ID:YknLSofdM.net
>>89
別に
ただの移動のどこが面白いんだよ、

115 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:15:06.32 ID:xBHMBeCP0.net
村人
2周めはガン無視するしつまり要らないってこと

116 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:15:18.40 ID:adutM7ZeM.net
ガチャ課金はガチ

117 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:15:41.96 ID:H51jrSfe0.net
ラストで取って付けたかのようなヒロイン死亡

118 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:15:50.98 ID:WXfb3Eqb0.net
自由すぎるキャラ育成

119 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:15:52.57 ID:FVdB66bZ0.net
ゲームだけどプレイヤーの現実の時間、曜日、季節と連動しました
1年に1回のイベントもあるよ
                                   ってやつ

120 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:16:16.23 ID:zbShF1pB0.net
ポリゴン人形劇

121 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:16:36.37 ID:TK+j2F/q0.net
2体同時に戦うボス。とりあえずリオ金銀とヤーナムの影は氏ね

122 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:17:45.74 ID:buU61l9i0.net
>>47
パワーで押すだけよりは敗北条件が欲しいんだが

123 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:19:23.38 ID:FVdB66bZ0.net
ゲーム雑誌の「開発者のインタビューのせとけばええやろ」的記事

124 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:19:31.94 ID:lQtwE3RAd.net
QTEだな

125 :グリグリくん :2018/05/26(土) 21:20:13.32 ID:jBIyM2Xu0.net
これアニメにも当てはまるのだが
ムービーシーンで熾烈な剣戟を繰り広げる
お互い一歩も引かずダメージを与えられない
でもなぜか蹴りは入り吹っ飛ばせる

126 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:20:58.13 ID:jdPoinmU0.net
他ゲーとのコラボ(´・ω・`)

127 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:21:13.78 ID:VmQ0slR10.net
プロデューサーのサイン会

128 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:21:52.84 ID:sxl1Meaw0.net
>>1
空を飛べるだけじゃだめなんだよ
飛ぶことに意味を作れたら面白くなるんだよ

移動の短縮とかは当たり前で行けないとこにいけるようになるとか
戦闘の幅を広げることができるとか

オープンワールドだからすべての空間を楽しめるのは当たり前であってほしい
要はその当たり前をどう楽しませられるかが製作者のセンスにかかってるだけ

129 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:22:09.44 ID:q438qDEK0.net
時間制限は多分製作者も面白いとは思ってないだろうけど、単純にゲーム制がありそうに見えるから入れるんだろうなぁ

130 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:22:10.35 ID:xBHMBeCP0.net
開幕でクソ長いストーリーテリングやチュートリアル

い い か ら 自 由 に 触 ら せ ろ

131 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:23:09.36 ID:s7dsBeNR0.net
なんちゃってアクション
まだコマンドのがマシだわ

132 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:25:03.56 ID:RcOCV1Ck0.net
リザルト全般

人が気持ちよく遊んでるのにイチイチ評価してくんな

133 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:25:57.89 ID:FVdB66bZ0.net
オンラインに接続
はい。キミの腕前は世界で2988563番目だよ。よかったね

134 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:31:37.48 ID:bU22Wwtm0.net
基本的に全部面白いと思っていれてるわけじゃないだろ。ボリュームを増やすため、QTEなんかは開発側が楽したいから

135 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:32:46.47 ID:Y5rZG4Sf0.net
RPGにコンボとかアクション強すぎるミニゲーム入れてくるやつ
おめーだよくそカプコン

136 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:33:40.25 ID:mK6GmQw30.net
オープンワールドは現実世界にそっくりそのままにしたろ!←死ね

137 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:33:56.67 ID:XkdeqS5C0.net
なんかツイカスのイキリツイート大会みたいになってきてんなw

138 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:35:00.72 ID:a5/5ormd0.net
簡悔

139 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:37:50.06 ID:w/J721B50.net
リズムゲーム
猿の知能テストやらされてるみたいで虚しくなる

140 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:38:00.11 ID:XfcU1AnXM.net
ゲーム中にcv.誰々とかいうオタクの側から現実世界方向へ引き戻してくる紹介
これやってるやつはボコボコに殴ってやるべき

141 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:40:07.66 ID:CimRY3k30.net
>>140
ゲーム中にそんな紹介入るゲームあんの?

142 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:40:57.94 ID:sd2CcVGb0.net
前作が人気出たから続編は全部ボリュームアップという足し算発想

要らねー部分も多いと何故気付かん

143 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:43:58.91 ID:gN9vgAjEx.net
パンツと萌えキャラ
これさえ出しておけばゴキが絶賛してくれるし

144 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:44:45.78 ID:h15yUbI00.net
パフパフ
セクシービーム
エッチな本

145 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:48:10.53 ID:cgizU0k50.net
主人公がチビ

146 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:48:38.79 ID:aulFRw+70.net
きんのたまおじさん

147 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:48:45.75 ID:+nXogomSd.net
スマブラDXの格ゲールールモード
アレで遊んだやついんのか

148 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:51:16.00 ID:nZe3rxK90.net
??

149 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:52:10.65 ID:SxQzduEHd.net
やりこみ要素と高難度。
だいたい無駄。

150 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:55:16.66 ID:h8vRTvvfM.net
髪の毛ガー彡⌒ミ

151 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:55:32.01 ID:9pixqGNi0.net
べらべら話すアニメ声優

ゲームにおいてアニメ声優を効果的に使うことは重要だけど
セリフが多くなるとアニメ声優を使う価値が急激に落ちる

これと似たような現象なのがムービー
効果的に使えばムービーが売りになったのに、使いまくったら叩かれた

152 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:56:06.48 ID:6AXybY8I0.net
>>81
表向いた奴は裏設定言わねえよ

153 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:56:37.02 ID:UO7tXYWa0.net
このスレ見てるとFF15が失敗した理由が良くわかる

154 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:01:48.49 ID:0bKPWHEj0.net
>>61
SOのバトコレとかノリノリでつくったんだろうなあ

155 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:03:21.56 ID:rBetxXoe0.net
https://gamewadai.com/wp-content/uploads/2017/11/UkJH9cx0i1tyb.jpg

156 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:04:33.44 ID:lNzpkvsY0.net
>>141
ゼノブレイド2

157 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:05:10.50 ID:yN82gmPp0.net
敵の使う状態異常全般

158 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:06:15.26 ID:mK6GmQw30.net
〇〇を取ってこいなどのお使いクエスト
入り組んだダンジョンの中にあったり強い敵が隠し持ってるならまだいいけど剥き出しの平原にある物を取ってくるだけのクエストはマジで何が楽しいんだ

159 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:07:10.08 ID:oZ/ic9Sd0.net
>>133
世界戦闘力というシステムはもっと普及すべき

160 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:07:36.37 ID:zPyV9kHW0.net
CGムービーとキャラの長過ぎるセリフ

161 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:09:11.84 ID:dkwPdg9P0.net
>>140
メタが駄目って事だよな。解る
めたが

162 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:10:38.98 ID:dkwPdg9P0.net
>>161
途中送信してもうた
メタがシステムやシナリオ、演出に関わってきてるならともかく
そうでないなら没入感が削がれるんだよな

163 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:10:53.42 ID:YpwbhIvX0.net
ゲーム内に漫然と置いてある「読み物」

164 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:12:19.70 ID:Eu7XRStga.net
迷路

165 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:14:04.03 ID:QU+Tin6J0.net
ムービー中QET
まぁ必殺技とかアクション中に違和感なく入るのはいいけど

166 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:15:26.33 ID:2BjT7rRj0.net
照準でぶれてこきざみに動くやつ

167 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:16:00.63 ID:4SA/mkBI0.net
これは圧倒的にQTEでしょ特にボス戦でのQTEはほんと最悪
興醒めって事が何で分からないんだろ?ほんと不思議だよ需要も大して無いでしょ

168 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:16:13.76 ID:idkhefvP0.net
スティック押し込み操作
あれ快適だとでも思ってるのか?

169 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:19:31.10 ID:WPcM3JSL0.net
ゲームはアイワナのパクリで、それに加えて文字を無くして画面を暗くしてモノクロにした
雰囲気ゲーをとりあえず高評価する風潮

170 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:19:55.30 ID:j0LwRQes0.net
>>163
これは好きだけどなぁ。世界観が分かったりして良いと思う。
つまらないのはただ集めるだけの収集要素。

171 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:20:45.48 ID:5EMxcIwG0.net
昔のゲームなんて難易度と面白さをはき違えた作品ばかりだったし
それも操作性由来で純粋な難易度とは違う事もあった

172 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:21:18.02 ID:OmTXbIga0.net
物理演算の無駄遣い
例えばパズルの箱が変な角度になったり
上から落としたらどっか飛んでったりめんどくさくてイラつくだけ

173 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:21:56.72 ID:JRkQD53O0.net
難しいゲームをクリアできた達成感=おもしろい←これ

174 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:22:31.87 ID:/bZW1QaH0.net
>>102
某ゲームのクリアゲッターとか最悪なんだけど、
喜んでる信者さん多いからねぇ。

175 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:22:50.73 ID:QU+Tin6J0.net
飛ばせない必殺技演出
お前の事だぞFGO

176 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:25:21.85 ID:/bZW1QaH0.net
>>132
あれなぁ、勘違いしてるよなぁ。
某クライマックスなゲームの、
最高評価をピュアプラチナって表現する寒さにもゾクゾクするw

177 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:25:43.27 ID:fWm8J9470.net
>>128
「パルクール」っていう危険極まりないスポーツ(?)があるけど
空間を制している感覚(致命的な失敗から逆算される快楽)

これが彼ら競技者を高揚させるんだろうなと想像するし
ゲームにも活かせないものか?と時々思うわ

178 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:26:48.87 ID:f9G8UQMb0.net
散策ゲームに戦闘いれちゃう

179 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:28:03.82 ID:d/SW3xoB0.net
>>2
これはあるな
詰め込んでおけばいい的な
面倒だし本編薄くなるしでバランスが重要

180 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:32:07.89 ID:GiiWnBPNM.net
とりあえずファミコン風ドットにしとけばいいんでしょ的な風潮

181 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:32:34.92 ID:5EMxcIwG0.net
物量とバランスに関しては岩田前社長も言及してたな

182 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:33:36.55 ID:bteS8lxBr.net
・年齢が低い主人公
・おっぱいがやたらデカイ女キャラ
・露出が多い女キャラ
・キャラ同士の掛け合いが寒い

183 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:35:57.00 ID:WPcM3JSL0.net
そういや寿司ストライカーでムービーとクソ長い会話シーンを最初に入れてくるのはどうかと思った
おまけにチュートリアル後にすぐ実践に入るのが普通だろうに
チュートリアル後にまたムービーと会話
pswのムービーゲーじゃねーんだからさぁ

184 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:36:52.81 ID:JRkQD53O0.net
好きだから何度も会いたくなって特別になったというのは思いこみ
何度も会ってるうちに特別に思えてきて好きになっているのが正解
難しいからおもしろいというのは結果であり
何度もプレイするからおもしろくなってくるというのが正しい原因
ヌルゲーだろうが作業ゲーだろうがやりこめば特別なゲームになりうる
つまりおもしろいってこと
しかし難易度=おもしろさに固執するバカは自分の価値観にそぐわないものを糞だと否定する

185 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:39:48.10 ID:O0rITRjI0.net
世界樹5とかリディースールのアトリエとかのダンジョンに入ったときに流れる激寒ナレーション
声ありでやられると痛さはさらに加速する

186 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:39:53.02 ID:AUGP5YJT0.net
ゲームだけじゃないけど、最近流行りの美少女とエログロ要素を組み合わせたやつ

187 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:40:12.67 ID:OwsD9KYq0.net
ニーアのハッキングのシューティングゲーム

188 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:41:36.92 ID:a5/5ormd0.net
やたら長いプロローグ

189 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:41:46.94 ID:1XIIuLZia.net
引き伸ばし、時間稼ぎの為だけのサブクエ及び収集要素
プレイ時間半分になっても良いから無駄削れや

190 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:42:57.27 ID:QRFZDGPl0.net
時間制限付きの仕掛け

191 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:44:26.89 ID:xMgfYmGL0.net
マリオ64は空飛んでるのが一番面白かったし
まあ、そんなに勘違いでもないんじゃね

192 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:46:17.89 ID:IOea0Gva0.net
ボイスいらねぇ

193 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:49:14.33 ID:iz+rRFgk0.net
クリアするまでに日数制限があるゲーム絶対許さない
早解きすればご褒美があるとかならまだしもゲームオーバー直行とかガチのマジでクソ

194 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:49:40.89 ID:TdGCNs9Md.net
声優はいらない
杉田とか悪ノリ声優はゲームに出すな

195 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:56:20.56 ID:4YF44yTCd.net
パッドでFPSやるときにスコープ覗いてる間息止める方法が押し込みのやつ

196 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 22:59:19.76 ID:3hLuBgfZ0.net
FPS視点

197 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:04:40.94 ID:GyVonHXQ0.net
まあ空を飛ぶのもミニゲームも作りようによってはちゃんと面白く出来るんだよね

198 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:04:56.29 ID:wNBE9xm70.net
4K30fps

199 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:06:26.50 ID:33FX8asT0.net
昔、天外魔境のスーファミのやつ
現実の時間とリンクしてて週一とかしかゲーム出来ない自分はやる気なくした

200 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:06:56.72 ID:qZdXe4fb0.net
QTEはクソだが あれは面白いと思って実装してんのかは疑問

201 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:19:07.17 ID:3ASOsqC0M.net
連鎖していくタイプのサブクエスト
準最強武器を手に入れるためには前提となるどうでもいいお使いを複数やらないといけない

202 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:20:53.60 ID:FmFHgf8x0.net
QTE

203 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:24:10.58 ID:sAZVTZWh0.net
QTEで珍しく意見が合ってて草

204 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:29:59.33 ID:mMX6K22T0.net
>>37
初プレイ時は捕まって斧振り下ろされるところで見事に死んだわ
後半の傭兵っぽい奴とのイベントはめんどくさかったな

205 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:29:59.68 ID:JJZmGyZ20.net
狩りゲーで
「一人じゃ勝てない!仲間を頼れ!」
「乱戦は危険だ!分断させろ!」
とか指導役のキャラに言わせてるのに
普通に単独任務やらせたりアラガミの感知能力高すぎて分断できないクソゲー

206 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:32:25.60 ID:QzgTO/3e0.net
いらん記録残さないで
がんばりゃ綺麗に残せる記録ならマシだが
勝率だのクエスト達成時刻とかどうやっても汚く残るのやめて

207 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:34:23.77 ID:0+Wp+rmAa.net
リザルトの評価システム
モチベになる側面もあるけど遊び方制限されるし大概初見の時はムカつく

208 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:36:58.05 ID:urbUYKRw0.net
男4人でドライブして釣りが出来てキャンプしながらウェーイみたいなノリで旅

209 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:37:16.76 ID:33FX8asT0.net
>>207
めっちゃわかる

210 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:39:22.76 ID:EeqkB5vX0.net
いきなりできの悪いシューティングが始まる

211 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:41:20.34 ID:JRkQD53O0.net
QTEはバトルじゃなくて演技してると思えばしっくりくる
しかし長すぎるムービーシーンはどうしてもプレイする側は受け身になるから主体的に入り込むのは難しい
プレイ時間が長くても愛着は湧かないかな
美麗なムービーはもう売りにならんだろうな

212 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:44:03.39 ID:hWogNme50.net
ゼルダの雨みたいなストレスでしか無い要素

213 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:46:28.67 ID:AUGP5YJT0.net
>>207
Sランクでレアアイテムとかやってくるやつが最悪

214 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:50:11.34 ID:EeqkB5vX0.net
ドラクエでよくある「はい、いいえ」の選択肢が出るのにいいえを選ぶと延々ループしてはいを選ばされるやつ

制作者は何がしたいんだよ
更にキャラが「そんなこと言ってると話が進まないぞ!」とか言い出したらソフト破壊したくなる

215 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:53:51.09 ID:8LYIQReRa.net
>>214
世の中そういうもんやで

やさしい世界にいると引きこもりまっしぐらなる

216 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:55:09.80 ID:RXSAj6QeM.net
ツボの中に馬の糞

217 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:55:23.73 ID:HmLpVpeM0.net
「それ面白さにつながるかな?」ってのを自問してほしい

218 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:56:12.05 ID:mMX6K22T0.net
>>214
無限ループでもプレイヤーに選択肢を選ばせることで、キャラが勝手に意に沿わない行動をしてるんじゃなくてプレイヤーの選んだ行動と思わせるとかなんとか
FF13みたいに問答無用でプレイヤーの意思無視して突き進むのとどっちがいいのかは分からん

219 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:56:17.63 ID:qr/ncAnRd.net
はっきり言っていいかな?

ドラクエのぱふぱふ

220 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:56:21.03 ID:H51jrSfe0.net
>>205
無理矢理死んだキャラ復活させたあれだな

221 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:56:43.89 ID:8LYIQReRa.net
>>217
追加要素は多いほどアピールポイントになる。

面白さの受け取られ方なんて千差万別だから、いれれるだけいれとけ!

なメーカーには何を言っても無理

222 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:57:11.69 ID:qr/ncAnRd.net
あとドラクエのカジノ

223 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:57:33.59 ID:EeqkB5vX0.net
>>218
なんかブラック企業とか体育会系みたいでムカつくわ
まだ勝手に動く方が文句言える分マシ

224 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:58:19.56 ID:X1pKaPGgd.net
モンハンの卵運搬

225 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:58:47.31 ID:EeqkB5vX0.net
ポケモンの博士が終盤まで主人公に付き添うのも何考えて入れたんだよ
主人公は一人旅でいいんだよ

226 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 23:59:13.28 ID:z8GHG+uU0.net
マリオ3Dランドやってて思ったけど
制限時間が極端に少なかったりとか、後ろから何かが追っかけてくる系とかストレスにしかならんわ

227 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:00:18.23 ID:q9qq0mCNa.net
>222
3DS版に追加要素いれるなら、開発遅れてるけど不公平だからPS4版にも何かいれさせろ!

でとりあえず濁される程度の存在やしな

228 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:01:48.13 ID:GWj28FO7M.net
ミニゲーム(QTE含む)

229 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:02:48.35 ID:M2wgsZnN0.net
ダメージを受けたときにノックバックで穴に落ちて死ぬ
頻度を考えろよ

230 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:04:20.91 ID:l0PcHsY30.net
最近つまらないミニゲーム多過ぎなんだよな
TOBのカードの奴は面白かったが

231 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:05:47.89 ID:ZJprXsjL0.net
>>207
最後まで諦めずに戦い抜いて任務達成した結果が
「時間かかりすぎ。最低のEランクね」
ユーザーの気持ち考えたことないのかよ

232 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:06:58.61 ID:HgptdkvU0.net
Telltale Gamesとかやらないとそうなるだろな
発想が乏しいやっぱ家庭用じゃ無理か

233 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:07:39.36 ID:M2wgsZnN0.net
>>231
寝てたとこを無理矢理起こしといて
テツクズ
ムノウ
ゼンマイジカケ
マケイヌ
と言い放つロックマンヒロインもいるしな

234 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:08:38.12 ID:dxKnHn+va.net
>>60
Twitterとかでだらだら語ってるの見るとオタク臭くなったなーと思う

235 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:08:41.96 ID:p2eYWjtO0.net
バトルシーンや銃撃戦が延々続くやーつ

236 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:09:26.85 ID:M2wgsZnN0.net
リザルトもヨッシーアイランドみたいな加点式ならいいんだけどな
じっくり遊びたいのにクリア時間とかダメージで減点は本当にウザい

237 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:13:25.07 ID:/reNUuQf0.net
主観視点のステルスゲー
相性の悪さに気づけバカ

238 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:15:48.90 ID:0Yl2+GJ+0.net
ドラクエFFの学園要素

239 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:18:55.58 ID:F0murIJ60.net
RPGのうざい戦闘
プレイヤーはそれずーっとやんなきゃいけない事を忘れてる

すごいでしょーこのシステムーおもしろいでしょー
サクサクやらせろやボケ

240 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:19:56.05 ID:MrsKGvRI0.net
年々ゴミ化するQTE

241 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:23:43.46 ID:E/Vog3ih0.net
MHW受付嬢の着せ替え衣装(有料)
発売前は人気出ると思ってたんだろうなあ.....

242 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:24:01.51 ID:UR1gsGb8a.net
面白いと思ってるかは知らんけど、RPGでストーリーを進めると街で売ってる武器が強くなっていくシステムはいらないな

243 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:24:53.40 ID:jOZzyZWi0.net
落下死

244 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:25:20.30 ID:GWj28FO7M.net
コマンド戦闘+ QTE
ムービー+ QTE

死ね

245 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:26:32.08 ID:p2eYWjtO0.net
箱のゾンビゲーの新作は銃撃戦より打撃でなんとかなりそう
いい感じなのにかぎっておま国なんだよなぁ

246 :シティボーイ :2018/05/27(日) 00:27:21.33 ID:15ugaVIC0.net
寄せ書き

247 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:27:53.96 ID:UR1gsGb8a.net
>>243
どんなゲームもマリオカート並の早さで戻ってきていいと思ってる

248 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:31:58.21 ID:HgptdkvU0.net
ゴミ化するのは家ゴミだけでいいよ

249 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:39:18.93 ID:jPGO/QVI0.net
>>49
これ
本筋と関係ないならやりこみ要素でいいのに義務感出させる馬鹿

250 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:40:10.12 ID:Sre95mAOM.net
操作キャラのリアルな動き
例えば走っててターンするときに擦りむきの動作が入ったり滑ったり
あとアイテム疲労動作とか

快適さを失うような動作はゴミ。せめて入力でモーションキャンセルせいよ。ボタン連打でパパッとアイテム拾わせろや

251 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:42:50.41 ID:zt1GOPHW0.net
条件の厳しすぎるトゥルーエンド
そこまでして延命したいか

252 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:42:55.14 ID:OZuRkQTH0.net
>>220
2のストミに強制ソロなんかねーよガイジ

253 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:44:28.82 ID:X6rUwdeq0.net
>>219
別に面白いから入れてるわけじゃないでしょ

254 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:47:02.41 ID:gVOIEXS10.net
突然はじまるスニーキングミッション

255 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:47:31.76 ID:ZJprXsjL0.net
属性武器
弱点属性にあわせて火力アップより苦手属性に使うと火力ダウンのデメリットの方がでかすぎて使う価値なし
武器鍛える要素あったらなおさらゴミになるゴッドイーター

256 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:48:06.20 ID:yhmbDlLM0.net
〇〇を何個あつめろ!とか言うのやめろ

257 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:49:25.35 ID:Sre95mAOM.net
あと個人的には素材集めて武器防具もだな
しかも素材のドロップ率低めとかただ単にめんどくさくなってるだけで別に面白くない
それとアクションゲームで敵の攻撃力高くして避けの無敵時間短いのとか何が楽しいのか

258 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:49:41.68 ID:FZ1Q4qqY0.net
製作者のでしゃばり
カミナンデスとかサトミタダシとかいらねーんだよ

259 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:54:16.61 ID:p2eYWjtO0.net
ゲーム買ったらクリアしないと損という貧乏人の浅知恵

260 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:55:53.90 ID:m+ZeZJDq0.net
>>214
そこの選択肢はループさせないとしたら
間違ったらゲームオーバールートになるけど
ユーザーフレンドリーのためにそうならないようにしてるとは思えないか

261 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:58:55.87 ID:p2eYWjtO0.net
クリアしないと損ということはないし
クリアしたから得したということもない
プレイの頻度と時間が愛着にかわるだけ

262 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 01:00:53.34 ID:Sre95mAOM.net
>>260
多分選択肢自体要らねえって話じゃね
普通は選択肢あったらそれぞれ違う反応になるから意味がある。影響大きいならマルチエンディングでルート分岐とかな
ただループさせるなら最初からそういう流れにして話終われば良いだけだもの

263 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 01:06:14.54 ID:/reNUuQf0.net
仲間の好感度システム
ストーリー上の選択肢によって好感度が上下しストーリーが分岐するとかならいいんだけど
定期的に仲間に話しかけたりプレゼントあげたりとか、そういうの強いられるのはめんどくせえ

264 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 01:13:16.79 ID:fxjZfEow0.net
女だらけの戦国ゲーム

265 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 01:29:06.64 ID:dcLMmt7a0.net
>>261
ソシャゲの場合はそれに金がかかる

266 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 01:32:45.90 ID:dcLMmt7a0.net
>>250
プラチナゲー好きそう

267 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 01:34:07.98 ID:i6S6zxRB0.net
>>265
但し妥協できるのなら一銭も払わなくてよい

268 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 01:41:15.93 ID:66RlXzyx0.net
ステ振り

やたら不細工しか作れないキャラメイク

269 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 01:52:53.95 ID:sNzGqIxZ0.net
タイムアタック
取りこぼし要素
期間限定
即死ゾンビプレイ
大金を支払うファンのための特別イベント
有名タイトルの安売り

270 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 01:56:42.65 ID:ZJprXsjL0.net
強い=隙なし広範囲高誘導高火力攻撃連発
で頭コチコチのクソ開発

271 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 01:58:06.96 ID:zt1GOPHW0.net
>>270
討鬼伝かな?

272 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 02:01:10.82 ID:GS/hT2ZT0.net
版権ゲーはとりあえず格ゲーにしとけという脳死思考
馬鹿みたいだし100%クソゲーしかない

273 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 02:02:15.19 ID:wxijNr8L0.net
格闘ゲーPVが延々とコンボ垂れ流すだけの映像

274 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 02:02:52.46 ID:wxijNr8L0.net
>>1
GTAのヘリ楽しいじゃん

275 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 02:05:30.98 ID:Sre95mAOM.net
>>266
よくわかったな。やったプラチナゲーの半分くらいは好きだよ
結局神谷が関わってるやつが面白いんだけど、神谷が関わってるとシューティングとかQTE一撃死とか入れられるジレンマ
あとメタルギアライジングも面白かったな

276 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 02:13:23.95 ID:xmLTqdzq0.net
オンライン

277 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 02:14:13.93 ID:PMXKw5Ncp.net
QTEがかなり出てるが最近発売したデトロイトって正にQTEゲーだよな

278 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 02:22:59.85 ID:iJuElO9m0.net
ストイックなスコアアタック要素を見せて成長要素がある系

279 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 02:27:25.02 ID:IjLS/I5E0.net
QTEが糞なのは完全に同意だがそもそも製作者ももう面白いとは思ってないんじゃね
最近見なくなったし

280 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 02:39:09.81 ID:3yBksLMg0.net
夜になると施設が閉まって朝まで時間を潰さないといけないやつ

281 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 02:42:12.16 ID:SLisE1Z+0.net
岩に苔

282 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 02:45:46.71 ID:eENgovUI0.net
立ち絵の代わりにアップ用ポリゴン出す会話シーンがどうも苦手

普通にカットシーン出来ないんだったらあきらめて立ち絵にして
その代わり表情差分だけじゃなくポーズごとパターン増やす方がずっといい

283 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 03:03:14.37 ID:Sdjtoakq0.net
ダンジョンにあるパズルの様なギミック

284 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 03:22:06.18 ID:E9SkHhMN0.net
メタネタと下ネタとネットネタを用いた悪ノリ

おめーだよポケモン

285 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 03:22:17.95 ID:ub3c3W2H0.net
RPGなのに武器の強化が素材集め

286 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 03:22:33.25 ID:eRrd3Avpa.net
ゲーム内にシステムとしてTAがあるのは萎えるわ、バイオとか
そういうのはガチ勢が各々勝手にやればいい

287 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 03:31:22.33 ID:XLskAKWu0.net
このタイミングでこの街のこの宝箱を取り逃すと
二度と取れません

288 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 03:36:54.78 ID:z+FWzrYs0.net
周回前提で二周目に追加ストーリーとか入れちゃうゲーム
二周目は作業的すぎて超苦痛

289 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 03:48:31.63 ID:yNzFV8ou0.net
強制ミニゲーム
ハード特有のギミックプレイ強要
シモネタ
QTE
ボスが三回ぐらい変身したりパワーアップする
ボスを倒すのに手順が必要
ムービー→直進してまたムービー
レアガチャシステム
女キャラがみんな主人公(男)に惚れてる、もしくは好意を寄せる展開になる
トゲゾー、サンダー、三連赤甲羅
ヤグラのブラスター、インクアーマー、ダイオウイカ、バリア

290 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 04:08:14.98 ID:YPZQX7A/0.net
>>60
ダメになってない定期

291 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 04:25:38.51 ID:kxuds8zc0.net
BDFFやイメエポ倒産で証明されたが内輪ネタやサブカルネタ
シュタゲみたくテーマに関わるならいいが

292 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 04:34:07.61 ID:XWmHfgw+r.net
>>55
FPSの乗り物ステージとかな

293 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 04:34:40.67 ID:PPfza/Ar0.net
内輪ネタというと
ドラクエもその傾向が強いように思うけどなぁ

海外で一発当ててやる
と欲張らず、客層とマッチしてたら
それはそれで良しとされるもんなんじゃないの

294 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 04:37:00.26 ID:dH4xMM5C0.net
>>284
観覧車は酷かったよな・・・

295 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 04:44:09.28 ID:xV0JPqGOM.net
テイルズのオナニーミニゲーム
死ねよ

296 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 04:45:13.89 ID:XWmHfgw+r.net
ピンポイントで言うと、2Dマリオのお化け屋敷
めんどくさいんじゃ

297 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 04:53:10.90 ID:WMyF6HHP0.net
無双みたいなアクション
やらされてる感しかない

298 :上生菓子 :2018/05/27(日) 04:57:00.32 ID:HoOBclcF0.net
スクエア伝統の強制ミニゲームは嫌いだな
特に結び付きの強いやつは

299 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 04:57:33.20 ID:O7MYC0OJ0.net
時間制限

いや、ゲーム内のごく一部のミニゲームに使用するにはいいんだよ
でもゲームそのものに時間制限を取り入れたFF13-3(実質)は糞
まぁ、即売ったから実際の評価等はしらない

300 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 05:05:15.47 ID:oPX7duRRp.net
FPSで唐突にステルス強要は本当に勘弁

301 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 05:28:48.66 ID:lO7lNifW0.net
カジノとか現実にある賭博をやらせる奴

302 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 05:31:29.02 ID:MZjouclv0.net
発達障害的レベリング作業だろ
ガイジの所業や

303 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 05:41:55.97 ID:+bMeQsaVM.net
納得ばかりできる珍しいスレ
さすがゲーム嫌い板だけあるわ

304 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 05:48:36.72 ID:ILi1tSrd0.net
キンハー

つまらないけどディズニーキャラで
首の皮一枚繋がってる感じ

305 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 05:50:54.25 ID:HQvZx50a0.net
実績(トロフィー)の為のクエスト

306 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 05:52:23.38 ID:Tg24z/fz0.net
>>284
HG・SSのニューキンセツでゾッとしてファン辞めちゃったなぁ。
初代発売日組な自分さえ引かせるパワーを持ってるのはすごいと思ったけどw
今はもっと酷いんだろうか・・・

307 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 06:38:08.42 ID:IEQFfZti0.net
キャラがフルボイスで喋る

308 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 06:39:59.59 ID:KC4xV9g10.net
面白くはないけどオープンワールドで空飛べなかったら萎える

309 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 06:44:50.37 ID:8Ebzkrz70.net
キャラ育成に運要素絡めるのは嫌がらせにしかならないからやめろ

310 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 06:46:12.75 ID:Sre95mAOM.net
飛んだ瞬間は今まで居た街が小さくなってウヒョーってなるよね、オープンワールドの飛行
ゼノクロとかそこ良かったよ ストーリーはシーズン1終わりって感じでえぇ…ってなったけど

311 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 06:49:24.96 ID:pjwgmUbu0.net
空中コンボ

312 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 06:54:23.37 ID:+0N2COrr0.net
ネットのネタに媚びること

313 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 07:08:07.41 ID:RKuX8kDga.net
FF10の最強武器取るのに必要な本編と何の脈絡もないミニゲームはクソすぎたな
あれなら全部ブリッツボールの景品で良かったわ

314 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 07:15:15.22 ID:3pcw3CMF0.net
コントローラーの前で口をパクパクする宮本
宮本「新しい遊び考えたよ!すごく楽しいの。僕って天才。HALO作れちゃうかも」

315 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 07:22:18.62 ID:bm6ldMTG0.net
>>236
ヨッシーアイランドこそ減点方式だろ
赤コインも花も体力も全部揃えないと隠しステージは見せてやらねーっていうタイプの

316 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 07:32:23.35 ID:lD1WcCBP0.net
レースゲーでわざと遅く走る仕様はNG
変わり種として30回のレースに1回とかなら良いけど

317 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 07:44:57.84 ID:Ui+tFIG5a.net
○○を1000回発動したの実績
何がオモロいんじゃ・・・

318 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 07:55:59.15 ID:GFN0kmoH0.net
非デフォルメ

319 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 08:01:46.41 ID:/zv1YA8W0.net
サブクエ

320 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 08:10:12.74 ID:3pcw3CMF0.net
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!

321 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 08:18:43.26 ID:gZwWDduPa.net
プラチナゲームのシューティング
頭おかしいのか?

322 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 08:19:25.91 ID:E17EOGww0.net
ここまで読んだけどお前らただの老害じゃん

323 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 08:26:53.45 ID:PDGsktOK0.net
余計なスレ立てるな
空を飛べるデメリットは無い

324 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 08:31:57.45 ID:ju/7Rmae0.net
自動回復。
味方の場合は、
回復するまでの時間が無駄。
受けるダメージの意味が薄くなりゲーム性が薄れる。
敵の場合は、
回復量以上のダメージを与え続けないといけなくなる
それ以下の攻撃が徒労、時間の無駄になる。

325 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 08:39:49.45 ID:60VAY+jW0.net
敵を倒した数をカウントするのはいい。
集めた金の総額のカウントも悪くない。

だが、ゲームオーバーの数をカウントするのは何なんだ?
誰が喜ぶの?

326 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 09:32:59.81 ID:o7/ZBMM60.net
>>156
なくね?

327 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 09:35:05.74 ID:o9bdtQzK0.net
>>55
FF15の横スクロール化とかな

328 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 09:36:27.46 ID:o9bdtQzK0.net
>>324
ゼルダのマスターモードはダルかった
なんでああしたのか、理解に苦しむ
他に難易度を上げる方法は無かったのか

329 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 09:42:20.56 ID:vOHnOzbV0.net
>>326
多分ブレイド召喚でレア引いた時にCVが出るとか思い込んでるんだろ

330 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 09:47:34.10 ID:bqV/EGRna.net
即死ゲー

りっきー安西

331 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 09:59:46.93 ID:AZ6Bt+z50.net
ポケモンのラティオスラティアスにのって飛べるのは非常に面白かったけど、
それで?って感じで終わってしまったな

332 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:02:35.07 ID:3aoYN4fM0.net
>>7
一般ユーザーもあ、この人!ってなるのはいるよ。
若本とか。

333 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:03:54.99 ID:Sre95mAOM.net
>>326
多分エアプ動画勢のカスだろ…相手しなくて良いぞ

334 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:07:10.53 ID:TnNDzviy0.net
>>213
これは確かに

335 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:20:24.84 ID:vOHnOzbV0.net
>>332
普通の人が声だけ聞いてパッと名前まで分かるのはのぶ代くらいだろ
若本はちょっとでもネット漁ってる奴なら分かるか
あとは声優の名前は知らないけど「悟空の声」とか「ルフィの声」なら分かるかも

336 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:21:12.91 ID:f5t+L06JM.net
>>325
何でもカウントするのはスマブラDXからかなぁ。
あれ作った人の業界に与えたマイナス要素って甚大だと思う。
無駄な実績要素に、本編とジャンルの違うミニゲーム。
幹を太くせず、枝ばかり増やすゲームのパイオニアだ。

337 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:27:32.38 ID:488h2gZs0.net
>>159
あなたの世界戦闘力は2988563だよ。
はいいのか…

338 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:31:28.02 ID:z8VV5Ok40.net
>>214
はいとイエスみたいな実質選択できない選択肢が出るのと
なんも聞かれず選択肢も出ずに勝手に話が進んで重大決定されてしまうのと
どれがいいんだろう
どれもダメかなw

339 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:39:00.71 ID:Sre95mAOM.net
>>336
昔からFEで死んだ回数記録されてたじゃん

340 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:41:11.22 ID:tVwyM4SAd.net
味方の介護
賢く強い方がいい

341 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:43:35.57 ID:vPn+rbjBd.net
不便さ
めんどくささ

342 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:48:49.35 ID:kWgSOpmR0.net
そういやそんなんあったな、わざわざ隠して記録するから製作者の底意地が悪さが分かる

343 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:48:55.85 ID:bqGElAW60.net
ランクマッチ

344 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:51:41.46 ID:tVwyM4SAd.net
>>115
村人を面白く作れるゲームは少ないね

345 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:52:04.83 ID:AZZVv2c0d.net
なんか漫画家が
「任天堂さんのゲームに多いんですけど、時間制限があって制限時間中にパズルとかやらせるやつ…あれ、もうやめませんか?
あれ、面白くないです。もう、面倒なだけです」
とか言っちゃってる漫画
自分が下手なだけかもという後付け言い訳付きだったかな

もともと癖のある人でエッセイとかもこじらせてんなーって感じの内容だった記憶
絵はヘタウマ系?

346 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:53:17.15 ID:PPfza/Ar0.net
>>214
自分で選んだのだから仕方ないよね
と思わせるための演出

11の制作ドキュメンタリーだったかでも
自分で見つけた解法だと錯覚させてあげるのが大事
みたいな感じのことを言ってた

これも同じマインド

良く言えば、プレイヤーをその気にさせる演出
悪く言えば、詐欺師そのもの

347 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:54:02.53 ID:Sre95mAOM.net
>>345
あれもう好きなゲームじゃなくなってるって自分で言ってるのに買わずにはいられない人
つまんねーって言いながら毎回買ってシリーズ物追いかけてる人とかによくいるタイプ

348 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:54:22.39 ID:xtSJpo2m0.net
>>232
好きな作品のゲーム化って聞いて調べたらTelltale製だったらがっかりだろ

349 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:57:35.19 ID:t6WVHKew0.net
>>345
>>155

350 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:58:58.69 ID:nrIyrdQh0.net
異常に多いパズルギミック
多少ならエッセンスなんだが何度も出てくるとウザイだけ

351 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:59:23.14 ID:ZJprXsjL0.net
>>345
福満しげゆきだな
任天堂びいきの作家なのによく言ったって思った

仕掛けは解けた、あとは時間内に出るだけ、で制限時間が厳しくてワンミスで失敗になるのとかストレスでしかない
洋ゲーに多い
宅配クエストとかチャレンジクエスト系

352 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:00:18.98 ID:xt9FO+Bo0.net
モンハンの無駄に広い拠点
全部小部屋にまとめろよ

353 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:10:22.40 ID:KjNpCO7I0.net
>>338
選ばなくていいと思うけど
そういうストーリーなんだなと思うし

354 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:12:07.50 ID:tVwyM4SAd.net
>>347
一昔前の俺だわ
jrpgの衰退時とルーンファクトリーが死んだときにそうなった

結局戦略ゲーが一番楽しい

355 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:13:28.04 ID:tVwyM4SAd.net
>>306
ORASだぞそれ

356 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:15:34.11 ID:aCkW24nk0.net
ボタン連打

357 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:15:38.43 ID:tVwyM4SAd.net
>>353
いいえを選び続けるとどんどん台詞が変わってお前にはもう頼まんってなって世界が滅びるカスロボはちょっとすき

358 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:17:39.66 ID:3yBksLMg0.net
ギガゾンビの逆襲のことか

359 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:19:13.35 ID:715IPsIp0.net
>>355
そういやそうか、失礼。
書いてて何か違うなと思ってたw

360 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:20:03.17 ID:KjNpCO7I0.net
ゲーム自体ストレスを与えてそれをクリアする達成感を得る遊びだからな
マリオでジャンプする必要のない敵も穴もブロックもないけどつまらんし
要はそのバランスで時間制限もクリアできれば楽しい要素というか達成感に繋がる

多くの人がめんどくさいという要素はなるべくなくすべき、最近の死にゲーですぐリスタートはつけて当然で
つけないならそれだけの面白さか理由がないとね

361 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:27:21.57 ID:KjNpCO7I0.net
>>357
それだとちゃんと選択肢の意味あるよね、勿論ドラクエみたいなずーっと断っても意味ないゲームが合ってのものだけど
3回目ぐらいで怒るか、いやこれ命令だから、で強制的にYES、NO決めてほしかったり

362 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:34:28.91 ID:kWgSOpmR0.net
ルドマンが選べないからクソゲー

363 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:36:02.24 ID:f6BRfGkSa.net
ユーザーとの懇談会

364 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 11:45:28.19 ID:tVwyM4SAd.net
>>363
発売前クリエーターインタビューも
一部信者が喜ぶか
アンチに餌やるだけ

365 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 12:02:28.71 ID:r4ESCml9p.net
ブルドラが超難易度のシューティングになる。

366 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 12:24:56.23 ID:mXTs1UfH0.net
>>289
ガチャとか製作者が面白そうと思っていれてるわけじゃなくね

367 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 12:34:50.88 ID:M2wgsZnN0.net
いいえを選んでも「えんりょすんなって!」と無理矢理仲間になるハッサン最高だわ

368 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 12:37:07.77 ID:M2wgsZnN0.net
がんばリベンジ

369 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 12:38:07.47 ID:xV0JPqGOM.net
負けた癖にイキって逃げる敵

370 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 13:20:09.26 ID:HZsoRPPR0.net
>>177
アサクリ
ミラーズエッジ

371 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 15:00:51.70 ID:PcZluskD0.net
>>369
わかる

372 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 16:28:55.04 ID:64Qwq6J70.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)

373 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 16:43:48.57 ID:ekMkMBMM0.net
>>369
単にストーリーの都合なだけで面白いと思ってあえて入れてるわけじゃないだろ

374 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 17:34:45.55 ID:V01wMMaj0.net
ゲーム内にリセマラができないガチャ要素を入れる

375 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 17:55:51.22 ID:N8jPwYOh0.net
装備強化時の成功率+オートセーブ
ネトゲじゃないんだから成功率は100%でいいよ

376 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 18:18:06.79 ID:M2wgsZnN0.net
確率で失敗する合成
ただの嫌がらせだろ

377 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 18:20:01.04 ID:M2wgsZnN0.net
>>32
そういうモードなんだからマスターモードやるなよ

378 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 18:20:01.50 ID:3yBksLMg0.net
TOリメイクの合成は意味不明だったな

379 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 18:26:17.22 ID:GLjc1xvG0.net
雷避けのミニゲーム

380 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 18:40:19.85 ID:nkjygPSc0.net
レベル上げ

381 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 18:49:33.54 ID:M2wgsZnN0.net
FF6のオペラ

382 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 19:26:36.90 ID:90eqktRl0.net
龍が如くの何番目だったか忘れたけど、ラスボス戦でQTE失敗→最初からやりなおし
ってのがあったよね
これには流石にイラついた

383 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 19:27:48.68 ID:Ui+tFIG5a.net
真逆でストレスをあえて強く与えて達成感を強いモノにするタイプは
シレンとパワプロだな
ソシャゲ版のパワプロはイラつく要素無さ過ぎて逆に淡々としてて飽きた
昔のパワプロは容赦なく選手潰しに来る理不尽なイベントがあったけど
それと同じくらいラッキーなイベントもあったからバランス取れてて
あれがかえって中毒性を生んでた

384 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 19:56:26.73 ID:M2wgsZnN0.net
>>383
交通事故だけはマジでゴミだと思うわ

385 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 20:11:14.29 ID:T6CNIa+e0.net
遊べる映画

386 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 20:40:23.34 ID:zTzqsukc0.net
露伴のコスプレ

387 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 20:44:56.21 ID:Ui+tFIG5a.net
わざとらしいぶりっ子展開
自然体の方が好きだ

388 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 21:22:54.55 ID:/reNUuQf0.net
やたらと多いサブクエスト

メインストーリーを進める前にゲームに飽きてしまう

389 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 21:40:21.58 ID:ju/7Rmae0.net
アライアンスアライブは船手に入れて小島巡ってたら飽きてしまったわ
まあ自分が悪いんだが

390 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 21:50:23.34 ID:jQt24kiJ0.net
特定エリアでキャラの能力に縛りをかけてプレイの幅を狭めるやつ、残った能力の使わせ方がよっぽど上手くないと
面白くないし上手くいっていても長いと腹立つ
FF15の13章とゼノブレイド2の霊洞はホントクソ
マリオオデッセイの帽子使えないエリアはギリ許せる

391 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 21:50:35.12 ID:wNDyS1z70.net
お使いはほんと詰まんない
頭使わせてくれ

392 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 22:02:53.07 ID:Afww2EmI0.net
スマブラガノンのジョギング

393 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 22:13:01.64 ID:PPfza/Ar0.net
シミュレーションを掲げながらお使いクエストを用意してきて
史実通りのリアリティ!
とか言い出したときノブヤボは完全に終わった

394 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 22:39:35.52 ID:NL3j2Sxjd.net
繰り返す作業の飛ばせないウェイト
1回目は良いけど 2回目からは飛ばせるようにしろや

395 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 22:42:21.62 ID:E6vyrRDL0.net
>>369
俺は
ポケモンの初代ライバルは好きなんだよなあ

初代以降は基本いいヤツになってて
ライバル心を煽ってくる力が弱いんだよ
敵がイキって逃げるのは基本好きです

396 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 22:59:34.87 ID:ESijsoiS0.net
ご自慢のムービーを見せるためにks長いロード

397 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 23:09:23.05 ID:66RlXzyx0.net
複雑なステ振り
不細工しか何故か作れないやたら複雑なキャラメイク
糞長いロード
無駄に酔う3D
やたらウザイしゃべりかたするキャラクター(オカマキャラとか)
強くてニューゲームがない
時間によって天気が変わるゲームでやたらと夜ばかりになったり雨ばかり降る現象

398 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 23:18:21.24 ID:LGMk7xkh0.net
叩かれるの承知で言うわ
ストーリー

ゲームさせろよ

399 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 23:21:03.00 ID:E6vyrRDL0.net
>>398
叩くつもりはないが、認識が違うと思うぞ
ストーリーがダメなんじゃなくて
ゲームプレイを阻害するようなストーリーがダメなんだろ?

ストーリーとゲームは
対立する存在じゃないと思うぞ

400 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 23:30:44.26 ID:FZB0F9OQ0.net
1ステージに3つある収集要素

401 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 23:42:51.56 ID:6e3fzQgq0.net
長いザコ戦

402 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 01:04:12.22 ID:xztC8z7I0.net
敵の硬さと火力だけ上げた高難易度()

403 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 01:15:45.82 ID:0TXDkmPb0.net
JRPGでパーティから溢れるほど増える仲間

404 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 01:28:20.72 ID:3zuaXksBM.net
ストーリーというか脚本?かな
キャラに演劇させすぎなんだよ

405 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 01:52:14.14 ID:EKVxliha0.net
RPGでの大したものができない素材集め。

406 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 02:17:40.33 ID:lfzpYG/pa.net
素材集めはモンハンの影響だな
ゴールドで店だけでええよなあれ

407 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 03:35:33.05 ID:7IP8HbWI0.net
あとボス2体同時とかもモンハンの影響で真似してるんだろうけど
あれもストレスMAXの糞うざいだけで死ぬほどつまらん

408 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 04:24:10.17 ID:9pzgbSRB0.net
>>393
「俺だけの歴史」が面白いんであってゴリ押し史実ごっこがしたいわけじゃねえんだよな

409 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 04:35:37.11 ID:R/CxnjmJ0.net
>>361
いやドラクエ1の時点で超有名なそういう仕込みあるだろ

410 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 07:03:20.23 ID:rU7ZEDmxM.net
マリオオデッセイもだったけど、
クッパ倒した後にある脱出シーケンスが面白くない。
ボスを倒して盛り上がってエンディングで気持ち良いのに、
脱出シーンで死ぬと一気に冷める。

411 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 07:50:52.28 ID:LcAQ6sd90.net
>>409
1にあったっけ?
ドラえもんギガゾンビの逆襲で最初にドラの頼みを断り続けるとドラが泣いて諦めて終わりになるのは覚えてる

412 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 11:00:40.58 ID:zj0jNyxlx.net
オ ー プ ン ワ ー ル ド

413 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 11:31:56.29 ID:YlN1GSii0.net
世界の半分を云々

414 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 12:12:19.28 ID:Zpz90hT+d.net
>>400
2Dマリオとかの高難度ステージとかだとクリアする方に専念させて欲しい。
そうでもないところは別に良いけど

415 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 13:03:18.91 ID:Y+qj4ikV0.net
収集はヒントから推測させるのはいいけどノーヒントで隅々まで探せば見つかるだろってのはきつい

416 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 13:18:04.69 ID:Kvq6eGuXa.net
デスクリムゾン

417 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 13:28:32.45 ID:bkS2T9Qg0.net
ゼルダで山頂からパラセールして下眺めるの楽しいのは発見がほぼ確実にあるからなのかね

418 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 15:52:11.60 ID:S2FkWKA50.net
そういうのも含めて
「空を飛ぶのがつまんない」のではなく
「つまんない世界を飛ぶのがつまんない」んだと思う

419 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 16:53:19.76 ID:rPIzW/gr0.net
>>409
ラスボスのあれ?それはちょっと趣旨が違うな
意味のない選択肢を設けるなってのが主題だから

420 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 17:04:02.65 ID:GhdQLdxd0.net
長いエンディング スタッフロール メニュー画面の一番下にいれて廃止しろ

421 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 18:41:31.87 ID:YlN1GSii0.net
永久ループは「そんな、ひどい」がある
ゲームオーバーは世界の半分

422 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 21:28:49.59 ID:P+Py63wPa.net
なんでもかんでもコンボ要素入れてくるのやめろ

423 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 21:35:16.66 ID:J5Fumiu20.net
>>105
これ

ジャスト回避とかジャストガードとかカウンターとかのワンパターン目押しの過大評価はどうにかならんのかね
それ待つのが最適解になるから退屈だし単調でつまらないんだよなぁ

424 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 21:36:20.31 ID:bCb0yrA/0.net
PERKめんどくせえ
最初から全部開放してくれ

425 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 21:43:55.66 ID:IcSGl5B90.net
>>423
最適解は空中で弓射って大剣ぐるぐるだぞ

426 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 22:27:54.34 ID:4CYnuRGid.net
美麗グラフィック

427 :ゲハ :2018/05/28(月) 22:34:20.19 ID:ugv1Nber0.net
延期

428 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 22:37:03.69 ID:40m2f/510.net
ポケモンの妙に濃いストーリー
そんなのいいから自由に旅させろ

429 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 22:51:14.23 ID:aZdmDYmX0.net
>>372
これ
クソゲーになってる要素がほとんどこれのせい

430 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 22:57:44.05 ID:wubsoLTrM.net
RPGのリアルスケールに拘り無駄に広くて入り組んだ街
これが嫌でRPGやらなくなった

431 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 23:04:21.11 ID:BNy/U2f10.net
一周何十時間あるゲームで途中の展開も大して変わらんのにマルチエンディング

そんなに暇じゃないっての

432 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 23:32:51.42 ID:L2iUurI00.net
皆殺しルート
メガテン4Fとかあれ迷わず選べるやつマジで精神病院入れとけよ将来犯罪起こすから

433 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 00:27:59.13 ID:PL4BtEo60.net
ネットの普及で真の宗教戦争や破滅観こそ女神転生って自称通が出たからウケると思ったんだろ
俺はデビルサマナーやソウルハッカーズの路線が好きなんだけどもう全然

434 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 00:32:51.38 ID:dSbBd0Rh0.net
移動に時間がかかる広いフィールド

435 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 00:41:56.31 ID:D3wXmCTN0.net
時間制限付き展開
ペルソナとかヴァルキリープロファイルとか夕闇通り探検隊とか俺屍とか
たらたらやってると日付だけガンガン進む
のんびり楽しむこともできない

436 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 01:34:48.89 ID:ahR+oviTM.net
たしかに残り○日系は実際には余裕あっても表示されると焦るから要らねえなぁ。面白さに繋がってるか謎

437 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 01:51:24.42 ID:WlDn6Y2B0.net
ステ振りと無駄に時間かかるキャラメイク

この二つのせいでやめたゲームは腐るほどある

438 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 02:10:52.52 ID:nGYPKSIz0.net
>>435
RPGでのはウザい
P5でも何日までにクリアしろに加え、一回ではクリアできません
イベントは連続で起こってそれは事前に教えません、でもDVD延滞料は払え

439 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 02:17:52.32 ID:BdWlpk1X0.net
制約(ルール)、葛藤(ストレス)
を排除したらゲームなんて成立しないわ

脳死作業はゲームじゃない

440 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 03:44:56.45 ID:aVlP0IXsx.net
>>439
スマホゲーの殆どは金の力で成約解除出来ますな
つまり…

441 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 04:07:20.78 ID:WlDn6Y2B0.net
>>439
葛藤(ストレス)が高すぎても今度は楽しさが失われて中古に売却される

442 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 06:54:16.56 ID:/WTHvGr00.net
>>432
ラジアータストーリーには欲しかった

443 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 08:45:32.45 ID:7Qu9xcHpM.net
残り何日系はそれがシステムの根幹であるゲームなら大好きだな
ピクミンやゼルダムジュラの最低日数クリア挑戦してる時って
アクションパズルやってる時みたいな脳汁出る
ダンジョン脱出のタイムリミットあと何分みたいなのは嫌いだけど

444 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 13:02:31.31 ID:fmT8RfwN0NIKU.net
主人公にデフォルトネームが無い

445 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 13:47:27.70 ID:ahR+oviTMNIKU.net
>>439
そんな前提みんなとっくにわかって言ってんだよ
その中で乗り越えて面白いものと面白くないものがあるって話理解出来ないのか?

446 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 13:51:06.82 ID:YLa1CRglMNIKU.net
レア○○

447 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 15:41:18.50 ID:SYyYVv1q0NIKU.net
美少女動物園
入浴シーン

448 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 20:09:03.50 ID:0zh9OsY+MNIKU.net
わざわざコンシューマーでブレイドガチャ

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