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逆にクラウドに向いてるゲームとは?

1 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:47:24.59 ID:eTl3bK3i0.net
なに?

2 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:48:14.38 ID:7AWKJlXTa.net
ドラクエやスパロボみたいなターン制でリアルタイム操作の要素が一切ないもの

3 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:48:19.45 ID:VKingWpj0.net
麻雀

4 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:48:55.15 ID:jrzxuQt20.net
チョコボレース

5 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:48:56.38 ID:gPgsxqBo0.net
ドラクエ11

6 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:49:26.28 ID:p8QOEXRb0.net
セガワールド

7 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:50:55.00 ID:I3rpwNs00.net
ディスガイア

8 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:52:20.42 ID:v6NsSy3O0.net
CIV

9 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:53:27.32 ID:tIAmS4BZr.net
>>2
こう言うのだね

10 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:53:43.02 ID:4F0rw0FSr.net
ポケモン

11 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:55:35.13 ID:MWJ4Cckb0.net
ノベルゲー

入力がシビアでないのと
遅延してても間でごまかせる
オートモードなら遅延は全く関係なくなる

大容量ムービーやフルボイスに凝らなければ
通信回線も比較的細いのでいい

12 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:57:33.30 ID:UKdGH2bx0.net
結局は即応性とリアルタイム動画データが全てだからな
ゲーム画面の一部しか更新されないような対面式コマンドRPGみたいなのは
その気になれば全く問題ないのできそうである

13 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:58:56.04 ID:RQycjoeB0.net
コマンド式RPG、SRPG、ノベルゲー、パラメータ管理型SLGみたいなその手のやつ
ただその手のでもレスポンス悪いようならやってられないだろうけどな
さすがに入力から15フレーム以上遅延した段階であらゆるソフトにアウトの判定を出さざるを得ない

14 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:00:01.15 ID:gPgsxqBo0.net
マリオ

15 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:00:20.59 ID:UetGH+Xca.net
シムシティとかメモリモリモリ食って遅くなる系のゲームは向いてるだろ

16 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:01:19.13 ID:ypB/7ne50.net
白騎士

17 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:01:33.59 ID:wnJrN5lO0.net
PSO

18 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:05:09.00 ID:PKONeheJd.net
>>11
とは言え、クラウドだとノベルゲームでも文字が送受信される分けじゃなく、文字が写っている画面の画像を垂れ流しだから、レスポンス問題は問題なくてもデータ量はそれなりに多くね?

19 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:08:59.67 ID:lhVd1XSI0.net
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| >
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ 

20 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:09:21.51 ID:tIAmS4BZr.net
そもそもクラウドの問題点はラグがどうこうよりもデータが手元にない向こうの都合で無くなるかもしれないっていうスマホゲーと同じ部分だよ

21 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:10:13.74 ID:UetGH+Xca.net
>>19
帰れ

22 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:10:17.74 ID:RQycjoeB0.net
そういやあまり画面情報が多いとブロックノイズとか画面崩れが起きるか
でも下流3〜4Mbps位ならHDアニメでもなければそこまで問題ないんじゃないのか
HDアニメとかとんでもないビットレートしてなかったっけ

23 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:10:40.11 ID:Kwc3OxIJa.net
PSnow無料体験でホワルバ2、toheart2はコンプしたな
レースやアクションゲー、格ゲーあたりは触る価値なし

24 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:10:42.70 ID:4HPQr/d1M.net
>>11
PCゲームをタブレットなんかに転送して遊んでるけど、
音声の遅延と表示のズレは割とストレスになる。

ページ繰りばかりの場合は、ワンアクション遅れるのも無理で、
Windowsタブレットでネイティブ実行したり、ノートパソコンで遊ぶことになる

25 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:12:35.81 ID:Jd2dhP4b0.net
おパンツADVとか、コマンド型ターン制RPG、SLG、映画ゲー、サンドボックス。
忙しいアクションやらSTGやらレースみたいなので無ければ

26 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:12:56.02 ID:4HPQr/d1M.net
>>18
コンフィグで 「エフェクトの瞬間表示」 みたいな完全紙芝居にすると
通常シーンでもグリグリモーションするタイプでない限り
基本的に同じ映像がずっと続くような場合は、データ転送量がほぼゼロになる

27 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:13:12.22 ID:hNABMeA6d.net
>>24
なにをおつかいで?
まさかリモデじゃないよね?

28 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:15:22.81 ID:QFmAvHzr0.net
GTA5とか
アホみたいに容量食うゲーム

29 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:15:30.23 ID:F6If3fE/0.net
ドラクエのクラウドを語るならDQX遊んでからにしろよ。PCでも応答に数フレームかかることが多いのに、完全クラウドの3DSで遊ぶと本当にキーレスポンス悪くてなあ(´・ω・`)

30 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/05/21(月) 18:17:38.60 ID:JyF40TJTa.net
エロゲ。どうせ音声データが殆どだし。

31 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:17:50.64 ID:/CDNqu+1r.net
ドラクエはゲームとしては向いてるけどユーザーが向いてないから駄目
40代中盤以降の中年老人を相手にしないといけないタイトルだし

32 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:19:36.62 ID:6uMKdlN10.net
>>2
的確なレスすげーわ

33 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:19:58.01 ID:p8QOEXRb0.net
パチンコホールシミュレーション

34 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:21:04.63 ID:/K5tJZXc0.net
思考部分がクラウドのチェスや碁将棋ってありそうだけどまだない?

35 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:22:56.70 ID:1Jr7sL450.net
>>31
ソシャゲを見る限り日本客に向きまくってると思うけど

36 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:24:16.61 ID:4HPQr/d1M.net
>27
GameStream とかGPUのハードエンコも使ったりしてるけど、
自作のPCの画面を任意にストリーミングするツール
CUDAで自作圧縮かけたり、文字部分だけ高解像度にしたり

37 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:25:18.31 ID:6uMKdlN10.net
>>34
無いんじゃないかな
素人に圧勝する程度のCPUなら、昔のスマホでも余裕

38 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:25:23.82 ID:zNgfA5NRM.net
civ5

39 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:27:46.06 ID:PD7RWGex0.net
やめなよ

40 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:27:55.26 ID:I5aHTRWa0.net
hoi

41 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:27:58.13 ID:8aL0oqpta.net
VCなんかの移植が必要なやつこそクラウドが便利なんだが
仕組みができてしまうと儲けのネタか消えるし
ハードの垣根がなくなって都合が悪いこともあり
絶対実現しないだろう

42 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/05/21(月) 18:28:56.90 ID:JyF40TJTa.net
>>34
人間のトッププロに勝ったアルファ碁がそうじゃないっけ?

43 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:33:18.93 ID:4HPQr/d1M.net
>>41
昔のゲームほど遅延に対してシビアやで

無線コントローラとかメモリ上にコード展開(メモリ直結じゃない世代)する世代は割とルーズになった

44 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:34:08.92 ID:Y+BaWwq30.net
クラウドに向いているゲーム
・ハードパワーを必要とする高クオリティグラフィックゲー
・基本ソロゲー(マルチでも位置情報が重要でないゲームならOK)

スパロボとか上にあったけど、そもそもハードパワー必要としないゲームは無駄にクラウド化せずにDL販売の形で十分

45 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:38:38.85 ID:Z+fTtQ/F0.net
ギャルゲ

46 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:40:17.86 ID:UKdGH2bx0.net
>>44
理想はそうなんだが現状で技術が追いついてないのが
まず玩具以下のゴミのような端末でも動く、適正のあるゲームで土台固めていったほうがよいと思う
グラしか能がないゲームでグラが乱れるような結果になるのはね

47 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:41:05.26 ID:4HPQr/d1M.net
>>44
高クオリティグラフィックになるほど、データ通信料金が増えていってビジネスが成り立たなくなる悲惨

48 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:43:30.87 ID:tKdUYXSX0.net
エアガイツ
スマブラ

49 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:46:39.19 ID:t7ghdFH8r.net
操作キャラだけクライアント側で処理して
背景はサーバで処理とかできんの?

50 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:47:35.37 ID:khNbF9oi0.net
まあ普通考えれば、大規模オープンワールド
かつアクション性のシビアでないものかな

51 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:49:17.98 ID:QFmAvHzr0.net
>>50
アサクリか

52 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:50:44.55 ID:M+DM/b/n0.net
将棋

53 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:54:59.31 ID:PGZjHAmHd.net
>>51
思いっきりアクション重視やんけ

ヘビーレインとかあんなやつはクラウド向けじゃねえかな

54 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:01:57.63 ID:0ZjKRvi/d.net
ドラクエ10のクラウド映像みたがあれで遊ぶのは苦痛だと思う

55 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:07:36.01 ID:hQ5SeR9U0.net
シビアな操作を要求されないゲームは大体クラウド向けじゃない?

56 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:08:05.46 ID:khNbF9oi0.net
DQXは移動干渉、所謂相撲のおかげで通常版ですらラグがあるからね
クラウド版は触ったこと無いけど、どっちもどっちじゃないのかな

57 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:09:31.65 ID:/nEMfoxXd.net
>>45
ギャルゲほど手元に残ってないといけない

58 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:10:10.06 ID:RkyYSMSF0.net
ギャルゲーは技術的にはクラウドに向いているが、
店舗別特典で儲ける仕組みだから結局パケ版でやるしかない。

59 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:11:31.50 ID:Y+BaWwq30.net
ギャルゲーはクラウドじゃなくてDL購入でええだろ
最近のギャルゲーは高スペック必要なんか?

60 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:12:37.36 ID:QFmAvHzr0.net
>>59
ギャルゲーは特典のタペストリーとか抱き枕カバーがないとね

61 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:14:51.84 ID:UKdGH2bx0.net
>>59
PCの3Dポリゴンモデルが行きかうような奴は重いらしいな
技術力がないだけかもしれんが

62 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:19:41.08 ID:TXpd5D9mx.net
>>18
クラウドげーっていっても将来的にはいろんなタイプが考えられるよ
ただ動画をストリーミングするものから画像やテキストを端末に転送して表示するのもやろうと思えば可能なんだし
紙芝居げーなら少し先読みするだけで快適にプレイできるだろう

63 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:20:35.01 ID:XfGKuPvra.net
>>53
QTEがあるゲームは向いてないと思う

ギャルゲとかどうぶつの森、マイクラとか
ソフトとは別に他の人の村とか訪れたり出来るようにってこれはクラウドじゃなくてサーバーか

64 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:27:24.88 ID:MiexrKC90.net
>>2
そんな低スペでも動くようなものをクラウドにしても意味なくない

65 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:29:47.76 ID:+Mlyc9up0.net
オンラインRPG
チート対策になる

66 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:31:11.36 ID:GaBzesmQd.net
ターン制シミュレーション
XCOMとか出したらよさそう

67 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:33:12.02 ID:HlEp+dLOM.net
>>64
ドラクエは低スペじゃ動かんぞ

68 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:42:57.89 ID:y2HVHSA0M.net
シムシティ

69 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:43:43.00 ID:cF7uUUC60.net
BGMが無いゲーム
画面に動きが少ないゲーム
反射神経を使わないゲーム

70 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:45:42.36 ID:euV5PlNaa.net
スノボ
バスケ
バイク

71 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:50:13.61 ID:ADPaV0yha.net
ゴールドソーサーのミニゲーム

72 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:54:54.99 ID:4UvphA/r0.net
糞重いゲームの体験版はクラウドでやって欲しい

あと糞重いゲームを買った直後はさくっとクラウドで遊べて
DLが完了したらローカルに移行して遊べる感じ

ファースト主導でシステム組まないと無理だろうが
MSあたりがまず導入しないかな

73 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:32:59.66 ID:CtRSQAD30.net
RPG

74 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:38:13.40 ID:VrgRRGpf0.net
スパコンにつないでターン制ストラテジー

75 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:46:02.88 ID:G45OjGqC0.net
ターン制は相性よさそう
CIVはスイッチでやりたいな
カルドもほしい
スマホより大きい画面でやりたい

76 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:00:48.89 ID:CeO8xghZ0.net
向いてるって言うか
比較的問題の無いタイトルって感じで名前あげてる人多いね

77 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:10:30.39 ID:whGVdnNtp.net
本来向いてるのは計算量の膨大なゲームだからな
トロピコをとてつもなく広い島でやるとか、数万匹のピクミンを指揮するとか

78 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:15:47.24 ID:euV5PlNaa.net
>>77
ピクミンは操作のタイミングとかもあるからなあ
難しいでしょ

79 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:22:29.86 ID:4HPQr/d1M.net
>>78
0.3秒程度の入力遅れで問題になるシステムだっけ?

80 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:27:42.93 ID:kZSEknh4a.net
信長の野望とか三國志とか

81 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:28:21.88 ID:euV5PlNaa.net
>>79
ピクミンのタイムアタックとかしらない?

82 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/05/21(月) 21:30:45.86 ID:HedfBneGa.net
>>49
この要領でスターブレードとかシルフィードみたいな使い方出来ないもんかなと少し考えた。素人考えだが。

83 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:31:21.99 ID:3BTf/3Rx0.net
肉壷ワッショイ

84 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:33:35.35 ID:4HPQr/d1M.net
>81
QTE みたいなのは無理だけど
ピクミンは操作の先読み入力(これはこれでストレスだが)出来るのと
連続したタイミング依存がないから大丈夫だよ。
全ゲーム共通で視点移動操作のラグが気になるくらい?

85 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:38:33.01 ID:Jd2dhP4b0.net
VCはエミュだし、システムもROMも極限まで軽いし、クラウドにする意味薄いだろ
プラットフォームを問わず、買い直しやハンドまたぎによる断絶はなくなるかもしれんがな
ただ、それならPC見たいなのでもできてるし、あまり大した意味はなさそう

PS以降の大容量化とムービーだらけのゲーム(厳密にはPCECDあたりから)
BIOSの概念も大きいから、さっさとクラウドに放り込んでおいても良い
まぁEggとかが実現してる要素も大きいし、古いゲームはCSにこだわらなければ、
そもそもクラウドなんて必要無いほど、発達してる環境がある

86 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/05/21(月) 21:51:01.51 ID:HedfBneGa.net
さらに逆に、クラウドで遊ぶのが一番不毛なゲームって何だろう。弾幕シューティングとか?

87 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:51:43.39 ID:QFmAvHzr0.net
フレーム単位がどうのこうのとかいうオワコン格ゲーだろ

88 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 22:03:03.08 ID:ANgYAUfOd.net
めちゃくちゃ綺麗で派手なパズドラとかどうだろう

89 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 22:08:17.67 ID:ANgYAUfOd.net
クラウドに限らず、ムービー部分はインストールさせずに配信で良くない?
スマホ方式というか、こっちのHDDも有限なんだし一回しか使わないものを保存したくない

90 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 22:10:42.96 ID:UKdGH2bx0.net
>>89
近いことはGTSでやってたな
あれに関しては無駄に安っぽくなった失敗例だろうけど

91 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 22:13:54.14 ID:f9cNXcRv0.net
DQ11にしたってフィールド移動で絶対遅延が気になるよ。
ノベルゲーくらいしかない。

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