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逆にクラウドに向いてるゲームとは?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:47:24.59 ID:eTl3bK3i0.net
- なに?
- 2 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:48:14.38 ID:7AWKJlXTa.net
- ドラクエやスパロボみたいなターン制でリアルタイム操作の要素が一切ないもの
- 3 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:48:19.45 ID:VKingWpj0.net
- 麻雀
- 4 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:48:55.15 ID:jrzxuQt20.net
- チョコボレース
- 5 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:48:56.38 ID:gPgsxqBo0.net
- ドラクエ11
- 6 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:49:26.28 ID:p8QOEXRb0.net
- セガワールド
- 7 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:50:55.00 ID:I3rpwNs00.net
- ディスガイア
- 8 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:52:20.42 ID:v6NsSy3O0.net
- CIV
- 9 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:53:27.32 ID:tIAmS4BZr.net
- >>2
こう言うのだね
- 10 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:53:43.02 ID:4F0rw0FSr.net
- ポケモン
- 11 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:55:35.13 ID:MWJ4Cckb0.net
- ノベルゲー
入力がシビアでないのと
遅延してても間でごまかせる
オートモードなら遅延は全く関係なくなる
大容量ムービーやフルボイスに凝らなければ
通信回線も比較的細いのでいい
- 12 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:57:33.30 ID:UKdGH2bx0.net
- 結局は即応性とリアルタイム動画データが全てだからな
ゲーム画面の一部しか更新されないような対面式コマンドRPGみたいなのは
その気になれば全く問題ないのできそうである
- 13 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 17:58:56.04 ID:RQycjoeB0.net
- コマンド式RPG、SRPG、ノベルゲー、パラメータ管理型SLGみたいなその手のやつ
ただその手のでもレスポンス悪いようならやってられないだろうけどな
さすがに入力から15フレーム以上遅延した段階であらゆるソフトにアウトの判定を出さざるを得ない
- 14 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:00:01.15 ID:gPgsxqBo0.net
- マリオ
- 15 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:00:20.59 ID:UetGH+Xca.net
- シムシティとかメモリモリモリ食って遅くなる系のゲームは向いてるだろ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:01:19.13 ID:ypB/7ne50.net
- 白騎士
- 17 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:01:33.59 ID:wnJrN5lO0.net
- PSO
- 18 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:05:09.00 ID:PKONeheJd.net
- >>11
とは言え、クラウドだとノベルゲームでも文字が送受信される分けじゃなく、文字が写っている画面の画像を垂れ流しだから、レスポンス問題は問題なくてもデータ量はそれなりに多くね?
- 19 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:08:59.67 ID:lhVd1XSI0.net
- |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ
- 20 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:09:21.51 ID:tIAmS4BZr.net
- そもそもクラウドの問題点はラグがどうこうよりもデータが手元にない向こうの都合で無くなるかもしれないっていうスマホゲーと同じ部分だよ
- 21 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:10:13.74 ID:UetGH+Xca.net
- >>19
帰れ
- 22 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:10:17.74 ID:RQycjoeB0.net
- そういやあまり画面情報が多いとブロックノイズとか画面崩れが起きるか
でも下流3〜4Mbps位ならHDアニメでもなければそこまで問題ないんじゃないのか
HDアニメとかとんでもないビットレートしてなかったっけ
- 23 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:10:40.11 ID:Kwc3OxIJa.net
- PSnow無料体験でホワルバ2、toheart2はコンプしたな
レースやアクションゲー、格ゲーあたりは触る価値なし
- 24 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:10:42.70 ID:4HPQr/d1M.net
- >>11
PCゲームをタブレットなんかに転送して遊んでるけど、
音声の遅延と表示のズレは割とストレスになる。
ページ繰りばかりの場合は、ワンアクション遅れるのも無理で、
Windowsタブレットでネイティブ実行したり、ノートパソコンで遊ぶことになる
- 25 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:12:35.81 ID:Jd2dhP4b0.net
- おパンツADVとか、コマンド型ターン制RPG、SLG、映画ゲー、サンドボックス。
忙しいアクションやらSTGやらレースみたいなので無ければ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:12:56.02 ID:4HPQr/d1M.net
- >>18
コンフィグで 「エフェクトの瞬間表示」 みたいな完全紙芝居にすると
通常シーンでもグリグリモーションするタイプでない限り
基本的に同じ映像がずっと続くような場合は、データ転送量がほぼゼロになる
- 27 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:13:12.22 ID:hNABMeA6d.net
- >>24
なにをおつかいで?
まさかリモデじゃないよね?
- 28 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:15:22.81 ID:QFmAvHzr0.net
- GTA5とか
アホみたいに容量食うゲーム
- 29 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:15:30.23 ID:F6If3fE/0.net
- ドラクエのクラウドを語るならDQX遊んでからにしろよ。PCでも応答に数フレームかかることが多いのに、完全クラウドの3DSで遊ぶと本当にキーレスポンス悪くてなあ(´・ω・`)
- 30 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/05/21(月) 18:17:38.60 ID:JyF40TJTa.net
- エロゲ。どうせ音声データが殆どだし。
- 31 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:17:50.64 ID:/CDNqu+1r.net
- ドラクエはゲームとしては向いてるけどユーザーが向いてないから駄目
40代中盤以降の中年老人を相手にしないといけないタイトルだし
- 32 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:19:36.62 ID:6uMKdlN10.net
- >>2
的確なレスすげーわ
- 33 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:19:58.01 ID:p8QOEXRb0.net
- パチンコホールシミュレーション
- 34 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:21:04.63 ID:/K5tJZXc0.net
- 思考部分がクラウドのチェスや碁将棋ってありそうだけどまだない?
- 35 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:22:56.70 ID:1Jr7sL450.net
- >>31
ソシャゲを見る限り日本客に向きまくってると思うけど
- 36 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:24:16.61 ID:4HPQr/d1M.net
- >27
GameStream とかGPUのハードエンコも使ったりしてるけど、
自作のPCの画面を任意にストリーミングするツール
CUDAで自作圧縮かけたり、文字部分だけ高解像度にしたり
- 37 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:25:18.31 ID:6uMKdlN10.net
- >>34
無いんじゃないかな
素人に圧勝する程度のCPUなら、昔のスマホでも余裕
- 38 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:25:23.82 ID:zNgfA5NRM.net
- civ5
- 39 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:27:46.06 ID:PD7RWGex0.net
- やめなよ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:27:55.26 ID:I5aHTRWa0.net
- hoi
- 41 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:27:58.13 ID:8aL0oqpta.net
- VCなんかの移植が必要なやつこそクラウドが便利なんだが
仕組みができてしまうと儲けのネタか消えるし
ハードの垣根がなくなって都合が悪いこともあり
絶対実現しないだろう
- 42 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/05/21(月) 18:28:56.90 ID:JyF40TJTa.net
- >>34
人間のトッププロに勝ったアルファ碁がそうじゃないっけ?
- 43 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:33:18.93 ID:4HPQr/d1M.net
- >>41
昔のゲームほど遅延に対してシビアやで
無線コントローラとかメモリ上にコード展開(メモリ直結じゃない世代)する世代は割とルーズになった
- 44 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:34:08.92 ID:Y+BaWwq30.net
- クラウドに向いているゲーム
・ハードパワーを必要とする高クオリティグラフィックゲー
・基本ソロゲー(マルチでも位置情報が重要でないゲームならOK)
スパロボとか上にあったけど、そもそもハードパワー必要としないゲームは無駄にクラウド化せずにDL販売の形で十分
- 45 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:38:38.85 ID:Z+fTtQ/F0.net
- ギャルゲ
- 46 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:40:17.86 ID:UKdGH2bx0.net
- >>44
理想はそうなんだが現状で技術が追いついてないのが
まず玩具以下のゴミのような端末でも動く、適正のあるゲームで土台固めていったほうがよいと思う
グラしか能がないゲームでグラが乱れるような結果になるのはね
- 47 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:41:05.26 ID:4HPQr/d1M.net
- >>44
高クオリティグラフィックになるほど、データ通信料金が増えていってビジネスが成り立たなくなる悲惨
- 48 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:43:30.87 ID:tKdUYXSX0.net
- エアガイツ
スマブラ
- 49 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:46:39.19 ID:t7ghdFH8r.net
- 操作キャラだけクライアント側で処理して
背景はサーバで処理とかできんの?
- 50 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:47:35.37 ID:khNbF9oi0.net
- まあ普通考えれば、大規模オープンワールド
かつアクション性のシビアでないものかな
- 51 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:49:17.98 ID:QFmAvHzr0.net
- >>50
アサクリか
- 52 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:50:44.55 ID:M+DM/b/n0.net
- 将棋
- 53 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 18:54:59.31 ID:PGZjHAmHd.net
- >>51
思いっきりアクション重視やんけ
ヘビーレインとかあんなやつはクラウド向けじゃねえかな
- 54 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:01:57.63 ID:0ZjKRvi/d.net
- ドラクエ10のクラウド映像みたがあれで遊ぶのは苦痛だと思う
- 55 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:07:36.01 ID:hQ5SeR9U0.net
- シビアな操作を要求されないゲームは大体クラウド向けじゃない?
- 56 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:08:05.46 ID:khNbF9oi0.net
- DQXは移動干渉、所謂相撲のおかげで通常版ですらラグがあるからね
クラウド版は触ったこと無いけど、どっちもどっちじゃないのかな
- 57 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:09:31.65 ID:/nEMfoxXd.net
- >>45
ギャルゲほど手元に残ってないといけない
- 58 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:10:10.06 ID:RkyYSMSF0.net
- ギャルゲーは技術的にはクラウドに向いているが、
店舗別特典で儲ける仕組みだから結局パケ版でやるしかない。
- 59 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:11:31.50 ID:Y+BaWwq30.net
- ギャルゲーはクラウドじゃなくてDL購入でええだろ
最近のギャルゲーは高スペック必要なんか?
- 60 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:12:37.36 ID:QFmAvHzr0.net
- >>59
ギャルゲーは特典のタペストリーとか抱き枕カバーがないとね
- 61 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:14:51.84 ID:UKdGH2bx0.net
- >>59
PCの3Dポリゴンモデルが行きかうような奴は重いらしいな
技術力がないだけかもしれんが
- 62 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:19:41.08 ID:TXpd5D9mx.net
- >>18
クラウドげーっていっても将来的にはいろんなタイプが考えられるよ
ただ動画をストリーミングするものから画像やテキストを端末に転送して表示するのもやろうと思えば可能なんだし
紙芝居げーなら少し先読みするだけで快適にプレイできるだろう
- 63 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:20:35.01 ID:XfGKuPvra.net
- >>53
QTEがあるゲームは向いてないと思う
ギャルゲとかどうぶつの森、マイクラとか
ソフトとは別に他の人の村とか訪れたり出来るようにってこれはクラウドじゃなくてサーバーか
- 64 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:27:24.88 ID:MiexrKC90.net
- >>2
そんな低スペでも動くようなものをクラウドにしても意味なくない
- 65 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:29:47.76 ID:+Mlyc9up0.net
- オンラインRPG
チート対策になる
- 66 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:31:11.36 ID:GaBzesmQd.net
- ターン制シミュレーション
XCOMとか出したらよさそう
- 67 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:33:12.02 ID:HlEp+dLOM.net
- >>64
ドラクエは低スペじゃ動かんぞ
- 68 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:42:57.89 ID:y2HVHSA0M.net
- シムシティ
- 69 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:43:43.00 ID:cF7uUUC60.net
- BGMが無いゲーム
画面に動きが少ないゲーム
反射神経を使わないゲーム
- 70 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:45:42.36 ID:euV5PlNaa.net
- スノボ
バスケ
バイク
- 71 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:50:13.61 ID:ADPaV0yha.net
- ゴールドソーサーのミニゲーム
- 72 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:54:54.99 ID:4UvphA/r0.net
- 糞重いゲームの体験版はクラウドでやって欲しい
あと糞重いゲームを買った直後はさくっとクラウドで遊べて
DLが完了したらローカルに移行して遊べる感じ
ファースト主導でシステム組まないと無理だろうが
MSあたりがまず導入しないかな
- 73 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:32:59.66 ID:CtRSQAD30.net
- RPG
- 74 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:38:13.40 ID:VrgRRGpf0.net
- スパコンにつないでターン制ストラテジー
- 75 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:46:02.88 ID:G45OjGqC0.net
- ターン制は相性よさそう
CIVはスイッチでやりたいな
カルドもほしい
スマホより大きい画面でやりたい
- 76 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:00:48.89 ID:CeO8xghZ0.net
- 向いてるって言うか
比較的問題の無いタイトルって感じで名前あげてる人多いね
- 77 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:10:30.39 ID:whGVdnNtp.net
- 本来向いてるのは計算量の膨大なゲームだからな
トロピコをとてつもなく広い島でやるとか、数万匹のピクミンを指揮するとか
- 78 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:15:47.24 ID:euV5PlNaa.net
- >>77
ピクミンは操作のタイミングとかもあるからなあ
難しいでしょ
- 79 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:22:29.86 ID:4HPQr/d1M.net
- >>78
0.3秒程度の入力遅れで問題になるシステムだっけ?
- 80 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:27:42.93 ID:kZSEknh4a.net
- 信長の野望とか三國志とか
- 81 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:28:21.88 ID:euV5PlNaa.net
- >>79
ピクミンのタイムアタックとかしらない?
- 82 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/05/21(月) 21:30:45.86 ID:HedfBneGa.net
- >>49
この要領でスターブレードとかシルフィードみたいな使い方出来ないもんかなと少し考えた。素人考えだが。
- 83 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:31:21.99 ID:3BTf/3Rx0.net
- 肉壷ワッショイ
- 84 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:33:35.35 ID:4HPQr/d1M.net
- >81
QTE みたいなのは無理だけど
ピクミンは操作の先読み入力(これはこれでストレスだが)出来るのと
連続したタイミング依存がないから大丈夫だよ。
全ゲーム共通で視点移動操作のラグが気になるくらい?
- 85 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:38:33.01 ID:Jd2dhP4b0.net
- VCはエミュだし、システムもROMも極限まで軽いし、クラウドにする意味薄いだろ
プラットフォームを問わず、買い直しやハンドまたぎによる断絶はなくなるかもしれんがな
ただ、それならPC見たいなのでもできてるし、あまり大した意味はなさそう
PS以降の大容量化とムービーだらけのゲーム(厳密にはPCECDあたりから)
BIOSの概念も大きいから、さっさとクラウドに放り込んでおいても良い
まぁEggとかが実現してる要素も大きいし、古いゲームはCSにこだわらなければ、
そもそもクラウドなんて必要無いほど、発達してる環境がある
- 86 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/05/21(月) 21:51:01.51 ID:HedfBneGa.net
- さらに逆に、クラウドで遊ぶのが一番不毛なゲームって何だろう。弾幕シューティングとか?
- 87 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:51:43.39 ID:QFmAvHzr0.net
- フレーム単位がどうのこうのとかいうオワコン格ゲーだろ
- 88 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 22:03:03.08 ID:ANgYAUfOd.net
- めちゃくちゃ綺麗で派手なパズドラとかどうだろう
- 89 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 22:08:17.67 ID:ANgYAUfOd.net
- クラウドに限らず、ムービー部分はインストールさせずに配信で良くない?
スマホ方式というか、こっちのHDDも有限なんだし一回しか使わないものを保存したくない
- 90 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 22:10:42.96 ID:UKdGH2bx0.net
- >>89
近いことはGTSでやってたな
あれに関しては無駄に安っぽくなった失敗例だろうけど
- 91 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 22:13:54.14 ID:f9cNXcRv0.net
- DQ11にしたってフィールド移動で絶対遅延が気になるよ。
ノベルゲーくらいしかない。
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