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ガンパレードマーチってどの辺がすごいの?

1 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:51:27.73 ID:HCZ4THXjM.net
クリアして今二週目だけどよく分からん

2 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:03:31.82 ID:mzQ9aqiv0.net
当時はすごかった定期

3 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:05:35.86 ID:cMrg3Dg90.net
雰囲気だけのクソゲー
超つまらなかった

4 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:06:28.36 ID:HCZ4THXjM.net
>>2
そうなの?
他のソフト(メーカー)に影響与えたの?

5 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:07:10.62 ID:jihtPapr0.net
個々の要素で見ればクソゲーだけど総合的にはニッチな需要を満たしてた

6 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:07:35.93 ID:ifwPPP7qp.net
群衆AIと
人言関係を相互認識にしたことと
射線を避け続けるガン=カタみたいな戦い方ができるターンベースシミュレーション戦闘
今でもあんまりないんじゃね?

7 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:07:47.72 ID:39kQuTFua.net
太閤立志伝のスーパーロボット版
シミュレーターとしては価値がある

8 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:08:01.47 ID:UD5EvPTg0.net
当時凄く面白かった。
2じゃなく1の完全版が欲しい。

9 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:08:28.83 ID:HCZ4THXjM.net
>>3
自分と同じ空間にいる人の影響で雰囲気変わるのは凄いと思ったけど
雰囲気つながりで

10 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:09:46.86 ID:ifwPPP7qp.net
>>9
空気を読むスキルを習得しないと場の空気の影響を受けないってのは良かった
空気を読めないという状態をゲームシステムで再現できてる

11 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:10:11.54 ID:UD5EvPTg0.net
>>4
マブラブから進撃の巨人に行ったんじゃね。

12 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:10:32.70 ID:HCZ4THXjM.net
>>5
色んなこと出来るのがファンがついた原因?

13 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:10:59.45 ID:ci/CIYO/p.net
開発者が調子にのって黒歴史ノートを公開する度に評価を下げたゲーム

14 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:11:03.28 ID:TFO1fEHva.net
和製シムズみたいなとこ

15 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:14:06.72 ID:Ac/+nBRwa.net
盛られた世界観設定の箱庭でプレイヤー対AI、AI対AIの関係構築シミュレーター
面白いとは思うが、複雑すぎて遊びづらい面も

16 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:17:00.21 ID:5/fh39WFa.net
原さんに刺殺されるゲーム

17 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:18:36.10 ID:jyBBZlD40.net
アーカイブスに出したせいでプレミアなくなってがっかりしたやつ多そう

18 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:20:00.98 ID:bDx0M3Yd0.net
今のとこ、あの方向性の上位互換となる箱庭AIゲーが存在しない

19 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:22:34.62 ID:39kQuTFua.net
>>18
絢爛舞踏祭とかガンパレードオーケストラとか関連作がPS2にあったけど
人気あるのはガンパレードマーチなんだよなあ
ラノベもずっと売れてたし

20 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:25:52.69 ID:Q52dZuMha.net
やたらと裏設定広げてたのもオタ思想的には良かったんだろうな

21 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:27:05.07 ID:89+obM8r0.net
最新の3Dスパロボよりも戦闘デモのクオリティが高い

22 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:27:29.21 ID:oRt0ohBR0.net
操縦者プレイも司令官プレイも不良プレイも色恋プレイもできるところ
人間関係も自由に構築できる
2周目からさらに自由度広がるから楽しんでくれ

絢爛舞踏からの真エンドも展開熱かったので調べてみてくれ
自力では絶対にたどり着けないからw

23 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:28:32.00 ID:So0uIU0r0.net
>>14
あー
ガンパレにハマってた友人がそのあとシムズの沼にハマっていったわ

24 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:34:44.09 ID:Axm4mW9W0.net
壬生屋・・・・

25 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:34:48.50 ID:HCZ4THXjM.net
>>22
>2周目からさらに自由度広がる

そうなの?例えばどんなこと?
ガンパレのために買った薄型PS2売ろうか迷ってるんで教えてほしい

26 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:37:22.59 ID:28QEZGLTa.net
>>1
二週間目と言われても二周目でどこまで行ったのかわからんから何も言えない

27 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:41:10.39 ID:XWiv2Xp40.net
キャラクターたちが身勝手に行動するところじゃないの

28 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:42:05.18 ID:5EYEKiIx0.net
裏設定多すぎてわけわかめだった記憶
戦闘はちょっと目新しさがあっただけだけど、謀殺したり刺されたりの学園パートは面白かったと思う

29 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:42:15.81 ID:HCZ4THXjM.net
>>26
3戦くらい
来須の移動しながら射撃が欲しいんだけど好感度がうまく上がらない

30 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:42:48.83 ID:HCZ4THXjM.net
>>27
そこは面白いと思った

31 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:45:09.45 ID:HJTnm3dY0.net
>>25
クリアデータがあると好きなキャラで遊べる裏技がある

32 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:45:15.06 ID:rLY9PsrY0.net
アルファシステムってソシャゲでペルソナ4のパクりゲーム出してたな

33 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:45:58.30 ID:HCZ4THXjM.net
>>31
それ今使ってやってる

34 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:46:07.78 ID:+2W9h9kxM.net
>>25
二周目からはぽややん以外を主人公にできる

35 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:46:52.48 ID:HCZ4THXjM.net
>>32
アルファシステムって生きてたの?
驚き

36 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:49:56.43 ID:J3p7om+Z0.net
ロボットと学園物がまだ巷に溢れかえってない時代の遺物
内容はクソゲー

37 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:51:10.28 ID:Eh9itu+F0.net
ガンパレのシステムには未来を感じたけど
あれから大分時が経ったのに似たようなシステムと出会ったのがエロゲのジンコウガクエンだけってのが悲しい

38 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:51:57.03 ID:rLY9PsrY0.net
>>35
シノビナイトメアって言うGumiがパブリッシャーやってるゲーム
皮が美少女で戦闘システムはまんまペルソナ4
ダンジョン探索はメガテン世界樹ウィザードリィみたいな感じ

39 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:54:24.68 ID:Ac/+nBRwa.net
>>37
シムズがあるじゃない
キャラのバタ臭さがヤバいが

40 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:57:53.96 ID:Eh9itu+F0.net
>>39
3しかやったことないけどあれはなんか違う

41 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:58:29.77 ID:TtZ2LjLj0.net
ガンパレはやらなかったけど
シリーズ作品の絢爛舞踏祭は最高に面白い作品だった

42 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:59:04.40 ID:rLY9PsrY0.net
>>35
セルラン300位〜400位ぐらいの泡末ソシャゲだけど
熊本みたいなクソ田舎の企業からすると
会社としてはそれなりに大きい売上なんだろうな

43 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:01:34.01 ID:VyUusgpgp.net
かマーチは何周もやった。

オーケストラや絢爛舞踏祭はやってないんだけど、面白いの?

44 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:02:27.95 ID:BKs6U0dI0.net
>>37
ネギまのゲームのあんな感じだったよ

45 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:05:13.77 ID:VyUusgpgp.net
>>42
熊本舐めんな

くらすぞ

46 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:08:11.21 ID:NM4B9iFC0.net
攻略とかも何も見ないでやってて降下作戦クリアした時はガッツポーズしての覚えてる

47 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:11:40.86 ID:Eh9itu+F0.net
>>44
マジで!?
今度買ってみるかな
ねぎままったく知らんけど

48 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:25:49.61 ID:G8tpDz+T0.net
>>46
一周めに何も知らない内に芝村ルート入ってて苦労したわ
死ぬほどリトライしたし連戦は良い絶望をくれた

49 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:32:23.73 ID:OcdU2A9La.net
ちょっと話しただけで勘違いするホモを殴ってでも追い払いホモから逃げるゲーム

50 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:33:31.03 ID:0kXNfyezM.net
いろいろ荒削りで未完成だったけどそれを補う未来のゲーム感があった

51 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:42:24.76 ID:pqbMh0/ed.net
動作を流れる様に繋いでく戦闘システムが好きだったわ

52 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:46:08.67 ID:vnSrq2Qc0.net
その精神はジンコウガクエンに受け継がれた

53 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:53:25.54 ID:jfMdgvuX0.net
百合プレイは捗った

54 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:55:15.71 ID:z66lUfd/a.net
構想が凄い
今考えるとゲームが挑戦できてた時代だったんだなぁって思う

55 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:57:44.46 ID:G8tpDz+T0.net
>>52
すり足できるの?

56 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:02:51.69 ID:vnSrq2Qc0.net
>>55
ヤンデレに刺されるところまでは再現してる

57 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:10:25.64 ID:Ec60eDZZM.net
原さんに刺されるとこ

58 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:21:47.94 ID:HXdhLMYra.net
インターネット黎明期のファン活動も盛り上がってたな

59 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:23:18.25 ID:U7WcJ5Kk0.net
絢爛舞踏際もいろいろあれだったけど
あれもゲーム的要素をちゃんとしてたら未来あったと思うんだよなぁ
GPOはまぁ

60 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:30:47.75 ID:7d8vUZJq0.net
>>59
絢爛はなかなか好きだけどね
戦闘がとても分かり難いというか分からなかった

61 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:35:34.37 ID:wlwGmHax0.net
>>6
あとセカイ系の深みある世界観とかかな

62 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:41:10.98 ID:Am2dwIoh0.net
なんかよく知らんが式神の城とか平行世界がいくつもあるらしいな
アルファシステムにBBSがあったのは覚えてる(20年前)

63 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:44:43.28 ID:wlwGmHax0.net
>>60
絢爛はパイロットプレイじゃないと
母艦が一撃で沈められる事あるからなあ

まあ、そんな危険な環境下で恋愛が捗るのは面白かったが

64 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:49:10.28 ID:nWrcxPSPM.net
芝村のドン引き設定が支配するに連れて
その設定に見合うゲームシステムの進化がなくて
脱落したな

65 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:50:31.28 ID:wlwGmHax0.net
ちょっと前ならシドニアの皮でも被せればワンチャンあったかもな

66 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:56:19.04 ID:WD6r8Fd30.net
世界の謎の知的ゲームは頭いい人ほどハマった
その分楽しめる人限られたけど

67 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 20:02:15.59 ID:89+obM8r0.net
>>32
だいぶ前に更新停止したシノビナ先輩か
一方芝村は刀剣乱舞に絡んでるんだっけ

68 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 20:05:20.92 ID:ptpiC+CvM.net
裏設定のテキストが黒歴史っぽくていい

69 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 20:21:02.94 ID:NTRnxUt4a.net
熊本が舞台
それが一番(あくまで個人的に

70 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 20:23:35.77 ID:ifwPPP7qp.net
芝村はゲームより原作や小説の方が稼げるようになってそれはそれで残念がってた

71 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 20:38:40.99 ID:cY9wrgnu0.net
ジンコウガクエンを産み出した事

72 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 20:49:57.65 ID:6+gmXLnD0.net
まず絢爛舞踏、ヒーローと言うと言うところがカッコいい
今の世でもしっかり練ってリメイク作り込めば売れるとは思う
いや売れねえかな、どうだろ

73 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 20:52:56.71 ID:5EYEKiIx0.net
パタっと消えたわけじゃなくて(作者含め)評判落としつつーので消えたからなあ
復刻したとしてもまるで動き読めんな

74 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 21:04:49.30 ID:0WOJG4Rp0.net
こういうゲームこそ大手が洗練させて発展させていけばいいのになぁ
一部のオタク層だけが昔楽しみましたじゃさみしい気がする

75 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 21:07:08.67 ID:73OFQU5N0.net
面倒くさい部分を簡略化してサクッとプレイできるように進化しないで
より複雑で解り難くやたら手間と時間がかかる方向に行って続編はみんな死んだ

76 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:23:29.18 ID:U7WcJ5Kk0.net
むしろ芝村だけ生き残ったってのが一番アレな感じ

77 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:36:46.51 ID:q8EfserMa.net
アルファシステム今何してんの

78 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:58:33.28 ID:lWWNsBh20.net
ロリコンみたいな異常者たちが持ち上げただけ。

79 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:01:03.90 ID:clH0smgE0.net
アニメ化のこともたまにはおもいだしてあげてください

80 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:02:16.47 ID:B6Kh344W0.net
裏技

81 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:09:27.77 ID:tLRsi05bd.net
初代は神ゲーマストアイテム
後はゴミクズ買う価値なし

82 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:42:03.27 ID:KRKkR6uB0.net
裏設定知ってつまらなくなった
ゲームだけなら猫とも怪しい雰囲気になれたり、女に刺されたり
気に入らないキャラを前線送りにしたり自由で楽しかった

83 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:09:52.01 ID:+7uZwElmd.net
先読み出来れば無双出来る戦闘システム
斬り→返し刃→(敵が射角合わせる)横飛び(射角外へ)斬り〜みたいなクソ弱い斥候のウォードレスでも当たらなければなシャアプレイができる
全身バズーカもってジャイキリで即敵撤退とか

84 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:16:37.40 ID:QSwM0g1w0.net
>>45
くらわすぞ
だな

85 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:50:16.83 ID:mPo8YCIR0.net
>>1
実は2週目が本番
因みに主人公は女

86 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:50:19.20 ID:zXUdr9Ai0.net
アニメはミブヤ死ぬあたりまでは面白かった

87 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:00:21.58 ID:lnoZfvQo0.net
何人か言ってるけど、NPCと二人きりの時と第三者が居る時で態度が変わり
仲良し三人組なら和やかになり、NPC同士の好感度が低いと露骨にギスりだすとか
三角関係になって邪魔だと感じた方の相手を戦闘に乗じて暗殺できるのが凄かった
現代のAIとグラフィックで流れを汲むシステムのゲーム作ってくれんかね

88 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:58:41.28 ID:X8dhpm2U0.net
グラフィックはともかくAIが賢くなると逆につまらなくなりそうではある
アホなNPCの尻ぬぐいをするのが楽しいというか
ヤガミが艦橋で倒れないとなんか寂しいじゃん?

89 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:12:47.45 ID:kb0jSoBw0.net
ハヴォック神よろしく偶発的な事態は楽しいな

90 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:20:32.95 ID:3UiQiX610.net
芝村にもっと面白い戦闘システムを作る才能があれば…

91 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:32:42.30 ID:XC52lk5g0.net
AI賢すぎると俺いなくていいじゃんってなるからな

92 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 10:11:44.28 ID:rZSAxUmy0.net
ストーリーモードでキャッキャウフフしてたら突然画面が暗転して出撃の2文字で戦場に叩き込まれるところが斬新だったな
クラスメートがどんどん死んで雰囲気悪くなるのもお前のせいだと言われてるようでツラい思いしながらゲーム続けるのも

93 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 13:52:22.43 ID:KAZSJyhIK.net
>>38
それ大失敗してこの前サービス終了宣言したよ

94 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 14:47:51.71 ID:OjVaEA4Z0.net
真ENDの条件が誰も死なさずに絢爛舞踏取るだが
戦闘はともかくシナリオのトラップが多くてしんどい
下手にキャラの好感度上げると特定手順以外だと死亡イベントああるしな

95 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 22:38:35.84 ID:zXUdr9Ai0.net
廊下ですれ違う名前も知らない先輩が戦死するイベントが狂おしいほどに好き

96 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 23:17:00.90 ID:pUDOOQNLd.net
>>95
イエスだねの女の子は映(あきら)

97 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 00:27:25.19 ID:ndZPmOEo0.net
AIゲームでキャラの印象付けするのって難しそうだとは思うな
それこそ特攻壬生屋とかぶっ倒れヤガミぐらいのインパクトがないと
原さんはAIじゃなくて争奪戦イベントの印象だろうし
その辺ガンパレはAIと設定されたイベントがうまいこと噛み合ってたのかな

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