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ゲームに何回も繰り返して遊ばるって重要なの?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 22:58:45.89 ID:03r/i3IoM.net
- ローグライクみたいに一回が短いのはわかるけど
普通のゲームで永遠と同じソフトやるとかガイジかよ
いろんなゲームを渡り歩いたほうが新鮮味があってええわ
- 2 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:00:32.03 ID:OGPKTZN30.net
- 能動的な新鮮味と、受動的な新鮮味
- 3 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:04:25.25 ID:1kuyw+Rx0.net
- 麻雀とかやったこと無いんかなこのアホ>>1は
- 4 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:07:51.12 ID:03r/i3IoM.net
- >>3
それは一回が短いでしよ
俺が言ってるのはクリアするのに10時間以上するようなゲーム
- 5 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:11:29.54 ID:tAc0FMJc0.net
- スパロボ全否定か
だからスパロボをだが買わぬするのか
- 6 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:11:56.84 ID:C2mcyZv80.net
- まーた日本語不自由な在日がスレ立てか
- 7 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:12:07.03 ID:dVKYBF98d.net
- 具体的にとんなゲームを指してるのかいまいちよく分からんな
周回する内にホラーアクションからレースゲーになるバイオとかか?
- 8 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:13:36.92 ID:B4g/fu+pM.net
- >>5
スパロボとかは一回クリアしたら終わり
やり込み要素(笑)とか時間の無駄
- 9 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:15:03.65 ID:Yi9quBEp0.net
- 手順知ってると正味何時間のゲームなんだろうという興味で二回目をやることもやぶさかではない
あそこでアレが買えるから、ちょっと無理目でも到達=大幅戦力増強なので遠征しようとか
全体的に必要なアイテム数や結局使わないアイテムもあったので
寄らなくていいところも解るから省いてみようとか、もふもむの犬を毛刈りしたらどこまで身が入ってるの?感覚
ストーリー説明で時間を費やしてるタイプはノーサンキュー
- 10 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:16:02.76 ID:3qdLM21p0.net
- 4X遊んだことねえのか
- 11 :旧・支持者 :2018/04/30(月) 23:16:18.95 ID:wzcCYw5Y.net
- ゲームの大元の性格から言ったら大事に決まってる
でもゲームは消費型コンテンツとしての性格も帯びているから
そういう性格の強いゲームでは一回の体験が重要なんじゃない?
- 12 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:16:19.61 ID:1kuyw+Rx0.net
- そもそも他人の遊び方に左右されてケチまで付け出す>>1がタダの糞カス野郎なだけだろ
自由に遊べよ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:17:18.64 ID:CU6UaiCm0.net
- 動画見て終わりみたいなゲームは今どき流行らねぇよってことで
- 14 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:18:50.49 ID:swfwG8ylM.net
- >>10
4Xでも結局やることは同じだからな
難易度変えて新鮮味を味わうしかやち
- 15 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:19:04.00 ID:Yi9quBEp0.net
- RPGやシミュレーションにおける
周回前提の図鑑埋め的やり込みって完全にスルーしてるわ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:28:29.05 ID:nO+A91PQ0.net
- ペルソナとかの周回前提の要素はマジで要らないな
- 17 :旧・支持者 :2018/04/30(月) 23:30:32.80 ID:wzcCYw5Y.net
- >>16
それも「一筆書きで全てのコンテンツを消費したい」って発想で根は同じ
- 18 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:30:33.73 ID:5UJgislW0.net
- 透明人間遊ばる遊ばる
- 19 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:36:18.52 ID:vRHZCtcC0.net
- 「1周目で手に入れたアイテムを持ってこの場所に来ると〜」的な…
- 20 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:36:19.80 ID:Qj3/ofRP0.net
- むしろ何回も遊ばせるときに邪魔になるストーリーと過剰な演出の方が不要
- 21 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:38:21.26 ID:Yi9quBEp0.net
- ゲームって、石が散らばってたら、どういうルートで拾うと最大数拾えるのかを検討、実行する面白さが大で
何度でも引き継げるから、最初からやって全部集めてねってなると
ルートを考えるゲームでは少なくともなくなるんだよね
- 22 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:41:12.90 ID:tAc0FMJc0.net
- 一周で全てを楽しませろってCSオフゲーだけのワガママ仕様だよ
アナログゲーからスマホゲーもオンラインゲーだって
繰り返しあそばせるように作られてるし
- 23 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:41:18.39 ID:nO+A91PQ0.net
- >>17
馬鹿かお前
周回要素無くても初見で全要素は見れないぞペルソナは
観る気も無いけどな
- 24 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:41:29.57 ID:jJqecMEpr.net
- マンガの単行本もセリフを暗記するほど読んでいてもまた読み返す
金曜ロードショーでラピュタやってたらDVD持ってるのに観ちゃう
一方通行な娯楽でさえそうなのに、
双方向な娯楽であるゲームが一回限りしか楽しめないなんてアホすぎる
- 25 :旧・支持者 :2018/04/30(月) 23:43:55.22 ID:wzcCYw5Y.net
- >>23
まああれだ、言いたいのは
「ゲームとしての本性が導く何度もやりたくなる性格」
のことであって開発側がコンプさせるために用意した「周回要素」のことではない
んなもんは最初からどーでもいいという見解
- 26 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:45:39.52 ID:Yi9quBEp0.net
- 繰り返し遊べことを前提としたタイプとそうでないタイプがあるし
個人的に繰り返し遊ぶタイプと遊ばないタイプのゲームがある
嫌な部分はやらなきゃいい、その毒はジワジワ浸透して、嫌だから買わないに変化するんだぞ
- 27 :旧・支持者 :2018/04/30(月) 23:45:55.78 ID:wzcCYw5Y.net
- MMOにおける大量の経験値要求、ステータス要素は
「ゲームとしての本性が導く何度もやりたくなる性格」のことではナイ
開発側が引き延ばした「周回要素」であって偽物
- 28 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:47:08.98 ID:Jk2PKDXz0.net
- レースゲーは車の性能や挙動にバリエーションがあればイケる
マリカーはバイクとか入れてそこらへんどんどん拡張してるのに、
リッジはVからどんどん縮小してるのが謎だった
- 29 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:48:07.03 ID:Yi9quBEp0.net
- MMOは元から継続と積み重ねという提案をユーザーに隠すことなくしてるとは思う
これをユーザーがやるかやらないかは、ストーリータイプのRPGを繰り返すかどうかとは話がかなり違う
- 30 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:48:25.24 ID:jrzI/Vyk0.net
- 一回でもうええわってなるゲームと何回も遊びたくなるゲームあるやん
ローグライクや対戦ゲームに限らずアクションやRPGでもあるでしょ
どっちにも周回要素あったとしても前者は結局やらないし後者はしっかりやるってだけ
- 31 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:50:16.96 ID:tAc0FMJc0.net
- 色々とノーカンを増やしてるけど
要は特定のソフトをディスりたいだけなんだろ?
- 32 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:50:58.90 ID:nlq6aS3h0.net
- オープンワールドは一回でいいやってなる
- 33 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:51:44.55 ID:Yi9quBEp0.net
- 料理は食いきれない量を出さないといけない、これはチャイナ的な考え
残さず食べることが美徳とされていると言っていい日本において
正解がどっちにあるのかは考えてみても良いのかもしれない
むしろ海外向けにするなら"あえて"みたいな選択すらあるのかもしれない
- 34 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:52:20.56 ID:afTI0DdSa.net
- PS4は一回やりきりゲー方向
Switchは繰り返しゲー方向
後はわかるな?
- 35 :旧・支持者 :2018/04/30(月) 23:52:54.34 ID:wzcCYw5Y.net
- 「ゲームとしての本性が導く何度もやりたくなる性格」
→これはむしろクリアを早める
ボリュームという発想には決して至らない
クエストの量や経験値要求でボリュームを作るというのとは全く別の発想
強いて言えばPUBGがこの性格を持ってる
- 36 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:53:46.86 ID:3bkWM/F80.net
- 「永遠と」
- 37 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:54:10.40 ID:/ZK2iLwX0.net
- あそばるって変換できる?
- 38 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:56:29.17 ID://slPayEM.net
- >>37
単純にフリックミスです
気にせずに
- 39 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:58:23.86 ID:5N2NJOX30.net
- 実際の所おもしろいゲームなんて極一部
自分に合わないゲーム渡り歩くより好きなゲームを繰り返し遊んでた方が楽しかったりする
>>1はきっと完全に自分にフィットするゲームに出会って無いだけだと思う
- 40 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:03:11.51 ID:VxSixIyE00501.net
- アクションゲームとかは慣れてくると
普段使わない武器だけでクリアーとか
制限付けて難易度上げるとかあるね
>>25
相手の意図を無視して話するなら安価しない方がええで
単に読解力が低いアホなだけっぽい感じするけど
周回プレイしたくないのは一回で全部取りたい完璧主義者ばかりではなく
単に特定のイベントだけ見たかった面倒臭がりが多かっただけやろ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:05:27.45 ID:VxSixIyE00501.net
- >>35
対戦ゲームだからだろ
てかそれは対戦シューターの中だと一試合長い方だアホ
- 42 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:05:40.25 ID:p5TsqKPP00501.net
- もしかして、スパロボが全く念頭に無いお友達は話に参加すべきでは無いスレなのかな?
つかスパロボとか言っちゃ悪いが、購入層の特定容易案件に思えるから
そこでアンケ取った結果に添ったらよかろうもんって外野の感想なんだよ、すまん
スパロボやらん俺個人の話としては、PS2くらいのGジェネからもうついていけへんよ
- 43 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:08:13.00 ID:TEgNMFze00501.net
- マルチエンディングや強くてニューゲームはどうなんだ?
- 44 :旧・支持者 :2018/05/01(火) 00:08:28.20 ID:sYkmmz2A.net
- >>40
あんた気づいて無いけどそれイベント見たくてゲームしてるわけだから
消費型コンテンツに引っ張られてるだけや
それが悪いとは言わないが
>>41
まあそうだがソシャゲやMMOのステータス経験値要求とは全く別の発想
なんせ30分で終わりだから
- 45 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:09:10.41 ID:lmRrNEI700501.net
- クロノ・トリガーみたいな要素なら何回もやりたくなる
- 46 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:09:33.06 ID:4195Z22MM0501.net
- >>43
マルチエンディング自体いらない
- 47 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:10:45.22 ID:TEgNMFze00501.net
- >>46
なんでいらないんだ?
- 48 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:15:42.24 ID:p5TsqKPP00501.net
- >>43
マルチエンド
セーブしたところに戻っても拾える系(宝玉系)と
完全二週目スタートが必要なものとでまた印象が違う
RPGの強くてニューゲームは、利用したことが無い、俺に限っては完全に不必要なもの
バイオの無限ロケランみたいなのも強ニュに含むとなるとちょっと変わってくるけど
- 49 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:17:50.36 ID:VxSixIyE00501.net
- >>29
たしかに
>>33
なるほど
- 50 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:19:54.14 ID:VxSixIyE00501.net
- >>44
馬鹿かお前
オフラインゲームは消費型だろ
オンラインゲームは数年はやり込むけどな
アスペというより単に知能が足りてないんだなお前
- 51 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:20:27.37 ID:PlbfG4kw00501.net
- 普通にやるからセーブ一個だけは止めろ。
- 52 :旧・支持者 :2018/05/01(火) 00:22:00.88 ID:sYkmmz2A.net
- >>50
あー分かった あんたとの言い合いはどーでもいいわ
ただ他の人のためにまとめると
ゲームとして確立されているゲームは終わりが短い、かつ繰り返し遊ばせる
総プレー時間は長い
消費型コンテンツに依存してるゲームはボリュームを問題とし、終わりが長い
その長い終わりをさらに水増しするかということを考える
- 53 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:23:47.09 ID:XWiv2Xp400501.net
- 最近はRTAやスーパープレイみたいな節が結構流行ってるみたいだが
初見の新鮮さをあじわうプレイだけでなく
慣れているものをいかに華麗に通すか、ランダム性をどう工夫して打開するか
そういう楽しみ方もあるってこったな
- 54 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:30:04.09 ID:AwCsXXcR00501.net
- 未だにciv4>skyrimのループから抜けられん
modが悪いなmodが
- 55 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:30:28.37 ID:VxSixIyE00501.net
- >>44
スマホゲーも数分で終わるのを何回も繰り返すのあるんだよなぁ……
無知すぎる
>>43
有りかな
別の結末が気になるなら今は周回せんでもいいしね
選択肢を選ぶ楽しさ自体は周回にこだわる必要無いもの
- 56 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 01:11:14.59 ID:52OAae1Sd.net
- PSではいかに早く中古屋に持っていくかが大事
- 57 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 01:42:34.09 ID:ICsB0L2v0.net
- >>53
RTAなどにしても新しいルートを見つけるために周回してるよと
ルートが決まった上で最高の結果を求めて周回してるのじゃあ違うんだな
俺は前者は楽しめるけど後者は無理だ
ベターな結果で満足しちゃう
- 58 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 01:45:39.80 ID:8WX1SrHj0.net
- >>56
そういうゲームなんだろね
速攻値下がりするから発売日に買ったら早めにクリアして売らないと
ゼルダなんてもう1年経ってんのにまだあの値段だし
- 59 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 01:49:08.05 ID:nRubb/zC0.net
- すぐ飽きるようなゲームばかりやってるなんて時間の無駄じゃんw
- 60 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 01:57:32.99 ID:vRYMUW3o0.net
- 遊べるならともかく遊ばせる要素はいらねえ
素材ケチりまくったクソ狭いマップ往復してひたすらおつかい行くのを
大ボリュームと持ち上げる様なゲームは死滅しろ
クエストの類は本来未踏破エリアにプレイヤー誘導するきっかけになるべきだろ
- 61 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 01:59:56.87 ID:jSSGq0Er0.net
- 面白いゲームが無いんだから仕方ない
- 62 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 02:24:10.34 ID:E03ByJki0.net
- 1回で終わるゲームならプレイ動画見ればいいやって思っちゃうよね
何度もやりたくなる中毒性が無いと今の時代は厳しいと思う
- 63 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 02:45:33.58 ID:eYVS2tBf0.net
- 周回プレイ必須にするなら
最低でもタクティクスオウガくらいやってくれ
あれは3周たっぷり遊べた
- 64 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 02:47:31.58 ID:kkI5M7NO0.net
- 自分がしないことをする人はガイジ扱い。
世も末じゃ。
- 65 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 03:13:46.87 ID:P24N6S73d.net
- >>58
Steamが以下に安値を見極めて積んでいくかのゲームになってるのと似てるな
- 66 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 03:18:20.06 ID:17Ck6Wt+0.net
- 遊ばる
- 67 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 05:17:05.83 ID:fQDabcH50.net
- 遊ばるるはいとおかし
- 68 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 05:39:29.37 ID:3Y/nrZoK0.net
- スレタイの日本語がおかしい件
在日の煽り目的に立てた糞スレ
- 69 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 05:50:08.38 ID:CpXioqKf0.net
- あそばるはフリックミスらしいぞ
永遠とは無知かな?
- 70 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:24:25.25 ID:LSNKxsCE0.net
- >>52
なぜここまで会話出来ないやつが存在するんだろう
- 71 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:51:53.29 ID:Jos1dnct0.net
- >>70
君に理解する気がないからだろ
最初からレスを追ってみたがそんなにおかしなことは言ってないぞ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:08:08.40 ID:ChjMyt+Ca.net
- トトリエ二周目で真のラスボスみたいなやつまでたどり着いたけど結局倒せず時間切れ
じゃぁ更にもう1周してねってなった時
船の素材集めとかのダルさを考えたらもうやる気が出なかったな
- 73 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:51:49.37 ID:WXcjVTrTM.net
- あそばるとか変換出来ねーぞ
- 74 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:02:55.77 ID:6AAqjOk9a.net
- やり込み要素なかったらなかったで文句言うだろ
- 75 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:06:00.32 ID:Eh9itu+F0.net
- 自分に合ったゲームをやれよ
- 76 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:01:36.15 ID:mpNlwT710.net
- 図鑑は、このアイテムどの敵が落とすんだ?って時に必要な要素かと・・・
コンプ厨にはキツイ時あるだろうけど
面白くて周回するゲームなら解るけど、
周回しないと全部見れませんよwって作りのがむかつく
ムジュラみたいのはありだと思ったけど。
- 77 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:23:42.57 ID:9ke9G2NJM.net
- ストラテジーなんてルール覚えてからが本番だぞ?
- 78 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:36:38.40 ID:8Bubvxvd0.net
- 操作感覚が小気味よいアクションなら縛りプレイやRTAも兼ねて何度も遊びたくなるけども
ストーリー主導型のゲーム(大抵はJRPGだが)は、脇道とかが膨大でも1回やったらもうおなかいっぱいかなー
- 79 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 21:20:53.81 ID:aC5rlFMMM.net
- ルールの優れてるゲームは必然的にリプレイ性が高くなるのだよ
- 80 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 21:48:09.96 ID:67Qw4c/cM.net
- あそばるーん?チョン死ねよ
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