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ベセスダのゲームって何でバグがあっても許される風潮があるの?

1 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:20:09.79 ID:lSVTfH+00.net
他のメーカーだったらメッチャ叩かれるのにね

2 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:22:23.78 ID:Q+OAnJCHa.net
ウィンドウズOSと同じ理屈

3 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:25:27.36 ID:jdZuvTM+0.net
アマゾンもそう

4 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:26:54.05 ID:XjdioKUAa.net
面白さでごまかしてた
わりとマジで

5 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:27:24.68 ID:1NrcB5M7M.net
そういうの気にしない池沼しかやらないから
ゲーム自体もつまらんハリボテだし

6 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:28:37.76 ID:l3jgYgBz0.net
Modゲーの弊害かもしれんね
多少のバグなら有志がパッチで何とかしちゃうだろうみたいな

7 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:29:29.05 ID:3flPjQ/ba.net
>>5
ぼくがたのしめないからだめ!

8 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:30:34.54 ID:4VuaNxqIa.net
オブリビオンに比べてバグはかなり減ったよ
オブリビオンは歩いてるだけでゲームが落ちた

スカイリム フォールアウトではこんな事なくなったし

9 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:30:54.80 ID:9kvAhD79a.net
バグあっても調べたら大体modあるせいやな

10 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:31:22.95 ID:NF291DZn0.net
面白さで誤魔化せてるから

11 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:32:39.90 ID:77Z8CCph0.net
そもそも許されてない
諦められてるが正解

12 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:33:38.02 ID:U6wC5Zqqa.net
ゆで理論みたいなもの
面白ければ叩かれない

13 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:33:54.91 ID:qvXjvq2D0.net
これしかない需要で許されてる

14 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:34:30.01 ID:Q+OAnJCHa.net
6年ぶりに出たスカイリムだって誤訳やバグ放置だったよ

15 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:35:01.25 ID:7oJaERr2r.net
許されてるわけではないが、他に代わりになるゲームが無いから

16 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:36:23.77 ID:xq0wGu2va.net
没入感でごまかすメーカー

17 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:39:06.07 ID:gjPmhHv30.net
加点方式だから

18 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:39:48.57 ID:mMUM8WA3M.net
ベセスダゲーはPCがメインプラットフォームだから

19 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:41:07.83 ID:nUmNSEHE0.net
バグとHavokの挙動で楽しむゲームだから

20 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:46:26.04 ID:jetqZHF20.net
まさかスイッチ版スカイリムでナイチンゲールの剣のバグ直さないでそのまま発売するとは思わんかったわ

21 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:53:39.04 ID:3B5R4LZ40.net
それを上回る面白さがあるし、なんでもmodでかいけつできちゃうから

22 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:54:24.50 ID:TkIoxLV/0.net
パラドクスのゲームも結講やばい
バグで普通にセーブできないゲームとかあったし

23 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:56:20.59 ID:fIRA+gh00.net
面白さで誤魔化すのもあるけど他に替えが効かないメーカーってのがデカい
PC版だと非公式パッチでどうにかなったりもするしな

24 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:58:26.02 ID:n9opo677d.net
バグ皆無の和ゲーよりはるかに面白いから。

25 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:58:45.58 ID:7ojZBhkix.net
毎回ムカついてるけどね
それでもTESやFO以上のゲームが個人的には存在しないから我慢してるだけ

26 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:59:05.57 ID:1y4jrQV30.net
ゲームが進行不能になるほどのバグならめっちゃ批判されてるぞ

27 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 18:59:26.44 ID:7oJaERr2r.net
でも日本語版のアプデ放置と誤訳は許さん

28 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:04:24.23 ID:NF291DZn0.net
TESプレイヤーが嫌ってるのはゼニマックスアジアだな
翻訳ゴミだし仕事しないし
頼むからTES6からはマトモな翻訳に外注してくれ

29 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:04:44.16 ID:4pIRJw1fa.net
>>8
頻度は落ちたけど、スカイリムも歩いてるだけで落ちること普通にあるぞ

クエスト進行不能バグは相変わらずてんこ盛りだし、
基本的にベセスダは完成度が低すぎる

ゼルダチームの爪の垢を煎じて飲んで欲しい

30 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:08:49.76 ID:VWN0ebU80.net
FOしかやってないけど、バグってあんま遭遇してねぇな
NVでフリーズがちょこちょこあった位か

31 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:09:13.66 ID:NF291DZn0.net
とは言え世界最高のオープンワールドだからな

32 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:12:46.93 ID:5Llbelab0.net
信者が信仰心高めまくってるから

33 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:15:18.32 ID:hU9un3He0.net
MOD前提で話すのも嫌いだな

34 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:17:10.15 ID:6SdzBy6e0.net
ps3のはどれも許さん

35 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:17:59.80 ID:lyXPAVD7r.net
神の所業だから仕方が無い

36 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:19:43.96 ID:Dbatgof40.net
modで直す前提だから
要するにcs版はただの集金用

37 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:22:38.20 ID:5Llbelab0.net
ユーザーの改造データにバグ取り丸投げの三流ソフトメーカー

38 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:22:51.15 ID:49jFUrEs0.net
TES6が控えてるから許されてる
これがクソになったら大炎上だが

39 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:23:36.80 ID:7ojZBhkix.net
TESに限ってはクソなんてありえないから

40 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:25:14.44 ID:Dbatgof40.net
>>39
FO4がクソだったから怪しいぞ

41 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:27:03.68 ID:SyQc96yXM.net
TES6は最初はバグ多くて良いからmod作りしやすい環境にしてくれ
Fo4は3dモデルはblenderで読めない、テクスチャはgimpで読めないとかなり面倒だった

42 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:31:42.50 ID:yO7A5+U80.net
すっげぇでけえ器用意するから
みんなで楽しくもりあげてくれやみたいな…

43 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:36:41.10 ID:oEhpEecm0.net
許されるも何もバグが一切ないげーむなんてこの世にないから

44 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:36:56.35 ID:gZvsTGS/0.net
FO4の主人公がボストン在住、マイホーム持ち、子どもが生まれたばかり、
って設定がストーリー上どうしても外せないのがクソだった。
MODがあるって言ってもロールプレイの幅狭すぎ
スカイリムは出自も全てロールプレイできるからバグくらい許せる

45 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:38:39.06 ID:XGV+4zVoM.net
FO4はsteamですら本体は賛否両論、DLCは全部不評だからな
メタクリのユーザスコアは低いし普通に叩かれまくってる
バグが原因ではないが

46 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:39:34.77 ID:ldsgMbEdd.net
ベセスダ「FO4ではデバッグ体制を見直してバグを減らした」

はぁぁぁぁぁぁぁ????

47 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:40:46.34 ID:DU7QpmR00.net
>>46
やってる規模からすれば
相対的に少ないだろ

48 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:41:36.20 ID:6SdzBy6e0.net
建築要素はもうお腹いっぱい
まあtesには入れて来ないだろうけど

49 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:42:28.46 ID:5Llbelab0.net
三流ソフトメーカーの商品だから粗があっても「そういうもんか」と思われてる
任天堂みたいな一流メーカーがベセスダゲー並みの欠陥商品発売してたらゲハでも世間でもボロッカスに叩かれてる

50 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 19:42:44.47 ID:shIQs0Hjp.net
どれだけ強いかやどれだけ賢いかはムアイクにとって問題じゃない。大事なのは何ができるかだ。

というゲームだから

51 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 20:05:27.13 ID:k4Wsk4Rz0.net
バグ有っても唯一無二の面白さが有ったからだろうけど、もう今はそこまで突き抜けた出来でもないから許されなくなってきてるわな

52 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 20:13:06.45 ID:shIQs0Hjp.net
ゼルダとかと比べると少人数の開発だから儲かってるだろうし
今後は余裕をもって開発するとは思うけど
Fallout4は豪華路線に進みかけて失敗してるから
かつての自由度と安定したゲームの両立を目指せば
まだトップメーカーになれるだろうな

53 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 21:38:11.40 ID:J9sAYXEEa.net
バグを差し引いても面白いからな
別に許されてるわけじゃない
バグ無ければもっと最高だ

54 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 21:39:54.99 ID:9BcsEZrWK.net
許されることではないと思うがベセスダゲーは色々複雑だからバグ取りも大変なんだろなって
ゼルダはバグ発生の予感すら全くないのはスゲエと思うがOWとしてはだいぶシンプルな作りだし比較にゼルダ引っ張り出すのもどうなんだろう

55 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 21:49:11.75 ID:ieGr1gM40.net
>>20
SEで無印のバグまで完全再現しちゃう会社だぞ?

56 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 22:13:12.27 ID:wRSoFnn70.net
許してない 許してない(ヾノ・∀・`)

57 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 22:29:46.86 ID:J9sAYXEEa.net
オートセーブだからってのもあるだろうな
数回前まで戻れるようになってるし
あまり褒められた話ではないけどバグで進行不可になるのが前提なんだろうな

58 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 22:31:48.10 ID:9ZU11GHG0.net
ゼルダ含めて他では代わりにならんからな

59 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 22:43:59.31 ID:0LBFvZUfM.net
pcのベセゲーは確かに唯一無二だがcsでもそうかと言われると首を傾げる

60 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 22:50:22.05 ID:9ZU11GHG0.net
mod抜きでも代わりはないよ
挙げられた試しもない

61 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 22:54:36.58 ID:yyYCnHjs0.net
コンソールコマンドで対応できるやろ



あ、家ゲのハナシ?

62 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 23:09:02.90 ID:BC1a1SHz0.net
>>1
わかる

バグだらけだけど神ゲーとか何言ってんだこいつらと思ってる

63 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 23:20:04.53 ID:VrALQcf/0.net
許してあげないとつまらない単調なおつかいクエだらけになるからだが
もうなってた
だからもう期待してないのさ
TES6も出す気ないしFOもオンライン化したいんだろ

64 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 01:08:53.42 ID:q6ieKVO20.net
TESオンラインとかいうゴミはよ切り捨てて欲しい

65 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 03:15:42.49 ID:5Rs5Xbxm0.net
Xbox版に非公式パッチの日本語訳版出してくれた人助かってる

66 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 03:20:02.53 ID:iuv1Uj4Ya.net
ホライゾンはバグどころか処理落ちもなかったのが凄い
ゲリラは神デベロッパー

67 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 04:09:03.98 ID:AQFTToDaa.net
許してねーし
許さねーけど
ここにしか出せない味だから我慢する
そんだけだな

68 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 04:19:25.39 ID:+r6ertrIa.net
>>52
ゼルダと比べて少人数の開発って、
まさか伝説の200人のテストプレイが恒常的な開発メンバーだと思ってんの?

具体的に、スカイリムとゼルダとで、
それぞれの開発要員数を人日で言ってみな?

69 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 04:39:13.65 ID:+r6ertrIa.net
>>54
ゼルダと比べてシンプルって、まさかと思うが登場人物の数とかだけで判断してるアホ?

ゼルダの方が物理エンジンも高度だし、フィールド上のパラメータもずっと多いぞ?
バックグラウンドでシステムの処理してる良は圧倒的にゼルダの方が複雑だ

スカイリムは外部フィールド上で発生するイベントは基本ランダム発生だったり、
プレイヤーがいない領域での処理を省いて軽量化したり、
なるべくシンプルになるようにしてるんだよ

ゼルダの方はリンクがいる領域よりもっと広い領域でフィールド上の処理をしてて、
遠方に離れたオブジェクトも物理演算に従って動作させて、
他のオブジェクトと干渉できるようにしてる

だからこそリンクの行動の自由度もすごく高くて、
海外のOWには慣れてる開発者連中が驚愕して革新的だって評価したんだよ

70 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 04:42:53.89 ID:XHGkwMR/0.net
プレイヤーがいない領域での処理を省いて軽量化
はいエアプ
むしろこれが増えすぎてバグとか発生する原因の一つでもあるのに

ゼルダ信者ってやっぱゼルダしかやったことねーのがわかる

71 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 04:49:25.86 ID:xUXythI50.net
真のおもしろさで誤魔化してるから

72 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 04:51:40.25 ID:8GEMvOXd0.net
ベセスダは色々と野心的挑戦的なゲームを作ってるからゲームそのものの作りこみの甘さが許されてたという感じはあるかな
昔の某家電メーカーの製品が故障が多くても許されていたのに近いかもしれない
これだけのことをしているのだから多少の不具合があっても仕方がないという感じ
でもここ数年でベセスダのゲームに比肩する内容と先進性を持ちながら製品としての完成度も高いゲームが他社から出てくるようになってくると
挑戦的な事をやってるからといって作りこみの甘さを許されるわけではない風潮になってきてはいる

73 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 04:51:56.02 ID:+r6ertrIa.net
>>70
はい、技術音痴

お前が言ってる複雑さはフラグ管理のことであって、
それは、俺が書いてることと全然違うから

ちなみに、スカイリムはプレイしてるし、かなり好きなゲームだぞ
プレイしてるからこそ、うまく軽量化して胡麻化してるって分かる訳でな

74 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 04:55:50.81 ID:qefx3Hm60.net
OWのバグで問題なのはNPCのAIとかそっち方面じゃないの?
フィールドはOWに限らんわけだし

75 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 04:58:56.41 ID:+r6ertrIa.net
>>74
スカイリムは普通にフィールド歩いてても落ちることがあるから、
システム上に取り切れてないバグがある
前作よりは頻度は低くなったけど

76 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 05:03:41.00 ID:BA3R85OJ0.net
mod入れなきゃ落ちないんじゃないの?
今やっててespだけで200個近く入れてるけど
フィールド歩いてて落ちるなんてまず無いわ
そもそも落ちるなら何かしら原因あるからな

77 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 05:08:30.83 ID:8GEMvOXd0.net
バニラでもヒジェリムに入ると必ずフリーズするというのがあったな

78 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 06:03:01.55 ID:aPMIJ9jx0.net
正直笑えるバグが多かったりする

79 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 06:18:27.75 ID:IOMc+cMA0.net
modで金稼ごうとした件があるからその風潮どうなるかね

80 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 06:19:29.14 ID:07/M4vns0.net
面白いからだろ

81 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 06:55:13.14 ID:xUXythI50.net
任天堂を通してもバグはそのままだからな
奴らのデバッグ回避スキルはただものではない

82 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 06:58:08.23 ID:aYjGZ2TL0.net
>>78
オブリのアイテム増殖バクは笑ったなw

83 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 07:13:01.71 ID:gQXni02h0.net
MOD開発者に土下座すべきなのにクリエーションクラブとか始める無能

84 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 07:32:05.26 ID:I2qsJYFR0.net
不満な部分を補う程の面白さがあれば
どんなゲームだって叩かれたりはしないのさ

85 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 07:44:26.82 ID:mFQ12WDH0.net
任天堂信者って2011年と2017年のゲーム比較しないと勝ち誇れないのかよw

86 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 07:53:47.19 ID:q6ieKVO20.net
>>85
FO4と比べても良いよ?

87 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 08:05:23.41 ID:vBjiV5PU0.net
>>68
フルメンバーは100人超えでデバッグが300人だろ?
スカイリムは100人以下

88 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 08:05:36.05 ID:/sGFo98rM.net
>>85
そりゃベセスダの最高傑作がスカイリムだからだろ
新しいだけの駄作FO4と比べるとかむしろアンフェアでは

89 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 08:15:58.81 ID:vBjiV5PU0.net
Falloutの方が高度なことやっててバグも(比較的)少ないのにスカイリムと比べたがるのもよくわからん

90 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 09:05:00.07 ID:02tDNnqqd.net
ベセスダゲーはバグを楽しむもんだろ?

91 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 10:51:43.85 ID:kdCfHKr30.net
FO4はハウジングとかクラフトが大幅に増えてるのになぜか自由度が下がったように感じる

92 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 11:14:38.68 ID:RAmmOPiTa.net
クラフト要素なんてつけずに前作の人気MODをパクればよかったんだよ

93 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 11:22:12.85 ID:uoQ8m5Tx0.net
>>1
モロウィンドでベセスダゲーに触れた古参だが許してねーよw
代わりになるオープンワールドゲーメーカーが未だに出てこないし
コンソールの解放や開発キットのフリー配布とか
ユーザーに大盤振る舞いしてくれるからまぁしゃーねーな、ってなってるだけ

94 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 15:31:13.22 ID:UlZnuV0S0.net
>>83
PS大好きのトッドハワードがPS4にMODを供給したかったんだってさ

95 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 02:24:33.85 ID:dBMSBfHW0.net
>>79
>>modで金稼ごうとした件があるからその風潮どうなるかね

無料でいろいろなMODがある。
金をとるならそれ以上のMODが必要になる。

個人的には労働に対して報酬は必要だと思う。
当然その労働が評価できるものならね。

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