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お前ら、ゲームコントローラーのボタン数足りてる?満足してる?

1 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 13:21:57.67 ID:0PqaNe2v0.net
もっとボタン数ほしいよな
PS4のL3、R3は押すのが固くてしんどいから、
中指でも押せるボタンが欲しい

142 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 18:54:54.47 ID:VEeFhdhNK.net
>>126
ほんとな
LRの同時押しとか別に必要ないしな

143 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 18:57:01.01 ID:bG8+WfDv0.net
New3DSユーザーだけど、ZL、ZR、Cスティックとかフルに使う専用ゲームが全然なくて寂しい
ゼノブレイドも変な使わせ方でお世辞にもUIが良いとは言えないし

144 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 21:14:23.02 ID:yPJRUpf7a.net
むしろ指が足りない

145 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 21:26:32.94 ID:gGD8zvdK0.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。


https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."

146 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 21:29:19.13 ID:Gqfr1eq90.net
色んな手の大きさを想定して作らなきゃいけないこと忘れてるだろ
成人男性しか使わない前提ならもっと増やせるだろうけど

147 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 21:32:53.80 ID:yfTS9LWqM.net
モンハンのL3ダッシュはDS4のせいでワンテンポ遅れる

148 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 22:04:57.80 ID:LRYRmtvl0.net
ボタン減らして
Lボタン+○
とかするぐらいならサターン時代の
6ボタン+L,R×2
の方がよっぽど覚えやすいし分かりやすい

149 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 22:07:21.98 ID:LRYRmtvl0.net
>>148
ボタン減らして同時押しさせるくらいなら
ボタン増やした方が良いと言う意味で

150 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 23:20:43.86 ID:h8zJUoqH0.net
メニューってつぶやけばメニュー開けばいいし、
やくそうって言えばやくそう使えばいい。
マップって言えばマップが開いてもいい。

やっぱボイスコマンドは開拓すべき領域だと思うなあ・・・

151 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 00:48:50.24 ID:hbbHJFVda.net
なんかこち亀に無かったっけ?Qボタンくらいあるやつ

152 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 06:26:36.81 ID:9I0hxNsBd.net
現状で充分だと思う
ゲームで足りないと思うならそれはゲームデザインが悪いんじゃない?

153 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 07:08:24.32 ID:/RABIuN70.net
むしろ減らすべき

154 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 07:27:53.44 ID:3hBq+sqD0.net
減らすのが一番悪手
そもそも現状が自然に行き着いたベストの形
左右アナログスティックついたPS1の後半からずっともう基本が変わらず20年も経ってるのだからそれは明らか

155 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 07:51:06.90 ID:TRHcSLaW0.net
ゲームの操作法はまだまだ変わるだろうけどね。
右スティックでの視点操作なんてまだまだ全然進歩の余地がある。

156 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 08:04:10.17 ID:hVDYI8fHa.net
自分は左スティック押し込みダッシュとか大嫌いなんで
ボタンマッピングと中指使えない機種はご勘弁

157 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 08:34:08.49 ID:w4Sx2J2GM.net
ボタン減らしてゲームUI見直す方がいいよ
初めて触ったコントローラーがFC,SFC世代の人なら今の増えたボタン数でも戸惑わないけど
今のごてごてコントローラーに初めて触ったらそれだけで拒否反応起こされる可能性大

158 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 09:23:57.01 ID:B3AoijICd.net
LR12とスティック2本で十分じゃね
あとはスタートボタンくらい

159 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 09:43:27.19 ID:gWfq2gg3M.net
鉄騎コン位のボタンとスティックないとゲーム用コントローラーとしては失格でしょ?

160 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 10:08:17.92 ID:cURvheRUp.net
>>150
シングルで遊ぶ分には良いけど、マルチプレイの場合ボイチャと混同して誤作動しそう

161 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 10:22:17.12 ID:N4ZAZCj2r.net
LRがホイールになれば親指の負担が劇的に軽減するだろう

162 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 10:34:08.75 ID:FCnwCA0A0.net
逆に指が足りない…
長さも本数も

163 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 10:36:50.22 ID:9uLEY7j20.net
増やすばかりで減らす努力が足りん
スティック押し込みとか正直使いたくねえ

164 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 11:11:49.97 ID:N4KNt+bW0.net
>>115
多用すればそのしんどさが分かると思うわ

165 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 11:12:42.34 ID:N4KNt+bW0.net
>>116
そうそう
親指は既に使われてるから、
残りの指で操作できるボタンの数を増やしてほしい

166 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 11:13:48.69 ID:N4KNt+bW0.net
>>133
スイッチのジャイロってそんなに性能良いもんなの?

167 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 11:15:24.07 ID:N4KNt+bW0.net
>>147
ダッシュみたいな多用するものは、L3だとやりづらいよな
L1などの人差し指や中指で操作できるところに割り当てたほうがいい

168 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 11:26:25.19 ID:lqct3K9la.net
>>166
スイッチのジャイロ単体なら
PS4proの後期DS4やXbOneXのジャイロとほぼ同性能だから
凄いって程ではないな

ただ、全体ではスイッチの方が精度が良い
その理由は加速度センサー、位置センサー、赤外線カメラと馬鹿みたいに大量のセンサーが付いてて
それらがジャイロを補助しているから

更にそれが本体、右コン、左コンと3つずつあって、それぞれが補正しあっているってのも大きい

169 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 12:51:19.38 ID:cURvheRUp.net
箱Xにジャイロって初耳なんだけど
エリコンにも通常コンにも搭載されてなくね?

170 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 14:29:25.62 ID:x58iiKBla.net
>>169
ホンマや
何と間違えたんだろ

171 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 14:35:59.53 ID:SPBxsH8n0.net
次世代家ゴミはマウス&キーボードが主流になるから
もうパットにボタン増やさなくていいんだよ
そうしないとe-sportsから完全にはじき出されるからな

寝転んで適当にカジュアルゲーやりたいとマウス&キーボード叩きながら
パッドを更に複雑化させろとか矛盾もいいところって気がつけよ

172 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 14:41:13.34 ID:Br+3Xydma.net
一つの行動に一つの動作を割り当てるからそうなる
ニンジャガあたりはそこらへん上手くやってた

173 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 14:41:46.85 ID:Br+3Xydma.net
一つのボタンに一つの動作だわ

174 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 14:56:03.36 ID:EZfhmlDn0.net
任天堂が穴開き液晶を次期ハード(当時)に採用するんじゃないか、って言われてた時のコントローラーの発展形みたいなのがいいな
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20160102001/

175 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 18:23:27.33 ID:LGeZF0vG0.net
>>157
> 今のごてごてコントローラーに初めて触ったらそれだけで拒否反応起こされる可能性大

心配いらんよ
はじめてコントローラさわった幼児でも、何も教えなくても自然に正しい持ち方、指のかけ方をして自然にすべてのボタンを使うから
人間工学的に正しいものはそうなるんだよ

176 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 18:44:46.43 ID:+GgI9YBP0.net
人間工学的に左右のスティックから手を離さないで押せるボタン増やしてください

177 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 19:33:52.58 ID:B3AoijICd.net
>>176
PC用だとコントローラーの裏にボタンというかレバーつけてるやつがある
薬指とかで押せるらしい

178 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 20:22:37.85 ID:9uLEY7j20.net
>>176
いいかげん、スティックから離れてもいいんだけどな
ジャイロで手首も使うようになったり

179 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 21:03:22.68 ID:TRHcSLaW0.net
>>169
赤外線でキネクトに対してポインティングみたいに出来る機能はあるはず・・・
活用されなさすぎてもうハッキリ覚えてないが

180 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 00:17:55.28 ID:c3O1wPRm0.net
>>178
そうは言ってもジャイロはあくまで画面内をAimするには向いてるけど
マウスみたいに画面自体を動かすのには向いてないと思う
ジャイロはスティックと合わせて真価を発揮するものだと思う

181 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 05:07:56.67 ID:wXpLcsea0.net
視点操作については
銃型コントローラーによる視点移動だと、首を骨折して動かない人みたいに
不自然なことになる。
VRみたいな被り物なしで目線と首の動きをトレースするカメラが登場してほしい。

182 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 05:57:46.59 ID:Pgygtvn10.net
>>181
https://www.tobiipro.com/ja/news-events/latest-updates/new-alienware-17/

無くは無いけど、コストダウンと画面−頭部間の距離調整諸々考えると
将来のスマホか携帯機やな

183 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 06:14:56.87 ID:NoXGF51X0.net
数千円から1万以上もするぼったくりコンより
2000円のエントリマウスのほうがはるかに高精度でボタンも押しやすいのに
なんでパッドなんてクソ面倒なものにへばりつくのかがわからない
http://blog-imgs-46.fc2.com/e/r/e/ere7/2012011302.jpg

初代スーマリ以外興味ありませんならわかるけど
FPSやらCitiesSkylinesやらPCゲーまみれになってきてるんだから
素直にそれに適したデバイス使えよ

PCゲーマーだってレースゲーやるときは素直にホイールやパッドでやるしな

184 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 07:27:46.90 ID:w2YibVQu0.net
>>181
つーか、「視点操作」と「カメラ操作」を分けりゃいいだけなんだけどな

185 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 07:48:41.31 ID:wXpLcsea0.net
>>184
それはとっくに左スティックと右スティックで分けてる。
果たしてそれが完成形で良いのか?という話。

186 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 07:50:16.31 ID:wXpLcsea0.net
>>185
ん?なんか違うような気もするな。
今は左スティックはキャラクターの移動。
右スティックが視点移動か。

187 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 08:10:33.64 ID:w2YibVQu0.net
>>185
>>186
今のところ分けてる例は、分離両手持ちのWiiリモヌンで見られるだけ
Wiiバイオ4とWiiメトプラ
(メトプラはオプションで分離タイプとカメラと視点の完全連動タイプとその折衷くらいのと細かく選べる)

スイッチのバイオリベやDOOMはカメラと視点(ポインティング)の完全連動タイプのみ


個人的にはWiiメトプラのように選ばせてくれるのが一番いいと思うんだけどなぁ
分離タイプは、それこそWiiリモヌンはジョイコンみたく両手分離持ちが出来ないとやりづらいってのはあるし

188 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 08:33:35.13 ID:Pgygtvn10.net
>>186
一部切替式フリーカメラ(PUBGとか)あるけど
視点と照準はほぼイコールだわな。

189 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 12:50:57.57 ID:qfCcL+xCp.net
>>184
ロスプラにそんな感じの視点あったよ
画面内で照準が自由に動かせて、画面端に来たらその方向に画面を動かすって方式
LB,RB押すとそっちに90度画面が移動するんだけど
すっげーやり辛かった

190 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 18:09:44.23 ID:w2YibVQu0.net
>>189
右スティックだけでそれやるのか?w
ポインタの操作とカメラの操作が分かれていて両方同時に使えないとそりゃやりづらいわなww

ジャイロポインティングで画面内で照準動かせて、画面ハジにポインタがいくとその方面へほんの少しカメラがパンする

右スティックで普通にカメラを動かす

左スティックでキャラ移動


これが個人的には一番だと思うなぁ
そしてこの操作方法が快適に出来るのはスイッチのジョイコンだけだろう、今のところ
スイッチででるというメトロイドプライムの新作に期待

191 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 18:14:59.81 ID:ihEiQMwua.net
LAノワールVRモード(Switch版のみの機能)をやった感想
視点移動は指よりジャイロがいい
で、照準は手のスティックだと楽チンチン

総レス数 191
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