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お前らってなんで一人称視点を好まないの?

1 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:53:25.38 ID:jdbXRM3D0.net
没入感がケタ違いで、むちゃくちゃ面白いジャンルと思うんだがなぁ・・・
銃メインにしろ、近接メインにしろ

2 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:54:25.25 ID:ruBBvHeg0.net
お前ら と言ったほうが共感を得られやすい
俺ら と表記するとお前と一緒にするなと言われる
一応プライドがあるみたい

3 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:57:08.58 ID:uLcdq6oc0.net
視野が狭くて効率が悪い

4 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:57:09.76 ID:NR8yBkxG0.net
1人称って言っても視野が狭すぎるせい?

5 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:57:25.87 ID:ll86XqF3a.net
人間の視点は平面じゃないから
FPSはどうしても視界が不利で結果TPSになる

6 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:57:40.32 ID:gWO5dkti0.net
没入感というより世界を広く感じられるのがいい

7 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:58:48.52 ID:7f92cqRE0.net
VRが廃れた原因はFPSだから、はい論破

8 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:59:20.95 ID:H/bfruc60.net
酔うから

9 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:59:35.72 ID:KijVBk/f0.net
視野が狭い
酔う

10 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:59:46.38 ID:izLXI/ZT0.net
1人称視点っていうか
牛乳パック越しに見てるような視界の狭さだよね

11 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:00:09.23 ID:+dG19lEa0.net
酔う
近接戦闘がつまらない

12 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:00:29.74 ID:rYLcmcEP0.net
人間の視界は周辺視野も含めると180゚あるのに
100゚越えると気持ち悪くなるFPS視点はなぁ・・・

VRでも110゚だろ?もっと頑張れよ

13 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:01:07.86 ID:JP3AMmrwM.net
日本人はキャラを重視するから
自キャラが見えない一人称なんてやりたがらない
日本でヒットさせるためには、ゲームデザイン以前にキャラに魅力がないと無理

14 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:01:25.03 ID:4AHaHO8Za.net
さらに立体視付くと最高だよな

15 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:02:20.97 ID:gZOXXD6R0.net
任天堂がやってないから
メトロイドだけは褒めるよ

16 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:03:36.68 ID:WVa4Ry6K0.net
一人称ゲームってたいがい自キャラの両腕しか見えないからな
まぁ常に両腕が見えている状態も変なんだが・・・

17 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:04:31.98 ID:I9Nn3lJl0.net
一人称視点って右下から手とか銃が生えてるけど
現実の視点って別に自分の手の位置なんか意識しないやん。
ナイフとかで斬りかかるにしても、注目しているのは対象物であって、
ああいうFPS的な手の見せ方はすごくゲーム的で不自然に見えるんだよね。

三人称視点にはキャラクターのやや背後からの視点なので、その辺の問題はない

18 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:09:34.36 ID:z6nTUYSF0.net
あんなカメラのファインダー越しみたいな視界で没入感とか感じないわ

19 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:10:24.21 ID:p5o+zXAD0.net
酔う
酔うと気持ちが悪くてつまらない

20 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:10:33.93 ID:D3At6eKhp.net
ミラーズエッジ好きだぞ

21 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:11:05.20 ID:B30bJjtW0.net
酔う
視界狭すぎ

22 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:11:52.21 ID:jdbXRM3D0.net
任天堂64のゴールデンアイのおかげで
一人称視点にハマって現在に至る

23 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:11:54.04 ID:nbiiMwm80.net
死角から奇襲されるゲームで視野が狭いとか頭おかしいからな
L4D2にはデバッグモードがあってカメラ設定弄り放題だが3人称視点にしたら快適性が全然違った

24 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:11:56.95 ID:m9f0l6yF0.net
TPSってガン待ちの芋が基本有利だから嫌い
やっぱFPSのが攻めも待ちも平等でいいわ

25 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:12:59.59 ID:jdbXRM3D0.net
>>24
そうなんだよ
マルチでは壁越しに敵が見られるのでイマイチなんだよなー

26 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:13:39.88 ID:Y3jy1Kk90.net
普通鼻が見えるじゃん?
下を向けば胸も肩も見えるじゃん
手だけなの気持ち悪い

冗談は置いておいて画面酔いする

27 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:17:36.95 ID:3KtY+Trr0.net
紙芝居ギャルゲは一人称

28 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:18:06.84 ID:w+PpUKrqp.net
昔は嫌いだったけどリアルになるにつれ気にならなくなってきた

29 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:19:07.27 ID:ZxW+7ufIa.net
酔う
数分気持ち悪くなるだけならまだしも強い頭痛・吐気を伴いプレイをやめても1時間以上治まらなくなる

あれ経験したらもう二度とやる気は起きない

30 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:20:06.79 ID:WVa4Ry6K0.net
>>18
人間の視野をリアルに再現して注視点以外をぼかすとかしても
なんかモニターだと霧の中を歩いてるような映像にしかならないかもね

31 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:21:43.99 ID:9ubJvFsT0.net
切り替え式のベセスダRPGは上手くやってるよな
自キャラ見えるから日本人も満足
一人称視点だけだったら国内でここまで流行らなかったかも

32 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:22:13.81 ID:B30bJjtW0.net
現実だと目の移動だけで上下120度左右200度くらい見えるのに
ゲームだと上下左右90度がいいところ
CSだと60度程度も多い
そしてカメラをぶんぶん振り回さなきゃいけないからクッソ酔う

33 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:25:26.46 ID:PtjrAMUA0.net
理由は自分でもよく分からんけど生理的に受け付けないんだよな
FPS視点ってだけでどんなに評価が良くてもいいやってなっちゃうんだよな

34 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:28:12.12 ID:697aggAGM.net
>>20
セールで買ったの忘れてた
思い出したのでありがとう

35 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:28:36.25 ID:J7H4Yz730.net
兵士として自分の能力で戦場に立って酷い目に遭うリスクも抱えるのと、
司令官として安全な立場から有能な部下をこき使うの、どっちがいい?

って聞かれれば後者を選ぶのが日本人なんじゃねっすか

36 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:29:04.50 ID:tu9uAo3m0.net
周りが見にくいから
ホラーみたいに、見にくい事に意味があるならむしろいいのかもしれんが

37 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:29:11.83 ID:kgCt12jT0.net
視野角と画面の動く速さが合わないゲームは、なんか疲れるし

38 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:30:36.43 ID:U8OzsL/D0.net
街を飛び回れるスパイダーマンゲーが1人称にできないって聞いてアホかと思ったわ
今のところミラーズエッジが最強だけど1人称でもっと飛び回りたい

39 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:32:04.08 ID:8LHiD4acM.net
その世界により没入したいかどうか
嫌いな人は一歩引いた視点で体験したいのだろう

40 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:34:18.12 ID:eaOXlfcAp.net
酔うから
そろそろ絶対酔わない一人称視点のゲームとか出来ないの?

41 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:35:12.18 ID:bbkxKGgra.net
俺も酔うわ

42 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:36:02.92 ID:hNK8XAhVM.net
視野が狭いと酔いやすい

43 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:40:07.43 ID:ZSdel50N0.net
セインツロウ4を1人称視点でやりたいと思ってるけど

44 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:40:33.39 ID:gCp5nuJ/a.net
酔うから

45 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:43:31.73 ID:tzJ+II5L0.net
でもお前ら車ゲーだとコントローラーで一人称視点だよね

46 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:44:35.41 ID:eFL+b/bvd.net
キャラを愛でたいのよ。

47 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:46:32.30 ID:SEPUEE2i0.net
>>1
現実の視野は200度あるんだよ
さらに首すこし動かせば真後ろ以外瞬時に確認可能

48 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:49:20.90 ID:SEPUEE2i0.net
周囲が見えないからゲーム性も限られてるよな
極端な例だと
格ゲー1人称でやったら相手が視野から消えまくるぞ?w

49 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:50:38.95 ID:MKxvrbBYd.net
足元が見にくいのが最大の理由
次点で俺は自分の操作で活躍するキャラクターを見たいのであってキャラクターになりきりたいわけじゃないから

50 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:53:33.53 ID:yBuSrx0+0.net
モーションが見えない
周りの状況がよくわからない

車はモーションとかないから運転席からの視点でOK

51 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:55:24.48 ID:ll86XqF3a.net
>>48
鉄拳2とブシドーブレードには主観視点あったな

52 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:57:14.46 ID:Wmhq8Dxha.net
見やすい三人称視点の方がいいと思うわ
自分の周囲や至近距離がとっさに見えないと
ストレスが溜まる

ホラーゲーならそれでもいいのかもしれんけど
アクションやシューティングだとイラっとする

53 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:57:54.41 ID:MKxvrbBYd.net
二人称視点のゲームをやってみたい

54 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:01:54.90 ID:c3+EbN3u0.net
数年前は苦手だったけど
今ではFO、ファークライと楽しめてるわ

55 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:04:21.72 ID:HEcA2AOap.net
>>13>>46
これよく言われるけど
自キャラが見えない代わりにNPCやヒロインを真近で見ることができるから一長一短だと思う

56 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:04:33.91 ID:7/BhSnbz0.net
距離感がわからん、没入感より操作しやすさを重視した方がストレス無い

57 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:09:44.41 ID:reRZMpuo0.net
一人称視点のAV嫌いな奴この世に存在するの?

58 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:12:27.62 ID:Ha2AwRmv0.net
視界が狭いのは嫌い

一人称って視野が正面しかなくて狭いから、ずーっとカメラのファインダー越しみたいで息苦しい

59 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:13:27.15 ID:vYmqP3sxa.net
酔うからじゃ
酔わないゲームもあるけど基本酔うわ

60 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:13:56.13 ID:SEPUEE2i0.net
>>51
左右への移動を制限するか
自動追尾カメラ強制すれば可能だろうけど
そんな制限だらけではね

61 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:15:24.49 ID:cwKbFFA2a.net
没入感はマジで要らない
どっちかと言えば、自分とはまったく別物のキャラクターがいろんな展開の渦に巻き込まれるのを俯瞰するのが好き

62 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:16:11.53 ID:OkLGu+W40.net
まず視界が狭いのと、だいたい視線の移動がトロいのがストレス
切り替えができるといいんだけど

63 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:16:30.48 ID:U8OzsL/D0.net
1人称視点ってそんな狭いかな
常にカメラぐるぐる回して周囲確認するし気にしたことなかった

64 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:16:58.61 ID:C/I0X0ONK.net
自キャラが死んだ時に死んだ理由が分かりにくい

65 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:17:35.02 ID:dpzyfUkh0.net
実際の視野より狭い
似非視点だからな

66 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:18:22.92 ID:ll86XqF3a.net
ガクガクの低fpsのFPSだと酔うけど
フレームがヌルヌル動いたら酔いにくくなるってのは多々ある

67 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:24:20.97 ID:WtAieRfP0.net
割と似たようなゲームでいうと
キングスフィールドがそんなに売れなくて
ダクソが売れたのは視点の問題なのだろうか?

68 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:30:14.89 ID:J7H4Yz730.net
>>55
そういうのって三人称ゲーでもADV的な一人称視点イベントシーン用意してやるとかあるもんじゃね?
でもってバストアップ構図かつ文章・選択特化で時間停止状態のそっちの方が観察しやすかったり

あとまあ、原理的には別の問題だけど一人称ゲーって間近で見たいほど日本人に魅力的に映るヒロインやNPCが殆どいないとか

69 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:31:06.89 ID:GWbhWsLUa.net
TPSすら酔うのにFPSとか拷問でしかない
ゲーム会社は3D酔いしない発明してくれよ

70 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:31:32.25 ID:cmajIwes0.net
どこか本気でSPS作ってくれよ

71 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:31:59.04 ID:ppbPgK9k0.net
シューターはいいけど格闘戦は距離感がわかりづらくて自分の姿勢がわからなかったり死角が多かったりできつい

72 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:32:11.76 ID:jPrU6zju0.net
難しい;

73 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:32:19.98 ID:D7UzJJ3A0.net
あのゲーム内容でFPSにしなかったのが未だに理解できないのがDivision

74 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:32:27.45 ID:6XqtOk/v0.net
スカイリムとフォールアウトは一人称でやってるな
三人称だとキャラが真ん中にいないのが気持ち悪くて

75 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:33:35.88 ID:wJNzvX6TM.net
酔う

76 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:33:48.22 ID:OkLGu+W40.net
視界が狭い、瞬時に周囲が確認できないというのは不安に繋がる
不安の感じやすさってのは遺伝で決まってる部分もあって民族によって傾向がある
国内外の主観視点人気の違いとも繋がってるかもしれない
酔いやすい酔いにくいもあるけど

77 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:33:55.37 ID:BxERtNiP0.net
左右後方が確認しづらいから

78 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:34:14.26 ID:jdbXRM3D0.net
やっぱり 酔う ってのが最大の原因なのかしら?

79 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:36:34.62 ID:uH6aI1PnM.net
>>31
そうだよね
TPSもFPSも切り替え自由ってのはいい
気分に応じて切り替えて楽しんでる

80 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:36:54.23 ID:jdbXRM3D0.net
やっぱりこういうのを見ると、日本市場にはソフトを出さないほうが無難なのかもな
採算も合わないだろうし

81 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:38:13.42 ID:jdbXRM3D0.net
こんな板に来る奴らですら 酔う ってんだから
マジで日本市場は終わってるわ

82 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:38:53.07 ID:GNFWc3dV0.net
ベセスダゲーの三人称はキャラのモーションがショボくてやれないわ

83 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:39:45.99 ID:7r5NGwWd0.net
俺はワールドシミュ体験をしたいんじゃなくて「ゲーム」で遊びたい

84 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:40:25.13 ID:uH6aI1PnM.net
なんかFPSやりまくってたらいつの間にか酔わなくなった
三半規管が鍛えられたのかも
オンのFPSぶっ続けで二時間くらいは普通にやってるからなあ

85 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:40:57.02 ID:hZy+zN8bM.net
視界が狭くて没入感も何もないし、それでいて視界の移動もモッサリしてイライラするし、かといって高速にすると酔うからな

86 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:41:26.15 ID:mDy4PwV4M.net
>>1
主観視点語るなら当然鉄騎ぐらい遊んでるよな

87 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:42:43.57 ID:LQ/0mfHq0.net
キングスフィールドの続編はよ

88 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:43:23.68 ID:bqjBUQtVd.net
よう

89 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:44:25.24 ID:dyyRsAch0.net
自キャラのパンツを見たいからだろ
変態ジャップだしな

90 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:45:18.39 ID:sXRuoOGX0.net
>>45
あれなんでだろうな。
自車を表示させながらだと蛇行してしまう(´・ω・`)

91 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:45:33.40 ID:OkLGu+W40.net
細い洞窟とか宇宙船の通路とか閉鎖空間であれば視界の狭さはさほど気にならなくなる

92 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:45:45.05 ID:NXIUfMwRp.net
銃メインはいいけど近接メインはない

視野角の関係で逆にリアルじゃない
近くを見るときは人はもっと幅広く認識してる

93 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:47:26.36 ID:HPg4wF6p0.net
今フォールアウト4yやってるけどフレームレート落ちとアイテム回収するために当たり見回すから凄い酔う
フレームレートなんてあんまり気にしないタイプだったのにfpsだと顕著に操作性に響くんだな
海外の人がなぜフレームレート気にするのかわかったわ

94 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:47:53.15 ID:U8OzsL/D0.net
視界の狭さが気にならない人 眼鏡かけてる説

95 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:53:14.48 ID:OqE3hlYM0.net
一人称ボクのやつ

96 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:53:24.27 ID:WVa4Ry6K0.net
リアルでも眼球を固定してFPSであるような視線移動チックに
首を上下左右に振るような動作をしたら酔うからなぁ

97 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:54:15.49 ID:GWbhWsLUa.net
遊園地のコーヒーカップぐるぐるやってたら誰だって酔うだろ
やっぱ日本人は2Dゲー好きだから本能的に受け付けないんだろうな
外人は昔からリアル志向だから三半規管丈夫なんだろ

98 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:59:24.24 ID:yIfsRgXa0.net
敵を視界に入れるゲームなのに視界が狭くてカメラ操作が遅い
でもマウスでカメラ操作できるとほとんど気にならない
なので日本で流行らないのはPC市場ないせいだと思う
ちなみに酔う問題もフレームレート高くてマウス操作だと酔いにくいよ

99 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 18:00:48.04 ID:yLUKoaE40.net
ワイむしろFPS視点ライクのTPSあんますきやないんやけど

100 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 18:01:14.03 ID:yIfsRgXa0.net
>>45
車ゲーはカメラ操作が基本不要だからだよ

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