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お前らってなんで一人称視点を好まないの?

1 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:53:25.38 ID:jdbXRM3D0.net
没入感がケタ違いで、むちゃくちゃ面白いジャンルと思うんだがなぁ・・・
銃メインにしろ、近接メインにしろ

2 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:54:25.25 ID:ruBBvHeg0.net
お前ら と言ったほうが共感を得られやすい
俺ら と表記するとお前と一緒にするなと言われる
一応プライドがあるみたい

3 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:57:08.58 ID:uLcdq6oc0.net
視野が狭くて効率が悪い

4 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:57:09.76 ID:NR8yBkxG0.net
1人称って言っても視野が狭すぎるせい?

5 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:57:25.87 ID:ll86XqF3a.net
人間の視点は平面じゃないから
FPSはどうしても視界が不利で結果TPSになる

6 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:57:40.32 ID:gWO5dkti0.net
没入感というより世界を広く感じられるのがいい

7 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:58:48.52 ID:7f92cqRE0.net
VRが廃れた原因はFPSだから、はい論破

8 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:59:20.95 ID:H/bfruc60.net
酔うから

9 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:59:35.72 ID:KijVBk/f0.net
視野が狭い
酔う

10 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 15:59:46.38 ID:izLXI/ZT0.net
1人称視点っていうか
牛乳パック越しに見てるような視界の狭さだよね

11 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:00:09.23 ID:+dG19lEa0.net
酔う
近接戦闘がつまらない

12 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:00:29.74 ID:rYLcmcEP0.net
人間の視界は周辺視野も含めると180゚あるのに
100゚越えると気持ち悪くなるFPS視点はなぁ・・・

VRでも110゚だろ?もっと頑張れよ

13 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:01:07.86 ID:JP3AMmrwM.net
日本人はキャラを重視するから
自キャラが見えない一人称なんてやりたがらない
日本でヒットさせるためには、ゲームデザイン以前にキャラに魅力がないと無理

14 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:01:25.03 ID:4AHaHO8Za.net
さらに立体視付くと最高だよな

15 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:02:20.97 ID:gZOXXD6R0.net
任天堂がやってないから
メトロイドだけは褒めるよ

16 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:03:36.68 ID:WVa4Ry6K0.net
一人称ゲームってたいがい自キャラの両腕しか見えないからな
まぁ常に両腕が見えている状態も変なんだが・・・

17 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:04:31.98 ID:I9Nn3lJl0.net
一人称視点って右下から手とか銃が生えてるけど
現実の視点って別に自分の手の位置なんか意識しないやん。
ナイフとかで斬りかかるにしても、注目しているのは対象物であって、
ああいうFPS的な手の見せ方はすごくゲーム的で不自然に見えるんだよね。

三人称視点にはキャラクターのやや背後からの視点なので、その辺の問題はない

18 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:09:34.36 ID:z6nTUYSF0.net
あんなカメラのファインダー越しみたいな視界で没入感とか感じないわ

19 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:10:24.21 ID:p5o+zXAD0.net
酔う
酔うと気持ちが悪くてつまらない

20 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:10:33.93 ID:D3At6eKhp.net
ミラーズエッジ好きだぞ

21 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:11:05.20 ID:B30bJjtW0.net
酔う
視界狭すぎ

22 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:11:52.21 ID:jdbXRM3D0.net
任天堂64のゴールデンアイのおかげで
一人称視点にハマって現在に至る

23 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:11:54.04 ID:nbiiMwm80.net
死角から奇襲されるゲームで視野が狭いとか頭おかしいからな
L4D2にはデバッグモードがあってカメラ設定弄り放題だが3人称視点にしたら快適性が全然違った

24 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:11:56.95 ID:m9f0l6yF0.net
TPSってガン待ちの芋が基本有利だから嫌い
やっぱFPSのが攻めも待ちも平等でいいわ

25 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:12:59.59 ID:jdbXRM3D0.net
>>24
そうなんだよ
マルチでは壁越しに敵が見られるのでイマイチなんだよなー

26 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:13:39.88 ID:Y3jy1Kk90.net
普通鼻が見えるじゃん?
下を向けば胸も肩も見えるじゃん
手だけなの気持ち悪い

冗談は置いておいて画面酔いする

27 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:17:36.95 ID:3KtY+Trr0.net
紙芝居ギャルゲは一人称

28 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:18:06.84 ID:w+PpUKrqp.net
昔は嫌いだったけどリアルになるにつれ気にならなくなってきた

29 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:19:07.27 ID:ZxW+7ufIa.net
酔う
数分気持ち悪くなるだけならまだしも強い頭痛・吐気を伴いプレイをやめても1時間以上治まらなくなる

あれ経験したらもう二度とやる気は起きない

30 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:20:06.79 ID:WVa4Ry6K0.net
>>18
人間の視野をリアルに再現して注視点以外をぼかすとかしても
なんかモニターだと霧の中を歩いてるような映像にしかならないかもね

31 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:21:43.99 ID:9ubJvFsT0.net
切り替え式のベセスダRPGは上手くやってるよな
自キャラ見えるから日本人も満足
一人称視点だけだったら国内でここまで流行らなかったかも

32 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:22:13.81 ID:B30bJjtW0.net
現実だと目の移動だけで上下120度左右200度くらい見えるのに
ゲームだと上下左右90度がいいところ
CSだと60度程度も多い
そしてカメラをぶんぶん振り回さなきゃいけないからクッソ酔う

33 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:25:26.46 ID:PtjrAMUA0.net
理由は自分でもよく分からんけど生理的に受け付けないんだよな
FPS視点ってだけでどんなに評価が良くてもいいやってなっちゃうんだよな

34 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:28:12.12 ID:697aggAGM.net
>>20
セールで買ったの忘れてた
思い出したのでありがとう

35 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:28:36.25 ID:J7H4Yz730.net
兵士として自分の能力で戦場に立って酷い目に遭うリスクも抱えるのと、
司令官として安全な立場から有能な部下をこき使うの、どっちがいい?

って聞かれれば後者を選ぶのが日本人なんじゃねっすか

36 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:29:04.50 ID:tu9uAo3m0.net
周りが見にくいから
ホラーみたいに、見にくい事に意味があるならむしろいいのかもしれんが

37 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:29:11.83 ID:kgCt12jT0.net
視野角と画面の動く速さが合わないゲームは、なんか疲れるし

38 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:30:36.43 ID:U8OzsL/D0.net
街を飛び回れるスパイダーマンゲーが1人称にできないって聞いてアホかと思ったわ
今のところミラーズエッジが最強だけど1人称でもっと飛び回りたい

39 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:32:04.08 ID:8LHiD4acM.net
その世界により没入したいかどうか
嫌いな人は一歩引いた視点で体験したいのだろう

40 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:34:18.12 ID:eaOXlfcAp.net
酔うから
そろそろ絶対酔わない一人称視点のゲームとか出来ないの?

41 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:35:12.18 ID:bbkxKGgra.net
俺も酔うわ

42 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:36:02.92 ID:hNK8XAhVM.net
視野が狭いと酔いやすい

43 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:40:07.43 ID:ZSdel50N0.net
セインツロウ4を1人称視点でやりたいと思ってるけど

44 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:40:33.39 ID:gCp5nuJ/a.net
酔うから

45 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:43:31.73 ID:tzJ+II5L0.net
でもお前ら車ゲーだとコントローラーで一人称視点だよね

46 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:44:35.41 ID:eFL+b/bvd.net
キャラを愛でたいのよ。

47 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:46:32.30 ID:SEPUEE2i0.net
>>1
現実の視野は200度あるんだよ
さらに首すこし動かせば真後ろ以外瞬時に確認可能

48 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:49:20.90 ID:SEPUEE2i0.net
周囲が見えないからゲーム性も限られてるよな
極端な例だと
格ゲー1人称でやったら相手が視野から消えまくるぞ?w

49 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:50:38.95 ID:MKxvrbBYd.net
足元が見にくいのが最大の理由
次点で俺は自分の操作で活躍するキャラクターを見たいのであってキャラクターになりきりたいわけじゃないから

50 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:53:33.53 ID:yBuSrx0+0.net
モーションが見えない
周りの状況がよくわからない

車はモーションとかないから運転席からの視点でOK

51 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:55:24.48 ID:ll86XqF3a.net
>>48
鉄拳2とブシドーブレードには主観視点あったな

52 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:57:14.46 ID:Wmhq8Dxha.net
見やすい三人称視点の方がいいと思うわ
自分の周囲や至近距離がとっさに見えないと
ストレスが溜まる

ホラーゲーならそれでもいいのかもしれんけど
アクションやシューティングだとイラっとする

53 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 16:57:54.41 ID:MKxvrbBYd.net
二人称視点のゲームをやってみたい

54 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:01:54.90 ID:c3+EbN3u0.net
数年前は苦手だったけど
今ではFO、ファークライと楽しめてるわ

55 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:04:21.72 ID:HEcA2AOap.net
>>13>>46
これよく言われるけど
自キャラが見えない代わりにNPCやヒロインを真近で見ることができるから一長一短だと思う

56 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:04:33.91 ID:7/BhSnbz0.net
距離感がわからん、没入感より操作しやすさを重視した方がストレス無い

57 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:09:44.41 ID:reRZMpuo0.net
一人称視点のAV嫌いな奴この世に存在するの?

58 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:12:27.62 ID:Ha2AwRmv0.net
視界が狭いのは嫌い

一人称って視野が正面しかなくて狭いから、ずーっとカメラのファインダー越しみたいで息苦しい

59 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:13:27.15 ID:vYmqP3sxa.net
酔うからじゃ
酔わないゲームもあるけど基本酔うわ

60 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:13:56.13 ID:SEPUEE2i0.net
>>51
左右への移動を制限するか
自動追尾カメラ強制すれば可能だろうけど
そんな制限だらけではね

61 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:15:24.49 ID:cwKbFFA2a.net
没入感はマジで要らない
どっちかと言えば、自分とはまったく別物のキャラクターがいろんな展開の渦に巻き込まれるのを俯瞰するのが好き

62 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:16:11.53 ID:OkLGu+W40.net
まず視界が狭いのと、だいたい視線の移動がトロいのがストレス
切り替えができるといいんだけど

63 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:16:30.48 ID:U8OzsL/D0.net
1人称視点ってそんな狭いかな
常にカメラぐるぐる回して周囲確認するし気にしたことなかった

64 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:16:58.61 ID:C/I0X0ONK.net
自キャラが死んだ時に死んだ理由が分かりにくい

65 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:17:35.02 ID:dpzyfUkh0.net
実際の視野より狭い
似非視点だからな

66 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:18:22.92 ID:ll86XqF3a.net
ガクガクの低fpsのFPSだと酔うけど
フレームがヌルヌル動いたら酔いにくくなるってのは多々ある

67 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:24:20.97 ID:WtAieRfP0.net
割と似たようなゲームでいうと
キングスフィールドがそんなに売れなくて
ダクソが売れたのは視点の問題なのだろうか?

68 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:30:14.89 ID:J7H4Yz730.net
>>55
そういうのって三人称ゲーでもADV的な一人称視点イベントシーン用意してやるとかあるもんじゃね?
でもってバストアップ構図かつ文章・選択特化で時間停止状態のそっちの方が観察しやすかったり

あとまあ、原理的には別の問題だけど一人称ゲーって間近で見たいほど日本人に魅力的に映るヒロインやNPCが殆どいないとか

69 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:31:06.89 ID:GWbhWsLUa.net
TPSすら酔うのにFPSとか拷問でしかない
ゲーム会社は3D酔いしない発明してくれよ

70 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:31:32.25 ID:cmajIwes0.net
どこか本気でSPS作ってくれよ

71 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:31:59.04 ID:ppbPgK9k0.net
シューターはいいけど格闘戦は距離感がわかりづらくて自分の姿勢がわからなかったり死角が多かったりできつい

72 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:32:11.76 ID:jPrU6zju0.net
難しい;

73 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:32:19.98 ID:D7UzJJ3A0.net
あのゲーム内容でFPSにしなかったのが未だに理解できないのがDivision

74 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:32:27.45 ID:6XqtOk/v0.net
スカイリムとフォールアウトは一人称でやってるな
三人称だとキャラが真ん中にいないのが気持ち悪くて

75 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:33:35.88 ID:wJNzvX6TM.net
酔う

76 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:33:48.22 ID:OkLGu+W40.net
視界が狭い、瞬時に周囲が確認できないというのは不安に繋がる
不安の感じやすさってのは遺伝で決まってる部分もあって民族によって傾向がある
国内外の主観視点人気の違いとも繋がってるかもしれない
酔いやすい酔いにくいもあるけど

77 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:33:55.37 ID:BxERtNiP0.net
左右後方が確認しづらいから

78 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:34:14.26 ID:jdbXRM3D0.net
やっぱり 酔う ってのが最大の原因なのかしら?

79 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:36:34.62 ID:uH6aI1PnM.net
>>31
そうだよね
TPSもFPSも切り替え自由ってのはいい
気分に応じて切り替えて楽しんでる

80 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:36:54.23 ID:jdbXRM3D0.net
やっぱりこういうのを見ると、日本市場にはソフトを出さないほうが無難なのかもな
採算も合わないだろうし

81 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:38:13.42 ID:jdbXRM3D0.net
こんな板に来る奴らですら 酔う ってんだから
マジで日本市場は終わってるわ

82 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:38:53.07 ID:GNFWc3dV0.net
ベセスダゲーの三人称はキャラのモーションがショボくてやれないわ

83 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:39:45.99 ID:7r5NGwWd0.net
俺はワールドシミュ体験をしたいんじゃなくて「ゲーム」で遊びたい

84 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:40:25.13 ID:uH6aI1PnM.net
なんかFPSやりまくってたらいつの間にか酔わなくなった
三半規管が鍛えられたのかも
オンのFPSぶっ続けで二時間くらいは普通にやってるからなあ

85 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:40:57.02 ID:hZy+zN8bM.net
視界が狭くて没入感も何もないし、それでいて視界の移動もモッサリしてイライラするし、かといって高速にすると酔うからな

86 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:41:26.15 ID:mDy4PwV4M.net
>>1
主観視点語るなら当然鉄騎ぐらい遊んでるよな

87 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:42:43.57 ID:LQ/0mfHq0.net
キングスフィールドの続編はよ

88 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:43:23.68 ID:bqjBUQtVd.net
よう

89 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:44:25.24 ID:dyyRsAch0.net
自キャラのパンツを見たいからだろ
変態ジャップだしな

90 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:45:18.39 ID:sXRuoOGX0.net
>>45
あれなんでだろうな。
自車を表示させながらだと蛇行してしまう(´・ω・`)

91 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:45:33.40 ID:OkLGu+W40.net
細い洞窟とか宇宙船の通路とか閉鎖空間であれば視界の狭さはさほど気にならなくなる

92 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:45:45.05 ID:NXIUfMwRp.net
銃メインはいいけど近接メインはない

視野角の関係で逆にリアルじゃない
近くを見るときは人はもっと幅広く認識してる

93 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:47:26.36 ID:HPg4wF6p0.net
今フォールアウト4yやってるけどフレームレート落ちとアイテム回収するために当たり見回すから凄い酔う
フレームレートなんてあんまり気にしないタイプだったのにfpsだと顕著に操作性に響くんだな
海外の人がなぜフレームレート気にするのかわかったわ

94 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:47:53.15 ID:U8OzsL/D0.net
視界の狭さが気にならない人 眼鏡かけてる説

95 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:53:14.48 ID:OqE3hlYM0.net
一人称ボクのやつ

96 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:53:24.27 ID:WVa4Ry6K0.net
リアルでも眼球を固定してFPSであるような視線移動チックに
首を上下左右に振るような動作をしたら酔うからなぁ

97 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:54:15.49 ID:GWbhWsLUa.net
遊園地のコーヒーカップぐるぐるやってたら誰だって酔うだろ
やっぱ日本人は2Dゲー好きだから本能的に受け付けないんだろうな
外人は昔からリアル志向だから三半規管丈夫なんだろ

98 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:59:24.24 ID:yIfsRgXa0.net
敵を視界に入れるゲームなのに視界が狭くてカメラ操作が遅い
でもマウスでカメラ操作できるとほとんど気にならない
なので日本で流行らないのはPC市場ないせいだと思う
ちなみに酔う問題もフレームレート高くてマウス操作だと酔いにくいよ

99 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 18:00:48.04 ID:yLUKoaE40.net
ワイむしろFPS視点ライクのTPSあんますきやないんやけど

100 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 18:01:14.03 ID:yIfsRgXa0.net
>>45
車ゲーはカメラ操作が基本不要だからだよ

101 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 18:02:07.40 ID:6Bb3hjva0.net
没入感どころか逆に違和感ありすぎて没入できない

102 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 18:08:42.50 ID:uafW9wZuM.net
>>35
その選択肢で前者を選ぶ国があるのかと

103 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 18:10:23.22 ID:PQaotD1wd.net
酔う これ以上のものはない

104 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 18:24:51.49 ID:p8lBWNQRd.net
現実で普通に前向いてて
「視界のそこに右腕映らねーだろ」といつも思う

105 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 18:36:27.24 ID:on/DxzDz0.net
>>85
視界狭いのはCS版だからかも
同じゲームでもFOV弄ると、同じ位置なのにこんなに広さが変わる
FOVデフォ(55)おそらくCS版もこの視界
https://i.imgur.com/bSy9U4X.jpg
https://i.imgur.com/XgnRU0m.jpg
FOV広く設定
https://i.imgur.com/MnMYq2K.jpg
https://i.imgur.com/3zK6yq8.jpg

106 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 18:40:36.25 ID:IC83vO0B0.net
酔うせいではなから諦めてて調べてないけど、歩くときの視界の揺れをオフにする設定とかある?
E3でCODとかのプレイアブルデモ見せられただけでも酔うんだよな

107 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 18:57:54.31 ID:nZcR7xZV0.net
ダッシュで毎回操作確認してしまうので没入感とか感じたことない

108 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 19:03:25.88 ID:UcLSftFz0.net
お尻が堪能出来ない

109 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 19:16:24.53 ID:FfFI9cei0.net
単純に酔うから。
まぁでもレイヤーズオブフィアーの揺れ切ったら
酔わなくなったからやろうと思えば出来ない事はないみたいだ

110 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 19:33:12.89 ID:+uNzp0FFp.net
マウスなら振り向きも早いしまだいいがコントローラでは苦痛でしかない
TPSの方がキャラクターが見えてあいちゃ湧くし俺はこっちの方が没入感あるな

111 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 19:43:44.15 ID:nq73cmirp.net
スプラ
PUBG
fortnite
時代はTPSだな

112 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 19:45:54.28 ID:4kltyUVJ0.net
自分の当たり判定分からなくなって大雑把になるから

113 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 19:50:04.73 ID:/nFh57ApK.net
単に酔うからやれない
アクションの幅は狭い印象

114 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 19:54:53.43 ID:XgXSEsA70.net
>>25
俺もこれ嫌い。隠れてノーリスクで一方的に偵察出来るのがずるい。シューター対戦は一人称以外ない。

115 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 19:57:22.30 ID:ZF/BSGVC0.net
酔いまくるから嫌い

116 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 19:58:14.93 ID:FAw+CRgK0.net
>>1
酔わない?俺よくPS2のメタルオブオナーとかやってて後々すごい具合悪くなったんだけど。最近のFPSとかは違うのかな?大分グラフィック綺麗になったし

117 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:00:33.56 ID:4z6IJdsK0.net
ニョキっと画面下から生える手に違和感が拭えない

118 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:09:11.68 ID:ruBBvHeg0.net
>>4
FOVの概念なんて家ゴミにはないし拡張できんよ

119 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:14:31.55 ID:jdQGmrZi0.net
>>111
以外に思うかもしれないがPUBGはFPSモードの方が人口が多い
理由はTPSは壁越しの覗き見がアンフェアで攻防の醍醐味を損なうから
FPSは見るときは見られるリスクがあるからフェアだしスリリングになる

120 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:20:05.23 ID:G+AYQ+hN0.net
>>1
深く考えるまでも無くなんか嫌って感じたからそういうものなんだとしか思わない
上手く言えないが、痒いところに手が届かない感

121 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:21:08.19 ID:x/LCUkHI0.net
確かにFPSは酔うわ
TPSは酔わない

122 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:22:25.82 ID:761XhpD30.net
一人称視点は剣の戦いに向いていない

123 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:24:05.10 ID:D7UzJJ3A0.net
酔わないって理由だけでFPSやらないの?もったいねぇなぁ……

124 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:24:33.90 ID:D7UzJJ3A0.net
ぶっちゃけ食わず嫌いに近いよなw

125 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:25:56.47 ID:on/DxzDz0.net
チバリー とかやったら吐くんじゃねw

126 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:26:55.35 ID:8yLklTDF0.net
バイオ7は一人称が完全にハマってた
歴代のナンバリング全部これでリメイクしてほしい

PUBGで一人称は難易度跳ね上がって有り得ない
壁の向こうが見れないとか謎ゲーム

127 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:28:01.84 ID:D7UzJJ3A0.net
スイッチとwiiuにろくなFPSがないからやってないってだけw

128 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:28:50.54 ID:yj4j2F/4M.net
合うものと合わないものがあるだけだ

129 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:28:52.49 ID:/EEZA39gr.net
1人称はアクションがしょぼいから

130 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:41:55.91 ID:8hs7mk8pK.net
魚眼レンズみたいな視界のは無いの?
特にフライトシムにそういう視点が欲しいんだけど

131 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:49:59.84 ID:sLFU4s3G0.net
メガネかけた視野とそんな変わらん

132 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:50:58.90 ID:pk3oULF/d.net
避け動作わからん
画面全体で避ける感覚が苦手

133 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:52:29.24 ID:on/DxzDz0.net
>>127
まさか他機種やPCで遊んでない前提か

134 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:53:34.40 ID:8umJS+he0.net
世界一売れたマイクラは一人称なんだよな

135 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:56:55.69 ID:uhtXMCHM0.net
物投げる時の腕の動きが嫌
外人のクソっぷりがよく分かる適当さ

136 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 21:42:50.32 ID:t8HNlpSj0.net
撃ち合いメインはFPSのが好き
ステルス重視のはTPSのが好き

137 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 22:11:39.99 ID:J7H4Yz730.net
>>134
そりゃ世界っつったらFPS大好き海外勢がたっぷり含まれるし

日本に関して言うなら、プレイ時間の大半は平和だから、とかじゃね

138 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 22:46:05.63 ID:9I/Mvdp90.net
一人称視点は好きだけど
右下から銃が出てるゲームは嫌い

139 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 00:06:14.98 ID:RV5G8dzz0.net
>>119
ねーよw
そんな理論が通るならマウス使うとエイムが不自然に速くてアンフェアだからみんなパッド使うんかよw

140 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 01:37:45.08 ID:UPtt1wLi0.net
FPSのシューティングゲームは好きだけど
GTA5の乗車時のFPS視点はフロントガラスの半分しか視野がないから違和感を感じる
リアルで車運転するとフロントガラス全体見えるし

141 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 03:25:27.27 ID:hBGk+Ds50.net
視点を操作するのがめんどくせーからだろ
銃を構える操作と視点を動かす操作を一人称視点だとやらされるんだよ

142 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 03:38:33.72 ID:cB4gzy5N0.net
慣れなんだろうけど視野の狭さが世界観を狭く感じさせる

143 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 03:43:57.95 ID:Uozaxmfdp.net
FPVは視野狭いのがネックだよな
視線動かすのがもっさりしてるのがさらに悪化させてる
瞬時に足元の確認すらできないのがつらい

144 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 03:45:37.73 ID:r73V9a7ga.net
酔う

145 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 03:47:40.48 ID:/JPMyImV0.net
現実ではひっかからないようなところで普通にひっかかるから

146 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 03:49:07.40 ID:onQRzfJh0.net
>>1
酔うから人を分ける
外人は酔いづらいんだろうね
投げ売りされてるゲームの多くがFPSゲームな事から考えても
日本人には受けないジャンル

147 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 03:52:40.17 ID:/JPMyImV0.net
グレネードが投げ込まれた時にどこにきたのかよくわからない

TPSならわかりやすい

148 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 03:58:42.59 ID:d1iFSLjV0.net
ぼくはだいすきちゃん

ダクソじゃなくてキングスフィールド新作オネシャス

149 :猫娘+ :2018/04/14(土) 04:31:10.40 ID:eimH1h930.net
一人称視点

猫娘さんが直に見ている視点である。

リンク
「なんか、カメラの視点が猫娘さんの視点になっていませんか?」

式波・アスカ・ラングレー
「そうね、猫娘さんの視点よ。」

150 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 05:43:38.95 ID:cB4gzy5N0.net
切り替えながら進んで行くタイプは好きだけど

151 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 06:25:18.62 ID:GKNt9zCy0.net
>>47
これ
テレビの画角が狭すぎる

152 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 06:44:33.99 ID:ANqo1Nru0.net
没入感とか言ったらスマホゲーのほうがはるかに高いよね
実際酔うとかいう人はそんなに多くないと思う俺も酔わないし
単純にスマホゲーと比べても没入感は感じられないし一人称ゲーのほとんどがただのモグラ叩きゲーだからすぐ飽きる

153 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 07:44:42.24 ID:LYoC/2He0.net
昔は性能が低かったおかげでFPSでも画面が分かりやすいから、別に問題無かったけど、
背景がリアルになって来たり、光源を狭い視界にたくさん表示されるようになってから、画面が分かりづらいというか見辛くてFPS止めたわ。

154 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 08:20:07.66 ID:mBGnO8ev0.net
>>149
こいつとリンクってやつは
いろんな板で
いつも意味不明なレスしてるな

頭大丈夫か?

155 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 08:45:08.39 ID:46rCu7kn0.net
>>26
Skyrimだとデフォでは自分の体が見えないけど
MODで自分の体が見える様になって
巨乳の女キャラで胸元バインバインって・・・
巨乳って足元見えないから不便だなぁとオモタ

156 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 08:53:02.46 ID:ZnnyyPt90.net
酔うからやらない

157 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 08:53:49.74 ID:ynOknza80.net
酔うって言ってるやつは一度酔い止め飲んでプレイしてみたら

158 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 08:56:27.76 ID:sIj0Ev570.net
TPSより操作しやすいから好きよ

159 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 09:06:12.83 ID:oYFT2UF70.net
>>157
そんな追加の手間・金コストかける、しかも失敗リスクを抱えてまでその価値があるかって言われると

160 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 09:14:03.49 ID:WIUJJ2000.net
>>139
バカすぎでワロタw

161 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 10:56:33.74 ID:SIsNSMAT0.net
>>154
コロコロ名前を変えるだけで同一人物だぞ(以前は一方通行って名前だった)
そんなキチガイが複数人いてたまるかよ

162 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 10:59:01.83 ID:e04qaRQtM.net
>>146
白人はどうも3D酔いしにくい体質みたいだな
逆にアジア人は酔いやすいみたいだ
洋ゲーの動画よく見てるがほんとにFPS視点のゲームばかりだよ

163 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 11:48:33.03 ID:2MwaR5/g0.net
ゲームなんだから、そんなにリアリズムを求めなくてもというか。
リアル路線で、できないことをっていう分野ももちろんあると思うが。

164 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 12:37:49.55 ID:1CpgWYl7a.net
視界が狭くて酔う

165 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 13:34:15.67 ID:wVKVyQXs0.net
64のゴールデンアイをやってた奴居ないのかな?
あれ無茶苦茶面白かったじゃん

166 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 14:29:11.13 ID:LYoC/2He0.net
>>165
あれは滅茶苦茶やったし酔いなんて全くなかったが、遊ぶステージでも暗かったり、見辛いステージってどっちかっつーと嫌われてたろ。
リアルなグラフィックになったりヘッドショットやグレネードなんかもリアルになればなるほど、ゲームとして分かりづらく見辛くなってる。
最近のFPSと64のゴールデンアイ007はゲーム性も何もかも全く違うゲームだよ。

167 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 15:12:58.70 ID:gxIwNeKN0.net
パーフェクトダークはやったがゴールデンアイはやってないんだよなー
パーフェクトダークゼロはがっかりだった

168 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 17:03:24.06 ID:oYFT2UF70.net
>>165
あれ日本売上約13万に対して世界売上約800万で日本比率1.5%程度だから、
スレタイの意図にも含まれると思われる日本人ウケに関しちゃ昨今のFPSと大差ない売れ方しかしてない

総レス数 168
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