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コントローラーのボタンって正直数が足りなくなってきてないか?

1 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:19:32.67 ID:DiHuSOmW0.net
次世代機は増やしてきそう

2 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:20:54.10 ID:+SbaD95pd.net
Steamコンみたいなパドルスイッチは付けて欲しい

3 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:22:00.08 ID:eo10Qp2AM.net
多すぎると思う

4 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:22:00.51 ID:tP/nxi7jd.net
使うボタンがひとつ増える毎に購入者が数万人減ると某開発者が言ってた

5 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:24:29.46 ID:qNw4AOIB0.net
ボタンが多いと客が後ずさりする!とか言ってた奴居たよね、岩なんとか
まあ結局ボタンの多いパッドをリモコンに挿す事になったし
その後作ったnew3DSもWiiUもスイッチも、タッチパネル含めたらむしろ一番操作対象多いんだけどw

6 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:24:59.26 ID:MP5MwqGWp.net
足りないって何のゲームやってんだよ

7 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:25:07.52 ID:VHrOcDxq0.net
腕や指の数が増えない限り無駄

8 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:26:20.76 ID:bpyuAsCr0.net
今の時点で普段ゲームに興味のない人は拒否反応起こすくらいだよ
ソースは数年前のテレビ番組でのマツコ・デラックス

ナタルなんざ(日本じゃ)出ねーよと暴言吐いたファミ通の人間がモンハンをやらせようと
PSコンを渡そうとするがその時のマツコの嫌そうな顔が印象的
逆に「これならできそう」と食いついたのがキネクトという見事なブーメランが刺さってたw

9 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:27:07.30 ID:/LkR6dpz0.net
パックスパワーグローブみたいなのが出るまで我慢しろ

10 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:28:35.02 ID:9y/AxBaJd.net
同時押しとかもできるのにまだ足りないのか

11 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:31:47.16 ID:h9PoQDvZd.net
ボタン数は足りてる
位置が悪い

12 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:32:23.66 ID:6l1lyducd.net
むしろ多いくらいだ

13 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:33:16.76 ID:/LkR6dpz0.net
>>8
普段ゲームやらない人にやらせてみると
画面見る時間とコントローラーのボタン確認してる時間が同じくらいだもんなぁ

14 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:34:30.80 ID:Z5GycvZZ0.net
円盤のガンダムUCの1話で出たスタークジェガンのレバー部にボタン付いててコマンド入力するとパージしてたの見てカッケーとは思ったが
あれボタン1個で行けるよな

15 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:37:28.25 ID:EEo5rsLua.net
背面はフリーなんだが

16 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:37:50.91 ID:pTwKXro1K.net
>>1
激しく同意

Lボタン+他のボタン同時押しとかより

新しいボタン欲しい

17 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:39:23.36 ID:iCx9WaAD0.net
ワイパー専用ボタンとか脱出ボタンとか

18 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:41:04.17 ID:roN6+nNE0.net
気が付いたら説明書のボタン説明でうんざりするようになってたなぁ
最近はそもそも説明書がないけど

19 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:42:55.99 ID:Z5GycvZZ0.net
>>15
Vitaで糞評判悪かったな
テラリアとか使いようが無かったわけじゃ無かったがそのままの設定で遊んでたな
EDFとかだとカメラ動かしたり出来たけど使う場面が無かったし

20 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:44:18.02 ID:EEo5rsLua.net
>>19
僕はスカフコントローラーみたいなやつのことを言ってるw

21 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:48:00.66 ID:8scjy63MK.net
>>17
鉄機コンかよ。当時でも十分頭おかしいけど
今じゃ企画絶対通らないだろうなあんなの

22 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:53:54.58 ID:pSEYaT7u0.net
脳内変換や分岐を介する回数が増えてんだよね
タッチパネルは基本そこが要らないから操作バリエーションが増えても何とかなる

そういう意味ではVRは一つの解法ではあるんだが、あれはあれで別の問題がねぇ……

23 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:54:34.92 ID:HVU3S4Vx0.net
いい加減マウス・キーボード非対応の不文律をなくせばいいのにって最近思うんだよなぁ
箱は対応するけど

マイクラでモンスターがふいに出てきてアイテム切り替えでカチカチカチカチカチカチ
設定変更やUIでカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ
↑いつまで続けるのかと

Simsは操作性でメタスコア減点だったし
シム系、RTS系、クラフト系とかそれで損してるじゃん
まぁその辺はCSじゃCPUがボトルネックになってるのもあるけど

24 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:58:10.93 ID:PFbZ8GHGp.net
>>8
マツコはゲーセンファミコン世代ど真ん中なのにほぼ全くゲームしないで育ったくらい根の深いゲーム嫌いだからサンプルとしては偏り過ぎだな

25 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:58:27.44 ID:LvXqNB0P0.net
そこで ラボですよ。

26 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:00:22.70 ID:3szYWZbw0.net
ゼルダでさえ操作複雑すぎだよな そらスマホゲームみんなやるわ

27 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:02:13.01 ID:aGqlGXpW0.net
なにがどうあれ、ゲーム内でキャラの必要な動きの操作が過不足なく出来なければ意味がない
今の3D空間動き回るものなら最低限でも「移動」「カメラ操作」「走る」「しゃがむ」「ジャンプ」「撃つ」「アイテム選択」「アイテム使用」
が快適にできるようなボタン体系でないとな

28 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:06:35.00 ID:9YiPCQKba.net
リンクスやれよ

29 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:09:46.02 ID:L0sQjXtc0.net
ボタンとスティックが排他的、特にカメラ操作中に隙ができるのは実に馬鹿らしいね
裏面を有効に使えないか

30 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:11:00.30 ID:vPNTJSo+0.net
鉄騎コンみたいに増やし過ぎても使い道ないよね

31 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:11:16.14 ID:6fyB462T0.net
薬指がまだある

32 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:22:57.07 ID:ThnLZEHP0.net
>>28
実家帰ったらあるよw

33 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:36:36.31 ID:+IFXzjwNM.net
じゃあDS5は今の倍のボタン数で
ゲーマー向けだからバカ売れするだろ?

34 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:38:37.19 ID:ER4oIv7pM.net
>>19
背面タッチ自体はいいアイデアと思ったんだけどな

35 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:41:41.05 ID:ER4oIv7pM.net
標準的なコントローラー右側のボタン4個は6個まで増やしてもいけると思うけどなぁ
64とかセガみたいに

36 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:46:55.32 ID:96E6o3X90.net
ボタン操作+タッチパネル
3dsが理想的

37 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:48:37.03 ID:md5egzt00.net
色々やらせようとすると
逆にボタン少ない方が操作難しくなるけどな

38 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:50:21.51 ID:VQKL8w8Zp.net
ボタン余ってるイカとマリオデってすげーわ

39 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 09:05:55.75 ID:md5egzt00.net
ボタンが多いコントローラー渡されて嫌な顔するような人は
そもそもゲーム自体が嫌いだから
箱とキネクトを店で買って家でキネクトゲーするかというとそうじゃないんですけどね

40 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 09:17:16.26 ID:py15Fh2ad.net
パッドよりボタンが少ないアケコンで格ゲーやガンダムやるの苦痛じゃないもんな
むしろパッドよりやりやすいしボタン数は関係ない

41 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 09:23:45.45 ID:iCx9WaAD0.net
手が小さいからアクロバティックな操作はチョットきつい
でもキーボードもきつい

42 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 09:38:59.33 ID:wBvgkYDDM.net
ニンテンハードですらボタン誤爆してたから
一般人にはコントローラーなんて無用の長物なんだろう

43 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:30:04.42 ID:G3af6Vi/0.net
IRカメラとタッチスクリーンで無限のボタン数

44 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:36:20.36 ID:ofMN0BQz0.net
ボタン付くとしたら裏っかわにつくようになりそうよね

45 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:44:19.21 ID:PQTlZ2Io0.net
何気に任天堂にはゲームキューブの4ボタンデザインに戻してほしい
あれわかりやすいしアクセスしやすい

46 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:48:43.11 ID:SLRg/sv/0.net
エレコムの24ボタンパッドは一度使うと離れられなくなるほど使い勝手がいいが
使用上死ぬほど壊れやすい、という嫌がらせのようなコントローラー

47 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:49:53.55 ID:vPNTJSo+0.net
ボタンが増えれば増えるほどラバーの強度やら基盤のスパゲッティ具合やら酷くなるしな

48 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:51:55.09 ID:KZldP/5Ep.net
逆、ちょっと前は足りなかったけど今はここまで必要じゃなくなってきた

49 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:52:15.89 ID:ARy9l3Y6p.net
マウス/キーボードで開発してゲームを遊んできた人達が開発環境を作り会社を作り開発チームを作りゲームを開発してるんだから
意図してなくてもマウス/キーボードに最適化されるのはしょうがない事
パッドは汎用機に潰されたゲーム専用機と共に消える運命

50 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:58:13.06 ID:3W5HyWdv0.net
FPSゲームを遊ぶ時は明らかに足りていない事を実感するよね。
L3ボタンでのダッシュ移動は操作しずらいなんてもんじゃない。

51 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 11:02:16.40 ID:ARy9l3Y6p.net
メタルギア的に言えばFPSで遊ぶ事自体ゲームはマウス/キーボードでやるものってミームに感染しに行くようなもの
ボタンが足りないって感じた時点でもう手遅れレベルで感染してる

52 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 11:02:49.12 ID:eH0vI74R0.net
>>38
イカの移動とリロード纏めたのは本当凄いなと思った

SLG、RPG、RTSみたいなショートカットバリバリあるようなゲームは足りなくはないけどパッドだとどうしても煩わしいな

53 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 11:04:08.89 ID:iYAE6yLc0.net
Wiiリモコンがコケて、任天堂もボタンを増やしてしまったからな

54 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 11:05:15.94 ID:+7IuAv/D0.net
そんなにボタン増やして扱えるのかよ。

55 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 11:10:28.65 ID:11RYwpIE0.net
キーボード付きとかは別として今公式のコントローラーで一番ボタン数多いのってSwitchよね
パッド状態ではSwitchのPROコンの背面にLRを1個ずつ追加するのが操作的に限界な気がする

分離状態ではLRが3つずつ(スティックの押込みは省く)あるけど操作はきつい

56 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 11:16:46.95 ID:sfLWnNKH0.net
スイッチの場合
ABXYにLR、ZLZRにLRスティック押し込みに+−ボタン、シェアボタン、ホームボタン
の14種類w

57 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 11:21:04.37 ID:psJZfLC0d.net
>>56
それで言うなら
PS4は記号4つ、RL4つ、スティック2つ、Option、Share、タッチ左右、ホーム
で15個あるけど

58 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 11:23:09.95 ID:SLRg/sv/0.net
>>54
慣れると結構なんとかなる、逆に少ないと困るようになる

59 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 11:23:51.31 ID:ARy9l3Y6p.net
キーボードだと左手だけで30キーは使えるな

60 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 11:34:18.88 ID:R1IpMTPDa.net
時代としてはシンプルが求められているよね

オーディオの世界なら、スイッチがいっぱいついたミニコンポからDAPに
ファッションならノームコアだったりとか

見た目はシンプルだけど多機能が日本人好みかね

61 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 11:35:12.78 ID:MXofW71u0.net
ゲームキューブは黒歴史だろ
最初に触れるボタンは一番目立つように大きさを変えるとかそういう発想はいらんねん
おまけにLRアナログなせいで後世に支障も出してるし

62 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 12:44:13.62 ID:grCfBmdq6.net
>>36
つまり3dsにZLRも付いたWiiUゲームパッドが至高
ピクミン3などのリモプラ+ヌンチャクとの同時活用が究極だと

63 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 13:00:55.93 ID:L0sQjXtc0.net
マウスもキーボードも台に乗せることにより両手を十分に活用することができる
コントローラーは掴むという動作によって半分以上の指を殺している

64 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 13:11:46.81 ID:0MHVi2czd.net
アナログスティック×1
決定ボタン
キャンセルボタン

これだけでええわ

65 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 13:12:52.14 ID:SLRg/sv/0.net
キーボードはは場所や態勢が限られちゃうからダメだな
ボタン数は多いが手の動き的に指を自然に伸ばせる位置でないと操作にラグが出る、ボタン数の多い左手デバイスのほうがまだいい
ポインティングデバイスのマウスは、ゲームによってはコントローラーとは比べ喪にならないパフォーマンスを発揮するけど

66 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 13:24:35.18 ID:XrkloO7iM.net
HOTASでええやろ

67 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 13:30:41.09 ID:y4HdgGOP0.net
マウス操作って実はコマンド型のRPGにすごく合ってるんだよな
十字キー使ってカーソルでいちいち選択に慣れてしまってるけど、マウスクリックなら一発で済むし

68 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 13:48:55.02 ID:uVLamsG20.net
今のボタン数でも親指の仕事量が多すぎる、というか基本的にアナログスティックの操作中は親指に他を操作する余裕がない
なので中指〜小指、手首なんかに仕事割り振れるデバイスが発展してほしい
手持ちのゲームパッドベースとなると背面ボタンとかネジコンとかそういったのだな

69 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 15:01:10.56 ID:BrEBF9Km0.net
スティックの押し込みだけ嫌だから2つだけ増やして

70 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 15:22:27.46 ID:/LkR6dpz0.net
>>69
なんとなーくコントローラーの寿命削ってる気がしちゃうなぁ

71 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 16:14:52.54 ID:dv5jsJDW0.net
PCメインで作られてるゲームやってると足りてないけど
CSをメインにして作られてるゲームは余ってる感
つまり洋ゲーをCSでやってると足らん

72 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 18:44:07.56 ID:L0sQjXtc0.net
>>65
どんだけ下手くそでも
移動ダッシュジャンプならホームポジションで一手で賄えるキーボードがパッドごときに遅れを取るはずがない
モンゴリアンスタイルとか愚の骨頂ですわ
アナログパッドがほしいならキーパッド買え

73 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 19:01:50.90 ID:pSEYaT7u0.net
ヘタクソはそもそもキーボードのホームポジションとゲームとの対応を覚えてゲームプレイ中に思い出すなんてことできない

74 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 19:06:31.87 ID:rHs/mQez0.net
そうそう
ABXYボタン トリガー引いて裏パレットのABXY
この位しかコマンド覚えていられねって
その辺前提にしてくれ

75 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 22:33:18.73 ID:Tnqebruw0.net
開発者がタコなだけ。

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