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ゼルダって全然完璧なゲームじゃないよなw

1 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:51:44.89 0.net
ダンジョン →歴代でもっともスカスカ、歴代でもっともバリエーションが皆無
ストーリー →いつものゼルダらしく無味無臭
フィールド →やれることは特に多くない

2 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:52:58.16 ID:EKgpilo80.net
とりあえず、自分の思う完璧なタイトルもあげとくほうがいいぞ。

3 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:53:16.17 ID:VMxmVEkr0.net
まだ成長できる余地があるというわけだ
次のゼルダが楽しみになってきた

4 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:53:16.36 ID:9UF2USFc0.net
PSよりはマシだろ

5 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:54:22.70 ID:v3S1Wgy8a.net
あのフィールドでやれることが多くないとか言ってたら
他のゲームなんてやれることがないレベルだぞ

6 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:55:27.20 ID:a2Tlgu2l0.net
私は完璧を嫌悪する

7 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:56:10.56 ID:FoVBLkZF0.net
ガノン倒したらエンディングでクリア後は討伐直前ってのが一番不満だわ
当たり前見直すってその程度の覚悟かよ

8 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:56:42.37 ID:PFvvIAB90.net
わかるわかる
99.999999999%くらいの完成度だよな

9 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:56:52.08 ID:hqEiL3q9a.net
bowは面白いけど野生のキツネやシカを狩るのが若干野蛮なかんじする

10 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:57:30.04 ID:CtYxS/X80.net
>>8
ねーわほんと
ダンジョンとストーリーはマジでゴミだし

11 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:58:04.96 ID:8h3Noixz0.net
>>1
完璧なゲームを紹介してくれ流と聞いてきた
はよ

12 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:58:29.89 ID:VCP55Uro0.net
実際素人が見てもあの状態でまだまだ伸び代があるのが凄いよな
ぶっちゃけストーリーをいつものゼルダ並みのボリュームにするだけでも更に面白くなりそうだし

基礎がしっかり出来てる証拠だわ

13 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:58:30.51 ID:AFWWvZQK0.net
ほんとにな
あれだけ楽しめるのにまだまだ言いたいこと出てきてしまう
これから更に完成されたらどうなるんだって怖さすらかんじるわ

14 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:59:03.97 ID:FoVBLkZF0.net
>>9
魔物は料理にできんからな

15 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:59:16.80 ID:2fJMWtSm0.net
続編は、ダンジョンとかアイテムとか
ストーリーを強化するだろうけど
一本道風味になって批判されそう。
今回ぐらい突き放した方が、評価される。

16 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:59:18.87 ID:Qw6RkofL0.net
オープンエアーがまだ発展の余地あるから未完成という意見は合ってる

17 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:59:20.14 ID:CtYxS/X80.net
ストーリーが良くなることはほぼ可能性としてないんじゃね
ゼルダっていつもストーリーはゴミだし

ただダンジョンだけは明らかに改良出来るよね

18 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:00:29.54 ID:wwdzfGHk0.net
だから歴代トップの評価になりそうなゼルダを
2ちゃんの名無しが集まって文句言おうがお前はそうなんだろなで終わるし
実際ネガキャン未だに乙!としか

19 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:01:00.84 ID:qlsN1DZOr.net
あれだけ評価されてなお改良の余地があるのは凄いことだよな

20 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:01:19.24 0.net
>>18
明らかにある欠点を指摘するのは許さないって
ほんとどんだけ宗教なん?

21 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:02:29.47 ID:v3S1Wgy8a.net
あとBotWはあくまでWiiU向けに開発したタイトルなんだよな
Switch向けならまだ進化出来る

22 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:02:52.87 ID:PbiCgpvGa.net
フィールドがやれることが何もない?

桃白白の移動を真似できるゲームが知りたい

23 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:03:11.27 ID:CtYxS/X80.net
>>21
グラフィック面はどうだろ?
スイッチ専用のマリオデとか別にゼルダより全然グラフィック良く無いし

24 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:03:15.68 ID:GiRovRZp0.net
全く完璧じゃないんだよなぁ色んな評価見ても。

それでも歴代ゲーム最高レベルの評価をされてんだよなぁ
どれだけ凄いかという事

25 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:03:25.82 ID:j5btBe9j0.net
次回作どうするんだろな

26 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:06:10.06 ID:oAJWCyFpp.net
>>20
もっと共感できるように欠点書けよざっくり過ぎてエアプ動画勢と区別つかねえよ

27 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:06:32.30 ID:tWIS7Wic0.net
ストーリー強化とかマジやめてほしい
特に声が入るとテンポが物凄く悪くなるんだよね
あのいくらかのムービーでも十分すぎるくらいだわ
ムジュラのように能動的に人々に干渉するスタイルならストーリーも必然濃くなるかもしれないけど
藤林はどうも姫の騎士の物語が好きっぽいがバランス崩さないようにしてほしいわ

28 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:07:21.30 ID:Rd/iQTGpM.net
誰も完璧なんて言ってない

29 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:09:41.90 ID:v3S1Wgy8a.net
>>23
マリオは目指してるグラフィックが違うからなぁ
それでもマリオは60fpsでぬるぬる動くから一部ゼルダより綺麗なところはある

割とリアルに表現した龍のところとか

30 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:11:34.40 ID:Q8rVz7MPp.net
>>12
「ゲームってこのまま進化していってもまぁ、このくらいが限界かなー」
と思ってた限界のステージを何段階も引き上げたからな。
ゼルダのおかげで先々のゲームの可能性が増えた感じ。

31 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:12:52.56 ID:nuBsyKdF0.net
>>1
そういう見方だと完璧なゲームなんて有り得ないぞ
まあゼルダを完璧なゲームだと言うのも見ないけど

32 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:14:09.55 ID:EOfGpJdr0.net
減点評価で採点すると決して満点にはならないが
加点評価で採点すると間違いなく満点になるゲーム

だって今日他のスレで言ってる人が居たお
言いえて妙かもね

33 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:14:51.58 ID:f9pezllE0.net
完璧なゲームの例を挙げてけ

34 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:15:11.63 ID:5myzDIiyd.net
そもそも減点方式で満点になるゲームなんて存在するのか

35 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:16:28.72 ID:2fJMWtSm0.net
加点は甘え

36 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:17:43.32 ID:ekRp8Do9d.net
>>34
パズル系のゲームなら減点するとこ少なそう

37 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:17:54.69 ID:liNqvwe0r.net
>>20
ID無いの指摘したいから宗教でいいわ

38 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:20:04.39 ID:5myzDIiyd.net
>>36
ぷよぷよやテトリスですら「まんねり」で減点されるぞ

39 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:20:09.66 ID:EOfGpJdr0.net
>>35
いや、大多数のゲームは加点評価の方が得点取りにくいと思うよ

40 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:20:34.44 ID:UDnudl5h0.net
ストーリーはスカスカのほうがいい
変にやらなければならないことがあると心理的にゆっくりフィールド散歩ができなくなる
実際BotWでいちばんつまらないのがメインチャレンジだったし
そのおかげでBotWの世界をたっぷり堪能できた

ストーリーを濃くするなら
ゲームを邪魔しなくてかつゲームそのものでもあるというムジュラのような高度な技術というかアイデアを捻りだして欲しい

41 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:21:37.66 ID:FoVBLkZF0.net
>>15
ストーリー強化とか笑うわ
現状ゼルダおなじみのストーリーのせいでクリア後が作れないっていう制約かかってんのに
もっとストーリー薄めろ

42 :ルンファ君 :2018/01/16(火) 18:22:25.87 ID:s5jKot4md.net
今回のダンジョンの作り方、結構好きだけどなぁ
もちろん従来通りのしっかりダンジョンになってて、最後にボスがいるって形も好きだけど

あ、まだ神獣はやってないからそっちがいわゆる従来形式のダンジョンなのかは知らない

43 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:23:38.40 ID:2fJMWtSm0.net
アイテムを増やしていく方式だと
やれないことのストレスがあるし。
ダンジョンをどこから行ってもいいとすると
全部 難易度が平均化されて味気ないし。

この2つに良い落とし所が見つかれば次回作は成功する

44 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:23:41.99 0.net
>>42
神獣やってないってことは祠のこと言ってんの?
祠の雰囲気とか見た目がどこも一緒で飽きるだろ
あれバリエーション増やすぐらい簡単な事なのにそれすらやってないゲーム

45 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:24:28.57 ID:BO1Elvc40.net
昔のファークライって感じでやることが無かった
というか単調でプレイが辛い
戦闘も面白くないし

46 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:25:07.87 ID:raHpu5mN0.net
ストーリーが糞ってのは本当に同意できない
どんなだったら満足なのよ

47 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:25:31.53 ID:ekRp8Do9d.net
>>38
それは初代の時点で採点すればいいだけでしょ

48 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:25:36.66 ID:BsCZn5vtd.net
完璧な神ゲーすぎて歴代NO.1の評価貰っちゃったわ

The Legend of Zelda:Breath of the Wild
161/268=60%
https://gotypicks.blogspot.com/?m=1

The Witcher 3: Wild Hunt
257/439=58%
https://gotypicks.blogspot.com/2015/09/2015-game-of-year.html?m=1

49 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:26:53.28 ID:BO1Elvc40.net
最近のファークライや洋ゲーみたいにイベントの生成ぐらいはして欲しかった
Ff15は戦闘はマシだったけど、マップをうろつく意味合いが無くてしんどい
ゼルダは一人旅ってのが寂しくてキツイ
初期のPVのコンパニオンのシステム無くなってたのが一番残念

50 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:28:29.41 ID:EOfGpJdr0.net
>>49
アクション性のあるゲームで仲間キャラなんて大体邪魔にしかならねーじゃん

51 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:28:41.62 ID:BO1Elvc40.net
和ゲーってマップを作って力尽きるのが多すぎる
夢を見る島みたいなのがやりたいわ
時岡や神トラになるとダルイし

52 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:28:44.38 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステム?

53 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:29:11.62 ID:18qIgXMdd.net
うん、完璧ではないと思う
俺としても不満点はたくさんある
特に、時オカみたく攻略方法がそれぞれ異なる中ボスがもっとほしかった
メインダンジョンの少なさも不満
不満はまだまだあるが、それでも歴代ゼルダトップクラス、他のゲームと比べれば抜きん出た面白さだった

54 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:29:54.92 ID:4O6TggzD0.net
敵がワンパンでボスがワンパターン過ぎてつまらん
倒してくれと言わんばかりにリンクの前に攻撃頻度の低い敵が来てリズムに乗ってる
ボスや仕掛けはダンジョンで手に入れたアイテムを試し打ち数回繰り返すだけ

55 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:29:55.41 ID:Q8rVz7MPp.net
完璧を目指すなら同じ道を追求し突き進むだろ。
「アタリマエ」を見直していいまで積み上げたものを崩してるんだから、
目指しているのは完璧ではない。

56 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:30:03.45 ID:BO1Elvc40.net
>>50
主人公の装備を仲間に渡したりしてコツコツ強化する感じが面白いのよ

57 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:31:44.57 ID:FoVBLkZF0.net
戦闘が面白くないとか嘘だろ
家ゲーの中じゃトップクラスだぞ

58 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:32:55.65 ID:BO1Elvc40.net
夢を見る島のリメイクかリンクの不思議なダンジョンとかの方がやりたい

59 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:33:30.77 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムってなんだ?w

60 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:34:45.02 0.net
風タクのフィールド上の不満を圧倒的に改善出来てる反面
風タクと比べてもダンジョンが圧倒的に負けてる
風タクもダンジョンの少なさが欠点の一つだったが

61 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:36:01.01 ID:8rbeiV8f0.net
神獣は何か意図があって全部似せたんだろうか
よーく見るとやってることは違うのに感覚は「またか」だったわ

62 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:37:13.90 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムってなんだ?w

63 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:37:50.87 ID:+WGLSeH80.net
>>57
ワンパでつまらん言ってる人は
バカ正直に真正面から突っ込んでばかりいるんじゃないのかなぁ

64 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:38:08.46 ID:EOfGpJdr0.net
>>60
ダンジョン重視なのは「これまでのゼルダ」だろ?
当たり前を見直すのが今回のゼルダだからな

65 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:38:26.63 ID:VMKr8Roc0.net
ダンジョン多くね?

66 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:39:44.15 ID:7bbhZPpl0.net
いつまでゼルダのネガチャンやるの?これ発売したの去年の3月だよw

67 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:39:49.22 ID:FoVBLkZF0.net
神獣はセキュリティが甘すぎて乗っ取られたという戒め

68 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:43:09.27 ID:BO1Elvc40.net
モルドールみたいに敵性キャラがリンクの行動を覚えて、ストーリーを生成するようなのとか欲しかった
移動してても空気だしな

69 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:43:33.34 ID:ap2v5rjl0.net
ダンジョン攻略が任意となったからこそ
今迄通り複雑怪奇にすべきだったというのはある
と言うか今迄強制でよくやってたよ絶対クリア率低いわ

70 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:44:12.12 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムってマジで何なんだよw
えっちな格好したちゃんねー操作してハイラル城下町で客寄せすんのか?w

71 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:44:41.07 ID:xMCuq14z0.net
ストーリー強化はあると思う

72 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:47:39.96 ID:uP0wkDfE0.net
ゼルダは新しい世代へと進んだばかり
この世代での完璧を目指すのはまだまだこれから

73 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:48:34.41 ID:EOfGpJdr0.net
>>72
マリオワールド→マリオ64 になった時ぐらいの大改革を今回行ったな、ゼルダは

74 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:48:37.03 ID:xLq5Zwz8p.net
あのハイクオリティで素人目に見ても伸び代が結構あるって凄まじいよな

75 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:48:58.99 ID:7cGDmJyQd.net
神獣突入時の手助け4人見たいなのがコンパニオン(同行者)

76 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:50:20.09 ID:iAUVg9e/0.net
>>75
>初期のPVのコンパニオンのシステム無くなってたのが一番残念

初期のトレーラーに神獣は登場してないしその解釈も違いそうだなw

77 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:50:46.24 ID:cXo0CcT+a.net
>>73
ゲーム的には全然面白く無くなってるのがマリオとの違い

78 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:51:53.68 ID:DFEb1Qxl0.net
機械系以外のダンジョンがほしかった

79 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:54:39.56 ID:iAUVg9e/0.net
一応トレーラー第二弾にリーバルとメドーがちらっと映ってたかw
で、コンパニオンのシステムってなに?

80 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:56:15.59 ID:uP0wkDfE0.net
マリオが2Dと3Dの両路線で続いてるように
ゼノがリニアシナリオとオープンワールドオンラインの両路線を示唆してるように
ゼルダも従来型とブレワイ型の両路線で続くことになったりして

81 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:59:16.03 ID:evCjNCDc0.net
他が100点満点で90点取れるかみたいな事をやってる中で
200点満点中150点みたいなゲームだし

82 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:00:55.27 ID:VMKr8Roc0.net
>>77
※個人の感想です

83 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:01:28.88 ID:Aa2qmTHXd.net
>>47
そうなるとシリーズものが思い切り不利になるな
そして初代でシステム完成されているものはかなり少ない
ぷよぷよとかも通で基礎が完成したからなあ

84 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:01:49.79 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムってなーにw

85 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:04:17.94 ID:SfCF0LRW0.net
コログ900は糞だった
他は完璧だぞ

86 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:06:45.81 ID:aos66E1R0.net
Wiiuでブレスオブザワイルドやったけど言われてるほどうーんって感じだったけどな
好みはハッキリ出ると思う
合わない人には全く合わないと思う

87 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:07:55.56 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムってなんなのぉぉぉぉぉぉぉぉ↑↑↑↑↑↑↑↑↑!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

88 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:08:30.03 ID:CjWKeFX20.net
>>1は現実っていうゲームでもしてれば?
まあ完璧には程遠いだろうけど

89 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:09:13.89 ID:ap2v5rjl0.net
>>80
ぶっちゃけゼルダはリニア型と相性悪いわ
何処かで躓くとゲームが終わるって当たり前のことだけど、よくよく考えるとおかしいわ

今作が優れている点は、障害そのものがプレイの目的・動機となった点
数合わせの力の試練は滅んでどうぞ

90 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:09:22.92 ID:FoVBLkZF0.net
武器の初期所持数だけは許せん

91 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:11:05.63 ID:YZUMwohGH.net
マリオオデッセイや過去の3Dゼルダと比べるとひとり旅って寂しいと思ったな

92 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:12:08.36 ID:4ylf1vzW0.net
今までのゲームからひとつステージが上がった感じ、デキに関しては今までのステージベースでゼルダ超えるものあるのかもしれんがその先の伸び代が全く違う

93 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:12:43.34 ID:tWIS7Wic0.net
>>89
力の試練多すぎではあるがあれはあれで武器確保場所としてそこそこ役割果たすよ
まあ最初に祠開けたときはまた力の試練かとガッカリするけども

94 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:13:32.61 ID:fNtvqE7Sd.net
好みが分かれる(メタスコア97、米尼4.8、GOTY取りまくり)
99:1くらいの割合で分かれてるねw

95 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:16:59.35 ID:EKgpilo80.net
にしても、完璧なゲームてどんなんだろうな。

96 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:18:13.32 ID:EOfGpJdr0.net
>>95
「完璧なゲーム」なんて今の今まで一本たりとも無いと思うよ

でもゴキはGTAとか言うんじゃない?w

97 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:20:39.91 ID:6A4Q7ol+0.net
ストーリー強化とかいらねー
ただでさえ広いマップを歩き回るのにどこどこへいってシナリオ見るみたいなの勘弁

98 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:21:29.71 ID:FoVBLkZF0.net
力の試練はもうちょっとバリエーション増やしてギミックだけで潰せるようにしてくれないとな

99 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:21:46.82 ID:iAUVg9e/0.net
結局コンパニオンのシステムって何だったんや?w
イキって横文字使おうとしてトンチンカンなアホ発言するの一番ダサい奴だぞw

100 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:22:21.63 ID:Oz00GEqFd.net
雨の日に崖滑るのだけは勘弁って感じ
あと敵強化早くてじっくりスタイルのワイはすぐ最上種になっちゃう
そこくらい

101 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:24:44.49 ID:4JTLIwxT0.net
ゴキブリまだゼルダコンプこじらせてるのかwww
PS4をGOTYのゲームができない糞ハードにされちゃったもんなwww

102 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:29:41.48 ID:2+TCyZL50.net
オープンワールドってやっぱ単調だわ
無駄に長いし。アクション畑の俺にはきつかった

103 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:32:36.20 ID:/h+NzUYH0.net
中盤以降が課題だな
ダレる人も結構いるだろ

104 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:32:50.13 ID:/UOtJsTjd.net
お前さんの言う通りだ!ガハハ!

105 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:38:37.96 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムって何なの〜?w

106 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:38:57.54 ID:UDnudl5h0.net
>>103
今回のゼルダに中盤なんてないんでは?

107 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:42:09.11 ID:QemQnvUt0.net
>>89
ゼルダよりも謎解き要素(プレイヤーの思考実験がゲームに反映される)が強くて、
謎が解けなくても先に進めるゲームとして良い解決策を用意してるものに
ヒットマンがあるよ。

正直言ってヒットマンサイレントアサシンはゼルダ超えてる。

108 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:43:33.61 ID:cXo0CcT+a.net
>>102
単調な上にやらされてる感、御都合主義感がハンパないからな

109 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:44:03.12 ID:cvl9j1sba.net
そりゃ完璧でもないし、100点でもないだろ。
単に現存する全てのゲームがゼルダ未満てだけの話だろ。
ゼルダ60点ならウィッチャーやスカイリムGTA5は50点ホライゾンは40点。
本当にただこれだけの話。

110 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:45:22.58 ID:89q7B8+t0.net
完璧なゲームなんてこの世に存在しちゃいかんだろ
それこそ楽しみがなくなるぞ

111 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:46:13.85 ID:EOfGpJdr0.net
>>89
せやな。ゼルダが人気シリーズであると同時に、敷居が高くてとっつきが悪いと言う声も多かった理由がそこだと思う
要は謎につまったらもうゲームが進行しなくなってしまいそのまま延々と足止めを食らってしまうと言う。中々ネックになってた部分
良くも悪くもそこに風穴を開けたのが今作って訳だな

112 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:46:59.54 ID:iAUVg9e/0.net
で、コンパニオンのシステムって何なの?
ID変えてネガキャン続けてるのかゲハからトンズラしたのか、どっち?w
http://hissi.org/read.php/ghard/20180116/Qk8xRWx2YzQw.html

113 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:48:01.74 ID:2d5MpJ/x0.net
>>1
そうだよ、まだのびしろがあるね

それなのにPS4のゲームはこれを越える面白いゲームがないっていうのもすごいよな

114 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:51:23.60 ID:EIjQ1gnq0.net
正直、発売前はこれの3倍の体験は出来ると思ってたわ
現状ではまだまだ物足りないのでDLC第3弾頼む

115 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:54:10.13 ID:Mp41a4MK0.net
最大の汚点はDLCが糞

116 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:54:26.23 ID:enXbZMtZ0.net
botwのおかげでオープンは一つの山をこえて次が見えたからな
そりゃ完璧じゃないよ

117 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:56:33.22 ID:bMNNzX6A0.net
これが新しい起点になるだけで、
他のメーカーが応えればそれでいいのよ

118 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:57:02.61 ID:bikWEg4H0.net
時のオカリナが3Dアクションのデファクトスタンダード化したように
BotWが今後のオープンワールドのスタンダードになるだけでしょ

119 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:57:40.26 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムってなに?

120 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:01:50.77 ID:KkEOobMOa.net
>>2
屑任天堂dena工作連合
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/index.html
任天堂株式会社株式会社ディー・エヌ・エー 業務・資本提携
http://toyokeizai.net/articles/-/147045
「炎上」が暴いたDeNA劣悪メディアの仕掛け
https://mainichi.jp/articles/20170313/k00/00e/040/216000c
DeNA

記事2万本著作権侵害か 画像は74万件

121 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:02:48.95 ID:twwehGO+0.net
当たり前だろ
BOTWが完璧だったら、今後出るゲームは全部退化したゲームにしかならない
今後もゲームは進化してもらわないといけない

122 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:06:42.11 ID:eAQDSy2E0.net
もっとボロクソに言えるソフトにはあまり言わずGotYとるようなゼルダにブツクサ言うのってそこらの醜女と同じだからな

123 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:07:43.99 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムとか訳わかんない事も言い出すしなw

124 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:09:10.98 ID:OfmBL1JNH.net
もうID:BO1Elvc40は居なくなったんだからコンパニオンはどうでもいいだろ
荒らしと変わらんぞ

125 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:10:22.73 ID:F0fagdxdd.net
フィールドは神

126 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:12:16.18 ID:mAxm9n+R0.net
完璧じゃなくても十分
次回作への期待が高まった
個人的にはユニークなボス、中ボスを追加してほしい
どんなのが現れるのかドキドキするのが好きだった

127 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:13:29.38 ID:E0rjcPCgd.net
伸びしろ半端ないよな
次楽しみ

128 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:16:14.59 ID:b4nOShAh0.net
>>81
それって明確に劣ってる事になるだろ

129 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:18:18.69 ID:cvl9j1sba.net
>>115
それ。無駄に期待し過ぎたし、あれなら最後のチェッキーとムービーだけさっさと入れればよかった

130 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:19:33.20 ID:+yofFGlC0.net
達成率100%、つるぎの試練極意クリア、バイク入手、マスターモードクリアまで遊んだ
そんな俺の不満は枠が足りなくて装備をコンプリート出来ない事とハートとスタミナがマックスにならない事
あとはどうって事ない

131 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:19:52.49 ID:49+HGRA70.net
試作の時にBtoWのマップに従来型のダンジョン作ったら不評だったらしいからバランス難しいんだろうな

132 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:21:12.49 ID:QemQnvUt0.net
>>109
GTAの方が格上だがw

133 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:22:51.37 ID:UMtDvc8Np.net
どっかの誰かが書いてたけど、
項目ごとに採点していくと、どれも70-85点
でも、総合点は100点になっちゃうって

134 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:23:22.52 ID:cvl9j1sba.net
>>128
ならないぞ。他のゲームと比べて圧倒的にレベル高過ぎるから尺度を変えるってか増やすしかないってことだぞ。
今まで10センチ定規で長さ測って、定規の何割の長さかで競ってたけど、その定規で測れなくなったから20センチくらいの定規持ってきて何割かって話になってしまったってことだぞ。
ウィッチャーやスカイリムが90点のままブレワイは150点て意味だぞ?

135 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:26:18.05 ID:FoVBLkZF0.net
メドーはずっと空飛んどけ

136 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:27:48.65 ID:cvl9j1sba.net
>>132
無料アプデバンドルセールセール&セールで赤字垂れ流してるのに販売本数で勝負は必死過ぎない?

137 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:28:22.20 ID:390gGmQ00.net
100点満点で言うと160点くらい
ただ180点は狙えたって意味で完璧じゃない惜しい

138 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:32:20.57 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムって何だったの?w

139 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:34:13.16 ID:UDnudl5h0.net
完璧なものなんてこの世にないけど
ゼルダの今作だけは限りなく完璧に近いと思ってしまう
気になるところもあるけど些細なことばかりだし

「こうすればいいのに。こうならもっと好きなのに」と普段はよく思うけど
今回ばかりはすべてがそれを上回った
そんな風に思える作品なんて映画でもゲームでも2、30年に一本かるかないかだわ

140 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:36:03.97 ID:QemQnvUt0.net
>>136
ゲームの売り上げ気にしてるのは君だけじゃないか?
しかも赤字かどうか気にしてるとかw

141 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:37:34.41 ID:Mag7wZsp0.net
確かに欠点も多かったと思うよ
武器庫ないし、あれだけ広い世界の割にモンスター少ないし、アイテム集め等のやり込み要素もない
それでも内容的には100点満点で150点出しちゃうくらいの出来なんだよな
だから欠点でー50点されても、まだ100点満点としか言えない
そんなゲーム

142 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:48:26.57 ID:+PrTVuDG0.net
歴代で最もスカスカって言うけど、長距離移動や、イベントとか色々やってきた後にそんな面倒くさいダンジョン出されて嬉しい奴は頭のおかしい少数派のカスだろ。

143 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 21:02:46.73 ID:OEh8+2uQ0.net
完璧なゲームなんてないだろ

144 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 22:02:28.44 ID:nE3j7VpEK.net
>>30
BotWの真価はほんとそれだと思う
進化の袋小路に迷い込んでたのが一気に視界が開けた感じがする

145 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 22:45:02.33 ID:5S4+n8Wg0.net
そもそも完璧なゲームなんて存在しないのでは?
プレイヤーの好みの部分もあるし。

146 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:10:11.14 ID:m6RPfRe20.net
ストーリーはゴミっていうかストーリーはいつもこんなもんでしょ

147 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:16:57.41 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムって何だったの?

148 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:32:50.18 ID:H5C3zkRNd.net
コンパニオン…TESシリーズ、FOシリーズにおける 冒険に同行してくれるNPCキャラのこと
フォロワーとも

149 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:35:40.84 ID:iAUVg9e/0.net
>>148
>初期のPVのコンパニオンのシステム無くなってたのが一番残念

初期どころか全てのトレーラーにそんなものは出てきていない

150 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:42:17.62 0.net
>>139
神獣と祠がどれも似たような感じばっかりなのって些細な事かねぇ
かなり致命的欠点だと思うけど

151 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:45:24.36 ID:tbNx2Ox+0.net
>>150
かなりヤバイよね

同じ理由でスカイリムも速攻で積んだ

152 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:48:40.59 ID:YIxHxr/20.net
>>150
それのどこに文句があるのかわからないが
些細な問題ですらないよ

153 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:51:25.49 ID:4PYvdO0id.net
釣りと武器屋
これがあれば良かった

154 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:51:30.99 ID:Td2Lpnxp0.net
>>150
まーたそれか お前が言ってるのはみっともない極論だわ

155 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:54:31.70 ID:Td2Lpnxp0.net
>>150
GTAシリーズは全部同じようゲーム 同内容のゲーム 同じようなストーリーっていっても通るな おまえが言ってるのはこれと同レベルの極論だわ

156 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:00:19.12 ID:MJxD0VXg0.net
>>150
エアプ?

157 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:00:42.20 ID:MK7SjvEE0.net
些細な問題は例えばデフォルトのカメラ操作が逆、テキスト送りが遅い上にB、カカリコの祠で戦闘練習を繰り返せないとかそんなの
実に些細

158 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:00:58.93 ID:dASYd9bE0.net
開発者自身がもっと改良できるといってるんだけどねぇ

159 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:12:53.98 ID:ecFTC5DE0.net
ゼルダ=ダンジョンゲーの時代は終わったわ
でかいダンジョンやりたいならメトロイドプライム4やればいいじゃないの? 一生ダンジョンに引きこもっていられるぞ

160 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:25:31.72 ID:i0pE+DVZ0.net
正直、神獣や祠の謎解きはおまけというか箸休めであってフィールド探索していろんな地形や気象条件のなか戦略練ったりして敵と戦ったりステルスしたり歩き回るのがメインのゲームデザインだと思う、
だから箸休めの方をメインとしてとらえた場合スカスカフィールドで云々って言っちゃう人が出てくるのも解らなくはないが。

161 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:26:35.16 ID:rYfX/mdP0.net
そもそも完璧なゲームなんてない
ただ評価を見れば他のゲームと比べてどれぐらい完璧に近いかどうかわかるはず

162 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:31:54.12 ID:ecFTC5DE0.net
結局のところ今後ゼルダの新作がでるとしても 最適解はBOTWになる可能性大だな 
敵の種類は他にも作ってちゃんとテストした上でおもしろかった敵だけを採用したんだし つまんない敵無駄に増やしても意味ないのよ 

163 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:35:43.80 ID:lIMWxJoA0.net
>>155
GTAシリーズは全部同じだぞ?

164 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:40:38.43 ID:i0pE+DVZ0.net
今作の敵(モブ)は時代は違えど全部タクトのモリブリンレベル位は作り込まれてる感じがする

165 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:45:15.28 ID:ecFTC5DE0.net
>>160
天誅忍凱旋の正当進化後継者がBOTWだと思うぞ 異論は認める

166 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 02:42:40.35 ID:VYRdt/+A0.net
完璧なゲームなんて存在しない、ただ何かが欠けてても素晴らしいゲームは存在する

167 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 04:40:28.07 ID:kvT0zfs/0.net
ファンタジー系のオープンワールド好きにとっては
野生動物を狩って得た肉を、そこらで拾った枝で作った焚き火で焼いて食べるってだけで完璧だよ。
加えてbotwはツールボックスで焼肉を作成じゃなく、
火に当てて焼く、だったからな。
こういうのずっと待ってたってのは少なく無いんじゃないかね

168 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 05:42:27.43 ID:QdvVcz6y0.net
>>10,17
ダンジョンとかお前エアプやないか

169 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 07:41:51.17 ID:HUEs//Upa.net
>>140
売上とグラ以外のどこでGTAが勝ってるの?
世界でも日本でもゼルダ>GTAだから少数派のゴキの意見を聞かせておくれ。

170 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 07:56:04.93 ID:lIMWxJoA0.net
きんもー

豚って全然成長しないんだなw

171 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 08:22:59.32 ID:oZLlzW3J0.net
>>141
まぁこれだな
マップの作り込みという加点が大きすぎて、細かい減点箇所が許せてしまう

172 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 09:41:53.17 ID:RbVR7ruLa.net
そもそも完璧なゲームなんて求めてないしなあ
欠点があろうが面白ければ良くて、ゼルダは異常に面白いんだから不満は無いわ

173 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 09:52:42.75 ID:TyLaEK0pa.net
完璧なゲームって何?
今ならMHW?

174 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:00:42.80 ID:/0y3UOC00.net
全然完璧じゃない
のびしろがありすぎて次回作がとてつもなく楽しみ

175 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 12:38:34.13 ID:2R+biBdQd.net
次作でここまで期待させるものはなかなかない
開発者は凄まじいプレッシャーだろうがもう一度乗り越えてほしい

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